Женя, игры, etc... @eugenetc Channel on Telegram

Женя, игры, etc...

@eugenetc


QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵
Чат канала https://t.me/EugenETChat

А это я @EugeneBearman

eugenetc (Russian)

Вы когда-нибудь задумывались о том, как можно провести время с пользой, отвлекаясь от повседневной суеты? Вступайте в наш канал "eugenetc" и вы узнаете ответ на этот вопрос! "eugenetc" - это место, где вы найдете все, что связано с играми, технологиями и многим другим. Женя, ведущий этого канала, делится своими мыслями, опытом и новостями из мира развлечений. Здесь вы сможете обсудить последние тренды в мире игр, получить советы по выбору техники и узнать о самых ожидаемых релизах. Если вы цените интересные обсуждения, полезную информацию и позитивное общение, то канал "eugenetc" именно для вас. Присоединяйтесь к нам прямо сейчас и окунитесь в увлекательный мир игр и технологий вместе с Женей и другими участниками нашего канала!

Женя, игры, etc...

16 Feb, 07:09


Новый отличный выпуск ProductSense про мотивацию и поиск смыслов.

Женя, игры, etc...

16 Feb, 05:00


Прощел демо Twilight Wars

Кроме визуального ряда который выделяется своим авторским стилем очень меня подкупила система отношений и диалогов с агентами. Жаль демо кончилось так быстро, хочется больше лора и диалогов) Определенно жду, тем более недолго вроде осталось до релиза.

Женя, игры, etc...

15 Feb, 19:57


Завтра приду сюда послушать умного человека. И вы приходите)

Женя, игры, etc...

15 Feb, 19:57


🥰 Как UX/UI-дизайн делает игры удобными и захватывающими?

16 февраля в 13:00 в стенах школы мы проведём лекцию на тему: «Не просто кнопки: как UX/UI-дизайн создает вовлечение в игре»

На лекции вы узнаете:
— Как интерфейсы влияют на вовлечённость и удобство игры?
— Как платформа (ПК, консоли, мобильные) меняет подход к UX/UI?
— Разберём примеры интерфейсов из разных жанров и эпох, а так же HUD, меню и подсказки в играх.

📍Адрес: Центр дизайна Artplay, Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а

Количество мест ограничено!
🔥 Изучить программу мероприятия и зарегистрироваться вы можете на сайте: https://scream.school/event

Женя, игры, etc...

15 Feb, 06:44


«В ногу со временем»: разбор развития трендов и подходов QA / Хабр
https://habr.com/ru/companies/odnoklassniki/articles/882582/

Женя, игры, etc...

15 Feb, 06:44


Отличная небольшая статья, о том почему Тестирование больше не легкий способ войти в IT😀

Женя, игры, etc...

14 Feb, 13:05


Аллоха мои хорошие помним что информация забывается а еще вас прибыло за последнее время, потому снова делюсь папкой с интересными людьми)

Чтобы облегчить вам эту задачу, собрали для вас коллекцию самых полезных ссылок!
В этой папке 🔝 вы найдете лучшие каналы по: ИТ, ТЕХНОЛОГИЯМ И ИГРАМ

-> https://t.me/addlist/74yhTlKg8_00YWYy

Здесь вас ждут ответы на многие вопросы и множество интересного контента.

И самое главное — вы сэкономите часы, которые могли бы потратить на бесполезные поиски.

Присоединяйтесь и получите доступ к информации, которая действительно полезна и важна! 👌

Женя, игры, etc...

10 Feb, 22:13


Подумать на утро после понедельника)

Женя, игры, etc...

10 Feb, 22:13


Стратегия, стратегия, стратегия.
А как ее экзекьютить?


10 принципов реализации стратегии

Реализация стратегии — это конкретные действия, которые превращают идеи в реальные результаты. Чтобы стратегия работала, недостаточно просто ее разработать — нужно воплотить в жизнь.

Вот 10 принципов из клевой инфографики.

1. Just Do It - Просто сделай это

Действуйте. Долгие обсуждения и размышления часто убивают импульс. Фокусируйтесь на реальных шагах, а не на бесконечных дебатах.

2. Perfect is the Enemy of Good - лучшее враг хорошего

«Хорошо» — это уже достаточно. Не стоит бесконечно дорабатывать, тестировать и улучшать, забывая, что главная цель — действовать. Кстати, читал книгу с таким же названием - топ!

3. You Can’t Have It Both Ways - Нельзя усидеть на двух стульях

Будьте готовы делать трудный выбор. Всегда есть компромиссы, и пытаться угодить всем — верный путь к провалу.

4. There Are Many Ways to Skin a Cat - Достичь цели можно разными путями

Не зацикливайтесь на одном подходе. Гибкость и альтернативные решения часто помогают добиться результата быстрее.

