Чекпоинт @skillbox_media_gamedev Channel on Telegram

Чекпоинт

@skillbox_media_gamedev


Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии

Skillbox Media Геймдев (Russian)

Skillbox Media Геймдев - это официальный канал редакции, посвященный миру геймдизайна и созданию игр. Здесь каждый найдет статьи о последних тенденциях в индустрии разработки игр, интервью с опытными разработчиками, а также полезные советы и инструкции для тех, кто хочет освоиться в мире игровой индустрии. Если вы увлечены играми и хотите узнать больше об их создании, обсудить актуальные темы с опытными специалистами, или просто следить за последними новостями в этой области - канал Skillbox Media Геймдев именно для вас! Присоединяйтесь к нашему каналу и окунитесь в увлекательный мир геймдизайна и разработки игр.

Чекпоинт

13 Feb, 08:40


🎮 Вторая часть важных трейлеров важных релизов со State of Play 2025.

🌀 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — ремейк Metal Gear Solid 3. Ключевое изменение — полностью обновлённая графика. В геймплее также ожидаются нововведения и элементы, призванные сделать игру комфортнее. А вот сюжет остался полностью прежним. Релиз — 28 августа.

🌀 Onimusha: Way of the Sword — новая часть серии Onimusha, созданной компанией Capcom. События происходят в феодальной Японии, где появились монстры, — с ними и предстоит сражаться главному герою.

🌀 Lies of P: Overture — дополнение-приквел для соулслайка Lies of P, вышедшего в 2023 году и получившего признание игроков и критиков. Новые локации, враги и оружие — фанатов ждёт привычный набор нововведений.

🌀 Split Fiction — новое кооперативное приключение от студии Hazelight и геймдизайнера Юсефа Фареса. В центре сюжета — писательницы, которые оказались в собственных вымышленных мирах благодаря особой машине. Теперь их цель — выбраться в реальный мир, действуя сообща. Релиз — 6 марта.

🌀 Borderlands 4 — новая часть популярной серии лутер-шутеров про искателей несметных богатств на далёких планетах. Релиз — 23 сентября.

🌀 The Midnight Walk — мрачная фэнтезийная сказка про монстров во враждебном мире. Игра отличается визуальным стилем: все модели в ней созданы с использованием глины. Релиз — 8 мая.

🌀 Metal Eden — крайне динамичный шутер от первого лица с элементами паркура. Что-то в духе Ghostrunner, только про роботов и андроидов в фантастическом мире. Релиз — 6 мая.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

13 Feb, 08:38


🎮 Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и экшен от арт-директора Deus Ex: Human Revolution — главные игры со State of Play 2025

Первая часть

В ночь на 13 февраля Sony провела State of Play 2025 — мероприятие, на котором показали трейлеры будущих игр для PlayStation 5. Здесь мы собрали самые важные.

🌀 Saros — фантастический экшен от студии Housemarque, авторов рогалика Returnal. Новая игра, судя по трейлеру, будет в том же жанре — от третьего лица, с динамичными сражениями, bullet hell и цикличным геймплеем. Главную роль исполнил актёр Рахул Коли, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров». Игра выйдет в 2026 году

🌀 Days Gone Remastered — обновлённая версия постапокалиптического экшена в открытом мире, который заполонили фрикеры, местный аналог зомби (они, впрочем, не совсем зомби, а скорее мутанты). Изменения ожидаемые: графика — лучше, разрешение текстур — выше, эффекты — зрелищнее. Релиз — 25 апреля.

🌀 Hell is Us — стильный экшен от арт-директора Deus Ex: Human Revolution. В центре геймплея — исследование враждебного мира и сражения с фантастическими монстрами. Релиз — 4 сентября.

🌀 Directive 8020 — хоррор от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn и The Quarry. Новая игра — часть их антологии The Dark Pictures. События происходят на космическом корабле, куда пробралось инопланетное существо, способное принимать облик любого из членов экипажа. Релиз — 30 сентября.

🌀 Monster Hunter Wilds — новая часть популярной серии Capcom, посвящённой охоте на монстров в огромном фэнтезийном мире. Релиз уже 28 февраля.

🌀 MindsEye — фантастический экшен о бывшем солдате с особым нейроимплантом, блокирующим воспоминания о загадочном спецзадании, которое изменило жизнь главного героя. Над игрой работает Лесли Бензис, бывший продюсер серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Релиз — этим летом.

🌀 Tides of Annihilation — динамичный экшен от китайской студии Eclipse Glow Games. События игры происходят в двух мирах: в постапокалиптическом Лондоне, заполненном жуткими монстрами, и в фэнтезийном Авалоне. Главная героиня — девушка по имени Гвендолин, обладающая способностью командовать рыцарями круглого стола. Её цель — спасти миры от полного разрушения.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

12 Feb, 08:18


⚡️ Вторая часть февральских ассетов для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 20 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

💀 Valley of Guldur

Развалины средневекового замка в сеттинге фэнтези. Всего 86 мешей, большинство текстур в разрешении 4K. Уровни детализации настроены вручную, как и коллизии. По этой же ссылке можно найти версию для движка Unity.

👋 Ninja Input

Плагин для упрощённой настройки действий ввода игрока, интегрирован с фреймворком Gameplay Ability System. Подробную информацию о возможностях плагина и его настройке можно узнать из официальной документации разработчика и плейлиста с видеоуроками на YouTube.

🌇 Post-Apocalyptic Urban City

Набор для создания городской среды в постапокалиптическом сеттинге. 248 объектов интерьера и экстерьера, настройка смены суток, оптимизированное освещение, частицы пыли и подборки декалей (в том числе граффити и луж воды) и многое другое. Используя контент сборки, можно подготовить собственную локацию или воспользоваться готовым решением от разработчиков в виде демоуровня.


❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 25 февраля, 17:59 по Москве.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

11 Feb, 13:03


🎮 Графика в стиле PS1 как художественный приём

Эпоха PlayStation 1 давно минула, но игры, эмулирующие графику того времени, всё ещё выходят каждый год и радуют игроков. Казалось бы, зачем намеренно «старить» игры, когда технических ограничений из 1990-х уже нет, а технологии позволяют воплощать в жизнь самые смелые идеи? Но что-то есть в этих нелепых угловатых персонажах и дрожащих пикселях, что привлекает и очаровывает…

Графика игр на PS1 заслуженно переросла в отдельный художественный стиль, и дело тут не только в её нетребовательности — это и ностальгия, и эстетический минимализм, и память о том, с чего начинались первые 3D-игры. И чтобы воссоздать этот стиль сейчас, важно понимать его истоки.

В нашей новой статье разбираем главные особенности графики игр с PS1 и их причины, а также даём советы, как «состарить» игру на современном движке.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-grafiku-v-stile-playstation-1/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

11 Feb, 12:05


🎸👿 Саундтрек Painkiller оказался таким же ярким и запоминающимся, как и сам готический шутер 2004 года. Мрачные и зловещие фоновые композиции во время исследования Чистилища и Ада сменялись агрессивными гитарными партиями, сопровождающими процесс отстрела демонических существ.

Эмбиент-часть музыкального сопровождения Painkiller написали польские композиторы Марцин Чартыньский (Cedyn) и Адам Скорупа (Scorpik), а когда главный герой пробивался сквозь орды врагов, играла смесь индастриала, треш-метала и дум-метала в исполнении группы Mech.

И хотя с момента выхода игры прошло уже более 20 лет, она до сих пор вызывает тёплые воспоминания у многих игроков, в частности в отношении саундтрека. Даже если развернуть комментарии на YouTube к композициям плейлиста по ссылке ниже, можно найти немало людей, которые до сих пор слушают эти брутальные треки. Некоторые пользователи и вовсе признаются, что именно после знакомства с Painkiller полюбили метал. В видео выше — клип группы Mech на одноимённую песню Painkiller, которая звучала в титрах игры.

🎵 YouTube
💬 VK Музыка

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

08 Feb, 12:03


🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

07 Feb, 13:04


«50 лет» (50 years) выросла из идеи, что стратегии обычно занимают слишком много времени. Партию в той же «Цивилизации» можно играть несколько дней — и в результате забросить её. Разработчик Александр Головкин вдохновился этим мотивом и создал стратегию, один заход в которой длится полчаса-час.

Это очень маленькая и по всем параметрам скромная игра. Арта здесь немного, анимаций нет, а развитие народов, которыми начинаешь игру, одинаковое. Но как же она захватывает! Да и простота оказывается обманчивой — те же стартовые навыки народов раскрываются на поздних этапах игры. Да и прожить титульные 50 лет оказывается не такой уж простой задачей, особенно на высоких уровнях сложности.

Один ход — это один год. Игра длится 50 лет, то есть 50 ходов. За один ход вы успеете что-нибудь построить в городе, нанять ещё крестьян или бойцов и даже посражаться. Сражения автоматические, ничего предпринимать не надо. Жителям города нужны фермы, крестьянам ратуши, воинам казармы, лучникам — дерево и так далее. Есть и религии, которые открывают новые аспекты жизни города.

Кто бы мог подумать, но игровой процесс «50 лет» очень успокаивающий. Много часов в игре вы вряд ли проведёте, но скрасить себе вечер вполне удастся. А ещё тут есть курица зомби и можно продать душу куриному дьяволу!

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

07 Feb, 12:32


⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II

Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.

🌀 Тех же щей

Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.

🔥 Из огня

Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.

🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье

Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.

🏞 Турпутёвка в Богемию

По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.

✖️ Не для всех

Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

07 Feb, 10:08


🫖 Упоминания об AAA-проектах довольно часто встречаются в медиа, подразумевая большой бюджет и, соответственно, высокое качество контента. И если говорить о производстве AAA-игр, ассеты для них отличаются не только высоким уровнем исполнения, но и соответствием определённым техническим требованиям, ведь этот контент рано или поздно попадёт в игровой движок.

В прошлогоднем ноябрьском номере журнала 3D World UK вышла статья 3D-художника Джеймса Брейди, в которой специалист описал этапы подготовки ассета для игры. В качестве примера художник продемонстрировал создание модели военной рации для последующего импорта в Unreal Engine 4. Для этого он использовал 3Ds Max (моделирование, UV), ZBrush (добавление деталей с помощью булевых операций), Marmoset Toolbag (запекание деталей) и Substance 3D Painter (текстурирование).

Хотя каждая студия использует свой набор для создания цифрового контента, рекомендации Брейди универсальны и их можно подстроить под любой пайплайн. Основные тезисы из статьи художника читайте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-asset-dlya-aaa-igry-na-primere-modeli-racii/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

06 Feb, 12:05


🔍 Doom запустили в поисковой строке Google

Сделал это разработчик Педро Веббер. Для этого он написал программу на Python и импортировал её в поисковик. В итоге последовательность текстовых символов образовала регулярно обновляющуюся картинку игры. Веббер поделился видео на YouTube, в котором он играет в Doom прямо в строке поиска с помощью контроллера PS4.

Doom не в первый раз запускают на необычных платформах и устройствах. Игра успела побывать на банкомате, пианино и даже тесте на беременность. Подробнее о том, как и куда портировали легендарную игру, можно узнать из нашего материала.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

06 Feb, 08:21


🍩 Известно, что перед импортом в игровой движок 3D-ассеты проходят через цепочку различных программ, которые встроены в пайплайн студии. Крупные компании задействуют софт, соответствующий стандартам индустрии: Maya / 3Ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter и так далее. Если говорить о Blender, то эту программу используют в основном небольшие инди-студии или соло-разработчики.

Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.

Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

05 Feb, 12:34


🎆 RPG Maker VX Ace, одна из версий популярного движка для RPG-игр, до 10 февраля раздаётся в Steam бесплатно.

Срочно забираем в аккаунт (и идём разрабатывать следующую To the Moon). А в придачу можно захватить пару бесплатных DLC:

— Набор саундтреков Cosmic Music DLC Pack.
— Миниатюрные спрайты фэнтезийных персонажей Time Fantasy Mini Sprites.
— Набор разнообразных ассетов Community Resource Pack.
— Спрайты и портреты персонажей Eternal Destiny Graphic Set.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

26 Jan, 12:34


🕯 Mass Effect 2 — 15 лет!

26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, и по случаю этого юбилея мы решили вспомнить, за что её полюбили. В наших карточках — пять причин, по которым на вторую часть популярной фантастической серии стоит обратить внимание даже много лет спустя.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

26 Jan, 11:08


Самая длинная игровая сессия длилась 138 часов

17 июля 2015 года американка Кэрри Свидецки установила рекорд Гиннеса по самой продолжительной игровой сессии, проведя за игрой Just Dance 2015 138 часов и 34 секунды.

Весь процесс она стримила на Twitch. Во время трансляции девушка собрала 7 305 долларов для благотворительного мероприятия ExtraLife4Kids.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

25 Jan, 12:33


Жизненно? 🧐

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

25 Jan, 10:06


🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

24 Jan, 13:34


🌱 Если хотите провести выходные с чем-то необычным и трогательным, обратите внимание на After Us — атмосферный платформер, где красота и грусть переплетаются в постапокалиптическом мире. Вы играете за Гайю, духа жизни, которая отправляется в путь, чтобы вернуть утерянные души вымерших существ и вдохнуть новую надежду в опустошённую планету.

After Us несёт глубокий смысл. В этом мире человечество уничтожило планету своим небрежным отношением. Вокруг царит разруха, лежат горы мусора, хмуро взирают заброшенные заводы, а по локациям бродят тени людей, некоторые из которых крайне агрессивны к главной героине.

Игра завораживает своим визуальным стилем — каждое место словно ожившая картина, полная символизма. Вместо привычного экшена здесь головоломки, платформинг и исследование постапокалиптического мира. Музыка и геймплей создают поистине медитативное погружение, заставляя задуматься о хрупкости жизни и влиянии человечества на природу.

Если вы любите чувственные игры, такие как Journey или Gris, After Us точно стоит вашего внимания. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Играть можно только с геймпада.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

24 Jan, 10:33


15 января 2025 года ушёл из жизни Дэвид Линч. Его фильмы и сериалы — «Голова-ластик», «Синий бархат», «Твин Пикс» и другие — не только оказали огромное влияние на кинематограф, но и вдохновили целые поколения авторов в других сферах.

Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.

В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

24 Jan, 08:08


Что показали на январской Xbox Developer_Direct

Все игры с презентации будут доступны в Game Pass со дня релиза. Итак, вот что мы увидели.

🌀 Анонс Ninja Gaiden 4

Над игрой работают совместно Platinum Games и Team Ninja. В игре будет два протагониста — Рю Хаябуса и новичок в серии Якумо. Они, как сообщается, будут отличаться друг от друга. Действие разворачивается в Токио, раздираемом войной, авторы обещают мрачный тон повествования и вертикальный геймплей.

Выйдет игра осенью на ПК, Xbox Series X|S и PS5.

🌀Релиз ремейка Ninja Gaiden 2: Black

Ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5 анонсировали и сразу же выпустили. Он доступен уже сейчас — на ПК и Xbox. В анонсе говорится, что это «окончательная» версия игры.

