Во-первых это левел-дизайн, он великолепный, особенно в своём комплексе с комбинацией механик (часто приходится как в цирке — прыгнул, стрельнул, ударил, уклонился (и так 5 раз)). Механики на уровнях формируют комплексные головоломки, которые проходить сложно и интересно, при этом повторяемость элементов не вызывает проблем, их комбинации дают много уникальных составных паззлов. Игру можно смело использовать как "учебник" по интересному левел-дизайну в платформерах.
Во-вторых торговец, который живёт на чекпоинтах. Само по себе решение хорошее, так как чекпоинт становится более ценным для игрока, и позволяет не только сохраниться, но и заглянуть к торговцу, приобрести что-то полезное и прокачать навыки. И конечно нарратив торговца! Он ироничен, заигрывает с отсылками, стучится в 4-ю стену, и вообще кажется не от мира сего, хоть и притворяется своим.
В-третьих маленький демон, который собирает долги за откат времени после смерти, ещё и троллит игрока за фэйлы. Этого маленького одноглазого поскудника в какой-то момент хочется искромсать на кусочки, особенно на сложных участках игры, но его нарративная роль оправдывает его поведение, и невольно относишься к нему как к неотъемлемой части лора игры. Кстати, это редкий случай, когда смерть героя в инди-игре обыграна нарративно интересно (чуть позже опубликую ссылочку на интересное исследование нарратива смерти в играх, там будет что почитать на эту тему).
#курилкагд
#интересныеигры