Курилка Гейм-дизайнера @kurilkagd Channel on Telegram

Курилка Гейм-дизайнера

@kurilkagd


Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.

ВНИМАНИЕ: Рекламу на канале не публикую!

Курилка Гейм-дизайнера (Russian)

Добро пожаловать на канал 'Курилка Гейм-дизайнера'! Этот канал принадлежит автору Сергею Гимельрейху, более известному как @Katamary. Здесь вы найдете увлекательные и информативные материалы об устройстве игр, их важной роли в жизни человека, их влиянии на культуру и общество. Сергей Гимельрейх делится своими знаниями и опытом в области гейм-дизайна, помогая зрителям понять, как создаются игры и какие технологии лежат в их основе.

На этом канале нет места для рекламы, здесь важна исключительно качественная информация и обмен знаниями. Присоединяйтесь к нам, чтобы расширить свои горизонты в мире гейм-дизайна и узнать много интересного и полезного! 🎮🕹️

Курилка Гейм-дизайнера

08 Jan, 20:57


The Messenger — лучшее ностальгическое воспоминание об экшн-платформерах в моём 2024-м. Игра кажется простой, но плотно насыщена разнообразным контентом и интересными гейм-дизайнерскими решениями.

Во-первых это левел-дизайн, он великолепный, особенно в своём комплексе с комбинацией механик (часто приходится как в цирке — прыгнул, стрельнул, ударил, уклонился (и так 5 раз)). Механики на уровнях формируют комплексные головоломки, которые проходить сложно и интересно, при этом повторяемость элементов не вызывает проблем, их комбинации дают много уникальных составных паззлов. Игру можно смело использовать как "учебник" по интересному левел-дизайну в платформерах.

Во-вторых торговец, который живёт на чекпоинтах. Само по себе решение хорошее, так как чекпоинт становится более ценным для игрока, и позволяет не только сохраниться, но и заглянуть к торговцу, приобрести что-то полезное и прокачать навыки. И конечно нарратив торговца! Он ироничен, заигрывает с отсылками, стучится в 4-ю стену, и вообще кажется не от мира сего, хоть и притворяется своим.

В-третьих маленький демон, который собирает долги за откат времени после смерти, ещё и троллит игрока за фэйлы. Этого маленького одноглазого поскудника в какой-то момент хочется искромсать на кусочки, особенно на сложных участках игры, но его нарративная роль оправдывает его поведение, и невольно относишься к нему как к неотъемлемой части лора игры. Кстати, это редкий случай, когда смерть героя в инди-игре обыграна нарративно интересно (чуть позже опубликую ссылочку на интересное исследование нарратива смерти в играх, там будет что почитать на эту тему).

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

04 Jan, 19:21


В праздничные выходные принесу вам немного дичи и исторический факт.

Наверняка многие знают, насколько существенное влияние оказала золотая эра аркадных игр на культуру и общество, но когда рассматриваешь это влияние сквозь призму музыкальной индустрии, открываешь для себя разные удивительные вещи. Например, коллектив YMO (Yellow Magic Orchestra), одним из основателей которого являлся Харуоми Хосоно, японский музыкант-электронщик, новатор синт-попа и ранней чиптюновой музыки, один из первых стал использовать звуки из видеоигр в музыкальных композициях. Его произведения в то время казались совершенно новым взглядом на музыку, да и сейчас слушая некоторые треки улавливаешь волну ностальгии одновременно с восхищением, насколько он ловко обыгрывал звуки аркад от Namco.

А вот и дичь (неподготовленному слушателю будет непросто). Мой любимый трек из альбома Video Game Music — Galaga. Вначале бьет по ушам 8-битными нотами, но потом на второй трети раскрывается глубина. Не пожалейте время, послушайте.

#курилкагд
#музыкаигр

Курилка Гейм-дизайнера

30 Dec, 19:15


Ну что друзья.
Наш совместный розыгрыш подошёл к финалу...
...и финалисты у нас 🥁:

1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)

Проверить результаты

Каждый получит ключик к соответствующей игре, а значит и повод поиграть во что-то новое в эти праздничные дни!

А всем подписчикам желаю хорошо провести выходные, отдохнуть так, чтобы в 2025-м сделать что-то действительно значительное и прекрасное! С Наступающим всех!
Курилка уходит в праздники без подведения итогов. Встретимся после!

#курилкагд
#друзьяканалы
#новыйгод

Курилка Гейм-дизайнера

26 Dec, 20:38


☝️ Да да, решил, что под новый год можно добавить немного хорошего настроения не менее хорошими играми).
Все три игры достойны награды, про Генопаник я вообще отдельно напишу позже. Настолько игра захватила моё время. В конце концов немного магии в этой суетной неделе не помешает.

👉 Кстати, раз пошла такая пьянка, поделитесь, кто во что планирует играть в новогодние праздники?

#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

26 Dec, 20:29


🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄

А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:

1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic

Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.

Условия участия:

1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера

2. Нажать под постом кнопку «Участвую»


Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞

Курилка Гейм-дизайнера

23 Dec, 05:49


У моего любимого издательства Бомбора появился канал, который посвящён литературе про игры и их разработку. Отметился там коротким интервью.

Кстати, кто какие книги, посвящённые игровой разработке или смежных областей читает сейчас?
Поделитесь под постом, интересно.
У меня параллельно две книги:

📖 "Гори, но не сгорай" Брэда Сталберга и Стива Магнесса — очень вовремя получил в подарок эту книгу. Помогает разобраться с выгоранием для людей, страстно увлечённых своим делом (как раз про меня).

