GameDev Reports - by devtodev @gamedevreports Channel on Telegram

GameDev Reports - by devtodev

@gamedevreports


Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov |


Sponsored by https://www.devtodev.com/

GameDev Reports - by devtodev (English)

Are you a game developer looking for reliable reports and insightful numbers to enhance your game development process? Look no further than GameDev Reports, brought to you by devtodev! This Telegram channel is dedicated to providing game developers with in-depth reports and data analysis to help them make informed decisions and improve their games. The channel is managed by @byshonkov, a seasoned game developer with a passion for sharing valuable insights with the community. Sponsored by devtodev, a leading analytics platform for game developers, GameDev Reports is your go-to source for all things related to game development analytics. Whether you are looking for tips on player retention, monetization strategies, or market trends, this channel has got you covered. Join GameDev Reports today and take your game development skills to the next level!

GameDev Reports - by devtodev

27 Jan, 08:33


Sensor Tower опубликовал огромный отчёт о состоянии мобильного рынка на начало 2025

Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.

GameDev Reports - by devtodev

22 Jan, 10:33


Игры и цифры (8 января - 22 января, 2025)

PC/консольные игры

▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.

◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.

◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.

▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.

▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.

▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.

▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.

▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.

▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.

▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.

▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.

▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.

◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.

◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.

▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.

GameDev Reports - by devtodev

20 Jan, 10:34


GSD: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли на 1% в 2024 году - итоги европейского игрового рынка

Продажи игр

▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.

▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.

▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.

▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.

▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.

Продажи консолей

▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.

▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

17 Jan, 13:42


Stream Hatchet: Самые популярные запуски на стриминг-платформах в 2023-2024 годах

Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).

Лидеры по количеству просмотренных часов

▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.

▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.

Лидеры по росту просмотров

В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.

▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.

▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.

▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.

Лидеры по количеству зрителей в пике

▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).

Лидеры по количеству часов стриминга

▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).

Источник

GameDev Reports - by devtodev

16 Jan, 08:34


Физические копии игр для платформ Nintendo доминируют в Японии 20 лет

▫️По результатам 2024 года, 13 из 15 самых продаваемых игр в рознице были для Nintendo Switch. Тройка лидеров за 2024 год - Super Mario Party Jamboree!; Dragon Quest III HD-2D Remake; Mario Kart 8 Deluxe.

▫️С 2005 года, большинство игр в топ-10 по итогам года выходило на консолях от Nintendo.

▫️Аналогичная ситуация складывается и с консолями. С 2005 года, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch лидеровали в консольных чартах. В 2004 году в Японии самой продаваемой системой была PlayStation 2.

▫️В 2024 году японцы купили более 3 миллионов Nintendo Switch; у PlayStation 5 - 1,4 миллиона проданных систем; у Xbox Series - 118 тысяч.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

15 Jan, 08:32


Отзывы в Steam за 5 лет стали более негативными

Исследование провёл Уилл МакКэхилл, руководитель студии World’s Edge (занимается разработкой серии Age of Empires), принадлежащей Microsoft.

▫️Процент позитивных отзывов за последние 5 лет упал с 90% до 84%. Впрочем, нельзя сказать, что пользователи стали злее - в 2018 году позитивных отзывов было 83%.

▫️Больше всего позитивных отзывов публикуется на испанском, португальском, румынском, вьетнамском, индонезийском языках.

▫️Меньше всего позитивных отзывов публикуется пользователями из Японии, Китая и Южной Кореи.

▫️При этом, на Black Myth: Wukong приходится порядка 30% всех позитивных отзывов на упрощённом китайском в Steam (это где-то 1 миллион отзывов). Если исключить их из общей картинки, то доля позитивных отзывов от китайских игроков на упрощённом китайском снижается с 80% до 74%.

▫️Лидеры по языкам отзывов в Steam - английский, упрощённый китайский, русский.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

14 Jan, 08:31


A16Z Games: Использование AI в игровых студиях в 2024 году

Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.

▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).

▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.

▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).

▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.

▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).

▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.

▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.

▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.

▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.

▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

13 Jan, 08:33


AppsFlyer: Тренды мобильного рынка в 2024 году

Для подготовки отчёта использовались данные более 35 тысяч приложений. Общее количество проанализированных установок - 140 миллиардов; ре-маркетинговых конверсий - 53 миллиарда.

Рекламные траты

▫️Общие траты на рекламу в 2024 году выросли на 5% до $65 миллиардов. Рынок восстанавливается после падения на 6% в 2023 году.

▫️Впрочем, для игр хороших новостей нет. Траты на неигровые приложения выросли на 8%, а на игровые - упали на 7%.

▫️В объёме игровых трат, доля казуальных проектов выросла с 61% до 64%. Сильно сократился объём трат на мидкорные игры (-21% YoY, доля в общих тратах упала до 18%) и социальные казино (-12% YoY, доля в общих тратах упала до 8%).

▫️Количество привлечённых платных пользователей выросло в спортивных и гоночных проектах (на 18% YoY); казуальных играх (+14% YoY); мидкорных проектах (+6% YoY).

❗️AppsFlyer обращает внимание, что за счёт снижения CPI, мидкорному жанру, например, удалось привлечь больше пользователей потратив меньше денег.

▫️Если смотреть региональную разбивку, то падение наблюдается по всему миру. Сильнее всего, это коснулось развитых стран.

▫️AppsFlyer сообщает, что покупка рекламы неигровыми приложениями в “игровых” рекламных сетках (например Unity Ads) выросла в 2024 году на 38%, в то время как инвестиции игровых компаний в них же упали на 19%. Игры по-прежнему доминируют в них по объёму закупки, но тренд интересный.

Выручка

▫️Неигровые приложения выросли в 2024 году почти на 20% по IAP-выручке. Среди игровых приложений, рост показали социальные казино (+4% YoY), а вот мидкорные проекты упали на 2% YoY, ещё сильнее упала выручка у казульных приложений (-5% YoY).

❗️В отчёте не говорится, учитывались ли веб-шопы.

▫️Рекламная выручка растёт как в неигровом (+26% YoY), так и в игровом (+7% YoY) сегментах. Сильнее всего рекламная выручка выросла в мидкорных проектах, на 21% к прошлом году.

Загрузки

▫️Количество установок выросло на 5% в мидкорных жанрах; на 4% в казуальных и на 1% в спортивных и гоночных проектах. Упало количество пользователей на 5% в социальных казино и на 10% - в гиперказуальных проектах. Всё - в сравнении с 2023 годом.

▫️Картинка на Android и на iOS отличается. На Android выросли по загрузкам мидкорные проекты (+9% YoY); казуальные игры (+6% YoY) и гиперказуальный сегмент (+2% YoY). А на iOS позитивный баланс имеют только социальные казино (рост на 22% к предыдущему году).

Производство креативов

▫️В 2024 количество производимых креативов выросло на 40%. Среди крупнейших приложений (с выручкой больше $1 миллиона в месяц) количество месячных креативов выросло почти вдвое.

❗️Учитываются все версии креативов, включая те, где просто меняют цвет иконки.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

06 Jan, 14:41


Game Industry Layoffs: В 2024 году работы лишилось 14,6 тысяч человек

Game Industry Layoffs публикует только публичные случаи сокращений в индустрии. В случае, если количество затронутых людей неизвестно, портал даёт свою оценку.

▫️В 2024 году работы лишилось 14,6 тысяч человек. Самые крупные раунды увольнений произошли в Microsoft (2,8 тысяч человек), Unity (1,8 тысяч человек) и Sony (1339 человек).

▫️Пик анонсов увольнений случился в январе 2024 года - стало известно о 33 случаях. В феврале было объявлено ещё о 26 раундах увольнений. В остальные месяцы анонсов было не больше 18.

▫️Увольнения в 2024 году на 39% масштабнее 2023 года. Тогда работы лишилось 10,5 тысяч.

▫️В 2022 году потеряли работу 8,5 тысяч человек.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

06 Jan, 08:32


InvestGame & GDEV: Крупные экзиты в игровой индустрии за последние 10 лет

“Крупными” команда InvestGame называет сделки, совершённые по оценке в $500 миллионов и выше. Учитываются данные за последние 10 лет. Учитываются только компании, для которых подобная сделка первая (поэтому в списке, например, нет Jagex).

Топ-5 крупнейших M&A и публичных размещений

▫️4 из 5 крупнейших M&A-сделок за последние 10 лет случились с мобильными компаниями. Выделяется только Mojang Studios, на момент сделки с Microsoft большая часть выручки генерировалась с PC и консолей. 2 компании (Mojang Studios и SpinX Games) были построены без привлечения внешних инвесторов.

▫️Лидеры по оценке на момент публичного размещения - компании, работающие с мобильным рынком. У всех на момент размещения большая часть выручки генерировалась с мобильных устройств (включая Krafton). Также важно отметить, что в развитии всех компаний из списка приняли участие VC-фонды.

Динамика совершения сделок

▫️2021 год оказался наиболее продуктивным с точки зрения крупных M&A и публичных размещений. В 2021 случилось 7 M&A-сделок общим объёмом в $9,5 миллиардов и 7 публичных размещений, суммарная оценка которых составила $90,7 миллиардов на момент размещения.

▫️Медианное значение по индустрии - одна M&A-сделка и одно публичное размещение размерами больше $500 миллионов в год.

Сделки по способу финансирования

▫️На долю компаний, в которых участвовали VC-фонды, приходится 75% всех крупных сделок (с оценкой больше $500 миллионов). 60% компаний с финансированием от VC пошли по пути публичного размещения.

▫️Среди компаний, которые были основаны на собственные средства, только 1 компания из 7 вышла на биржу - GDEV. Все остальные были куплены более крупными игроками. Любопытно, что из 7 компаний, у 5 - оценка на момент совершения сделки превышала $1 миллиард.

▫️Если рассматривать компании, которые были профинансированы корпоративными фондами, то в выборку попали 3 компании. 1 из них была куплена, а 2 других вышли на публичное размещение.