🌀 South of Midnight

Студия Compulsion Games чуть больше рассказала про свою игру, основанную на фольклоре американской южной глубинки, где существа из народных сказаний оказываются вполне реальны. В ролике показали как битвы, в которых главная героиня может притягивать врагов, так и исследование причудливого мира игры (где ваш спутник — гигантский говорящий сом).

South of Midnight выходит 8 апреля. Геймплей с комментариями — тут.

🌀 Clair Obscur: Expedition 33

Французская студия Sandfall Interactive показала новый геймплей Clair Obscur: Expedition 33, события которой разворачиваются в альтернативной Франции. Это JRPG с QTE с исследованием и глобальной картой. Обещают мрачную и взрослую экзистенциальную историю. У каждого персонажа будет около 20 навыков и сотни пассивок.

Выходит игра 24 апреля.

🌀 Doom: The Dark Ages

Приквел Doom (2016) и хорошая точка входа для новичков, как говорят разработчики. Собственно, это любимый Doom, но в средневековом сеттинге — со щитом, который можно как бросать, так и блокировать и парировать им. Из-за щита игра кажется немного медленной, но есть интересная особенность — возможность ускорить или замедлить игру в настройках. А ещё тут есть спринт и оружие ближнего боя. Авторы назвали игру летним блокбастером и песочницей, что бы это ни значило.

В Steam появилась страница игры — The Dark Ages стоит 70 долларов. Больше геймплея с комментариями разработчиков можно посмотреть тут. Мультиплеера в игре не будет.

Релиз уже 15 мая.

➡️ Презентация полностью здесь.


🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

22 Jan, 09:48


🤸🏼‍♀️ Лара Крофт — один из самых узнаваемых женских персонажей за всю историю видеоигр.

Привлекательная, умная, сильная, самодостаточная героиня смогла отвоевать себе место в индустрии, даже когда на экранах мелькали в основном брутальные герои боевиков.

Спустя много лет и персонаж, и сама серия Tomb Raider остаются актуальными и прошли череду трансформаций. Две трилогии — перезагрузки серии, несколько полнометражных фильмов и анимационных сериалов, мобильные игры, серия ремастеров классических частей… Не говоря уже о новой игре, которая в данный момент находится в разработке.

Но создавая приключенческую игру о расхитительнице гробниц, Core Design даже не могла подумать, что её творение обретёт неслыханную популярность. Забегая вперёд: оно же и погубило английскую студию. Из нашего нового материала на сайте можно не только узнать, как создавалась и развивалась серия на протяжении почти 30 лет, но и почерпнуть несколько любопытных фактов.

🌀 Создатель Лары, дизайнер Тоби Гард, покинул студию после выхода первой игры, заочно лишившись всех выплат. Тем не менее он не пожалел о своём решении.

🌀 Кранчи и давление издателя во время производства серии побудили разработчиков убить Лару в рамках сюжета втайне от руководства.

🌀 Провал Tomb Raider 6: The Angel of Darkness во многом обусловлен неорганизованностью сотрудников.

🌀 Когда разработку серии передали Crystal Dynamics, студия решила объединить каноны из киноадаптаций и оригинальных игр и пригласила Тоби Гарда поучаствовать в производстве.

🌀 Уязвимость Лары в Tomb Raider 2013 года и сопутствующие игровые механики во многом обусловлены тем, что непобедимый персонаж из девяностых перестал соответствовать современным реалиям.

🌀 Первые три ремастера классической части, вышедшие в прошлом году, «превзошли ожидания руководства».

🌀 В статье также можно найти интересные упоминания, включая отсылку к Prince of Persia в оригинальной игре, ритуал с запиранием надоедливого дворецкого в морозилке и историю о попытке Core Design разработать свой вариант Tomb Raider: Anniversary на PSP.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-tomb-raider-kak-menyalis-priklyucheniya-lary-kroft/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

21 Jan, 15:37


⚡️ Два набора бесплатных стилизованных 3D-ассетов можно забрать на портале Kenney. Контент распространяется по лицензии CC0 — это значит, что его можно использовать для обучения, а также в личных и коммерческих целях, при этом авторство указывать необязательно.

🎄 Holiday Kit — набор на новогоднюю тематику. Различные вариации ёлок, модульные фрагменты для постройки, праздничный декор. Всего 100 моделей.

🏴‍☠️ Pirate Kit — подборка различных элементов для создания пиратской бухты. Утёсы, башни, корабли, тематические пропсы и скалы. Всего 60 моделей.

Чтобы скачать архивы, достаточно нажать кнопку Download и перейти по ссылке Continue without donating… При желании и возможности можно поблагодарить автора кнопкой Donate.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

21 Jan, 12:45


🌠 Elden Ring: Nightreign, анонсированная на недавней The Game Awards, — проект странный, но как минимум любопытный.

Поначалу она кажется кооперативным режимом, который собираются продавать по цене отдельной игры. Однако на самом деле Nightreign — это довольно смелый жанровый эксперимент, свободно комбинирующий элементы соулслайка, рогалика, батл-рояля.

Рассказываем, что следует знать о будущем спин-оффе Elden Ring: особенности геймплея, связи с сюжетом основной игры и как спидраны помогли сформировать творческое видение игры.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-ob-elden-ring-nightreign-kooperativnom-spin-offe-populyarnoy-rpg/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

21 Jan, 10:52


Channel photo updated

Чекпоинт

21 Jan, 09:07


🪐 Саундтрек No Man’s Sky — это бесконечная музыка для бесконечной Вселенной

В мире игры, созданной студией Hello Games, насчитывается больше 18 квинтиллионов планет. В связи с этим возникает вопрос: как написать саундтрек для каждой из них? Ответ разработчиков простой: процедурная генерация.

Конечно, в основе музыки No Man’s Sky лежит работа реальных артистов: саундтрек для игры записала построк-группа 65daysofstatic. Тем не менее работала она очень необычным образом: помимо готовых треков, музыканты также сочиняли отдельные фрагменты — а затем скармливали их программам-алгоритмам, получая таким образом новые композиции.

Дальше — больше. Саунд-дизайнер игры Пол Уэйр собрал из получившихся мелодий и партий огромную библиотеку звуков — и уже на её основе система процедурной генерации Pulse создаёт музыку в настоящем времени, учитывая факторы вроде характера местности и уровня угрозы персонажу игрока.

Впрочем, саундтрек No Man’s Sky интересно послушать и в более традиционном формате. Альбом под названием Music for an Infinite Universe — это хорошая коллекция мечтательной и в то же время энергичной электроники, передающей тот самый дух любопытства и первооткрывательства, которым славится игра.

🎵 YouTube
💬 ВКонтакте
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

20 Jan, 12:04


❤️ Так выглядит процесс моделирования стилизованных вьющихся волос в Blender.

Автор: Kensyouen

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

20 Jan, 11:05


🎥 Интерактивное кино — весьма интересный жанр, который выделяется среди всего многообразия видеоигр. Смотрится как фильм, почти не имеет геймплея, но при этом всё равно остаётся игрой, потому что позволяет зрителю проявлять агентивность — совершать выбор, активно влиять на происходящее.

Конечно, целиком и полностью управлять историей в таких играх не дают: основной сюжет и все возможные варианты его развития готовят за вас, а вам лишь остаётся выбирать одно из предложенных русел. Но если развилок много и они разнообразные, а события в игре действительно подстраиваются под ваши решения, то выбор становится значимым, приобретает ценность.

Вот только чем больше развилок, тем сложнее сохранить целостность истории — варианты сюжета растут в геометрической прогрессии, и каждый из них должен оставаться складным. Как не нарушить иллюзию кино, но при этом дать игрокам достаточно власти, чтобы они её почувствовали?

Нарративный дизайнер Брэд Кейн рассмотрел этот вопрос на примере интерактивного кино As Dusk Falls, которое критики высоко оценили именно за сюжет и значимые выборы. Осторожно, в статье много спойлеров к игре (но без них никак).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-napisat-horoshuyu-interaktivnuyu-istoriyu-na-primere-as-dusk-falls/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

20 Jan, 10:38


💻 Ищете работу в геймдеве?

В нашей подборке много актуальных вакансий как в России, так и за рубежом. Загляните, если находитесь в поисках.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

20 Jan, 09:08


Строительство метрополии в Древнем мире, поиски козла отпущения в кафе и хардкорный данжен-кроулер. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏛 The Whims of the Gods — градостроительный симулятор с элементами стратегии и поддержкой кооперативного режима. Боги дали смертным шанс построить могущественную цивилизацию. Но метрополию предстоит не только развивать, но и защищать от внешних угроз, а также найти верные решения при стихийных бедствиях и катаклизмах.

☢️ Beyond Mankind: The Awakening — ролевой экшен от первого лица в постапокалиптическом мире будущего. Человеческая раса оказалась на грани вымирания и едва способна противостоять агрессивным представителям фауны, подвергшимся мутациям в результате ядерной зимы. Играя за одного из представителей элитного военного подразделения, мы должны помочь человечеству избежать вымирания. Для этого придётся исследовать опустошённую Землю, налаживать связи с местными выжившими — и выжить самому.

🐈‍⬛ Spill the Beans — визуальная новелла с элементами детектива. Наш первый рабочий день в странном кафе с не менее странными гостями начинается с того, что мы крадём фирменный рецепт. И теперь нам нужно переложить вину на одного из пяти персонажей, один из которых — кот и по совместительству директор этого заведения. Покинуть кафе никто не может, и всё, что нам остаётся, — изучить сильные и слабые стороны всех потенциальных «подозреваемых», выбрать героя, которого можно подставить, предъявить доказательства и при этом не выдать себя.

⚔️ Neverlight — мрачный PvPvE-данжен-кроулер. Чтобы успешно пройти подземелья и обжиться сокровищами, придётся проявить тактические навыки, а не только полагаться на силу. Многое зависит от персонажа, его способностей, характеристик и оружия.

🌕 Moonbase Lambda — ретрохоррор с элементами выживания на лунной базе. Её коридоры представляют собой процедурно сгенерированный лабиринт, по которому бродит опасное инопланетное существо. И чтобы найти выход из этого опасного места, важно оставаться незамеченным.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

19 Jan, 12:07


🌌 Tetris — первая игра, побывавшая в космосе

В 1993 году российский космонавт Александр Серебров взял с собой на борт орбитальной станции «Мир» портативную консоль Game Boy с игрой Tetris. Это сделало её первой видеоигрой в космосе, а имя Сереброва попало в Книгу рекордов Гиннеса — как имя первого человека, сыгравшего в видеоигру в космосе.

Tetris — одна из самых значимых игр в геймдеве. Узнать полную историю создания легенды вы можете из нашего материала.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

18 Jan, 10:07


🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

17 Jan, 13:35


PlateUp! — игра, которую можно пройти за один вечер или за 50 часов

На первый взгляд игра выглядит как клон Overcooked: это тоже кооператив, где вы пытаетесь вовремя накормить клиентов ресторана и при этом не скатиться в хаос. Но есть отличия.

Во-первых, PlateUp! — это рогалик. Здесь вы не проходите уровни, а пытаетесь продержаться 15 игровых дней, в то время как вам мешают растущий поток посетителей, ужесточение требований к сервису и всё более сложные рецепты блюд.

Во-вторых, в PlateUp! можно менять ресторан под себя. Вы можете поставить в зале больше столов, купить ещё одну кухонную плиту или более вместительные подносы. С течением времени часть процессов вообще можно автоматизировать с помощью роботов-уборщиков и конвейеров, превратив ресторан в подобие завода из Factorio.

В результате игра одинаково хорошо подходит и для шумной вечеринки, и для того, чтобы десятки часов пробовать разные рецепты, конфигурации ресторана и гаджеты. Разумеется, в этом случае играть тоже лучше с друзьями — потому что так веселее.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

17 Jan, 12:39


🎲 Многие известные разработчики начинали как мастера подземелий или черпали вдохновение из настольных ролевых игр. Той же Doom, возможно, не существовало бы, если бы Кармак с Ромеро не играли в D&D. И Уоррен Спектор, и Крис Авеллон, и Питер Молиньё — все они (и многие другие) играли в НРИ.

В нашем большом материале рассказываем, какие НРИ есть, и объясняем, чем они могут быть полезны геймдизайнерам и нарративщикам. Если вы делаете видеоигры или собираетесь этим заниматься — попробовать точно стоит.

https://skillbox.ru/media/gamedev/nastolnye-rolevye-igry-chem-oni-polezny-dlya-narrativschikov-i-geymdizaynerov/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

17 Jan, 09:09


☢️ Серия S.T.A.L.K.E.R. давно стала культовой — но в своё время она могла умереть, так и не родившись

Разработка первой части с подзаголовком «Тени Чернобыля» затянулась на целых семь лет — и, чтобы её выпустить, пришлось звать американского продюсера. Более того, изначально в игре даже не было Чернобыльской зоны отчуждения: вместо изучения Припяти и ЧАЭС игроку предлагали воевать среди ацтекских пирамид на далёких планетах.

Рассказываем, как амбиции разработчиков S.T.A.L.K.E.R. едва не погубили серию — и в то же время позволили им создать уникальные игры, которые затягивают игроков спустя почти двадцать лет.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-serii-stalker-ot-actekskih-piramid-do-anomaliy-v-zone-otchuzhdeniya/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

16 Jan, 13:25


⚡️ Nintendo представила Nintendo Switch 2

Официальные технические характеристики новинки пока неизвестны, однако, судя по информации на видео, она будет обратно совместима с играми предшественницы.

2 апреля Nintendo проведёт презентацию, на которой поделится подробностями о консоли.

Выход Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

16 Jan, 09:20


⚔️ От Path of Exile 2 ждали, что она «убьёт» Diablo 4. Но вот игра вышла в раннем доступе, и ничего не произошло — обе игры прекрасно сосуществуют вместе. Всё потому, что они на самом деле очень разные и у каждой из них своя философия.

Подробно разбираемся, что нового добавили во второй части и что она собой вообще представляет. Проблемы, как водится, есть, но если их решить, то Path of Exile 2 будет действительно выдающейся игрой.

https://skillbox.ru/media/gamedev/path-of-exile-2-kakoy-poluchilas-glavnaya-duhovnaya-naslednica-diablo-2/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

15 Jan, 11:34


⚡️Вторая подборка январских ассетов для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 15 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🛋 Vista Modern House Environment

Одноэтажный дом, состоящий из пяти комнат в авангардном стиле. В набор входят гостиная, спальня, гостевая спальня, кухня и туалет. Все комнаты соединены между собой и укомплектованы различными предметами интерьера, обеспечивающими комфорт и функциональность. Всего 167 уникальных статических мешей. Набор подойдёт для игр, архитектурных визуализаций и анимаций, где необходимо продемонстрировать современное жильё, в котором улавливается классический подход к интерьеру.

