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20 Feb, 23:10


[단독] AI 석학 앤드루 응 “中, 오픈소스로 무장… 글로벌 AI 지배할 것”

• AI 석학 앤드루 응 교수는 중국이 오픈소스 기반의 AI 생태계를 구축하여 글로벌 AI 공급망을 장악할 가능성을 경고했다.

• 미국 빅테크 기업들의 폐쇄적인 시스템과 달리 중국은 국가 차원에서 오픈소스를 장려하며 AI 개발을 촉진하고 있다는 것이다.

• 딥시크의 R1 모델 등 중국 AI의 놀라운 발전 속도를 언급하며, 특히 생성형 AI 분야에서 중국이 미국을 빠르게 따라잡고 있다고 평가했다.

• 응 교수는 오픈소스 AI가 폐쇄형 AI보다 더 안전하고 효율적이라고 주장하며, 중국의 오픈소스 전략이 AI 시장 지배력 확보에 유리하게 작용할 것이라고 분석했다.

• 다만 AGI(범용인공지능) 개발에는 30~50년이 걸릴 것으로 예상하며, AI의 위험성에 대한 과도한 우려보다는 AI 활용 능력을 키우는 것이 중요하다고 강조했다.

https://n.news.naver.com/article/023/0003889384?sid=104

알리바바, 예상 넘는 매출 보고…본격 회복의 길로

https://n.news.naver.com/article/015/0005097126?sid=101

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20 Feb, 11:21


위메이드 이미르 ios 매출 8위 스타트

23:20 6위

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20 Feb, 07:42


'딥시크 대항마' 新하이퍼클로바X 공개…"비용↓ 성능↑"

• 네이버가 자체 개발한 생성형 AI 하이퍼클로바X의 파운데이션 모델을 업데이트하여 기존 대비 40% 감소된 크기로 더 강력한 성능을 구현했습니다.

• MMLU 벤치마크에서 79.6%의 정답률을 기록하며 유사 규모의 해외 빅테크 AI 모델과 견줄만한 언어 이해 능력을 선보였고, 운영 비용 또한 50% 이상 절감했습니다.

• 향후 자연스러운 음성 대화가 가능한 모델을 공개할 예정이며, 클로바X 및 클로바 스튜디오를 통해 사용자와 기업 고객에게 서비스를 제공할 계획입니다.

https://n.news.naver.com/article/079/0003994383?sid=105

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20 Feb, 01:52


이것저것 컴플레인이 많은 모양..ㅎ

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013077426?sid=104

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20 Feb, 01:49


컴투스 일본 프로야구 브랜드 페이지 오픈

앱스토어 외에도 공식 사이트에서도 사전등록이 가능합니다!
지금 바로 공식 사이트에서 사전 등록하고,
3,000스타 + [SSR 확정] 팩을 GET합시다!
최신 게임 정보도 공개 중!

https://prorising.com2us.com/main

위메이드 이미르 오늘 낮 12시 출시

https://n.news.naver.com/article/003/0013077649?sid=105

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19 Feb, 22:32


[단독]한한령 해제 임박: 5월 전면 개방 가능성

• 중국 정부가 5월경 한한령(한류 콘텐츠 금지령)을 전면 해제할 계획으로, 2017년 사드 배치 이후 8년 만의 조치다.

• 중국은 4월 문화사절단을 한국에 파견하고 상반기 내 문화 교류를 전면 재개할 예정이며, K팝, 드라마, 영화, 게임 등 한국 콘텐츠의 중국 수출 및 유통이 크게 확대될 것으로 예상된다.

• 중국 정부는 공식적으로 한한령을 부인하지만, 사실상 한국 콘텐츠 유통을 제한해 왔으며, 이번 해제는 APEC 정상회의를 계기로 양국 협력 강화 차원으로 해석된다.

• 미·중 갈등 심화 속에서 중국이 한국과의 관계 개선에 나선 것으로, 무비자 입국 허용에 이어 한한령 해제까지 추진하는 것은 중국의 외교 전략 변화를 시사한다.

• 한한령 해제는 국내 관련 산업에 큰 경제적 이익을 가져다줄 것으로 예상되며, 특히 2017년 당시 추산된 15조~22조원의 피해액을 회복하는 데 기여할 것으로 기대된다.

https://n.news.naver.com/article/015/0005096479?sid=101

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18 Feb, 22:48


3월 게임업계 신작 출시 경쟁

• 넷마블은 3월 20일 'RF 온라인 넥스트'를 출시하며 2004년 출시된 원작의 후속작으로 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원한다.

• 넥슨은 27일 '마비노기 모바일'과 28일 '퍼스트 버서커: 카잔'을 출시하며, '마비노기 모바일'은 8년간의 개발 기간을 거쳤고 '카잔'은 '던전앤파이터' IP를 활용한 소울라이크 장르 게임이다.

• 크래프톤은 3월 28일 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'를 얼리 액세스로 출시하며, '배틀그라운드' 의존도를 낮추는 IP 다변화 전략의 중요한 시험대가 될 전망이다.

• 3월 게임 시장은 넷마블, 넥슨, 크래프톤의 신작 출시 경쟁으로 흥행 기대감이 고조되고 있으며, 장기간 준비한 게임들의 성적이 업계 판도에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015219401?cds=news_my_20s

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18 Feb, 22:48


넷플릭스, OTT 점유율 압도적 1위 기록

• 1월 기준 넷플릭스의 OTT 앱 사용시간 점유율은 61.1%로 압도적인 1위를 차지했으며, 월간 이용자 수는 1416만 명으로 역대 최대치를 기록했다.

• 쿠팡플레이, 티빙 등 다른 OTT 서비스와 비교하여 넷플릭스의 사용시간 점유율과 이용자 수가 월등히 높았다.

• 이는 '오징어게임 시즌 2' 등 한국 오리지널 시리즈의 흥행과 네이버플러스 멤버십과의 제휴 효과로 분석된다.

https://n.news.naver.com/article/011/0004451753?cds=news_my_20s

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18 Feb, 12:33


AI 추경 2조원 편성 논의

• 여당과 정부는 인공지능 인프라 구축을 위한 2조원 규모의 추경 예산 편성에 합의하였으며, 이는 야당의 추경 요구에 대한 여당의 입장 변화를 보여줍니다.

• 추경 편성의 주요 내용은 고성능 그래픽 칩 확보를 통한 국가 AI 컴퓨팅 서비스 조기 개시이며, 취약 계층과 산업계 지원에도 중점을 둘 예정입니다.

• 그러나 야당은 전 국민 25만원 소비 쿠폰 지급 등을 포함한 35조원 규모의 추경을 요구하고 있어, 여야 간 추경 규모에 대한 이견이 여전히 존재하며 향후 국정협의회에서 합의점을 찾을 수 있을지 주목됩니다.

https://n.news.naver.com/article/056/0011895417?sid=100

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18 Feb, 11:59


네이버·카카오, 한경협 합류

• 네이버와 카카오가 한국경제인협회(한경협)에 새롭게 합류하여 한경협의 외연이 확장될 전망이다.

• AI 확산과 미래 경제 환경 변화에 대응하기 위해 다양한 기업들과의 협력 필요성 증대가 IT 기업들의 한경협 합류 배경으로 분석된다.

https://n.news.naver.com/article/023/0003888795?sid=101

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18 Feb, 05:42


머스크 그록3, 챗봇 성능 1위 등극

• xAI의 새로운 챗봇 ‘그록3’가 Chatbot Arena 평가에서 GPT-4o, Gemini-2 Pro 등 경쟁 모델들을 제치고 1위를 차지했다.

• 수학, 과학, 코딩 테스트에서도 그록3는 경쟁 모델보다 압도적으로 높은 점수를 기록하며 우수한 성능을 입증했다.

https://n.news.naver.com/article/092/0002363614?sid=105

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18 Feb, 05:12


컴투스 신작 ‘서머너즈 워: 러쉬‘ 태국 RPG 인기 1위 등 선론칭 초반 호평

지난 12일(한국 시간 기준) 태국 구글과 애플 앱 마켓에 선론칭한 ‘서머너즈 워: 러쉬’는 출시 직후 애플 앱스토어 인기 순위 전체 게임 4위, 전략 게임 부문 1위를 기록한 데 이어, 구글 플레이스토어에서도 전체 게임 8위, RPG 부문 1위를 기록하며 두각을 나타내고 있다. 매출 순위에서도 출시 당일 애플 앱스토어 RPG 부문 2위를 기록했으며, 출시 이틀 만인 지난 14일 전체 게임 14위를 달성했다.

https://www.koreaittimes.com/news/articleView.html?idxno=138500

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18 Feb, 05:01


드라스틱, 구글 플레이 스토어에서 삭제

• 닌텐도 DS 에뮬레이터인 드라스틱이 구글 플레이 스토어에서 삭제되었으며, 정확한 이유는 밝혀지지 않았지만 개발자의 자발적 삭제 가능성이 높다.

• 이는 지난해 닌텐도의 법적 조치로 에뮬레이터 시장이 흔들린 이후 발생한 일이며, 최근 애플의 앱스토어 가이드라인 변경으로 iOS 에뮬레이터 시장 활성화에 대한 기대감과 대조된다.

R4 ㅡ>드라스틱로 이어졌던 닌텐도 불법 소프트웨어 복제 시장의 종말 일까요?
10~15년전만해도 플레이스테이션 커스텀 펌웨어니 뭐니 핫했었는데..PC는 말할 것도 없고..ㅎ
요즘에도 커스텀펌웨어가 가능한 것 같긴 합니다만 예전만큼은 아닌거 같네요 ㅎ
정품을 애용합시다~~

https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=553871

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17 Feb, 10:05


머스크의 xAI, 챗GPT 대항마 '그록3' 공개 임박

• 일론 머스크가 설립한 xAI가 자체 개발한 AI 챗봇 '그록3'를 2월 18일 오후 1시(한국시간)에 공개한다고 발표했습니다.

• 머스크는 그록3을 '지구상에서 가장 똑똑한 AI'라고 주장하며, 라이브 시연과 함께 배포될 것이라고 밝혔습니다.

• 이번 공개는 오픈AI의 챗GPT에 대한 대항마로, 머스크는 이전부터 오픈AI의 영리 추구를 비판하며 xAI를 설립하고 그록 시리즈를 개발해왔습니다.

+ ai게임 스튜디오 관련 리트윗

https://www.goodnews1.com/news/articleView.html?idxno=444526

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17 Feb, 06:34


韓 경제사절단 합류한 네카오, 美서 어떤 목소리 낼까

네이버 채선주·카카오 이나리, 대한상의 경제사절단 참가
'플랫폼법' 의견 교환 및 미국 사업 투자 협력 논의 주목

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013071422?sid=105

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16 Feb, 23:03


국회, AI 규제에서 진흥으로 급선회

• 딥시크의 급부상과 미국, 프랑스 등의 대규모 AI 투자 발표에 따라 국회 과방위를 중심으로 국내 AI 산업 진흥 논의가 활발해지고 있다.

• 국회는 네이버 방문 및 AI 공청회 개최를 통해 현장의 목소리를 듣고, AI 산업 발전을 위한 법·제도 개선 방향을 모색하고 있다.

• AI 업계는 혁신을 위한 규제 완화와 혁신 자본 유치, 전문 인재 육성 등 파격적인 지원을 정부와 국회에 촉구하고 있다.

• 국회는 AI 산업이 자본, 인프라, 규제에 갇히지 않도록 초당적 협력을 통해 글로벌 AI 3대 강국 도약을 위한 지원을 약속했다.

https://n.news.naver.com/article/003/0013069605?cds=news_my_20s

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14 Feb, 03:03


[단독]넥슨, 신작 개발 성과급 1600억 지급

• 넥슨이 던파 모바일(중국), 퍼스트 디센던트 등 신작 개발에 기여한 직원들에게 1600억원의 성과급을 지급한다.

• 이는 2년 내 신작 출시 후 글로벌 시장에서 긍정적 성과를 거둔 조직에 대한 격려 차원이며, '프라시아 전기', '데이브 더 다이버' 등의 프로젝트 관련 조직이 포함된다.

• 연매출 4조원을 돌파한 넥슨은 이번 성과급 지급으로 신규 개발 조직의 동기 부여를 강화하고 지속적인 성장을 도모할 계획이다.

https://m.sedaily.com/NewsView/2GOYT86VVZ?OutLink=telegram#cb

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13 Feb, 22:26


[상상인 최승호] 카카오(BUY), TP: 5.2만원(상향)

조금씩 그려지는 청사진, 카톡 개편기대


▶️4Q24 Review: 예상보다 더 깊은 컨텐츠 부진

-4Q24 카카오 실적은 매출액 1조9,591억원(YoY-2%),영업이익 1,067억원(YoY-34%)으로 컨센서스 하회
-컨텐츠 매출액 9,101억원(QoQ-7%)로, 특히 게임(1,630억원,QoQ-30%)의 부진이 심했음
-올해 픽코마,엔터가 게임 부진을 상쇄하고 남을 정도의 성장 기대하기는 다소 어렵고, 게임 라인업이 하반기에 몰려있다. 따라서 상반기까지 컨텐츠는 계속 어려운 그림이 예상
-그나마 플랫폼은 1조491억원(YoY+10%/QoQ+11%)로 성수기 효과
-비용은 1조 8,524억원(YoY+1%)으로, 티메프 관련 일회성 비용 315억원 상각비로 반영된 것이 특이사항

▶️AI및 개편으로 체류시간/광고매출 증대 전망하나, 그 폭은 따져봐야

-OPENAI와의 협업과 함께, 카카오톡이 목적형에서 맥락형으로, 마치 SNS처럼 대대적으로 변화할 전망
-24년에 친구탭,오픈카톡탭 광고지면 확대하는 등 신규 매출 발생위해 노력
-그러나 결과값은 결국 4Q DP 역성장 2분기 연속 이어나가며, 대화탭에서 대부분의 매출이 발생하는 구조에서 벗어나지 못한 것으로 추정
-카카오톡의 사용목적이 다목적SNS보다는 연락수단인 것은 이미 '펑'의 다소 저조한 사용률에서 증명되었기에, 반드시 다목적화가 회사의 성장과 직결된다고 말하기 어려운 측면도 있음은 고려해야
-유의미한 성장을 보여주기 위해서는 경쟁플랫폼을 뛰어넘는 유저 입장에서의 메리트가 필요
-어쨌든 변화는 필요했고, 비용절감하면서 GPT와 카카오톡을 결합시키는 변화는 매우 훌륭한 판단이었다고 생각
-SOTP 광고밸류에이션 PER(20->24) 증가와 뱅크/페이 지분가치 상승 및 일부조정으로, 목표주가 5.2만원으로 상향하고 투자의견 유지

보고서:https://bit.ly/3QezRgB
컴플라이언스 승인을 득함
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텔레그램:t.me/ssi_game

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13 Feb, 10:01


위메이드 '판타스틱 베이스볼: 일미프로' 일본 티저 사이트 오픈

'판타스틱 베이스볼: 일미프로'는 일본프로야구(NPB)와 미국프로야구(MLB)의 공식 라이선스를 받은 모바일 야구 게임이다.

