App2Top - про геймдев раньше всех @app2top_gamedev_breaking Channel on Telegram

App2Top - про геймдев раньше всех

@app2top_gamedev_breaking


Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

App2Top - про геймдев раньше всех (Russian)

App2Top - это канал для всех, кто интересуется игровой индустрией. Здесь вы найдете самые свежие новости и обновления о геймдеве еще до того, как они появляются в других источниках. Наша команда следит за всеми тенденциями и событиями в мире игр, чтобы дать вам информацию первыми

Канал @app2top_gamedev_breaking приглашает вас присылать ваши новости по игре и игровой индустрии. У нас вы сможете делиться своими проектами, обсуждать последние тренды и узнавать первыми о грядущих релизах

Не упустите возможность быть в курсе самых актуальных событий мира геймдева. Присоединяйтесь к нам на канале App2Top и будьте в курсе про геймдев раньше всех!

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 16:40


Завтра свои двери открывает WN Conference Abu Dhabi 25. Конференция стартует в 9.30 по местному времени (UTC+4, это 8.30 по Москве).

Мы же сегодняшним постом заканчиваем серию публикаций о спикерах, которые будут на конференции. Закрываем ее на Яне Торппа (Jani Torppa), сооснователе Geeklab.

Последняя специализируется на валидации игровых гипотез (создании фейк-страниц, накачке их трафиком и подготовке выводов в духе «этот концепт не полетит»).

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 13:08


Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

РВИ сосредоточилась на той части законопроекта, в которой говорится о поддержке российских игровых компаний. Ассоциация предложила расширить ее.

«Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и обеспечения основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями. В этой связи в данном письме хотелось бы предложить несколько мер поддержки индустрии, которые, по нашему мнению, будучи внесенными в законопроект, могут радикально дополнить его фокус в сторону развития отрасли», — заявили в РВИ.

Что конкретно предлагает РВИ:

▫️открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;

▫️снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;

▫️обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.

В декабре 2024-го РВИ заявила, что считает законопроект слишком жестким и даже вредным для индустрии. По ее мнению, если инициативу примут в текущем виде, индустрия откатится на годы назад.

#Россия #РВИ

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 11:10


Вознаграждающую рекламу использовать нельзя, а продакт-плейсмент можно: Steam обозначил рекламные правила для игр

В документации Steam для партнеров-разработчиков появился отдельный раздел, посвященный рекламе в играх. Магазин перечислил, какие рекламные практики поддерживает, а какие — нет.

В частности, Steam указал, что разработчикам запрещено делать рекламу основной бизнес-моделью игры. Им нельзя добавлять в свои тайтлы рекламу, без просмотра которой игрок не может продолжить играть. Если в версиях игры для других платформ используется подобная монетизация, то перед релизом в Steam от нее надо избавиться.

Запрещена и вознаграждающая реклама, которая дает игрокам бонусы за ее просмотр или взаимодействие с ней.

В качестве альтернативы Valve предложила авторам зарабатывающих на рекламе игр сделать Steam-версии их фритупленых проектов платными. Другой вариант — оставить игры бесплатными, но добавить монетизацию через внутриигровые покупки или продажу дополнений.

Что разрешено:

▫️продакт-плейсмент, если он вписывается в контекст игры и не отвлекает от прохождения. Например, персонажи могут носить одежду известных брендов;

▫️перекрестная реклама. Разработчики могут устраивать коллаборации с иными студиями и брендами для совместных бандлов, распродаж и многого другого;

▫️платные рекламные кампании вне Steam для привлечения аудитории.

#Steam #Valve

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 09:36


Годовой отчет Shift Up: у студии рекордные доходы, Stellar Blade принесла 43 млн долларов

Прошлый год стал рекордным для южнокорейской студии Shift Up. В свежем финансовом отчете она сообщила, что по итогам 2024-го получила самые большие операционную прибыль и выручку в своей истории.

▫️Операционная прибыль Shift Up достигла 148,58 млрд вон (102,3 млн долларов), увеличившись на 33,8% по сравнению с 2023 годом.

▫️Чистая прибыль студии выросла на 33,7% до 142,6 млрд вон (98,2 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up составила 219,85 млрд вон (151,4 млн долларов) — рост на 30,4% в годовом выражении.

▫️69,6% выручки принесла гача-игра Goddess of Victory: Nikke. Она одна сгенерировала 153 млрд вон (105,4 млн долларов) — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 62,8 млрд вон (43,2 млн долларов). По словам разработчиков, игра продолжает хорошо продаваться, хотя с ее релиза, состоявшегося 26 апреля 2024-го, прошел уже почти год. Студия рассчитывает нарастить продажи еще сильнее после того, как выпустит Stellar Blade на ПК.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го в штате Shift Up насчитывалось 322 человека, из которых 90% — разработчики. В сентябре в студии было на восемь сотрудников меньше. Shift Up хочет, чтобы к концу 2025-го в ее штате было уже 400-420 человек, поэтому сейчас она активно нанимает новых людей.

#Shift_Up

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 07:07


S.T.A.L.K.E.R. 2 и Space Marine 2 стали самыми популярными играми у российских пиратов в 2024 году

XYZ School проанализировала ситуацию с пиратством игр в России в 2024 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на исследование.

По данным XYZ School, уровень игрового пиратства в стране упал на 13% по сравнению с 2023 годом. В общей сложности за прошлый год россияне спиратили игр на 281 млрд рублей.

Вот какие игры вошли в топ самых популярных у российских пиратов по итогам 2024-го:

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
▫️Warhammer 40 000: Space Marine 2;
▫️Black Myth: Wukong;
▫️Path of Exile II;
▫️Elden Ring.

Сообщается, что 57% геймеров купили игру легально после того, как сыграли в спираченную версию.

Согласно оценкам XYZ School, в конце 2024-го пиратами можно было назвать примерно две трети российских геймеров. Это меньше, чем в начале года. В мае 2024-го XYZ School говорила, что пиратские версии игр в России скачивают 74% геймеров.

Для исследования XYZ School опросила чуть более тысячи человек, полученные данные она экстраполировала на 25 млн российских геймеров.

#Россия #XYZ_School #STALKER_2 #Space_Marine_2

App2Top - про геймдев раньше всех

10 Feb, 06:13


Главное за выходные (8-9 февраля)

Масштабный сбой PlayStation Network, Kingdom Come: Deliverance II вошла в топ-50 самых популярных игр в истории Steam, продажи Manor Lords достигли 3 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В ночь на воскресенье у пользователей по всему миру возникли серьезные проблемы с доступом к сервису PlayStation Network. Из-за сбоя геймеры не могли, например, запустить игры с сетевыми функциями, также многие жаловались на невозможность купить игры в PlayStation Store и сложности со входом в аккаунт. Sony удалось восстановить работу PlayStation Network только к вечеру того же дня. Компания не объяснила, что стало причиной сбоя, но в качестве компенсации подарила пользователям PlayStation Plus дополнительные пять дней подписки.

▫️В свои первые выходные после релиза Kingdom Come: Deliverance II пережила большой наплыв игроков в Steam: на пике 9 февраля в ней одновременно находились 256 206 пользователей площадки. Это стало новым рекордом для игры. Для сравнения, в релизный день ее онлайн был на 96,8 тысяч человек меньше. В результате средневековая RPG от Warhorse Studios заняла 49 место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam, опередив проекты вроде Team Fortress 2 (253 997 человек), Monster Hunter: Rise (231 360 человек), Dragon's Dogma 2 (228 585 человек) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (225 690 человек). Напомним, ранее стало известно, что производственный бюджет Kingdom Come: Deliverance II составил порядка 1 млрд чешских крон (41 млн долларов) — эту сумму игра отбила за первый день продаж, разойдясь тиражом свыше миллиона копий.

▫️В чешском городе Кутна-Гора решили воспользоваться популярностью Kingdom Come: Deliverance II и организовать экскурсии по местам из игры. Региональное туристическое агентство объявило, что уже подготовило два маршрута: с гидом и без. По словам агентства, после выхода первой части туристы стали чаще посещать показанные в игре достопримечательности. Например, число посетителей замка Ратае выросло вдвое, заинтересовались туристы и Сазавским монастырем с деревней Стршибрна-Скалице. Теперь в Чехии надеются, что благодаря второй игре туристы приедут и в Кутна-Гору.

▫️Manor Lords — еще одна успешная игра в средневековом сеттинге. Ее издатель Hooded Horse похвастался, что продажи тайтла добрались до отметки в 3 млн копий. На это Manor Lords понадобилось девять месяцев: игра вышла на ПК в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 15:34


Знакомим со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет уже совсем скоро — 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

В этот раз на очереди Никита Мацокин, исполнительный директор MY.GAMES Venture Capital. В его выступлении речь пойдет о финансировании, стратегических партнерствах и платформах, которые способствуют развитию независимых мобильных студий.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 14:56


«Невыполнимые требования»: российские компании призвали доработать законопроект о регулировании игровой индустрии

Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулирующем игровую индустрию в стране. По их мнению, изменить надо значительную часть требований.

В числе авторов предложений — игровые ассоциации АПРИОРИ и АИИ, в состав которых входят компании вроде VK, Astrum Entertainment и Innova. Также замечаниями поделились МТС и юридическая фирма «ЭБР».

Поправок к законопроекту много. В изученном редакцией портала App2Top документе 40 страниц.

Вот основные предложения:

▫️изменить ряд терминов и даже название законопроекта, чтобы не было «вредных» аналогий с азартными играми;

▫️убрать требования, которые обязывают сервисы распространения игр всегда поддерживать доступ к проектам. Как отмечают авторы документа, соблюсти их невозможно. Хакерские атаки, технические проблемы и даже просто патчи для игр могут привести к сбоям;

▫️сделать механизм маркировки более гибким. Например, надо «синхронизировать» предлагаемые дескрипторы с зарубежными рейтингами вроде PEGI и ESRB, чтобы не вынуждать иностранные компании повторно маркировать контент;

▫️создать специальную комиссию для экспертизы видеоигр вместо того, чтобы поручать ее аккредитованным экспертам. В состав комиссии должны входить представители игровых компаний. Кроме того, необходимо дать разработчикам возможность оспорить решение экспертов в досудебном порядке;

▫️сделать пункт об авторизации российских игроков обязательным только для компаний с юрлицом в России и предпринимателей, являющихся российскими гражданами;

▫️сохранить для игровых компаний налоговые ИТ-льготы.