5. Find 10,000 Ways That Won’t Work - Ищите тысячи способов, которые не работают

Экспериментируйте, анализируйте неудачи и двигайтесь дальше. Ошибки — это не провал, а часть процесса.

6. Persist By Pulling Out - Отступление — это тоже стратегия

Знайте, когда пора остановиться. Иногда прекращение работы над убыточной или бесперспективной инициативой — лучший способ сохранить ресурсы.

7. Speed Up By Taking It Slow - Ускоряйтесь, двигаясь медленно

Не бросайтесь в реализацию без анализа. Спокойный, взвешенный подход часто приводит к более быстрым и успешным результатам.

8. The Power of Simplicity - Сила простоты

Стратегия — штука сложная, но ее исполнение таким быть не должно. Чем проще и понятнее план, тем выше шансы на его успешную реализацию.

9. We’re In This Together - Мы в одной лодке

Спуск стратегии «сверху вниз» не работает. Вовлекайте людей, давайте им чувство причастности — это повысит шансы на успех.

10. No Place for HiPPOs - Нет места для «бегемота»

HiPPO (Highest Paid Person’s Opinion) — это ситуация, когда решение принимается просто потому, что кто-то из топов так сказал. Реализация стратегии требует открытости к идеям, а не давления сверху.

Что важно помнить?

Четкие цели. Каждый должен понимать, куда идет компания.
План действий. Без родмапы стратегия — это просто мечта.
Коммуникация. Все уровни командной иерархии должны быть в курсе целей и плана достижения.
Гибкость. Мир меняется, будьте готовы адаптироваться.
Мониторинг. Проверяйте прогресс и корректируйте курс.

Реализация стратегии — это не разовая акция, а постоянный процесс. Действуйте ;)

Женя, игры, etc...

10 Feb, 09:11


Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.

Женя, игры, etc...

07 Feb, 09:28


MEDUSA - The Stone Kingdom
Смотришь такие работы и думаешь а нужно ли что-то кроме желания, что бы рассказать историю своими руками и со своими навыками.

Женя, игры, etc...

06 Feb, 08:33


Давно читаю каналы Артёма Коблова 😎
Особенно нравится Маркетинг игр, где он делится полезными инструментами и статьями о продвижении игр, в том числе на личном опыте и примере своих игр, Torn Away, Ларёк на улице Ленина. Для последней недавно собрали за неделю 35к вишлистов!

Рекомендую подписаться
https://t.me/marketagame

Женя, игры, etc...

04 Feb, 22:06


Хорошая подборка тезисов из оригинальных постов великой темы)
Рекомендую ознакомиться. И с оригиналами тоже, думаю оно поможет. Нам всем).
Как?
Нужно только воспользоваться простым советским...

Женя, игры, etc...

04 Feb, 08:47


Халявный RPG Maker VX Ace

Для тех кто хочет рассказывать истории через игры но не программист очередная возможность открылась.

Женя, игры, etc...

03 Feb, 08:29


Понедельник день мотивации)))
Как говорит один знакомый тренер
"Нельзя пропускать понедельник!"

Женя, игры, etc...

02 Feb, 20:33


Пока недели с одним выходным, его тоже тратим на важное, два важных созвона)
Про один потом анонс будет, а пока вот)

Женя, игры, etc...

02 Feb, 20:33


Ну что, первая запись прошла. Если кратко, нам понравилось! 😏

Женя, игры, etc...

02 Feb, 10:07


Еще один сборник полезностей. Только полезности исключительно о Figma. Курирует коллекцию Евгений Федоренко —Принципал дизайнер в Privy.

Figmalion

Женя, игры, etc...

31 Jan, 12:07


Присоединяйтесь к WN Conference 11–12 февраля в Абу-Даби при поддержке AD Gaming!

Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish.

Почему это удобно?
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.

Для разработчиков:
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы. Заявки принимаются до 9 февраля: https://clck.ru/3FzhT7

Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров!

https://clck.ru/3Fzn9N

Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.

📅 Регистрируйтесь и станьте частью одного из ключевых событий года!

Женя, игры, etc...

31 Jan, 09:59


@EugeneBearman, @Mozglesse и @vanhunterdev что-то задумали...

Женя, игры, etc...

30 Jan, 16:16


Придумал тут движуху #СonceptMarch2025
Марш концептов в течении марта!

На подобии inktober у художников.
Но для креативщиков, ГД и продюсеров, что хотят собрать и выгрузить из головы концепты или размяться. Но и остальные могут использовать темки для себя!
Практика опять же, полезно!

Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

Мы возьмем планку пониже 20 концептов. 20 тем.
Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Но можем и 10 бонусных тем добавить для уверенных в себе.

