App2Top - про геймдев раньше всех @app2top_gamedev_breaking قناة على Telegram

App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех
هذه القناة على Telegram خاصة.
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
8,305 مشترك
415 صورة
8 فيديو
آخر تحديث 20.03.2025 14:24

Погружение в мир игровой индустрии: последние тренды и новости

Игровая индустрия, или геймдев, представляет собой динамично развивающийся сегмент мирового рынка развлечений, который за последние десятилетия претерпел значительные изменения. С каждым годом количество пользователей видеоигр продолжает расти, и индустрия становится все более разнообразной. Разработка игр охватывает широкий спектр направлений, от мобильных приложений до сложных многопользовательских онлайн-игр. В этой статье мы рассматриваем актуальные новости и тренды в мире игрового девелопмента, включая новые технологии, популярные игры и особые события, которые формируют будущее геймдева. Мы также поговорим о том, как разные компании адаптируются к быстро меняющемуся рынку и какие стратегии используют для привлечения аудитории.

Какие технологии сейчас влияют на развитие игровой индустрии?

В последние годы на развитие игровой индустрии существенно влияют технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Эти технологии позволяют создавать невероятно захватывающие и интерактивные игровые миры, которые вовлекают игроков на новом уровне. Виртуальная реальность предоставляет возможность полностью погрузиться в игру, а дополненная реальность добавляет элементы игры в реальный мир, что стало особенно популярным с выходом таких игр, как Pokémon GO.

Кроме того, развитие облачных технологий также открывает новые горизонты для геймдева. Сервисы, такие как Google Stadia и NVIDIA GeForce Now, позволяют игрокам играть в высококачественные игры без необходимости иметь мощный компьютер или консоль. Это значительно увеличивает доступность игр и расширяет аудиторию, делая их доступными для большего числа людей.

Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью?

На данный момент наиболее популярными жанрами игр остаются экшены, RPG (ролевые игры) и стратегии. Игры такого типа, как Fortnite и Call of Duty, продолжают занимать верхние строчки чарта благодаря своей динамичным механикам и многопользовательскому режиму. Эти игры призваны объединить игроков и предложить им уникальный опыт взаимодействия в виртуальной среде.

Не менее популярны также инди-игры, которые все чаще привлекают внимание благодаря инновационному подходу и креативному дизайну. Такие игры, как Hollow Knight и Celeste, демонстрируют мощь независимого геймдева и вдохновляют новых разработчиков на создание уникальных проектов.

Как геймдев адаптируется к изменениям в поведении пользователей?

Адаптация к стремительно меняющимся предпочтениям пользователей является важной частью успеха в игровой индустрии. Разработчики используют современные инструменты аналитики, чтобы изучать поведение игроков и внедрять изменения в игру на основании их отзывов и предпочтений. Это позволяет создать более персонализированный опыт, что значительно увеличивает вовлеченность игроков.

Кроме того, многие компании применяют модель постоянного обновления контента, позволяя регулярно добавлять новые элементы в игру, что удерживает интерес пользователей. Это особенно актуально для многопользовательских игр, где постоянное обновление контента, таких как новые карты или персонажи, является необходимостью для поддержания интереса и активности игроков.

Как влияет пандемия на игровую индустрию?

Пандемия COVID-19 оказала значительное влияние на игровую индустрию, приводя к росту числа игроков и увеличению спроса на видеоигры. Запертые дома люди начали искать новые способы развлечения, и многие из них обратились к видеоиграм как способу провести время. В результате, многие компании сообщили о росте доходов и увеличении пользовательской базы.

Тем не менее, пандемия также создала определенные вызовы для индустрии. Локдауны затруднили процесс разработки, приведя к задержкам в запуске ожидаемых игр. Однако, с другой стороны, это также способствовало ускорению внедрения удаленных рабочих процессов, что может стать новой нормой для многих студий в будущем.

Какие перспективы у индустрии разработок мобильных игр?

Индустрия мобильных игр продолжает стремительно развиваться, и эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы она станет одной из самых доходных частей игрового рынка. Увеличение числа смартфонов и доступность интернета в отдаленных регионах делают мобильные игры доступными для широкой аудитории, что открывает новые возможности для разработчиков.

В то же время, конкуренция на этом рынке становится все более острой. Разработчикам необходимо создавать уникальные и увлекательные продукты, чтобы выделяться среди множества существующих игр. Это требует инновативного подхода к дизайну и механикам игры, а также грамотной маркетинговой стратегии для привлечения игроков.

