[상상인 최승호]중국판호 분석 및 시프트업 전망
▶️2개월의 법칙 지켜지는 중, 게임주 매수 권고
-10/25일자로 중국 외자 판호가 2개월 만에 재발급 되었음.2개월의 법칙이 지켜지고 있으며, 국내게임은 4개월의 법칙이 지켜지고 있음. 따라서 12월 말 경 추가적인 판호발급도 기대
-국내게임은 시프트업의 승리의 여신:니케, 엔씨소프트 리니지2M이 판호발급을 받음
-중국 니케 1Q25출시, 25년 순매출 1,503억원 전망, 시프트업 목표주가 91,000원으로 커버리지 개시
- 엔씨도 점점 정발상 영역으로 향하고 있어 긍정적, 리니지2M 추정은 추후 레포트에 작성
▶️시프트업 - 기대했던 판호의 발급, 그래도 높은 성과기대, 분명한 호재
중국니케 25년 출시 없었다면, 단순 밸류에이션 상(EPS*PER)으로는 SELL이었음
-10/25 니케 중국 판호발급으로 인해 불확실성을 제거하고, 실적의 설명력이 높아져 긍정적
-당사 25년 추정 매출의 중국니케 비중이 42% 차지해, 실제 성과에 따라 적정 밸류에이션 변동이 심한데, 그래도 당사는 성공가능성에 더 무게를 둠.
-텐센트 퍼블리싱 ,글로벌 체급, 국내 역대 서브컬쳐 NO.1 급 게임임을 고려하면 적절한 PEER는 일본산 서브컬쳐(중국출시)게임(페그오,프리코네 등)으로 판단.
▶️중국 승리의 여신 니케 분석
-1) 미래시 문제, 2)중국의 선정적인 컨텐츠 검열, 3)최근 중국에 출시한 국내산 서브컬쳐 게임(블루아카이브)의 실패와 에픽세븐의 초기선방, 4)중국1위인 텐센트의 퍼블리싱 영향력 정도를 고려해 볼만 함
- 미래시는 수정가능한 문제로 판단
- 페그오, 프리코네, 우마무스메, 헤븐번즈레드 총 4종이 적절한 PEER로 판단
-상상인증권 추정으로는, 중국서버 헤븐번즈레드는 글로벌 대비 0.1배, 페그오는 1.1배, 프린세스 커넥트는 2배 수준의 매출을 보여준 것으로 보임(헤븐 3M, 나머지 1Y기준)
- 당사는 니케가 서브컬쳐 게임으로는 드물게 북미까지 아우르는 대형 서브컬쳐 게임임을 고려, 중국 서버는 출시 1년간 글로벌 대비 소폭 부족한 수준의 매출을 발생시킬 것이라고 추정, 이에 1,503억원 제시함
▶️엔씨소프트 - 아무도 기대안한 초대형 게임의 판호발급, 분명한 호재
-시프트업과 달리 엔씨소프트 판호는 진짜 서프라이즈로, 실적추정에도 없고 기대도 없었음
-중국 IOS기준 TOP50에 MMORPG 비중이 40%를 넘는 때(2017년)도 있었지만, 현재는 16%수준으로 MMORPG의 인기가 비교적 떨어진 상황이긴 함.
-그래도 23년 기준 TOP10에 MMORPG 게임이 2개 포함되는 등, 여전히 중국은 전세계 1위 MMORPG시장임에는 틀림없음
-중국 내에서 리니지 IP의 인기가 미르/뮤 보다는 부족한 것으로 추정되지만, 리니지2M은 미르/뮤 대비 퀄리티가 좋고, 엔씨소프트의 불후의 명작이라는 점도 고려할 필요는 있음
- 충분히 호의적인 매출 가능할 것, 상세 추정은 추후 레포트에 작성
▶️EXTRA: 메타포-리판타지오로 보는 한국 콘솔게임시장(스포없는 리뷰)
▶️기업분석- 시프트업 TP 91,000원, BUY(신규)
-1)글로벌 탑티어 개발역량 + 2)우수한 재무구조 및 인력이 3)서브컬쳐라는 확고한 테마에만 집중해 전문적으로 개발하는 것이 주요 장점인 회사임
- 25년 매출액 3,557억원, 영업이익 2,663억원 전망
-25년 니케 중국 1,503억원 전망, 스텔라 블레이드 토탈 438억원(YoY-13%)전망
- PS 첫주 300만장, PC 40% 할인해서 30만장 판 파판16이나 호제던, 갓오브워 사례 고려하면 PC 판매량은 PS 판매량을 크게 하회할 것으로 예상
- 온라인 서비스 껴있지 않으면 PC 판매 쉽지 않을 것, 그래도 MOD 적용에 따른 수요 폭등이 변수
산업보고서:https://bit.ly/4e3cX55
시프트업 보고서:https://bit.ly/4e1nGgr
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game