❗️Задача многих корпоративных фондов - это консолидация успешных компаний на ранних этапах. Возможно, поэтому их не так много в списке. Оценка просто не успевает “разрастись”.

Размеры сделок и время до их совершения

▫️Только у компаний, вышедших на IPO, есть оценка выше $5 миллиардов. M&A-сделки преобладают в категории сделок до $1 миллиарда.

▫️Мобильные игровые компании, в среднем, на 40% быстрее совершают экзит, если сравнивать с PC/консольными студиями.

▫️По статистике, дольше всего до момента экзита идут компании, которые привлекали средства от корпораций (10 лет). Компании с VC-финансированием - 9,5 лет. А быстрее всего к моменту продажи или публичного размещения подходят компании без внешнего финансирование - им, в среднем, требуется 7 лет.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

03 Jan, 14:42


AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры декабря 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Last War: Survival установил свой рекорд по выручке и занял первое место в декабре по выручке - $147 миллионов. 42% выручки пришло из США, 24% - из Японии, 17% - из Южной Кореи. Интересно, что в списке стран вообще нет Китая.

▫️Хорошо в декабре себя чувствовали Royal Match ($126,2 миллиона), Whiteout Survival ($122,8 миллионов). Оба проекта поднялись по выручке в топ-3.

▫️Honor of Kings показал худший результат с декабря 2021 года - $100,7 миллионов. Правда, не стоит забывать, что основная аудитория игры - в Китае, и основные мероприятия в игре придутся на китайский Новый год (пройдёт в конце января). Последние 3 года выручка игры в этот период сильно росла.

▫️Love and Deepspace находится в колоссальном отрыве от всех визуальных новелл\дейтинг-симов. Игра заработала в декабре $42,7 миллионов, что в 10 раз больше, чем у ближайшего преследователя по жанру, это также лучший месяц в истории проекта. Важно отметить, что в игре также есть RPG-элементы, и Action-боёвка - не самые типичные вещи для этого жанра.

Загрузки

▫️Лидеры рейтинга по загрузкам остались всё те же - Block Blast! вернулся на первое место (35,8 миллионов установок); Roblox второй (20,4 миллиона); Pokemon TCG Pocket съехал на 3 строчку (15,3 миллиона установок).

▫️Выросли загрузки у Garena: Free Fire (14,7 миллионов у MAX-версии; 12,8 миллионов у обычной).

▫️В топ-10 попал Real Moto Driving Racing World - у проекта 11,3 миллиона установок. Большая часть (37%) - из Индии.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

03 Jan, 08:33


SocialPeta: Маркетинговые тренды в мобильных играх и в мини-играх в 2024 году

В отчёте представлены цифры без учёта Q4’24.

Мобильные игры

▫️Среднемесячное количество рекламодателей в 2024 году составило 63,5 тысячи компаний - это на 31,6% больше, чем годом ранее. При этом, весь 2024 год падала доля новых рекламодателей на рынке. В среднем, в 2024 году их доля - 8,2% (на 6% меньше, чем в прошлом году.

❗️Это может указывать на несколько причин: сложность в выходе новых компаний на рынок, а также снижением количества новых мобильных студий на рынке в целом.

▫️С марта 2024 года рекламодатели стали наращивать долю новых рекламных креативов. С июня на новые креативы приходится более 55% от всего объёма.

▫️Лидеры по количеству рекламодателей - казуальные игры (27,2%), казино (16,8%) и пазлы (12,3%). По количеству креативов - казуальные игры (31,2%), RPG (12,3%) и пазлы (12,2%). При этом, сегмент казуальных игр отличается от других повышенной долей новых креативов.

Тренды в мини-играх

▫️SocialPeta отмечает тренд запуска новых азиатских проектов. Сначала они появляются в H5-формате (WeChat Mini-Games; Doyin). После этого, запускаются в формате полноценных приложений в Гонконге, Макао, Тайване. Затем запуск происходит в Японии и Южной Корее. Потом в Юго-Восточной Азии. А затем игра добирается до международных рынков. По такому пути прошёл, например, нашумевший Legend of Mushroom. По сокращённому пути (после Китая - сразу во всём мире) случился релиз Capybara Go!.

▫️Жанры, которые хорошо запускаются по такому сценарию - RPG (или игры с элементами RPG). Чаще всего, их объединяет упрощённый, но милый визуальный стиль. А также наличие в игре чиби-героев - грибов, капибар, котиков.

GameDev Reports - by devtodev

31 Dec, 08:30


С наступающим Новым годом! 🎄

Не буду пересказывать всё то, что с игровым рынком в этом году случилось. Вы это и так наверняка видели в большом количестве материалов.

От всей души хочу сказать вам, во-первых, спасибо, что читаете (тысячам человек!), а, во-вторых, сил и энергии справляться с появляющимися вызовами!

За этот год:

▫️Канал вырос на 29,3% по количеству подписчиков.

▫️Материалы были прочитаны 1,4 миллиона раз.

▫️Были написаны сотни материалов. Без AI!

Отдельное огромное спасибо devtodev за многолетнюю поддержку канала ⭐️

Всем отличных праздников!

GameDev Reports - by devtodev

30 Dec, 08:30


StreamHatchet: Результаты 2024 года в стриминге

Данные предоставлены за период с января по ноябрь 2024 года.

Платформы

▫️Kick показал наиболее впечатляющий рост. Количество часов просмотров достигло 1,7 миллиардов в 2024 году - это на 176% больше, чем в 2023. При этом, количество часов просмотров от испаноговорящих зрителей выросло с 56 миллионов в 2023 до 364 миллионов в 2024 (рост на 546%).

▫️Другие значимые новые площадки - SOOP Korea (1,1 миллиард часов просмотров), Chzzk (585 миллионов часов), BIGO Live (217 миллионов часов) и SOOP (международная версия SOOP Korea - 9,6 миллионов часов).

▫️Из-за изменений условий сотрудничества площадок со стримерами, они стали стримить на нескольких платформах сразу. Когда топовые стримеры стримят на нескольких площадках, рост среднего количества зрителей составляет от 27% до 491%.

Результаты Twitch

▫️Twitch Drops существенно влияет на рост количества часов просмотров. Рост - от 47% (Minecraft) до 1353% (Diablo IV). При этом, во многих проектах рост в просмотрах заметен и после проведения кампании.

Стримеры

▫️Kai Cenat (185 миллионов часов просмотров) и iShowSpeed (47 миллионов часов) - мировые лидеры стриминг-платформ.

▫️Отдельно стоит отметить растущую популярность VTuber’ов на англоязычной стриминг-сцене. В 2024 году количество часов просмотров с виртуальными стримерами достигло 294 миллионов часов. Самые популярные игры у них - GTA V, League of Legends и Minecraft.

Игры

▫️Жанр RPG расцвёл в 2024 году на стриминг-платформах. Всего игры этого жанра получили более 2 миллиардов часов просмотров. Самая популярная игра - это Elden Ring (293 миллиона часов). Хорошие результаты у Path of Exile (90 миллионов часов) и Monster Hunter: World (66 миллионов часов).

▫️DLC встали наравне с полноценными играми. Elden Ring: Shadow of the Erdtree посмотрели 127 миллионов часов. Много просмотров у World of Warcraft: The War Within (55 миллионов часов), Destiny 2: The Final Shape (26 миллионов часов) и Diablo IV: Vessel of Hatred (22 миллиона часов). А после того, как авторы The Game Awards объявили о том, что DLC и дополнения тоже могут быть номинированы, упоминания слова DLC в чатах выросло на 45%.

▫️Stream Hatchet отмечает, что люди активно смотрят ремейки и ремастеры. Лидеры - Silent Hill 2 Remake (27 миллионов часов), Final Fantasy VII: Rebirth (16 миллионов часов) и Dragon Quest 3 (5,7 миллионов часов).

Трансмедиа

▫️Просмотры стримов по Fallout 76 выросли на 1128% спустя неделю после выхода сериала. Позитивный эффект наблюдался и по стримам с League of Legends.

Игровые мероприятия и кибеспорт

▫️eSports World Cup набрал более 103 миллионов часов просмотра. В пике, 2,8 миллионов зрителей наблюдали за соревнованиями в Саудовской Аравии. DOTA 2 и Mobile Legends: Bang Bang - лидеры зрительского интереса.

▫️Люди стали смотреть больше мобильных киберспортивных соревнований. Просмотры в 2024 году выросли на 41%. Главные игры - Mobile Legends: Bang Bang (340 миллионов часов просмотров), PUBG Mobile (82 миллиона часов), Honor of Kings (72 миллиона часов) и Garena: Free Fire (17 миллионов часов).

▫️На ко-стриминг (стриминг киберспортивного мероприятия за рамками основной трансляции) пришлось 44% всех просмотров в 2024 году.

GameDev Reports - by devtodev

27 Dec, 08:30


Пользователи Steam потратили только 15% времени на игры, выпущенные в 2024

Информация - напрямую от Valve, она сравнивает показатели пользователей со средним показателем по платформе в рамках Steam Replay 2024 (показывает результаты года).

▫️На долю проектов, вышедших в этом году, пришлось только 15% всего игрового времени пользователей в Steam.

▫️В релизах, вышедших с 2017 по 2023 года пользователи провели 47% всего игрового времени.

▫️В играх вышедших до 2017 года пользователи провели 37% всего игрового времени.

▫️В 2023 году время, проведённое в новых играх составляло 9% от общего числа (так что здесь есть существенный прогресс, во многом благодаря Palworld, Helldivers II, Black Myth: Wukong). В 2022 году пользователи Steam играли в новые игры 17% времени.

▫️Важно отметить, что 2024 год - рекордный по количеству новых игр в Steam (18 597 проектов). Это на 29,9% больше, чем в прошлом году. Всё это говорит о том, что конкуренция на платформе ужесточается.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

26 Dec, 13:40


IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2024 финансовом году

Результаты приводятся по финансовому 2024 году, не календарному. 2024 финансовый год в Австралии - с 1 июля 2023 по 30 июня 2024 года. Далее по тексту буду просто указывать год.