📖 "Жуткий Новый Год" Анны Пак и Натальи Нестеровой — люблю книги про мифологию, в качестве неисчерпаемого источника вдохновения для придумывания игровых персонажей, противников и боссов. Из таких книг можно почерпнуть даже игровые механики и основу для квестов. Вот к примеру, карельское мифическое существо Виеристя (местная крещенская баба из проруби), поделится предсказаниями только с теми, кто выполнит весьма непростой квест: количество слушателей должно быть нечётным; с группой должен идти "обводящий", который накрывал слушателей скатертью и обводил вокруг каждого круг железным предметом, при этом круги надо обводить несколько раз по часовой и против часовой стрелки; слушатели должны при этом сидеть на шкуре неотелившейся коровы.

Не на правах рекламы ради, а просвещения для.
#курилкагд
#книги

Курилка Гейм-дизайнера

23 Dec, 05:49


Мы не можем выпустить книги по разработке игр без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Сергею Гимельрейху, гейм-дизайнеру, инди-разработчику и основателю творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.

Курилка Гейм-дизайнера

20 Dec, 09:57


Сегодня буду в Питере, в Индикаторе на глинтвейновой дискуссии о победителях TGA и Хрустального Пикселя. Кто хотел увидеться, приезжайте в наше уютное пространство!

#курилкагд
#едувпитер

Курилка Гейм-дизайнера

18 Dec, 21:52


АртГеймДжем, о котором я писал ранее, наконец завершился!
Напомню, что это совместный проект творческого сообщества авторов игр ИНДИКАТОР и арт-пространства Резаниум (Калининград).

Это было весьма непросто, это было в новинку для всех, и для художников современного искусства, и для разработчиков игр.

Получился буквально арт-перформанс. Процесс создания игр снимали в течение всего джема. За 48 часов было создано 14 игровых проектов, каждый из которых органично вписывался в концепцию физического арт-объекта и в тему самого джема. Более того, из-за нехватки команд разработчиков, некоторые авторы сделали не одну игру, а две за всё те же сорок восемь часов!

Ещё один интересный момент... Игры оказались настолько разными, что мы в итоге решили отказаться от оценки.

Сейчас все арт-объекты доступны для публичного просмотра, и выставка продлится примерно до середины февраля. Так что если вы каким-то образом окажитесь на новогодних праздниках в Калининграде - заходите в Резаниум, погрузитесь в этот необычный опыт.

В ближайшее время будет монтаж документального фильма, а в следующем году я выступлю с показом фильма на нескольких конференциях и расскажу об этом удивительном опыте.

А пока просто смотрите фотографии.

#курилкагд
#артгеймджем

Курилка Гейм-дизайнера

04 Dec, 10:25


Некровэйв - совершенно мозговыносящая эстетика метроидвании.
Автор позиционирует игру как... "Игра об эмоциональной жизни зомби, застрявшего в микроволновке.".
После этой фразы дальше можно не читать, Shut Up And Take My Money как говорится!

Не такая сложная, как Ori или Celeste. Наблюдая за гуттаперчевыми анимациями героини гипнотически залипаешь, и хочется продвигаться дальше. Эстетика - USP это игры, здесь всё сделано словно не так. И не смотря на дешёвые склейки платформерных спрайтов, на косяки не обращаешь внимание, просто хочется играть дальше не останавливаясь.

Занятно, что это как раз тот случай, когда даже грубо сделанный контроллер персонажа и дерганные механики передвижения не смущают. Игра не пытается быть лучшей, но очень самобытная, и тем цепляет.
Пожалуй, на этом закончу.

Бесплатно можно поиграть на Newgrounds, платная версия скоро будет в стим!

1️⃣ вишлист.

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

02 Dec, 09:23


Напоминаю, что до старта уникального в России перфоманса коллаборации разработчиков игр и авторов современного искусства осталось всего 5 дней!

Художники современного искусства и разработчики компьютерных игр за 48 часов зажгут новую вселенную, где физические произведения станут единым целым с цифровыми! 🪐

7-8 декабря пройдёт первый в России перфоманс по созданию компьютерных игр в коллаборации с современными художниками. Работы художников и разработчиков игр станут единым произведением искусства и войдут в галерейную экспозицию как полноправные экспонаты.

Событие будет проходить как в оффлайн-формате, в пространстве Резаниум (Калининград), так и в онлайн-формате для команд, желающих выступать удалённо.

Партнёры:
🔘 Центр современного искусства Артгарт.
🔘 Сообщество разработчиков игр Индикатор.
🔘 Министерство молодёжной политики калининградской области.

Приглашаем команды опытных джемеров принять участие в этом уникальном событии! Количество мест ограничено! Участие возможно в онлайн-режиме!

❗️ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ МОЖНО ЗДЕСЬ:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScecVg3k6WuvoC4XlVpLhhaoNAH1l4DjGzXjqqUo66Aeh-SVg/viewform

Презентация участников и самые горячие новости в тг-канале: https://t.me/artgamejam

Подробнее про АртГеймДжем: https://t.me/kurilkagd/433

#курилкагд
#артгеймджем

Курилка Гейм-дизайнера

26 Nov, 13:57


На днях я приобрёл новую метроидванию Voidwrought, где споткнулся буквально на первом же боссе об очень высокую сложность. Причём сложность в меньшей степени связана с моим навыком, скорее в умении принять плохой дизайн арены и выдержать скучные минуты гринда урона чтобы избавиться уже от этого неприятного опыта взаимодействия.

