ProGameDev.net @progamedev_net Channel on Telegram

ProGameDev.net

@progamedev_net


http://ProGameDev.net новости и обсуждения. Доступны комментарии ;)

ProGameDev.net (Russian)

ProGameDev.net - это канал, который посвящен новостям и обсуждениям в мире игровой разработки. Здесь вы найдете самые актуальные новости о проектах, технологиях и событиях в игровой индустрии. Канал открыт для всех любителей игр и профессионалов, которые хотят быть в курсе всех событий в этой динамичной отрасли. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнавать первыми о самых интересных проектах, будущих релизах и трендах в игровой разработке. Не упустите возможность принять участие в обсуждениях и делиться своими мнениями с единомышленниками. Присоединяйтесь к нашему каналу и оставайтесь в центре событий игровой индустрии! Доступны комментарии ;)

ProGameDev.net

14 Nov, 08:24


Embracer Group is selling Easybrain for $1.2 billion

ProGameDev.net

13 Nov, 10:06


Внимание, меньше двух недель до старта модуля PRODUCT MANAGEMENT.

Это абсолютно новый контент, на котором я на практике показываю как работают инструменты.

Есть вопросы ? Пишите - обсудим.

ProGameDev.net

12 Nov, 11:07


Делать АБ тесты - это классно, но всем ли результатам мы можем доверять?

Про статистическую значимость, чистоту выборки и валидацию тестов я рассказываю на курсе по LiveOps. А вот тут классная заметка, хорошие мысли и метода по работе с рисками от ложно положительных результатов экспериментов!

https://georgi-georgiev.medium.com/false-positive-risk-in-a-b-testing-ba2c76e258c4

#analytics #product

ProGameDev.net

11 Nov, 12:39


Ваши мысли в комментарии

Как может измениться рынок мобильных игр если/когда AppLovin купит Unity?

ProGameDev.net

11 Nov, 09:30


Q3 2024 оказался сумасшедше насыщенным на Steam релизы: уже больше 13,000 новых игр, цифра почти догоняет весь прошлый год! Но действительно ли рынок перенасыщен? В репорте вы найдете разбор, как среди этой лавины игр только 267 инди-проектов сумели получить 1000+ отзывов и почему это достижение так сложно подделать.

В тренде ли AI-арт и стоит ли паниковать из-за кликеров с едой? И главное: реально ли игре “выстрелить” спустя месяцы после слабого старта или это как Among Us? Хорошо написанный контент

https://howtomarketagame.com/2024/10/24/did-too-many-games-release-in-q3-of-2024/

ProGameDev.net

08 Nov, 13:47


Я продолжаю углубляться в практики управления командой, пытаюсь систематизировать то, что работает интуитивно - понять, записать. Делюсь конспектом с методологиями и практиками по менеджменту команды.

Вот тут написал конспект.

Поставьте лайк, если вам интересна эта тема.

ProGameDev.net

08 Nov, 11:53


Вы же тоже следите за этим софтлончем от habby?
Уже по разным оценкам 600-800к в день.

Отличные композитные механики: РПГ составляющая натянута "на глобус" показывает коммерческий результат, даже без США.

#product

ProGameDev.net

05 Nov, 13:12


20 дней до старта НОВОЙ программы.
На нее беру ограниченное количество людей, потому что хочу быть эффективным с обратной связью, уделить внимание каждому. И это практика с упаковкой, выводами, динамикой.

Сейчас, за 20 дней до старта осталось 5 слотов.

https://progamedev.net/education/#productmanagement - тут читать и регаться, кому актуально, нужно и интересно.

ProGameDev.net

04 Nov, 13:03


Вот такие отзывы прилетают во время курса, прямо во время проверки домашних заданий. Спасибо, за них, да!

Домашки - это отличный способ получить больше релевантного тебе контента с курса, потому что ты получаешь обратную связь конкретно на свою реализацию задания, которая на базе твоего проекта.

Сейчас уже идут два модуля: Гейм Дизайн, Гейм продюсер (прошло 2 из 16 лекций), впереди еще модули:
- Product Management
- LiveOps
(подробнее)

Присоединяйтесь, будет классно!

ProGameDev.net

03 Nov, 12:08


Просто оставлю это здесь. На правах воскресенья.

ProGameDev.net

02 Nov, 20:15


🔜 Telegram is about to introduce 10 new features for Mini Apps, enabling developers to create dozens of new kinds of apps and games on Telegram.