NPB 12개·MLB 30개 구단 선수의 얼굴과 동작은 물론 유니폼과 경기장까지 고품질 실사 그래픽으로 구현한 것이 특징이다.

위메이드는 보스턴 레드삭스의 일본 출신 선수 요시다 마사타카를 게임 홍보 모델로 선정하고, 게임 내 캐스터로 일본 유명 스포츠 아나운서 카미시게 사토시를 섭외했다.

위메이드는 '판타스틱 베이스볼: 일미프로'를 사전 예약을 거쳐 NPB 개막 시즌에 출시할 계획이다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015210804?sid=105

www.fantasticbaseball.jp/teaser

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13 Feb, 08:24


2025.02.13 17:23:20
기업명: 넥슨게임즈(시가총액: 9,227억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 483억(예상치 : 589억)
영업익 : -22억(예상치 : 33억)
순이익 : 29억(예상치 : 32억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 483억/ -22억/ 29억
2024.3Q 1,115억/ 468억/ 397억
2024.2Q 436억/ -84억/ -110억
2024.1Q 526억/ 25억/ -2억
2023.4Q 412억/ -104억/ -53억

* 변동요인
신규게임 출시에 따른 매출액 및 전반적인 이익증대


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213901304
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=225570

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13 Feb, 06:55


2025.02.13 15:44:19
기업명: 넷마블(시가총액: 4조 183억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변경

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 6,489억(예상치 : 6,117억)
영업익 : 352억(예상치 : 271억)
순이익 : -1,667억(예상치 : -110억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 6,489억/ 352억/ -1,667억
2024.3Q 6,473억/ 655억/ 206억
2024.2Q 7,821억/ 1,112억/ 1,623억
2024.1Q 5,854억/ 37억/ -99억
2023.4Q 6,656억/ 188억/ -1,856억

* 변동요인
신작 성과, 비용 효율화 등을 통한 매출 및 이익 증가


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213800768
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=251270

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13 Feb, 05:15


넥슨, 다크앤다커 소송 패소

• 서울중앙지법은 넥슨코리아와 아이언메이스의 영업비밀침해금지 청구 소송에서 넥슨의 패소를 판결했다.

• 재판부는 다크앤다커 게임의 복제, 배포, 대여 행위가 넥슨의 2021년 6월 30일자 저작권을 침해하지 않는다고 판단했다.

• 이번 판결은 다크앤다커 게임의 저작권 및 영업비밀 침해 여부를 둘러싼 논쟁에 종지부를 찍었다.

• 넥슨은 향후 이번 판결에 대한 항소 여부를 검토할 것으로 예상된다.

https://n.news.naver.com/article/029/0002935219?sid=105

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12 Feb, 23:37


2025.02.13 08:34:48
기업명: 컴투스(시가총액: 6,025억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 1,891억(예상치 : 1,727억)
영업익 : 25억(예상치 : 16억)
순이익 : -1,373억(예상치 : -91억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 1,891억/ 25억/ -1,373억
2024.3Q 1,728억/ 14억/ 10억
2024.2Q 1,730억/ 14억/ 5억
2024.1Q 1,578억/ 12억/ 40억
2023.4Q 1,320억/ -115억/ -53억

* 변동요인
- 대표 게임들의 매출 성장과 비용 효율화로 영업이익 흑자전환 - 무형자산 손상차손 반영 등에 따른 당기순이익 감소


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213900028
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=078340

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12 Feb, 23:32


소니 스테이트 오브 플레이에서 스텔라블레이드 PC버전, 니케 DLC 6월발매 공개

링크: SONY PlayStation ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’ 관련 영상 URL:
https://youtu.be/A2uKLuMd4S4

링크: 스텔라 블레이드 PC 스팀 URL
https://store.steampowered.com/app/3489700/Stellar_Blade/

링크: 스텔라 블레이드 PC 에픽스토어 URL
https://store.epicgames.com/ko/p/stellar-blade-fa21c3

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12 Feb, 23:00


2025.02.13 07:45:02
기업명: 카카오(시가총액: 18조 6,338억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 19,591억(예상치 : 19,763억)
영업익 : 1,067억(예상치 : 1,180억)
순이익 : -1,318억(예상치 : -120억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 19,591억/ 1,067억/ -1,318억
2024.3Q 19,214억/ 1,305억/ 785억
2024.2Q 20,049억/ 1,340억/ 871억
2024.1Q 19,884억/ 1,203억/ 677억
2023.4Q 16,133억/ 1,360억/ -19,860억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250213800004
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=035720

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12 Feb, 06:51


2025.02.12 15:49:45
기업명: 웹젠(시가총액: 4,841억)
보고서명: 주식소각결정

소각할 주식수
- 보통주 : 350,000주
- 우선주 :

예정금액 : 51억
시총대비 : 1.03%

취득방법 : 기취득자기주식
예정일자 : 2025-02-28


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250212900639
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=069080

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Feb, 06:51


2025.02.12 15:49:32
기업명: 웹젠(시가총액: 4,841억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 561억(예상치 : 526억)
영업익 : 151억(예상치 : 114억)
순이익 : 122억(예상치 : 154억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 561억/ 151억/ 122억
2024.3Q 492억/ 96억/ 101억
2024.2Q 480억/ 118억/ 139억
2024.1Q 615억/ 180억/ 206억
2023.4Q 707억/ 183억/ 205억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250212900623
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=069080

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Feb, 00:52


2025.02.12 09:50:42
기업명: 위메이드(시가총액: 1조 4,157억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 1,649억(예상치 : 1,174억)
영업익 : 180억(예상치 : -298억)
순이익 : 1,096억(예상치 : -)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 1,649억/ 180억/ 1,096억
2024.3Q 2,144억/ 518억/ 359억
2024.2Q 1,714억/ -241억/ 4억
2024.1Q 1,613억/ -376억/ -590억
2023.4Q 1,165억/ -687억/ -1,866억

* 변동요인
1. 영업이익 - 신작 출시로 인한 매출 증가 및 비용 효율화를 통한 영업비용 감소 2. 당기순이익 -관계기업 연결 편입에 따른 관계기업투자주식처분이익 및 환율 변동으로 인한 외화환산이익 등 반영


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250212900116
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040

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11 Feb, 23:35


2025.02.12 08:32:25
기업명: SOOP(시가총액: 1조 3,828억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 1,176억(예상치 : 1,181억)
영업익 : 286억(예상치 : 289억)
순이익 : 227억(예상치 : 222억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 1,176억/ 286억/ 227억
2024.3Q 1,100억/ 239억/ 240억
2024.2Q 1,065억/ 333억/ 277억
2024.1Q 949억/ 285억/ 247억
2023.4Q 1,004억/ 264억/ 161억

* 변동요인
기부경제선물 및 광고매출 성장에 따른 이익 증가


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250212900043
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067160

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11 Feb, 23:15


2025.02.12 07:48:04
기업명: 더블유게임즈(시가총액: 1조 662억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 1,558억(예상치 : 1,689억)
영업익 : 605억(예상치 : 658억)
순이익 : 556억(예상치 : 549억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 1,558억/ 605억/ 556억
2024.3Q 1,541억/ 595억/ 409억
2024.2Q 1,631억/ 671억/ 642억
2024.1Q 1,605억/ 617억/ 604억
2023.4Q 1,535억/ 628억/ 474억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250212800016
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=192080

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Feb, 22:12


[상상인 최승호] 크래프톤(BUY), TP: 56만원(상향)

고성장 전망되는 실적기반으로 투자확대? 지금이 적기


▶️4Q24 Review: 중국 모바일 약세로 컨센서스 하회

-4Q24 크래프톤 실적은 매출액 6,175억원(QoQ-14%),영업이익 2,154억원(QoQ-34%)으로 컨센서스를 하회
-중국 12월 부진 영향, 모바일 3,622억원(QoQ-15%) 시현
-PC는 2,326억원(QoQ-15%)기록
- 무형자산 손상차손 줄어들고 강달러 영향 받으며 영업외이익 +3,871억원 시현, 무형자산 손상차손 줄어들것이기 때문에 앞으로 순이익 개선가능

▶️PUBG 성장은 끝나지 않았음, 지금상황에서 투자확대 결정 긍정적이다

-이번 실적발표에서 크래프톤은 현실의 안주가 아닌 도전과 투자를 택했음을 강하게 하이라이트함
-당사는 PUBG가 사실상 Eternal IP로서 안정적인 현금흐름을 창출할 것으로 보지만, 현재수준을 넘어 더 크게 성장하기 위해서는 신규IP의 발굴은 불가피
- PUBG 성장하고 파이프라인 좋은 지금이 적기
-론도맵/BMW 업데이트로 1/1~2/10 IOS 평균 순위 2.4위로 역대급 페이스,실적 PEAK였던 24년 7월 3.4위 보다 훨씬 좋은 트래픽과 매출임.
-PC도 25년 평균 주간순위 2.6위로 쾌조의 스타트
-현재 1월만 지났기 때문에, 섵불리 판단하기는 이르지만, 현재 페이스면 4Q 일시적 부진 딛고 1Q 다시 놀라운 실적 달성할 가능성 높음
-글로벌로 봐도 탑티어 수준인 AI는 덤임
-목표주가 560,000원으로 상향하고 게임주 Top-pick유지

보고서:https://bit.ly/40Rhh2N
컴플라이언스 승인을 득함
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상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Feb, 09:02


2025.02.11 17:56:50
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 3조 9,605억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 4,094억(예상치 : 4,312억)
영업익 : -1,295억(예상치 : -971억)
순이익 : -75억(예상치 : -866억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 4,094억/ -1,295억/ -75억
2024.3Q 4,019억/ -143억/ -265억
2024.2Q 3,689억/ 88억/ 711억
2024.1Q 3,979억/ 257억/ 571억
2023.4Q 4,377억/ 39억/ 252억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211801514
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Feb, 06:26


2025.02.11 15:25:56
기업명: 크래프톤(시가총액: 18조 5,163억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 6,176억(예상치 : 6,682억)
영업익 : 2,155억(예상치 : 2,614억)
순이익 : 4,921억(예상치 : 1,889억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 6,176억/ 2,155억/ 4,921억
2024.3Q 7,193억/ 3,244억/ 1,214억
2024.2Q 7,070억/ 3,321억/ 3,414억
2024.1Q 6,659억/ 3,105억/ 3,486억
2023.4Q 5,346억/ 1,643억/ -132억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211800717
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Feb, 01:41


2025.02.11 10:38:22
기업명: 데브시스터즈(시가총액: 3,859억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동

재무제표 종류 : 연결

매출액 : 501억(예상치 : 594억)
영업익 : 8억(예상치 : 54억)
순이익 : 39억(예상치 : 41억)

**최근 실적 추이**
2024.4Q 501억/ 8억/ 39억
2024.3Q 720억/ 134억/ 143억
2024.2Q 545억/ 49억/ 63억
2024.1Q 595억/ 81억/ 95억
2023.4Q 378억/ -118억/ -166억

* 변동요인
* 매출 변동 - 효과적인 라이브 서비스 운영으로 인한 기존 서비스 매출 상승 및 성공적인 신규 서비스 런칭을 통한 추가 매출원 창출로 매출 증가 * 손익 변동 - 효과적인 운영을 통한 기존 서비스의 매출 신장 및 신규 서비스의 성공적인 런칭을 통한 통한 매출 증가와, 선택과 집중을 통한 회사 비용 구조 효율화로 전반적인 운영 비용이 감소하면서 흑자 전환


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211900192
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=194480

상상인 플랫폼/게임 최승호

14 Jan, 01:30


크래프톤 화평정영 론도맵 업데이트 완료

상상인 플랫폼/게임 최승호

14 Jan, 00:19


카카오 ‘다음 앱’ 9년 만에 전면 개편

개편의 시대네요..다음,카카오톡,네이버

https://n.news.naver.com/mnews/article/032/0003345140?sid=101

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Jan, 22:59


[단독]“사람처럼 생각하고 말하는 AI 캐릭터, 게임 판도 바꿀 것”

김 대표는 이날 엔비디아와 협력에 나선 배경과 회사의 사업전략 등을 밝혔다. 배틀그라운드는 4명이 함께 팀을 구성하는 ‘스쿼드 모드’가 가장 인기가 많다. 인간 팀원을 구하지 못해도 CPC를 팀에 넣어 게임을 즐길 수 있다. 또 알파고가 등장해 바둑계의 판도를 바꾼 것처럼, AI와 함께 게임을 하다 보면 기존에 없던 전략들이 등장할 수 있다는 게 김 대표의 설명이다. 그는 “CPC로 기존 플레이와 완전히 다른 게임이 나올 수도 있다”고 설명했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/020/0003609756?sid=102

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Jan, 22:17


[상상인 최승호]카카오(BUY),TP 4.6만원 유지

아직은 잘 그려지지 않는 청사진, 카톡 개편기대

▶️4Q24 preview: 컨텐츠 역성장 지속에 플랫폼 선방 예상

-4Q24 카카오 실적은 매출액 1조 9,577억원(YoY-2%),영업이익 1,133억원(YoY-30%)으로 컨센서스 하회를 예상
-플랫폼 1조 45억원(YoY+5%),컨텐츠 9,532억원(YoY-8%) 전망
-플랫폼은 메시지 비즈니스의 고성장으로 성장 지속되고 있지만 아직 DP에서의 반등을 기대하기 어려울 전망
-컨텐츠는, 픽코마 M/S하락, 게임 신작부재, 엔터 작년 대비 아티스트 스케줄 비수기 등으로 YoY 역성장 지속될 전망
-반면 플랫폼기타는 모빌리티 연말 택시 물동량 수혜로 선방한 3,774억원(YoY+14%) 기록할 전망
-매출 대비 마진구조가 더 나빠진 것으로 추정하는데, 3Q에 One-off로 영업외이익으로 반영한 티메프 비용 312억원이 연간 감사 거치면서 4분기에 영업비용으로 반영될 가능성이 있어, 이를 반영했기 때문

▶️AI 하이라이트 강하게 주는 올해, 곧 공개될 것으로 예상

-카카오의 AI 전략 및 서비스는 조만간 공개될 것으로 기대, 별도앱과 카카오톡 자체에서 AI 적용될 것으로 예상
-현실적으로 판단했을 때, AI 별도앱(카나나)은 이미 SKT의 에이닷에 선수를 빼앗겨 높은 기대감 가지기 어려움
-커머스도 국내 커머스 경쟁 심화되어 기존 선물하기 베이스에서 크게 확장하기는 어려울 것으로 예상
-믿을 것은 결국 카카오톡의 개편
-24년 한 해 지속적으로 비용효율화가 이루어졌기 때문에 추가적인 비용효율화가 쉽지 않은 단계
-그래도 AI/개편으로 작년 초보다는 미래와 성장에 대한 기대감이 있음. TP 유지

기업보고서:https://url.kr/bphm2b
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상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Jan, 12:22


美, '中겨냥' 국가별 AI반도체 수입상한제 발표…동맹국은 제외

• 미국이 중국의 AI 기술 발전을 억제하기 위해 국가별 AI 반도체 수입에 상한선을 설정하는 새로운 수출 통제를 발표했습니다.