Так вот. Когда-то я готовился к занятиям по гейм-дизайну, собирал материалы о кривой сложности, натолкнулся на отличную статью Дэвида Страчана (David Strachan) "The idea of a difficulty curve is all wrong", которая позволяет глубже взглянуть на балансировку сложности в игре.

Основная идея заключается в несколько ином подходе к дизайну кривой сложности. Мы рассуждаем не в контексте абстрактной сложности или сложности через увеличение параметров, а о новых системах и их комбинациях, предлагающих игроку, обладающему уже наработанным навыком предыдущих локаций новый вызов интеллектуального свойства. В таком подходе главным является на затормозить игрока сложным для преодоления местом в прогрессии, а создать у него ощущение приобретения нового, более замысловатого и сложного в освоении навыка.

Статья короткая. Крайне рекомендую почитать и отложить полезные идеи в копилку(обсидиан).

P.S. Дима Белов, спасибо за подсказку о теме поста!

#курилкагд
#криваясложности

Курилка Гейм-дизайнера

25 Nov, 13:30


Вот и финальный список подошёл!

Курилка Гейм-дизайнера

25 Nov, 13:30


Итак, дорогие друзья, резиденты и партнёры ИНДИКАТОРА!
Мы публикуем список победителей в номинациях на награду Хрустальный Пиксель 2024!

🔥🔥🔥 Авторская Игра Года! 🔥🔥🔥
- (Победитель!) 🏆 Genopanic (Студия "Mobirate", Антон Сурков)
- Satellite Odyssey: Prologue (Студия "Antifreeze Games", Сергей Каретников)
- The Devilry Reservation (Студия "GentFish", Егор Ковалев)

В номинации "Актуальная тема":
- (Победитель!) 🏆 It's Just A Prank (Студия "BOBER BROS", Александр Абрамов)
- The Devilry Reservation (Студия "GentFish", Егор Ковалев)
- Satellite Odyssey: Prologue (Студия "Antifreeze Games", Сергей Каретников)

В номинации "Трогательная эстетика":
- (Победитель!) 🏆 Satellite Odyssey: Prologue (Студия "Antifreeze Games", Сергей Каретников)
- The Witch's Cauldron (Студия "Harvey games", Юрий Подчаша)
- Genopanic (Студия "Mobirate", Антон Сурков)

В номинации "История, которая цепляет":
- (Победитель!) 🏆 Choice of Life: Wild Islands (Студия "Blazing Planet Studio", Денис Сабанцев)
- The Devilry Reservation (Студия "GentFish", Егор Ковалев)
- The Witch's Cauldron (Студия "Harvey games", Юрий Подчаша)

В номинации "Под другим углом":
- (Победитель!) 🏆 Zero Orders Tactics (Студия "Pauloondra", Павел Снытко)
- Perfect Dice (Студия "Tilt Station", Данила Соловьёв)
- Robot Detour (Стулия "Nozomu Games", Иван Бушмин)

В номинации "Герой-одиночка":
- (Победитель!) 🏆 Zero Protocol (Студия "R_Games", Роберт Пурмалис)
- Zero Orders Tactics (Студия "Pauloondra", Павел Снытко)
- Robot Detour (Студия "Nozomu Games", Иван Бушмин)

🔜🔜🔜
Можно выдохнуть и объявить конкурс Хрустальный Пиксель 2024 закрытым!

Огромное спасибо всем, кто подал заявку на конкурс в этом году. И даже если ваша игра не попала в число номинантов, мы всей командой ИНДИКАТОРа надеемся, что она найдёт своего игрока, и что вы подадите заявку на нашу награду снова с новой игрой в следующем году.

Команда ИНДИКАТОРА выражает также благодарность организаторам Нижегородской конференции Игро.Дев, спонсорам и партнёрам, предоставившим возможности и призы: Компания FPlus, Компания Яндекс, Издательство Бомбора.

До следующего Хрустального Пикселя в 2025 году!
Мы верим, что сделаем эту награду ещё более престижной и яркой!

С низким поклоном,
Ваша команда ИНДИКАТОРА.

Курилка Гейм-дизайнера

23 Nov, 18:52


Пока я уставший, много слов писать не в состоянии. Но то, что мы сделали — это было феерически прекрасно. Спасибо команде Индикатора, волонтёрам, помощникам, Игро.Деву, спонсорам! Без вас ничего бы не получилось. Можно сказать левел-ап Хрустального Пикселя состоялся! Ну и прокачали Нижегородский геймдев, что тоже ценно.

#курилкагд
#индикатор
#хрустальныйпиксель2024

Курилка Гейм-дизайнера

21 Nov, 16:13


Подъехали номинанты Хрустального Пикселя 2024!
Встречайте!

Курилка Гейм-дизайнера

21 Nov, 16:13


Собрать оценки членов жюри Хрустального Пикселя 2024
Всё посчитать, результаты запечатать и спрятать
⬜️ Рассказать о номинантах Хрустального Пикселя 2024

Представляем вашему внимаю следующие игры!

Zero Orders Tactics — пошаговая пазл-стратегия, где ты — БОГ. Не управляй юнитами, управляй полем боя! Манипулируй местностью, меняй юниты местами и позволь им побеждать за тебя, не отдавая ни единого приказа!