📺 Full-Screen Mode
📱 Home Screen Shortcuts
✍️ Subscription Plans
📍 Geolocation Access (with permissions)
📱 Device Orientation Data
💤 Emoji Status Access
🎨 Media Sharing
🎁 Sending Gifts
💭 Expanded Messaging Limits
💰 Ad Monetization

▶️ The last two items are already live with the remaining features launching within 2-4 weeks. Get your Mini Apps ready! 🚀

ProGameDev.net

02 Nov, 09:35


Попалась тут инфографика. Для меня было свежо, хотя я и не фанат Маска

Эта инфографика описывает 10 приемов сторителлинга, вдохновленных Илон Маском, которые помогут «зажечь» вашу аудиторию и эффективно донести идею во время питча. Давайте разберем каждый из этих принципов и посмотрим, как они работают на практике.

1. Назови врага

Сильный способ захватить внимание — сразу обозначить, что именно мешает достижению счастья вашего клиента. Маск, например, говорит: «Фоссильное топливо — это зло!» Его подход — это не обязательно атака на конкретного «темного лорда», но ясное объяснение того, кто или что стоит на пути к успеху. Определите этого врага и сделайте его понятным для своей аудитории.

2. Создай ощущение срочности

Люди реагируют на ограничения по времени и уникальные предложения. Маск часто использует приемы вроде «Вы можете заказать Powerwall прямо сейчас на сайте Tesla», подчеркивая необходимость быстрых решений. Дайте понять, что действовать нужно немедленно — никто не любит упускать возможности.

3. Усиль проблему

Еще один мощный прием — показать, к чему приведет бездействие. Маск говорит: «Если ничего не сделать, то будет только хуже». Заставьте аудиторию почувствовать, что проблема уже критична и промедление только усугубит ситуацию.

4. Поделитесь недостающим элементом пазла

Чтобы вдохновить людей на действие, покажите им путь к цели. Как только аудитория понимает, что «не хватает вот этого, чтобы всё сложилось», возникает ясность и желание двигаться вперед. Это своего рода намек на свет в конце тоннеля.

5. Заинтригуйте

Маск знает, как «подогреть» интерес аудитории. Он показывает небольшую синюю точку на карте США, которая олицетворяет территорию, необходимую для установки солнечных панелей, чтобы обеспечить электроэнергией всю страну. Заинтригуйте своих слушателей, дайте понять, что у вас есть необычное и перспективное решение.

6. Продавайте выгоды, а не характеристики

Маск умеет говорить о преимуществах продукта, которые важны для клиента. «Powerwall дарит вам безопасность, надежность и экономичность» — вот как он привлекает людей. Он не говорит о технических характеристиках, а акцентирует внимание на том, как именно продукт улучшит жизнь покупателя.

7. Покажи, а не рассказывай

Если слова не могут передать всю мощь вашего решения, покажите это на деле. Маск, например, использует короткие видео, где демонстрирует, как работает Powerwall. Если у вас нет ресурсов для крупной демонстрации, запишите видео сами или используйте Loom — так ваша идея станет более «живой» и убедительной.

8. Завоюйте доверие

Чем больше доверия к вам и вашему продукту, тем лучше. Маск устраивает демонстрации, показывает отзывы клиентов и рассказывает об испытаниях продукта. Для стартапов это особенно важно: используйте демонстрации, отзывы и рекомендации, чтобы убрать сомнения и укрепить доверие аудитории.

9. Покажи потенциал

Если у вашей идеи есть возможность масштабирования, обязательно продемонстрируйте это. Маск говорит: «Система может быть масштабирована до бесконечности». То есть потенциал вашего решения не ограничен — оно способно решать глобальные задачи.

10. Покажи долгосрочную цель

Маск всегда мыслит на перспективу. Он не просто питчит ради денег, он делится своим видением будущего, в которое верит. Когда аудитория видит перед собой вдохновляющую картину, инвестиции становятся лишь побочным продуктом веры в долгосрочную цель.

Заключение

Эти 10 приемов — настоящая кладезь для всех, кто хочет убедить, заинтриговать и вдохновить свою аудиторию. Используя их, вы сможете привлечь внимание, вселить веру в свой продукт и построить долгосрочные отношения с инвесторами или клиентами. Это больше, чем просто советы — это руководство по построению уверенного и убедительного нарратива, который оставит след в сердцах и умах ваших слушателей.

ProGameDev.net

30 Oct, 13:22


Итоги мобильного рынка за три квартала 2024 года

Репорт-итоги по данным и общим тенденциям, которые видим на рынке:

▪️ Мобильный гейминг медленно, но верно набирает обороты. Да, рост не взрывной, но прогнозы Newzoo обещают стабильные +5% за год, что вселяет оптимизм.

▪️ Доходы растут быстрее скачиваний — как в играх, так и в неигровых приложениях. Похоже, рынок всё больше фокусируется на «премиум» пользователях.

▪️ Неигровой сегмент растёт быстрее игрового, но пока нельзя говорить, что он «поглощает» гейминг. Такие мысли звучали на конференциях, но это больше следствие изменения доходности, а не скачиваний.