Напомним, ранее свои комментарии к законопроекту подготовила компания «Бука». Подробнее о ее предложениях можно прочитать в этом материале.

#Россия #АПРИОРИ #АИИ #МТС #ЭБР

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 12:38


Российский хоррор «Клеть» продался тиражом в 160 тысяч копий

В середине декабря российская студия Callback — создатель адвенчуры «Кужлевка» — выпустила в раннем доступе Steam кооперативный хоррор «Клеть». По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили порядка 160 тысяч раз.

Эту цифру в беседе с геймдев-блогером Евгением Гришаковым назвал один из авторов «Клети» Олег Киселев. Ниже — еще несколько фактов из интервью.

▫️На разработку прототипа «Клети» у Callback ушел всего месяц, а спустя еще три с половиной месяца была готова демоверсия.

▫️Демоверсия хоррора вызвала гораздо больший ажиотаж, чем ожидали разработчики: они получили огромное количество отзывов, и к серверу студии в Discord стали массово присоединяться новые игроки.

▫️К выпуску демоверсии «Клети» студия уже занималась маркетингом игры, но не слишком активно. По словам Киселева, серьезную роль в продвижении хоррора сыграло сарафанное радио.

▫️«Демка прям завлекла игроков, и конечно же, у меня появились потуги жадности. Потому что у нас тут игра готовая, а мы ее бесплатно отдаем. Я быстро от этой мысли избавился, потому что понял, что это никак не влияет. Комьюнити-то остается, проект популярность получает, вишлисты растут, и все равно люди ее купят. Так и произошло. Поэтому мы буквально до релиза продолжали демку поддерживать, и никаких мук совести не испытывали», — признался Киселев.

▫️Первые 100 тысяч вишлистов «Клеть» собрала за неделю. К моменту выхода в ранний доступ в свои списки желаемого ее добавили 230 тысяч человек.

▫️Разработка «Клети» обошлась очень дешево. Бюджет игры — «две банки пива и десять пачек доширака». Как вспоминает Киселев, при создании демоверсии он опирался на бесплатный учебный проект Lyra Sample Game от Epic Games. Кроме того, сейчас активно помогает комьюнити: для «Клети» бесплатно сделали саундтрек и некоторые модели.

▫️Сколько заработала игра — Киселев не сказал, но указал, что денег хватит и ему с коллегами «на жизнь», и на развитие тайтла. Пока выплаты от Steam до авторов «Клети» не дошли.

▫️Полноценный релиз «Клети» состоится через три-четыре квартала. Что будет потом — пока сказать сложно. Киселев не исключает, что его команда займется новым проектом. Сейчас он обдумывает создание мультиплеерного кликера, «который дарит честные эмоции, а не доит бабки».

#Клеть #Callback #ln404

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 11:33


13 февраля пройдет часовой онлайн-митап, посвященный использованию нейросетей в HR и рекрутменте

В следующий четверг состоится бесплатный ивент на платформе WN Hub. Заявленная тема — «Нейросеть и ее использование в HR и рекрутменте».

Проведет мероприятие Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents. Она поделится кейсами из своего опыта и предложит участникам поделиться своими.

Ивент предполагается коротким, но максимально информативным и насыщенным. Идти он будет с 14.00 по 15.00 по Москве.

Митап бесплатный, но количество мест ограничено. Ориентирован он в первую очередь на HR-специалистов и руководителей игровых компаний.

#WN_Talents

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 09:52


«Яндекс» купил товарные знаки «ИгроМира» и Comic Con Russia

Компания «КРИ» в рамках банкротства продала на аукционе несколько своих товарных знаков — все связаны с выставками «ИгроМир» и Comic Con Russia. Покупателем стал «Яндекс».

Судя по базе данных «Федресурса», в общей сложности «Яндекс» купил пять товарных знаков: «Игро мир», «Игромир», «Комиккон», COMICCON и Comic Сon. Всего компания заплатила за них 41,2 млн рублей.

В комментарии газете «Коммерсантъ» представители «Яндекс» рассказали, что отдельно компания приобрела домен Comiccon.ru. Они не уточнили, во сколько тот обошелся.

По словам представителей компании, «Яндекс» намерен возродить выставки и провести их уже осенью 2025-го. Сейчас он обдумывает программу и готовится к переговорам с «производителями контента, холдингами и спонсорами».

В последний раз «ИгроМир» и Comic Con Russia проходили в 2020 году. Тогда из-за пандемии COVID-19 организаторы были вынуждены перенести выставки в онлайн-формат, а в 2021 году и вовсе отменить ивенты. В 2022 году компания «КРИ» приступила к процессу банкротства, который идет до сих пор.

#КРИ #Яндекс

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 07:36


В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.

▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.

#Take_Two

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Feb, 07:36


Отчет Take-Two: убытки выросли на 36%, мобайл принес больше денег, чем ПК и консоли вместе взятые

Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.

▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.

▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.

▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.

▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.

▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.

▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.

▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.

▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.

▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.

▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.

#Take_Two

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 16:45


Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

На очереди — Сэмуэль Ботсфорд (Samuel Botsford), менеджер по развитию бизнеса игрового издательства Mamboo Entertainment. Он расскажет о прокачке бизнес-стратегий в индустрии.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 13:58


Продажи Farming Simulator 25 превысили 3 млн копий

Студия Giants Software сообщила, что симулятор фермера Farming Simulator 25 купили 3 млн раз по всему миру. К этой отметке игра подобралась чуть менее чем через три месяца после выхода: ее релиз состоялся 12 ноября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, предыдущий рубеж в 2 млн проданных копий Farming Simulator 25 преодолела всего спустя неделю. Это стало рекордном для серии — ни одна другая Farming Simulator не продавалась так быстро.

По словам разработчиков, сейчас общие продажи игр серии превышают 40 млн копий.

Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Farming Simulator 25 только в Steam получила 33,5 млн долларов валовой выручки. Сервис Gamalytic оценивает Steam-доход игры иначе — в диапазоне от 20,7 млн долларов до 50,2 млн долларов. Сама студия Giants Software заработок Farming Simulator 25 не раскрывала.

#Giants_Software #Farming_Simulator_25

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 13:14


Обучение молодых руководителей в пять этапов — кейс PlayFlock

Собственным кейсом по повышению квалификации молодых руководителей в колонке для App2Top поделилась Анна Фролова, HR-директор PlayFlock.

https://app2top.ru/hr/obuchenie-molody-h-rukovoditelej-v-pyat-e-tapov-kejs-playflock-227421.html

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 13:07


Paradox Interactive купила авторов Jagged Alliance 3 и Surviving Mars

В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.

Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.

Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.

Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.

#Haemimont_Games #Paradox_Interactive

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 13:06


Годовой отчет Paradox Interactive: выручка упала на 17%, бизнес компании претерпел немало изменений

Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.

Данные за четвертый квартал 2024-го

▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).

▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.

▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.

Данные за весь 2024 год

▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).

▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.

▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.

▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).

▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».

▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.

#Paradox_Interactive

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 11:58


«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии

На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».

https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Feb, 10:34


Sid Meier's Civilization VII вышла в Steam c «в основном отрицательным» рейтингом

В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.

На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.

Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.

Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.

Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.

По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.

Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Civilization_VII #Firaxis_Games

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 15:59


Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 12:17


Симулятор езды по бездорожью over the hill собрал 100 тысяч вишлистов в Steam за пять дней

В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.

О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).

На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.

По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:

▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;

▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;

▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;

▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.

Дата релиза over the hill пока неизвестна.

*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.

#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 10:25


Саундтрек к ремейку первой Wizardry получил премию «Грэмми»

Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.

Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.

Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.

Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.

Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.

#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 09:39


11-12 февраля в Абу-Даби состоится WN Conference. Уже известна предварительная программа мероприятия. Среди прочего на ней будет круглый стол о работе в странах Персидского залива и доклад, посвященный точкам роста на игровом рынке Ближнего Востока.

https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-arabskoj-sessii-wn-conference-sredi-spikerov-ubisoft-i-mundfish-227311.html

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 08:56


В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов

В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.

В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.

По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).

Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.

Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.

Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.

#Sensor_Tower #Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Feb, 06:54


Главное за выходные (1-2 февраля)

По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.

▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.

▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.

▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.

▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 15:49


Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 14:19


Аналитики: продажи Black Myth: Wukong превысили 25 млн копий

Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.

Динамика продаж Black Myth: Wukong:

▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.

Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.

#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 13:44


Японские разработчики игр для взрослых не могут получить выплаты от Steam из-за политики банков

В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.

Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.

Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.

Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.

По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.

#Япония

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 10:53


Возрастные рейтинги в видеоиграх — международная практика — колонка от REVERA

Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.

https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html

#REVERA

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 10:46


«Дзен» запустил раздел с браузерными играми — пока работает только на ПК и через VK ID

Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.

Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.

На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.

В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».

VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.

#VK #Дзен #Дзен_Игры

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 09:13


Закрылась студия Midnight Society, основанная стримером Dr Disrespect

Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.

Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.

В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.

Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.

#Midnight_Society

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Jan, 07:08


СМИ: авторы Royal Match ведут переговоры о привлечении 2,5 млрд долларов

Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.

Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.

Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.

Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.

Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.

Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.

Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.

#Dream_Games

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 17:04


Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.

Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 14:15


В 2024 году вклад игровой индустрии в ВВП Канады составил 5,1 млрд долларов

Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.

▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.

▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.

▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.

▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.

▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.

▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.

▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).

▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.

▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.

#Канада #Nordicity #ESAC

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 11:56


В декабре Belka Games выплатила сотрудникам в Литве вдвое больше, чем Wargaming

Разработчик мобильных игр Belka Games стал самым щедрым работодателем в Литве среди ИТ-компаний с белорусскими корнями по итогам декабря 2024-го. Об этом сообщают журналисты dev.by, изучившие данные сервиса Rekvizitai.

Как пишет dev.by, в прошлом месяце средняя зарплата в литовском филиале Belka Games составила 10,8 тысяч евро. Для сравнения: у занимающей второе место в декабрьском рейтинге LeverX — разработчика SAP-решений — она была почти на 4 тысячи евро ниже.

При этом в ноябре средняя зарплата в литовской Belka Games равнялась «только» 5,9 тысячам евро. По мнению издания, в декабре студия могла перечислить вместе с зарплатой годовую премию, это объяснило бы такой рост выплат.