В течении февраля под тегом #СonceptMarch отгружу вам несколько базированных статей с напоминалками и инструментами.

Подписывайтесь на меня что бы не проморгать статьи и темы.

Welcome and be creative!

Женя, игры, etc...

29 Jan, 06:50


https://youtu.be/6CzOD-oiKpo?si=R1vUh_QNaTOA77x3

Женя, игры, etc...

28 Jan, 16:01


Пропадаю в работе, потмоу постов немного и из контента "ем" только один большооооой сериал. Но презу от майков посмотрел, прикольно, все 4 проекта обязательно потыкаю.

Женя, игры, etc...

26 Jan, 13:03


Очередной классный подкаст для подумать от MakeSense

Женя, игры, etc...

25 Jan, 17:12


Сегодня DEUS FASHION SHOW & SOUND PERFORMANCE

Женя, игры, etc...

24 Jan, 12:29


Временно в аврале и шестидневке, но некоторые билеты были куплены заранее, поэтому почти конец недели закроем на чилле вот тут, отчет врятли буду писать, если только кратко комментом)

Женя, игры, etc...

23 Jan, 23:12


Со временем становлюсь всё ближе к Zero Tolerance, по разным вопросам.

Кажется после прошлого года по некотором вопросам количество возможных залетов сократилось с 3х до 2х.

А игра потрясная была, особенно для Sega на которой я в нее играл.

Женя, игры, etc...

22 Jan, 08:56


Свежее выступлении Celia Hodent

Женя, игры, etc...

21 Jan, 10:07


Игра Cuphead славится своей анимацией. Держите доклад от аниматора, ответственного за всю эту красоту: https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc

Женя, игры, etc...

21 Jan, 10:07


Путевые заметки по ремейку Silent Hill 2 неожиданно выросли до лонгрида о многочисленных проблемах осовременивания игр, умении незаметно переврать историю, особенностях нарративного дизайна и идеологии реставрации.

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team определенно стал одной из «игр года»: кто-то прямо награждал его таким званием в личных и медийных топах, обсуждался он активно и до, и после релиза. Очень много говорилось о том, что ремейк что-то "улучшил", "осовременил" и наконец-то превратил Silent Hill 2 в "нормальную" игру. Потому что теперь, например, в психологическом хорроре о памяти, смерти и утрате появилась "увлекательная" боевая система.

В то же время даже поверхностного знакомства с оригинальной игрой достаточно, чтобы увидеть, насколько ремейк перекроил ключевые эпизоды и саму суть истории, а кучей заимствованных "улучшений" размыл идентичность произведения. По многим пунктам ремейк не просто оказывается не точен, но прямо противоречит оригиналу, пытаясь рассказать ту же историю.

Возможно, текст будет интересен и прошедшим мимо любой из Silent Hill 2; в нем я пытаюсь объяснить, как и зачем выстраивается дистанция между игроком и его аватаром, зачем разработчикам думать о "границах дизайн-пространства" и почему важно формировать воспоминания у игрока, и почему новые игры в знакомых и любимых сериях могут уже не врезаться в память. И да, почему Silent Hill 2 — не survival horror.

Женя, игры, etc...

20 Jan, 08:35


Всем кто пушит проекты посвящается)

Женя, игры, etc...

20 Jan, 08:35


Про начало года и расслабленные булки.

Посвящается всем менеджерам, кто причастен к запуску проектов или к их исполнению (этим особенно).

24й год кончился. Все что можно было зафачить – зафачено. И уже прошла неделя на принятие этого факта. Все что можно было сдать – сдано. И уже прошло 20 дней на растрату премии или хотя бы на то, чтобы рассчитать, куда ее потратить.
Все достижения, все косяки приняты и зафиксированы, тут все ясно. 👌

А что по рискам нового года? 🧐

Я много-много раз сталкивался с одной и той же историей в начале года: в январе, обычно, все сонные мухи, работать можно медленно, все дедлайны остались в декабре – ура, можно подрасслабить булки. И только к февралю все активности мееедленно запускаются в работу. 😴

Проблема в том, что нехорошие вещи с Руководителем проектов случаются именно тогда, когда он подрасслабил булки. Самая неприятная морковка подбирается сзади именно тогда, когда кажется, что все чудесно, все стороны прикрыты и расслабился.