▪️ Внутриигровая реклама остаётся перспективной, хотя данных по ней пока маловато. Будет интересно следить, как этот тренд разовьётся.

Как видим, 2024-й держит умеренный, но позитивный тренд.

ProGameDev.net

30 Oct, 11:07


Вчера стартонул модуль Game Producer. А уже через несколько недель начнется мой новый курс, который на софтлонч. Курс, полностью основанный на вопросах, и обратной связи выпускников. Курс в котором теории и практических лекций 50 на 50.

#education

Курс Product Management

🔗Вот тут фрагмент стрима, где рассказываю о нем и его программе.

🔗Вот тут больше инфы и форма регистрации

ProGameDev.net

27 Oct, 10:26


🔥 Что играют зумеры? Мы узнали, чем живёт Gen Z в гейминге!

Выяснилось, что за пределами привычных всем Minecraft и Fortnite скрывается целый мир игровых предпочтений. A16Z GAMES заручились данными Newzoo, ZBD и YPulse, чтобы понять, на что зумеры тратят свои семь часов в неделю — и зачем они снова и снова возвращаются к «старым» хитам, хотя и не прочь заценить хайповые новинки.

Прочтите разбор, чтобы узнать:

- Почему зумеры всё-таки возвращаются к большим франшизам
- Как М и Ж выбирают жанры и платформы
- И что это значит для будущего геймдева...

ProGameDev.net

26 Oct, 16:02


Некоторые основные моменты 2024 года

Репорт от VV и InGameJob со всекми зарплатами и зарплатками тут

+ 15% были уволены и нашли новую работу в 2023–2024 годах, а 5% все еще ищут

+ Наиболее часто увольняемые должности: HR и рекрутеры, QA, художники

+ 10% респондентов сменили работу в прошлом году и перешли из игровой индустрии в другую.

+ Только 1% разработчиков, работающих над проектами Hyper Casual, хотели бы продолжить разработку игр в этом жанре

+ У 39% разработчиков игр есть любимые проекты

+ Профессиональное выгорание, непрофессиональное управление и плохой баланс между работой и личной жизнью — три основные проблемы, с которыми сталкиваются респонденты на своем текущем рабочем месте.

+ Самые востребованные работодатели: CD PROJEKT RED , Larian Studios , Activision Blizzard , Supercell , Rockstar Games , Riot Games , Ubisoft

Репорт от VV и InGameJob со всекми зарплатами и зарплатками тут

——
📱 ProGameDev - Follow and Subscribe

ProGameDev.net

25 Oct, 14:59


58 гостей на вебинар по CV
Мы начинаем.

ProGameDev.net

25 Oct, 12:57


Репорт от DrakeStar

Вы нормально так налайкали и репостнули про инвестиции, для меня - это гринлайт, я продолжаю делиться информацией с вами, тут на канале.

1. Рост активности на рынке M&A: В третьем квартале 2024 года было объявлено 56 сделок с общей стоимостью $2.5 млрд, что на 70% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Самая крупная сделка — покупка Playtika студии SuperPlay за $700 млн (с учетом earn-out — $1.95 млрд).

2. Финансирование стартапов: В частном финансировании было привлечено $1.1 млрд через 181 сделку, что соответствует прошлому кварталу. Большинство инвесторов сосредоточены на seed и ранних раундах (более 90%).

3. Активность в секторе блокчейна: Хотя блокчейн-продукты продолжают привлекать 32% от всех инвестиций в игровые платформы и инструменты, сектор сталкивается с определенными трудностями.

4. Ключевые инвесторы: Andreessen Horowitz и Bitkraft остаются ведущими венчурными инвесторами, с акцентом на ранние стадии. Платформа Patron собрала $100 млн для второго фонда.

5. Рост акций Tencent и Shift Up: Tencent's Shift Up продемонстрировал рост акций на 50% после IPO (оценка — $320 млн), а Embracer Group рефинансировала кредит на $652 млн.

6. Сектора с высоким интересом: ИИ, смешанная реальность и инструменты для разработки продолжают быть горячими точками для инвесторов.

7. Ожидания по M&A на 2024 год: Эксперты прогнозируют дальнейший рост M&A сделок на фоне восстановления публичных рынков и интереса крупных компаний к приобретениям.

8. Новые IPO и крупные игроки: Компании вроде Tencent, Take-Two и Kakao Games активно ищут новые приобретения, а некоторые игровые компании начинают рассматривать возможность IPO в 2025 году.

9. Крупные сделки на рынке: Помимо Playtika, другие важные M&A сделки включают покупку LandVault компанией Infinite Reality за $450 млн и приобретение Deltas Gaming компанией Nazara.