⚔️ Parry Attack System

Готовая система для атак и парирования в ближнем бою. Настраивая её, можно разработать собственный стиль боя в рамках определённой игры. Содержит несколько основных функций, включая компонент хитбокса (области попадания), реакцию на парирование, контратаки, финишные удары, урон и рэгдолл-физику.

🥐 Modular Bakery Shop

Подборка ассетов для создания уютной пекарни. Модульные внутренние стены, техника, кухонная утварь и другие предметы интерьера, которые встречаются в подобных заведениях. Сама выпечка (круассаны, пончики, хлеб и так далее) получена в результате 3D-сканирования. Всего 76 статических мешей, 61 материал и 104 текстуры в разрешении 4K.

❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 28 января, 17:59 по Москве.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

14 Jan, 10:33


Российский хоррор MiSide с релиза 11 декабря продали в количестве свыше 2 миллионов копий, он принёс авторам больше 25 миллионов долларов. Это не просто хороший результат. Это очень впечатляющий результат для в общем-то миниатюрной игры, сделанной двумя разработчиками.

В чём же секрет популярности MiSide? Если коротко, авторы смешали всё со всем в правильных пропорциях.

🧱 Тема с прицелом на виральность. MiSide целиком построена на выходе за рамки привычного, а четвёртая стена трещит по швам. Она шокирует каждые 10 минут, а то и чаще.

Умеренный фан-сервис. Анимешные фетиши на месте, но игра никогда не скатывается в пошлость. Более того, она даже издевается над сексуализацией.

↖️ Игра грамотно тасует жанры и управляет настроением. Хоррор (хороший, к слову) здесь перемежается с милотой, а настроение игрока тщательно контролируется. Получается этакая карусель эмоций.

🔂 Геймплей не повторяется. В игре очень много механик, и ни от одной не успеваешь устать. Отдельно стоит отметить множество мини-игр — они и на настроение работают прекрасно.

Подробнее читайте в материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-miside-superpopulyarnoy-igry-pro-animeshnuyu-manyachku/

Чекпоинт

14 Jan, 09:13


😈 В своё время слэшер DMC: Devil May Cry вызвал весьма неоднозначную реакцию поклонников серии. К новому образу Данте в исполнении Ninja Theory и впрямь можно относиться по-разному, но сложно не согласиться, что саундтрек игры органично вписывается в динамичный процесс шинковки демонов и в видеоряд дерзких, а порой и провокационных кат-сцен.

Основная часть геймплея DMC: Devil May Cry сопровождается композициями нидерландского трио Noisia, которые задают брутальную, футуристическую атмосферу Лимбо-Сити. А когда герой вступает в бой или запускается динамичная кат-сцена — звучат жёсткие, агрессивные треки известной в неформальных кругах норвежской индастриал-группы Combichrist. Несколько песен взяты из альбома Making Monsters 2010 года, остальные записаны специально для игры.

Чередование композиций этих двух групп гармонично подчёркивает различные моменты игры, будь то аркадные прыжки по окрестностям Лимбо-Сити или в сюрреалистических мирах или напряжённая битва с боссом, и отлично передаёт атмосферу вселенной, погружённой во мрак и хаос. И хотя игроки, не знакомые с нишевыми жанрами, могут посчитать музыкальное сопровождение DMC: Devil May Cry слишком агрессивным, поклонники индастриала и электронной музыки точно не останутся равнодушными.

Примечание. Саундтрек официально издавался отдельно для каждой группы, поэтому для некоторых ресурсов прикреплены ссылки на оба альбома.

🎵 Spotify (Noisia; Combichrist)
🎵 YouTube (полный плейлист)
🎵 «Яндекс Музыка» (Noisia; Combichrist)
💬 «VK Музыка» (полный плейлист)

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

13 Jan, 12:33


💻 Отдохнули? Теперь и поработать можно!

Обновили подборку вакансий в игровой индустрии. Заходите, если ищете работу.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

13 Jan, 11:38


Симулятор стюардессы, доставка пиццы в загадочном мире и поместье с тэвэголовым. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

✈️ Cabin Crew Life Simulator — Симулятор бортпроводника. Строим карьеру стюардессы и стараемся обеспечить комфорт пассажирам даже в чрезвычайных ситуациях. Заработанные деньги можно инвестировать в новые облики и даже нанимать себе помощников.

🧑‍🚀 A Shadow in Space — научно-фантастический хоррор с отсылками к творчеству Говарда Лавкрафта и Эдгара По. Играя за двух главных героев, исследуем космическую станцию и при необходимости даём отпор тем, кто осмелится на нас напасть. С другой стороны, можно обойтись и стелсом.

🍕 A Pizza Delivery — приключенческая игра с фокусом на повествовании о курьере Би. Она должна доставить последнюю пиццу из списка заказов, но оказывается в другом мире — что-то вроде лимба, куда попадают люди, ставшие жертвами неопределённости. Здесь найдётся место и живописным пейзажам, и лиминальным пространствам.

🏥 Liminal Department — бесконечное блуждание по одному и тому же коридору в поисках аномалий. Можно ли разорвать цикл этих бесконечных блужданий?

📺 TV Beast — хоррор, имитирующий запись с бодикамеры. Играем за сотрудника сервисной службы, которого вызвали в поместье для проведения технических работ. Вскоре он обнаруживает, что в доме творится что-то неладное, к тому же героя начинает преследовать монстр, на голову которого насажен… телевизор. Но на каждый телевизор найдётся свой дистанционный пульт. И именно с помощью этого устройства герой сможет выжить в данной игре.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

13 Jan, 09:12


🎮 Японский аккаунт Playstation опубликовал в X пост с демонстрацией бумажной фигурки Астробота, которую может собрать любой желающий. Для этого нужно лишь скачать PDF-файл, распечатать содержимое (желательно на плотной бумаге), вырезать детали, согнуть их по специальным отметкам и склеить между собой.

Результатом можно поделиться в этой же соцсети, сопроводив пост специальным хештегом #アストロボット (#Astrobot). При стандартном масштабе печати рост фигурки составит примерно 8,5–9 см. Фото от пользователя ryo20220904.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

12 Jan, 09:30


🫎 World of Warcraft спасает жизни

В 2007 году 12-летний мальчик из Норвегии по имени Ханс Йорген Ольсен спас себя и свою младшую сестру от нападения лося, применив тактику из игры World of Warcraft.

Во время прогулки по лесу близ города Лексвик дети столкнулись с агрессивным животным. Ханс, опытный игрок в World of Warcraft, вспомнил о способности Taunt (провокация), которая используется, чтобы отвлечь внимание противника на себя. Он привлёк внимание лося, позволив сестре убежать в безопасное место. Затем мальчик применил другую игровую тактику из World of Warcraft — притворился мёртвым. В реальной жизни это известно как «игра в мертвеца». Лось потерял интерес и ушёл, оставив детей невредимыми.

Этот случай демонстрирует, как навыки и знания, приобретённые в видеоиграх, могут быть полезны в реальных жизненных ситуациях.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

11 Jan, 11:47


🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

10 Jan, 13:08


🔶 Однажды в рубрике «Игра на выходные» мы посоветовали Impossible Game — в качестве теста на стрессоустойчивость. Нам кажется, что страданий вам было мало, так что поиграйте в Super Hexagon.

Это игра от автора великой VVVVVV с крайне лаконичным дизайном. В вашем распоряжении треугольник, который нужно вращать вокруг гексагона, стараясь не врезаться в беспрестанно и быстро смыкающиеся стены. На этом всё. Дальше — абсолютное незамутнённое веселье (и страдание).

Super Hexagon притягивает и гипнотизирует — ты сосредоточен только на подопечном треугольнике и ни на чём больше. Погиб — начал снова. И так на протяжении множества часов, потому что вряд ли вы сможете пройти её и с пятидесятого, и с сотого раза. Цикл между поражением и продолжением вовлекает в себя всё сильнее с каждой минутой, и проигрывать совсем не обидно, ведь ты начинаешь сразу же вновь. Адреналин будоражит кровь и не даёт прекратить. Можно сделать паузу, перестать играть в Super Hexagon на время, но потом обязательно захочется ещё.

Огромное значение в Super Hexagon играет музыка — за неё отвечает потрясающая Chipzel, которая умеет писать захватывающий чиптюн как никто другой. Её зажигательные треки наверняка осядут в ваших плейлистах.

Super Hexagon вышла в 2012 году, но до сих пор остаётся в памяти. Стоит попробовать один раз — и всё, тебя уже не остановить.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

10 Jan, 11:40


🐱 Интервью с разработчиками Nine Sols

Если не знать о прошлом тайваньской студии Red Candle Games, то сложно представить, что Nine Sols — её первая метроидвания. А раньше студия занималась психологическими хоррорами — без сложных игровых механик, впечатляющих анимаций и ветвистых карт.

Nine Sols уверенно ворвалась в новый жанр и не споткнулась, совместив кусочки Hollow Knight, Sekiro: Shadows Die Twice и восточно-азиатской культуры так, будто они были друг для друга предназначены. Объёмный научно-фантастический мир, прочно основанный на китайских легендах, реалиях и философии, стройная боевая система с отражением атак, великолепные боссфайты и цепляющие персонажи — без преувеличения скажем, что игра нас впечатлила.

Наш редактор Дарья Логинова поговорила с разработчиками о том, как у них получилось не удариться в излишнее копирование HK, отточить боевые механики, спроектировать честные бои с соперниками — и не только.

https://skillbox.ru/media/gamedev/esli-by-hollow-knight-prishla-s-vostoka-intervyu-s-razrabotchikami-metroidvanii-nine-sols/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

10 Jan, 10:30


🤠 Indiana Jones and the Great Circle не попала в наш топ игр 2024-го из-за того, что вышла слишком поздно, но это действительно отличная игра. Она прекрасно передаёт дух первоисточника, наполнена интересными событиями и местами, которые хочется изучать, в ней прекрасный злодей... Да много чего хорошего хочется отметить.

Наш автор Евгений Кужелев делится мнением и рассказывает, что делает Indiana Jones and the Great Circle прекрасным приключением и благодаря чему она так похожа на оригинальные фильмы, которые мы любили в детстве.

https://skillbox.ru/media/gamedev/indiana-jones-and-the-great-circle-triumfalnoe-vozvraschenie-geroya-detstva/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

09 Jan, 12:05


❗️ От Death Stranding 2 до GTA 6 — самые ожидаемые игры 2025 года

Сложно спорить с тем, что 2024 год был богатым на хорошие игры, но то, что готовит нам 2025-й, пока даже в голове не укладывается. Такого количество крупных игр, ожидаемых продолжений и неожиданных возвращений мы не видели давно.

Седьмая «Цивилизация», Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin’s Creed про феодальную Японию, новая фэнтезийная RPG от Obsidian, следующая часть Monster Hunter — и это только февраль! Дальше — больше, вплоть до Death Stranding 2: On the Beach, Grand Theft Auto 6 и множества других игр.

А какую из них вы ждёте сильнее всего?

https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-ozhidaemye-igry-2025-goda/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

09 Jan, 11:28


Продолжаем делиться итогами года. Артём Фролов рассказывает о своих приключениях в RPG и экшенах в открытом мире на 60 часов — и рекомендует небольшую кооперативную инди-игру, отлично подходящую для посиделок с друзьями.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

29 Dec, 13:02


🎄 До Нового года осталось совсем чуть-чуть, и сейчас самое время ещё раз заглянуть на страницу нашего большого спецпроекта, где мы собрали всё самое интересное по итогам 2024-го.

Там и топ-10 игр, и размышления о будущем китайской игровой индустрии, и рассказ о роли снов в Alone in the Dark и Silent Hill 2, и восторги по поводу мода Fallout: London — не менее качественного, чем игры самой Bethesda. И многое другое, конечно, — статей там полно, и все они уже доступны.

Самое важное, впрочем, что все игры, о которых мы рассказываем в материалах на странице спецпроекта, хорошие и стоят вашего внимания. Поэтому, если вы по-прежнему не определились, во что следует сыграть на праздниках, то заходите к нам в спецпроект — может, что-нибудь и приглянётся.

Сохраняйте страницу в закладках и делитесь с друзьями!

https://skillbox.ru/media/gamedev/2024-god-luchshie-igry-i-glavnye-sobytiya/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

29 Dec, 12:00


☯️ Beyond Good & Evil 2 — самая долгоразрабатываемая игра в истории

Её разработка началась в 2008 году и продолжается по сей день, общий срок превысил 16 лет. В 2022 году она официально обошла предыдущую рекордсменку, Duke Nukem Forever, которая находилась в разработке 14 лет и попала в Книгу рекордов Гиннесса как «игра, наиболее долго находившаяся в производстве».

Другой примечательный пример — игра Kien для портативной консоли Game Boy Advance, разработка которой заняла 22 года. Однако работа над проектом не была постоянной: разработчики сделали длительный перерыв и затем вернулись.

Таким образом, если считать срок непрерывной разработки, Beyond Good & Evil 2 — самая долгоразрабатываемая игра в истории.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

29 Dec, 09:31


🛒 До окончания зимней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и мы собрали для вас ещё несколько интересных предложений, которые могли затеряться среди более известных игр.

❄️ Draugen. Психологический детектив от первого лица, сюжет которого разворачивается в Норвегии 1920-х годов. Американец ищет пропавшую сестру, и поиски приводят его в норвежскую глубинку с живописными видами. В расследовании детективу помогает юная спутница-компаньон.

Скидка: −70% — 435 рублей 130 рублей.

❄️ Lamentum. Пиксельный хоррор с элементами выживания в духе произведений Г. Лавкрафта. Молодой аристократ прибывает в поместье Грау Хилл, чтобы вылечить свою жену от неизвестной болезни. Готовясь ко сну, герой теряет сознание. Очнувшись, он понимает, что супруга исчезла, а особняк превратился в обитель кошмаров…

Скидка: −70% — 590 рублей 177 рублей.

❄️ State of Mind. Футуристический триллер, поднимающий темы сепарации и воссоединения в мире, разделённом на мрачную реальность и утопическое будущее. Драма, изначально завязанная на семейных и бытовых конфликтах, постепенно трансформируется в историю о мировом заговоре.

Скидка: −90% — 799 рублей 79 рублей.

❄️ The Gap. Нейробиолог пытается найти лекарство от редкого заболевания, которым страдает его супруга. Ключ к разгадке находится в его подсознании, но для этого герою предстоит исследовать параллельные реальности: в них можно найти важные зацепки. Немного наводит на ассоциации с фильмом «Начало», не так ли?

Скидка: −60% — 1000 рублей 400 рублей.

❄️ UnMetal. Сатирическая пародия на Metal Gear со стелсом, ненадёжным рассказчиком, абсурдным сюжетом и кучей шуток. Это история про НЕкрутого парня, который по ошибке попал в тюрьму на секретной военной базе и теперь пытается оттуда сбежать.

Скидка: −80% — 760 рублей 152 рубля.