• 한국 등 약 20개의 동맹국 및 파트너 국가는 AI 반도체 판매에 제한이 없지만, 중국을 포함한 우려 국가는 기존 수출 통제가 유지되고 일부 폐쇄형 AI 모델의 이전도 금지됩니다.

• 동맹국도 우려국가도 아닌 중간 국가는 미국산 AI 반도체 수입량에 제한이 있으며, 국가별 검증된 최종 사용자(NVEU) 지위를 신청해야 추가적인 구매가 가능합니다.

• 미국 상무부는 이번 조치가 혁신을 저해하지 않으면서 국가 안보 위험으로부터 자국을 보호하고 신뢰할 수 있는 기술 생태계를 구축하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다.

엔비디아가 자사블로그에 공개한 AI 협업사례로 넷이즈,퍼펙트월드게임즈,킹소프트(이상 모두 중국)가 있었는데요..ㅎㅎ


https://n.news.naver.com/article/001/0015157157?sid=104

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Jan, 22:16


[상상인 최승호]NAVER(BUY),TP 27만원 상향
대대적 개편 시작, 커머스 점유율 확대 전망

▶️4Q24 Preview: 전 분기와 유사한 컨셉, 컨센 부합 에상

-매출액 2조 7,700억원(YoY+9%), 영업이익 5,283억원(YoY+30%)으로 컨센서스 부합을 예상
-커머스 프로모션 확대, 상승한 주가로 인해 주식보상비용 약 100억원 증가할 것으로 예상되어 마진율 자체는 소폭 감소할 전망
-서치플랫폼은 1조 203억원(YoY+10%) 예상. 타겟팅 광고효과가 전분기보다 더 가속화 되는 국면은 아니지만 지면확대,신상품 출시로 성장 이어질 것으로 예상
-커머스는 7,461억원(YoY+13%) 예상. 어뮤즈 매각있었음, 연간 매출 약 400억원 수준으로 실적에 끼치는 영향은 제한적 .그보다는 넷플릭스 제휴 후 일일 평균 가입자수가 유의미하게 증가하고 있는 것에 주목
-컨텐츠는 웹툰의 경우 글로벌 강세로 YoY성장 이어가지만, 스노우 반등 없을 전망. 클라우드는 사우디 향 수주 매출 전분기에 이어 인식되며 견조한 성장 기대. 각각 4,530억원(YoY-2%), 1,464억원(YoY+16%) 전망

▶️올해의 KEY는 점유율과 커머스
-올해 네이버의 전반적인 키워드는 내수시장 점유율 확대
-광고는 홈피드 개편/AD BOOST 출시/AI브리핑 등으로 성장을 이루어낼 전망이며, 커머스는 플러스 스토어 별도앱 분리와 서비스 대대적 개편으로 이뤄낼 전망
-커머스 개편 시 총 GMV 두자릿수 성장률 기대
-내수시장 점유율 광고/커머스 모두 회복하는 한 해가 될 것으로 에상
-목표주가 270,000원 상향하고 Top-pick유지

기업보고서:https://bit.ly/3E1ewUK
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상상인 플랫폼/게임 최승호

10 Jan, 07:32


[기획] 덕심 재충전, 2025 서브컬쳐 기대작 10선
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000178634

일곱개의대죄-오리진(넷마블)
https://www.youtube.com/watch?v=oWi_raGVdms
이환(파펙트월드게임즈)
https://www.youtube.com/watch?v=m2OJMsgXeSg
에테리아:리스타트(XD)
https://www.youtube.com/watch?v=xz6Ce-iH37w
스타세어비어(스튜디오비사이드)
https://www.youtube.com/watch?v=sxUUKOcY_wI
4GROUND9(너디스타)
https://www.youtube.com/watch?v=bRNNclMbkiQ
VV프리즘DOAX(코에이테크모)
https://www.youtube.com/watch?v=IwuSEthyxWU
카오스 제로나이트 메어(스마일게이트)
https://www.youtube.com/watch?v=8pFraKx-k8M
테르비스(웹젠)
https://www.youtube.com/watch?v=S63cM3ZSP48
브레이커스:언락더월드(엔씨/빅게임)
https://www.youtube.com/watch?v=PDEHvPHx5TA
프로젝트C(라이온하트 스튜디오)
https://www.youtube.com/watch?v=lJ4lTkwwlYU
마비노기 모바일(넥슨/데브캣)
https://www.youtube.com/watch?v=iAW7OHax3dI
페이트/엑스트라 레코드(반다이남코)
https://www.youtube.com/watch?v=yDg4wZsaC-E
명일방주:엔드필드(하이퍼그리프)
https://www.youtube.com/watch?v=HMwk0tWcDMI
무한대(넷이즈)
https://www.youtube.com/watch?v=r0vqYj1WYHM

위메이드, '레전드 오브 이미르' 프리뷰 영상 공개
https://www.youtube.com/watch?v=7TJiovf1q48

상상인 플랫폼/게임 최승호

09 Jan, 22:10


[상상인 최승호]시프트업(BUY),TP 8만원 상향

검열? 사전예약? 피어그룹?, 중국 니케 상세 분석

▶️4Q24 Preview: 1주년과 비슷한 수준의 2주년 니케 매출, 컨센 부합예상

-4Q24 시프트업 실적은 매출액 562억원, 영업이익 420억원으로 컨센서스 부합 예상
-니케 440억원 예상. 1주년보다 절대매출은 낮지만 환효과 등으로 유사한 수준 기대
-스텔라 111억원 예상, DLC/할인 행사로 20만장 가까운 판매고 달성, 다만 앞으로는, 할인주기 길어지고 폭 높아질 것이기 때문에,하락 가속화 전망
-비용은 3분기 회계상 인센티브 선반영되면서 다시 정상화, 142억원 예상

▶️니케 글로벌 :올해도 안정적 매출 전망, 니케 중국: 해볼만 한 베팅

-글로벌: 2주년 유입 좋았고, 최근 패치 호평 -> 니케 PLC 장기화 예상됨
-중국: 여기가 가장 중요. 1/9 사전예약 시작함. 사전예약자 800만명, PEER 대비 3배수준 목표로 긍정적
-니케 PLC 장기화 예측되는 점과 생각보다 빠른 신작(위치스) 정보 공개 상반기 예상을 이유로 멀티플 10%할증, 실적은 종전 추정유지. 이에 TP 76,000원 -> 80,000원 상향

▶️중국 니케 결론: 글로벌 대비 소폭 부족한 매출수준 기대
-피어그룹: 프리코네 글로벌대비 중국 2배, 페그오 1.1배, 에픽세븐 0.7배, 블카이브 0.4배.
- 0.5~0.8 수준이 적정하다고 판단. 니케중국 서버는 출시 1년간 글로벌 대비 0.7배 수준의 매출(약 1000억)을 발생 시킬 것으로 전망


▶️목표 사전예약자수 800만명: 긍정적
- 800만명은 서브컬쳐 피어그룹 대비 3배수준임. 메이플M 1000만명,쿠키런 킹덤 1000만명과도 유사한 수치.
- 물론 사전예약자와 매출은 상관관계가 적음. 자세한 것은 표 참조
- 사전예약 채워가는 속도도 중요

▶️미래시: 텐센트가 해결 가능
- 픽업을 압축하면 해결가능, 에픽세븐이 픽업 압축으로 효과봄
- 출시 세달 차에 나오는 모더니아, 도로시(반주년) 당기는게 중요.
- 이 정도는 텐센트도 고려할 것으로 예상, 미래시는 큰 걱정요소는 아님

▶️검열: 텐센트가 해결 불가
-최근 수입산 서브컬쳐 게임 평균적인 검열 수준인 것으로 추정
- 상대적으로 보면 괜찮고, 절대적으로 보면 검열강도는 아쉬움


기업보고서:https://bit.ly/4haLkJd
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상상인 플랫폼/게임 최승호

09 Jan, 03:19


[nikke] 텐센트, '승리의 여신: 니케' 중국 사전예약 시작

https://www.bilibili.com/video/BV1yGr5YxEUr/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=142cc1e34a8b0b4fa99102ea3dfcc385

https://nikke.qq.com/

https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000178674

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08 Jan, 23:28


센서타워 2024년 하반기 한국 모바일 게임 시장 결산

• 2024년 하반기 한국 모바일 게임 시장 매출은 약 28억 달러로 전년 대비 소폭 감소했으나, 달러 강세를 고려하면 안정적인 수준을 유지했습니다.

• iOS 플랫폼의 영향력이 증가하여 안드로이드 점유율은 감소하고 iOS 점유율은 상승하는 추세가 지속되었습니다.

• 신작 게임 '로드나인'의 성공으로 스마일게이트가 6년 만에 매출 10위권에 진입하였고, 외산 게임들의 약진도 두드러졌습니다.

• '리니지M'이 1위를 유지했으며, '라스트 워: 서바이벌', 'WOS: 화이트 아웃 서바이벌' 등 외산 게임들의 성장세가 눈에 띄었습니다.

• 매출 성장 1위는 '로드나인', 다운로드 성장 1위는 '카피바라 Go!'가 차지했으며, 'Pikmin Bloom'은 비신규 게임 중 유일하게 순위에 올랐습니다.

https://sensortower.com/ko/blog/2H2024-mobile-games-recap-in-Korea

상상인 플랫폼/게임 최승호

08 Jan, 06:35


CES 2025에서 유출된 닌텐도 스위치2 더미 모델

• 하드웨어 제조사 겐키가 CES 2025에서 닌텐도 스위치2를 위한 악세서리를 공개하면서, 약 8인치 스크린과 새로운 버튼이 추가된 더미 모델이 공개되었습니다.

• 공개된 더미 모델은 겐키가 독자적으로 제작한 것으로, 닌텐도 공식 파트너가 아닌 기업이 제작한 모델임을 알 수 있습니다.

• 닌텐도는 2025년 3월에 신규 하드웨어를 발표할 예정이며, 3/17 GDC 2025에서 스위치2를 공개할 가능성이 제기되고 있습니다.

https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=235883

상상인 플랫폼/게임 최승호

08 Jan, 04:05


케이뱅크, 상장 철회…"시장 상황 개선시 재추진"

https://n.news.naver.com/article/015/0005079450?sid=101

'6조 대어' LG CNS, 9일부터 수요예측 개시…흥행 가능성은?

https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000899310?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

07 Jan, 23:13


챗GPT 국내 사용자 680만 돌파, 생성형 AI 시장 급성장

• 지난달 국내 챗GPT 월간 사용자 수가 682만 명으로 2위인 에이닷의 2.7배에 달하며 생성형 AI 시장에서 압도적 1위를 기록했다.

• 챗GPT를 포함한 6개 생성형 AI 앱의 국내 사용 시간은 전년 대비 8배 이상 증가했으며, 2027년 글로벌 생성형 AI 시장 규모는 1511억 달러(약 219조원)에 달할 것으로 전망된다.

https://n.news.naver.com/article/014/0005292118

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07 Jan, 22:55


국민연금, 게임·유통株 담고 바이오·화장품株 팔았다

7일 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 따르면 국민연금 기금운용본부는 지난해 4분기 이마트 지분율을 기존 7.95%에서 10.10%로 늘렸다. 롯데쇼핑, 현대백화점, 오리온 등 유통 관련 종목의 지분율도 확대했다. 저평가 주식을 매수하고 나선 것으로 보인다.
국민연금 기금운용본부는 또 엔씨소프트와 시프트업, 더블유게임즈 등 게임 업종 지분율 역시 각각 1%포인트가량 늘렸다. 게임 업종은 올해 신작 발표를 앞두고 있고, 대외 불확실성 영향도 상대적으로 적게 받는다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0001045592?sid=101

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07 Jan, 04:53


위메이드, 엔비디아와 협력해 '미르5' AI 보스 개발

• 위메이드넥스트는 엔비디아와 협력하여 자사의 MMORPG 미르5에 등장하는 AI 보스 ‘아스테리온’을 개발 중이다.

• 머신 러닝과 소형 언어 모델을 활용하여 이용자 행동 패턴을 학습하고, 전투를 거듭할수록 진화하는 정교한 공격을 선보이는 것이 특징이다.

• 엔비디아의 AI 가상 캐릭터 개발 기술인 NVIDIA ACE와 AI 추론 마이크로 서비스 NIM 등 최첨단 기술이 적용되었다.