10. Активность на публичных рынках: SEGA, Konami и Krafton показали лучшие результаты на бирже, в то время как акции Ubisoft и Unity оказались в числе аутсайдеров.

ProGameDev.net

25 Oct, 12:34


Несколько часов до вебинара про СV для Геймдиза.

Приготовил для вас темплейт СV, который участники вебинара заберут с собой после окончания.

Проверьте ваши календари, там будет ссылка на зум.

ProGameDev.net

24 Oct, 11:22


5 дней до старта курса «Game Producer»

Честно говоря, у меня аж мурашки по коже, потому что именно с этого курса началась вся история моего обучения. Когда 4 года назад я запустил первые лекции, и представить не мог, насколько далеко это зайдет. С тех пор контент курса прошел через столько изменений и улучшений, что он уже совсем не похож на тот первый запуск. Каждая деталь, каждый слайд были проработаны, чтобы дать вам максимум пользы.

Теперь этот курс — часть большой образовательной программы, и мне особенно приятно видеть, как он развивается и становится еще лучше с каждым годом. Это действительно один из лучших контент-продуктов, который я когда-либо создавал за все 10 лет на progamedev.net. 😌

Если вы хотите не просто получить теорию, а погрузиться в реальную практику гейм-продюсирования, этот курс для вас. Не упустите шанс — старт уже совсем скоро!

ProGameDev.net

24 Oct, 09:59


Завтра бесплатный вебинар: CV для геймдизайнера!

Хотите узнать, как составить резюме, чтобы повысить свои шансы в геймдеве? На бесплатном вебинаре я расскажу, как оформить ваше CV и какие ключевые моменты важно подчеркнуть для старта или перехода в карьере.

📅 Когда: Завтра, 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
📍 Где: Онлайн, Zoom, Регистрация - поставьте галочку на "Бесплатный вебинар"

💡Что будет на вебинаре:
- Кто и как читает ваше резюме.
- Какие разделы должны быть в CV геймдизайнера.
- Как описывать свои проекты и опыт.
- Какие ошибки могут отпугнуть работодателей.
- Советы, которые помогут вам выделиться среди кандидатов.

Присоединяйтесь, будет полезно как новичкам, так и тем, кто хочет усилить своё резюме в индустрии!

P.S. Ребятам, которые участвуют в программе на любом из модулей ничего делать не нужно, вы получили приглашение автоматически - смотрите календарь. Всем остальным нужно подать заявку.

ProGameDev.net

22 Oct, 14:40


21 запрос на слот. 21, Карл.
Еще принимаю запросы до конца дня - завтра утром бесплатный слот на курс Game Producer передаю одному из вас.

Старт уже через неделю!

ProGameDev.net

22 Oct, 11:46


Линкедин постоянно напоминает про увольнения в игровой индустрии, и для индустрии это значит, что даже крупные и успешные компании ищут способы сократить затраты, несмотря на рост доходов.

Когда мы видим, даже гиганты типа EA, Sony или Microsoft, продолжают увольнять сотрудников, даже на фоне стабильных финансовых показателей. Похоже акцент смещается на эффективность и прибыльность для акционеров, а не на расширение команд и бизнеса в целом. Для специалистов в найме это означает рост конкуренции за рабочие места и адаптацию к новым реалиям, включая активное использование AI, профессионализм в работе, использование современных активных подходов.

Как бы и кризиса нет, а изменения в работе уже наступили. Это новые реалии.

Согласны? Или я накручиваю себя?

ProGameDev.net

21 Oct, 14:16


Инвестиционный репорт / геймдев /

1. Читать тут - тот что от Конвой
2. Читать тут - тот что Инвестгейм

Пониманию, что актуально не всем, потому не ставьте дизлайки как в прошлый раз.

Скажу между нами: Инвестиционная тема - имеет много репостов и шейров. Отсюда делаю вывод, что потенциальные стартаперы делятся этими материалами с коллегами и будущими партнерами, но не лайкают. А те, кто пока про стартапы не думают - дизлайкают получается? =)

Поставьте лайки плиз, если тема стартапов, инвестиций вам актуальна. 👍

ProGameDev.net

21 Oct, 11:59


ТОП 1 вопрос в ASK ME: "Будет ли социальный (бесплатный) слот на курс GAME PRODUCER?"

Да, будет. Сразу к делу: https://forms.gle/cVHAAQ5P1kXnQJvp9

Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап в продюсировании игр!

Практические знания: Только реальные кейсы и опыт.
Бутик-формат: Индивидуальный подход и живое общение и диалог.
Готовьтесь к вызовам рынка: Курс готовит вас к актуальным задачам и трендам, которые ждут продюсеров в 2024 году.

Не упустите шанс! Этот слот точно станет важным шагом к вашей карьере в геймдеве!