❄️ Bramble The Mountain King. Мрачная сказка, основанная на скандинавской мифологии. Заигравшись, Олле и Лиллемор попадают в сказочный лес: грибы там растут высокие, как деревья, а среди пней живут смешливые гномы. Но сестру Олле похищает тролль, и мальчик отправляется на её поиски. И чем глубже в лес, тем страшнее становится мир вокруг.

Скидка: −80% — 1100 рублей 220 рублей.

❄️ Lightmatter. Головоломка в духе Portal, где пазлы основаны на манипуляциях со светом. По помещениям лаборатории начали расползаться смертельные тени, и теперь вам предстоит расчищать безопасный путь при помощи прожекторов и световых лучей.

Скидка: −75% — 710 рублей 177 рублей.

❄️ Kraken Academy!! В школе «Кракен» творится полное безумие: там водятся призраки и сектанты, в ряды учеников затесалась девочка-брокколи, а на территории стоит разумный фандомат. А ещё грядёт конец света, и его надо остановить за три дня. Благо есть возможность путешествовать во времени.

Скидка: −70% — 650 рублей 195 рублей.

❄️ Orbital Bullet. Экшен-платформер с элементами roguelite и необычным поворотом: все действия происходят на закольцованной карте в форме цилиндра. Двигаться можно в основном только в стороны, а после зачистки уровня вас перебрасывает на следующий этаж.

Скидка: −90% — 589 рублей 58 рублей.

❄️ Shady Part of Me. Красивая головоломка об одинокой девочке, которая боится света, но неожиданно находит друга в собственной тени. Вместе они преодолевают препятствия в сюрреалистичном мире, который постоянно переходит от 2D к 3D.

Скидка: −85% — 849 рублей 127 рублей.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

28 Dec, 10:29


🙌🏼 Простота и элегантность текстурных карт Quake.

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

28 Dec, 08:17


🎄 Уже совсем скоро начнутся длинные новогодние праздники — отличное время для того, чтобы играть в игры! И важно ведь, чтобы игры эти нужное настроение поддерживали — новогоднее, зимнее и уютное. И чтобы создавали тёплую атмосферу, наполняли ваши приключения приятными событиями.

Где такие игры найти? Да вон же они, в нашей подборке! Там и экшены, и RPG, и хорроры, и многое другое. На все праздники хватит, ещё и останется. Заходите, выбирайте игру себе по душе — и не забудьте поделиться подборкой с друзьями, ведь им она тоже наверняка пригодится.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-na-novogodnikh-prazdnikakh-mafia-2-hogwarts-legacy-max-payne-i-drugie/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

27 Dec, 13:36


🪶 Основанный на скандинавской мифологии квест Röki начинается со сказки: некогда жили четыре великана, которые в облике животных охраняли зачарованный лес. Когда в лес пришли люди, один из великанов влюбился в обычного дровосека и принял человеческую форму. Двое поженились, и у них родилось дитя — дикое, опасное, похожее на монстра. Узнав об этом, три других великана пришли в ужас и заточили мать с ребёнком в другом мире, Утгарде.

В ту же ночь брат и сестра, читавшие эту сказку, встречаются с фантастической реальностью: огромное чудовище крушит их дом и утаскивает мальчика в другое измерение через портал. Девочке Туве не остаётся ничего другого, кроме как попытаться вновь открыть портал, чтобы спасти брата. К счастью, в ней вдруг просыпается способность видеть магических существ — и она отправляется вглубь зачарованного леса на поиски трёх великанов.

Игрокам предстоит исследовать красивые заснеженные просторы, знакомиться со сказочными существами, решать загадки, собирать предметы — и в конечном итоге спасти брата героини. А ещё излечить лес от распространяющейся болезни и помочь не одной горюющей душе. В Röki, пожалуй, есть ощущение той самой сказки, которую хочется ощутить где-то в воздухе под Новый год.

Игру можно пройти в среднем за десять часов. Сделано на Unity.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

27 Dec, 12:31


❤️ Ремейк Silent Hill 2 — лучшая игра 2024 года по версии читателей «Чекпоинта»

Обновлённая версия одного из лучших психологических хорроров набрала больше всего голосов в ходе финального опроса, который мы запустили 25 декабря, а именно — 28% от общего числа.

✔️ Занятно, что в редакционном топе игр 2024 года ремейк Silent Hill 2 тоже занял первое место. Здорово, что наше и ваше мнения по этому поводу оказались одинаковыми.

Отметим, что совсем чуть-чуть от первого места отстали Warhammer 40,000: Space Marine 2 (25%), Black Myth: Wukong (24%) и Helldivers 2 (21%).

Поздравляем ремейк Silent Hill 2 с победой — хоррор студии Bloober Team совершенно точно это заслужил. Нас с вами мы тоже спешим поздравить — с тем, что 2024-й оказался настолько удачным на хорошие игры, что выбрать лучшие из них стало настолько непростой задачей.

И напоминаем, что итоги года мы прямо сейчас подводим на странице большого спецпроекта — там не только топ-10 игр, но также другие статьи, посвящённые самым заметным тайтлам, вышедшим за минувшие 12 месяцев. Заходите сами и делитесь с друзьями!

https://skillbox.ru/media/gamedev/2024-god-luchshie-igry-i-glavnye-sobytiya/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

27 Dec, 11:00


🗝 Поздравляем, вы разблокировали финальное воспоминание 2024 года! Пришлось стать еретиком — зато вы сыграли в хорошую игру!

«Стоп, но Rogue Trader ведь вышла в прошлом году», — скажете вы, и будете правы. Warhammer 40,000: Rogue Trader выпустили под занавес 2023-го — и потому она прошла мимо списков лучших игр. А жаль, ведь это хорошая RPG и отличная входная точка во вселенную «Вархаммера».

Студия Owlcat Games хорошо умеет адаптировать миры настолок под формат видеоигр — и Rogue Trader служит ещё одним подтверждением её таланта. Дело тут не только в потрясающе воссозданной гримдарк-эстетике вселенной, но и в её подаче: здесь мы играем не за привычного космодесантника, а за Вольного Торговца, купца и феодала космической эры.

Это заставляет взглянуть на суровый мир будущего с нового ракурса — и становится ещё одним поводом сыграть в Rogue Trader, если вы пропустили её в прошлом году.

https://skillbox.ru/media/gamedev/warhammer-40000-rogue-trader-horoshaya-igra-kotoruyu-my-propustili-v-2023-godu/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

27 Dec, 09:35


🏆 1-е место топа игр 2024 года — Silent Hill 2

Прекрасный ремейк прекрасной игры — такой, какого Silent Hill 2 и заслуживает. Почти всё, чем был хорош оригинал, бережно перенесли в ремейк, но при этом многое и улучшили. Игра стала ещё более тревожной и страшной, ну а мастерски сделанное окружение и новые квесты сделали её ещё более насыщенной.

В нашем внутриредакционном голосовании ремейк Silent Hill 2 победил с большим отрывом — и это, как нам кажется, многое значит. Мало кто так смело, но при этом изящно обновлял классику.

1-е место!
🔥

https://skillbox.ru/media/gamedev/silent-hill-2-1-e-mesto-v-tope-igr-2024-goda/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

26 Dec, 12:06


Чекпоинт pinned «»

Чекпоинт

26 Dec, 11:57


Channel photo updated

Чекпоинт

26 Dec, 10:02


🗝 Воспоминание разблокировано! Оказалось, что игры из Китая могут на равных состязаться с другими тайтлами за главные награды

В первую очередь речь о Black Myth: Wukong, которая сперва добилась внушительных показателей на релизе, а затем и вовсе была номинирована на The Game Awards 2024 в категории «Игра года». В том же контексте следует вспомнить и Zenless Zone Zero, повторившую успехи Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Впрочем, важно отметить, что этими двумя играми успехи китайской индустрии в 2024 году не ограничиваются. Более того, то, как эта индустрия показала себя за предыдущие 12 месяцев, даёт основания считать, что дальше наблюдать за ней будет только интереснее.

В новой статье на сайте наш редактор Денис Князев делится тремя мыслями по поводу китайской игровой индустрии, основываясь на её успехах в 2024 году.

https://skillbox.ru/media/gamedev/fenomen-black-myth-wukong-ili-tri-nablyudeniya-o-kitayskoy-igrovoy-industrii/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

26 Dec, 09:01


🎭 2-е место топа игр 2024 года — Metaphor: ReFantazio

Серия Persona по праву считается одной из лучших в жанре JRPG, и Metaphor: ReFantazio — это всё лучшее из неё, но приумноженное. Разработчики дали себе волю, и получилось большое эпическое путешествие — с огромным количеством возможностей, выверенным геймплеем и потрясающим миром.

Удивительный, мало на что похожий мир — вообще главное достоинство игры. Соединив эпичность и сильную социальную тематику, разработчики получили выдающееся высокое фэнтези.

Безоговорочное второе место нашего топа игр 2024 года!

https://skillbox.ru/media/gamedev/metaphor-refantazio-2-e-mesto-v-tope-igr-2024-goda/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

26 Dec, 09:00


💻 Последняя подборка вакансий в этом году.

Обновили и дополнили свежими позициями. Заглядывайте, если ищете работу.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

Чекпоинт

25 Dec, 12:02


🏆 Опрос: лучшая игра 2024 года по версии читателей «Чекпоинта»

Финал большого голосования! Пора определить лучшую игру 2024 года по версии читателей «Чекпоинта».

Напомним, что в финал прошли явные победители четырёх отборочных категорий. В результате получился список, который вы можете увидеть ниже. Если что, голосовать можно сразу за несколько игр, так что не торопитесь — взвесьте все «за» и «против» ⬇️

Чекпоинт

25 Dec, 10:38


🍩 На Blender Conference 2024 основатель Blender Guru и Poliigon Эндрю Прайс в ходе опроса посетителей выяснил, какая короткометражка от Blender Studio нравится людям больше всего.

Мнения разделились, но в итоге победила Charge — история о пожилом мужчине, который пытался добыть аккумулятор с завода, тщательно охраняемого высокотехнологичными роботами.

А какое творение Blender Studio запомнилось вам?

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

25 Dec, 10:01


🗝 Новое воспоминание разблокировано! Вы получаете грустный ачивмент 😔

Но и помимо скоропостижной кончины Concord в этом году в жизни игроков и платформодержателей были потрясения.

▪️ Nintendo в этом году боролась с пиратами и продолжала молчать о Switch 2.
▪️ Microsoft вышла на тот релизный темп, к которому стремилась в последние годы, но при этом закрыла несколько студий, а также активно расстраивала фанатов Xbox.
▪️ Sony запустила странную, но, похоже, успешную PlayStation 5 Pro и жутко оскандалилась с Helldivers 2 и другими своими играми на ПК.

В общем, год был насыщенный. Рассказываем о главных событиях в жизни платформодержателей в нашем тексте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-proshel-igrovoy-2024-god-u-microsoft-sony-i-nintendo-uspehi-i-neudachi-kompaniy/

🗡 «Чекпоинт»

Чекпоинт

09 Dec, 12:31


👾 Не изменяем традициям и несём вам обновлённую подборку вакансий в геймдеве.

Загляните, если ищете работу.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

Чекпоинт

09 Dec, 09:15


Блуждания скульптора по многоквартирному дому, современная вариация классического платформера и хоррор с фиксированной камерой в духе нулевых. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🍔 Chorus of Carcosa — психологический хоррор от первого лица. Тревожный скульптор почти никогда не выходил из квартиры, но однажды обстоятельства вынудили его это сделать. Оказалось, что многоквартирный дом таит в себе множество опасностей, а возможно, это лишь иллюзия, вызванная психозом главного героя… Разработчики игры вдохновлялись книгой Роберта Чамберса «Король в жёлтом».

😈 How was your Day? — сюжетная игра в стиле point-and-click в сеттинге восьмидесятых. Главная героиня, подросток Дия, переживает довольно сложный период в своей жизни, и только пёс Бинс может её порадовать. Но однажды собака пропадает, и во время поисков питомца девочка оказывается во временной петле...

💀 Wispy Dreams — современный взгляд на классические аркадные платформеры восьмидесятых годов. Уничтожаем всех врагов на экране, а когда в сцене появится ключ, нужно успеть его забрать и перейти на следующий этап. В видео выше можно увидеть бой с первым боссом.

🤸‍♀️ The Evil’s Nest — хоррор с элементами выживания в духе 2000-х годов. В одной европейской деревушке стали пропадать люди. Получив информацию о череде загадочных исчезновений, детектив Рэйвен приезжает на место происшествия, не подозревая, что скоро столкнётся с таинственным древним злом… Получится ли у героини пережить ночь?

💰 Alter Evo — психологический хоррор от третьего лица с элементами футуризма. Находящийся в безвыходной ситуации главный герой встретил девушку своей мечты, но ей грозит опасность. Чтобы помочь своей возлюбленной, а заодно найти ответы на свои вопросы, герою придётся исследовать странный город.

Чекпоинт

08 Dec, 12:31


🧠 Игры против деменции

Исследования о влиянии видеоигр на когнитивные функции показали, что игры, особенно в трёхмерных мирах, могут положительно влиять на мозг. Например, в эксперименте с Super Mario 64 участники играли по 30 минут в день на протяжении двух месяцев. Результаты продемонстрировали увеличение объёма серого вещества в гиппокампе, который отвечает за пространственную память и когнитивные функции. Это важно, так как уменьшение серого вещества связано с возрастными заболеваниями, например деменцией и болезнью Альцгеймера​.

Игры, требующие использовать пространственное мышление и работать с навигацией, стимулируют активность мозга и так «тренируют» его. Этот эффект делает видеоигры перспективным способом профилактики и лечения когнитивных нарушений.

#интересный_факт

Чекпоинт

07 Dec, 10:18


Разработчики, знакомо?

Чекпоинт

06 Dec, 14:00


🎶 One Hand Clapping — это музыкальное приключение, в котором ваш голос становится ключом к разгадке тайн и преодолению препятствий. В игре студии Bad Dream Games вас ждёт мир, где каждое действие озвучено вами же, где пение и шёпот превращаются в мосты, парящие платформы и открывающиеся двери.

В One Hand Clapping вы выступаете в роли храброго путника, исследующего яркий и фантастический мир, наполненный звуковыми загадками. Здесь нет места молчанию — каждый уровень требует от вас взаимодействия с окружающей средой с помощью голоса, будь то создание мелодии для активации механизмов или поиск нужной ноты, чтобы построить мост через пропасть.

Геймплей One Hand Clapping строится на уникальном подходе к платформингу: вместо привычных прыжков и ударов вы используете голос, чтобы менять мир вокруг себя. Неважно, есть ли у вас музыкальное образование или на ухо в детстве наступил медведь, — игра терпеливо отреагирует на ваши эксперименты и позволит исследовать её мир в своём темпе.