Если у вас проект на полгода-год, сейчас самый ванильный период: только только выделили аналитика на требования, сроки позволяют расслабиться, красота. Но это закончится где то месяца через полтора, когда вы поймете, что бессмысленно просрали 1.5 месяца только потому, что не следили за работой, аналитик написал не то, и вы внезапно перестали успевать. Никогда такого не было и вот опять (с). 🥶

Если у вас подрядчик, который должен сделать работы через полгода год и вы думаете, что он все сделает… Ваш подрядчик думает именно то, что я написал выше, исключений я почти не видел. Да и вы, когда думаете, что вы легко и быстро запустите все намеченные проекты, скорее всего, обольщаетесь. У вас полгода уйдет только на обоснование, ФТ, конкурсные процедуры и что там еще у вас в компании принято 😊

Если сейчас у вас спокойное время, просто вспомните, как вам его не хватало в конце года. Сейчас вы можете сделать заранее то, что в прошлом году делали в адской спешке.

Товарищи скептики скажут: «от того, что я сделаю больше сейчас, истерика конца года не уменьшится». Отвечаю: не уменьшится. Но то, что вы подалбываете сейчас, туда не добавится, а значит, вы сможете сделать больше (если вы этого не хотите с вами отдельный разговор, не в рамках этого поста).

Да, это слегка параноидальная мысль: «если все хорошо, ищи где проблема» - потому что иногда бывает так, что проблем и правда нет. И вообще, если так все время думать то можно забыть про сон. Можно перефразировать на «Если тебе кажется, что у тебя все хорошо, ищи, что еще ты можешь улучшить?» - посыл тот же, истеричности меньше и двигаться заставляет.

В начале проекта только РП задает его темп, все остальные спят. Это и есть роль РП – он главный пинатель и сердце проекта. Если вам, как РП, ваш проект не нужен, то всем остальным он будет нужен еще меньше. Если вы расслабились, ваша команда расслабится х3 от вашего. Если вас не пинает шеф про ваш проект, то это ему просто некогда и он вам доверяет, а вы продалбываете его кредит доверия.

Чтобы всего этого избежать, именно сейчас стоит обновить у себя в голове сроки ваших проектов, поглядеть, чем занимаются ваши исполнители, и можно ли что-то сделать побыстрее.

Если уже глядел, у тебя действительно все хорошо и улучшать нечего - все сверкает – целься в новую цель. Или готовься к разговору с руководством о новой полянке для деятельности или (если такой разговор уже был) можешь неспешно искать полянку вне этой компании.
Потому что данный проект или полянку ты явно перерос (-ла).

Самое плохое, что можно сделать в начале года - это позволить себе потерять концентрацию и фокус. Проблема даже не в том, что это заметно (даже онлайн, кстати), а в том, что вы расслабитесь и потом, когда морковка сзади воткнется, будет очень сложно и неприятно входить в рабочий ритм, вспоминая о том, что уже выкинули из головы.

Так что лучше и не выходить из ритма.

Поэтому, господа менеджеры и сочувствующие: сегодня понедельник, праздники прошли, го искать слабые места ваших проектов и латать их заранее, а не когда жареный петух закукарекает 😈😈😈

Женя, игры, etc...

19 Jan, 17:15


Если вы вдруг знаете что такое Gasland и вам не хватало монстертраковых основ для своих боевых машин. Бегите в пятерочки там завезли ToyBox в коллабе с Hot Wheels.

Внутри пластиковые и чуть более мелкие запчасти, но Газленд это же про кастом)

Женя, игры, etc...

19 Jan, 13:57


Этот пост нужно дополнить. Дорогие друзья верно подметили, что проблема в самом определении: есть искривляющие время и графики чёрные дыры вроде Genshin Impact, а есть небольшие проекты вроде какой-нибудь Mouthwashing – даже если онтологически и та и другая относятся к видеоиграм, в отчётах их логично разделять, чтобы получить лучшее представление о том, что происходит на самом деле. В общем, нужны две категории: игры-сервисы и... назовём их «играми с концовкой». Где между ними пролегает граница и насколько чётко её в принципе возможно прочертить – хороший вопрос, но давайте представим, что возможно.

Так получилось, что денег и геймеров в первой категории намного больше, чем во второй – оттого руководители-счетоводы, условные бобби котики, и не видят смысла выделять деньги и время на вторую категорию, вместо этого фокусируясь на первой, а руководители-дизайнеры, условные рафаэли колантонио (он как раз недавно говорил, что ненавидит индустрию видеоигр и желает ей смерти), от первой дистанцируются. У двух этих категорий игр есть очевидные различия (такие как структура и процесс производства), но сходств тоже немало: игры обоих типов продаются в одних и тех же магазинах, создаются с помощью одних и тех же инструментов, а навыки и экспертиза их создателей во многом схожа. И мысль в том, что мы слишком зациклены на сходствах: наоборот, нам – то есть авторам и читателям отчётов об игровой индустрии – стоит активнее размежёвывать игры-сервисы и игры-с-концовкой, а создателям и любителям вторых – гордо признать, что их любимые проекты априори нишевые, и с сервисами-титанами вроде League of Legends сходств у них ненамного больше, чем с каким-нибудь Нетфликсом. Условно говоря – если бы в Стиме вместо одной вкладки «магазин» было две, по одной на игры каждого типа, их посещали бы две разные группы людей, аудитория разделилась бы на два мало пересекающихся потока.