ProGameDev.net

21 Oct, 11:30


Читаю тут контент, пытаюсь переложить технологии на геймдев. Делаю заметки на полях. Что-то мы уже делаем, и это частично есть на курсе GAME PRODUCER, что-то не применимо, а что-то достойно прям внимания.

К слову, курс уже стартует через 7 дней. - Регистрация

Нужно ли делиться заметками "на полях" книги в блоге? - поддержите лайком, если интересно - выпишу 👍🏻

ProGameDev.net

18 Oct, 15:05


🚨 Стрим уже начался! Присоединяйтесь прямо сейчас! 🚨

Разбираем три ключевых аспекта:
Управление временем
🎯 Фокус на главном
📚 Развитие экспертизы

Я уже в эфире и жду вас! Узнайте, как справляться с многозадачностью, организовывать свою работу и постоянно развиваться, чтобы оставаться на волне успеха.

📍 Присоединяйтесь к стриму по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=FAKfWuqS7Qw


Будет интересно и полезно! Не пропустите

ProGameDev.net

18 Oct, 12:10


Анонс СТРИМ: Три ключа к эффективности менеджера: время, фокус и экспертиза

Управлять командой и проектом — это искусство, где важно не только ставить задачи, но и уметь эффективно распределять ресурсы. На предстоящем стриме разберем три ключевых аспекта, которые определяют перфоманс любого менеджера:
Время — как правильно планировать и избегать хаоса в делах.
🎯 Фокус — почему многозадачность мешает и как сосредоточиться на главном.
📚 Экспертиза — как развивать навыки и почему постоянное обучение — ваш главный актив.

📅 Когда: Сегодня, 18-10-24 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
🎥 Где: Мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
📝 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.

Приходите поговорить про свою продуктивность и узнать, как эти три аспекта могут вывести вашу работу на новый уровень. Подключайтесь к стриму — будет много полезных советов и практических примеров!

ProGameDev.net

18 Oct, 11:34


~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.

https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/

Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.

#gamedesign

ProGameDev.net

18 Oct, 09:27


11 дней до старта курса "GAME PRODUCER"

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

> Хочу на курс

ProGameDev.net

15 Oct, 13:14


К слову, о компаниях, для тех, кто хочет устроиться в Scopely - вот тут можно почитать.

Лонг стори шорт:

Scopely за последние 5 лет добилась впечатляющих успехов, превратившись из компании с оборотом $1 млрд в лидера мобильных игр с оборотом $10 млрд. Основные элементы их успеха — стратегическое развитие продуктов, акцент на долгосрочном результате и умение работать с интеллектуальной собственностью (IPs). Пример тому — рекордный успех игры MONOPOLY GO!, ставшей самой быстрой мобильной игрой, достигшей $3 млрд дохода.

Ключевые факторы успеха Scopely
Они выбирают IP, которые уже имеют преданных фанатов, что увеличивает вовлеченность.
Соответствие игры и IP - создает уникальные механики, которые отражают суть оригинальных брендов.
Долгосрочное планирование, где подход основан на создании прочного фундамента и постоянном LiveOps.
Кроме работы с известными IP, Scopely разрабатывает оригинальные проекты, такие как Stumble Guys, которая привлекла более 50 млн игроков в месяц.

Важную роль в их расширении сыграло приобретение компанией Savvy за $4,9 млрд. Это дало Scopely больше возможностей для роста без потери независимости и позволило продолжать рисковать и запускать новые амбициозные проекты.

ProGameDev.net

15 Oct, 11:43


Выпускники курсов меняют работу, делают свичи, ставят себе новые цели. Мы часто обсуждаем интервью, вопросы, обратную связь.

Сегодня хочу поделиться парой советов, как подготовиться к собеседованию и максимально уверенно проявить себя на встрече с будущим работодателем. Поехали!

Начнем с классики: «Расскажите о себе»
В этом вопросе важно акцентировать внимание на вашем профессиональном пути, а не на личных подробностях. Рекомендую выделить 2-3 ключевых достижения, которые отражают ваш опыт и компетенции. Не углубляйтесь в детали – трех минут будет вполне достаточно. Будьте конкретны и лаконичны.

Почему вас заинтересовала эта должность?
Здесь важно показать, что вы провели исследование компании. Опишите, как ваши цели совпадают с миссией компании, и обязательно упомяните аспекты вакансии, которые вас особенно привлекают. Ваша задача – продемонстрировать, что вы не просто ищете работу, а хотите развиваться именно в этой роли.

Ваши сильные и слабые стороны
Для ответа на этот вопрос подберите скилы, которые помогают решить конкретные проблемы компании. Подкрепите ответ примером, чтобы показать, как вы применяли эту компетенцию на практике. А вот с вопросом о слабых сторонах стоит быть осторожным – выберите ту, которая не повлияет на производительность труда, и покажите, как вы уже работаете над её улучшением. Я например постоянно улучшаю свой английский.