Финансовые результаты

▫️Австралийские игровые компании заработали $339,1 миллион в 2024 году. 93% от этой суммы пришли с зарубежных рынков. Впрочем, сумма на 1,9% меньше, чем в прошлом году.

▫️В вопросах выручки, студии настроены скорее позитивно. 53% считают, что они смогут увеличить свои доходы в 2025 году; 28% планируют остаться как минимум на том же уровне.

Австралийские игровые компании

▫️25% студий в стране - старше 10 лет. 19% - в возрасте от 6 до 9 лет. 56% на рынке до 5 лет.

▫️85% австралийских студий работает над собственными IP.

▫️Только 4% австралийских студий работают полностью удаленно.

▫️Основными проблемами местные компании называют сложность с привлечением издательских сделок (как с международными, так и местными издателями). Также существует проблема с привлечением инвестиций на начальных этапах.

Вопросы трудоустройства

▫️2,465 человек трудоустроены в австралийских игровых компаний. Несмотря на все индустриальные проблемы, это на 0,3% больше, чем в прошлом году.

▫️В 2025 году 61% студий планирует растить свой штат.

▫️В 2024 году в австралийской игровой индустрии снизился процент гендерного разнообразия.

GameDev Reports - by devtodev

26 Dec, 08:45


DFC Intelligence: В игровой индустрии не останется места для трёх консолей

▫️Компания предсказывает игровой индустрии рост, но не для всех. Одной из трёх игровых консолей, по мнению DFC Intelligence, придётся совсем нелегко.

▫️Аналитики считают, что расходы пользователей на PC/консольные игры вырастут с $72 миллиардов в 2024 году до $83 миллиардов в 2028. А траты на игровое железо вырастут с $82 миллиардов в 2024 году до $120 с небольшим миллиардов в 2028. Таким образом, общий объём рынка PC и консолей в 2028 году составит $203 миллиарда.

❗️Оценка DFC Intelligence по объёму рынка игр, в целом, коррелирует с данными от Newzoo и Aldora. А вот оценка продаж игрового железа расходится с данными Aldora, например, в 2 раза (данные DFC Intelligence выше).

▫️Светлое будущее пророчится Nintendo Switch 2, ожидается, что её стартовые продаже превзойдут результаты предшественницы. А вот PlayStation и Xbox предстоит серьёзная конкуренция за место под солнцем.

▫️Если рассматривать структуру платежей в играх на PC и консолях, DFC Intelligence считает, что люди будут больше покупать внутриигровые предметы и подписки. Говоря о последних, ожидается, что индивидуальные подписки (как в WoW) будут расти быстрее, чем подписочные сервисы типа Game Pass.

▫️Ожидается, что количество игроков в мире к 2027 году превысит 4 миллиарда человек. Большинство из них будет тратить на игры немного. А 10% самых ценных игроков будут приносить 65% всей выручки.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

25 Dec, 13:40


154 миллиона человек посмотрело The Game Awards 2024

▫️Число просмотров выросло на 31% в сравнении с прошлым годом.

▫️Joost van Dreunen в своём блоге отмечает, что это крупнейшее развлекательное событие по этому показателю в 2024 году. Меньше даже у Super Bowl (123,4 миллиона зрителей) - бессменного лидера зрительского интереса.

GameDev Reports - by devtodev

25 Dec, 08:30


GSD & GfK: Продажи игр в Великобритании в ноябре 2024 года упали на 33%

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️Чуть больше 3 миллионов игр было продано в Великобритании в ноябре этого года. Цифра на 33% меньше показателей прошлого года. Связано это с двумя факторами: релизом CoD: Black Ops 6 в октябре в 2024; и отсутствием Black Friday (аналитики отнесут распродажу к декабрю).

❗️Поэтому все ноябрьские результаты могут не отражать реальную картину YoY.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 - лидер по продажам; EA Sports FC 25 - на второй строчке (продажи упали на 22% YoY, но помним про фактор выше. Правда, результаты футбольного симулятора на распродажах в этом году тоже на 20% хуже, чем в предыдущем); на третьем месте Dragon Age: The Veilguard.

▫️Ещё одной новинкой месяца стал Mario & Luigi: Brothership. Игра продаётся по первым 3 неделям на 16% хуже Paper Mario: The Thousand Year Door и на 19% хуже Super Mario RPG.

Продажи железа

▫️Около 270 тысяч игровых консолей было продано в ноябре 2024 года. Это на 85% больше, чем в октябре 2024, но на 45% меньше, чем в ноябре 2023. Снова напоминаю про разницу в подсчётах, поэтому сравнения не очень корректные.

▫️На долю PS5 Pro пришлось 26% от всех проданных систем PS5 в ноябре. При этом, в эту Чёрную Пятницу было продано больше PS5, чем в прошлую.

▫️1,05 миллионов аксессуаров было продано в Великобритании в ноябре. Рост на 58% в сравнении с прошлым месяцем, но снижение на 18% в сравнении с прошлым годом. DualSense остаётся наиболее популярным аксессуаром.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

24 Dec, 16:45


Игры и цифры (11 декабря - 24 декабря; 2024)

PC/консольные игры

▫️На создание Second Life и последующее оперирование ушло больше $1,3 миллиардов (игра вышла в 2003 году). Ежегодная выручка игры составляет порядка $650 миллионов. Игра стала окупаться спустя два года после выхода. При этом, создатели проекта в 2024 году выплатят авторам контента $1,1 миллиард. Компания удерживает только 10% с продаж, а шансы заработать $10 тысяч в 100 раз больше, чем в Roblox. Скоро должен состояться релиз проекта на мобильных устройствах.

▫️Несмотря на звание игры года у Balatro, Buckshot Roulette купили больше раз - 4 миллиона. Об этом сообщили сами разработчики.

▫️Продажи Balatro преодолели отметку в 3,5 миллиона копий. Игра недавно успешно запустилась на мобильных устройствах.

▫️Продажи Tales of Berseria на всех платформах составили 2,5 миллиона копий. Игра вышла в 2017 году на PlayStation и PC. Общие продажи серии преодолели отметку в 30 миллионов копий.

▫️Аудитория Marvel Rivals достигла 20 миллионов человек. Для этого игре понадобилось меньше 2 недель.

Мобильные игры

▫️За 4 года с момента выхода, Rush Royale заработала больше $370 миллионов. За это время игру скачали больше 90 миллионов раз.

▫️За первый месяц после выхода, Royal Kingdom заработала $5,49 миллионов после вычета комиссий и налогов (по данным AppMagic). Игру скачала 4,12 миллионов раз. В своё время, за аналогичный период Royal Match заработал $1,73 миллиона и 995,9 тысяч загрузок.

▫️Animal Crossing: Pocket Camp Complete (бывшая F2P-игру, которую Nintendo решила переработать в Premium-проект) заработала в дебютный месяц $3,1 миллион выручки до вычета налогов и комиссий. Один из дней (8 декабря - $505 тысяч) оказался лучшим в истории проекта. Людей мотивировали возможностью сохранить свой прогресс.

▫️Игры серии Hill Climb Racing скачали более 2,5 миллиардов раз. Ежемесячно в игру приходит по 50 миллионов новых игроков.

▫️Pokemon Trading Card Game загрузили более 60 миллионов раз. Релиз состоялся 30 октября 2024 года. Выручка игры уже перевалила за $200 миллионов.

▫️Delta Force в Китае активно набирает аудиторию. Даниэь Ахмад из Niko Partners отметил, что количество игроков в китайскую версию проекта превысило 40 миллионов человек. Там “бета” стартовала 26 сентября этого года.

▫️ Infinity Nikki скачали более 20 миллионов раз. Игра вышла 5 декабря на мобильных устройствах, PC и PlayStation.

GameDev Reports - by devtodev

23 Dec, 13:40


StreamElements & Rainmaker.gg: 2024 год в Twitch

▫️За 11 месяцев 2024 года, 18,5 миллиардов часов провели пользователи в Twitch за просмотром контента. В прошлом году за аналогичный период было 18,9 миллиардов часов. Отсутствие роста объясняется конкуренцией со стороны других платформ.

▫️Среднее дневное количество часов просмотров было рекордным в Q1’24 (январь-февраль - лучшие месяцы по этому показателю); а затем снизилось.

▫️Топ-10 по просмотрам в Twitch не меняется вот уже 5 лет. 9 игр попадают туда с 2020 года. Ну а самая популярная категория - Just Chatting.

▫️Grand Theft Auto V - лидер за 11 месяцев 2024 года по количеству часов просмотров.

▫️KaiCenat - самый популярный стример 2024 года. С января по ноябрь его посмотрели 184 миллиона часов. У ближайшего преследователя - ibai - 90 миллионов часов.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

23 Dec, 08:31


Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр ноября 2024 года по выручке и MAU.

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️В ноябрьском рейтинге по общей выручке сразу 5 новинок - это Dragon Age: The Veilguard (5 место); Farming Simulator 25 (6 место), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (7 позиция), Microsoft Flight Simulator 2024 (11 строчка) и Mario & Luigi: Brothership (13 место).

Выручка - отдельные платформы

▫️На PC в рейтинг также попали Planet Coaster 2 (14 место) и Horizon Zero Dawn Remastered (15 строчка). Стратегия Sony уже не в первый раз себя хорошо показывает - её бывшие эксклюзивы хорошо продаются на PC.

▫️А вот в топ на PlayStation попал только Farming Simulator 25 (8 место).

▫️Среди новинок на Xbox - Death Stranding (15 место). Игра вышла на Xbox спустя 5 лет после оригинального релиза.

▫️На Nintendo Switch пара новых проектов в чарте - Mario & Luigi: Brothership (2 место) и Dragon Quest III HD-2D Remake (9 позиция). Также сразу на 233 мест взлетел Kirby and the Forgotten Land (18 строчка).