Robot Detour — ваши архаичные проводные технологии — последняя надежда этого беспроводного мира. Сможете ли вы отыскать безопасный путь и довезти своим друзьям-роботам заветные батарейки?

Genopanic — пиксельный платформер с элементами Metroidvania. Исследуйте огромную космическую станцию, полную секретов и опасностей. Сражайтесь с боссами, решайте головоломки и раскрывайте тайны в темной атмосфере научно-исследовательского комплекса.

Satellite Odyssey: Prologue — серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса. Погрузитесь в атмосферу классической научной фантастики и ретро футуризма.

Choice of Life: Wild Islands — Покорите джунгли и докажите, что в любой ситуации Вы - хозяин своей судьбы!

Perfect Dice — это невероятно сложный карточный рогалик, в котором вам предстоит научиться манипулировать случайностью.

The Devilry Reservation — примерьте на себя роль безликого детектива, занимающегося делами персонажей из славянского фольклора. В этой детективной истории, наполненной постсоветской эстетикой, мистикой и юмором, вас ждут головоломки, мини-игры, решение бытовых проблем.

It's Just A Prank — хоррор от первого лица о детях, которые пранкуют друг друга, пока ОДИН ИЗ ПРАНКОВ НЕ ВЫХОДИТ ИЗ-ПОД КОНТРОЛЯ. Испытайте напряжение, страх и неожиданные повороты, когда обычная шутка превращается в кошмар.

Zero Protocol — в этом иммерсивном научно-фантастическом триллере тебя ждёт атмосфера классических 3d игр, множество головоломок, интригующий нелинейный сюжет и напряжённые битвы с монстрами.

The Witch's Cauldron — к ведьмовскому котлу уже выстроилась очередь. Сотни историй поведают жители окрестных земель, и каждому поможет или навредит хитроумная ведьма. Много ответов сокрыто на дне ее котла, и не все из них приведут к счастливому финалу.

⚠️ Для сохранения интриги мы пока не группируем список по номинациям и не объявляем победителей, об этом вы узнаете непосредственно на церемонии награждения 22 ноября!

Курилка Гейм-дизайнера

19 Nov, 13:33


Пока в канале сплошные анонсы...
Такое вот окончание 2024-го.
Этот пост не исключение. Мы реально творим в Индикаторе экспериментальную дичь.

Итак...

Творческое сообщество авторов игр ИНДИКАТОР в партнёрстве с галерейным пространством Резаниум (Калининград) организуют уникальное событие - 🔥 АртГеймДжем 🔥.

Это конкурс на создание произведений искусства на стыке реального и виртуального миров.
Разработчики видеоигр совместно с художниками современного искусства создадут уникальные арт-объекты, в которых совмещается физическая форма и эстетика, и цифровое воплощение в формате видеоигры. Все созданные и законченные экспонаты будут представлены на настоящей публичной галерейной выставке!

Фактически, мы создаём искусство на стыке цифрового и реального мира. Идея возникла в тот момент, когда я осознал, как много уникальных игр пропадает после джемов, их просто никто, кроме участников, не видит. Хочется вывести джемы в более открытый формат, более публичный.

Сейчас мы настойчиво ищем команды, которые готовы поучаствовать в джеме в режиме онлайн!
Заполните форму, и присоединяйтесь к уникальному событию:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScecVg3k6WuvoC4XlVpLhhaoNAH1l4DjGzXjqqUo66Aeh-SVg/viewform

❗️ВАЖНО! Приглашаются только опытные джем-команды, так как практически все готовые игры будут экспонироваться в галерее. Количество мест для команд-участников ограничено!

#курилкагд
#артгеймджем

Курилка Гейм-дизайнера

17 Nov, 12:27


21 ноября приезжаю в Нижний Новгород на конференцию Игро.Дев (22-23 ноября), где пройдёт торжественная церемония награждения победителей конкурса авторских игр Хрустальный Пиксель 2024!

Чем уникальна награда Хрустальный Пиксель. Это инициатива творческого сообщества авторов игр Индикатор, где главной целью является поддержка и развитие авторских игр. Мы даже номинации назвали так, чтобы подчеркнуть творческую основу игр, оценивать не формальные стороны игры, а смысловые и эстетические.

На конкурс было заявлено 32(!) игры отечественных разработчиков, которые вышли в 2024-м году! Мы уже отобрали номинантов и победителей! В ближайшее время будут опубликованы номинанты на награду.

В состав жюри входят люди, которые оказали существенное влияние на развитие инди-игр в России, такие как: Николай Дыбовский, Кирилл Золовкин, Алексей Сойер, Мария Кочакова, Денис Позняков.

Ведущим на торжественной церемонии будет знаменитый инди-разработчик, харизматичный и интересный человек - Слава Грис.
Открывать церемонию буду я.

Приходите! Приезжайте! Будет интригующе и интересно!

#курилкагд
#хрустальныйпиксель

Курилка Гейм-дизайнера

14 Nov, 19:44


📌 Сергей очень просил, и я не мог пройти мимо, так как развитие авторских игр - мой личный "крестовый поход".

Обращаю ваше внимание на канал Indie Spotlight, который фокусируется именно на авторских играх. Рад, что игровая журналистика стала ближе к независимым авторам. Надеюсь, на канале будет больше контента в том числе и про отечественные авторские игры.