Как вы решаете рабочие задачи и справляетесь с проблемами?
Опишите ситуацию, когда вы столкнулись с вызовом на работе. Используйте методику STAR (Situation, Task, Action, Result), чтобы структурировать ответ. Важно сфокусироваться на том, какие шаги вы предприняли, чтобы решить проблему, и каких результатов добились.

Командная работа и стрессовые ситуации
Если вас спросят о работе в команде, стоит рассказать, как вы взаимодействовали с коллегами, а также упомянуть конкретный результат, которого удалось достичь совместно. Если же речь заходит о стрессовых ситуациях, дайте понять, что у вас есть стратегии управления стрессом (приоритизация задач, перерывы), и приведите пример, когда вы сохраняли спокойствие под давлением.

Лидерство и инициатива
Покажите, что вы не просто исполнитель, а человек, который может взять на себя инициативу. Опишите случай, когда вы увидели проблему и предложили решение. Подчеркните, как ваши действия повлияли на команду или бизнес в целом. Если вам зададут вопрос о лидерстве, то даже если вы не занимали официальную руководящую должность, можно рассказать, как мотивировали коллег и добились результата, влияя на процесс.

Ваши долгосрочные цели
Вопрос «Где вы видите себя через пять лет?» — это отличный шанс рассказать о своем карьерном росте в рамках компании и планах. Продемонстрируйте, что вы стремитесь развиваться вместе с организацией и готовы изучать новые навыки, которые пригодятся на этой должности. А на вопрос «Почему мы должны нанять именно вас?» фокусируйтесь на том, какие проблемы компании вы можете решить, и как ваш опыт и навыки помогут добиться успеха всей команде.

Пара дополнительных советов:
- Исследуйте компанию: Не ограничивайтесь официальным сайтом. Просмотрите соцсети, новости и посты о последних достижениях компании.
- Практикуйтесь: Готовьте свои ответы, но не заучивайте их. Важно говорить естественно и уверенно.
- Задавайте вопросы: Приготовьте 3-4 вопроса о команде, корпоративной культуре и перспективах развития.
- Не забывайте про follow-up: После собеседования отправьте благодарственное письмо в течение 24 часов.

Все эти истории и опыт у вас были. Вспомните эти кейсы и честно расскажите о них нанимающей сторону. Это позволит чувствовать себя увереннее на собеседовании, выделиться среди других кандидатов. Удачи!


ProGameDev

ProGameDev.net

14 Oct, 08:30


North Star Metric в игровых проектах

Сегодня речь пойдет про подход, которым в свое время были одержимы многие продакт менеджеры.

Каждый продюсер знает: чтобы управлять проектом, недостаточно отслеживать только доходы или количество пользователей. Важно иметь ясный ориентир, который будет направлять весь процесс, словно Северная звезда ⭐️ указывает путь путешественникам. Именно этот ориентир в продукте называется North Star Metric (NSM) — синтетическая метрика, которая остаётся неизменной и позволяет вам всегда понимать, насколько продукт движется в правильном направлении.

Что такое North Star Metric и зачем она нужна?

NSM — это ключевой показатель, вокруг которого выстраивается стратегия продукта. Как и Полярная звезда, этот показатель остаётся стабильным на протяжении всего жизненного цикла проекта, несмотря на изменения других метрик. Важно понимать, что NSM должна быть клиентоориентированной, отражать ценность для пользователя и быть связанной с формированием привычек.

Для продюсеров игр это особенно важно. В игровой индустрии устойчивость и вовлеченность пользователей — основные факторы успеха. NSM помогает сфокусироваться на том, что действительно важно для долгосрочного развития игры.

Примеры North Star Metric в разных продуктах

Чтобы лучше понять, как работает NSM, вот несколько примеров:

YouTube: Метрика North Star для YouTube — это время, проведённое в приложении. Хотя доходы платформы напрямую зависят от рекламы, ключевым показателем является именно вовлечённость пользователей. Чем больше времени пользователи проводят на платформе, тем проще их монетизировать в будущем.
Uber: Для Uber метрика North Star — это количество поездок в неделю на одного пользователя, а не доход. Компания фокусируется на создании привычки у пользователей часто пользоваться приложением, что затем приводит к росту доходов.

Как определить свою North Star Metric?

Как продюсер игрового проекта, вы должны определить такую метрику, которая будет отвечать следующим критериям:

1. Действия, а не результаты. NSM должна быть связана с конкретным поведением пользователя, которое можно измерить и на которое можно повлиять. Например, количество проченных глав на игрока в визуальных новеллах — более важный показатель, чем общий доход.
2. Числовое измерение. Ваша метрика должна быть легко измеримой и объективной. Субъективные оценки, такие как пользовательская удовлетворенность, могут варьироваться, но метрики вроде уровня удержания или количества завершённых уровней чётко показывают эффективность продукта.
3. Единый фокус. Важно, чтобы это была одна метрика, которая не даёт пространства для интерпретаций или разночтений.