قناة App2Top - про геймдев раньше всех على Telegram

App2Top - это канал для всех, кто интересуется игровой индустрией. Здесь вы найдете самые свежие новости и обновления о геймдеве еще до того, как они появляются в других источниках. Наша команда следит за всеми тенденциями и событиями в мире игр, чтобы дать вам информацию первыми

Канал @app2top_gamedev_breaking приглашает вас присылать ваши новости по игре и игровой индустрии. У нас вы сможете делиться своими проектами, обсуждать последние тренды и узнавать первыми о грядущих релизах

Не упустите возможность быть в курсе самых актуальных событий мира геймдева. Присоединяйтесь к нам на канале App2Top и будьте в курсе про геймдев раньше всех!

أحدث منشورات App2Top - про геймдев раньше всех

Post image

Завтра свои двери открывает WN Conference Abu Dhabi 25. Конференция стартует в 9.30 по местному времени (UTC+4, это 8.30 по Москве).

Мы же сегодняшним постом заканчиваем серию публикаций о спикерах, которые будут на конференции. Закрываем ее на Яне Торппа (Jani Torppa), сооснователе Geeklab.

Последняя специализируется на валидации игровых гипотез (создании фейк-страниц, накачке их трафиком и подготовке выводов в духе «этот концепт не полетит»).

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

10 Feb, 16:40
1,165
Post image

Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

РВИ сосредоточилась на той части законопроекта, в которой говорится о поддержке российских игровых компаний. Ассоциация предложила расширить ее.

«Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и обеспечения основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями. В этой связи в данном письме хотелось бы предложить несколько мер поддержки индустрии, которые, по нашему мнению, будучи внесенными в законопроект, могут радикально дополнить его фокус в сторону развития отрасли», — заявили в РВИ.

Что конкретно предлагает РВИ:

▫️открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;

▫️снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;

▫️обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.

В декабре 2024-го РВИ заявила, что считает законопроект слишком жестким и даже вредным для индустрии. По ее мнению, если инициативу примут в текущем виде, индустрия откатится на годы назад.

#Россия #РВИ

10 Feb, 13:08
1,327
Post image

Вознаграждающую рекламу использовать нельзя, а продакт-плейсмент можно: Steam обозначил рекламные правила для игр

В документации Steam для партнеров-разработчиков появился отдельный раздел, посвященный рекламе в играх. Магазин перечислил, какие рекламные практики поддерживает, а какие — нет.

В частности, Steam указал, что разработчикам запрещено делать рекламу основной бизнес-моделью игры. Им нельзя добавлять в свои тайтлы рекламу, без просмотра которой игрок не может продолжить играть. Если в версиях игры для других платформ используется подобная монетизация, то перед релизом в Steam от нее надо избавиться.

Запрещена и вознаграждающая реклама, которая дает игрокам бонусы за ее просмотр или взаимодействие с ней.

В качестве альтернативы Valve предложила авторам зарабатывающих на рекламе игр сделать Steam-версии их фритупленых проектов платными. Другой вариант — оставить игры бесплатными, но добавить монетизацию через внутриигровые покупки или продажу дополнений.

Что разрешено:

▫️продакт-плейсмент, если он вписывается в контекст игры и не отвлекает от прохождения. Например, персонажи могут носить одежду известных брендов;

▫️перекрестная реклама. Разработчики могут устраивать коллаборации с иными студиями и брендами для совместных бандлов, распродаж и многого другого;

▫️платные рекламные кампании вне Steam для привлечения аудитории.

#Steam #Valve

10 Feb, 11:10
1,813
Post image

Годовой отчет Shift Up: у студии рекордные доходы, Stellar Blade принесла 43 млн долларов

Прошлый год стал рекордным для южнокорейской студии Shift Up. В свежем финансовом отчете она сообщила, что по итогам 2024-го получила самые большие операционную прибыль и выручку в своей истории.

▫️Операционная прибыль Shift Up достигла 148,58 млрд вон (102,3 млн долларов), увеличившись на 33,8% по сравнению с 2023 годом.

▫️Чистая прибыль студии выросла на 33,7% до 142,6 млрд вон (98,2 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up составила 219,85 млрд вон (151,4 млн долларов) — рост на 30,4% в годовом выражении.

▫️69,6% выручки принесла гача-игра Goddess of Victory: Nikke. Она одна сгенерировала 153 млрд вон (105,4 млн долларов) — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 62,8 млрд вон (43,2 млн долларов). По словам разработчиков, игра продолжает хорошо продаваться, хотя с ее релиза, состоявшегося 26 апреля 2024-го, прошел уже почти год. Студия рассчитывает нарастить продажи еще сильнее после того, как выпустит Stellar Blade на ПК.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го в штате Shift Up насчитывалось 322 человека, из которых 90% — разработчики. В сентябре в студии было на восемь сотрудников меньше. Shift Up хочет, чтобы к концу 2025-го в ее штате было уже 400-420 человек, поэтому сейчас она активно нанимает новых людей.

#Shift_Up

10 Feb, 09:36
1,696