• 아스테리온의 트레일러 영상은 CES 2025 개막 전에 공개되었으며, 위메이드는 이를 통해 혁신적인 AI 기술이 게임 플레이 경험을 한 단계 끌어올릴 것이라고 기대하고 있다.

https://m.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=38000

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-autonomous-ai-companions-pubg-naraka-bladepoint/

상상인 플랫폼/게임 최승호

07 Jan, 02:48


[단독]토스, 간편결제 판도 흔든다…선불충전시장 '네이버-카카오'에 맞불

토스가 성인 대상 선불충전서비스 중단 4년 만에 서비스를 재개한다.선불전자지급수단은 카드나 계좌 등을 통해 선불금 형태로 충전 후, 가맹점에서 결제하거나 타인에게 송금할 수 있는 '페이' '머니' 등 전자적 지급수단을 뜻한다.
토스가 선불충전서비스를 확대하며 네·카·토 경쟁도 가열될 전망이다. 지난해 3분기 기준 선불충전금 운용현황을 살펴보면 카카오페이가 5698억원, 네이버페이가 1417억원, 토스가 1388억원을 기록했다. 카카오페이가 송금·선물하기 등 서비스 영향으로 압도적인 충전금을 보유했지만, 토스는 '틴즈' 서비스 고객 대상으로 충전 한도 50만원을 제한해 절대적 비교가 어려웠다. 토스가 성인 대상으로 토스페이머니 충전 한도를 높이고, 간편결제 혜택을 연계한 혜택을 제공해 선불충전규모를 가파르게 성장시키며 전체 시장 규모도 확대될 것으로 보인다.

https://n.news.naver.com/article/030/0003273674?cds=news_media_pc

상상인 플랫폼/게임 최승호

07 Jan, 01:46


AI 게임과 cpc관련해서는 해당레포트에서 말씀 드린적 있었는데요.
크래프톤은 3Q24 실적발표에서 "CPC(AI NPC)는 이용자와 실시간으로 소통하며 협력 게임을 할 수 있고, 플레이어가 CPC 조언을 받거나 CPC 플레이를 지도할 수도 있다"며 "CPC 구현을 위해 지금까지 축적한 원천 기술을 적극 활용할 것"이라고 말한 바 있습니다.
참고할만한 텐센트 아레나 브레이크아웃 AI NPC 영상 첨부합니다

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-autonomous-ai-companions-pubg-naraka-bladepoint/

https://www.youtube.com/watch?v=gNZ7fGl5CHc&t=58s

상상인 플랫폼/게임 최승호

07 Jan, 01:35


[단독]크래프톤, 엔비디아와 맞손...배그·인조이에 사람보다 유능한 AI 캐릭터 도입

• 크래프톤이 엔비디아와의 협력을 통해 배틀그라운드와 인조이 게임에 AI 기반의 고도화된 비인칭 캐릭터(CPC)를 도입한다.

• 이 CPC들은 딥러닝 기반의 실시간 학습으로 사람과 구분이 어려울 정도로 자연스러운 상호작용과 플레이를 제공하며, 팀 플레이에서 실제 유저와 함께 협력한다.

• 특히 인조이 게임에는 엔비디아의 SLM(소형언어모델)이 적용되어 NPC들이 실제 사람처럼 사고하고 대화하며 플레이어와 상호작용한다.

• CES 2024에서 이러한 기술 협력 결과가 공개될 예정이며, 배틀그라운드 모바일 등 다른 크래프톤 게임에도 AI 기술이 확대 적용될 전망이다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025010708585521513

상상인 플랫폼/게임 최승호

06 Jan, 23:20


[단독]액션스퀘어 장현국 대표, 코인 '크로스' 발행 및 블록체인 플랫폼 공개

• 장현국 액션스퀘어 대표가 X(구 트위터)를 통해 이더리움 기반 코인 '크로스' 발행을 공식 발표하며 블록체인 사업을 본격화했습니다.

• 총 공급량 10억 개로 고정된 크로스는 향후 출시될 블록체인 게임 플랫폼 '크로스'의 토큰으로 사용되며, 기존 게임 플랫폼과 달리 토큰 프로토콜 중심의 간편한 거래 시스템을 제공할 예정입니다.

• 장 대표는 블록체인과 게임의 융합을 미래로 보고, 빠른 시장 선점을 통해 액션스퀘어의 블록체인 게임 생태계를 구축하고 기존 IP를 활용한 블록체인 게임 및 트리플 A급 게임 개발에 도전할 계획임을 밝혔습니다.

https://n.news.naver.com/article/417/0001050132?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

06 Jan, 22:20


네이버·카카오톡, 연말 이용자 최대치 기록

• 지난해 12월 네이버와 카카오톡의 월간활성이용자(MAU)가 각각 약 4377만 명, 4555만 명으로 연중 최고치를 기록했다.

• 연말연시 인사나 뉴스 소비 증가 등 여러 요인이 이용자 증가에 영향을 미쳤으며, 특히 네이버 뉴스는 계엄 사태 당시 트래픽이 평소 대비 1320% 급증했다.

• 네이버는 AI 브리핑 서비스를, 카카오는 AI 쇼핑 메이트 기능을 올해 상반기 출시할 예정이며, 숏폼 콘텐츠 확보에도 주력하고 있다.

https://n.news.naver.com/article/031/0000898948?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

31 Dec, 10:00


2024년 한 해 정말 고생많으셨습니다.
올해 인터넷(네카오)/게임은 각각 평균적으로 YTD -20 %, -15% 수익률 거두며 부진 지속되었습니다. 다만 크래프톤(+60%),시프트업 상장 및 네카오 '25년 성장 로드맵 제시를 통한 연말 회복세, 중소형 AI 소프트웨어 강세로 체감상으로는 전년대비 따뜻하지 않았나 생각합니다.
당사는 게임은 일부종목 실적개선 및 글로벌 경쟁력회복. 인터넷은 개편과 AI를 통해 내수시장 점유율 회복하며 내년에도 회복세가 이어질 것으로 기대합니다.

25년에도 더욱 더 의미있는 레포트와 인사이트를 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
다가올 25년에도 잘 부탁 드리겠습니다.
항상 감사드리며, 25년에도 가정과 하시는 일 모든 것에 행복이 깃들길 진심으로 기원합니다.
새해 복 많이 받으세요!

상상인 플랫폼/게임 최승호

26 Dec, 07:24


2024.12.26 16:07:30
기업명: 더블유게임즈(시가총액: 1조 1,672억)
보고서명: 타법인주식및출자증권취득결정(자율공시)

취득회사 : Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(튀르키예)
주요사업 : 게임 소프트웨어 개발

취득금액 : 391억
자본대비 : 3.27%
- 취득 후 지분율 : 60.00%

예정일자 : -
취득목적 : 역량 있는 게임 개발 스튜디오 인수를 통한 게임 서비스 라인업 다각화

* 취득방법
현금, 자기주식 지급


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241226800540
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=192080

상상인 플랫폼/게임 최승호

26 Dec, 06:47


[단독]신세계-알리바바, 이커머스 합작법인 설립

• 신세계 이마트가 알리바바와 50:50 합작법인을 설립하여 지마켓과 알리익스프레스코리아를 통합 운영한다.

• 합작법인 기업가치는 약 6조원으로 책정되었으며, 신세계는 지마켓 지분 80%, 알리바바는 알리익스프레스코리아 지분과 현금 3000억원을 출자한다.

• 3년 내 IPO를 목표로 하며, IPO 실패 시 알리바바가 신세계의 지마켓 지분을 인수하는 방안도 고려 중이다.

https://n.news.naver.com/article/009/0005419925?sid=101

상상인 플랫폼/게임 최승호

26 Dec, 06:04


중국 외자 판호 획득 한국 게임 3종

• 넷마블의 '세븐나이츠 키우기', 넵튠의 '이터널 리턴', 그라비티의 '라그나로크: 리버스' 등 3개의 한국 게임이 중국 외자 판호를 획득했다.

• '세븐나이츠 키우기'는 기존 '세븐나이츠' IP를 활용한 방치형 RPG로, 저용량과 쉬운 게임성을 특징으로 한다.

• '라그나로크: 리버스'는 라그나로크 IP를 활용한 방치형 게임으로, 플레이 시간 대비 성장 만족도를 높이고 세로/가로 화면 지원 및 자유로운 거래 시스템을 제공한다.

• '이터널 리턴'은 최대 18명이 생존을 겨루는 PC 서바이벌 게임으로, 활발한 업데이트와 콘텐츠 추가로 인기를 얻고 있으며 중국 서비스를 본격화할 예정이다.

12/23 중국 신규판호 발급.
넵튠은 이터널리턴 모바일 22년 발급이 가장 최근 판호. 넷마블,그라비티는 각각 올해 2월 킹오파 올스타, 6월 라그나로크 여명 발급 받은 바 있습니다.

올해 판호발급은 2월,6월,10월,12월


https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=162147

상상인 플랫폼/게임 최승호

20 Dec, 07:10


2024.12.20 16:08:45
기업명: 카카오(시가총액: 18조 974억)
보고서명: 수시공시의무관련사항(공정공시)

제목 : 중장기 주주환원정책

* 주요내용
당사는 투자자의 예측가능성 및 주주가치 제고를 위하여 중장기 주주환원 정책을 수립하였습니다.
 
1. 주주환원 기간: 3개년(2024년 사업연도 ~ 2026년 사업연도)
 
2. 주주환원 재원 규모 :
- 연간 별도기준 조정 잉여현금흐름(FCF)의 20~35%를 주주환원
* 조정 잉여현금흐름(FCF) = 영업활동현금흐름 - 영업활동으로 인한 자산부채의 변동(선수금, 미지급금) - CAPEX - 리스부채의 상환
 
3. 주주환원 방법 : 배당, 자기주식 취득 및 소각
① 현금배당 : 별도 조정 FCF의 7% 이상 (단, 전년도 주당배당금 이상을 유지)
② 자기주식 취득 및 소각 : 잔여 주주환원 재원

* 기타 중요사항
- 상기 2024년~2026년 주주환원 정책 관련 세부 실행 계획은 각각 이사회 의결 대상이며, 향후 경영환경 및 제반 여건에 따라 변경될 수 있습니다.


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241220800584
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=035720

상상인 플랫폼/게임 최승호

20 Dec, 02:02


컴투스, 방치형 RPG '서머너즈 워: 러쉬' 사전 예약 시작

https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=546666

상상인 플랫폼/게임 최승호

19 Dec, 23:49


네이버 크림, 간편결제 자회사 크림페이 설립

• 네이버 계열사 크림이 거래액 규모 확대에 따른 효율적 경영을 위해 간편결제 자회사 '크림페이'를 설립한다.

• 크림페이는 독자적인 결제 수단 운영 및 크림 포인트 활용, 선불전자지급수단 발행·관리를 통해 판매자와 구매자에게 차별화된 거래 환경을 제공할 예정이며, 내년 초 설립되어 본격적인 간편결제 시장 진출을 목표로 한다.

https://n.news.naver.com/article/031/0000895174?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

17 Dec, 00:34


데브시스터즈, '쿠키런 인도' 구글 인기 톱5...평점 4.64 기록

https://n.news.naver.com/article/092/0002356682?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

16 Dec, 02:36


크래프톤 투자 EF게임즈의 신작, 라이벌즈 호버 리그 공개

• 크래프톤이 24억원을 투자한 스페인 게임 개발사 EF게임즈가 신작 ‘라이벌즈 호버 리그’를 공개했다.

• 라이벌즈 호버 리그는 태양계 및 은하 전역을 배경으로 한 차량 전투 PvP 게임으로, 최대 4명이 팀을 이뤄 다양한 게임 모드를 플레이할 수 있다.

• 크래프톤은 ‘스케일업 크리에이티브’ 전략에 따라 중장기적 관점의 적극적인 투자를 통해 새로운 IP 발굴과 신규 게임의 퍼블리싱을 지속적으로 추진하고 있다. 여기에는 외부 개발사 지분 투자를 통한 세컨드 파티 퍼블리싱 방식으로 이뤄지고 있다.

이 방식을 통해 크래프톤은 너바나나를 시작으로 피플캔플라이, 가든스 인터렉티브, 스튜디오사이, 레드로버, 파프롬홈, 에스카톨로지, 루커스게임즈, 데이포나이트 등 다수의 국내외 게임사에 투자하고 있다.

https://m.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=37617

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Dec, 03:53


https://youtu.be/Tn1igh_q0Wc?si=bX4NJbFqG09ZKHZV

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Dec, 03:48


https://youtu.be/NJBsr8sJi4Q?si=lgrbzPsTYSJ8Rk6y

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Dec, 03:30


퍼스트 버서커: 카잔 출시 확정 및 던파 아라드 트레일러 영상 공개

• 던전앤파이터 IP 기반 하드코어 액션 RPG ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 2025년 3월 28일 스팀, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시된다.

• 스탠다드 및 디럭스 에디션으로 예약 판매를 시작했으며, 1월 17일부터 체험판이 제공될 예정이다.

• 카잔의 복수극을 다루는 본 게임은 던전앤파이터 특유의 액션성과 소울라이크 요소를 결합한 높은 난이도의 보스전이 특징이다.

• 이와 함께 넥슨게임즈가 던전앤파이터 IP로 개발 중인 ‘던전앤파이터: 아라드’ 신규 영상도 더 게임 어워드에서 공개됐다. 이 게임도 ‘퍼스트 버서커: 카잔’과 마찬가지로 던전앤파이터 유니버스를 확장하는 역할을 맡고 있으며, 아라드 대륙을 탐험하는 PC, 콘솔, 모바일게임으로 개발 중이다.

https://n.news.naver.com/article/356/0000071111?sid=004

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Dec, 02:10


[단독]붉은사막, 내년 4분기 출시 예정

• 펄어비스의 신작 게임 '붉은사막'이 당초 상반기에서 내년 4분기로 출시 시점이 변경되었습니다.

• 이는 GTA6 등 경쟁작과의 출시 충돌을 피하고 게임 완성도를 높이기 위한 전략으로 분석됩니다.

• 내년 하반기 출시를 목표로 개발 중인 '붉은사막'은 오픈월드 액션 어드벤처 장르로, 국내외에서 큰 기대를 모으고 있습니다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024121221362663460

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Dec, 23:37


TGA 오전 9시반 시작
한국어 동시통역

https://naver.me/5k7WRjGu

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Dec, 00:14


장현국, 액션스퀘어 공동대표 취임

• 전 위메이드 대표 장현국이 액션스퀘어 공동대표로 합류하며 50억원을 투자해 지분을 확보했습니다.

• 그는 액션스퀘어의 블록체인 기반 게임 사업을 총괄하며, 위믹스 사업 경험을 바탕으로 회사의 성장을 이끌 것으로 기대됩니다.

• 액션스퀘어는 장현국 대표 합류를 통해 블록체인 게임 시장 진출을 본격화하고 신작 개발에 박차를 가할 것으로 예상됩니다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024121208551643199

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Dec, 22:44


TGA 2024 요약: GOTY 경쟁과 다양한 부문 수상 후보 게임들

• 2024 더 게임 어워드(TGA)에서 총 30개 부문, 96개 게임이 수상을 놓고 경쟁하며, 올해의 게임(GOTY) 후보에는 '검은 신화: 오공', '엘든 링 황금 나무의 그림자', '메타포: 리판타지오' 등이 포함되어 치열한 경쟁이 예상된다.

• '아스트로 봇'과 '파이널 판타지7 리버스'는 각각 7개 부문에 후보로 올라 다관왕 가능성을 높였으며, '검은 신화: 오공'은 흥행 성적과 비주얼 부문에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있다.