Почему доход не должен быть North Star Metric?

Часто начинающие продакты пытаются связать NSM с доходом, например, с ежемесячной или годовой выручкой. Но это ошибка. Доход — это результат многих процессов, но не их причина. Ваш NSM должен быть ориентирован на действия, которые в итоге приводят к увеличению доходов, а не на сами доходы.

В игровой индустрии это особенно актуально, ведь монетизация часто наступает после формирования устойчивого поведения у пользователя. К примеру, если игрок регулярно возвращается в игру и проводит в ней значительное время, его проще будет вовлечь в покупку игровых товаров или подписок.

Что в итоге ?

Выбор правильной North Star Metric — это важный шаг для каждого продюсера. Она поможет вам и вашей команде фокусироваться на главных показателях успеха, не теряясь в массе других метрик. Работа с данными - один из важнейших составляющих курса Game Producer.

Kурс поможет вам не только разобраться в ключевых метриках, но и научит, как использовать их на практике для развития успешных игровых продуктов. Узнайте больше и присоединяйтесь к сообществу профессионалов, которые уже применяют эти знания в своих проектах.

ProGameDev.net

10 Oct, 10:35


Судя по частому вопросу который я получаю в личку по курсам - это вопрос цены за несколько курсов.

Видимо у сайта плохой UX, потому не все увидели, что несколько курсов за раз покупать сильно дешевле.

Посмотрите на скрин.

ProGameDev.net

09 Oct, 19:36


YouTube канал перевалил за 2к быстрее чем телеграмм. Спасибо, что вы со мной, что подписались и смотрите! Меня это мотивирует продолжать делиться с вами своими мыслями, знаниями, экспертизой
💙💛

ProGameDev.net

09 Oct, 14:00


🚨 Стрим уже в эфире! 🚨

Присоединяйтесь прямо сейчас! Мы анализируем актуальные вакансии для продюсеров игр и разбираем, какие навыки и задачи ждут профессионалов в 2024 году. Узнайте, что важно для работодателей и как подготовиться к этим вызовам.

🔗 Переходите на стрим по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=bGm5pbeD6eQ

Узнаем, что входит в работу продюсера и как мой курс Game Producer поможет вам быть готовыми к реальным требованиям рынка!

Будет интересно и полезно!

ProGameDev.net

09 Oct, 11:30


Пересматриваю запись первой лекции по гейм-дизайну и снова возвращаюсь к одной важной теме — наигранность геймдизайнера. На старте карьеры ваш игровой опыт действительно может стать сильным плюсом при найме, но есть один нюанс, который часто упускают.

Не так важно, сколько часов у вас в Dota 2 или CS:GO, если вы собираетесь работать над матч-3 или hidden object играми. Важно понимать, что релевантность игрового опыта — итс э квин. Играйте в те игры, которые будут схожи с проектами, над которыми вы работаете, и которые интересны вашей целевой аудитории.

Используйте эту возможность, чтобы «прокачать» свою наигранность в актуальных жанрах и платформах. Такой подход — это как х2 к знаниям и значительное усиление ваших профессиональных навыков.

Готовы к новым вызовам индустрии? Присоединяйтесь к курсу Game Producer где мы поговорим, как использовать свой опыт максимально эффективно.

ProGameDev.net

09 Oct, 08:39


Aнонс стрима: «Что входит в работу продюсера игр сегодня? Анализ вакансий и требований рынка»

Друзья, готов ли современный продюсер игр к вызовам сегодняшнего дня? Узнаем на стриме!

Я продолжаю серию регулярных стримов, где анализирую актуальные вакансии и требования рынка к гейм-продюсерам / продакт овнерам / продакт менеджерам. Мы снова погрузимся в реальные запросы индустрии: посмотрим, что работодатели ожидают от продюсеров, какие навыки и опыт востребованы, а также разберем, как подготовиться к этим задачам.

Адженда:

1. Обзор актуальных вакансий для продюсеров игр на ведущих платформах.
2. Какие задачи и обязанности ложатся на плечи продюсера в 2024 году?
3. Разбор ключевых навыков: что уже не актуально, а что обязательно к изучению.
4. Как мой курс Game Producer помогает подготовиться к реальным требованиям рынка.

Когда: Сегодня, 9-10-24 в 16-00 СЕТ (17-00 Киев)
Где: Мой канальчик на ютубчике https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

Если вы хотите узнать, как связать свою карьеру с продюсированием игр и быть в курсе всех трендов рынка — подключайтесь! Будет интересно и полезно.