Уже традиционно вместе с Belka Games в зарплатный топ-10 попали еще две игровые компании — Melsoft и Wargaming. В прошлом месяце средняя зарплата у литовских сотрудников Melsoft превысила 6,6 тысяч евро, а у литовских сотрудников Wargaming она составила 5,5 тысяч евро.

Топ-10 ИТ-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими средними зарплатами в Литве по итогам декабря 2024-го:

1. Belka Games — 10 796 евро (в декабре 2023-го — 9 937 евро);
2. LeverX Lithuania — 6 996 евро (в декабре 2023-го — 6 780 евро);
3. Flo Health — 6 685 евро (в декабре 2023-го — 5 860 евро);
4. Melsoft — 6 652 евро (в декабре 2023-го — 6 273 евро);
5. Akveo — 6 024 евро (в декабре 2023-го — 4 587 евро);
6. Wannaby — 5 838 евро (в декабре 2023-го — 5 706 евро);
7. Gurtam — 5 748 евро (в декабре 2023-го — 5 339 евро);
8. Wargaming Vilnius — 5 521 евро (в декабре 2023-го — 5 249 евро);
9. Coherent Solutions — 5 457 евро (в декабре 2023-го — 5 187 евро);
10. Exadel — 5 360 евро (в декабре 2023-го — 4 707 евро).

#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 10:12


24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зеленые Глаза». Об ее итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — мы поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром Малышевым (ака Вовой Рыбонавтом).

https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 10:07


СМИ: Bend Studio расторгла контракты почти со всеми внештатными сотрудниками после отмены игры-сервиса

Две недели назад стало известно, что Sony отменила игры-сервисы Bend Studio и Bluepoint Games. Как заметил портал Game Developer, после этого Bend Studio решила расстаться с подавляющим большинством внештатных сотрудников.

Соответствующую информацию Game Developer обнаружил в LinkedIn-аккаунтах внештатных сотрудников Bend Studio. Часть людей уже покинула студию, еще часть будет трудиться в ней до 14 февраля. Сообщается, что в итоге Bend Studio «уволит» всех таких работников, кроме нескольких человек — их официально наймут в штат.

Специалисты, с которыми Bend Studio расторгла контракты, занимались в основном дизайном уровней и систем. Неизвестно, сколько именно человек пострадали и были ли увольнения в штате студии. Также неясно, как обстоят дела в Bluepoint Games.

Ранее представитель Sony сообщил Bloomberg, что корпорация постарается свести к минимуму последствия отмены игр Bend Studio и Bluepoint Games. Он не говорил, пройдут ли сокращения в командах, но отмечал, что студии закрывать не будут.

Расторжение контрактов с внештатными сотрудниками из-за закрытия игр — стандартная практика в индустрии. Например, полтора года назад аналогичный шаг сделала другая студия Sony — Naughty Dog. Как тогда писал Kotaku, она попрощалась с несколькими десятками внештатников незадолго до отмены The Last of Us Online.

#Bend_Studio

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 09:07


BioWare перевела часть сотрудников на проекты Electronic Arts в рамках реструктуризации

29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.

Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.

Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).

IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.

Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).

#BioWare

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Jan, 07:51


В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек

В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.

Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.

На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.

Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.

Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.

#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames

App2Top - про геймдев раньше всех

23 Jan, 07:09


После выхода отчета стоимость акций EA на постмаркете рухнула на 11,56% до 125,9 долларов за штуку.

App2Top - про геймдев раньше всех

23 Jan, 07:09


Dragon Age: The Veilguard продалась в два раза ниже ожиданий EA

Компания Electronic Arts (EA) понизила прогноз на третий квартал финансового 2025-го (октябрь-декабрь 2024-го) и весь год. Поводом стали недостаточно хорошие результаты Dragon Age: The Veilguard и EA SPORTS FC 25.

В отчете для инвесторов EA сообщила, что к 31 декабря в Dragon Age: The Veilguard сыграли 1,5 млн человек. Это почти на 50% меньше, чем рассчитывали в компании.

Показатели EA SPORTS FC 25 компания не раскрыла. Известно только, что за квартал футбольный симулятор заработал меньше, чем хотела EA.

Теперь EA ожидает, что по итогам третьего квартала ее чистая выручка составит 1,88 млрд долларов, а чистые поступления — 2,2 млрд долларов. Ранее она прогнозировала выручку в размере 1,87-2 млрд долларов и надеялась на поступления не ниже 2,4 млрд долларов.

За весь финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, EA теперь рассчитывает получить около 7-7,15 млрд долларов чистых поступлений вместо прежних 7,5-7,8 млрд долларов.

#Electronic_Arts #Dragon_Age_The_Veilguard

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 14:30


Сегодня на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, его ведущими будут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Специальный гость выпуска — Артур Мостовой, возглавляющий подразделение Larian Studios в Лондоне.

В прямом эфире они разберут игровые механики, дизайн и другие ключевые аспекты Dragon Age: The Veilguard.

Шоу стартует уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 14:14


СМИ: шумиха вокруг Black Myth: Wukong помогла авторам Phantom Blade Zero получить крупные инвестиции

Black Myth: Wukong стала одним из феноменов 2024-го: всего через три дня после релиза ее продажи достигли 10 млн копий, а через месяц они перевалили за 20 млн копий. Ажиотаж вокруг нее подтолкнул инвесторов обратить внимание и на других разработчиков из Китая, утверждает игровой консультант и журналист Даниэль Камило (Daniel Camilo).

По информации источников Камило, в числе прочих инвесторы заинтересовались компанией S-GAME, работающей над экшен-RPG Phantom Blade Zero.

Камило уточнил, что Phantom Blade Zero была на «очень продвинутом этапе разработки» к моменту выхода Black Myth: Wukong в августе 2024-го. Ее авторы получили начальное финансирование задолго до этого, но на волне популярности игры о царе обезьян им начали поступать дополнительные предложения. Как пишет Камило, S-GAME удалось заключить новую сделку еще в преддверии релиза Black Myth: Wukong, а после старта игры китайская компания даже стала отказывать инвесторам — настолько много было готовых к сотрудничеству.

Сколько денег инвесторы дали S-GAME — Камило не сообщает. По его словам, сумма была «значительной». Предполагается, что как минимум часть этих денег S-GAME потратила, чтобы показать трейлеры Phantom Blade Zero на выставках ChinaJoy 2024 и Tokyo Game Show 2024.

Согласно данным портала Crunchbase, к 2021 году S-GAME провела три раунда финансирования, получив в общей сложности 5,9 млн долларов. Информации об инвестициях в компанию в 2024 году на сайте нет.

Phantom Blade Zero выйдет на ПК и консолях PlayStation 5. Дату релиза игры S-GAME пока не называла.

#Phantom_Blade_Zero #SGAME #Black_Myth_Wukong

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 12:04


Топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в 2024 году

1. MONOPOLY GO!;
2. Honor of Kings;
3. Royal Match;
4. Roblox;
5. Last War: Survival;
6. Candy Crush Saga;
7. Whiteout Survival;
8. Coin Master;
9. Dungeon & Fighter Mobile;
10. Game For Peace.

Топ-10 самых скачиваемых мобильных игр в мире в 2024 году

1. Free Fire;
2. Roblox;
3. Block Blast;
4. Subway Surfers;
5. Ludo King;
6. Pizza Ready;
7. Offline Games;
8. PUBG Mobile;
9. Royal Match;
10. My Talking Tom 2.

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 12:04


Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 80,9 млрд долларов, это выше прогноза

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.

▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.

▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.

▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.

▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).

▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.

▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.

▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.

▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).

▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.

#Sensor_Tower

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 09:22


Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов

Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.

В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.

Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.

Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.

1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).

В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.

#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 07:38


Reflector Entertainment: экшен Unknown 9: Awakening провалился, в студии пройдут новые увольнения

Канадская студия Reflector Entertainment признала, что приключенческий экшен Unknown 9: Awakening стал провалом. Она решила отменить следующую игру по этой вселенной и сократить штат.

По словам генерального директора Reflector Entertainment Эрве Хердта (Herve Hoerdt), дальнейшая работа над франшизой могла бы навредить студии.

«[Unknown 9: Awakening] не оправдала ожиданий компании, несмотря на неоднократные переносы, а также значительные финансовые и другие вложения. Ее провал не позволяет продолжить развитие этой вселенной», — говорится в заявлении Хердта.

Хердт сообщил, что теперь Reflector Entertainment сосредоточится на разработке неанонсированной игры, базирующейся на неком успешном IP от Bandai Namco Entertainment.

Сколько человек планируют уволить из Reflector Entertainment — не уточняется. В ноябре 2024-го через месяц после релиза Unknown 9: Awakening студия уже проводила массовые сокращения, расставшись с 18% сотрудников. Однако тогда она утверждала, что увольнения не были связаны с показателями игры.

#Reflector_Entertainment #Unknown_9_Awakening

App2Top - про геймдев раньше всех

22 Jan, 06:34


Warhammer 40,000: Rogue Trader продалась тиражом в миллион копий

Компания Owlcat Games объявила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader преодолели миллионный рубеж. На это игре понадобилось чуть больше года: она вышла 7 декабря 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, первые 500 тысяч копий игры Owlcat Games продала через месяц после ее релиза. Как подсчитали тогда в сервисе GameDiscoverCo, к концу декабря только Steam-версия Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала 12,6 млн долларов, став самой кассовой новинкой месяца на площадке.

Актуальная выручка Warhammer 40,000: Rogue Trader достоверно неизвестна. По данным сервиса Gamalytic, валовый доход игры в Steam может составлять 25 млн долларов, сервис VG Insights оценивает его в 29,4 млн долларов.

Сейчас Owlcat Games работает над вторым крупным дополнением для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием Lex Imperialis. Оно отправится в релиз в течение 2025-го. Точную дату разработчики назовут позже.

#Owlcat_Games #Rogue_Trader

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 17:50


Петр Толстой: «Никто не будет ничего запрещать»

Заместитель председателя Госдумы Петр Толстой объявил о том, что сегодня, 21 января, состоялось первое заседание думской рабочей группы по видеоиграм.

Он сообщил об этом в своем Telegram-канале. Конкретики в посте мало. Неизвестно, ни в каком формате прошло заседание, ни его участники, ни поднятые темы.