• 베스트 내러티브 부문에는 '파이널 판타지7 리버스'와 '메타포: 리판타지오'가 GOTY 후보로서 맞붙고, 베스트 아트 디렉션에서는 '검은 신화: 오공'과 '메타포: 리판타지오'가 유력 후보로 꼽힌다.

• 베스트 스코어 앤 뮤직 부문에는 '아스트로 봇', '파이널 판타지7 리버스', '사일런트 힐2' 등이 후보로 선정되었고, 베스트 온고잉 부문에서는 '파이널 판타지14'와 '포트나이트'가 강력한 경쟁력을 보여준다.

• 올해 TGA는 치지직을 통해 한국어로 공식 중계될 예정이며, '발더스 게이트 3'의 스벤 빈케가 시상자로 참여하는 등 다채로운 볼거리를 제공할 예정이다.

TGA 역대최초로 한국어 동시송출.
이번 TGA는 치지직에서 시청하시면 되겠네요. kst 12/13 09:30~

https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000178135

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Dec, 22:35


구글, 제미나이 2.0 플래시 출시

• 구글이 챗GPT 경쟁을 위해 새로운 AI 모델인 '제미나이 2.0 플래시'를 출시했으며, 정보 활용에 초점을 맞춘 채팅 버전과 텍스트-음성 및 이미지 생성 기능을 갖춘 멀티모달 버전으로 제공됩니다.

• 현재 채팅 버전은 전 세계 사용자에게, 멀티모달 버전은 개발자를 대상으로 배포되며, 멀티모달 버전은 AI 스튜디오와 버텍스 AI를 통해 1월 출시 예정입니다.

https://n.news.naver.com/article/008/0005127269?sid=101


아이폰 AI 기능 접목 본격화…애플, 챗GPT 탑재 버전 출시

• 애플이 아이폰, 아이패드, 맥 등에 챗GPT를 통합한 소프트웨어 업데이트를 배포하며 AI 기능을 본격화했습니다.

• 시리와 챗GPT 통합으로 더욱 정교한 답변을 제공하며, GPT-4를 기반으로 한 이 기능은 사용자의 질문에 더 적합한 답변을 위해 챗GPT를 활용합니다.

• 이 외에도 새로운 이모지 생성, 텍스트 기반 이미지 생성, 텍스트 수정 기능 등이 추가되었으며, 애플은 향후 시리의 앱 내 작업 수행 기능도 추가할 예정입니다.

https://n.news.naver.com/article/025/0003407314?sid=104

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Dec, 00:54


엔씨소프트, 글로벌 게임 판권 확보

• 엔씨소프트가 미스틸게임즈의 '타임테이커즈'와 버추얼알케미의 '밴드 오브 크루세이더' 글로벌 판권을 확보하며 게임 포트폴리오를 확장했습니다.

• 이번 계약을 통해 엔씨소프트는 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하고, 신성장 동력 확보를 위한 국내외 투자를 지속할 계획임을 밝혔습니다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015098425?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

10 Dec, 22:28


[상상인 최승호] AI SW, 다음 차례는 게임이다

▶️거센 AI SW 돌풍, 다음엔 게임SW 차례다

-우리는 AI SW 열풍이 그동안 상대적으로 소외받던 게임SW로 전이될 가능성이 높다고 판단
-게임과 고성능/생성형AI의 결합은 필연적인 시장 성장을 이끌 것
-게임AI의 핵심은 게임이 더 고도화되고, 흥미로워지면서 P(가격)와 Q(유저)가 모두 상승하는 것에 있음
-COST-CUT은 AAA게임 시장보다는 캐주얼 게임 시장에 적합한 이야기며, 오히려 게임사 개발역량/보유IP가 차별화 되는 포인트로 작용할 것으로 보임.

▶️실제 사례 등장해야 담론 형성 가능, 트리거로 GTA6 등 주목

-CHATGPT의 출시가 수많은 생성형 AI 팔로워를 낳았듯이, 고도화된 AI가 적용된 게임이 실제로 나오고 성공해야 산업에 변화를 줄 수 있음
-지금으로서 실제 사례로 기대되는 것은 내년 가을 출시예정인 TAKETWO의 GTA6
- TAKETWO는 이미 AI관련 특허를 다수 획득한 바 있어, GTA6는 고도화된 AI와 게임이 결합되는 기념비적인 작품이 될 가능성이 있음
-국내 AI 게임 최대 수혜주로, 국내에서 AI역량/성과 가장 우수한 크래프톤을 제시하고, 그 외 관심주로 수준급의 오픈월드 개발경험 존재하는 시프트업/펄어비스와 국내 게임사 최대규모 수준의 AI 연구진 보유중인 엔씨소프트를 주목

▶️AI가 게임에 미칠 영향 – SCALE/QUALLITY UP -> P/Q UP

▶️고성능 AI가 게임을 재미있게 만드는 방식 – 1. AI NPC

▶️고성능 AI가 게임을 재미있게 만드는 방식 – 2. AI를 통한 게임볼륨의 확대

▶️생성형 AI로 절약한 시간을 더 중요한 TASK에 배치하는게 핵심

▶️고성능 AI를 게임에 접목시키는 방법- 1. 외부 클라우드 서버를 통한 연산처리

▶️고성능 AI를 게임에 접목시키는 방법- 2. 온디바이스 AI

▶️결론: 생성형/고성능 AI 도입으로 오히려 개발/IP역량 더 차별화 될 전망

*기업분석- 크래프톤 TP 470,000원 유지*
고성능AI와 업데이트로 길어질 PUBG의 수명

산업보고서:http://bit.ly/49rBqk5
컴플라이언스 승인을 득함
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텔레그램:t.me/ssi_game

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10 Dec, 22:13


구글 양자컴퓨터 개발 및 주가 급등

• 구글이 슈퍼컴퓨터로 100해년 걸리는 문제를 5분 만에 해결하는 초고성능 양자컴퓨터를 개발했다고 발표하며 주가가 급등했습니다.

• 자체 개발한 양자 칩 '윌로우'를 장착한 양자컴퓨터는 테스트 알고리즘을 이용한 실험에서 기존 최고 성능 슈퍼컴퓨터를 압도하는 성능을 보였습니다.

• 아직 실험 단계이나 의료, 에너지, 기후변화 문제 해결에 획기적인 기여를 할 것으로 기대되며, 구글은 내년에 실제 적용 사례를 발표할 예정입니다.

https://n.news.naver.com/article/374/0000415040?sid=104

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09 Dec, 22:29


오픈AI, 동영상 생성 AI '소라' 전격 출시

• 오픈AI가 텍스트, 이미지, 영상을 입력받아 동영상을 생성하는 AI 모델 '소라'를 2월 공개 이후 10개월 만에 정식 출시했다.

• 유럽과 영국을 제외한 대부분 국가에서 챗GPT 플러스 및 프로 이용자는 추가 비용 없이 사용 가능하며, 이미지 결합 기능 등을 제공한다.

• 이번 출시로 구글, 메타 등 빅테크 기업들과의 동영상 생성 AI 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상된다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015095376?sid=104

https://sora.com/

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08 Dec, 22:42


[상상인 최승호] 엔씨소프트(BUY)
TP: 240,000원(하향)

구조적 턴어라운드 진입과 연이은 실망

▶️내년 인건비 19% 감소전망으로 구조적 턴어라운드 진입예상
-엔씨소프트 25년 인건비 7,326억원으로 전년대비 19%감소 전망
- 당사는 4Q 인원 축소(희망퇴직+자연퇴직)규모 약 700명으로 추정, 24년 연초대비 25년은 인원 천명 줄어들 것으로 추정
-대부분의 일회성 비용을 4Q24에 반영함에 따라, 25년은 역기저효과 + 인건비 감소 효과를 톡톡히 누릴 전망
-엔씨소프트가 25년에 준비하고 있는 대형 신작들(아이온2,택탄,LLL, 중국권역확대 등) 이 워낙 많다보니, 어느정도 실패한다고 가정해도 25년은 전년대비 증익이 예상되어, 구조적 턴어라운드 진입 가능성 매우높음.

▶️JOM 익스포져가 크진 않지만, 개발역량 의문부호는 지속

-그러나 문제는 지속된 개발역량 의문 부호
-리니지W 이후로 TL글로벌 제외하고 시장기대 상회한 게임이 없음
-장르확대(호연/배틀크러시) 실패, JOM도 출시초기라 속단하기 이르지만, 리니지IP인점 고려, 경쟁사 방치형 대비 실패
-JOM 기존 25년 일평균 매출액 2.3억원 ->1.3억원으로 하향조정
- 다만 인건비 감소분 과 Trade-off 발생해, 25년 영업이익은 종전대비 7% 감소한 2,607억원 전망
- 이에 목표주가 240,000원으로 하향하고, 투자등급은 유지, 추후 신작 실패 시 등급하향조정 가능성 열어둠
- JOM 800만 예약/리니지IP의 신작으로 시장 기대감이 높았으나, 기대치를 하회하며 출시일 주가 급락
- 그러나 올해 대형신작이 많음. 따라서 자산가치, 턴어라운드 시나리오와 낮은 기대감에 기댄 역발상 트레이딩은 계속 유효. 논리적인 상승시나리오는 신작의 괄목할만한 성과에서 창출될 것

보고서:https://bit.ly/49zzvd9
컴플라이언스 승인을 득함
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텔레그램:t.me/ssi_game

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05 Dec, 23:33


스텔라 블레이드
TGA Players' Voice 2라운드 진출

투표:https://thegameawards.com/brackets/players-voice

PS어워드 투표

https://blog.playstation.com/2024/12/02/ps-blog-game-of-the-year-awards-2024-polls-are-now-live/?sf275671914=1

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05 Dec, 23:25


오픈AI, 월 200달러 챗GPT 프로 및 향상된 o1 모델 출시

• 오픈AI가 추론 성능을 극대화한 새로운 모델 'o1 프로'와 'o1' 풀 버전을 공개하고, 월 200달러의 '챗GPT 프로' 요금제를 출시했습니다.

• 챗GPT 프로는 o1 프로를 포함한 모든 오픈AI 모델을 무제한으로 사용할 수 있으며, 수학, 코딩, 과학 문제 해결 등에서 기존 모델보다 향상된 성능을 보입니다.

• o1 프로는 어려운 질문에 대한 오류를 34% 줄였고, 코딩 문제 오류는 75% 감소시켰으며, 답변 생성 시간을 극대화하여 더욱 정확하고 포괄적인 답변을 제공합니다.

• 고급 사용자와 전문 분야(법률, 의료 등) 사용자를 위한 고급 기능과 향상된 정확성을 제공하는 것이 챗GPT 프로 및 o1 프로 출시의 주요 목적입니다.

https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=165970

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05 Dec, 23:10


엔씨소프트
저니오브모나크 출시 D+32H

IOS 실시간 매출 9위
IOS 실시간 다운로드 10위
구글 실시간 다운로드 1위

TL글로벌 대규모업데이트 D+1

스팀 실시간 글로벌 매출 5위

넥슨게임즈
퍼스트 디센던트 시즌2 업데이트 D+9H

스팀 실시간 매출 100위권 ㅡ> 6위
스팀 유저 1만명 ㅡ> 2.5만명

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05 Dec, 02:00


조이시티 "신작 3개 출격…美 게임 톱10 진입하겠다"

"내년 상반기 '디즈니 게임' 출시
일본 유명업체와 4X 게임 개발
프리스타일 차기작도 나올 것"

https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0005065505

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04 Dec, 23:13


'얼티밋 버니' 무료로 준다, 넥슨 '퍼스트 디센던트' 시즌 2 업데이트

KST 2024.12.05(목) 14:00 ~ 23:00 점검 이후 업데이트

https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000029799

[찍먹] '저니 오브 모나크' 아하! 이런 느낌이었어? 작고 가벼운데 진중해진 우리 군주님

오늘 00시 출시완료

https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=210447

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04 Dec, 04:00


소니 PS 파트너 어워드에 '스텔라 블레이드'·'퍼스트 디센던트'

• 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 플레이스테이션 30주년 기념 'PS 파트너 어워드'에서 한국 게임 '스텔라 블레이드'와 '퍼스트 디센던트'를 수상작으로 선정했다.

• '스텔라 블레이드'는 유저 초이스 어워드와 스페셜 어워드를 수상하며 2관왕을 차지했고, '퍼스트 디센던트'는 전 세계적으로 높은 매출을 기록하며 주목받았다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015083999?sid=105

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03 Dec, 23:02


비상계엄 여파에 넥슨·크래프톤 등 IT업계, 4일 '재택근무' 공지

https://n.news.naver.com/article/421/0007943864?cds=news_my_20s

본사 몸집 줄이는 엔씨…희망퇴직 신청자 90% 이상 승인

https://n.news.naver.com/article/003/0012937762?cds=news_my_20s

아마존, 새 생성형 AI 모델 '노바' 출시…오픈AI·구글에 도전장

https://n.news.naver.com/article/001/0015083059?sid=105

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03 Dec, 06:33


오픈AI, 수익 확보 위한 광고 게재 검토

• 급증하는 운영 비용 부담으로 오픈AI가 챗GPT 등 자사 제품에 광고 게재를 검토 중이며, 메타 및 구글 출신 광고 전문가 영입으로 이를 뒷받침하고 있다.

• 현재는 챗GPT 구독 서비스가 주요 수익원이나, AI 검색 엔진 등 다른 제품에서도 수익 창출을 위해 노력 중이며, 경쟁사인 퍼플렉시티는 이미 AI 기반 검색 엔진에 광고를 도입한 상태이다.

• 오픈AI CFO는 광고 도입 시기와 방법을 신중히 검토하겠다고 밝혔으나, CEO는 광고에 긍정적이며 회사의 빠른 성장세를 고려할 때 향후 다른 수익원 모색 가능성은 열려있음을 시사했다.

https://n.news.naver.com/article/029/0002919931

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03 Dec, 01:28


데브시스터즈 '쿠키런 인도' 11일 출시…크래프톤이 서비스

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012937551?sid=105

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02 Dec, 23:51


'7조 대어' LG CNS, 유가증권시장 상장 예심 통과

• LG CNS가 한국거래소 유가증권시장 상장 예비심사를 통과하여 내년 상반기 상장을 목표로 하고 있다.

• 지난해 매출 5조 6053억원, 영업이익 4632억원을 기록하며 2분기 최대 실적을 달성하는 등 꾸준한 성장세를 보이고 있다.