One Hand Clapping — это музыкальное путешествие, которое вдохновляет раскрыть свой голос и использовать его для создания чего-то прекрасного. Она учит не бояться звучать, не бояться ошибаться и превращать свой голос в инструмент, с помощью которого можно менять мир и прокладывать дороги. Единственный минус — домочадцы могут странно смотреть на вас во время игры, хотя кого волнуют такие мелочи, когда голос творит магию на экране.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

05 Dec, 10:35


🤖 ИИ-модель Genie 2 научилась генерировать бесконечные 3D-миры

Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.

В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.

Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).

На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.

Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.

Чекпоинт

04 Dec, 12:31


☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ждали с нетерпением и опасением — а он оказался просто хорошей игрой

Что-то у игры однозначно не получилось: например, её ругают за раздражающие баги и почти не работающую систему симуляции жизни A-Life 2.0. С другой стороны, есть аспекты, в которых сиквелу «Сталкера» по-прежнему нет равных: в частности, игра потрясающе нагнетает фирменную мрачную атмосферу Зоны и с головой затягивает в исследование открытого мира.

Вдобавок S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых ностальгических игровых блокбастеров 2024 года: игра тоскует по прошлому серии и постоянно ведёт с ним диалог. Разбираемся, почему Heart of Chornobyl живёт в ушедшей эпохе, в нашем обзоре:

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-stalker-2-heart-of-chornobyl-blokbastera-toskuyuschego-po-proshlomu/

Чекпоинт

04 Dec, 11:02


⚡️Первая часть бесплатных ассетов декабря для Unreal Engine (некоторые из них совместимы с Unity) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 11 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

⚙️ Engine Hall

Набор для создания локаций промышленных помещений и машинных отделений. Все устройства оснащены скелетной сеткой и циклом анимации, будь то вращение шестерёнок или движение поршня. В набор также входят элементы для формирования пола и стен, а ещё визуальные эффекты искр и пара. Всего 33 меша. На странице ассета также можно забрать версию для Unity.

🌳 Vegetation Vol 1 — Forest Automaterial

Набор стилизованной флоры — 44 уникальных меша, к которым прилагается до шести уровней детализации. Также доступен материал для генерации ландшафта с шестью слоями (трава, глина, песок, камни и так далее) и шейдеры водной глади для рек и озёр.

🪖 Military Mercenary Bandit

Стилизованная модель персонажа, который в зависимости от набора текстур вполне подойдёт на роль военного, наёмника или бандита в шутере, «выживаче» или хорроре. Риг адаптирован под Epic Skeleton Unreal Engine 4. Есть версия для Unity и Blender.

❗️Все три ассета доступны для скачивания до 17 декабря, 18:00 по Москве.

Чекпоинт

03 Dec, 13:31


👼 Все знают Питера Молиньё как человека, который придумал жанр «симулятора бога» и обещал гораздо больше, чем делал на самом деле. Но история разработчика куда интереснее — и во многом похожа на сказку не меньше, чем игры серии Fable.

К примеру, знаете ли вы, что Питер Молиньё стал разработчиком игр совершенно случайно — а перед этим он занимался продажей консервированной фасоли? Не менее занятно звучит и история о том, как дизайнер остался без работы в Electronic Arts… впрочем, знаете что, не будем рассказывать здесь слишком много.

У нас на сайте вышел большой материал о насыщенной карьере Питера Молиньё — в нём мы как раз и собрали всё самое интересное о творческом пути разработчика. Заходите почитать и делитесь с друзьями!

https://skillbox.ru/media/gamedev/obyknovennyy-charodey-piter-moline-ego-zhizn-igry-i-fokusy/

Чекпоинт

03 Dec, 12:30


🫖 3 декабря — Всемирный день компьютерной графики

Инициатором этого неофициального праздника для специалистов в области CG стала американская компания Alias Systems, чьё программное обеспечение использовали такие студии, как Industrial Light & Magic и Digital Domain. C 1998 года Alias проводила ежегодный тематический ивент 3December, посвящённый индустрии 3D-графики.

🎉 Празднование символической даты поддержали Adobe, Wacom, Intel, NVIDIA и другие известные компании. И хотя Alias уже давно приобретена Autodesk, в тематических сообществах специалисты в области компьютерной графики до сих пор отмечают 3 декабря и считают эту дату своим профессиональным праздником.

Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть большой материал, посвящённый истории 3D-графики. Если хотите узнать (или вспомнить?), с чего начиналась история этого удивительного направления и каким оно стало, загляните к нам на сайт.

Чекпоинт

03 Dec, 11:39


👱🏼‍♀️ Stellar Blade эстетически прекрасна

И дело не только в том, как она выглядит — а выглядит она очень хорошо. И не в том, что корейская студия Shift Up решила показать женскую красоту так, как ей захотелось, без оглядки на тренды. Огромное значение в эстетике Stellar Blade играет музыка.

В полном саундтреке игры около ста композиций, и в большей части треков есть вокал. 60% композиций Shift Up написала своими силами, а за остальные отвечала студия Monaca во главе с композитором NieR. Не удивительно, кстати, что авторы решили объединить Stellar Blade с NieR: Automata в рамках DLC-кроссовера. Эстетика у этих игр местами схожа.

Музыка Stellar Blade разнообразна. Во время боёв играет бодрая электроника и даже гитарный рок, а в спокойные моменты — красивый расслабляющий транс. И конечно, мягкий приятный вокал делает своё дело: саундтрек к игре отлично звучит и в отрыве от неё.

Отдельно хочется отметить трек, играющий в затопленном коммерческом секторе одного из городов. Он идеально передаёт меланхоличную атмосферу постапокалипсиса Stellar Blade — виолончель здесь соседствует с густым дабом, а вокал добавляет музыке нежной лиричности. И это только один из примеров. Музыка в произведении Shift Up дополняет атмосферу игры и конкретных её локаций, но при этом отлично звучит и отдельно.

🎵 YouTube
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 «Яндекс Музыка»
💬 «VK Музыка»

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

02 Dec, 12:30


💻 Понедельник, работаем!

А тем, кто не работает, но очень хочет, рекомендуем заглянуть в нашу обновлённую подборку вакансий в геймдеве.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

Чекпоинт

02 Dec, 08:47


Ночные смены в придорожном кафе, путешествия в потустороннем измерении и ограбление в особняке с призраками. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🍔 True Nightmare - Roadside Сafe — симулятор официантки в придорожном кафе с элементами хоррора в эстетике VHS. Обслуживаем гостей в ночную смену и сталкиваемся с необъяснимыми явлениями, словно кто-то наблюдает за нами из темноты. Судя по всему, духовный последователь нашумевшего хоррора про бариста. На этой неделе разработчики показали интерактив с собачкой.

😈 The Carnival of Company— приключенческий экшен с элементами рогалика и RPG. Однажды Джек Наварро обнаружил, что его работодатель заключил сделку с дьяволом, дабы усилить своё могущество на мировом рынке. Но разоблачение не удалось — Джека убивает коллега Анджела, с которой он закрутил роман. Очнувшись в Аду, герой собирается вернуться обратно и отомстить. Но прежде офисному работнику придётся расправиться со всеми демоническими прислужниками.

💀 Asthenia — приключение от первого лица в стиле «тёмного» фэнтези. Главный герой пережил трагическое событие в своей жизни и оказался в другом измерении. В этом мире всё разрушено, поражено некой болезнью, и повсюду бродят души мучеников, многие из которых весьма недружелюбны. Сможет ли герой выбраться из этого мира?

🤸‍♀️ Dawn One — аркадный hack and slash с видом сверху без заучиваний сложных комбо. Управляем колоритной героиней и расправляемся с толпами врагов.

💰 Find or be Found — хоррор с асимметричным мультиплеером для двух игроков. Главная цель — украсть вещь из поместья, кишащего призраками. Хакер знает, какой предмет нужен и где он находится. Грабитель же, в свою очередь, единственный, кто может находиться в особняке. Поэтому залог успеха — коммуникация между двумя игроками.

Чекпоинт

01 Dec, 12:02


👾 История киберспорта началась в 1972 году

Первый турнир по видеоиграм, Intergalactic Spacewar Olympics, состоялся 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Это соревнование было посвящено Spacewar, одной из первых видеоигр, — её создали в 1962 году на компьютере PDP-1 в Массачусетском технологическом институте.

Участие в турнире принимали студенты Стэнфордского университета. На мероприятии было два основных режима игры: Free-For-All и «Командное соревнование». Главным призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stone.

Турнир прошёл в духе дружеского соревнования и стал отправной точкой для зарождения киберспорта. Хотя тогда это событие было скорее академическим, оно символизировало первые шаги в формировании современной индустрии видеоигровых соревнований.

#интересный_факт

Чекпоинт

01 Dec, 09:00


Во что поиграть в декабре?

Новая игра про Индиану Джонса, VR-шутер по вселенной «Чужого» или условно-бесплатный экшен по комиксам Marvel? Собрали главные релизы декабря в новой подборке на сайте. Рассказывайте, во что планируете играть в последний месяц 2024 года!

https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-dekabr-2024-goda/

Чекпоинт

30 Nov, 12:19


😑 Путь разработчика-одиночки

Чекпоинт

29 Nov, 14:01


🌫 The Medium — это погружение во мрак, в котором реальность и потусторонний мир существуют в жутком симбиозе. В этой работе от студии Bloober Team вы станете медиумом, способным видеть миры, которые обычным людям недоступны, и это путешествие будет испытанием для ваших нервов и воображения.

Вы играете за Марианну — обладательницу необычного дара, которая исследует заброшенный санаторий, ставший тёмной воронкой для нераскрытых ужасов. Вам предстоит путешествовать между двумя мирами — реальным и астралом. При этом действия в одном мире влияют на другой.

Во время путешествий между мирами экран разделяется на две части — крайне необычная механика, которая помогает решать головоломки. Этот двоичный опыт не только расширяет геймплей, но и позволяет видеть, что происходит с физическим телом героини, пока она путешествует по астралу, решает загадки и расчищает дорогу.

Эта игра научит вас, что самое страшное находится не только в темноте, но и в отражении собственных страхов в тени и отголосках потустороннего мира. Астральные монстры так и норовят «натянуть кожу»
Марианны на себя, а заблудшие души просят помощи — раскрыть их загадки, чтобы они наконец-то смогли обрести покой.

The Medium — мир тьмы, неизведанный и беспощадный к незваным гостям из мира живых. Однако, чтобы разгадать тайну героини, вам всё же придётся зайти в гости к сущностям по ту сторону реального мира.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

28 Nov, 12:39


💬 Больше цитат Синдзи Миками — в нашем материале.

Чекпоинт

28 Nov, 10:28


⚡️ The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки

Гейм-директор проекта Себастьян Калемба сообщил, что новая часть «Ведьмака» под кодовым названием Project Polaris перешла в стадию активной разработки.

The Witcher 4 обещает стать началом масштабной трилогии. После её выхода студия планирует выпустить последующие игры в течение шести лет.

Известно, что игра будет работать на Unreal Engine 5. Других деталей Калемба не сообщил.

💬 Чего вы ожидаете от The Witcher 4? Делитесь мнением в комментариях!

Чекпоинт

27 Nov, 10:01


💻 В последние несколько лет Unreal Engine 5 постоянно совершенствовался. В связи с этим мы внесли в материалы об этом движке и его функциях дополнения с учётом версии 5.4, включая терминологию русской локализации. И если вы ещё ни разу не открывали Unreal Editor, но хотели бы освоить самые простые операции — загляните в наш цикл статей.

🔹 Установка клиента, шаблоны и настройка проекта. Рассказываем о нюансах установки и обновлений (включая баг, когда клиент разрастается до 100 ГБ), о том, что за шаблоны находятся в Unreal Editor и для чего они нужны.

🔹 Интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействия с объектами. Разбор основных элементов интерфейса редактора и простые манипуляции во вьюпорте.

🔹 Как работать с каталогом ресурсов (Content Browser). Обзор функций этого окна, а также манипуляции с файлами проекта: импорт, сортировка, вызов контекстного меню, перемещение в сцену.

🔹 Работа с материалами. Обзор редактора материалов, пробуем создать простой материал с нуля, а затем на базе карт разбираем понятие Экземпляра материала (Material Instance) на практике.

🔹 Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine. Теория и построение простых блюпринтов, включая командные строки, виджеты и взаимодействия. Обновлённую статью мы дополнили «рецептом» по созданию крутящихся лопастей на примере ассета ветряной мельницы.

🔹 Что такое ретаргетинг анимации — и как сделать его в Unreal Engine 5. Добавили новую главу про быстрый перенос анимаций в 5.4 на примере ассета с сервиса Mixamo. Для тех, кто ещё работает на более ранних версиях, есть поэтапный разбор переноса анимаций с манекена на другую модель с перечислением различных нюансов.

🔹 Что такое PBR-материалы. Статья в основном посвящена теоретической части рендеринга поверхности с учётом физики и созданию реалистичного набора текстур в целом. Но так как в практической части мы загружали набор в Unreal Engine 5, то решили затронуть тему недавно нашумевшей тесселяции Nanite в 5.4 и внесли дополнение — рассказали, как подключить её в редакторе материалов.

Чекпоинт

26 Nov, 13:01


Эмпатия и серия Pikmin — или как быть, когда терять пикминов невыносимо грустно

Редактор Дарья Логинова

🥕 Миямото будто нарочно сделал пикминов такими милыми, чтобы терять их было жаль. Возможно, не на всех дизайн маленьких помощников действует, но для меня определённо сработал. Так хорошо, что я прошла все игры с ходу без смертей. Мудрое ли это было решение? И да и нет.

Вообще, серия Pikmin рассчитана на то, чтобы перепроходить уровни не раз и не два — придумывать разные планы действий, терпеть крах, мысленно отмечать опасные места и возвращаться к ним более подготовленными и осведомлёнными. Как шутят в интернете, если в Pikmin у вас что-то идёт не так, это не skill issue, а dandori issue. Дандори — это то, что Миямото закладывал в сердце всей серии, японский термин, означающий аккуратное заблаговременное планирование.

И это только естественно, что во время первого прохождения вы будете терять очень и очень много пикминов — вы ведь просто не знаете, с чем имеете дело, а узнать нельзя, не бросившись на амбразуру. Поэтому подход здорового человека, наверное, — это сначала пройти игры как получится, а потом уже бросать себе вызов. Но безжизненные тельца маковок, самоотверженно решивших мне помогать, так сильно били мне по нервам, что я решила во что бы то ни стало пройти всю серию без потерь. Не шучу, в начале я даже бросала первую игру, потому что из-за моей неопытности и не самого отзывчивого управления на Wii пикмины мёрли, как мушки на подоконнике.

Так вот, оглядываясь назад, могу сказать: если вы, впервые запустив Pikmin, почувствовали несоразмерную ситуации привязанность к маленьким смешным существам на экране, то я только всеми руками за прохождение без смертей. Но с маленькой оговоркой и одним предупреждением. Предупреждение: сразу примите факт, что игры придётся перезапускать, и очень часто. Оговорка: когда дойдёте до Pikmin 2, лучше мысленно с собой сторгуйтесь и всё-таки потеряйте немного пикминов.