Так вот, продолжая мысль из первого поста: похоже, будто это разделение как минимум отчасти классовое. То есть, у нас, условно говоря, есть «пролетарский фритуплей», где человек покупает себе б/у консоль на Авито или Craigslist, а потом проводит в FIFA, GTA или той же Fortnite тысячи часов, покупая по паре игр в год, а есть «интерактивные развлечения для гурманов», которые и стоят уже не по 15 центов, а вполне себе по 7-10 долларов за час геймплея, даже если не учитывать амортизацию девайсов. И я задумался, чем обусловлено это деление – насколько тут на самом деле важны личные вкусы? Не стоит ли в первую очередь думать о том, у кого сколько денег на досуг, а не о том, кому что нравится и не нравится?

Женя, игры, etc...

19 Jan, 13:56


Видеоигры – удел обездоленных?

Мне повезло наткнуться на свежевышедший отчёт The State of Video Gaming in 2025 – он очень дотошный и разносторонний (в нём больше 200 слайдов!), и я горячо его рекомендую, если вам интересны такие вещи. Ключевая мысль: между 2011 и 2021 годами рынок игр рос беспрецедентными темпами (почти по 10% в год!), однако в последнее время они сильно замедлились (оттого 25 тысяч увольнений за последние два года), поскольку практически все факторы этого бурного роста исчерпаны, и индустрии срочно нужно искать новые. Не факт, что парадигма сдвинется в сторону shorter games with worse graphics, чего, думаю, нам всем бы очень хотелось, но пост не об этом.

Все мы знаем, что даже те видеоигры, бюджеты которых идут на сотни миллионов долларов, живут в тени колоссов вроде Call of Duty, Roblox и Fortnite («игр-чёрных дыр», как их называют в отчёте), однако до чтения этого отчёта я и не подозревал, насколько эта тень темна. Несколько шокирующих фактов:

- Только 6.5% времени, проведенного геймерами на PC, PlayStation и Xbox за играми в 2023 году, пришлось на «новые» проекты – т.е. вышедшие в 2023-м и не относящиеся к франшизам, где новый тайтл выходит каждый год (COD, FIFA, UFC и т.д.).
- В 2021, 2022 и 2024-м эта доля была ещё меньше.
- Почти половина этих 6.5% пришлась на четыре игры: Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 и Starfield. Релизы калибра Resident Evil 4 и Spider-Man 2 – это категория «прочее».
- Медианный пользователь Steam запускает по 4 игры в год.
- В 2023-м на долю игр, вышедших в том же году, в Steam пришлось всего 4% общего времени.
- В 2024-м этот показатель вырос (15%), но составил лишь ненамного больше доли одной только Counter-Strike (13%).

Чем обусловлена такая консолидация? Причин наверняка множество, но я хочу выделить одну – в отчёте она затрагивается лишь по касательной, и о ней в принципе как будто бы нечасто говорят, однако данные со слайдов нагляднее любых слов: для среднего геймера (на которого я точно не похож, да и вы тоже вряд ли) видеоигры – это очень дёшево. На слайде 25 есть три красноречивых графика: американские геймеры (к которым себя причисляет более 70% жителей страны) проводят за играми в среднем 15 часов в неделю, однако платят за своё хобби чуть больше 9 долларов ежемесячно. Это дешевле одного билета в кино, а по сравнению с каким-нибудь абонементом в спортзал вообще ничтожная сумма. Да даже кабельное ТВ в США стоит больше 100 долларов в месяц – а игры, если разделить одно число на другое, обходятся геймерам в среднем всего в 15 центов за час!

Ещё один занимательный факт из отчёта: другие развлекательные индустрии успешно поднимают цены на свои товары и услуги, прикрываясь инфляцией – иногда, как в случае концертов, намного выше её темпов, – однако цены на игры растут куда медленнее, и с учётом инфляции они сегодня стоят примерно вдвое дешевле, чем в 90-е. Однако мы хорошо помним, как геймерское сообщество протестовало против повышения игрового фулпрайса с 60 до 70 долларов – а инфляция с тех пор съела и эти деньги. В общем, вопрос для размышления такой: интересно, сколько людей стали геймерами, потому что не смогли позволить себе других хобби и без конца играют в Fortnite не потому, что она им особенно нравится, а потому, что у них больше денег ни на что нет?..

Женя, игры, etc...

19 Jan, 10:32


Еду вот сюда пощупать игры студентов и послушать лекций.

Женя, игры, etc...