#курилкагд
#интересныйконтент

Курилка Гейм-дизайнера

13 Nov, 21:39


Мало кто уже помнит, что когда-то давно собрались несколько замечательных людей, и создали первое и крупнейшее профессиональное сообщество гейм-дизайнеров "Манжеты ГД"...

Это редкая фотография организаторов сообщества, хотя у меня где-то есть ещё более древняя, но я её потерял увы, там и Илья Туменко был, и Барисби Алборов, и конечно Ник Филатов!

Но сегодня я хочу написать про Вову Ковтуна, который был одним из тех, кто стоял у истоков Манжет. Умный, харизматичный, увлечённый своей профессией человек, у которого и мне всегда было чему поучиться. Вова сегодня именинник 🔥! Пусть у него всё будет хорошо, интересной и увлекательной жизни ему, и также ярко гореть звездой, как у него это получалось всегда.

Вова ведёт классный и полезный канал про гейм-дизайн разумеется.
И если вы придёте к нему и подпишитесь на его канал, это станет хорошим для него подарком, а для вас много полезной, тщательно проработанной информации.

🍷 Вова, будь здоров и счастлив!

#курилкагд
#воваковтун

Курилка Гейм-дизайнера

10 Nov, 16:21


Более 8 лет назад Манжеты публиковали газету..., ГАЗЕТУ Карл, посвящённую гейм-дизайну.

Думаю, это была первая и единственная в РФ гейм-дизайнерская газета. Раздавали мы её бесплатно на конференции WN по моему, точно уже не вспомню. Кстати, пара экземпляров у меня до сих пор где-то лежит в архиве).

Очень тёплое и ламповое воспоминание воскресенья.

#курилкагд
#воспоминания

Курилка Гейм-дизайнера

09 Nov, 17:18


Уважаемые разработчики, не делайте так, не надо так с игроками, пожалейте их пожалуйста!

#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

07 Nov, 10:28


На одном из проектов делали событие с скачками блошек, где игроки могут их прокачивать, накидывать различные бустеры и отправлять в гонку.

С учетом того, что матчинг игроков происходил по близким параметрам блошек, стояла задача добавить зрелищности в сам забег. Я делал прототип для разработчиков с демонстрацией искусственного "колбашения" скоростей на первой половине забега, а ближе к последней трети блошки уже бегут со своими реальными скоростями и накинутыми на них бустерами.

Конечно эта система не нова. В тех же аркадных гоночных играх используется "резиночка", которая подтягивает компьютерных противников к игроку, если он отстаёт или сильно обгоняет, чтобы сам процесс гонки сделать более драматичным и зрелищным.

Не смотря на то, что в такой системе есть некоторый элемент обмана, игрокам нравится больше такая модель, чем честная, так как она несёт больше эмоционального отклика.

P.S. Если у вас были подобные кейсы, поделитесь под постом, любопытно как вы решали подобные задачи.

#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

03 Nov, 12:27


С какой игрой у вас возникает первая же ассоциация, когда смотрите на одежду этого NPC?

Курилка Гейм-дизайнера

16 Oct, 20:13


Конечно вы знаете, как я люблю оригинальные игры, с необычными механиками.
И сегодня это Arctic Eggs от Water Museum и Cameron Ginex.

Игра, которая интересна не только благодаря хардкорному кору готовки яичницы с сигаретами в экстремальных условиях, но и нарративному дизайну, который пропитывает игру пронзительными короткими историями, иронией и странным вайбом.

В игре вы не увидите наград, гринда или прокачки, даже из интерфейсов только настройки. Игроком движет только квест — накормить голодных людей тем, что им нравится и выбраться из холодной тюрьмы. За каждым персонажем какая-то история, иногда короткая и невнятная, иногда пронзительно драматичная, иногда тягучая, философская. Интересно, что в игре хорошо сбалансированы отношения с одной стороны фокуса на навыкообразующей механике, с другой на нарративе и погружении в этот странный мир колоритных персонажей, своеобразный паноптикум.

Не думаю, что игра понравится многим. Это настоящий инди-панк, честный, незамутнённый, свободный, искренний китч.

Пока для меня это Игра Года. Какой год, такая и игра видимо.
И кстати, игра изначально родилась на джеме.

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

13 Oct, 10:28


Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.

Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.

Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.

Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.

P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".

#курилкагд
#книги

Курилка Гейм-дизайнера

12 Oct, 20:35


Буквально неделю назад вышла в релиз метроидвания Anima Flux с которой мне также удалось поработать с коллегами из небольшой молдавской инди-студии. Игра разрабатывалась довольно долго, и претерпела существенные изменения на релизе. И хотя моё участие в проекте было незначительным, очень рад, что принял участие в столь самобытном проекте.

Игра изначально подкупила концепцией кооперативного прохождения в основе, при этом играть можно и одному, второй персонаж под управлением ИИ вполне недурно отыгрывает в боевых сценах. Отдельно хочу отметить мир игры. Гигантский корабль-ковчег, теократический тоталитарный режим, генетически-модифицированные солдаты и революция мутантов. Своеобразная отсылка к комиксу/фильму Сквозь Снег.

Поиграйте.
Поддержите инди-студию, оно того стоит!

#курилкагд
#animaflux

Курилка Гейм-дизайнера

10 Oct, 19:05


Серёга, мой напарник по программированию на Доне Дуалити (который, кстати, вышел год назад), прислал отличный подгон!

