Поздняков Денис: откровения серьёзки @n0_profile Channel on Telegram

Поздняков Денис: откровения серьёзки

@n0_profile


Привет, я Денис Поздняков, пишу здесь о геймдеве, нарративе, играх, книгах, фильмах/сериалах и других моментах вселенных.
https://pozdnyakov.online/

По вопросам писать @dapozdnyakov

Поздняков Денис: откровения серьёзки (Russian)

Добро пожаловать на канал "Поздняков Денис: откровения серьёзки"! Здесь вы найдете много интересных материалов от Дениса Позднякова, который пишет о геймдеве, нарративе, играх, книгах, фильмах/сериалах и других увлекательных аспектах вселенных. Денис делится своими мыслями, откровениями и обзорами, чтобы помочь вам глубже погрузиться в мир развлечений. Вы также можете посетить его веб-сайт по ссылке https://pozdnyakov.online/ для дополнительной информации. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, не стесняйтесь обращаться к Денису по личным сообщениям @dapozdnyakov. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в увлекательный мир откровений и серьезных размышлений с Денисом Поздняковым!

Поздняков Денис: откровения серьёзки

03 Dec, 13:20


Рабочий процесс...

Поздняков Денис: откровения серьёзки

02 Dec, 11:19


Как попасть в индустрию геймдева и построить карьеру?

Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.

Программа вебинара:
⚡️⚡️⚡️⚡️
🟣Зачем люди приходят в геймдев: что вас ждет в индустрии
🟣Обзор игрового рынка: тенденции и масштабы
🟣Рынок труда в геймдеве: основные направления, зарплатных ожидания, перспективы карьерного роста
🟣Варианты входа в индустрию: как и с чего стоит начинать
🟣Образование: какие есть возможности обучения геймдеву
🟣Трудоустройство: поиск вакансий, создание резюме и портфолио, подготовка к собеседованию
🟣Личный кейс спикера: о смене карьерного направления и реализации в геймдеве

Спикер:
〰️〰️
🎙Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, ведущий эксперт проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр».

Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн

Регистрация — здесь

Поздняков Денис: откровения серьёзки

28 Nov, 09:56


Образцово показательная недоработка:

Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."

Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...

Одна дверь и один ключ на всю игру )

Поздняков Денис: откровения серьёзки

27 Nov, 18:10


ГеймДжем 💻💻💻

Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.

📁 ГеймДжем – это мероприятие, на котором можно сольно или в команде создать реальный игровой проект под наставничеством опытных геймдев-профессионалов.

9️⃣ декабря вы узнаете тему и ограничения, что сделает процесс разработки интереснее. На протяжении недели у вас будет возможность общаться с наставниками и участвовать в онлайн-мастер-классах от преподавателей департамента программной инженерии: Дениса Позднякова «Как сделать игру на джеме и победить» и Никиты Смирнова «Питчинг игры: от концепции к успеху».

А уже 1️⃣5️⃣ декабря вы защитите свои работы перед жюри. Победители получат не только признание (‼️), но и призы.

📆 Когда: с 9 по 15 декабря
🗺️ Где: онлайн + Покровский бульвар, 11
💬 Контакты организаторов: @smirnov_2_0 (по содержательным вопросам) @milonostranno (по техническим вопросам)


✏️Зарегистрироваться здесь.

Поздняков Денис: откровения серьёзки

27 Nov, 18:10


Всем привет!

9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем

Сейчас будет репост, извините (

Поздняков Денис: откровения серьёзки

26 Nov, 17:42


Рабочий процесс...

Поздняков Денис: откровения серьёзки

25 Nov, 20:55


Вот такие сны снятся преподавателям Нарраторики. Что же со студентами то будет?

Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.

Спасибо!

Поздняков Денис: откровения серьёзки

15 Nov, 13:10


Идет работа...
атмосферик, набросанный поверх скрина с блокинга

Поздняков Денис: откровения серьёзки

14 Nov, 11:41


Запустили продажи 11 потока моего курса Нарративный гейм-дизайн.

Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.

1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.

Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.

А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.

2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.

NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.

Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.

3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.

4.
Ну и снова поменял формат консультаций.

Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.

Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.



Короче, приходите на курс

Спасибо!