18 Jan, 18:58


Из недавних находок, которые Линч наверняка бы оценил: кто-то заморочился и решил каталогизировать все зеркала и отражения в видеоиграх. На данный момент собрали чуть больше 200 игр.

Женя, игры, etc...

18 Jan, 18:58


Интересный проект.

Женя, игры, etc...

18 Jan, 13:40


Вишу сегодня на реинкарнации игрокота)

Он ежемесячный, бесплатный, всегда содержит доклады и шоукейсы.

Приходите обкатывать доклады и хвастаться прогрессом по проектам.

Женя, игры, etc...

18 Jan, 10:33


Итак, про российскую игровую консоль…

На текущий момент ситуация вырисовывается следующим образом:

1. Внутри рабочей группы ярко выраженных лоббистов/евангелистов данной идеи нет.

2. Большинство экспертов индустрии, как внутри рабочей группы, так и в целом - относятся к данной затее с большим скепсисом.

3. Для многих не очевидно, что в рамках поручения президента, цитирую: «Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям» (с), - «Рассмотреть вопрос» - не равно «отечественной игровой консоли быть!».

4. Большинство профессионалов убеждены в том, что нам необходимо, прежде всего, наладить системное потоковое производство качественных российских игр, которые будут как коммерчески успешными, так и отвечать на поручения президента и правительства (отечественный культурный код, ценности и т.п.); и именно на этом необходимо сфокусировать все усилия. Затем необходимо обеспечивать данному контенту эффективные каналы дистрибуции. И уже после всех этих фундаментальных институциональных изменений можно будет переходить к вопросу о целесообразности производства отечественной игровой консоли.

5. Большинство отчетливо понимает, что в условиях колоссальной конкуренции в данной нише и при текущих технологических ограничениях отечественной производственной базы: a). на рынке “больших консолей” мы предложить, по сути, ничего не можем; б). на рынке мобильных консолей же - решений “тьма тьмущая” и без уникальных товарных конкурентных преимуществ и сложившейся инфраструктуры вокруг данного решения - отечественный девайс просто будет проигнорирован рынком.

6. С учетом понимания всего вышесказанного/огромных рисков, никакой внятной стратегии и бизнес-модели по данному вопросу до сих пор ни у кого нет.

7. Вопрос бюджетирования этой затеи. Если бы речь шла о том, что кто-то из крупных корпораций за свой счет и на свой страх и риск взялись бы реализовывать данный проект - все бы пожелали им удачи, крепко пожали руку, помогли советом и т.п. Если же речь о выделении денег из госбюджета, то среди ответственных лиц ни у кого нет желания затем рапортовать Владимиру Владимировичу и Михаилу Владимировичу в духе: “Извините, осечка вышла! Данное решение оказалось не востребовано рынком, давайте просто забудем про эти несколько млрд рублей налогоплательщиков, которые мы растратили…”

Выводы.
С моей точки зрения на текущий момент необходимо сделать следующее:

1. Лицам заинтересованным в вопросе, то бишь лоббистам - предоставить в течении сжатых сроков детальные стратегию/бизнес-план.

2. В случае наличия оных - оперативно разобрать их в рамках профильной экспертной комиссии/рабочей группы.

3. В случае отсутствия оных и/или если они не прошли разбор комиссии - рапортовать детально наверх о том, что “Вопрос - рассмотрен; в текущих условиях - нецелесообразно”. Вопрос закрыть.

Женя, игры, etc...

16 Jan, 14:25


Главное есть совместимость

Женя, игры, etc...

16 Jan, 14:25


Наконец-то анонс Nintendo Switch 2!

Пока что показали лишь тизер — увеличенный размер экрана, магнитные джойконы, которые можно использовать как мышку, U-образная подставка, совместимость с играми первого Switch и Mario Kart в стартовой линейке.

Полноценный анонс, видимо, ждем на ближайшем Nintendo Direct.

😊 — кайф
💔 — ожидал другого

Женя, игры, etc...

16 Jan, 07:45


Всемирный день ничего.

Ну и праздник сегодня. В отношении написания книги подходит под многие дни года, когда ближе к ночи смотришь на то, что по книге сделал за день, и ответом является как раз сегодняшний праздник.

Женя, игры, etc...

16 Jan, 07:45


Такое мы любим

Женя, игры, etc...

16 Jan, 07:32


ХВАТИТ ДЕЛАТЬ ИГРЫ, АНИМЕ НА ПОДЪЕМЕ!

Женя, игры, etc...

15 Jan, 12:18


КОДОГЕНЕРАЦИЯ

Фича, которая реже всего встречается на проектах, где я работал.

Что странно, ведь это очень эффективный инструмент с очень высоким отношением затрат и результата, и вот почему:

1️⃣ Единственный способ увеличить продуктивность программистов — использовать кодогенерацию.