Куча грузинских вкусняшек, шопперы и наклейки по Дону, и награда с конференции, которую мы получили в прошлом году.

Спасибо Серёга!
И поздравляю команду Дона Дуалити с годом плаванья проекта! Приятно!
Обязательно сделаем ещё что-нибудь интересное! Вы круты!

#курилкагд
#donduality

Курилка Гейм-дизайнера

10 Oct, 08:00


Регулярно сталкиваюсь с разным мнением, по поводу детализации описания игровой системы от гейм-дизайнера.

Часть коллег считает, что детализация должна быть достаточной для понимания, но без излишних подробностей реализации (настройки, например, сам программист придумает), при этом есть ещё один аргумент в пользу такого метода - система всё равно будет постоянно меняться в процессе производства. Более того, в книгах и статьях по гейм-дизайну от опытных западных коллег также встречается такое мнение.

Другая часть коллег считает, что описание игровой системы (фичи) должно быть максимально подробным, вплоть до типа переменных настроек и их значений по-умолчанию. На такое описание надо больше времени (в том числе осмыслить, подумать и посчитать). Здесь аргумент в том, что разработчик не обязан и не всегда погружается в дизайн игры, он должен делать так, как задумал гейм-дизайнер, в том числе настройки системы создать под ГД, так как ему придётся в движке эту систему настраивать.

Можно было бы сказать, что истина где-то посередине.
Но мне интересно ваше мнение, насколько детально вы описываете логику работы системы? Есть ли граница для вас лично, когда можно сказать, что система описана достаточно, чтобы отправить её после ревью в производство?

От себя могу сказать, что описываю игровые системы достаточно подробно, использую где необходимо схемы, диаграммы, таблицы с данными, в том числе отдельно описываю связанные системы и их изменения.

И ещё один вопрос к этой же истории...
Используете ли вы в пользовательских историях указания на воспроизведение анимаций, эффектов и звуков в определённых точках истории, чтобы подсказать программисту, где и какая должна быть обратная связь? Есть мнение, что нужно разделять логику и аудио-визуальную часть, так как разработчики мыслят в этой парадигме.

#курилкагд
#дискуссия

Курилка Гейм-дизайнера

29 Sep, 18:58


Вот так приходишь в магазин за сугубо утилитарными целями, перекинешься парой фраз с человеком за прилавком, а там большая история за ним... Так я случайно познакомился с Кариной, которую увлекает тема дизайна шрифтов. И пусть у неё пока мало опыта, но она хочет расти и развиваться в этом направлении.
Вот в её портфолио есть пример адаптации шрифта под кириллицу.

Давайте поможем Карине найти путь в геймдев через дизайн шрифтов. Наверняка у вас возникала такая потребность! На моих проектах подобные истории часто возникали, и найти человека на столь специфическую работу было весьма непросто.

Если кому-то интересно, связаться с ней можно в телеге: https://t.me/karina_znk
Не рекламы ради, просто искренне хочу помочь человеку найти себя.

#курилкагд
#прокарину

Курилка Гейм-дизайнера

21 Sep, 22:21


Songs from the Iron Sea - спрятанное сокровище, о котором мало кто знает. Одна из игр, которой, возможно, не суждено выйти в релиз, но задумка и реализация демо-версии оставляют глубокое впечатление. Игра была сделана в качестве дипломного студенческого проекта и получила даже несколько наград.

Iron Sea представляет собой подводный платформер в буквальном смысле этого слова.
Игра попалась на глаза, когда я изучал механики подводных уровней в платформерах и метроидваниях. И, надо отметить, это великолепная работа как в контексте механик, так и с точки зрения левел-дизайна. Очень приятный контроль плаванья, интересные задумки механик на уровнях, интуитивно понятные подсказки. Особенно приятно было прыгать между средами воздушной и подводной.

Разочаровала только часть с коллекционированием стихов песни, словно недодуманная или незаконченная механика... Просто подплываешь к найденной ракушке в секретных местах, поёшь короткую песенку, и фиксируются какие-то звёзды в всплывающем интерфейсе.

Тем не менее игра очень цельная, дарит приятный, интересный опыт.
А игр на подводную тематику на самом деле мало, особенно платформеров.

Поиграйте за чашкой чая!
Проходится буквально за 30-40 минут.

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

10 Sep, 09:16


Занятная история про персонажа известной игры Kirby.

☝️ На ранней стадии персонаж представлял собой плейсхолдер в форме шара и Масахиро Сакураи (создатель Кирби) впоследствии использовал эту форму просто добавив лапы, глаза и рот.

Но самое интересное не это...

Изначально персонаж был известен под именем Попопо (ポポポ), планировалось, что первая игра будет называться "Harukaze Popopo" (букв. "Весенний бриз Попопо", или "Попопо весеннего ветерка"). Японские названия не перестают удивлять.

Однако после того, как к издательству игры подключилась Nintendo, было решено изменить название игры и имя её главного героя, чтобы оно звучало более привлекательно для западной аудитории. Тогда и появилось название, давшее начало популярной франшизе — Kirby.

Сигеру Миямото заявил, что "Кирби" было выбрано (отчасти) в честь американского адвоката Джона Кирби (John Kirby), который защищал Nintendo в деле Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd. Дело, кстати, связано с использованием образа и сюжета Кинг Конга в игре Donkey Kong, при этом Нинтендо умудрилась его выиграть, хотя там история очень неоднозначная с обеих сторон.