MAU - все платформы

▫️В рейтингах по MAU (в первой десятке) изменений почти нет. На первых местах всё те же Fortnite, Call of Duty, Minecraft, ROBLOX, GTA V.

▫️В чартах Steam есть обновления - Dragon Age: The Veilguard (17 строчка), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (19 место) и Farming Simulator 25 (20 место).

▫️На Xbox S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попал на 9 строчку по MAU.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

02 Dec, 13:40


Разработчики приложений заработали в китайском App Store в 2023 году $531 миллиард

Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.

▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).

❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.

▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).

▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.

▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.

▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.

▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.

▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

02 Dec, 10:40


В отчёте Basic Metrics в devtodev теперь можно настраивать алёрты 🚨

Теперь можно получать радостные уведомления о росте выручки и аудитории. Или…

GameDev Reports - by devtodev

02 Dec, 08:30


AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры ноября 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.

▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.

▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.

Загрузки

▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.

▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).

▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

29 Nov, 08:30


Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году 

Рынок продолжает тренд на снижение с 2021 года, но ситуация близкая к стабилизации. Один из самых подробных отчётов про Web3 за последнее время.

GameDev Reports - by devtodev

27 Nov, 12:20


В виджетах devtodev появились временные метки

Теперь видно дату и время последнего обновления. А также появилась возможность вручную обновить виджет для получения самых актуальных данных.

GameDev Reports - by devtodev

27 Nov, 08:30


Dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2024 году

Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.

▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.

▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.

▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.

▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.

▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.

▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.

▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.

▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.

▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.

▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.

▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.

▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.

GameDev Reports - by devtodev

26 Nov, 08:40


Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)

PC/консольные игры

▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.

▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.

▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.

▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.

▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.

▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.

▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.

▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.

▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.

▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.

▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).

▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.

▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.

GameDev Reports - by devtodev

25 Nov, 08:31


Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года

Состояние рынка

▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.

▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.

▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.

▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.

▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.

Продажи игр

▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.

▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.

▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.

▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.

▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.

Рейтинги по платформам

▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).

▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.

▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.

▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.

▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.

▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

22 Nov, 09:40


Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.

📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке

GameDev Reports - by devtodev

22 Nov, 07:31


GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.

▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.

❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.

▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.

▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.

▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.

▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.

▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.

▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.

Продажи железа и аксессуаров

▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.

▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.

▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.

▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

21 Nov, 12:20


ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми

▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).

▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.

▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).

Источник

GameDev Reports - by devtodev

21 Nov, 08:30


Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке

▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.

▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.

▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.

▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

20 Nov, 08:30


Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году

Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года

▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.

▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.

▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.

▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.

▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.

Выручка

▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.

▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.

▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.

▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.

▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.

❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.

Профиль игроков

▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).

▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.

▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.

▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.

▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.

▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.

▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.

▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.

GameDev Reports - by devtodev

19 Nov, 11:40


WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году

▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.

▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.

▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.

▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.

▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.

▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

19 Nov, 08:31


TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти

▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.

▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.

▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.

▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.

▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).

▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.

▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

18 Nov, 08:30


Values Value и inGameJob выпустили огромный отчёт про состояние рынка труда в Европе в 2024 году

Разбор отчёта доступен по ссылке.

GameDev Reports - by devtodev

13 Nov, 12:40


Famitsu: Super Mario Party Jamboree возглавила японский чарт физических продаж в октябре 2024 года

Famitsu учитывает только физические продажи.

Продажи игр

▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.

▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.

▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.

▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).

▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.

Продажи железа

▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.

▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

13 Nov, 07:30


GSD & GfK: Британский игровой рынок вырос на 3,2% YoY в октябре 2024

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.

▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.

▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.

▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.

▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.

▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.

▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.

Продажи железа и аксессуаров

▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.

▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.

▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

12 Nov, 08:40


Игры и цифры (30 октября - 12 ноября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).

▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.

▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.

▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.

▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.

▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.

▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.

▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.

▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.

Мобильные игры

▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.

▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.

▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.

▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.

▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.

▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.

▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.

▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.

▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.

▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.

▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.

GameDev Reports - by devtodev

11 Nov, 08:30


Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году

Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.

▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.

▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.

▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.

▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.

▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.

▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.

▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).

▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.

▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.

❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.

Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.

GameDev Reports - by devtodev

08 Nov, 13:40


Unity: Предпочтения пользователей в новогодние праздники в США

Компания опросила 4094 человека в США старше 18 лет. Публикую только часть, связанную с играми.

▫️44% опрошенных отметили, что игры помогают им снять стресс, связанный с новогодними праздниками.

▫️35% пользователей отметили, что будут играть в мобильные игры в праздники, чтобы не скучать.

▫️Чем младше, тем больше вероятность того, что человек будет больше играть на новогодних праздниках. 37% представителей поколения Z заявили о планах играть больше. Среди беби-бумеров таких 12%.

▫️33% представителей поколения Z; 44% миллинеиалов; 46% “иксеров” и 37% беби-бумеров отметили, что будут играть 3 и больше часов в новогодние праздники.

▫️18% респондентов отметили, что планируют совершать больше покупок в новогодний сезон.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

08 Nov, 08:31


Китайский игровой рынок установил рекорд по выручке в 3 квартале 2024 года

Об успехах сообщила аффилированная с государством Gaming Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association.

▫️Выручка игрового рынка в Q3’24 в Китае составила $12,9 миллиардов (91,8 миллиардов юаней). Это на 8,95% больше, чем в Q3’23.

▫️$10,2 миллиарда в Q3’24 заработали игры, сделанные китайскими разработчиками.

▫️Мобильные игры заработали $9,24 миллиарда - +1,2% YoY.

▫️Рост связан с выпуском Black Myth: Wukong - игра получила широкую популярность в стране.

▫️Китайские разработчики в Q3’24 заработали $5,17 миллиардов на зарубежных рынках. Благодаря Black Myth: Wukong, эта цифра выросла на 21% YoY.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

07 Nov, 08:31


SocialPeta: Маркетинговые тренды в мобильных играх в Юго-Восточной Азии в 2024 году

▫️Количество активных рекламодателей выросло на 9,5% в 2024 году, если сравнивать с прошлым годом.

▫️63,8% рекламодателей в 2024 году выпускали новые креативы каждый месяц. Это на 0,8% меньше, чем годом ранее.

▫️Доля новых креативов в среднем по месяцам - 39,6%. Это на 1,5% больше, чем годом ранее.

▫️Больше всего рекламодателей на рынке Юго-Восточной Азии - в казуальных играх (28,4%), казино (13,9%) и пазлах (11,3%). Активнее всего растут по количеству рекламодателей казуальные игры (+1,4% YoY) и RPG (+1,1% YoY). Больше всего креативов приходится на казуальные игры (29,6%), RPG (16%) и пазлы (10,7%). Рост активнее всего показывают RPG (+3,8% YoY) и SLG (+1,7%).

▫️Больше всего рекламодателей приходится на Индонезию, Филиппины и Вьетнам. Самое большое среднемесячное количество креативов - в Таиланде, Сингапуре и Малайзии.

▫️Рекламодателей на Android - 75,5%; на iOS значительно меньше - 24,5%. В некоторых странах (Индонезия), доля iOS-рекламодателей упала ниже 20%.

▫️65,8% креативов в регионе - видео; 31,7% - статические изображения. В сравнении с миром, популярность видеокреативов в Юго-Восточной Азии выше.

▫️В лидерах по рекламной активности на iOS - Pesta Ludo: Permainan Papan; Draconia Saga и Legend of Mushroom. На Android - Bắn Cá Vui, Braindom и Draconia Saga.

▫️В креативах, компании активно используют AI; делают референсы или коллаборации с IP; используют мини-игры; показывают геймплей с комментариями реальных людей или актёров. Также популярно использование косплееров.

GameDev Reports - by devtodev

06 Nov, 12:30


AppMagic & MY.GAMES: 4X-стратегии в 2024 году

Про рынок

▫️По итогам 2023 года, 4X-игры заработали $5,8 миллиардов после уплаты комиссий сторов и налогов. Это 10,2% от всего объёма.

▫️При этом, 4X-стратегии скачали 632 миллиона раз в тот же год. RPD (Revenue per Download) - $9,2.

▫️На сентябрь 2024 года, в топ-5 по выручке - две 4X-стратегии - это Last War: Survival ($105 миллионов в сентябре) и Whiteout Survival ($90 миллионов в сентябре).

▫️Отдельно аналитики AppMagic и MY.GAMES отмечают, что рынок 4X-стратегий динамичный. Во-первых, есть постоянная ротация в топ-10 по выручке. Во-вторых, в первых 3 кварталах 2024 года, 58% выручки пришлись на игры за пределами топ-5.

▫️Жанр, впрочем, не без своих проблем. Основные - длинные сроки разработки, высокие CPI, и сложность с удержанием пользователей.

Изменения в 4X-стратегиях за последние годы

▫️Проекты стали чаще выбирать более популярные сеттинги. Стало больше игр в зомби-сеттинге, пост-апокалипсисе.

▫️Разработчики обновили подход к визуальному стилю. Картинка стала более казуальной, UI/UX упростился.

▫️Больший фокус на женскую аудиторию. Проявляется в добавлении социальных механик, кастомизации, меньшему фокусу на насилии.

▫️Оказуаливание. Гиперкаузальные и казуальные механики используются в UA и FTUE, чтобы сделать процесс онбординга игрока проще.

Авторы материала выделяют 7 признаков более казуального подхода:

1. Упрощение боевой механики - меньший фокус на отдельных юнитах, и больший - на общей силе армии.

2. Снижение фокуса на PvP и минимизация наказания за нападение другим игроком.

3. Чёткая постановка целей для пользователей - игрока ведут за руку.

4. Ускоренная динамика - проявляется, например, в скорости маршей.

5. Больший фокус на социализацию. Вплоть до того, что в Last War: Survival автоматически пишется сообщение за нового члена альянса.