При этом из текста ясно, что задача группы будет состоять в «выработке всем понятных правил, чтобы защитить права граждан, а особенно детскую аудиторию, от деструктивного контента».

Речь идет о доработке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который вызвал широкий резонанс в индустрии.

Одной из его ключевых проблем называли запретительный характер. В частности, требования проводить авторизацию российских геймеров через Госуслуги.

У себя в посте Толстой призывает не пугаться такого внимания к индустрии: «Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать».

Он также отметил, что «Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии».

Из любопытного: начало поста посвящено аналитике. Толстой озвучивает, что:

▫️в России 30 млн человек играет в видеоигры;
▫️объем игрового рынка страны оценивается в 187 млрд.

Откуда он взял первую цифру, неясно, но вторая свидетельствует о том, что группа знакома с отчетом «Анализ рынка видеоигр в мире и России» от Strategy Partners и РВИ. Именно в нем приводилась подобная оценка.

#Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 16:28


Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 14:57


Через три месяца Electronic Arts закроет лаунчер Origin

Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.

EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.

Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.

По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.

EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.

#Electronic_Arts #Origin #EA_app

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 13:21


СМИ: в Госдуме создали рабочую группу для регулирования видеоигр

Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу.

Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается.

Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги.

В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы.

Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно.

Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными».

#Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 11:31


Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января с учетом бесплатных игр:

1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Marvel Rivals;
4. Dota 2;
5. Path of Exile 2;
6. Delta Force;
7. Warframe;
8. EA Sports FC 25;
9. Once Human;
10. Naraka: Bladepoint.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января:

1. Path of Exile 2;
2. EA Sports FC 25;
3. Call of Duty;
4. Rust;
5. Helldivers 2;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Dead by Daylight;
8. NBA 2K25;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Final Fantasy XIV Online.

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 11:31


Топ-20 свежего чарта Steam целиком заняли мультиплеерные игры, возглавила его PUBG

По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.

Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.

Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).

После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.

Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.

#Steam #PUBG

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 09:07


Marvel Snap потеряла по меньшей мере 130 тысяч долларов из-за проблем в США, ее авторы хотят поменять издателя

Утром 21 января коллекционная карточная игра Marvel Snap возобновила работу в США после двухдневного сбоя, который случился на фоне временной блокировки TikTok в стране. За это время ее разработчики недополучили солидную выручку.

Портал MobileGamer с опорой на данные аналитического сервиса AppMagic подсчитал, что только мобильная версия Marvel Snap зарабатывает с IAP в среднем 110 тысяч долларов в день, причем США в ответе за 60% суммы. Таким образом, из-за отсутствия у американцев доступа к игре в течение 19-20 января авторы Marvel Snap потеряли около 130 тысяч долларов потенциального мобильного дохода.

Добавим: согласно AppMagic, всего на сегодняшний день мобильная Marvel Snap заработала по всему миру 211,48 млн долларов при 27,9 млн загрузок. На США пришлось 130 млн долларов чистой IAP-выручки и 6,9 млн загрузок игры.

Доходы Marvel Snap на ПК неизвестны.

В посте в социальной сети X студия Second Dinner сообщила, что собирается найти нового издателя для Marvel Snap, чтобы избежать проблем с доступом в США в будущем. Сейчас игру издает Nuverse — дочерняя компания китайской ByteDance, владеющей TikTok. Разработчики не уточнили, изменится ли издатель только в США или в других странах тоже.

#Marvel_Snap #ByteDance #Second_Dinner

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 08:01


Mediascope: в конце 2024-го RuStore превзошел большинство сторов по размеру ежемесячно активной аудитории в России

В декабре 2024-го RuStore был вторым по популярности мобильным стором в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Mediascope. Тогда его ежемесячно активная аудитория (MAU) превысила 50 млн пользователей.

Как пишет газета, большим MAU мог похвастаться только Google Play — его активная российская аудитория в декабре составляла 80 млн человек.

Вот MAU в России некоторых других мобильных сторов по итогам декабря:

▫️Mi Store — 19 млн пользователей;
▫️Samsung Galaxy Store — 14 млн пользователей;
▫️AppGallery — 10 млн пользователей.

Показатели App Store в материале не приводятся.

Сообщается, что за последний год MAU RuStore выросло почти в два раза. В декабре 2023-го ежемесячно активная аудитория российского стора равнялась 26 млн человек.

#VK #RuStore #Mediascope #Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

21 Jan, 07:05


Продажи Balatro выросли на 1,5 млн копий за месяц

Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.

В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.

Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.

По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).

#Balatro #LocalThunk #Playstack

App2Top - про геймдев раньше всех

20 Jan, 15:00


Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Dragon Age: The Veilguard

В среду 22 января на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о нашумевшей ролевой новинке BioWare — Dragon Age: The Veilguard.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Компанию им в этот раз составит Артур Мостовой — директор лондонского подразделения Larian Studios.

Стартует шоу в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь.

Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#WN_Academy #Что_по_игре

App2Top - про геймдев раньше всех

20 Jan, 14:31


Почему и как разработчики азартных игр прибегают к опыту мобильного геймдева

Директор по продукту Soft2Bet Йоэль Цукерберг (Yoel Zuckerberg) рассказал о существующих подходах к геймификации азартных игр. Выступление прошло в рамках конференции WN iGaming Summit'24.

Собрали главное в статье на нашем сайте и канале про iGaming.

App2Top - про геймдев раньше всех

20 Jan, 06:52


Главное за выходные (18-19 января)

Dynasty Warriors: Origins отлично стартовала в Steam, в США запретили продавать детям лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang стали жертвами блокировки TikTok в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В пятницу 17 января на ПК, PlayStation и Xbox состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Пользователи Steam тепло встретили игру. К утру понедельника новинка получила свыше 4,7 тысяч отзывов, 94% из которых оказались позитивными. По данным сервиса SteamDB, на пике 19 января в Steam-версии Dynasty Warriors: Origins одновременно находились 69 483 человека — это пока лучший результат среди релизов 2025-го и второй результат среди игр в портфолио Koei Tecmo сразу после Wo Long: Fallen Dynasty с пиковым онлайном в 75 906 человек.

▫️Слухи подтвердились. Федеральная торговая комиссия США (FTC) и компания Hoyoverse действительно урегулировали спор, связанный с Genshin Impact. Напомним, разработчиков обвинили в том, что они вводят геймеров в заблуждение относительно шансов получения пятизвездочных персонажей. Кроме того, Hoyoverse нарушила закон о конфиденциальности детей в интернете (COPPA), поскольку собирала их данные и передавала рекламным сетям. Хотя Hoyoverse полностью не признала вину, она согласилась выплатить 20 млн долларов штрафа, а также пошла на другие уступки. В частности, Hoyoverse теперь должна 1) запретить игрокам из США младше 16 лет покупать лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, 2) перестать искажать вероятность выпадения из лутбоксов предметов и их фактическую стоимость, 3) добавить возможность приобретать лутбоксы за реальные деньги. Отметим: хотя FTC использует в публичном заявлении термин «лутбоксы», в Genshin Impact лутбоксов в их классическом понимании нет, вместо них в игре используется более сложная механика гачи.

▫️19 января в США перестали работать некоторые игры китайской компании ByteDance, в том числе, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang. Это произошло на фоне временной блокировки в стране TikTok, которым тоже владеет ByteDance. По словам разработчиков Marvel Snap, они не ожидали, что закон, запрещающий работу TikTok в Штатах, коснется и их игры. Хотя к моменту написания новости TikTok вновь заработал в США, Marvel Snap там по-прежнему недоступна — разработчики обещают восстановить американцам доступ к игре в течение суток. Информации о том, вернулась ли в США Mobile Legends: Bang Bang, пока нет.

▫️Глава CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) сообщил в социальной сети X, что аудитория вышедшей в 2023 году Lords of the Fallen превысила 4 млн человек. Он не уточнил, сколько геймеров купили игру, а сколько — сыграли по подписке Game Pass.

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 16:28


«Российский игровой рынок стабилизируется», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.

https://app2top.ru/2024/rossijskij-igrovoj-ry-nok-stabiliziruetsya-aleksandr-miheev-iz-vk-play-ob-itogah-2024-goda-226806.html

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 14:06


Bloomberg: авторам Genshin Impact, возможно, придется выплатить компенсацию обманутым гачей игрокам из США

Источники Bloomberg сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) как минимум с прошлого лета проводит расследование в отношении компании Hoyoverse — западного бренда miHoYo. Ведомство изучает гачу-систему в игре Genshin Impact.

По информации издания, FTC предполагает, что разработчики Genshin Impact вводят геймеров в заблуждение насчет того, во сколько обходится получение пятизвездочных персонажей. В игре трудно определить фактическую стоимость внутриигровой валюты, используемой для прокруток баннеров с персонажами, поэтому пользователи могут тратить деньги необдуманно.

Утверждается, что FTC и Hoyoverse близки к урегулированию спора. По условиям готовящегося соглашения Hoyoverse собираются обязать компенсировать ущерб американским игрокам, которые пытались получить персонажей с помощью гачи. Порядок сумм неизвестен.

Представители FTC и Hoyoverse отказались комментировать Bloomberg информацию источников.

#miHoYo #Genshin_Impact #FTC

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 12:12


СМИ: гейм-директор Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare

В ближайшие недели Коринн Буше (Corinne Busche), выступившая гейм-директором последней части Dragon Age, может уйти из компании BioWare. Об этом пишет издание Eurogamer со ссылкой на свои источники.

Почему Буше покидает BioWare — достоверно неизвестно. Как утверждает Eurogamer, ее отставка напрямую не связана с показателями Dragon Age: The Veilguard. Напомним, продажи игры официально не раскрывались, но аналитики сообщали, что по крайней мере в США она показала «хороший, но не выдающийся» старт.

Буше присоединилась к Electronic Arts — материнской компании BioWare — 18 лет назад. За прошедшие годы она поучаствовала в создании множества игр, включая The Sims 3 и The Sims 4. Должность гейм-директора Dragon Age: The Veilguard она заняла в феврале 2022-го. Пока неясно, чем Буше намерена заняться после ухода из BioWare.

Слухи о том, что Буше готовится покинуть BioWare, циркулируют в сети с раннего утра 17 января. Они появились после того, как блогер SmashJT опубликовал прощальное письмо, которое Буше якобы отправила своим коллегам. Также SmashJT заявил, что, по его сведениям, BioWare намерена в феврале закрыть студию в Эдмонтоне, — эту часть слухов источники Eurogamer опровергают. Если верить Eurogamer, никаких изменений в BioWare кроме ухода Буше не планируется.