Там ещё любопытная история о том, что в американской рекламе персонаж Кирби обычно злой, а вот в японской — весёлый и довольный. Совпадение?

#курилкагд
#занятныйфакт

Курилка Гейм-дизайнера

05 Sep, 11:11


Выступаю сегодня в Сколково на Startup Village, отстаиваю интересы авторского геймдева. Надеюсь, будет от этого какая-то польза.

#курилкагд
#события

Курилка Гейм-дизайнера

03 Sep, 21:38


Возможно эта игра пройдёт мимо, и никто её не заметит. Но если каждый из нас расскажет об этой игре, у неё будет шанс стать популярной, и разработчики сделают новую, которая будет также прекрасна как Koira.

Koira — это ламповая игра-сказка о дружбе, в которой вы и ваш щенок путешествуете по лесу, решаете древние головоломки, заводите дружбу с лесными обитателями и пытаетесь найти дорогу домой.

В игре, на мой взгляд, великолепно сделана система взаимодействия с петом-напарником. Флоу коммуникации настолько интуитивно понятный и мягкий, что возникает буквально тактильное ощущение контакта героя и собачки. Пожалуй, это одна из лучших нарративно-механических реализаций отношений между героем и петом.

У игры совершенно волшебная эстетика, близко к нарисованным картинкам от руки. И очень живые, плавные, детальные анимации. Играя в Koira мне почему-то вспоминается уютный мир Муми-Троллей, наполненный прекрасными, пугающими и таинственными моментами, но непременно с светлым и добрым вайбом.

Игра, кстати, подойдёт даже маленьким детям, что особенно ценно в мире, где детским играм уделяется очень мало внимания.

#интересныеигры
#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

02 Sep, 20:41


Нет, ну это надо обязательно публиковать!
Коллеги, если кто может помочь с репостами, пожалуйста распространите. Очень поможете нам (команде Индикатора) сделать награду действительно яркой.

🔽🔽🔽

Творческое сообщество авторов игр “ИНДИКАТОР” объявляет Главное событие авторского геймдева в России!

🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥

Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.

В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией ИгроDEV (https://igrodev.ru/), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!

Обязательные условия для участников конкурса:
1️⃣Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2️⃣Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3️⃣В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4️⃣НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC

Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме: (https://forms.yandex.ru/u/66b63e6790fa7b1755642a45/).

Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!

Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции ИгроDEV в Нижнем Новгороде!

P.S.
И да. Мы приглашаем партнёров, как информационных, так и рекламных, кто может и готов помочь в организации и проведении церемонии награждения Хрустальный Пиксель. По этим и другим вопросам, связанным с наградой Хрустальный Пиксель, пишите мне в личку, в ТГ.

#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024

Курилка Гейм-дизайнера

28 Aug, 22:25


Недавно закончился один из крупнейших мировых гейм-джемов - GMTK Jam 2024.
Опубликовано 7635 игр! Результаты вскоре буду объявлены, и я ещё покопаюсь в этой, буквально, горе игр, поищу спрятанные сокровища, а пока лениво предложу поиграть в некоторые высокооценённые игры по результатам голосования.

The Rat & The Machine - атмосферный платформер про крысенка, ищущего свою семью против богоподобной машины. Мне в игре понравилась именно атмосфера, ощущение ничтожности и слабости героя по отношении к антагонисту.

Little Slime Blows Up - платформер с мягким телом и механикой изменения размера героя. Мне очень нравятся подобные игры с простой, навыко-ориентированной механикой, и разнообразием её применения за счёт грамотного левел-дизайна. Яркий пример тезиса, что простота и гениальность - близнецы братья.

In ScaLABle - приятная головоломка про робота с заглядыванием за 4-ю стену. Опять же пример предельно простого кора и широкого разнообразия его применения.

This Sentence is a Maze - один из моих главных фаворитов джема! Многопользовательская игра, где игроки выступают в качестве рассказчиков, продолжая истории через выбранные слова в предыдущих историях, создавая настоящий лабиринт удивительных и абсурдных рассказов. Чем то напоминает детскую игру с загибанием листа, где написана часть истории, а другой участник видит только последнюю её часть.

Stick Frame - снова переосмысление идей соединения интерфейсных элементов взаимодействия и геймплея. Больше всего залипал в эту игру. Осторожно! Затягивает!

Есть ещё отличная игра про матрёшку🪆! Но о ней потом).
Приятной ночи!

#курилкагд
#геймджем
#gmtkjam2024

Курилка Гейм-дизайнера

24 Aug, 10:12


Расскажу сегодня про пару ярких платформеров/метроидваний, которые засветились на Gamescom 2024.

Constance — это нарисованный от руки экшн-платформер, где мы играем в роли художницы, владеющей кистью, как оружием. Героиня пытается вырваться из красочного, но постепенно разрушающегося внутреннего мира, созданного ее ухудшающимся психическим здоровьем.

Игра действительно очень красивая. Настоящее эстетическое удовольствие. В игре отлично реализовано управление перемещением персонажа, паркур мягкий, без прерываний и топорных движений. Ощущается на контроллере отлично! Есть нарекания к боевой системе, которая требует некоторой сноровки для переключения касания кистью и затем удара, здесь разработчики намудрили, по моему мнению. Есть также неочевидные моменты с активацией двери, где надо в два светящихся шара макнуть кисть, причем с разницей в секунды. Но в целом ожидается достойная игра! Любителям Ori и Hollow Knight однозначно стоит обратить внимание.