6. Уход от серьёзных тонов к казуальной картинке. Тренд начался с Lords Mobile и Rise of Kingdoms, сейчас сложнее найти 4X-стратегию с серьёзным визуальным стилем.

7. Больший фокус на персонализацию.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

04 Nov, 08:31


AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры октября 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings вернулась на стабильное первое место по выручке. В октябре игра заработала $152,9 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Если раньше я писал, что вся выручка приходится на Китай, то теперь - только 97%. Вторым рынком по выручке стал США ($660 тысяч).

▫️Royal Match показал лучший месяц в истории, заработав $123,9 миллиона. На третьем месте Last War:Survival ($117 миллионов с небольшим).

▫️Интерес к MONOPOLY GO! падает - выручка проекта опустилась до минимума с августа 2023 года. Проект упал на 8 место в чартах.

Загрузки

▫️В чартах по загрузкам новый лидер - это Mini Games: Calm & Relax от вьетнамской студии Rocket Suceed Together - 36,5 миллионов установок. Игра стала виральной в TikTok. Предыдущий самый успешный проект студии - Stick Hero: Tower Defense.

▫️Традиционно в лидерах по загрузкам - Block Blast! (24,8 миллионов), My Supermarket Simulator 3D (20 миллионов) и Roblox (15,3 миллиона).

▫️На 6 месте с 13,5 миллионами установок запустился Tik Tap Challenge от пакистанской XGame Global.

▫️Серьёзно вырос по загрузками Perfect Tidy от вьетнамской ABI Game Studio. В октябре игру скачали 11,1 миллиона раз.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

01 Nov, 08:31


Sensor Tower: Игровой мобильный рынок Юго-Восточной Азии в 2024 году

Общее состояние рынка

▫️Количество загрузок игр в ЮВА выросло на 3,4% в первой половине 2024 года в сравнении со второй половиной 2023 года. При этом, загрузки снизились, если сравнивать год к году. Общий объём - 4,2 миллиарда установок; 91% из них приходится на Google Play.

▫️Выручка сократилась на 3% в сравнении с H2’23 и составила $1,16 миллиардов. Это уровень первого полугодия 2020 года. Объём выручки в регионе по итогам полугода - $1,16 миллиарда; 57% от этого числа генерирует Google Play.

Жанры и страны

▫️С января по август 2024 года, сильнее всего в странах Юго-Восточной Азии выросли загрузки стратегий (+14% YoY); симуляторов (+11% YoY); RPG (+7% YoY); шутеров (+6% YoY).

▫️А вот по выручке максимальный рост за аналогичный период показали спортивные игры (+39% YoY); пазлы (+6% YoY). Кор-жанры потеряли - стратегии упали на 3%; RPG - на 9%.

▫️Индонезия - единственная страна в Юго-Восточной Азии, которая выросла по загрузкам с января по август 2024 года. Рост составил 10%. Она, к тому же, лидирует по абсолютному количеству установок.

▫️По выручке с внутриигровых платежей рост показали Таиланд (+10% YoY), Индонезия (+1% YoY), Филиппины (+3% YoY), Камбоджа (+6% YoY). Ощутимое падение у Сингапура (-14% YoY) и Малайзии (-8% YoY).

Самые популярные игры

▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire (рост с января по август 2024 года на 54% YoY); Mobile Legends: Bang Bang (рост за аналогичный период на 45% YoY) и Roblox.

▫️Mobile Legends: Bang Bang (рост на 6% YoY за январь-август 2024); eFootball 2024 (+90% YoY за январь-август) и Garena Free Fire - лидеры региона по выручке.

▫️Legend of Mushroom - один из лидеров по росту выручки в 2024 году. С января по август игра заработала в регионе $11 миллионов.

▫️Если посмотреть на рейтинги по загрузкам и выручке,то видно, что страны Юго-Восточной Азии не однородны. Их объединяет любовь к шутерам и MOBA, но есть интересные особенности. Так, например, во Вьетнаме в лидерах по выручке - Coin Master. А в топе Филлипинн - две MMORPG.

Кейс Honor of Kings

▫️В середине июня этого года Honor of Kings стартовал новую попытку глобальной экспансии, в частности, через Юго-Восточную Азию. Уже в июле, Honor of Kings стала самой загружаемой игрой региона.

▫️В июле, 51% всех загрузок проекта пришлись на Индонезию. Ещё 11% пришли из Филиппин. Маркетинговые материалы для стран региона локализованы.

GameDev Reports - by devtodev

31 Oct, 14:10


Mistplay: Маркетинг и первые дни пользователя в игре в 2024 году

Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.

Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.

Как пользователи находят игры

▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.

▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).

▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).

Креативы

▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.

▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.

▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.

ASO-оптимизация

▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.

▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.

▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.

Поведение игрока в первые дни жизни в игре

▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).

▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).

▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).

Методы альтернативной монетизации пользователей

▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.

▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.

▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

31 Oct, 08:30


AppCharge: 72% самых зарабатывающих мобильных игр в США имеют веб-шопы

Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.

▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.

▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.

▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.

▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

30 Oct, 13:40


Circana: Самые продаваемые PC/консольные игры в США в 21 веке по годам

▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.

▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.

▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).

▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).

▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!

Источник

GameDev Reports - by devtodev

30 Oct, 08:30


Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр сентября 2024 года по выручке и MAU.

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Сразу 5 новинок в сентябре попали в чарт - это EA Sports FC 25; NBA 2K25 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (первые 3 места). На 5 строчке - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; на 14 - Astro Bot. На 15 месте в чартах появилась Final Fantasy XVI, игра вышла на PC после периода эксклюзивности на PlayStation.

▫️Взлетел в рейтинге по выручке God of War: Ragnarok - игра попала на 8 строчку по выручке после выхода на PC.

▫️Black Myth: Wukong - прорыв августа - стартовал с 3

Выручка - отдельные платформы

▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, внезапно, Star Wars Outlaws - лидеры по продажам на PC (Steam). Статистика удивительная, особенно на фоне новостей о слабых продажах проекта. Хорошо на PC по итогам месяца продались Final Fantasy XVI (7 место), Frostpunk 2 (10 место) и Dead Rising Deluxe Remaster (15 строчка).

▫️Astro Bot на PlayStation занял 5 строчку по выручке. Дебютировавший на платформе Palworld занял 14 место.

▫️На Nintendo Switch на первой строчке по продажам - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Стандартная ситуация для игр Nintendo. Любопытно, что на 7 строчке рейтинга - Disney Epic Mickey: Rebrushed, на других платформах игра не вошла в топ-20.

MAU - все платформы

▫️В рейтинге по MAU два новых проекта - EA Sports FC 25 и NBA 2K25. Это стандартная смена одной части ежегодной франшизы на другую.

▫️На PlayStation в топ-20 снова вошла Call of Duty: Black Ops III. Видимо, люди вернулись в игру в преддверии выхода новой части серии.

▫️На Xbox в топ-20 по MAU попал Warhammer 40,000: Space Marine 2. На других платформах игре этого сделать не удалось.

GameDev Reports - by devtodev

29 Oct, 12:30


Раскройте весь функционал игровых отчётов вместе с devtodev в новом вебинаре

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о стандартных и кастомных отчётах; поделится смыслом и пользой внутриигровых отчётов. А также ответит на вопросы.

📆 30 октября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке: https://www.devtodev.com/promo/news/10454/webinar-unlocking-in-game-reports-with-devtodev

GameDev Reports - by devtodev

29 Oct, 08:31


Игры и цифры (16 октября - 29 октября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры Bohemia Interactive купили более 47 миллионов раз. Почти 41 миллион копий игр студии купили в Steam.

▫️It Takes Two купили более 20 миллионов раз.

▫️В Dead Island 2 сыграли более 10 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра появлялась в сервисах подписки.

▫️Совокупные продажи ремейка Resdient Evil 4 превысили 8 миллионов копий. Игре для этого понадобилось полтора года.

▫️Dragon Ball: Sparking Zero продался тиражом в 3 миллиона копий за 24 часа. Игра вышла 7 октября.

▫️Продажи Warhammer 40,000: Space Marine II преодолели отметку в 4,5 миллиона копий. Ветераны id Software, руководившие разработкой, говорят, что это их самый успешный старт.

▫️Silent Hill 2 купили более 1 миллиона раз за первую неделю продаж. В Европе игра продалась лучше, чем The Callisto Protocol и Alan Wake 2. 78% продаж в европейский странах пришлись на версию для PS5.

▫️Prince of Persia: The Lost Crown, по данным от Insider Gaming, продался тиражом “примерно в миллион копий”. Это оказалось ниже результатов руководства. По слухам, команду разработки увольняют.

▫️Indusputed - игру про бокс от независимых разработчиков - купили более 1 миллиона раз. Основатели студии раньше никогда не работали над видеоиграми.

▫️Sonic x Shadow Generations купили более 1 миллиона раз с момента релиза. Учитываются как физические, так и цифровые копии.

▫️Инди-хоррор Crow Country продался тиражом в 100 тысяч копий.

▫️Пиковый CCU инди-проекта Liar’s Bar превысил отметку в 100 тысяч игроков.

Мобильные игры

▫️Hatsune Miku: Colorful Stage! за 4 года заработала больше $800 миллионов, по данным Sensor Tower. Игра генерирует больше 50% мобильной выручки SEGA, а на версию для iPad приходится внушительные 18% выручки.

▫️За два года оперирования, Marvel Snap заработал больше $275 миллионов только на мобильных устройствах. Впрочем, второй год оказался на 40% хуже первого.

▫️Racing Master от NetEase запустилась в августе в Японии, и выручка игры уже перевалила за $100 миллионов. Игра показывает лучшие результаты по загрузкам в стране среди всех игр NetEase, но пока далека от рекордов по выручке.

▫️Trickcal Re:VIVE может стать новым хитом на рынке Squad RPG. Игра, изначально запущенная в 2021 году, была перевыпущена в 2023 - и заработала больше $15 миллионов с момента выхода только в Южной Корее. При этом, за 3 недели с 26 сентября по 15 октября игра заработала $4,5 миллиона - 30% от всего объёма. Разработкой международной версии сейчас занимается BiliBili.