#BioWare

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 11:12


«Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд», — Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Артуром Мостовым, директором лондонского подразделения Larian Studios.

https://app2top.ru/2024/god-pre-prodakshena-no-odnovremenno-i-aktivnogo-rosta-komand-artur-mostovoj-iz-larian-studios-ob-itogah-2024-goda-226773.html

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 10:40


После анонса новой консоли у Nintendo подешевели акции

Вчера Nintendo официально показала консоль Nintendo Switch 2. Как заметил Bloomberg, несмотря на шумиху вокруг анонса, утром 17 января стоимость акций компании на Токийской фондовой бирже упала на 5,9%. Это самое большое суточное падение для Nintendo с конца сентября 2024-го.

Как полагают опрошенные Bloomberg аналитики, Nintendo не смогла удивить инвесторов.

«Акции упали, потому что анонсированная Nintendo Switch 2 полностью соответствовала утечкам в сети и не преподнесла никаких сюрпризов. Но я ожидаю восстановления стоимости акций после презентации 2 апреля, когда будут названы дата выхода и цена консоли», — сказал старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

К моменту публикации новости акции Nintendo немного подорожали. Сейчас падение составляет 4,26%, а за одну акцию на бирже дают 9 181 иену (58,94 доллара).

В первой версии материала Bloomberg также приводился прогноз по продажам Nintendo Switch 2 на дебютный год. Аналитик Sanford C. Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu) сообщал, что консоль способна продаться тиражом в 20 млн устройств за 12 месяцев — на 5 млн устройств больше, чем в свое время оригинальная Nintendo Switch. Позже из статьи убрали эти данные.

Выпущенная в 2017 году Nintendo Switch — третья по продажам консоль в истории. К 30 сентября 2024-го геймеры со всего мира купили ее 146,04 млн раз. Большим спросом пользовались только Nintendo DS (154,02 млн) и PlayStation 2 (160 млн).

#Nintendo #Switch_2

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 08:23


Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за квартал, продлившийся с октября по декабрь 2024-го. PulluP Entertainment похвасталась ростом доходов на фоне успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, Drova и других игр.

▫️За квартал PulluP Entertainment заработала 100,8 млн евро — на 132,8% больше, чем годом ранее. Это второй по величине результат за всю историю компании. Выше выручка была только по итогам июля-сентября 2024-го, когда она составила 200,1 млн евро.

▫️Выручка от свежих релизов подскочила в 7,7 раз до 68,5 млн евро.

▫️Выручка от игр из бэк-каталога увеличилась на 4,5% до 30,8 млн евро.

▫️Поблагодарить за рост выручки во многом надо Warhammer 40,000: Space Marine 2. К 16 января количество игроков в экшене превысило 6 млн человек.

▫️Также в число самых успешных игр квартала вошла Train Sim World 5. Ее показатели не раскрываются.

▫️Metal Slug Tactics, Drova и Void Crew стартовали лучше ожиданий PulluP Entertainment.

▫️NINJA GAIDEN: Ragebound, анонсированная на премии The Game Awards 2024, заинтересовала аудиторию. Она стала одной из самых ожидаемых игр в истории издателя Dotemu. Релиз новинки запланирован на лето 2025-го для ПК, Playstation, Xbox и Nintendo Switch.

#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 07:08


Sony отменила две сервисные игры, но закрывать их авторов не планирует

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что Sony приняла решение свернуть разработку двух неанонсированных проектов. «Под нож» попали игры-сервисы студий Bluepoint Games и Bend Studio.

По сведениям Шрайера, Bluepoint Games работала над игрой во вселенной God of War. Об игре Bend Studio информации нет.

Представитель Sony в комментарии Bloomberg подтвердил отмену игр и подчеркнул — корпорация постарается свести последствия к минимуму. Закрывать студии точно не будут.

«Bend Studio и Bluepoint Games — высококвалифицированные команды и ценные члены семьи PlayStation Studios. Мы плотно работаем с каждой студией, чтобы понять, какими должны быть их следующие проекты», — заявили в Sony.

В Sony добавили, что корпорация намерена дальше создавать и игры-сервисы, и сюжетные игры.

Напомним, Sony начала активно интересоваться разработкой игр-сервисов в 2021 году, посчитав их перспективным бизнес-направлением. Не все пошло по плану. В частности, в сентябре 2024-го Sony сняла с продажи шутер Concord всего через две недели с момента релиза, а вскоре закрыла и его студию-разработчика Firewalk Studios. Ранее также были отменены мультиплеерные The Last of Us Online и Marvel’s Spider-Man. В то же время Helldivers 2 стала хитом, продавшись тиражом в 12 млн копий за 12 недель.

#Sony #Bluepoint_Games #Bend_Studio

App2Top - про геймдев раньше всех

17 Jan, 06:21


Microsoft отрицает, что размышляла над закрытием игрового подразделения в 2021 году

Недавно издание The Information опубликовало материал, посвященный проблемам игрового подразделения Microsoft. В нем среди прочего говорилось, что в 2021 году корпорация рассматривала закрытие Xbox. В комментарии порталу Insider Gaming представитель Microsoft «категорически» опроверг это.

В Microsoft напомнили, что как раз в 2021 году генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) публично заявил, что игры — неотъемлемая часть бизнеса корпорации и одно из ключевых направлений с ее самых первых дней.

Также представитель Microsoft опроверг слухи, что покупка Activision Blizzard не привела к росту игрового подразделения и оказалась разочаровывающей. Он сослался на финансовые отчеты, в которых указывалось, что после поглощения выручка Xbox только выросла, причем Activision Blizzard стала главным драйвером роста. Кроме того, в день релиза Call of Duty: Black Ops 6 к Game Pass присоединилось рекордное количество новых подписчиков.

По словам Microsoft, сейчас активность на платформах Xbox находится на рекордно высоком уровне. В частности, количество ежемесячно активных игроков превышает 500 млн человек. Отметим, что это число корпорация уже называла в июле 2024-го.

Сообщение The Information о планах нарастить аудиторию Game Pass до 100 млн человек к 2030 году Microsoft не комментировала.

#Microsoft

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 16:08


«Теперь наша основная задача — защищать интересы участников игровой индустрии», — Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокуроновым, директором Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).

https://app2top.ru/2024/teper-nasha-osnovnaya-zadacha-zashhishhat-interesy-uchastnikov-igrovoj-industrii-vladimir-prokuronov-iz-aii-ob-itogah-2024-goda-226756.html

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 13:45


«За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%», — Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyBits прошел год, редакции рассказал Антон Рыбаков.

https://app2top.ru/2024/za-god-iap-monetizatsiyu-udalos-raskachat-na-650-anton-ry-bakov-iz-joybits-ob-itogah-2024-goda-226729.html

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 13:11


Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2

Компания Nintendo официально представила свою следующую консоль — Nintendo Switch 2.

Разработчики обошлись без подробностей и показали только дизайн устройства. В анонсирующем трейлере можно заметить, что Nintendo Switch 2 немного больше предшественницы, а контроллеры Joy-Con теперь, похоже, крепятся к консоли с помощью магнитов.

Nintendo Switch 2 получила обратную совместимость с играми для оригинальной Switch. Но, как уточняет Nintendo, некоторые тайтлы будут поддерживаться не полностью. Среди стартовых игр — новая часть Mario Kart.

Продажи Nintendo Switch 2 стартуют в этом году. Точной даты и цены пока нет.

Подробнее о консоли и дебютных играх для нее Nintendo расскажет на презентации Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля 2025-го.

#Nintendo #Switch_2

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 12:41


Количество визуальных новелл с русской локализацией, вышедших в 2001-2024 годах

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 12:41


Исследование: в 2024 году вышло 930 визуальных новелл с русской локализацией

С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.

Об этом сообщает группа «ЛД | Новости визуальных новелл» во «ВКонтакте», заметившая исследование. В рамках анализа были использованы данные сайта The Visual Novel Database (VNDB). Предварительно из выборки исключили игры с машинным переводом и игры, которые уже есть в базе VNDB, но по факту еще не отправились в релиз.

Для сравнения: в 2023 году вышло 579 визуальных новелл с русской локализацией, в 2020 году таких новинок было 325 штук, а в 2015 — 109 штук.

Визуальные новеллы стали чаще выпускать на русском после 2013-го. Предполагается, что толчком стал релиз в декабре 2013-го игры «Бесконечное лето» и запуск в июне 2014-го ныне закрытого сайта Anivisual, регулярно проводившего геймджемы по визуальным новеллам.

По приблизительным подсчетам, всего за 2001-2024 годы в мире вышли 4162 визуальные новеллы с русским языком. Из них 700 — проекты от японских команд.

#визуальные_новеллы #VNDB

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 11:00


Бывший генеральный менеджер PlayStation стал коммерческим директором Astrum Entertainment

К штату Astrum Entertainment присоединился Сергей Клишо — ветеран игровой индустрии, который 15 лет руководил подразделением PlayStation в России и СНГ.

Клишо занял должность коммерческого директора Astrum Entertainment. В сообщении компании говорится, что на своем посту он будет отвечать за коммерческую сторону продвижения проектов Astrum Entertainment. Кроме того, Клишо займется «поиском и развитием новых рынков, направлений и стратегических партнеров за рубежом».

В игровой индустрии Клишо работает с 2007 года. Именно тогда он устроился в региональный филиал Sony, заняв изначально позицию менеджера по продажам. Спустя два года Клишо возглавил запущенное им локальное подразделение PlayStation и оставался на этой должности вплоть до апреля 2024-го. При его участии в России и СНГ продвигались консоли PlayStation 3, 4 и 5, а также многие игры для них.

До Sony Клишо трудился в таких компаниях, как Sara Lee и Gillette.

#Astrum_Entertainment

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 09:13


Аналитика: 97% вышедших за последние три года мобильных игр провалились

Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.

В своем анализе Слащев опирался на данные сервиса AppMagic. По его оценкам, за три года в Google Play и App Store вышло 139 396 игр. Их общие цифры могут показаться большими: за 2024 год эти проекты суммарно сгенерировали 16,89 млрд долларов чистой IAP-выручки и собрали 23,96 млрд загрузок.