Symphonia — это чистый платформер про саму суть платформинга - паркур. Реализация игры на высоком уровне. Эстетика, эффекты, атмосфера и самобытность мира. Очень запоминающийся образ у игры. Хороший пример того, как надо подходить к созданию неповторимого визуального почерка для продукта. Про озвучку Симфонии точно можно писать отдельную статью! Сеттинг игры про фэнтезийный музыкальный мир, где главные волшебники — музыканты, и главный герой игры, разумеется, музыкант (скрипач). Мы играем на скрипке, чтобы отметиться на чек-поинте, а также используем скрипичные мелодии как ключи для открытия дверей и активации механизмов.

Пожалуй, на этом можно было бы поставить красивую жирную точку, если бы не плохо реализованный двойной прыжок, который по задумке разработчиков должен быть ориентирован на навык игрока про попадание в узкое окно времени, но работает совершенно невнятно! В итоге весь флоу игры, заточенный на непрерывный паркур под симфоническую музыку буквально разваливается на глазах. А жаль. У Симфонии большой потенциал. Надеюсь, разработчики доработают игру до релиза. В любом случае добавлю в вишлист.

Демо-версии обеих игр доступны в Steam.

Хороших выходных!

#курилкагд
#интересныеигры

Курилка Гейм-дизайнера

23 Aug, 19:34


Музыкальная пятница, друзья.
Сегодня я вам принёс трек известного нидерландского саунд-художника (сложно подобрать другой эпитет в его адрес) Thijs Lodewijk известного под именем LudoWic. Автор экспериментирует в миксе цифровой и аналоговой музыки, создавая аудиальные пространства удивительной глубины. Его трек с одноимённым с игрой названием "Katana ZERO" можно слушать на повторе бесконечно.

Просто посмотрите как он работает с аппаратурой на живом концерте. Пожалуй второго такого титана я помню по имени Jean Michel Jarre, которого также горячо люблю как одного из основоположников электронной музыки.

(Можно также послушать трек на ЯМузыке)

Кому интересно больше, можно заглянуть за ширму мастерской ЛюдоВика здесь.

Всем интересной пятницы.

#курилкагд

Курилка Гейм-дизайнера

13 Aug, 22:58


Недавно ко мне постучался весьма интересный человек по имени Никита и попросил написать пост про свои проекты.

Рекламу я не публикую, но то, что он делает цепляет с первых же фотографий. Пройти мимо было просто невозможно. А делает Никита кастомные кроссовки по выбранной заказчиком тематике, и на первых фотках, что он мне показал были Asics Gel-Lyte III DOOM,— кроссовки по мотивам известной игры.

Сам он пишет об этом проекте так:
"Обратился ко мне самый известный любитель данного бренда, Юра, и говорит: "Я большой фанат DOOM, можно эту идею использовать".

Вынашивали мы данную мысль месяцев шесть, в следствии чего был сделан мокап, и ещё спустя несколько месяц мы начали подбор материалов.

Меня пустили в свободное плавание во многих вопросах, но к каждому пожеланию и мелочи хотелось отнестись максимально чутко. В результате чего и появилось то, что я покажу позже.

Первые пожелания были такие:
- больше крови, очень много крови;
- добавление куда нибудь вышивки с наименованием дробовика "BFG-9000";
- немного элементов костюма. "

Никита попросил меня опубликовать пост ради изучения интереса на подобную кастомную обувь среди геймеров и разработчиков игр.

Интересно узнать ваше мнение! Приобрели бы нечто подобное?
Пишите в комментариях, автору будет интересно, я уверен.

#курилкагд
#интересное

Курилка Гейм-дизайнера

02 Aug, 17:34


В одной компании, с которой я сотрудничаю, есть замечательная традиция - по пятницам коллективно слушать интересную музыку из игр. Мне очень понравилась эта история, и я решил перенести её в свой канал. Теперь каждую пятницу буду публиковать интересные музыкальные треки из игр, которые мне лично понравились, и, возможно, понравятся вам.

Сегодня пятничную музыкальную паузу откроет трек композитора из Paradox - Андреаса Вальдетофта, который создал треки в том числе к одной из моих любимых видеоигр - Stellaris.

Для тех, у кого не работает YouTube - ссылка на Яндекс Музыку.

Для счастливчиков, кто может смотреть YouTube - ссылка на клип оркестра, играющего эту же композицию.

Видит Тор, я бы сходил на живой концерт этого композитора!
Наслаждайтесь!

#курилкагд
#пятничныйсаундтрек

Курилка Гейм-дизайнера

30 Jul, 15:37


Небольшой спойлер к книге, которую редактирую сейчас:
"Каждая игра создает внутреннее пространство для размышлений, если содержит элементы, позволяющие игроку увидеть его собственные переживания и устремления, отраженные внутрь. Гейм-дизайнер не должен пренебрегать этими мощными инструментами сторителлинга, если он нацелен на создание яркого игрового опыта. Некоторые игры содержат элементы духовной медитации, и ее авторы создают миры, где игроку раз за разом преподносят урок и моральный выбор. Такие игры позволяют осмыслить окружающий мир и понять его неявные закономерности, порождающие всю его сложность."

Эти слова во многом близки по духу моему восприятию работы гейм-дизайнера.

#книги
#курилкагд