GameDev Reports - by devtodev

28 Oct, 10:31


How to Market a Game: Сколько игр вышло в Steam за первые 3 квартала 2024 года

Успешными проектами, по методу Криса Жуковски, можно считать игры с 1000+ отзывов в Steam.

▫️В 2024 году уже вышло 13065 игр. Это всего на 870 меньше, чем в 2023, хотя до конца года ещё 3 месяца. Если динамика сохранится, то по итогам 2024 года на рынке выйдет на 28,92% больше игр, чем в 2023.

▫️По состоянию на 1 октября 2024 года, 348 игр преодолели отметку в 1000 отзывов. Из них - 267 - можно назвать инди-проектами.

▫️В 2023 году инди-игр, преодолевших отметку в 1000 отзывов, набралось 415. По состоянию на текущий момент, вероятность успеха снизилась - если сравнивать количество “успешных” проектов с количеством вышедших игр.

▫️49,8% игр получили меньше 10 отзывов. 78,5% имеют меньше 50 отзывов. Вероятнее всего, они продались тиражом меньше 1,5 тысяч копий.

▫️В 2024 году количество проектов, достигших какого-то успеха (50+ отзывов) выше.

▫️36 игр, вышедших в Q1-Q2’24 преодолели отметку в 1000 отзывов в Q3’24. Обычно, первый месяц задаёт тренд продаж проекту. Среди таких “запоздавше успешных” проектов, большинство - хорроры. Также популярны симуляторы и Hidden Object-игры.

❗️Крис отмечает, что если вы набрали большое количество вишлистов, но они не сконвертировались в продаже на старте - с большой долей вероятности, коммерческого успеха ждать не стоит. Аналогично для проектов, у которых не задались стартовые продажи при маленьком количестве вишлистов.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

25 Oct, 12:40


StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в сентябре 2024 года

▫️Число просмотров в Twitch в Q3’24 восстановилось после просадки в Q2’24.

▫️Сентябрь 2024 года - лидер по числу дневных просмотров (55 миллионов в день) с апреля этого года.

▫️EA Sports FC 25 забралась в топ-10 по просмотрам - у игры 31 миллион просмотренных часов. Последней новинкой, которой это удалось, стал Palworld в январе.

▫️На первых местах всё те же проекты - League of Legends (99 миллионов часов), Grand Theft Auto V (90 миллионов часов), DOTA 2 (66 миллионов часов - рост на 78% благодаря The International), World of Warcraft (57 миллионов часов - рост на 69%).

Источник

GameDev Reports - by devtodev

25 Oct, 11:20


Раскройте весь функционал игровых отчётов вместе с devtodev в новом вебинаре

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о стандартных и кастомных отчётах; поделится смыслом и пользой внутриигровых отчётов. А также ответит на вопросы.

📆 30 октября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке: https://www.devtodev.com/promo/news/10454/webinar-unlocking-in-game-reports-with-devtodev

GameDev Reports - by devtodev

25 Oct, 07:30


Mordor Intelligence: К концу 2029 года объём африканского игрового рынка достигнет $3,72 миллиардов

▫️Аналитики Mordor Intelligence считают, что к концу 2024 года его объём составит $2,14 миллиардов. Среднегодовой темп роста до 2029 года составит 11,62% - до $3,72 миллиардов.

▫️Выручка будет расти преимущественно за счёт мобильного сегмента. Влияет улучшение доступности мобильных телефонов и связи.

▫️По прогнозам ООН, к 2050 году в Африке половина населения будет в возрасте до 24 лет. Это один из самых молодых регионов планеты.

❗️Впрочем, Африка не однородна. Страны на континенте говорят на разных языках, у них разные экономические воможности. Поэтому рост будет приходиться на развивающиеся страны - Нигерию, Южную Африку, Египет.

▫️Только к 2030 году ожидается проникновение интернета в странах Чёрной Африки на уровне 50%.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

24 Oct, 07:30


Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2024 года упал на 6% YoY

Общее состояние рынка

▫️Продажи контента в сентябре упали на 3% в сравнении с прошлым годом и составили $3,91 миллиард.

▫️На 44% снизились продажи игрового железа, цифра упала до $251 миллионов. Это худший показатель с сентября 2019 года.

▫️Лидер падения - Xbox Series S|X (-54% YoY). Следом расположились PlayStation 5 (-45% YoY) и Nintendo Switch (-23% YoY).

▫️При этом, PS5 лидирует по продажам как в количественном, так и в денежном эквиваленте. 40% продаж PS5 в сентябре пришлись на цифровую версию (на них приходится 18% продаж в целом в США).

▫️Небольшой рост показал сегмент аксессуаров, на 1% YoY, до $217 миллионов. PlayStation Portal - снова лидер по выручке. Сейчас стриминговая система есть у 3% американских владельцев PS5.

▫️По итогам первых 9 месяцев, 2024 год почти сравнялся по результатам с 2023 ($40,671 миллиард против $40,587 в 2023). Начало года было бодрее.

▫️Траты на мобильные игры в США по итогам первых 9 месяцев 2024 года на $1,7 миллиарда выше, чем в 2023. А вот продажи консольных игр упали на $0,8 миллиарда.

Самые продаваемые игры

▫️EA Sports FC 25 стартовала с первой строчки в сентябре. Это крупнейший запуск футбольной игры в США в истории по деньгам.

▫️Среди других новинок месяца - Astro Bot; The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (без учёта физических копий); NBA 2K25 (без учёта физических копий); NHL 25; Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics; Warhammer 40,000: Space Marine II (без учёта физических копий).

❗️В списке нет Black Myth: Wukong, потому что разработчики не делятся продажами игры с Circana.

▫️EA Sports College Football 25; Helldivers II и Call of Duty: Modern Warfare II - самые продаваемые игры на американском рынке за последние 9 месяцев. На 10 место сходу зашла EA Sports FC 25.

▫️Лидеры по выручке в США среди мобильных игр - MONOPOLY GO!; Royal Match; Roblox. На 64% выросла выручка Brawl Stars за счёт коллаборации с SpongeBob SquarePants.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

23 Oct, 12:40


MIDiA Research: Большинство игроков на PC и консолях предпочитает однопользовательские игры

Компания опросила 9 тысяч игроков во втором квартале 2023 года в США, Великобритании, Австралии, Канаде, Германии, Франции, Швеции, Южной Корее и Бразилии.

▫️Если смотреть на усреднённую картинку, то 53% игроков предпочитает однопользовательские игры.

▫️Заметна корреляция - чем младше игрок, тем активнее он играет в многопользовательские игры (особенно Online PvP). Чем старше, тем выше интерес к однопользовательским играм.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

23 Oct, 07:31


Niko Partners: В 6 крупнейших игровых странах Юго-Восточной Азии стали играть на 53,2% больше

Niko Partners использует сокращение SEA-6 - это рынки Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама.

Общее состояние рынков

▫️По итогам 2023 года, объём игровых рынков 6 стран составил $5,1 миллиард (+8,8% YoY). В середине прошлого года Niko Partners прогнозировал рост до $5,8 миллиардов.

▫️В 2024 году объём рынков должен вырасти до $5,5 миллиардов; а к 2028 - до $7,1 миллиарда. Ожидается среднегодовой темп роста в 6,7%.

▫️Niko Partners ожидает, что к 2028 году в этих 6 странах будет жить 332 миллиона игроков. Это цифра всего населения США на сегодняшний день.

▫️По итогам 2024 года, в SEA-6 будет проживать 285,9 миллионов игроков (+3,2% YoY).

▫️Таиланд и Индонезия - страны с самым высоким темпом роста игровой выручки. Niko Partners также советует добавлять локализацию на эти языки. Также локализация важна во Вьетнаме.

▫️Игры созданные локальными разработчиками активно поддерживаются игроками и местной прессой.

Поведение игроков в странах SEA-6

▫️В 2024 году игроки стали тратить на 53,2% больше времени в играх, чем в 2023 году. Самый большой рост наблюдается в Таиланде и Вьетнаме.

▫️Больше половины игроков в SEA-6 странах взаимодействуют с киберспортом. У самых популярных игр в регионе есть киберспортивные направления.

▫️Женщины чаще совершают внутриигровые покупки (30%), чем мужчины (22%).

▫️Вопросы репрезентации, доступности, важны для игроков в регионе.

Платежи в странах SEA-6

▫️Больше 75% игроков используют цифровые кошельки для оплаты в играх.

▫️Игроки старше 25 чаще пользуются карточками; а молодые игроки (младше 21 года) чаще выбирают оплатить наличными (например, через торговые точки).

Play-to-earn и криптоигры в SEA-6

▫️Play-to-earn механики интересны в регионе всем, кроме игроков из Сингапура. Особенно история популярна в Малайзии, Филиппинах, Таиланде.

▫️В целом, Web3-рынок в регионе активно развивается.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

22 Oct, 07:30


Omdia: Подписочные сервисы не оказывают влияние на то, как создаются игры

В одном из исследований Omdia выяснила, что 40% игроков пробуют новую игру по подписке меньше 30 минут. Если она их не зацепила, они переключаются на следующую. Существует предположение, что адаптированные для подписок игры нужно сразу делать захватывающими.

▫️При этом, только 13% разработчиков отметили, что подписочные сервисы повлияли на их гейм-дизайнерские решения. 80% отметили, что никаких изменений в свои игры не вносили.

▫️35% разработчиков считает, что их игры будут включены в подписочные сервисы.

❗️Учитывая растущее количество проектов на рынке, цифра выглядит излишне оптимистичной.

▫️По состоянию на 2024 год, Omdia оценивает размер подписочного рынка в $19,4 миллиарда. Это 8,8% от всего мирового игрового рынка.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

21 Oct, 15:20


Mariusz Gąsiewski (Google): Мобильный рынок в первых 3 кварталах 2024 года

Общая ситуация на игровом рынке

▫️На iOS с начала года выручка растёт. Хотя скорость роста замедлилась до 7% в месяц, положительная динамика продолжается с середины 2023 года.