В первой части перезапуски на удивление показались мне не такими критичными — хотя лимит времени (игру надо пройти за 30 игровых дней) и добавляет напряжения, карты там небольшие, а дни проходят довольно компактно, так что переигрывать их не мучительно и даже интересно. Единственное, даже если кого-то потеряли, то сначала доиграйте день до конца, а только потом перезапустите — это будет эффективнее и ментально легче, да и Миямото, кажется, так всё и задумывал.

В третьей и четвёртой частях пикминов в целом легче сохранить, игры в этом плане более щадящие. А вот во второй…. В Pikmin 2 впервые появляются подземелья, причём многоуровневые и с кучей разных и не всегда честных опасностей. В подземельях время не течёт, поэтому за один игровой день их пройти можно условно сколько угодно. И именно из-за этого переигрывание целого дня — огромный откат в прогрессе. К счастью, игра сохраняется между уровнями подземелий, поэтому если вы потеряли пикмина, испугались, закрыли и перезапустили игру, то вас отбросит совсем недалеко. К несчастью, это вам придётся делать так часто, что легко полезть на стенку.

Со мной этого не произошло, но тут, пожалуй, требуется особый вид терпения и огромная любовь к пикминам. Даже Миямото, который мечтал, чтобы игроки учились дандори и проходили игры Pikmin с наименьшими потерями, как-то упомянул, что лично сам никогда бы не отважится пройти серию без смертей. Dandori issue или японская мудрость?

Чекпоинт

26 Nov, 12:02


🔦 Саундтрек Alan Wake — лучшая музыка для проживания творческого кризиса

Недавно студия Remedy выпустила дополнение Lake House для Alan Wake 2 — и это отличный повод вспомнить, как начиналась хоррор-сага о неудачливом писателе. Тем более что музыка — одна из самых сильных сторон первой Alan Wake.

Поп-песни, звучащие в титрах каждого эпизода, отсылают к источникам вдохновения разработчиков: тут вам и Haunted c одноимённого альбома Poe, дополняющего роман «Дом листьев»; и Space Oddity Дэвида Боуи; и прекрасная баллада A Poet and the Muse, которую группа Poets of the Fall записала для игры под псевдонимом Old Gods of Asgard.

Оригинальный саундтрек от Петри Аланко, в свою очередь, лучше всего передаёт мрачный романтизм истории человека, который отчаянно пытается, но не может найти выход из кошмара, созданного своими же руками.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

26 Nov, 09:01


🐱 Сегодня метроидвания Nine Sols выходит на консолях — PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и Nintendo Switch, а также по подписке Xbox Game Pass.

Если вы о ней ещё не слышали, то советуем обратить внимание — учитывая, что тайваньская студия Red Candle Games раньше занималась исключительно психологическими хоррорами, переход в новый жанр получился безукоризненным.

Скоро на сайте выйдет интервью с разработчиками, а пока знакомим с игрой в карточках!

Чекпоинт

25 Nov, 13:47


Не работаете в геймдеве? Не надо так ☹️

Обновлённая подборка вакансий уже на сайте, так что есть шанс всё исправить.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

Чекпоинт

25 Nov, 10:32


Фастфуд для монстров, быстрый отстрел монстров на арене и обувь вместо главного героя. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

💀 Shallow Pond — приключенческий 3D-платформер с забавным существом в водолазном костюме в главной роли. Исследуем стилизованный мир на суше и под водой, открываем новые способности, преодолеваем препятствия и находим новых друзей.

🗡 Human Fast Food — симулятор работника общепита в… подземелье. Нашими гостями станут монстры, которые уж очень хотят полакомиться незадачливыми людишками, и наша задача — обслужить каждого гостя, приготовить и собрать для него заказ. Дизайн фэнтезийного ресторана быстрого питания можно настроить на свой вкус — и даже нанять специальных монстров в качестве сотрудников.

🗼 Antishoot — аренный шутер в духе старой школы, где все существа хотят нас убить. Используя весь арсенал в сочетании с классическими техниками подката, рокетджампа и ускорения, стараемся продержаться как можно дольше.

🧛 Trapped: Family Vacation — симулятор ходьбы, в котором нужно исследовать комнаты отеля и найти отличия от ранее отснятого материала. А ещё в помещениях порой можно застать членов приёмной семьи, правда, похоже, они не в себе…

Bambas! — симулятор ходьбы в городской среде, где мы управляем… кроссовками и другими видами обуви. Игра посвящена славным денькам из детства, когда мы могли дурачиться и придумывать себе различные челленджи буквально на ровном месте.

Чекпоинт

24 Nov, 12:28


🌐 Elder Scrolls II: Daggerfall — самый большой мир в серии TES

В The Elder Scrolls II: Daggerfall масштаб игрового мира поражает своей величиной. Карта игры охватывает около 209 000 квадратных километров, что делает её самой большой в истории серии. Для сравнения, карта Daggerfall в разы больше, чем игровые миры Skyrim (около 38 км²) или Morrowind (16 км²). Она сопоставима по размеру с 87% от площади Британских островов (241 930 км²) — огромной географической территории, включающей Англию, Шотландию, Уэльс и т. д.

Эта огромная территория включает более 15 000 населённых пунктов, 750 000 NPC, около 500 уникальных подземелий и множество диких регионов, таких как Вротгарианские горы. Масштаб игры был достигнут благодаря комбинации процедурной генерации ландшафтов и ручной проработки ключевых элементов. Игрокам предлагалось использовать механизмы быстрого перемещения или перемещения на лошадях, так как пешее пересечение всей карты могло занять до 69 часов реального времени.

Однако столь огромный размер имел свои недостатки. Многие участки мира казались пустыми, а технические ограничения эпохи 1990-х годов привели к частым багам и повторяющимся элементам окружения. Несмотря на это, Daggerfall остаётся образцом амбициозного подхода к созданию открытых миров и одной из самых больших виртуальных карт в играх на момент её выхода в 1996 году.

#интересный_факт

Чекпоинт

22 Nov, 14:01


🦩 Animal Well, вышедшая этой весной, застала врасплох многих — своей компактной глубиной, безупречным геймплеем и абсурдным количеством тайн, запрятанных в каждом уголке карты и даже в UI. При этом сделал её один человек — Билли Бассо.

С точки зрения жанра это великолепная метроидвания: вас кидает в загадочный мир, лабиринтом разворачивающийся среди тёмных просторов колодца. Всё здесь непонятно: куда и зачем идти, как сюда попали собаки, рыси и страусы и почему почти все животные хотят вас молчаливо убить — как будто в этом богом забытом месте каждая шестерёнка, травинка и камешек существовали в унисон уже тысячи веков и вас как чужеродный элемент чувствует сам воздух.

В мире Animal Well всё действительно работает слаженно, напоминая единый сверхъестественный организм — и огромную, не умещающуюся в человеческом восприятии головоломку. Куда бы вы ни пошли, встретите там что-то загадочное и завораживающее; какой бы предмет ни нашли, найдёте ему применение в совершенно разных местах; в какую бы стену ни всмотрелись, увидите там пиксель, который покажется подозрительным.

Сначала рекомендуем пройти Animal Well вслепую — и лишь в конце лезть в интернет за ответами. Тогда игра удивит вас дважды. Потому что после прохождения вы, скорее всего, обнаружите, что не увидели целый пласт тайн, разгадать которые без подсказок почти невозможно.

Прохождение Animal Well займёт от 6 до 60 часов — в зависимости от того, сколько контента вы хотите найти. Игра разработана на кастомном движке.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

21 Nov, 12:02


👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.

Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.

А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/

Чекпоинт

21 Nov, 10:51


💬 Больше цитат Джона Кармака — в нашем материале.

Чекпоинт

20 Nov, 15:05


☢️ Сегодня выходит S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — продолжение серии о приключениях в опасной зоне отчуждения. По случаю этого релиза мы решили вспомнить игры, вызывающие чёткие ассоциации с известными шутерами.

Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/

Чекпоинт

20 Nov, 14:39


🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты

13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.

По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.

Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/

Чекпоинт

20 Nov, 10:30


⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.

Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle

Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.

🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)

Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.

🏛 Ancient Constructions and Platforms

Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.

❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.

Чекпоинт

19 Nov, 13:01


🎧 Больше цитат Тэцуи Мидзугути — в нашем материале.

Чекпоинт

19 Nov, 12:01


🎂 👾 Нас уже 6000!

Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!

Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.

💬 Если есть идеи или темы, которые хотите обсудить, — напишите о них в комментариях к этому посту. А пока — празднуем и готовим для вас ещё больше годного контента.

Ваша редакция «Чекпоинт»

Чекпоинт

19 Nov, 09:00


🕷 Undertale — удивительная игра, которая способна покорить даже тех, кто на дух не переносит геймплей с JRPG-элементами. Пожалуй, одна из её самых ярких особенностей — это именно подход к столкновениям, которых в игре достаточно много. Когда бьёт «враг», сражение превращается в маленькую bullet-hell-игру, а когда настаёт ваша очередь, то оказывается, что бить вовсе не обязательно. «Враг» недаром в кавычках, ведь ваши оппоненты — это зачастую несуразные, забавные, милые или напуганные существа, которые расцветают от комплиментов и внимания.

Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.

И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK
📹 OST в исполнении симфонического оркестра (YouTube)

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

18 Nov, 13:20


🥧 Разбираем горячие вакансии!

Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

Чекпоинт

18 Nov, 12:20


🎬 Half-Life 2 исполнилось 20 лет — и к её юбилею Valve выпустила большую документалку

Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.

Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.

Чекпоинт

18 Nov, 11:29


🐺 Инди-разработчик Rune Skovbo Johansen провёл параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимацией, созданной вручную, на покупных моделях. Он сделал это для того, чтобы понять, что можно улучшить в его инструменте. Результат убил.

Вот что он увидел, когда запустил сравнение анимации, вшитой в модель по умолчанию, со своей.

Чекпоинт

18 Nov, 08:46


Хоррор в поместье призраков, участие в смертельном реалити-шоу и симулятор жизни на таинственном острове. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

💀 Last Half of Darkness — перерождение одноимённой point-and-click-серии с элементами хоррора, первая часть которой вышла аж в 1989 году. Исследуем старый особняк с призраками в поисках ингредиентов для особого яда. Рецепт последнего знала лишь покойная тётушка-ведьма…

🗡 Forlorn Outcast — ролевая игра с элементами souls-like в стиле «тёмного» фэнтези. Главная героиня стала изгоем в результате своих спорных открытий. Теперь она ищет древние реликвии, которые могут пролить свет на прошлое земель Тильсы, попутно сражаясь с чудовищами. Возможно, у неё получится вернуть себе доброе имя.

🗼 Ikarus Parkour — 3D-платформер, где мы выступаем в роли участника смертельного реалити-шоу, действие которого происходит в 850-метровой башне. И чтобы победить и забрать свой приз, необходимо забраться на самую вершину. А это совсем непросто, ведь любой прыжок может оказаться фатальным.

🧛 Hunt Grounds — асимметричный мультиплеерный хоррор в духе Dead by Daylight и Friday the 13th. Четверо выживших исследуют локацию, чтобы определиться с планом побега и не стать добычей охотника.

Tales of Seikyu — симулятор жизни на загадочном острове, где живут волшебные существа ёкаи, способные принимать человеческий облик. Здесь найдётся время для фермерства, прокачки, квестов и даже для романтических свиданий.

Чекпоинт

17 Nov, 12:14


🏆 Minecraft — самая продаваемая игра всех времён!

За время своего существования Minecraft разошлась тиражом более 300 миллионов копий, став самой продаваемой игрой в истории. Это на 105 миллионов больше, чем у её ближайшего соперника — Grand Theft Auto 5. Почему игра с пиксельной графикой привлекает столько людей? Вот несколько причин её феноменального успеха:

🖌 Свобода творчества. Minecraft — это песочница без жёстких целей. В ней можно строить что угодно: от уютного дома до целого города.

🧍🏼‍♂️🧍🏻 Игра с друзьями. В Minecraft можно строить и исследовать вместе — создавать совместные проекты, экспериментировать и находить вдохновение в работах других игроков.

🔧 Моды и контент от сообщества. Игру можно модифицировать. Это позволяет геймерам и создателям контента добавлять магию, уникальных мобов и собственные миссии.

📚 Образование и развитие. Minecraft используют в школах для обучения программированию, математике и даже архитектуре. В специальной версии Minecraft Education Edition есть всё для увлекательных уроков.

Постоянные обновления. В игру регулярно добавляются новые биомы, существа и предметы, чтобы поддерживать интерес как у новичков, так и у ветеранов игры.

С момента покупки Mojang компанией Microsoft в 2014 году за 2,5 миллиарда долларов Minecraft только набирает популярность. Это игра, которая на протяжении 15 лет вдохновляет и объединяет миллионы людей по всему миру.

К этому посту мы прикрепили скриншоты построек, которые игроки возводят в Minecraft.

#интересный_факт

Чекпоинт

16 Nov, 12:03


🐈‍⬛ Движок как тотемное животное. А какими вы видите GameMaker Studio и CryEngine? Присылайте ответы в комментарии ⬇️

Чекпоинт

15 Nov, 13:20


🔪 Martha Is Dead — это смелое и глубокое погружение в мир психологического ужаса, где реальность и кошмар сливаются воедино, создавая незабываемую и тревожную атмосферу. Разработанная студией LKA, эта игра бросает вызов вашему восприятию и заставляет заглянуть в самые тёмные уголки человеческой психики.

Действие игры разворачивается в 1944 году в Италии, на фоне Второй мировой войны, но ужас, который предстоит пережить, носит более личный характер. В центре истории — девушка по имени Джулия, которая пытается распутать страшную тайну гибели своей сестры-близнеца Марты. Это путешествие превращается в болезненное исследование горя, вины и разрушенных семейных связей, где каждый шаг приближает вас к истине, которую, возможно, лучше было бы не знать.

Геймплей Martha Is Dead балансирует между интерактивным повествованием и психологическим хоррором. Вам предстоит исследовать мир, полный символизма и жутких деталей, где грань между реальностью и галлюцинацией становится всё более размытой. Жуткие образы, атмосферный звук и тщательно продуманные детали создают ощущение нарастающей тревоги, которая не отпускает до самого финала. В конце истории игрок сам решает, как истолковать увиденное и что же произошло на самом деле.

Martha Is Dead — это не просто игра, а эмоциональный и психологический вызов. Она заставляет задуматься о том, как тонка грань между любовью и ненавистью, реальностью и иллюзией больного разума.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

02 Nov, 09:35


🎥 На днях состоялся релиз бета-версии Wonder Animation от студии Wonder Dynamics, которую в мае приобрела Autodesk. Новая технология на основе ИИ позволяет преобразовать заранее отснятый видеоматериал в полноценную анимированную сцену в 3D.