Поздняков Денис: откровения серьёзки

12 Nov, 13:46


В игровой индустрии существует негласное правило: лучший контент распространяется от одного человека к другому. И это одна из самых замечательных черт геймдева — профессионалы охотно делятся знаниями бесплатно в сети.

📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня

Что там есть:

▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.

И знаете что самое классное?
Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.

Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍

https://t.me/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli

Поздняков Денис: откровения серьёзки

11 Nov, 18:35


Идет работа...

Поздняков Денис: откровения серьёзки

11 Nov, 17:08


Хотите квадратный метр стекла через игровые механики?

Помните трогательную историю о том, как парень в стареньких гоночках наткнулся на "призрак" машинки своего умершего отца, прошел заезд , но не стал обгонять "призрак" на финише, чтобы тот не исчез. И теперь парень может в любой момент покататься "вместе с отцом"?

Думаю, похожая история уже есть у многих.

В прошлые новогодние каникулы мы с Сашей и Наташей — моими друзьями и коллегами — играли в BG3. В начале февраля Наташки не стало. Внезапно, быстро, глупо.

Теперь, когда я читаю очередной патчноут Балды и задумываюсь, не продолжить ли, я вспоминаю, что там в шкафу лежит персонаж Наташки.

Может когда-нибудь потом, позже, не сейчас.

Идея хранилища для чужих персонажей в игре с коопом — отличная, но её реализация от Larian Studios — так себе. По крайней мере, пока большинство людей рано или поздно кладут в дерево.

Почему такая картинка у поста?
Потому что Наташка мне её прислала за 4 дня до случившегося, и потому что Кейдж 100% всё понимает.

Извините (
Спасибо.

Поздняков Денис: откровения серьёзки

31 Oct, 12:28


Идет работа...

Поздняков Денис: откровения серьёзки

21 Oct, 16:06


Карамба! Тридцать лет наливаю морякам в таверне ром — чего только не слышал. Кажется, нет уже в космическом эфире места, о котором не сложена байка, нет криптида, которого бы не изловили, нет удачливого пирата, о котором не судачит молва.

Значит так, тому, кто расскажет мне что-нибудь новенькое да интересное — бочонок Черного Капитана и моё уважение!


Авторы проекта “Пиратократия” (VK, TG) проводят конкурс рассказов в рамках одноименного сеттинга.

Правила конкурса

1. Сделать репост этой записи на свою страницу или в свой Тг-канал;
2. Изучить сеттинг “Пиратократия” в группах проекта;
3. Написать рассказ до 2 500 символов;
4. Построить рассказ вокруг идей и основ сеттинга “Пиратократия”: бороздящие эфирный космос пираты 17 века, деревянные летающие корабли с солнечными парусами, парящие острова, жуткие криптиды, исследование неизвестного;
5. Не нарушать в рассказе законы Российской Федерации, не использовать нецензурные выражения, не описывать сцены жестокости и секса;
6. Прислать рассказ в формате pdf или docs до 04.11.2024 23:59:59 на [email protected];
7. Обязательно в теме письма указать название своего рассказа, а в тексте самого письма оставить ссылки на ваши соцсети;
8. Ждать объявления результатов и следить за постами в группе/канале Пиратократии!

Победителя определит жюри из авторов проекта.

Призы

1 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 3 000 рублей + иллюстрация для вашего рассказа
2 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 2 000 рублей + арт с героем для вашего рассказа
3 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 1 000 рублей

Список игр в подборке

Удачи вам и солнечного ветра в паруса вдохновения!

Поздняков Денис: откровения серьёзки

20 Oct, 12:56


Нарратив сейчас путают с тезисами и сюжетом.
Не так чтобы академики путали. Эти закрылись в Академии и затихали.