• 시장에서는 LG CNS의 기업가치를 6조~7조원으로 평가하며, 상장을 통해 자본 확충 및 DX 분야 핵심 역량 고도화를 기대하고 있다.

https://n.news.naver.com/article/003/0012937215?sid=101

상상인 플랫폼/게임 최승호

02 Dec, 23:23


분사는 맞으나 IPO는 회사 예정사항 아닌 것으로 파악

상상인 플랫폼/게임 최승호

02 Dec, 22:44


[단독]크래프톤 인조이 개발팀 분사 및 IPO 계획

• 크래프톤의 인생 시뮬레이션 게임 '인조이' 개발팀이 신설 자회사로 분사하여 독립했다.

• 이는 크래프톤의 개발·연구 조직 분사 방침에 따른 것으로, '인조이'의 성공적 출시 후 별도 IPO를 목표로 한다.

• '한국형 심즈'로 불리는 '인조이'는 내년 3월 스팀 얼리 억세스를 시작하며, PC, 플레이스테이션, X박스 버전 출시를 계획하고 있다.

• 분사된 개발팀은 '적자생존' 전략 아래 '인조이'의 성공 여부에 따라 향후 성패가 결정될 것으로 예상된다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024120222415375636

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01 Dec, 22:32


넷플릭스, 네이버플러스 멤버십 연동으로 신규 앱 설치 2배 증가

• 네이버플러스 멤버십 회원에게 넷플릭스 광고형 요금제를 무료로 제공하면서 넷플릭스의 신규 앱 설치자 수가 2배 이상 증가했습니다.

• 지난달 26일 넷플릭스 앱의 신규 설치 건수는 3만5440건을 기록했고, 지난달 1~25일 하루 평균 신규 설치 건수는 1만1677건이었습니다.

• 네이버는 내년 상반기에 '네이버플러스 스토어'를 신규 앱으로 출시하고, '지금 배송'이라는 빠른 배송 서비스를 도입해 멤버십 가입자를 확대할 계획입니다.

https://n.news.naver.com/article/014/0005275315?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

01 Dec, 22:32


넥슨 '데이브 더 다이버', 글로벌 누적 판매량 500만장 돌파

https://n.news.naver.com/article/092/0002354637?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

28 Nov, 05:34


컴투스 '스타시드: 아스니아 트리거', 글로벌 서비스 돌입

• 컴투스가 조이시티가 개발한 AI 육성 어반 판타지 RPG '스타시드'를 아시아, 미주, 유럽 등 글로벌 160여개 지역에 출시했다.

• 이 게임은 위기에 처한 인류를 구하기 위해 플레이어가 가상세계로 뛰어들어 AI 소녀 '프록시안'들과 함께 싸우는 세계관을 바탕으로 한다.


https://n.news.naver.com/article/092/0002354337?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

28 Nov, 01:32


일론 머스크, AI 게임 스튜디오 설립 선언

• 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 인공지능(AI) 게임 스튜디오를 설립한다고 발표했습니다.

• 그는 "너무 많은 게임 스튜디오들이 대형 회사에 의해 소유되고 있다"며 "xAI가 AI 게임 스튜디오를 시작할 것이며, 게임을 다시 위대하게 만들겠다"고 밝혔습니다.

• 머스크는 게임과 관련해 꾸준히 관심을 보여왔으며, 최근에는 블리자드 앤터테인먼트의 액션 RPG '디아블로 4'에서 랭킹 1위를 찍었다고 자랑하는 글을 올리기도 했습니다.

https://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&idxno=374491

상상인 플랫폼/게임 최승호

27 Nov, 22:32


서브컬처 게임 시장 공략 나선다... 'AGF 2024' 신작 총출동

• 넷마블, 스마일게이트, 네오위즈, 웹젠, 라이온하트 스튜디오, 클로버 게임즈,시프트업 등이 참가해 서브컬처 시장 공략에 나선다.

• 넷마블은 '페이트/그랜드 오더', '나 혼자만 레벨업: 어라이즈', '신의 탑: 새로운 세계' 3종을 출품하고, 스마일게이트는 개발 중인 신작 '카오스 제로 나이트메어'를 비롯해 '에픽세븐', '아우터플레인' 등 게임 3종과 스토브 스토어 비주얼 노벨 레이블 '두근두근 야심작' 7종으로 서브컬처 진용을 꾸렸다.

• 네오위즈는 12월 1.5주년을 맞이하는 '브라운더스트2'를, 웹젠은 앞서 지스타 2024에서 큰 호응을 얻은 신작 '테르비스'를 소개한다.

https://n.news.naver.com/article/030/0003261441?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

27 Nov, 22:31


펄어비스, '검은사막 모바일' 中서 3년 만에 서비스 종료

https://n.news.naver.com/article/277/0005507315?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

27 Nov, 05:29


[단독]엔씨, 감량 목표 달성…희망퇴직 500명 이상 모집

• 엔씨가 최근 희망퇴직을 신청한 직원 수가 500명을 넘어선 것으로 추산됐다.

• 엔씨IDS, 엔씨큐에이에 이어 4개에 달하는 신규 분할 자회사 인력을 더하면 1100여명이 본사를 떠나 자회사로 배치된다.

• 최문영 CBO 산하에서 조직해체가 결정된 후 희망퇴직을 신청치 않고 사내 전환배치를 신청했으나 사내 구직에 실패한 직원들의 수는 최대 20명 가량인 것으로 추산된다.

• 엔씨 노조는 분사대상이 된 직원들의 고용 안정 강화 방안을 두고 장내외투쟁과 각 자회사별 단체교섭을 통한 협상에 나설 계획이다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024112712150231181

상상인 플랫폼/게임 최승호

22 Nov, 04:49


비트코인 가격 상승에 넥슨, 위메이드 등 국내 게임사들도 수혜

• 비트코인 가격이 최고가를 경신하면서, 과거 투자 목적으로 비트코인을 선택한 넥슨, 위메이드 등 국내 게임사들도 가격 상승 효과를 누리고 있다.

• 넥슨은 지난해 11월 기준 전 세계에서 13번째로 많은 비트코인을 보유하고 있는 기업으로 꼽혔으며, 현재 보유한 비트코인의 평가 가치는 1억6730만달러(2338억원)이다.

• 위메이드 또한 비트코인을 보유 중이며, 현재 보유한 비트코인의 평가 가치는 2172만9120달러(303억8165만원)이다. 다만 넥슨과 위메이드는 당장 가까운 시일 내에 수익화에 나설 계획은 없다고 강조했다.

https://n.news.naver.com/article/018/0005890823?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

22 Nov, 04:49


카카오게임즈, '패스 오브 엑자일 2' 얼리 액세스 서포터 팩 출시

• 카카오게임즈가 '패스 오브 엑자일 2' 얼리 액세스에 참여할 수 있는 '얼리 액세스 서포터 팩 시리즈'를 출시했다.

• 얼리 액세스 서포터 팩 시리즈는 총 6단계로 구성됐으며, 얼리 액세스 키 외에도 게임 내에서 사용할 수 있는 포인트와 스킨 아이템이 포함됐다.

• 얼리 액세스 서포터 팩 시리즈를 구매한 이용자들을 위한 이벤트로, 사전 구매 이용자들 중 총 100명을 추첨해 이달 30일 한강 세빛섬 애니버셔리에서 열리는 '패스 오브 엑자일 2' 쇼케이스에 초대한다.

https://n.news.naver.com/article/003/0012918767?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

21 Nov, 23:01


네이버 크림, 인도네시아 C2C 플랫폼 킥애비뉴 지분 40% 이상 확대

• 크림이 인도네시아 C2C 플랫폼 킥애비뉴 운영사 지분을 40.3%까지 확대했다.

• 크림은 2021년부터 태국, 일본, 싱가포르, 말레이시아 등 글로벌 사업 범위를 넓혀왔다.

• 크림은 향후 아시아 시장을 아우르는 플레이어로 성장하겠다는 목표를 세웠다.

https://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202411211742364880109263

상상인 플랫폼/게임 최승호

20 Nov, 23:16


펄어비스, 1500억 현금 유출에도 재무체력 '거뜬'

펄어비스가 대규모 공모 회사채를 차환 없이 현금 상환한 것으로 나타났다. 무려 1500억원 가까운 현금이 빠져나가면서 유동성 부담이 커질 수 있던 상황이었다. 하지만 수년간 신중한 재무 기조를 유지한 덕분에 충격파를 최소화할 수 있었다.

https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202411191439390240106346

[단독] 카카오T, 경쟁사 '타다 기사 빼오기' 정황

https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005117260?sid=105

'패스 오브 엑자일 2'에 달렸다…반전 노리는 카카오게임즈

카카오게임즈, 12월 7일 국내 얼리 엑세스 출시
올해 장식할 대형작…카카오게임즈 "마지막 담금질"

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012915789?sid=105

네이버 계열사 임단협 속속 타결…노조 가입률 과반도

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015058718?sid=102

상상인 플랫폼/게임 최승호

20 Nov, 03:36


엔씨소프트 신작 '저니 오브 모나크', 12월 4일 글로벌 출시

• 엔씨소프트가 신작 '저니 오브 모나크'를 다음 달 4일에 글로벌에 출시한다고 밝혔다.

• 메인 광고 모델은 할리우드 유명 배우 티모시 샬라메가 맡았으며, 게임성은 혈맹 단위의 단합보다 개인의 플레이가 중요하다.

https://n.news.naver.com/article/005/0001740071?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

19 Nov, 22:53


스텔라블레이드, TGA 2개 부문 후보… '페이커'는 '최고의 e스포츠 선수' 후보

• 시프트업의 콘솔 액션 어드벤처 게임 '스텔라블레이드'가 한국산 게임 중 유일하게 TGA 2개 부문 후보에 올랐다.

• 스텔라블레이드는 '최고의 음악'과 '최고의 액션 게임' 총 2개 부문 후보에 올랐으며, 출시 후 전 세계에서 100만장 이상의 판매고를 올렸다.

• '최고의 e스포츠 선수' 부문에는 '리그오브레전드(LoL)' 이스포츠의 살아있는 전설 '페이커' 이상혁(T1)이 후보에 올랐다.

https://thegameawards.com/nominees (구글 로그인으로 투표가능)

https://n.news.naver.com/article/138/0002186488?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

19 Nov, 22:14


미 법무부, 구글 크롬 매각 검토…검색 시장 독점 해소 노력

• 지난 8월 구글과 검색 시장 반독점 소송에서 승소한 법무부는 법원에 구글 크롬 매각을 명령해 달라고 요구할 예정이다.

• 크롬은 전 세계 브라우저 시장에서 66.7%의 점유율을 차지하고 있으며, 구글의 검색 시장 독점에 중요한 역할을 하고 있다.

• 크롬 매각이 실현되면 구글의 시장 지배력 약화와 광고 수익 감소가 예상된다.

https://n.news.naver.com/article/079/0003960541?sid=104

상상인 플랫폼/게임 최승호

18 Nov, 08:05


[단독]'카카오 표' 가상자산 지갑 클립, 결국 카카오톡에서 빠진다

• 카카오톡에서 '클립' 가상자산 지갑이 사라지고, 다음 달부터는 '클립 앱'에서만 접근이 가능해진다.

• 카카오는 클립의 사용자경험을 개선하기 위함이라고 밝혔으며, 가상자산 지우기에 나서는 것이 아니라고 설명했다.

https://n.news.naver.com/article/421/0007914731?sid=101

상상인 플랫폼/게임 최승호

18 Nov, 05:47


[단독]엔씨 '호연' 제작진 리더 교체...반등 가능할까

• 엔씨소프트 '호연' 제작팀의 리더가 교체됐다.

• 신규 리더로는 사업 PM 출신의 곽영달 비주얼 커뮤니케이션 실장이 겸직 발령됐다.

• 이전 리더 고기환 캡틴은 자진 사임을 원해 교체가 결정됐다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024111811112880882

상상인 플랫폼/게임 최승호

17 Nov, 22:49


AI검색 시대 열리자 언론사들은 바싹 긴장 중

뉴스코퍼레이션(월스트리트 저널,더타임스 등)이 Perflexity을 고소한 사건은 단순한 소송, 그 이상의 의미를 갖는다.

네이버 검색 의존도가 큰 언론사는 이런 변화에 주목할 수밖에 없는데 , 네이버 기자간담회에서는 뉴스와 관련된 언급은 나오지 않았다.

네이버는 콘텐츠와 커머스의 연계에 방점을 찍고 설명했지만 뉴스서비스에 대한 접근 방식도 퍼플렉시티나 챗GPT처럼 변화가 생길 거라는 얘기가 나온다.

https://n.news.naver.com/article/053/0000046854?sid=104

상상인 플랫폼/게임 최승호

15 Nov, 07:20


지스타 후기기사 모음

펄어비스 신작 '붉은사막', 국내 첫 시연

• 영상 시청과 시연 등 총 1시간에 걸쳐 진행된 시연을 통해 차세대게임 엔진 블랙 스페이스가 갖고 있는 강점을 확인할 수 있었다.

• 물론 어려웠지만 반복해서 플레이하면 붉은사막만의 전투의 재미를 잘 느낄 수 있을 것 같다.

https://www.sisafocus.co.kr/news/articleView.html?idxno=328026

[지스타2024] 직관적이라 맛있는 라이온하트식 뱀서류

• 발할라 서바이벌은 뱀파이어 서바이버와 유사한 장르의 게임으로, 수많은 몬스터가 몰려드는 가운데 기본적으로는 캐릭터가 바라보는 방향으로 공격이 나가고 몬스터가 죽었을 때 떨어지는 아이템을 먹으면 경험치가 차올라 레벨이 오른다.

https://m.skyedaily.com/news_view.html?ID=253094

[지스타2024]“시연 게임 중 드래곤소드가 최고”…웹젠, 시연 대기 관람객 수백명

“넥슨의 카잔, 넷마블의 왕좌의 게임, 펄어비스의 붉은사막, 웹젠의 드래곤소드, 크래프톤의 딩컴투게더 등 여러 신작 게임을 시연해봤는데, 내 기준으로는 드래곤소드가 최고였다.”

https://www.polinews.co.kr/news/articleView.html?idxno=670879

넷마블, 지스타 2024서 신작 '몬길' '왕좌의 게임' 공개

• 두 게임 모두 언리얼엔진5로 개발돼 높은 품질의 그래픽을 구현했다.

• 몬길은 원작의 핵심 주인공인 '클라우드와 '베르나', 마스코트 '야옹이'가 함께 모험하는 이야기로 시작된다.