▫️В то же время, рост выручки на Android буксует. За периодами небольшого роста идут периоды небольшого падения. В целом, выручка в играх на Android находится на одном уровне весь 2024 год.

▫️Что касается загрузок, то тут ситуация более однозначная. На Android - чёткое падение по загрузкам, которое продолжается с начала 2023 года. На iOS рост аудитории находится в минусовой зоне, но есть предпоссылки к росту.

Игровые приложения против неигровых приложений

▫️Неигровые приложения растут по выручке как на iOS, так и на Android.

▫️Загрузки на iOS слегка снижаются, на Android - растут.

▫️Многие в индустрии говорят про то, что неигровые приложения отбирают выручку у игровых. Доля выручки неигровых приложений активно растёт за последние 4 года. При этом, доля загрузок выросла за аналогичный период не так сильно.

▫️Сложно сказать, вредит ли играм рост выручки неигровых приложений. Но точно можно отметить, что они растут быстрее игрового рынка.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

21 Oct, 12:40


Wall Street Journal: Продажи PlayStation 5 в два раза обходят продажи Xbox Series

WSJ воспользовался данными от аналитической компании Aldora.

▫️Компания сообщает, что к середине 2024 года было продано 28,3 миллиона Xbox Series S|X.

▫️В то же время, Sony сообщала о 61,7 миллионах проданных консолей по состоянию на 30 июня этого года. Получается, что разница в продажах - в 2,18 раз.

▫️В прошлом поколении PlayStation 4 продалась лучше конкурента в 2,02 раза (117 миллионов PS4 против 57,9 миллионов Xbox One).

Источник

GameDev Reports - by devtodev

21 Oct, 07:31


Famitsu: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom возглавила японский физический чарт продаж в сентябре 2024

Продажи игр

▫️ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в сентябре продалась тиражом более 200 тысяч физических копий за первые 4 дня продаж. Отрыв от ближайших преследователей более чем в 2 раза, даже с учётом того, что многие из конкурентов продавались полный месяц.

▫️Gundam Breaker 4 на втором месте. Версия для Nintendo Switch продалась тиражом в 68 тысяч копий; ещё почти 62 тысячи добавили версии для PS4 и PS5. Это лучше, чем у вышедшего в 2018 New Gundam Breaker (106 тысяч физических копий за всё время), но хуже, чем у Gundam Breaker 3 (190 тысяч физических копий за первый месяц). Впрочем, тогда и популярность цифровых версий была меньше.

▫️18 из 30 игр в топе - новинки. Хорошо стартовала Umamusume: Pretty Derby – Party Dash (больше 50 тысяч копий); Visions of Mana (54 тысячи копий на PS4 и PS5) и Astro Bot (35 тысяч копий).

▫️Mario Kart 8 преодолел значимую отметку в 6 миллионов проданных физических копий в Японии.

Продажи железа и аксессуаров

▫️50% продаж в сентябре пришлись на Nintendo Switch OLED (193,647 консолей).

▫️PlayStation 5 купили 60,427 раз - это 15.6% от общего объёма.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

18 Oct, 07:31


InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q3’24

Частные инвестиции

▫️В 3 квартале 2024 года было совершено 119 сделок (в Q3’23 - 88) объёмом в $1 миллиард (в Q3’23 - $0,8 миллиарда). Инвестиционная активность приближается к показателям пикового 2021 года, но объём сделок кратно меньше.

▫️В целом, после падения с пиковых значений 2022 года, рынок стабилизировался. При этом, объём и количество сделок в 2024 году, в среднем, выше показателей 2023 года.

Инвестиции в контентные компании

▫️Если рассматривать исключительно контентные компании в разрезе сделок на ранних стадиях, то в 2024 году количество раундов сокращается, как и объёма инвестирования. Большая часть сделок по-прежнему приходится на сид и пре-сид раунды, хотя в Q3’24 большой удельный вес у Series A-cделок.

▫️Есть огромные проблемы с поздними раундами у игровых компаний. В Q3’24 общий объём таких инвестиций составил $151 миллион - они разделены между 5 сделками.

▫️a16z Games; BITKRAFT; SISU Game Ventures; TIRTA; GEM Capital; vgames - самые активные инвестора на ранних стадиях. Lightspeed Ventures и Makers Fund - в лидерах на стадиях Series B и позднее.

▫️Участие корпоративных VC-фондов с начала 2020 года в структуре сделок очень заметно. В некоторые кварталы на них приходится большая часть сделок.

▫️Основные регионы для венчурных инвестиций в Q3’24 - это Северная Америка (13 сделок на ранних стадиях; 3 - на поздних) и Европа (10 сделок на ранних стадиях; 1 на поздних; 3 сделки с корпоративными VC-фондами).

Инвестиции в игровые платформы и технологии

▫️В Q2’24 и Q3’24 наблюдается рост интереса инвесторов к технологическим стартапам.

❗️Не учитываются инвестиции в блокчейн или skill-based-стартапы.

▫️Объём сделок в Q2’24 составил $301 миллион (11 транзакций); в Q3’24 - $512 миллионов (19 транзакций). Это в 2,5-3 раза больше, чем инвестиций в контент.

M&A

▫️В Q3’24 были совершены 44 M&A-сделки (в Q3’23 - 24 сделки). Но их общий объём - $0,7 миллиарда - в десяток раз меньше предыдущих лет.

▫️В 2024 году заметен рост M&A-сделок по количеству. К тому же, раз в квартал происходит большая сделка. В Q2’24 был Keywords; в Q3’24 - SuperPlay.

Публичные размещения

▫️В Q3’24 на биржу вышли 13 компаний; а объём размещений составил $1,4 миллиарда. Больше, чем Q3’22, но меньше, чем в Q3’23.

▫️Рынок публичных размещений по-прежнему переживает не лучшие времена. При этом, впервые за 2 года игровая компания вышла на биржу - речь про южнокорейскую ShiftUp.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

17 Oct, 10:20


Video Game Insights: Рынок инди-игр в Steam в 2024 году

Общее состояние рынка

▫️99,9% всех выпускаемых игр в Steam - это инди-игры.

▫️В 2024 году - по состоянию на конец сентября - на инди-игры приходится 58% всех проданных копий. Это рекордный показатель с 2018 года.

▫️По выручке, на инди-игры также приходится 48% всех денег в Steam. Предыдущий рекорд был в 2022 году (32% всей выручки). Получается, что инди-игры зарабатывают в Steam столько же, сколько AA/AAA-релизы.

▫️Самые успешные инди-релизы этого года - Black Myth: Wukong (20,6 миллионов проданных копий); Palworld (20,1 миллион копий); Manor Lords (3,3 миллиона копий); Enshrouded (3 миллиона копий); Content Warning (3 миллиона копий).

❗️VGI отмечает, что в современном рынке понятие “инди-игр” размывается. Их качество может соответствовать AAA-релизам (Black Myth: Wukong), а за “инди-проектами” внешне могут стоять крупные компании (Dave the Diver). Критерии инди-игры от VGI тут.

Рост инди-рынка

▫️Среднегодовой темп роста инди-рынка по количеству игр составлял 11% до 2024. В 2024 году ожидается, что количество игр будет на 18% больше, чем в прошлом.

▫️Среднегодовой темп роста по количеству проданных копий до 2024 года составлял 5%. И в 2024 году этот показатель вырастет до 33% YoY.

▫️Выручка с 2018 года по 2023 росла, в среднем, на 16% в год. В 2024 - ожидается рост на 82% YoY.

▫️Большую часть выручки в 2024 году принесли два проекта - Black Myth: Wukong ($1 миллиард) и Palworld ($500 миллионов). Все остальные вышедшие в 2024 году инди-игры заработали меньше, чем один Black Myth: Wukong ($800 миллионов). А на инди-игры, вышедшие до 2024 года, пришлось 43% всей выручки.

❗️Если мы исключим Black Myth: Wukong, то рост рынка в 2024 году составит 11% - меньше, чем среднегодовой показатель с 2018 по 2023 года.

Сегменты инди-рынка

▫️VGI выделяет 4 основных группы инди-разработчиков - Triple-I (50+ человек; 1M+ проданных копий; $50M+ выручки); Middle Market (15-50 человек; 200 тысяч - 1М проданных копий; $10M выручки); маленькие команды (3-15 человек; 20-200 тысяч проданных копий; $1M выручки) и хобби-разработчиков (1-2 человека; 2-20 тысяч копий; $50k выручки).

▫️Самый большой рост с начала ковида по количеству выпущенных игр заметен у Triple-I-разработчиков. Также выросло количество проектов от разработчиков средних размеров.

▫️Если рассматривать выручку, то Triple-I-разработчики начинают захватывать всё более значимый кусок выручки. По состоянию на 2024 год, у игр от таких разработчиков - 53% всей выручки.

Состояние команд на инди-рынке

▫️Инди-разработчики активно накапливают опыт. Количество команд, которые выпускают 2 и 3 игру растут (+12% и +15% CAGR соответственно).

 ▫️При этом, по статистике, каждая новая игра успешнее предыдущей. Вторая игра, в среднем, продаётся на 40% лучше; а третья - на 24% лучше второй. Хиты 2023-2024 годов (Palworld; Baldur’s Gate III; Lethal Company; V Rising) - не первые игры от студий.

GameDev Reports - by devtodev

16 Oct, 07:31


InvestGame & GDEV: История игровых инвестиций в Web3

InvestGame учитывает только частные инвестиции; публичные размещения и продажи токенов не исследуются.

Состояние рынка

▫️Всплеск активности на инвестиционном рынке начался в конце 2020-начале 2021 года. Интерес совпал со стремительным ростом стоимости биткоина.

▫️Пик инвестиционной активности пришёлся на Q1’22 - публично было рассказано о 85 сделках общим объёмом в $1,6 миллиарда.