Путают обычные люди, хлеборобы гуманитарной нивы.
Поэтому памятка:
1. Нарратив - это norration (повествование). От «нарраре» - рассказывать, повествовать. Придумал нарратив Тойнби. Он был историк. Он гонялся с палкой за нарративной историей и доказывал, что историческое событие - это случившийся исторический факт в его интерпретации.
Сюжетов в нашей жизни немного. Повествований об этих сюжетах - бесконечное количество.
2. Нарратив позволяет нам взглянуть на скелет (сюжет) без омерзения или коллекционной холодности. О, да это же Венера! - кричим мы глядя не на женский костяк, а обводя взором приятные излишества на этом костяке. Плюс пляж, холодные бокалы, яхта ( это тоже нарратив) нам помогают в восторгах.
Папу убил дядя и ты скрываешься в безумии. Сюжет! Теперь сюжет превратим в нарратив.
Идёт дождь, мама загуляла, каменные замки и повсеместно холодно , а ты полный неврастеник с одышкой - Гамлет. Жара, кругом саванна, обезьяны, сурикаты, свинья пляшет, ты львенок - Король-лев.
3. Главные герои нарратива - это мы. От нас все зависит в понимании нарратива. Мы с сюжетом играть не можем. Сюжет стандартен. Мы можем сюжеты только ломать. А с нарративом мы можем играть, менять обстановки, декорации, даже себя менять можем. К этому и стремилась беспомощно вся мировая классика. Все рыдали, вешались и бросались навстречу только для того, чтобы автор нарратива похлебал горяченького, а мы стали лучше. Ну или хуже. Другими. В играх компьютерных нарратив до сих пор это опыт, полученный игроком. После GTA и ходишь по другому.

4. У нарратива есть родимые пятна. Мы их научимся распознавать.

Экспозиция - грех всех современных сериалов. Проклятие. Часть нарратива, предшествующая началу развертывания единиц структуры произведения. Рассказ о действующих лицах, предваряющий действия этих самых лиц.
Мол, как же так случилось, что мальчик Коля решил пойти в школу?! А! Сначала построили школу. Кирпичи, раствор, Сталин. Потом мама встретила папу и родился наш Коля. ГУЛАГ. Но Коля не хочет безграмотно сидеть в подвале рядом с дедушкой ( камергером двора погибшего императора) и пожирать там сырую брюкву (нынешние авторы могут и дедушку заодно экспозицировать). Ему страшно. Фрейд в подвенечном уборе. Мыши. Поэтому Коля идёт в школу. Захваченную инопланетным паразитом.

5. Нарратив, к сожалению, нельзя путать с рассказом. Рассказ - это способ передачи информации. А нарратив - это способ произвести впечатление рассказом.
Нарративность истории - это не про то, что мы в ней поняли, а что мы пережили в этой чужой истории.

6. Нарратив объединяет текст и дискурс. Текст - средство коммуникации. Дискурс - форма протекания коммуникации. Нарратив - то, как эта форма коммуникации протекает.

Что только не придумают люди, лишь бы не идти на производство.

Поздняков Денис: откровения серьёзки

10 Oct, 17:09


Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков».

В составе пати, но это уже не так важно.

Важно, что это вообще-то один из тех, кто писал ИИ для первой части Black & White.

Не думаю, что крутой разделенный ИИ (каждый человечек в игре мыслил самостоятельно) сильно улучшил геймплей, но игра не просто так стала культовой.

Я до сих пор помню, как учил свою тварь не жрать жителей деревни, а просто забрасывать их подальше в море.

Поздняков Денис: откровения серьёзки

07 Oct, 19:19


Обсуждаем со студентами Lethal Company
Игры — лучшие учителя, они играючи рассказывают правду

Поздняков Денис: откровения серьёзки

06 Sep, 12:37


Опять одним постом

2 tg-канала для любителей читать по работе:

GameDev книги
Архив книг по программированию

Вообще, нет ничего драматичнее, чем смотреть в огромную библиотеку интересного и осознавать, что тебе не хватит жизни всё это освоить. Страдайте вместе со мной.



А еще мы с Сергеем Гимельрейхом вчера были на STARTUP VILLAGE 2024 от Сколково, участвовали в круглом столе "GameDev в деле. Перспективы российской игровой индустрии".

Судя по нашим лицам, с перспективами следует еще поработать, и только девушка из Бразилии точно знает, что делать.

Вечером на территории конфы развлекательная программа с визуалами, музыкантами и огромными космонавтами. При непосредственной поддержке хорошей погоды в Москве. Вы еще можете успеть, конфа длится до 7 сентября.