• 왕좌의 게임은 약 30분 분량의 빌드를 구성해 웨스테로스 대륙과 액션 RPG로서의 타격감을 선사할 예정이다.

https://www.kfenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=626931

[가봄] “카페도 좋고 게임도 재밌어요”… 크래프톤 부스, 지스타서 큰 인기

https://n.news.naver.com/article/005/0001739051?sid=105

[지스타2024] 신구조화 어우러진 넥슨, 게임계 맏형의 품격

• 퍼스트 버서커: 카잔, 프로젝트 오버킬, 슈퍼바이브, 환세취호전 온라인 등 신작 게임을 공개했다.

https://m.skyedaily.com/news_view.html?ID=253133

하이브IM-아쿠아트리, 신작 '아키텍트'로 언더독 반란 예고

https://news.dealsitetv.com/news/articleView.html?idxno=126774

상상인 플랫폼/게임 최승호

14 Nov, 03:01


[단독]네이버, 기업 메타버스 시장 공략 나선다…'점프' 출시

• 네이버가 기업 메타버스 시장을 공략하기 위해 새로운 플랫폼 '점프(Zump)'를 출시한다.

• 점프는 수천 명의 이용자가 아바타를 활용해 실시간으로 소통할 수 있는 3D 메타버스 플랫폼이다.

• 기업 고객이 원하는 타깃층을 공략하거나 기업의 기존 시스템을 활용하는 등 유연하게 사업을 확장할 수 있다는 판단이다.

• 네이버는 B2C(제페토)와 B2B(점프) 시장을 투 트랙으로 공략할 수 있게 됐다.

https://n.news.naver.com/article/277/0005500025?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Nov, 08:23


2024 대한민국 게임대상, 넷마블 '나 혼자만 레벨업' 대상·시프트업 '스텔라 블레이드' 7관

• 2024 대한민국 게임대상이 11월 13일 부산 벡스코 제2전시장에서 개최됐다.

• 대상은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈', 최우수상은 '스텔라 블레이드'가 수상했다.

• 스텔라 블레이드는 인기 게임상, 기술·창작상 캐릭터, 기술·창작상 그래픽, 기술·창작상 사운드, 기술·창작상 기획/시나리오 등 총 7관왕에 올랐다.

대상: 나 혼자만 레벨업: 어라이즈

최우수상: 스텔라 블레이드

우수상: 로드나인, 트릭컬: 리바이브, 퍼스트 디센던트

인기 게임상: 스텔라 블레이드

인디 게임상: 터미너스: 좀비 생존자들

이스포츠 발전상: 한화생명e스포츠

우수 개발자상: 시프트업 김형태 대표

공로상: 김규철 전 게임물관리위원장

기술·창작상 캐릭터: 스텔라 블레이드

기술·창작상 그래픽: 스텔라 블레이드

기술·창작상 사운드: 스텔라 블레이드

기술·창작상 기획/시나리오: 스텔라 블레이드

스타트업 기업상: 렐루게임즈

바른게임환경조성 기업상: 스마일게이트 메가포트

https://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=209912

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Nov, 00:52


엔비디아 GPU 품귀 주범은 네오클라우드

• 월가 금융회사들이 엔비디아 GPU를 담보로 네오클라우드 기업에 천문학적 금액을 대출해주고 있다.

• 네오클라우드 기업들은 대출받은 금액을 더 많은 GPU를 사는 데 쏟아부었다.

• 이로 인해 GPU 품귀 현상이 발생했고, 엔비디아 GPU 가격이 급등했다.

• 최근 구글, 메타, 오픈AI 등이 자체 AI 칩을 개발하고 있어 GPU 가격이 하락세를 보이고 있다.

네오클라우드

인공지능(AI) 관련 제품을 개발하는 업체에 엔비디아 그래픽처리장치(GPU)와 클라우드 컴퓨팅 서비스 등을 제공하는 기업을 말한다. 코어위브, 크루소, 람다 등이 대표적이다.

https://www.hankyung.com/article/2024111270131

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Nov, 22:33


[상상인 최승호] 시프트업(BUY)
TP: 76,000원(하향)

판호허가 전 주가로 회귀, 니케중국 반영 필요

▶️3Q24 Review: 매출은 컨센상회, 이익은 하회

-매출액 580억원, 영업이익 356억원으로 매출액은 컨센서스 상회, 영업이익은 컨센서스를 소폭 하회
-스텔라블레이드 매출액이 226억원(QoQ-13%)로 예상보다 선방한 것이 매출액 컨센 상회의 주된 이유
-스텔라 관련 인센티브가 3Q에 반영되어, 인건비 190억원(QoQ+12%) 기록한 것이 영업이익 소폭하회의 이유
-대신4Q는 인센 집행없을 전망

▶️2주년 실적 예상범위 內, 결국 단기적 주가는 중국니케가 결정

-결국 단기적 주가 결정 짓는 것은 중국 니케 기대감/실제성과
-2주년 업데이트는 1주년 대비 소폭 좋을 전망, 특히 국내가 좋은 것으로 추정됨
- 국내 9일간 일평균 9.2억원 시현 추정, 작년 1주년 레드후드 3.7억원 대비 2배이상임
- 캐디는 훌륭하지만, 압도적인 성능 자랑하는 캐릭터들이 아니기 때문에(레드후드/크라운 대비 열위) 깜짝 성과 기대하기는 어려움
- 2주년 크게 우려할 정도 아님, 트래픽 데이터 좋고, 신년 이벤트때 PEAK 기대됨
-계속 트래킹해야하는 부분은 중국 니케임, 현 주가는 판호허가전 주가로 회귀함
- 경쟁작 및 마케팅 이유로 기존 1Q에서 2Q25로 출시시점 변경되는 것으로 추정됨
- 성급히 출시하는 것 보다는 나음
- 다만, 출시시점 조정으로 25년 연간 영업이익을 종전 대비 14%하향함
- 이에 목표주가 76,000원으로 하향하지만, 매수권고 유지함

보고서:https://bit.ly/4fzBdNG
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Nov, 06:54


2024.11.12 15:52:25
기업명: 넥슨게임즈(시가총액: 9,036억)
보고서명: 분기보고서 (2024.09)

매출액 : 1,114억(예상치 : 1,175억/ -5%)
영업익 : 468억(예상치 : 588억/ -20%)
순이익 : 397억(예상치 : 412억/ -4%)

**최근 실적 추이**
2024.3Q 1,114억/ 468억/ 397억
2024.2Q 436억/ -84억/ -110억
2024.1Q 526억/ 25억/ -2억
2023.4Q 412억/ -104억/ -53억
2023.3Q 565억/ 96억/ 77억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241112000318

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12 Nov, 06:53


시프트업 3Q24 3M컨센기준
매출액 580억원 vs 컨센 534억원
영업이익 356억원 vs 컨센 393억원
순이익 235억원 vs 컨센 351억원

상상인 플랫폼/게임 최승호

12 Nov, 06:48


2024.11.12 15:46:38
기업명: 시프트업(시가총액: 3조 3,192억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 580억(예상치 : 801억)
영업익 : 356억(예상치 : 568억)
순이익 : 235억(예상치 : 489억)

**최근 실적 추이**
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
2024.1Q -/ -/ -
2023.4Q -/ -/ -
2023.3Q -/ -/ -


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241112800422
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870

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12 Nov, 02:10


라이온하트 스튜디오 지스타 출품작 4종 티저공개
https://www.youtube.com/@LionheartStudio/videos

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11 Nov, 22:48


2024.11.12 07:43:21
기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 4,575억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 795억(예상치 : 805억)
영업익 : -92억(예상치 : -106억)
순이익 : -78억(예상치 : 32억)

**최근 실적 추이**
2024.3Q 795억/ -92억/ -78억
2024.2Q 818억/ -58억/ 91억
2024.1Q 854억/ 6억/ 128억
2023.4Q 844억/ -55억/ -46억
2023.3Q 849억/ 21억/ 148억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241112900001
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Nov, 01:46


네이버DAN) 공간정보기술 강화로 글로벌 파트너들과 협력 확대

• 네이버랩스 비전 그룹 리더 이동환이 11일 코엑스에서 열린 '단 24(DAN 24)'에서 네이버의 공간정보기술에 대한 설명과 글로벌 파트너들과의 협업에 대해 소개했다.

• 이동환 리더는 "네이버는 공간정보기술에 있어 세계 최고의 기술력을 구축했다"고 강조하며, "2021년부터 1784 사옥을 완공한 후 공격적으로 공간지능특허를 확보했다"고 밝혔다.

• 네이버는 디지털 트윈, 위치인식기술인 비주얼로컬라이제이션, 더스터 등 다양한 공간지능기술을 보유하고 있다.

• 네이버는 사우디아라비아, 스위스 로봇 스타트업 스위스-마일, 일본 NTT동일본 등 글로벌 파트너들과 디지털 트윈, 측위 시스템, 로봇 어플리케이션, 스마트 빌딩 내 로봇 및 AR 가이드 적용 등 다양한 분야에서 협력하고 있다.

• 이동환 리더는 "네이버는 공간지능기술의 확고한 리더이며, 정보와 서비스가 융합되는 플랫폼이 될 것"이라고 강조했다.

https://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=672926

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Nov, 01:42


엔씨소프트 희망퇴직 신청자 500명 넘어

• 엔씨소프트가 실적 악화로 12년 만에 단행한 희망퇴직에 500명 이상의 직원이 신청했다.

• 희망퇴직자에게는 근속 기간에 따라 최소 20개월부터 최대 30개월치 월급을 지급한다.

• 엔씨소프트는 오는 15일까지 희망퇴직 신청자의 '최종 승인' 여부를 검토해 개별적으로 통보할 예정이다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015037320?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

11 Nov, 00:56


네오위즈, 폴란드 게임사 '자카자네'에 투자…퍼블리싱 계약

• 네오위즈가 폴란드 게임 개발사 '자카자네'에 800만 달러(약 110억원)를 투자하고 개발 중인 신작의 글로벌 판권을 확보했다.

• 자카자네는 현재 미국 서부를 배경으로 한 싱글플레이 역할수행게임(RPG)을 PC·콘솔 플랫폼으로 개발하고 있으며, 네오위즈는 이번 투자와 퍼블리싱 계약을 통해 PC·콘솔 라인업을 늘리고 해외 게임 유통 역량을 강화할 방침이다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015037290?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

28 Oct, 22:49


크래프톤 리댁티드, 칼리스토 프로토콜 세계관 확장한 로그라이트 액션10/31 출시

• 리댁티드는 크래프톤 산하 스트라이킹 디스턴스 스튜디오가 개발한 로그라이트 액션 게임으로, 칼리스토 프로토콜의 세계관을 확장한 타이틀이다. ps,xbox,pc 10/31 정식 출시하며 사전구매자는 28일부터 플레이 가능하다.

• 목성의 위성 칼리스토에 위치한 블랙 아이언 교도소를 배경으로 전염병에 감염된 수감자들과의 탈출을 다루며, 라이벌 탈출 요소가 가장 큰 특징이다.

https://youtu.be/7z1t5BoFFJk?si=FXJTrGbhLogL_TAg

https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000176875

상상인 플랫폼/게임 최승호

28 Oct, 22:45


그라비티, '라그나로크3' 포함 17종 지스타 출품

• 그라비티가 11월 14일부터 17일까지 진행되는 '지스타 2024'에서 타이틀 17종을 선보인다.

• 메인 타이틀은 MMORPG '라그나로크3', '프로젝트 어비스', '라그나로크 크러쉬', '학원 삼국지: 초고교급 이능력 전략 RPG', '스노우 브라더스2 스페셜' 등이다.

• 모바일 출품작은 '프로젝트 데비루치', '이상한 나라의 라그나로크', '퍼즐앤드래곤'이고, PC·콘솔 출품작은 '카미바코', '파이널나이트', 'THE GOOD OLD DAYS', '자레코 아케이드 컬렉션' 등이다.

http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1951731

상상인 플랫폼/게임 최승호

27 Oct, 22:05


[상상인 최승호]중국판호 분석 및 시프트업 전망

▶️2개월의 법칙 지켜지는 중, 게임주 매수 권고


-10/25일자로 중국 외자 판호가 2개월 만에 재발급 되었음.2개월의 법칙이 지켜지고 있으며, 국내게임은 4개월의 법칙이 지켜지고 있음. 따라서 12월 말 경 추가적인 판호발급도 기대
-국내게임은 시프트업의 승리의 여신:니케, 엔씨소프트 리니지2M이 판호발급을 받음
-중국 니케 1Q25출시, 25년 순매출 1,503억원 전망, 시프트업 목표주가 91,000원으로 커버리지 개시
- 엔씨도 점점 정발상 영역으로 향하고 있어 긍정적, 리니지2M 추정은 추후 레포트에 작성

▶️시프트업 - 기대했던 판호의 발급, 그래도 높은 성과기대, 분명한 호재

중국니케 25년 출시 없었다면, 단순 밸류에이션 상(EPS*PER)으로는 SELL이었음
-10/25 니케 중국 판호발급으로 인해 불확실성을 제거하고, 실적의 설명력이 높아져 긍정적
-당사 25년 추정 매출의 중국니케 비중이 42% 차지해, 실제 성과에 따라 적정 밸류에이션 변동이 심한데, 그래도 당사는 성공가능성에 더 무게를 둠.
-텐센트 퍼블리싱 ,글로벌 체급, 국내 역대 서브컬쳐 NO.1 급 게임임을 고려하면 적절한 PEER는 일본산 서브컬쳐(중국출시)게임(페그오,프리코네 등)으로 판단.