Т.е. генерировать код, для создания которого требуется сформировать абстрактную модель в голове, а потом перевести ее в реальный код.
С учетом того что цикл перевода знаний из краткосрочной в долгосрочную память занимает больше 24 часов (об этом я писал тут и тут).

2️⃣ Вы тратите время только на поддержку кодогенератора, а не кода, который он генерирует.

Если в сгенерированном коде баг — исправляем генератор, а не все объекты, что он создал.
Такая же логика работает для всего, что генератор создает.

Т.е. в сравнении имплементации с кодогенерацией и без, поддерживать нужно будет меньше кода.

3️⃣ Это очень легко.
Чем отличается генерация JSON-файла от генерации скрипта?
— Вообще ничем. Любой класс — это текст внутри файла.
Компилятор увидит эти файлы, сотворит магию (нет) и код будет готов к использованию.

Вот крутой пример из самого популярного DI-контейнера для Unity (всего 90 строк кода 🤯).
Никаких хаков и продвинутого понимания языка. Просто код, который генерирует код 😅

4️⃣ Это может быть очень быстро.
Вместо использования рефлексии можно сгенерировать код, который будет вызывать нужные методы напрямую.

Из популярного:
🔸Операции (де-)сериализации
Например, тот же Newtonsoft.Json использует IL Weaving для генерации IL-кода, который преобразует строку в объект во время исполнения программы.

В unity же значение в каждый из элементов объекта проставляется через рефлексию.
Жду реализации через SourceGenerator'ы 🛞

🔸Генерация Data Transfer Object'ов
Для общения клиента и сервера, вместо того чтобы писать объекты для данных вручную, можно их полностью генерировать.
Безусловно, такая фича уже давно есть в Swagger и много где еще, но в игровых проектах я все равно встречаю такое редко.

Чаще генерация происходит через первый сайт в google'е 🫠

🔸 Связь с нативной частью Unity.
Нап
ример, перехват событий из Animation Event можно полностью сгенерировать.
Тем самым избежав типичных: "Ой, эффект на персонаже X перестал работать, посмотри чо там 🥺".

Мы этот подход использовали на проекте Magic Battle Arena и полностью генерировали из имен fbx-объектов:
🔹 События анимации, которые вызывали нужный метод в коде
🔹 Уникальные типы анимации для каждого персонажа.
Каждый персонаж — свой enum, который всегда консистентен с анимациями, которые на нем есть.
🔹 Настройки для художников спецэффектов.
Добавил fbx, нажал одну кнопку, настройки со всеми типами анимации готовы за 1 секунду.

5️⃣ Можно генерировать целые фичи.
На Magic Battle Arena мы генерировали DTO, (де-)маршалинг данных и Memory Pool для всех этих объектов 😎

Т.е. по сути весь транспортный слой, отвечающий за коммуникацию клиента и сервера, полностью кодогенерировался.
Мы использовали T4 Templates. До сих пор очень мощный и крутой инструмент 🫡

Итого:
Лично для себя не вижу ни одного повода чтобы не задавать себе каждый раз перед написанием новой фичи:
"А могу ли я какую-то часть накодогенить?"🤔
Так шаг за шагом и проект сам себя рано или поздно напишет 🤣

🔻Давайте соберем маленькую базу мест, где еще кодоген будет полезен.
Расскажите в комментах, где вы используете(-али) кодоген и он сослужил вам верную службу 🫡

Ты знаешь кому переслать этот пост.
Ставь 👍 если тебе по кайфу такая движуха

#проект_в_разработке@UniArchitect

Женя, игры, etc...

15 Jan, 06:33


A16Z Games: Использование AI в игровых студиях в 2024 году

Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.

▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).

▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.

▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).

▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.

▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).

▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.

▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.

▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.

▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.

▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.

Источник

Женя, игры, etc...

13 Jan, 08:53


Внезапная аниация вам в понедельник)

Женя, игры, etc...

12 Jan, 19:49


Доел Halo еще одна жертва рейтингов закрытая после второго сезона, а жаль я бы досмотрел чем кончиться эта адаптация.

Женя, игры, etc...

04 Jan, 14:59


Вова Ковтун, открыл у себя новую рубрику Базированой инфы) если вдруг вы начинающий ГД или просто хотите понять почему игры такие, присоединяйтесь)

🦄 - если ты базированый ГД
👍 - если повторение мать учения
❤️ - если ты просто прекрасный котик сегодня)

Женя, игры, etc...

04 Jan, 13:56


И досмотрел Dandadan определенно жду второй сезон.

Угарно, интересно, динамично, симпатично)
Что-то такое и ждешь от создателей Кинокружка и Скот Пилигрим жмет на газ. Хотя в запускающих там метры с Дорохедоро и Атакой, но мне все этой действо слегка пахнуло работами студии trigger

Женя, игры, etc...