Инструмент захватывает последовательность движений актёров в кадре, сопоставляя их положение с ракурсами съёмки и реконструируя таким образом трёхмерное пространство. Wonder Animation также позволяет специалистам вносить правки или добавлять новые элементы в преобразованный контент, включая движения персонажей, элементы окружения, освещение и дополнительные виртуальные камеры.

Программа входит в набор инструментов Wonder Studio и совместима с Autodesk Maya, Blender и Unreal Engine.

Чекпоинт

01 Nov, 12:00


🌆 Если вам хочется погрузиться в атмосферный мир киберпанка без экшена и челленджей — поиграйте в Dystopika. Медитативная песочница с залипательным процессом градостроительства станет уютным пристанищем для тех, кто хочет отдохнуть от насущных проблем и создать футуристический мегаполис мечты. Ну или кошмарную антиутопию.

Процесс строительства максимально интуитивный. Здания можно вращать, регулировать их высоту, устанавливать в произвольном порядке или, наоборот привязывать к сетке редактора. Полученные фасады можно украсить неоновыми вывесками и другими декоративными элементами. Строительство дорог обеспечит трафик на земле, а настройки интенсивности движения воздушного транспорта придадут городской среде атмосферу «Пятого элемента».

Изначально нам доступны только базовые постройки и декор, но по ходу игры открывается больше вариантов строений и кастомизации. Не говоря уже о том, что для сцены можно задать любое время суток и погодные условия. А ещё тут есть встроенный фоторежим и опция для съёмок обзорных катсцен.

При первом запуске игра просит отрегулировать громкость музыки. И это не просто формальность. Чтобы получить максимальное удовольствие от процесса и погрузиться в киберпанковский дзен, рекомендуется играть в наушниках и наслаждаться атмосферным саундтреком. Сделано на Unity.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

01 Nov, 09:53


🐉 Dragon Age: The Veilguard обошла Jedi Survivor и стала самой популярной сюжетной игрой EA в Steam

Игра вышла вчера вечером, и онлайн игры в Steam уже преодолел планку в 70 тысяч человек — это лучший результат для сюжетных игр EA. У предыдущего рекордсмена, Jedi Survivor, было 68 тысяч.

Ранее генеральный директор EA Эндрю Уилсон предрёк успех Dragon Age: The Veilguard, сказав, что «BioWare вернулась к своим сильным сторонам». Также игре, судя по всему, помог перенос Assassin's Creed Shadows — она вышла без сильных конкурентов.

У The Veilguard хорошие оценки: на Metacritic у неё 84 балла. Некоторые журналисты даже объявили «возвращение BioWare». Хвалят проработанных персонажей, динамичную боевую систему, хороший сюжет и преимущественно интересные сайд-квесты. В Steam у игры в основном положительные отзывы.

Чекпоинт

31 Oct, 08:44


👾 Deadlock от Valve — не просто Dota 2 с пушками. Очень многое она берёт из классических соревновательных шутеров вроде Quake 3: Arena или Unreal Tournament.

Наш автор Георгий Ядвидчук наиграл в Deadlock 60 часов, тщательно проанализировал её механики, сравнил с Dota 2 и теперь объясняет, что там к чему. Игра пока в «альфе», но изменятся, скорее всего, мелочи — основа будет той же самой.

Из текста вы узнаете:

▪️ Чем игра похожа на MOBA и чем отличается.
▪️ Как разработчики решили проблему ролей в команде.
▪️ На чём основано билдостроение.
▪️ Какую роль играют артефакты (огромную).
▪️ Как устроено движение в игре.

Ну и заодно поймёте, интересно ли вообще в неё играть и подойдёт ли она вам.

https://skillbox.ru/media/gamedev/bolshe-chem-dota-2-s-pushkami-razbor-mehanik-deadlock-posle-60-chasov-igry/

Чекпоинт

30 Oct, 15:18


Ubisoft тихонько выпустила NFT-проект Champions Tactics: Grimoria Chronicle на блокчейне — один из персонажей в нём стоит почти 64 тысячи долларов

Почему Ubisoft никак не продвигала проект и выпустила его тихо — понятно. Игроки, да и игровые журналисты, не то чтобы жалуют подобные… вещи, прикрывающиеся играми. Поиграть в Champions Tactics можно только на её сайте, но ссылку мы вам давать, пожалуй, не будем. Ubisoft позиционирует её, кстати, как «только для взрослых».

Компания анонсировала проект в июне 2023 года после нескольких лет увлечения темой блокчейна. Директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон сравнивает его с настольными играми и говорит, что он предлагает «стратегический геймплей с уникальными внутриигровыми активами и некоторыми захватывающими инновациями».

В Champions Tactics игрок управляет коллекционными фигурками (они, как понятно, NFT), собирая из них отряды по три штуки, и сражается с другими игроками, примерно как в Darkest Dungeon. Судя по всему, проект предлагает механику pay-to-win — фигурки предлагается покупать у других игроков за крипту или внутриигровую валюту.

IGN отмечает, что с 2021 года какой-либо интерес к NFT и блокчейну угас. Другие компании, вроде Mojang, Valve, EA и Sega, отказались от своих планов касательно игр на этих технологиях, да и собственные эксперименты Ubisoft с NFT у игроков отклика не нашли.

В 2022 году вице-президент Ubisoft Strategic Innovations Lab Николя Пуард заявлял, что игроки просто не понимают всю прелесть NFT.

Теперь-то, наверное, поймут?

Чекпоинт

30 Oct, 12:01


Вы, скорее всего, слышали про To the Moon — инди-игру, которая рассказывает трогательную историю о воспоминаниях, сожалениях и сомнениях, связанных с прожитой жизнью. Возможно, вы даже играли в неё — и если так, то почти наверняка не остались равнодушны ни к её персонажам, порой забавным, порой поистине трагическим, ни к занятной подаче сюжета, ни к мыслям, заложенным в основу сценария.

To the Moon — только первая часть изобретательной серии, созданной Каном Гао, канадским разработчиком-самоучкой. Есть также Finding Paradise и Impostor Factory, большие истории с новыми персонажами, но в той же фантастической вселенной, а также сравнительно небольшой «пляжный» эпизод, собирающий героев из разных частей серии на одной вечеринке. И прямо сейчас Кан Гао работает над новой игрой, которая, по его словам, станет «последним часом эпичной RPG». Почему разработчик неожиданно решил обратиться к другому жанру? Об этом мы как раз и рассказали в новой статье.

И не только об этом. Игры Кана Гао — отличный пример того, что даже минимумом выразительных средств можно рассказывать глубокие, запоминающиеся и эмоциональные истории о самых важных вещах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/zdes-sbyvayutsya-mechty-kak-seriya-to-the-moon-rasskazyvaet-silnye-istorii/

Чекпоинт

30 Oct, 08:45


Просто красивый арт по вселенной Bayonetta от дизайнера персонажей Мари Симадзаки — в честь 15-летия серии. Первая игра про крутую ведьму в латексе от PlatinumGames вышла 29 октября 2009 года.

Какая часть ваша любимая?

Чекпоинт

29 Oct, 10:01


🌼💀🌼 А вы знаете, что в некоторых странах Латинской Америки 1 и 2 ноября отмечают День мёртвых? У местных жителей этот самобытный праздник проходит на позитивной ноте и сопровождается карнавалами, народными гуляниями и традиционными угощениями.

Конечно, в рамках нашей культуры подобные обычаи кажутся как минимум странными. Но, согласно местным поверьям, души умерших людей в эти дни могут навестить своих родственников, а те, в свою очередь, приносят на могилы памятные вещи и любимую еду покойных, чтобы наладить связь.

Действие культовой в своём роде Grim Fandango, где нуар тесно переплетается с ацтекскими мифами о загробной жизни, происходит как раз во время этого праздника. Саундтрек игры, написанный композитором Питером Макконнеллом, — это безумная смесь джаза, оркестровых партий и традиционной латиноамериканской музыки. Композиции плавно сменяются одна за другой и передают не только атмосферу мира мёртвых, но и общее настроение каждой сцены, включая действия и эмоции персонажей.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK Музыка

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

28 Oct, 12:01


🏎 А помните Need for Speed: Underground?

Ночные улицы, залитые неоном, рёв автомобильных двигателей, безумные скорости и тяжёлый рок на фоне — вот что такое Need for Speed: Underground. Она спасла популярную серию гоночных игры от забвения и стала одной из важнейших для целого поколения игроков.

В сегодняшних карточках вспоминаем, чем нам запомнилась Need for Speed: Underground. А об эволюции всей серии читайте в нашей статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/evolyuciya-serii-need-for-speed-ot-reklamy-porshe-do-arkady-v-stilistike-komiksa/

Чекпоинт

27 Oct, 12:11


🕰 Сенет — самая древняя настольная игра

Эта настольная игра, популярная в Древнем Египте с 3100 года до н. э., была найдена в гробницах фараонов, таких как Тутанхамон и Рамзес II. Предположительно, ей больше 5000 лет. Сенет — это не просто развлечение, а настоящее символическое путешествие души в загробный мир.

Игровая доска состояла из 30 клеток, а игроки бросали палочки вместо кубиков, чтобы перемещать фишки по полю.

Игра была связана с богами Осирисом и Анубисом, символизировала духовный путь и даже предзнаменовывала игрокам благосклонность богов в загробной жизни. Сенет оставила свой след в культуре, а её отголоски можно найти в современных настольных играх по всему миру.

#интересный_факт

Чекпоинт

26 Oct, 12:01


🧠 Учитьcя работать в Blender это...

Чекпоинт

25 Oct, 13:01


Однажды мы провели опрос и выяснили, что в нашем сообществе примерно половина — разработчики. Так вот: предлагаем поделиться в комментариях играми, которые вы выпустили. Это может быть игра в Steam, небольшая демка на Itch или даже мод. Да что угодно, лишь бы было сделано вашими золотыми руками.

Только давайте не просто ссылку, но ещё и коротенький рассказ про игру. Можно и скриншот или гифку приложить.

Посмотрим, кто что сделал! А там, глядишь, и до субботнего скриншотника недалеко.

Чекпоинт

25 Oct, 12:02


🐺 Neva — милая сказка от авторов Gris. И она во всём лучше Gris

На этих выходных предлагаем вам окунуться в прекрасное — новую игру от Nomada, художников, сделавших Gris. Увы, Gris была слишком несовершенна: головоломки неуёмные, насыщенности недостаёт, да ещё и попытка высказаться на сложную тему — всё это игре лишь навредило. И всего этого в Neva, слава богу, нет.

Neva — ни к чему не обязывающая сказка о том, как гниль порабощает природу, а главная героиня с волчицей Невой ей противостоит. Вместе они спускаются в самый ад, чтобы вернуть природе жизнь и заставить её цвести. Нарисована игра, разумеется, великолепно — глаз от экрана не оторвать. Но интересно другое: в этот раз у Nomada получилась не просто красивая, но ещё и интересная игра.

Ни одна креативная идея (а их здесь много) не используется слишком долго — всему своё место и время. Благодаря этому Neva совершенно не надоедает и играется на одном дыхании. Разве что первая глава недостаточно насыщенная, но дальше игра разгоняется.

Головоломки несложные и в меру увлекательные, механики почти не повторяются. А бои с монстрами даже заставляют попотеть: надо запоминать паттерны, постоянно двигаться по арене, уворачиваться, попадать в тайминги. Ничего слишком сложного, конечно, здесь нет — и это в случае с Neva, пожалуй, хорошо. Всё-таки игра из тех, с которыми отдыхаешь.

Немного обидно, правда, что Neva пустовата по насыщению и быстро выветривается из головы, ведь сил в неё было вложено много. Единственный заметный, но в то же время критический минус — слабая работа с эмоциями игрока. Игре остро не хватает эмоциональных качелей, чтобы бросало из одной эмоции в другую — вот как в Journey. Да и запоминающихся моментов в игре мало. В общем, проблемы режиссуры.

Но всё-таки Neva — это приятное занятие на вечер, мы рекомендуем.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

25 Oct, 09:31


🗺 Мини-карты — слишком полезная функция

По крайней мере, так считает Razbuten, автор и ведущий одноимённого ютуб-канала. В ролике он утверждает, что мини-карты часто содержат много полезной информации: расположение врагов, интересные места, самые короткие маршруты до этих мест... И в результате игрок большую часть времени смотрит не на мир игры, а в угол экрана, где находится всё самое важное.

Конечно, в некоторых жанрах (наподобие онлайн-шутеров или MOBA) без карты не обойтись — но в играх с открытым миром вроде «Ведьмака 3», где игрок должен получать удовольствие от исследования, это выглядит как минимум странно. При этом просто убрать мини-карту не получится, потому что в мире игры не хватает визуальных ориентиров и разнообразия локаций, чтобы сориентировать игрока.

Блогер предлагает несколько возможных компромиссов: например, сделать карту физическим объектом вроде планшета из Metro: Exodus или просто заменить её компасом, как в трёхмерных частях Fallout. Эти элементы интерфейса тоже показывают игроку, куда идти, но при этом не отвлекают от происходящего на экране.

💭 А как вы относитесь к мини-картам в видеоиграх?

Чекпоинт

24 Oct, 13:25


💬 Больше цитат Синдзи Миками — в нашем материале.

Чекпоинт

24 Oct, 11:49


🧐 Внутриигровой мир Silent Hill всегда был предметом дотошного изучения со стороны поклонников. И после взлома камеры игроки получили доступ к деталям, скрытым от любопытных глаз фиксированным обзором. К примеру, именно благодаря этой утилите появилась возможность идентифицировать модель Джеймса в кресле перед телевизором в одной из комнат апартаментов «Вудсайд» в оригинальной Silent Hill 2.

В ремейке Bloober Team тоже предостаточно подобных вещей. Наш автор и по совместительству ведущий рубрики #вскрытие_покажет Леон Балбери детально изучил обновлённый мир туманного городка и не только нашёл вещи, которые можно охарактеризовать как секреты, но и разобрал внутреннюю кухню ремейка, включая окружение, режиссуру катсцен и внутриигровые события. Ниже перечислены лишь некоторые из них.

🪞 «Заморозка» отражения в зеркале туалета на стоянке.

🚘 Что лежит на заднем сиденье в автомобиле Джеймса.

🏙 Городское окружение Сайлент Хилла изнутри.

😳 Как выглядит знаменитая оргия монстров за кадром (спойлер: довольно скучно).

👀 Где на самом деле находился Пирамидоголовый во время проигрыша сцены с лифтом.

📺 Как снята знаменитая катсцена в номере 312.

🙈 Труп… с эрекцией.

Ввиду своей специфики материал практически полностью состоит из спойлеров. И если вы ещё не прошли игру, рекомендуем пока воздержаться от прочтения. Ведь погружение в закадровый мир после прохождения ощущается совсем по-другому.

https://skillbox.ru/media/gamedev/otel-v-nebe-i-trup-s-syurprizom-kak-ustroen-remeyk-silent-hill-2-za-kadrom/

Чекпоинт

23 Oct, 13:13


🏎 Легендарная Need for Speed начиналась как в меру серьёзный гоночный симулятор с упором на реалистичное поведение автомобиля — даже вид из кабины был. Затем серия пустилась в эксперименты: была даже этакая игровая энциклопедия и реклама «Порше» по совместительству. Пока, наконец, авторы не нашли формулу успеха — стритрейсинг, бодрый рок из колонок, яркая аркадная физика.