В то же время подавляющее большинство игр не привлекло широкую аудиторию. Как заметил Слащев, всего 3 704 тайтла преодолели рубеж в миллион загрузок.

По мнению Слащева, сейчас у новых команд на рынке есть два основных пути развития:

1. активно тестировать игры и учиться на многочисленных провалах. На достижение успеха стоит заложить по меньшей мере два года;

2. подумать о релизе на других платформах. Возможно, вместо мобайла игре больше подойдут ПК, веб или UGC-платформы. У них иное соотношение прибыли-риска.

#Playhero

App2Top - про геймдев раньше всех

16 Jan, 06:54


Аудитория Where Winds Meet в Китае превысила 10 млн человек

Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.

Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.

Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.

По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.

Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).

Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.

#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio

App2Top - про геймдев раньше всех

15 Jan, 14:15


Как менялся топ-10 самых кассовых мобильных игр в 2015-2024 годах

Видео опубликовал директор студии Playhero Антон Слащев, использовавший данные AppMagic. В нем отражено, как от месяца к месяцу менялась IAP-выручка игр в App Store и Google Play.

Обратите внимание: AppMagic указывает сумму после вычета комиссий сторов и налогов.

Несколько наблюдений:

▫️Monster Strike и Clash of Clans держатся в топовой десятке в течение всех десяти лет. По данным AppMagic, к концу 2024-го они заработали с IAP 5,9 млрд долларов и 5,1 млрд долларов соответственно;

▫️также в топе стабильно присутствуют игры King;

▫️Honor of Kings вошла в топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в марте 2017-го через полтора года после релиза и с тех пор не покидала его. С июля 2020-го Honor of Kings — крупнейший бестселлер на мобильном рынке. Если верить AppMagic, ее чистая IAP-выручка на конец 2024-го превышала 12,7 млрд долларов;

▫️сейчас больше половины топ-10 самых кассовых мобильных игр — проекты азиатских компаний.

#AppMagiс

App2Top - про геймдев раньше всех

15 Jan, 13:18


«К нашей семье компаний присоединились AppMagic и Order of Meta», — Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.

https://app2top.ru/2024/k-nashej-sem-e-kompanij-prisoedinilis-appmagic-i-order-of-meta-kirill-i-roman-gurskie-iz-gem-capital-ob-itogah-2024-goda-226520.html

App2Top - про геймдев раньше всех

15 Jan, 12:30


СМИ: семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft

Неделю назад Ubisoft объявила, что готовится к реорганизации. Источники Bloomberg утверждают, что один из обсуждаемых сейчас вариантов перестановок — выделение части активов Ubisoft в новую специально созданную компанию.

Предполагается, что владельцами новой компании будут семья Гиймо и Tencent. Благодаря сделке китайский гигант сможет усилить свой контроль над некоторыми проектами Ubisoft, а также масштабировать бизнес за пределами Китая.

Как пишет Bloomberg, на данный момент семья Гиймо и Tencent обдумывают, какие активы Ubisoft стоит передать возможной компании, а какие лучше оставить.

Источники Bloomberg добавляют, что финальное решение пока не принято — реорганизация во французском издателе все еще может пойти по другому сценарию.

В Tencent отказались комментировать Bloomberg информацию источников. В Ubisoft заявили, что не намерены давать комментарии относительно реорганизации до тех пор, пока та не завершится.

#Ubisoft #Tencent

App2Top - про геймдев раньше всех

15 Jan, 11:25


В России предложили ввести в играх обязательный родительский контроль за тратами детей

Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов выступил с инициативой по вводу дополнительных ограничений в играх для юных геймеров. Он считает, что в России надо запретить детям делать внутриигровые покупки без согласия родителей.

Чернышов хочет, чтобы российские власти обязали игровые компании согласовывать со взрослыми каждую транзакцию, которую пытаются совершить дети. Если ребенку все же удастся что-то купить, то у родителей должно быть право запросить у разработчиков возврат средств.

Письмо с соответствующим предложением депутат уже направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.

«Игровые компании оправдываются, что технически сложно проверять каждую транзакцию, но в эпоху цифровых технологий такие пояснения выглядят несостоятельными», — написал Чернышов в письме.

По мнению Чернышова, его инициатива позволит уменьшить количество случаев, когда дети без ведома родителей тратят в играх огромные суммы.

В Минцифры РФ предложение Чернышова публично не комментировали.

#Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 15:14


Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam

Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.

Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.

Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.

Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.

#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 14:38


Мобильную игру Netflix по мотивам сериала «Игра в кальмара» скачали 11 млн раз за три недели

17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.

Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.

Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.

Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:

1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.

Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).

Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.

#Squid_Game_Unleashed #Netflix

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 13:25


Marvel Rivals могла заработать за первый месяц свыше 136 млн долларов

С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.

Вот к каким выводам пришел GameLook:

▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;

▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;

▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);

▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;

▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).

По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).

#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 13:03


«Запаблишили более 600 игр в альтернативных сторах», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами.

https://app2top.ru/2024/zapablishili-bolee-600-igr-v-al-ternativny-h-storah-artur-beresnev-iz-mamboo-ob-itogah-2024-goda-226410.html

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 11:23


Выручка Scopely за время время работы превысила 10 млрд долларов

Scopely — один из самых успешных издателей и разработчиков мобильных игр. В официальном блоге компания раскрыла ряд показателей, которых она достигла к концу прошлого года.

Главных цифр три:

▫️с момента основания в 2011 году Scopely заработала свыше 10 млрд долларов;

▫️суммарные загрузки игр Scopely преодолели рубеж в 1 млрд;

▫️в общей сложности за 13 лет геймеры со всего мира провели в играх Scopely более 15 млрд часов.

В интервью порталу PocketGamer руководители Scopely Уолтер Драйвер (Walter Driver) и Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) рассказали, что одним из ключевых достижений компании за последние годы стал оглушительный успех игры MONOPOLY GO!, вышедшей весной 2023-го. Актуальные данные по проекту они не озвучили. Известно, что по состоянию на июнь 2024-го доход MONOPOLY GO! превышал 3 млрд долларов.

«MONOPOLY GO! расширила наши представления о том, какими могут быть игры, особенно казуальные», — сказал Феррейра.

Также топ-менеджеры объяснили хорошие показатели компании ее корпоративной культурой. По их словам, в основе всего того, что делает Scopely лежит принцип стремления к совершенству. Из-за этого компания постоянно развивается, использует инновации, меняет направление в разработке игр при необходимости, а также активно общается с аудиторией. Кроме того, Scopely старается заключать партнерства только с теми брендами, которые разделяют ее видение.

Scopely рассчитывает на дальнейший рост в 2025 году. Ранее она сообщала о планах заключить в этом году хотя бы одну «мегасделку» — купить франшизу с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов.

#Scopely

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 09:56


СМИ: переговоры о выкупе Ubisoft приостановлены до релиза Assassin's Creed Shadows

Основавшая Ubisoft семья Гиймо и китайский гигант Tencent отложили обсуждение условий выкупа компании, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Его источники предполагают, что обе стороны решили дождаться выхода Assassin's Creed Shadows в феврале 2025-го.

Как пишет Хендерсон, успешный релиз игры может усилить позицию семьи Гиймо в переговорах. В то же время ее провал способен привести к снижению стоимости акций Ubisoft, что выгодно уже Tencent, которая получит возможность купить ценные бумаги компании по низкой цене.

По информации источников Хендерсона, Assassin's Creed Shadows предзаказывают не так активно, как в свое время Assassin’s Creed Valhalla. Напомним, та показала рекордный старт во франшизе. Тем не менее количество предзаказов Assassin's Creed Shadows большое.

По мнению Хендерсона, хотя релиз Assassin's Creed Shadows будет во многом определяющим для Ubisoft, даже отличные продажи игры не гарантируют компании светлое будущее. Одна из основных проблем Ubisoft — неэффективное управление. По результатам годового опроса сотрудников, в ряде студий Ubisoft уровень доверия к руководству составляет всего 15-20%. Сейчас в компании проходит расследование внутренних проблем, но собеседники инсайдера сомневаются в том, что оно приведет к серьезным изменениям. Как полагают источники Хендерсона, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее «пойдет ко дну вместе с кораблем», чем покинет свой пост. Также якобы настроены и другие члены семьи Гиймо, занимающие кресла в руководстве Ubisoft.

Слухи о том, что семья Гиймо и Tencent ведут переговоры о судьбе Ubisoft, появились в октябре прошлого года. Тогда Bloomberg сообщил, что среди рассматриваемых сторонами сценариев — выкуп авторов Assassin's Creed китайским гигантом и превращение компании из публичной в частную. В декабре Reuters выяснил, что при любом раскладе семья Гиймо хочет сохранить за собой контроль над Ubisoft.

#Ubisoft

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 09:49


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Марковым, CEO в Top App Games.

https://app2top.ru/2024/nash-produkt-ludus-stal-nastoyashhim-hitom-vladimir-markov-iz-top-app-games-ob-itogah-2024-goda-226394.html

App2Top - про геймдев раньше всех

09 Jan, 07:30


Председатель Госдумы РФ: в январе власти собираются принять решение о защите от деструктивных видеоигр

Российские власти намерены защитить жителей страны от «деструктивного контента» в видеоиграх. Об этом рассказал в своем Telegram-канале председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин.

Предполагается, что защищать будут в первую очередь детей. Как именно — Володин не уточнил. Вероятно, подробности инициативы появятся в течение месяца, — если верить Володину, решение по ней планируется принять до конца января.

Судя по словам Володина, под деструктивными видеоиграми власти понимают те проекты, в которых есть насилие, а также пропаганда «чуждых» России ценностей. Председатель Госдумы РФ заявил, что в последнее время чиновники получают много жалоб на подобные видеоигры.

Напомним, в декабре 2024-го на рассмотрение в Госдуму РФ внесли законопроект, который регулирует игровую индустрию в стране. В частности, он обязывает маркировать видеоигры и давать российским игрокам возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В пояснительной записке к законопроекту говорится, что его принятие «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».