▫️После этого, рынок пошёл вниз. Падение сопровождалось громкими событиями - в марте 2022 была взломана сеть Ronin от авторов Axie Infinity; LUNA упала в мае 2022 года; а в конце года закрылась криптобиржа FTX. Своего минимума деловая активность достигла в Q3’23 - 18 сделок объёмом в $212 миллионов. Ну а минимум по вложенным средствам - в Q4’23; $158 миллионов.

▫️При этом, прямой зависимости между стоимостью биткоина и деловой активностью на рынке нет. Так, с конца 2023 года стоимость основной криптовалюты постоянно растёт, а вот рынок Web3-инвестиций пока не тянется вслед за ним. Это говорит о проблемах более фундаментального характера.

Структура инвестирования в Web3-рынок

▫️Игровые криптостартапы можно разделить на две категории - контент (игры) и производителей платформ с технологиями.

▫️В 2020 году было сделано 9 публичных сделок (4 - контентные; 5 - в платформы) общим объёмом в $46 миллионов.

▫️В 2021 году количество публично анонсированных сделок выросло до 125 (79 - контентных; 46 - в платформы и технологии). Общий объём сделок составил $2,9 миллиардов.

▫️Пик сделок по Web3-стартапам пришёлся на 2022 год. Было совершено 258 сделок (154 контентных; 104 - платформенных) общим объёмом в $3,418 миллиардов.

▫️Самые заметные VC-сделки расцвета рынка - Forte, Sorare, Yugulabs, Mystery Labs. В них проинвестировали почти $2,4 миллиарда - 30% от всех инвестиций в игровые криптостартапы с 2020 по 2024.

Самые активные инвесторы

▫️Animoca Brands - самый активный криптоинвестор с точки зрения количества инвестиций (109 разглашённых сделок). Всего компания проинвестировала $2,3 миллиарда.

▫️Впрочем, рекорд по объёму принадлежит Andreessen Horowitz (a16z) - компания провела 28 сделок, но их объём составил $2,7 миллиарда.

▫️Другие заметные инвестора в рынке - это Griffin Gaming Partners (22 сделки - $1,2 миллиарда); Polygon (47 сделок - $1,1 миллиард).

Экзиты

▫️Многие криптокомпании сумели привлечь интерес венчурных инвесторов, но M&A-сделок пока случилось мало. Это вопрос реализации обещаний, а также общей ранней стадии всей индустрии.

▫️Самая крупная из сделок - это покупка SundayToz компанией Wemade за $115 миллионов.

▫️Animoca Brands совершила как минимум 6 M&A-сделок, но их стоимость не разглашается.

▫️Всего с период с 2020 по 2024 года, команда InvestGame отследила 33 M&A-сделки общим объёмом в $146 миллионов.

Источник

GameDev Reports - by devtodev

15 Oct, 07:31


Игры и цифры (2 октября - 15 октября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры серии Tomb Raider купили более 100 миллионов раз. Серии исполнится 28 лет 24 октября.

▫️Разработка Black Myth: Wukong стоила $42,4 миллиона. Об этом сообщил представитель Game Science на Global Digital Trade Expo. При этом, компания ещё воспользовалась налоговыми вычетами в размере $3,96 миллионов. Цифра без учёта маркетинга.

▫️Общие продажи Detroit: Become Human превысили 10 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году.

▫️Hooded Horse поделилась результатами своего портфеля за последние 12 месяцев. Игры компании купили более 4,5 миллионов раз; а количество вишлистов превысило 9,5 миллионов. Лидеры по продажам - Manor Lords (2,5 миллиона копий); Against The Storm (1,2 миллиона копий); Workers & Resources: Soviet Republic (600 тысяч копий). Лидеры по вишлистам - Falling Frontier (600 тысяч вишлистов); Nova Roma (350 тысяч); Super Fantasy Kingdom (250 тысяч).

▫️Niko Partners считает, что Palworld в Китае купили как минимум 5 миллионов человек. Это топ-3 рынок вместе с Японией и США.

▫️Metaphor: ReFantazio - новая RPG от авторов Persona - запустилась чрезвычайно успешно. За сутки её купили более миллиона человек.

▫️Insider Gaming сообщает, что продажи Star Wars: Outlaws спустя месяц после выхода едва превысили 1 миллион копий.

▫️Crime Scene Cleaner за 60 дней после выхода продалась тиражом в 355 тысяч копий в Steam и заработала $5,4 миллиона выручки.

▫️Пиковый MAU Fortnite - 110 миллионов - об этом рассказал Тим Суини. Случилось это на прошлых новогодних праздниках.

▫️За неделю в новую MMORPG от NCSOFT и Amazon Games - Throne and Liberty - присоединилось больше 3 миллионов игроков.

▫️В Tiny Glade спустя 2 недели после выпуска сыграло более полумиллиона человек. Разработчики сообщили об этом в своём посте.

▫️По данным VGI, у Deadlock уже больше 3,5 миллионов вишлистов.

Мобильные игры

▫️Genshin Impact за время своего оперирования в Китае перевалила за отметку в $5 миллиардов Gross Revenue. Статистикой делится Niko Partners.

▫️Zenless Zone Zero преодолела отметку в $150 миллионов выручки на мобильных устройствах менее чем за 3 месяца после выхода. Genshin Impact за аналогичный период заработала $572,1 миллион; Honkai: Star Rail - $498,4 миллиона.

▫️Wuthering Waves заработала за первые 5 месяцев больше $150 миллионов. На Китай и Японию приходится 23% от этой суммы; на Южную Корею - 17%; на США - 15%. Впрочем, игра находится на падающем тренде.

▫️Индия - второй по размеру рынок для PUBG. В 2023 году, на него пришлось 10,8% всей выручки. На первом месте США - 20,4%. Всего KRAFTON заработал с игрой в регионе больше $200 миллионов.

▫️Net Revenue Balatro на мобильных устройствах за первые 7 дней приблизилась к $1 миллиону, согласно данным AppMagic. Ранее сообщалось, что игру купили более полумиллиона раз. 60% денег - из США.

Платформы

▫️Epic Games Store в сентябре посетили 70 миллионов человек.

Трансмедиа

▫️Сериал по Fallout посмотрели больше 100 миллионов человек в мире.

GameDev Reports - by devtodev

14 Oct, 07:30


Circana: Американский игровой рынок в августе 2024 года упал на 7%

Общее состояние рынка

▫️Траты американских пользователей на игровые товары в августе составили $4,12 миллиарда. Это на 7% меньше, чем годом ранее.

▫️Выручка мобильного рынка выросла на 5%, но это не помогло преломить негативную тенденцию. Общие продажи контента упали до $3,739 миллиардов (-5% в целом).

▫️Продажи игрового железа рухнули на 36%, в сравнении с предыдущим годом. У всех консолей падение минимум на 34%, но лидер - Nintendo Switch (-41% YoY). PS5 - самая продаваемая система как в денежном, так и в количественном выражениях.

▫️Продажи аксессуаров сократились на 3%. Выросли продажи PlayStation Portal (и категории устройств для Remote Play, правда, не понятно, что там помимо устройства от Sony); упали на 10% продажи геймпадов. DualSense - лидер августа в денежном выражении; PlayStation Portal - лидер по итогам первых 8 месяцев 2024 года.

▫️На август 2024 года, объём рынка США - $36,3 миллиарда. За первые 8 месяцев, результат на 1% лучше аналогичного периода 2023 года. Рост в сегментах контента (+4% YoY - за счёт мобильного рынка); аксессуаров (+8% YoY). А вот продажи железа на 28% хуже, чем в 2023.

Самые продаваемые игры

▫️Madden NFL 25 дебютировал на первой строчке американского рынка. Проект в 25 раз в подряд в истории американского рынка стала самой продаваемой игрой августа. Началось всё в августе 2000 года с Madden NFL 2001.

❗️Black Myth: Wukong не попал в чарт, так как издатель решил не делиться информацией о цифровых продажах - учитывались только физические копии. Но игра заняла 12 место по MAU в США.

▫️На втором месте - EA Sports College Football 25. На третьем - Star Wars: Outlaws (новинка). А на четвёртом - EA Sports MVP Bundle (который включает в себя Maden NFL 25 и EA Sports College Football 25). Август получился для EA чрезвычайно успешным.

▫️Из других новинок месяца - Visions of Mana (10 место) и Gundam Breaker 4 (11 строчка).

▫️Если рассматривать продажи за весь 2024 год, то за первые 8 месяцев, на первом месте EA Sports College Football 25; на втором - Helldivers II; на третьем - Call of Duty: Modern Warfare III. Madden NFL 25 только запустился, но уже забрался на 12 строчку.

▫️Лидерами мобильного рынка в августе стали MONOPOLY GO!; Roblox и Royal Match. При этом, аналитики Sensor Tower отмечают, что выручка MONOPOLY GO! просела на 32% в сравнении с пиковыми значениями марта 2024. Что, как видно, не мешает игре занимать первую строчку чарта.

PC/консольные чарты

▫️На PlayStation сразу 3 новых игры попали в топ-10 - это Madden NFL 25 (1 строчка); Star Wars: Outlaws (3 строчка); Visions of Mana (10 место).

▫️Есть изменения и в рейтинге по MAU. На 8 место забрался Valorant; с 9 строчки стартовал Madden NFL 25. В лидерах - всё те же Fortnite, Call of Duty и GTA V.

▫️Чарт продаж на Xbox аналогичен PlayStation; только Visions of Mana не попала в него.

▫️В лидерах по MAU на платформе оказалась Mafia: Definitive Edition. Игра вышла 13 августа в Xbox Game Pass.

▫️В чартах продаж Nintendo Switch учитываются только физические копии. Крупных новинок не было.

▫️Deadlock стал лидером по MAU в Steam в августе в США. И это с учётом того, что Valve крупно игру не анонсировала. На 9 место поднялся Risk of Rain 2.

Источник