04 Jan, 13:25


Стата статушечка, спасибо все кто пришел)

Женя, игры, etc...

03 Jan, 23:06


Phoenix Landing
The firebird, too, answers the call of man—
with flames that consume the city,
and a body destined never to perish.

Женя, игры, etc...

03 Jan, 21:17


Хочу такой же уровень комфорта, как чел что слетал за пивом)))

Женя, игры, etc...

03 Jan, 21:17


Гений из Новосибирска в праздничные выходные вышел покурить и резко улетел в САМАРУ! Всё для того, чтобы на следующий день он вернуться с чемоданом разливного ПИВА прямиком с завода.

Отмечает Новый Год в приятной компании пенного.

🙂 Не баг, а фича

Женя, игры, etc...

03 Jan, 18:06


Доел третий сезон Легенда о Vox Machina все еще красиво, драки хорошо, но отношения для женской аудитории)

Женя, игры, etc...

03 Jan, 07:05


Такс. У меня уже, как минимум, трое знакомых в Телеге безвозвратно потеряли свои акки, т. к. кликнули на ссылку от «друга», «проверенного человека».

Вообще, тема то старая. Летом активность была. А сейчас нехорошие люди активизировались и рассылают фишинговые ссылки, присылая вам фейковые новогодние подарки в виде Telegram Premium.

Котят, будьте бдительны, не кликайте на подозрительные ссылки. Даже если её вам прислал друг, его аккаунт уже мог быть взломан!

Ну и заодно поздравляю всех и удачи в 2025 🥳

Женя, игры, etc...

31 Dec, 13:22


🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
Что бы не отвлекать вас, поздравлю сейчас!
Всего славного, приятного что хочется и без вреда себе и людям ❤️

Расскажите какое у вас слово года и почему?
А если накинете 100 реактов то расскажу о своем, оно про личное, дедова мудрость будет🤓

Женя, игры, etc...

31 Dec, 09:01


[REDACTED] – изометрический «рогалик». Во вселенной The Callisto Protocol. По видосам пошустрее оригинала будет =)

Сражайтесь в коридорах тюрьмы «Блэк Айрон» и попытайтесь выбраться из этого ада.

Женя, игры, etc...

31 Dec, 06:02


Хороший ролик, местами пересказ Arcane: Bridging the Rift но есть нюансики про музыкантов которого нет в фильме.

Женя, игры, etc...

29 Dec, 19:17


В коопе все хорошо, успейте)

Женя, игры, etc...

28 Dec, 17:05


EGS раздает Kill Knight

Вот эту игру прям рекомендую😈

Женя, игры, etc...

28 Dec, 16:54


Целый цикл статей по поводу производительности и Unreal.

Как обычно и бывает, и последние много лет, я думаю вы заметили,
что оптимизация многих современных игр оставляет желать лучшего.

Тенденция супер быстро удешевить разработку и свести создание игр к
нажатию пару галочек дает о себе знать, когда вы пытаетесь понять почему же у
вашей игры при связке Nanite и Lumen всего лишь 15 FPS вместо обещанных 30 и 60?

Поэтому по своему опыту, на рабочих проектах и не только, аспект железа обсуждается сразу
даже с учетом быстрых прототипов. Сделать и навернуть красивую картинку сейчас с
учетом доступности контента не сложно. А вот заставить работать это все вместе - ух, задачка посложнее.

В связи с этим, советую всегда очень критично подходить к выбору технологий, иногда старое работает намного лучше,
чем супер распиаренное через маркетинг. Очень печально видеть, когда спустя время и потратив кучу финансов,
результат оказывается не таким и работа шла в формате - "Потом как-нибудь заставим работать или оптимизируем."

От общего к частному, сперва прототип, а только потом масштабирование - вот та рекомендация,
которая позволит сэкономить ресурсы и нервы.

https://dtf.ru/u/2096999-mister-frode/3306192-pochemu-the-finals-na-ue5-rabotaet-luchshe-chem-bolshinstvo-igr-na-tehnologii-ot-epik-i-pri-chem-zdes-nvidia-to-chto-ya-nashel-vas-silno-udivit

Женя, игры, etc...

28 Dec, 14:40


Новогодняя пирамида Маслоу выглядит так.

🙂 Не баг, а фича

Женя, игры, etc...

28 Dec, 12:19


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ запустили краудфандинг 💜

Участвую.

Участвуйте.

Сообщите своим друзьям и подписчикам.

Женя, игры, etc...

28 Dec, 12:19


Тут можно поддержать классных ребят и увековечить себя в их игре)

Женя, игры, etc...

28 Dec, 12:11


Что думаете готовить на новогодние?