#Россия

App2Top - про геймдев раньше всех

08 Jan, 13:56


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехиным, основателем Nekki.

https://app2top.ru/2024/komanda-rasshirilas-pochti-do-400-chelovek-dmitrij-terehin-iz-nekki-ob-itogah-2024-goda-226384.html

App2Top - про геймдев раньше всех

08 Jan, 12:46


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором компании HeroCraft.

https://app2top.ru/2024/opublikovali-desyatok-igr-na-razny-h-platformah-pavel-prokonich-iz-herocraft-ob-itogah-2024-goda-226208.html

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Jan, 14:12


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди интервью с Кириллом Перевозчиковым, основателем агентства White Label PR.

https://app2top.ru/2024/industriya-vse-bol-she-uhodit-v-storonu-mul-tikanal-nosti-kirill-perevozchikov-iz-white-label-pr-ob-itogah-2024-goda-226376.html

App2Top - про геймдев раньше всех

07 Jan, 12:11


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO и главой студии Duckside Games.

https://app2top.ru/2024/kolichestvo-installov-v-zhanre-idle-tycoon-ser-ezno-upalo-gde-to-na-20-aleksandr-ivanov-iz-duckside-games-ob-itogah-2024-goda-226368.html

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Jan, 17:07


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дианой Венг, Chief Business Officer компании MYTONA.

https://app2top.ru/2024/ponimat-chto-nashi-igry-ob-edinyayut-lyudej-neveroyatno-vdohnovlyaet-diana-veng-iz-mytona-ob-itogah-2024-goda-226465.html

App2Top - про геймдев раньше всех

06 Jan, 15:03


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Гаухар Алдияровой, директором по развитию бизнеса группа компаний «Леста Игры».

https://app2top.ru/2024/tanks-blitz-uverenno-pereshagnula-otmetku-v-1-mln-dau-gauhar-aldiyarova-iz-lesta-igry-ob-itogah-2024-goda-226459.html

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Jan, 14:59


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.

https://app2top.ru/2024/v-kreativah-stalo-bol-she-ii-no-poka-ego-ispol-zovanie-vse-eshhe-sil-no-brosaetsya-v-glaza-konstantin-ivanov-iz-adquantum-ob-itogah-2024-goda-226338.html

App2Top - про геймдев раньше всех

03 Jan, 12:52


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владом Ранником, CEO игровой студии CM Games.

https://app2top.ru/2024/my-prodali-40-ty-syach-kopij-into-the-radius-2-v-pervuyu-nedelyu-rannego-dostupa-vlad-rannik-iz-cm-games-ob-itogah-2024-goda-226328.html

App2Top - про геймдев раньше всех

02 Jan, 13:16


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

https://app2top.ru/2024/videoigrovuyu-razrabotku-vklyuchili-v-chislo-kreativny-h-industrij-na-zakonodatel-nom-urovne-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2024-goda-226301.html

App2Top - про геймдев раньше всех

02 Jan, 11:10


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Артемом Хандрико, руководителем практики IT/IP в компании REVERA.

https://app2top.ru/2024/ezhenedel-no-my-poluchali-zaprosy-na-ohranu-brendov-artem-handriko-iz-revera-ob-itogah-2024-goda-226295.html

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Dec, 16:41


С Новым 2025 годом! Редакция поздравляет читателей с праздником!

Последняя публикация в 2024 году, в которой мы подбиваем итоги, благодарим и, конечно же, желаем всякого хорошего!

Еще один год оказался позади. Он был стремителен, а также полон забот и ярких событий. Например, мы провели две большие конференции — в Питере и Москве.

До сих пор в шоке от количества крутых инди-разработчиков, работающих сейчас в России. В наших ивентах совокупно приняло участие около 200 команд!

Надеюсь, что в будущем году — или через год-два, зависит от даты релиза — многие из них еще заявят о себе в том числе на международном рынке.

Если говорить конкретно про редакционные итоги, то отмечу, что год был очень активным. На App2Top за 12 месяцев было опубликовано более 1800 материалов. Далеко не только новостей.

Например, с переменным успехом мы запустили две новые рубрики — «Разыскивается инвестор/издатель» и «Профессия», а также активно публиковали «Круглые столы».

Еще совместно с WN Academy начали выпускать один в раз в месяц подкаст «Что по игре», в котором вместе с профессиональными разработчиками «песочим» крупные релизы.

Впрочем, по контенту мы не все успели, что хотели. Например, на 2025-й перенесли публикацию зарплатного исследования и большого материала про состояние отечественных медиа.

С другой стороны, нынешние итоги по числу интервью — бьют рекорды. Если по 2023 году у нас вышло 48 итогов, то по 2024 году у нас будет как минимум 60 материалов.

На последние очень рекомендую обратить внимание. Знакомство с ними дает представление о том, что происходит во всех сегментах русскоязычной игровой индустрии.

Тут подведу черту и вот что хочу отметить...

Дорогие читатели, спасибо большое, что вы были с нами в уходящем году! Спасибо, что открывали сайт, что читали нашу ленту в Telegram, что ставили огоньки тем постам, что вам нравятся, и оставляли нечто иное под теми, что не очень по нраву.

Хотим пожелать всем вам очень важных, но очень простых вещей: здоровья, любви, хороших людей рядом, уверенности в завтрашнем днем, а также, конечно, мирного неба над головой. Пусть все будет хорошо!

Будет все это, будут и хорошие игры!

На этом прощаемся! Увидимся в уже новом, 2025 году!

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Dec, 15:04


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди колонка об итогах от Павла Ряйкконена, генерального директора и основателя WN Media Group.

https://app2top.ru/2024/proveli-23-meropriyatiya-po-vsemu-miru-pavel-ryajkkonen-iz-wn-media-group-ob-itogah-2024-goda-226437.html

App2Top - про геймдев раньше всех

31 Dec, 12:51


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем Playducky.

https://app2top.ru/2024/topovy-e-modmejkery-zarabaty-vayut-v-nashej-igre-desyatki-ty-syach-dollarov-v-mesyats-ivan-fedyanin-iz-playducky-ob-itogah-2024-goda-226275.html

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Dec, 15:02


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Product Owner в AppMetrica.

https://app2top.ru/2024/glavny-j-trend-poisk-balansa-mezhdu-reklamnoj-monetizatsiej-i-iap-daniil-vostorgov-iz-appmetrica-ob-itogah-2024-goda-226202.html

App2Top - про геймдев раньше всех

30 Dec, 12:37


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».

https://app2top.ru/2024/poslednyaya-kniga-dzhejsona-shrejera-uzhe-perevedena-i-sejchas-idet-ee-redaktura-vladimir-obruchev-iz-bombory-ob-itogah-2024-goda-226190.html

App2Top - про геймдев раньше всех

28 Dec, 15:10


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Евгением Маурусом, основателем компании AppQuantum.

https://app2top.ru/2024/izdatelyam-vse-slozhnee-iskat-studii-vy-sokogo-urovnya-evgenij-maurus-iz-appquantum-ob-itogah-2024-goda-226177.html

App2Top - про геймдев раньше всех

28 Dec, 13:22


Последние два года отметились для игровой индустрии массовыми увольнениями. Если в 2023 году под сокращение попали более 10 тысяч сотрудников игровых компаний, то 2024 год оказался еще более суровым — по сведениям портала Game Industry Layoffs, без работы остались по меньшей мере 15 048 человек.

Подробный рассказ о ситуации — на нашем сайте.

App2Top - про геймдев раньше всех

28 Dec, 12:04


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.

https://app2top.ru/2024/ry-nok-truda-ves-god-shatalo-iz-storony-v-storonu-sergej-belyaev-iz-infusion-games-ob-itogah-2024-goda-226169.html

App2Top - про геймдев раньше всех

28 Dec, 09:36


Sony: пик игры на PlayStation Portal приходится на девять вечера

Владельцы портативной стриминг-консоли PlayStation Portal активнее всего играют в 21.00. Об этом в интервью журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File рассказал Хироми Вакаи (Hiromi Wakai), вице-президент по продакт-менеджменту в Sony Interactive Entertainment.

Вакаи отметил, что пик использования PlayStation Portal наступает всего на час позже, чем у PlayStation 5 — у стационарной консоли он в 20.00. Как предположил топ-менеджер, геймеры начинают играть на PlayStation 5, но чуть позже берут в руки PlayStation Portal для дальнейшего прохождения запущенной игры. Так они освобождают телевизор, давая остальной семье тоже пользоваться им.

По словам Вакаи, владельцы PlayStation Portal проводят за играми больше времени, чем владельцы одной только PlayStation 5. Сколько именно — он не сказал. Правда, Вакаи не исключает, что устройство изначально покупали более вовлеченные геймеры, поэтому игровое время у них и выше.

Sony выпустила PlayStation Portal в ноябре 2023-го. На релизе стриминг-консоль не могла самостоятельно запускать игры — устройство только транслировало их с PlayStation 5 по Wi-Fi. Однако в прошлом месяце для PlayStation Portal вышел крупный патч, который добавил возможность воспроизводить игры из «облака». Впрочем, пока эта функция находится в «бете» и доступна не всем пользователям.

#Sony #PlayStation_Portal

App2Top - про геймдев раньше всех

28 Dec, 07:12


У Balatro новый рекорд: пиковый онлайн в Steam превысил 38 тысяч человек

Карточный инди-хит Balatro обновил собственный рекорд по числу одновременных игроков в Steam. Ночью 27 декабря его пиковый онлайн на площадке достиг 38 506 человек.

До этого момента рекордным был онлайн в 37 977 человек — такая отметка была поставлена 10 марта 2024-го через три недели после релиза Balatro.

По мнению автора игры LocalThunk, поставить новый рекорд Balatro смогла благодаря ряду факторов. Среди них:

▫️премия The Game Awards 2024 — после того, как в ноябре Balatro номинировали сразу в нескольких категориях, включая «игру года», ее онлайн в Steam резко подскочил. Хотя игрой года ей в итоге стать не удалось, Balatro все равно забрала три награды: за лучшую инди-игру, лучший инди-дебют и лучшую мобильную игру. С 13 декабря — дня церемонии награждения — онлайн Balatro в Steam стабильно рос каждый день;

▫️ролик от Markiplier — в начале недели популярный ютубер Марк Фишбах (Mark Fischbach), более известный как Markiplier, выпустил почти часовое видео, в котором он играет в Balatro. К моменту написания новости ролик собрал свыше 2,5 млн просмотров на YouTube;

▫️скидки — на протяжении последних трех недель Balatro продается в Steam по цене на 10% ниже обычной;

▫️Рождество — пользователи Steam активно покупают Balatro на праздники.