Увы, счастье продлилось недолго, и вскоре серия снова начала искать себя. Так и не нашла.

Наш автор Артём Диченко рассказывает всю историю Need for Speed, полную как взлётов, так и падений.

https://skillbox.ru/media/gamedev/evolyuciya-serii-need-for-speed-ot-reklamy-porshe-do-arkady-v-stilistike-komiksa/

Чекпоинт

23 Oct, 10:06


🍩 Сейчас в Амстердаме проходит Blender Conference 2024 — ежегодное мероприятие, объединяющее множество специалистов в области 3D-графики, использующих в своей работе Blender. После конференции все записи докладов можно просмотреть на официальном канале Blender Foundation в YouTube.

К слову, наша редакция уже как минимум пару лет следит за самыми интересными выступлениями спикеров с этого мероприятия и делится с вами главными тезисами из их докладов, добавляя практически ко всем слайдам пояснения на русском языке и прикладывая скриншоты из русскоязычной версии. Ниже можно освежить в памяти и ознакомиться с этими материалами.

📸 Как использовать фотограмметрию в работе с 3D-графикой — пять эффективных способов применения фотограмметрии в работе над 3D-окружением. Доклад Глеба Александрова (Creative Shrimp).

✈️ Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly — основы бюджетного hard-surface-моделирование в Blender. Доклад Педро Аугусто (Ten Square Games).

🤸🏼‍♂️ Референсы для создания анимации: что это такое, как их создавать и использовать — как сделать создание референсов и работу с ними максимально эффективными. Доклад Хьялти Яльмарссона (Blender Studio).

🎥 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой — как анализировать контекст трёхмерной сцены и смотреть на неё с точки зрения оператора живых съёмок. Доклад Асбьёрна Лоте (Polyfjord).

👨‍🎨 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — как развивать понимание внутренней формы, рассматривая объекты из реальной жизни, и тем самым улучшать качество своих работ в 2D и 3D. Доклад Конрада Джастина (автор 3D-ассетов на маркетплейсах).

☀️ Секреты фотореализма в 3D для начинающих — разбор приёмов из «Истории игрушек 4», которые помогают повысить реалистичность сцен. Доклад Эндрю Прайса (Blender Guru, Poliigon).

Чекпоинт

23 Oct, 09:02


💇🏼‍♀️ Волосы в играх можно сравнить с лицевой анимацией. Шаг влево, шаг вправо — причёска уже смотрится неестественно. Причин этому много — от подбора шейдеров до применения различных симуляций, которые не всегда корректно отображаются в динамике.

И хотя поиски идеальных решений продолжаются, за четверть века разработчикам удалось преобразить шевелюры персонажей из низкополигональных форм в сложные системы на основе теселляции. Да, пока неидеально, но задел на будущее определённо намечается.

Отследить эволюцию причёсок в играх и узнать о перспективных направлениях будущего в этой области можно в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/volosy-v-videoigrah-kak-menyalis-podhody-k-sozdaniyu-prichesok-na-protyazhenii-chetverti-veka/

Чекпоинт

22 Oct, 12:01


🕶 Мои уши аугментированы: как саундтрек Deus Ex (2000) позволил создать убедительный мир будущего

2052 год, каким его рисует Deus Ex, одновременно пугает и притягивает. С одной стороны, картина на редкость мрачная: повсюду нищета, люди гибнут от болезни под названием «серая смерть», а за всем этим стоят тайные организации вроде иллюминатов. С другой стороны, это будущее манит панорамами мегаполисов будущего и перспективами технического прогресса.

И музыка, которую сочиняли аж четыре композитора: Александр Брэндон, Дэн Гардопи, Михил ван ден Бос и Ривз Гэбрелс — рисует в воображении сразу обе картины. Меланхоличный, но драйвовый саундтрек, близкий к творчеству ранних электронщиков вроде Tangerine Dream, придётся к месту и в философской фантастике, и в запутанном шпионском триллере — идеальное попадание в микс жанров, лежащий в основе Deus Ex.

Советуем также послушать саундтреки Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Они тоже крутые.

Весь альбом:

🎵 YouTube
🎵 VK

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

22 Oct, 10:00


👾 RPG Maker и «движок для начинающих инди-разработчиков» давно стали синонимами.

Он прост, доступен — и хотя его функционал в первую очередь заточен под JRPG, много кто умудряется обходить технические ограничения. В итоге получаются чистосердечные визуальные новеллы, пробирающие до мурашек хорроры и психоделичные приключения.

😰 Самые необычные игры на RPG Maker — в карточках и в нашей новой статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/30-neobychnyh-igr-na-rpg-maker-ot-yume-nikki-do-fear-hunger/#stk-24

Чекпоинт

22 Oct, 08:18


После прохождения ремейка Silent Hill 2 новички в серии могут подумать, что сам город Сайлент Хилл — лишь плод воображения главного героя и все события происходят у него в голове. Однако уверяем: это не так. В качестве доказательства наш редактор Олег Чимде написал небольшой экскурс в историю туманного городка. А история там интересная.

Из этого текста вы узнаете:

▪️ Что было на месте города до того, как туда прибыли переселенцы из Европы.
▪️ Как на Сайлент Хилл повлияла Гражданская война в США.
▪️ На чём основывалась вера культа, который процветал в городе с конца Гражданской войны.
▪️ Что случилось с Алессой Гиллеспи и как её психическая энергия создала другую версию Сайлент Хилла.
▪️ Что нужно, чтобы родить бога.
▪️ Откуда у Пирамидоголового взялась, собственно, пирамида.

🌫 И помните: туман, как и тьма, порождает чудовищ из разума, но они при этом могут оказаться вполне реальными.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-sluchilos-v-silent-hill-kratkiy-ekskurs-v-istoriyu-tumannogo-gorodka/

Чекпоинт

21 Oct, 13:04


🤒 Неважно, кто вы, работа в геймдеве найдётся для каждого.

Загляните в нашу еженедельную подборку вакансий, мы уже обновили её новыми позициями.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

Чекпоинт

21 Oct, 12:01


😱 Страсти по Silent Hill 2 Remake.

На Nexus Mods загружено уже более 150 модификаций для ремейка Silent Hill 2. Новые вариации игровых персонажей — от Пирамидоголового до Си-Джея, не говоря уже о различных фильтрах постобработки и манипуляциях с туманом. А ещё там есть мод, заменяющий железную трубу на... модель Мэри.

Чекпоинт

19 Oct, 12:07


Как определить, разработчик ты или мастер маникюра 🤔

Чекпоинт

18 Oct, 13:04


🛒 Даже если шумные вечеринки — не ваш вариант досуга на выходных, согласитесь, что в жизни каждого человека бывают моменты, когда... напитки заканчиваются в самый неподходящий момент и нужно успеть до закрытия магазина. Персонажи Slackers — Carts of Glory решают эту проблему весьма радикальным способом — садятся в тележку из супермаркета и катятся на ней по проезжей части под зажигательные треки сёрф-рок-групп!

Суть игры довольно проста: есть трасса в виде спуска, которую надо проехать на тележке за отведённое время, попутно уклоняясь от машин и препятствий. Скорость можно нарастить, периодически отталкиваясь. А восполнить силы после таких манипуляций поможет «дозаправка» пивными банками, заботливо расставленными на пути. Звучит не так уж сложно, но есть нюанс.

У тележки нет тормозов, а физика в игре очень реалистичная. Поэтому поначалу придётся привыкнуть к управлению. Немного практики — и вот уже просыпается азарт. В закатных лучах солнца среди оживлённого трафика летит тележка со скоростью под 150 км/ч, из-под колёс летят искры, и в конце концов она эпично врезается в витрину заветного магазина! А для полного погружения в это безумие можно переключиться на вид от первого лица.

Время прохождения всех 16 трасс-миссий зависит от навыков, но в целом игра рассчитана примерно на 6–10 часов. Доступен кооператив до четырёх игроков по Сети. Игра сделана на движке Unreal Engine 5.

#игра_на_выходные

Чекпоинт

17 Oct, 11:16


💬 Больше цитат Синдзи Миками — в нашем материале.

Чекпоинт

16 Oct, 10:24


📓 По «Чёрной книге» планируют снять сериал

Никита Ордынский, режиссёр, который уже успел отметиться короткометражками по играм Papers, Please и Beholder, на днях на конференции «Игровая индустрия» в Москве сделал интригующий анонс. Он рассказал, что планирует экранизацию «Чёрной книги» от студии Morteshka в формате сериала. Причём это будет полноценное 8-серийное шоу.

Сейчас команда активно работает над сценарием, но никаких подробностей о сюжете или актёрском составе Ордынский пока не раскрыл.

«Чёрная книга» — это приключенческая игра с элементами RPG, разработанная студией Morteshka. Сюжет основан на славянской мифологии и рассказывает о молодой девушке Василисе, которой пришлось стать ведьмой, чтобы вернуть к жизни своего возлюбленного.

Чекпоинт

15 Oct, 09:01


🎮 Что такое Hollow Knight? Зрелищные сражения с легендарными воителями, извилистые тропы, сплетающиеся в необъятный клубок, пейзажи пришедшего в упадок, но всё ещё прекрасного королевства жуков…

Улицы опустевшего поселения Грязьмут встречают вас меланхоличной и одинокой мелодией, которая ведёт вглубь таинственных пещер и заросших садов. Дороги неожиданно заводят на арены — и тогда оркестровые саундтреки обрамляют грандиозные боссфайты, в которых ваши движения сливаются в смертоносный танец с врагом. А затем — снова затишье, мгновение, чтобы передохнуть на покосившейся от времени скамье, и переливчатая волшебная музыка, зовущая вперёд, в неизведанные недра королевства.

Саундтреки Кристофера Ларкина многогранны и идеально аккомпанируют каждому отрезку игры, то предельно накаляясь, то сбавляя темп почти до тишины. Без его музыки Халлоунест, пожалуй, никогда не стал бы таким чарующим местом, которое хочется исследовать, не жалея ног и времени.

Весь альбом:

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
🎵 VK

#музыкальный_вторник

Чекпоинт

14 Oct, 12:02


🌌 Сегодня — понедельник. Синоптики прогнозируют вакансиепад, астрологи рекомендуют всем попробовать себя в сфере разработки игр.

Вселенная за то, чтобы вы нашли вакансию мечты в геймдеве, а наша подборка вам в этом поможет.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

Чекпоинт

14 Oct, 10:01


🎁 Первой The Evil Within исполнилось 10 лет — отличный повод вспомнить, чем она была хороша

Игра Синдзи Миками сделана по логике сна, причём буквально. Думаем, это уже не спойлер: главные герои с самого начала находятся в коллективном осознанном сновидении, которым управляет маньяк. И именно воплощением этого общего кошмара игра и примечательна.

Психопат Рубен Викториано, взявший себе прозвище Рувик, — тяжело травмированный человек. Как говорится во второй части игры, ядром сновидческого мира может быть ребёнок и/или эгоцентричная личность, и Рубен абсолютно точно эгоцентричен.

В детстве с ним случилась трагедия: крестьяне сожгли амбар, где он находился с любимой сестрой Лаурой, и она погибла. Амбар стоял в поле подсолнухов — этот образ запечатлён на части картин в мире Рувика. Ну а крестьяне в его фантазии превратились в жутких монстров, обмотанных колючей проволокой. Лаура в мире Рувика превратилась в монстра, которого можно победить только огнём.

Почти каждый образ в игре что-то значит, и не всегда это вымысел Рубена. Подключившиеся к коллективному сновидению герои тоже привносят в него что-то от себя: свои страхи или, быть может, стремления.

Так, главный герой, детектив Себастьян Кастелланос, находит арбалет «Агония» — нетрудно догадаться, что это значит. Разум главного героя сопротивляется ядру мира, и так детектив получает оружие. Его напарница Кидман же пользуется «чит-кодами», благодаря которым может взламывать окружающее пространство. Секреты Рубена, до которых нужно докопаться, охраняет Сейфоголовый. Подсознание Кастелланоса также создаёт для него безопасную зону — больницу, к которой ведёт музыка Клода Дебюсси «Лунный свет», повествующая об одном мгновении, о застывшем лике полной Луны в безмятежной глади ночного озера.

The Evil Within можно изучать очень долго, сопоставляя знаки, образы и факты. Но в ней также есть множество отсылок к предыдущим играм Миками, фильмам вроде «Клетки» и играм Silent Hill. Получается, что Синдзи Миками будто бы и сам находится в сновидении, где воплощаются образы из других произведений. Вот такие вот метасмыслы.

Либо мы всё это просто додумали. Но даже если так, то это тоже укладывается в мету. В этом отдельная прелесть The Evil Within — благодаря её концепции в логику сна укладывается абсолютно всё.

Чекпоинт

14 Oct, 08:30


Похоже, Хеллоуин приближается… 👻 Иначе как объяснить, что в сегодняшней подборке #screenshotsaturday аж четыре хоррора в совершенно разных стилях! И каким-то образом сюда попала ещё и тактическая ролевая игра с мехами. В общем, добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏚 Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles — кооперативный хоррор до четырёх игроков. В одиночку или в компании друзей нейтрализуем призраков, решая головоломки, связанные с их прошлой жизнью. В эту субботу команда продемонстрировала новые предметы для поддержания зловещей атмосферы, в частности ксилофон.

🤖 Nitro Gen Omega — тактическая RPG, стиль которой сами разработчики называют «спагетти-аниме». Управляя четырьмя пилотами меха, создаём эффективную цепочку действий, чтобы победить в пошаговых сражениях с противниками. Геймплей при этом визуализирован в виде аниме-секвенций. Победа во многом зависит от навыков экипажа и боевого духа команды.

🪓 Loggerhead — хоррор с элементами выживания от третьего лица в духе слешеров 1980-х. Сделан по классической формуле представителей старой школы: фиксированная камера, ограниченный запас ресурсов, сражения с местными безумцами и решение головоломок. Стиль прохождения и развитие истории зависят от выбранного персонажа. В видео выше можно послушать саундтрек из сейв-комнаты.

📱 «Тайна Жеводана» — инди-хоррор в духе Amnesia: The Dark Descent и Penumbra. Играем за журналиста, который столкнулся с древним ужасом. Чтобы выжить, придётся не только избегать различных сущностей, но и следить за здоровьем, в том числе ментальным. А осветить путь и найти важные предметы поможет камера смартфона.

🐦‍⬛️ Sparrow — хоррор, где мы играем за воробья. Пернатый пытается выбраться из таинственного особняка, где творятся странные вещи. И несмотря на наличие крыльев, птичке не позавидуешь — пауки, кошки и другие монстры явно не захотят отпускать её на волю.