Не пропустите!

ProGameDev.net

07 Oct, 09:58


От игровых клубов к продюсированию игр

Сегодня стартует курс по Game Design, а через 22 дня начнется следующий поток в рамках программы «Продукт в играх» – курс Game Producer. И это отличный повод поделиться своей историей, как из увлечения играми я пришел в геймдев и продюсирование. Возможно, мой опыт будет полезен тем, кто тоже задумывается о карьере в этой сфере.

Начало: приставки и школьный игровой клуб

Все началось в школьные годы. Двое учителей организовали в подсобке школы мини-гейм-зону. Там стояли 16-битные приставки Sega, и для нас это был настоящий рай. Я и мой друг буквально жили в этом клубе, сражаясь в Mortal Kombat 3 и 3 Ultimate. Да, было такое время: шесть кнопок на контроллере, десятки комбинаций комбо и фаталити — до сих пор на уровне мышечной памяти помню все эти движения.

Со временем эпоха Sega сменилась PlayStation, и мы перешли от PvP-баталий к сингловым приключениям: Resident Evil, Tomb Raider. Однако настоящий поворот случился в последний день школы.

Игровой клуб на PlayStation

В день выпускного возле школы открылся новый игровой клуб – с пятью PlayStation и маленькими телевизорами. Мы были первыми клиентами, и владелец предложил поиграть бесплатно. Эта встреча стала судьбоносной: я начал работать в этом клубе не за деньги, а за возможность играть бесплатно. За несколько лет колледжа в этом клубе я прошел больше 2000 игр: всё, что стояло на полках в клубе на дисках было пройдено и перепройдено. Это были десятки жанров, тысячи игровых механик. Тогда я еще не осознавал, что этот опыт станет частью моей карьеры в геймдеве.

Колледж и первые шаги в разработке

Параллельно с играми я учился на факультете, связанном с компьютерными технологиями. На втором курсе, имея в руках 386-й (помните что это? MS Dos, Norton), я с кентом написал свою первую игрушку на Turbo Pascal — 3D-лабиринт в стиле Doom. Тогда же познакомился с компьютерной графикой и базами данных, что сильно пригодилось мне в будущем.

От дизайна к киберспорту и разработке

Моя первая работа была связана с дизайном — наружная реклама, полиграфия, 2D-графика. Но в то время я уже с головой погрузился в киберспорт: собрал команду по CS 1.6, сверстал сайты для нашего клана и локального комьюнити. Закончив университет с дипломом по базам данных, я уже знал, что хочу развиваться дальше в связке с играми и технологиями.

Управляющий в интернет-кафе и стартап в киберспорте

Следующим этапом стала работа менеджером крупнейшего интернет-кафе города. Здесь я начал проводить киберспортивные турниры, работать с финансами на новом - системном уровне и командой, которую собрал. А дальше — киберспортивный стартап, где мы создали свою платформу, магазин и запускали турниры. Там я получил уникальный опыт в медиа и организации, который затем перенаправил меня в геймдев.

С этим бэкгарундом я пришел в геймдев. Мой многолетний игровой опыт, знания в менеджменте и финансах, а также навыки в программировании и дизайне стали прочным фундаментом для входа в индустрию.

Хобби, которое переросло в профессию

Помните эту фразу: сделайте ваше хобби своей работой и вам не придется работать ни дня. Это про меня. Игры - это моя жизнь :) Даже сейчас я все еще геймер, который играет почти каждый день по несколько часов.

Этот путь подарил мне двух менторов, которые за руку провели меня по новым ценностям, дали возможность быстро погрузится в новые сложные темы. Спасибо :)

Каждый из нас может перерасти свое хобби в профессиональное призвание — главное, найти свой путь и постоянно развиваться!

ProGameDev.net

03 Oct, 14:40


Шаг за шагом, контент в видео формате собирается на YouTube канале. Спасибо что вы смотрите.
На канал уже подписались 1.99 тыс зрителей

YouTube.com/@alexshta

ProGameDev.net

03 Oct, 10:27


Last Call - Game Design

Это
последний день, когда вы можете подать заявку на модуль Гейм Дизайн. Лекции стартуют уже в понедельник, группа набрана и никаких переноса старта не будет (как всегда).

Потому, если ты откладывал решение на последний момент - то это он.

Gameloft успел можно сказать в последний момент ;) и ты поспеши.

https://progamedev.net/education/

ProGameDev.net

03 Oct, 10:22


Для тех, кто планирует на DevGAMM в Лисабон. Помогу сэкономить на билете.

При регистрации введите

Lisbon15 - промокод на 15% скидки.

Не благодарите 🙂

https://devgamm.com/lisbon2024/