Напомним, релиз Balatro на консолях и PC состоялся 20 февраля 2024-го, а через полгода игра также появилась на мобильных устройствах. В середине декабря стало известно, что продажи покерного «рогалика» достигли 3,5 млн копий.

#Steam #Balatro #LocalThunk #PlayStack

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 15:17


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony.

https://app2top.ru/2024/sozdaetsya-oshhushhenie-chto-vliyanie-blogerov-na-prodvizhenie-snizhaetsya-nikolaj-borzov-iz-fatpony-ob-itogah-2024-goda-226165.html

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 14:34


Мобильную адаптацию ARK скачали свыше миллиона раз за дебютные сутки

18 декабря 2024-го Snail Games и Studio Wildcard выпустили ARK: Ultimate Mobile Edition — мобильную игру во вселенной ARK. По словам компаний, за первые 24 часа она собрала свыше миллиона загрузок.

Другими показателями тайтла они не поделились.

Согласно аналитическому сервису AppMagic, на сегодняшний день ARK: Ultimate Mobile Edition собрала уже 1,34 млн загрузок. Большую часть сгенерировали жители Таиланда (265,9 тысяч загрузок), США (124,7 тысяч загрузок) и Индии (117,4 тысячи загрузок).

Выручку ARK: Ultimate Mobile Edition аналитики оценили в 322,86 тысяч долларов. Самыми кассовыми рынками для игры стали США (86,3 тысячи долларов), Япония (36,7 тысяч долларов) и Таиланд (27,5 тысяч долларов).

Отметим, что это не первая мобильная игра во франшизе. Еще до релиза ARK: Ultimate Mobile Edition на смартфонах можно было поиграть в мобильную версию ARK: Survival Evolved. Та вышла на iOS и Android в июне 2018-го спустя примерно год после релиза на PC и консолях. Согласно AppMagic, с тех пор она заработала 34,3 млн долларов при 49,7 млн загрузок.

Разработчики ARK: Ultimate Mobile Edition описывают новый проект как самый полный мобильный вариант ARK: Survival Evolved, в который помимо контента из основной игры добавили контент из дополнений.

#ARK_Mobile #Snail_Games #Studio_Wildcard

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 13:30


Соавторы Pokémon TCG Pocket ждут двукратный рост выручки игрового подразделения на фоне успеха проекта

Pokémon TCG Pocket — один из мобильных хитов 2024-го. Игра настолько хорошо показала себя, что участвовавшая в ее разработке компания DeNA была вынуждена пересмотреть финансовый прогноз на октябрь-декабрь 2024-го.

DeNA сообщила инвесторам, что теперь по итогам квартала ожидает увидеть у игрового подразделения выручку свыше 25 млрд иен (158,48 млн долларов). Для сравнения: квартал назад оно заработало в два раза меньше — 11,3 млрд иен (71,6 млн долларов).

Также DeNA рассчитывает, что общие траты пользователей в ее играх за октябрь-декабрь 2024-го превысят 85 млрд иен (538,8 млн долларов). Это почти в четыре раза больше, чем за предыдущие три месяца.

После того, как DeNA объявила эти цифры, стоимость ее акций резко пошла в гору. К вечеру 27 декабря они подорожали на 15,58% до 3115 иен (19,75 долларов) за штуку.

DeNA — не единственный разработчик Pokémon TCG Pocket. Вместе с ней над мобильной игрой трудилась компания Creatures. Издала тайтл The Pokémon Company.

В середине декабря стало известно, что Pokémon TCG Pocket собрала 60 млн загрузок за полтора месяца с момента релиза, состоявшегося 30 октября. Аналитики Sensor Tower оценивают текущий доход игры в 300 млн долларов.

#DeNA #Pokémon_TCG_Pocket

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 12:30


Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором по развитию бизнеса Overmobile.

https://app2top.ru/2024/brauzerny-e-igry-blagodarya-sovremenny-m-tehnologiyam-zhdet-novy-j-renessans-yan-yankelojts-iz-overmobile-ob-itogah-2024-goda-226154.html

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 11:38


iGaming в Нигерии: правовые особенности и ситуация на рынке слотов в 2024 году

Редакция App2Top разобрала, что происходит с индустрией онлайн-гемблинга в Нигерии на данный момент. Отдельно остановились на правовых вопросах и рынке слотов.

Подробный рассказ — на нашем сайте и в канале про iGaming.

#Нигерия

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 11:34


Российскую стратегию «Передний край» скачали более 170 тысяч человек

Студия Cats Who Play рассказала в социальных сетях о своих результатах за 2024 год. В частности, команда поделилась, что разработанная ею стратегия в реальном времени «Передний край» к концу декабря собрала свыше 170 тысяч загрузок.

При этом Cats Who Play указала, что 8 тысяч скачавших игру пользователей ни разу не запускали ее. Студия предполагает, что это могли быть боты.

Сейчас разработчики активно трудятся над релизной версией «Переднего края». Cats Who Play решила в ней «почти с нуля» переписать сетевую составляющую и внести ряд изменений в игровую мету. Кроме того, студия не исключает, что ей придется пересмотреть монетизацию. На данный момент игра распространяется бесплатно, но в следующем году Cats Who Play планировала выпустить также платное издание с более широкими возможностями.

«Увы, под конец года пришла неприятная новость, что Steam практически полностью прекратил выплату в Россию юрлицам (для ИП и частников еще остался один банк, который может принимать платежи). Так что будем смотреть, что и как тут дальше будет. Уже сейчас думаем над альтернативными моделями распространения/монетизации», — пояснила Cats Who Play.

«Передний край» вышел в марте 2024-го в формате раннего доступа — сперва на официальном сайте студии, а затем в VK Play. В Steam игра должна появиться позже. Напомним, в конце мая Cats Who Play сообщала о 112 тысячах загрузок стратегии.

#Передний_край #Cats_Who_Play

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 09:47


«Леста Игры» купила здание в центре Санкт-Петербурга

Хотя «Леста Игры» с момента основания в 1991 году была зарегистрирована Санкт-Петербурге, свою первую недвижимость в этом городе она купила только спустя три с лишним десятилетия. Группа компаний объявила, что стала владельцем бизнес-центра «Ренессанс Правда».

Сообщается, что площадь бизнес-центра — более 28 тысяч квадратных метров. Он находится в центре Санкт-Петербурга недалеко от Овсянниковского сада и станции метро «Площадь Александра Невского».

Как отмечает «Леста Игры», некогда в этом здании располагалась редакция газеты «Правда», но в 1918 году та перебралась в Москву. Сейчас на территории бизнес-центра работают в числе прочих один из офисов VK, центр разработки «Т-Банка» и генеральное консульство Израиля в Санкт-Петербурге.

Сумма покупки бизнес-центра не разглашается.

«Теперь ГК “Леста Игры” закрепляется в родной гавани, и это одна из важнейших вех нашей истории. Мы на своем примере показываем, насколько полезно и важно, несмотря ни на что, продолжать активно работать и показывать результат. Питерский офис должен помочь нам не только закрепить позицию на рынке, но и способствовать дальнейшему комплексному и динамичному развитию», — прокомментировал покупку глава «Леста Игр» Малик Хатажаев.

В марте 2024-го «Леста Игры» также за нераскрытую сумму приобрела здание в Москве рядом со станцией метро «Таганская». Его площадь гораздо меньше петербургского — 6 тысяч квадратных метров.

#Леста_Игры #Lesta_Games

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 07:39


NieR: Automata купили 9 млн раз

PlatinumGames и Square Enix объявили, что продажи NieR: Automata преодолели новый крупный рубеж. К концу 2024-го игра разошлась по всему миру тиражом свыше 9 млн копий.

В последний раз продажи NieR: Automata раскрывались в феврале 2024-го, и тогда они составляли 8 млн копий. Таким образом, игру купили еще миллион раз менее чем за год.

Теперь ключевые вехи продаж NieR: Automata выглядят так:

▫️1 млн копий — апрель 2017-го;
▫️2 млн копий — сентябрь 2017-го;
▫️3 млн копий — июнь 2018-го;
▫️4 млн копий — июнь 2019-го;
▫️5 млн копий — декабрь 2020-го;
▫️6 млн копий — июнь 2021-го;
▫️7 млн копий — ноябрь 2022-го;
▫️8 млн копий — февраль 2024-го;
▫️9 млн копий — декабрь 2024-го.

Напомним, NieR: Automata изначально вышла 23 февраля 2017-го в Японии, а 10 марта того же года отправилась в глобальный релиз. Сейчас игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#NieR_Automata #PlatinumGames #Square_Enix

App2Top - про геймдев раньше всех

27 Dec, 06:55


МТС представила собственную консоль для облачного гейминга

Компания МТС теперь выпускает собственные игровые консоли. Она показала устройство, которое работает на базе облачного гейминга и поддерживает сервис МТС Fog Play.

Представитель МТС рассказал газете «РБК», что компания приступила к созданию консоли весной вскоре после того, как президент РФ Владимир Путин поручил правительству изучить вопрос о производстве в стране игровых приставок. Во сколько МТС обошлось создание своей консоли — в компании не сообщили.

Первая партия консолей МТС уже появилась на маркетплейсах. По словам представителя компании, она выпущена ограниченным тиражом и насчитывает «несколько тысяч штук».

Согласно описанию консоли на OZON, она функционирует под управлением операционной системы Android 11. В ней используется процессор AMLogic S905Y4 и графический чип G31 MP2, оперативная память устройства составляет 2 Гб, а объем хранилища — 8 Гб. Отмечается, что консоль позволяет устанавливать сторонние приложения, загрузив их APK.

Сейчас в России разрабатывают еще несколько консолей. На днях депутат Госдумы РФ Антон Горелкин рассказал, что фонд «Сколково» под контролем Минпромторга РФ занимается созданием концепции и бизнес-модели консоли на «Эльбрусе». Кроме того, в мае стало известно, что над своим устройством трудится компания «РОСА», которая хочет сделать консоль в духе Steam Deck.

#МТС

App2Top - про геймдев раньше всех

26 Dec, 15:05


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александром Любченко, CMO компании Kosmos Games.

https://app2top.ru/2024/sokratili-kolichestvo-pererabotok-v-20-raz-aleksandr-lyubchenko-iz-kosmos-games-ob-itogah-2024-goda-226091.html