▶️중국 승리의 여신 니케 분석

-1) 미래시 문제, 2)중국의 선정적인 컨텐츠 검열, 3)최근 중국에 출시한 국내산 서브컬쳐 게임(블루아카이브)의 실패와 에픽세븐의 초기선방, 4)중국1위인 텐센트의 퍼블리싱 영향력 정도를 고려해 볼만 함
- 미래시는 수정가능한 문제로 판단
- 페그오, 프리코네, 우마무스메, 헤븐번즈레드 총 4종이 적절한 PEER로 판단
-상상인증권 추정으로는, 중국서버 헤븐번즈레드는 글로벌 대비 0.1배, 페그오는 1.1배, 프린세스 커넥트는 2배 수준의 매출을 보여준 것으로 보임(헤븐 3M, 나머지 1Y기준)
- 당사는 니케가 서브컬쳐 게임으로는 드물게 북미까지 아우르는 대형 서브컬쳐 게임임을 고려, 중국 서버는 출시 1년간 글로벌 대비 소폭 부족한 수준의 매출을 발생시킬 것이라고 추정, 이에 1,503억원 제시함

▶️엔씨소프트 - 아무도 기대안한 초대형 게임의 판호발급, 분명한 호재

-시프트업과 달리 엔씨소프트 판호는 진짜 서프라이즈로, 실적추정에도 없고 기대도 없었음
-중국 IOS기준 TOP50에 MMORPG 비중이 40%를 넘는 때(2017년)도 있었지만, 현재는 16%수준으로 MMORPG의 인기가 비교적 떨어진 상황이긴 함.
-그래도 23년 기준 TOP10에 MMORPG 게임이 2개 포함되는 등, 여전히 중국은 전세계 1위 MMORPG시장임에는 틀림없음
-중국 내에서 리니지 IP의 인기가 미르/뮤 보다는 부족한 것으로 추정되지만, 리니지2M은 미르/뮤 대비 퀄리티가 좋고, 엔씨소프트의 불후의 명작이라는 점도 고려할 필요는 있음
- 충분히 호의적인 매출 가능할 것, 상세 추정은 추후 레포트에 작성

▶️EXTRA: 메타포-리판타지오로 보는 한국 콘솔게임시장(스포없는 리뷰)

▶️기업분석- 시프트업 TP 91,000원, BUY(신규)

-1)글로벌 탑티어 개발역량 + 2)우수한 재무구조 및 인력이 3)서브컬쳐라는 확고한 테마에만 집중해 전문적으로 개발하는 것이 주요 장점인 회사임
- 25년 매출액 3,557억원, 영업이익 2,663억원 전망
-25년 니케 중국 1,503억원 전망, 스텔라 블레이드 토탈 438억원(YoY-13%)전망
- PS 첫주 300만장, PC 40% 할인해서 30만장 판 파판16이나 호제던, 갓오브워 사례 고려하면 PC 판매량은 PS 판매량을 크게 하회할 것으로 예상
- 온라인 서비스 껴있지 않으면 PC 판매 쉽지 않을 것, 그래도 MOD 적용에 따른 수요 폭등이 변수

산업보고서:https://bit.ly/4e3cX55
시프트업 보고서:https://bit.ly/4e1nGgr

컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game

상상인 플랫폼/게임 최승호

26 Oct, 06:55


넥슨게임즈, 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX' 티저 이미지 공개

• 넥슨게임즈가 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX'의 티저 이미지를 공개했다.

• '프로젝트 RX'는 몰입감 있는 스토리텔링에 기반해 캐릭터와의 교감을 즐길 수 있는 서브컬처 게임으로, 매력적인 캐릭터들과 함께 즐길 수 있는 생활 콘텐츠가 특징이다.

• 언리얼엔진5를 활용한 고품질 3D 그래픽으로 생동감 넘치는 세계관과 캐릭터를 구현하는 것을 목표로 한다.

https://n.news.naver.com/article/009/0005385494?sid=101

상상인 플랫폼/게임 최승호

25 Oct, 08:31


8번 시프트업 니케
10번 리니지2m

2종 판호 발급 확인

상상인 플랫폼/게임 최승호

25 Oct, 08:27


중국 10/25 외자판호 발급

8번 시프트업 니케 확인
10번 리니지2?

https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/jkwlyxspxx/202402/t20240202_831561.html

상상인 플랫폼/게임 최승호

24 Oct, 23:38


'아이돌의 힘', 블루 아카이브 3개월만에 일본 매출 1위

-현재도 1위 유지 중

https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000029531

야심작 '붉은 사막' 흥행자신…펄어비스, 소니 독점계약 거절

23일 게임 업계와 외신 등에 따르면 펄어비스는 소니로부터 붉은사막 출시 후 PS5 플랫폼에 대한 기간 독점 제안을 받았지만 검토 끝에 거절했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004406773?sid=105

펄어비스, ‘검은사막’ 중국에서 오픈베타 개시…현지 반응은 뜨겁다
-텐센트 위게임 신규게임 2위, 인기차트 5위
https://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=319639

TL글로벌 할로윈 업데이트 점검은 25일 14시30분~20시30분(KST)로 지연됨

-글로벌매출은 3위로 up

https://www.playthroneandliberty.com/en-us/news/articles/update-1-4-0?utm_source=ownedchannel&utm_campaign=d-01&utm_term=e-02&utm_content=ct-000011994&utm_medium=_5652566&gsid=1ef9260ceb996fb2ae33c2c905929646&gsc=1

상상인 플랫폼/게임 최승호

23 Oct, 23:08


10월 게임 국가별 잔여 주요일정

일본
10/23 넥슨게임즈 블루아카이브 아이돌 업데이트
- 업데이트 후 일본 IOS 1위 달성
10/31 07:00AM(추정) 시프트업 승리의여신 니케 2주년 업데이트

중국
10/24 11:00AM(KST) 펄어비스 중국 검은사막 오픈

북미/유럽
10/24 14:30(KST)~ TL 글로벌 할로윈 업데이트

상상인 플랫폼/게임 최승호

23 Oct, 05:53


TL 글로벌은 내일 할로윈 업데이트 진행
이벤트 던전,이벤트마을, 코스튬 등 업데이트

https://www.playthroneandliberty.com/en-us/news/articles/haunted-harvest

상상인 플랫폼/게임 최승호

23 Oct, 05:47


컴투스 MLB Rivals PC판 스팀 4Q출시 예정

아마 스피리츠 제외하고 MLB 2K13 이후
첫 PC 야구게임 출시

MLB 더쇼는 플스 독점작.

https://store.steampowered.com/app/2569510/MLB_Rivals/

상상인 플랫폼/게임 최승호

22 Oct, 22:12


팀네이버, 통합 컨퍼런스 '단 24' 내달 개최..."AI 전략 공유"

• 네이버가 11월 11-12일 양일간 코엑스에서 연례 개발자 컨퍼런스 '단 24'를 개최한다.

• 올해 행사에서는 네이버의 생성형 AI인 하이퍼클로바X를 포함해 AI 서비스와 기술 전반을 아우르는 전략이 공유될 예정이다.

• 기술 세션과 크리에이티브 세션으로 구성된다. 기술 세션에서는 80명 이상의 개발자들이 검색, 쇼핑, 광고, 네이버 앱 등 팀네이버의 다양한 서비스에 적용된 AI 추천을 포함한 여러 기술에 대한 42개의 발표를 담당한다.

https://n.news.naver.com/article/009/0005383324?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

22 Oct, 06:03


컴투스, 모바일 생존 게임 '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스' 29일 출시

• 컴투스가 모바일 생존 게임 '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스'를 이달 29일 글로벌 170여 개 지역에 정식 출시한다.

• 이 게임은 11비트 스튜디오의 PC 생존 게임 '프로스트펑크'의 모바일 버전으로, 넷이즈가 개발을 맡았다.

• 개발진은 모바일 환경에서도 최대한 완성도 있고 쾌적하게 원작과 동일한 경험을 제공하는 데 중점을 두었다.

• 원작에는 없는 시즌제 멀티플레이 콘텐츠를 통해 게임의 연속성과 완결성을 확보했다.

https://n.news.naver.com/article/003/0012855870?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

22 Oct, 00:47


if(kakaoAI)2024
[오늘의 라이브]
📍10:00 CEO 오프닝 키노트
📍10:30 새로운 AI 서비스, Kanana

https://www.youtube.com/live/vbgXqpVBn-E?si=W-Pc8sNDFWS1TI1Y

상상인 플랫폼/게임 최승호

21 Oct, 03:24


[단독]엔씨 개발조직 1000명 분사...TL·LLL·택탄 제작팀 독립

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024102110192991038

[단독]엔씨 AI 연구 개발조직 분사...'엔씨 리서치' 독립
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024102112002833323

상상인 플랫폼/게임 최승호

21 Oct, 03:23


2024.10.21 12:19:35
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 4조 2,964억)
보고서명: 주요사항보고서(회사분할결정)

존속회사 : 엔씨소프트(NCSOFT Corporation)
주요사업 : 게임소프트웨어 제작업, 기타(주식회사 엔씨소프트 정관 참조)

분할설립 : (아래 16.기타 투자판단과 관련한 주요사항을 참고하시기 바랍니다.
주요사업 : -
- 재상장 : 아니오

*분할목적
(1) 분할회사가 영위하는 사업 중 분할대상부문을 각 분할하여, 사업의 전문성을 제고하고, 핵심경쟁력 강화에 집중하고자 합니다.
(2) 사업부문별 사업특성에 맞는 신속하고 전문적인 의사결정이 가능한 지배구조 체제를 확립하여 경쟁력을 강화하고, 전문화된 사업영역에 기업의 역량을 집중함으로써 경영위험의 분산을 추구합니다.
(3) 사업부문의 전문화를 통하여 핵심사업 집중투자를 용이하게 하고 사업의 고도화를 실현합니다.
(4) 상기와 같은 지배구조 체제의 변경을 통하여 궁극적으로 기업가치와 주주가치를 제고합니다.


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241021000037
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570

상상인 플랫폼/게임 최승호

20 Oct, 22:09


[상상인 최승호]인터넷/게임 2025년 연간전망

다같이 레벨업은 어렵지만

▶️인터넷: Neutral, 그러나 광고/커머스 성장관점에서 네이버는 GOOD

-24년은 전반적으로 네이버/카카오 탑라인 성장보다 비용감소가 돋보였음.
- 네이버/카카오 합산기준 23년 매출액 성장률 15%,영업이익 4%, 24년 8%,24%로 24년이 전반적으로 더 양호할 전망.
-그러나 시장은 비용통제로 이뤄낸 영익 성장률보다 둔화된 매출성장률을 더 우려
- 23년 핫키워드인 생성형 AI가 국내 플랫폼까지 수혜 연결되지 않은 점도 우려를 키움
-여전히 메인 투자포인트는 낮아진 밸류에이션과 낙폭과대로 귀결되고, 25년 성장의 KEY도 광고/커머스 회복임
- 이런 상황이면 광고/커머스 성장 더 이뤄질 회사를 사는게 맞음
- 저렴한 밸류에이션과, AI 타겟팅을 활용한 광고/커머스 성장 관점에서 NAVER를 TOP-PICK으로 제시
-오픈소스 AI 발전과 P하락으로, 외부 AI를 통한 손익비 좋은 성장가능성이 존재, 시장우려보다는 AI Driven성장 좋을 것

▶️게임: Overweight, 게임시장 성장 전환과 K게임 플랫폼/장르다변화
-24년 게임주는 크래프톤이 YTD 74% 상승하며 나혼자만 레벨업 , YTD + 인 주요종목은 크래프톤,웹젠뿐.
-3가지 이유로 25년은 크래프톤을 비롯한 전반적인 게임주의 레벨업을 전망함
- 1)국내 모바일시장은 하드P2W(MMO),AAA -> 캐주얼P2W(키우기/전쟁)로 트렌드가 변하고 있음.
캐주얼 P2W는 국내사와 글로벌의 개발역량에 큰 차이가 없음. 대형사 중심의 캐주얼 P2W 출시 이어지면서 한국게임사의 모바일 시장점유율이 70%이상으로 회복될 것으로 예상.
- 2)글로벌/국내 게임시장 5%넘는 근래들어 최고폭의 성장 예상.
- 3) 장르/플랫폼 다변화로 기존에 공략하지 못했던 서구권/일본 타겟하며 추가적인 매출처 확보가 가능할 전망
- 적자/BEP 기업 제외 게임주 12MFPER도 15배 수준으로, 3개년 평균 17배 대비해서는 저렴함
- 현재 PC/콘솔 한국 게임사 개발역량은 역대최고 수준임
- PC/콘솔로 공략 못했던 서구권/일본 시장 침투 가속화할 전망
- Top-pick은 모바일/PC 모두 좋고 장르다변화에 집중하고 있는 크래프톤 유지


▶️기업분석(TOP-PICK)
NAVER(TP 250,000, BUY 유지)
크래프톤(TP 470,000 BUY 유지)

보고서:https://bit.ly/4hcO3Th
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game

상상인 플랫폼/게임 최승호

18 Oct, 01:12


유니티, 차세대 게임·콘텐츠 개발 플랫폼 '유니티 6' 출시

매튜 브롬버그 유니티 CEO는 "유니티는 게임 개발자가 게임을 더 빠르고 효율적으로 제작하는 동시에 혁신을 앞당기는 데 유용한 툴을 제공하기 위해 끊임없이 집중하고 있다"며 "앞으로도 유니티6가 게임 개발의 핵심이 될 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014991619?sid=105

상상인 플랫폼/게임 최승호

17 Oct, 23:50


크래프톤 서브노티카2 티저 트레일러

2025년 출시
플랫폼: XBOX게임패스, XBOX/PC

https://youtu.be/MDO_VxUSOGI?si=qw3b_ke8ZElwXP1j

상상인 플랫폼/게임 최승호

17 Oct, 22:21


네이버, 하이퍼클로바 기반 기업 마케팅 솔루션 'N클루' 연내 출시

• ‘N클루’는 기업 고객의 효과적인 마케팅을 지원하는 서비스형 소프트웨어(SaaS)다. 대규모의 사용자 서비스 행동을 학습해 제품 관심·구매 가능성을 정교하게 예측한 뒤 이를 마케팅, 상품 추천, 광고 타깃팅 등에 활용할 수 있다.

• 네이버는 N클루가 시장성이 충분하다고 판단하고 내부 상품 추천, 마케팅 등에 적용하고 LG전자와 협업하며 효과 검증을 마쳤다.

• 한편 카카오는 오는 22일 개발자 콘퍼런스 '이프카카오(if kakaoAI 2024)'에서 대화형 AI 서비스 '카나나'를 선보이며 미래 성장 전략을 공개할 예정이다.

https://n.news.naver.com/article/011/0004404002?cds=news_my_20s

상상인 플랫폼/게임 최승호

17 Oct, 11:00


크래프톤, '2024 한국IR대상' 우수기업 및 최고 IRO상 수상

• 크래프톤이 '2024 한국IR대상'에서 유가증권시장 기업 부문 우수기업으로 선정됐다.

• 크래프톤은 김창한 대표이사와 배동근 CFO 등 주요 경영진이 다양한 IR 활동에 적극적으로 참여한 점이 높은 평가를 받았으며, 개인 부문에서는 이지은 파트장이 최고 IRO상을 수상했다.

🎊🎊🎊
https://m.sports.naver.com/esports/article/347/0000183178

상상인 플랫폼/게임 최승호

16 Oct, 22:29


카카오 김범수 위원장, "위법 승인 없어"...보석 호소

• 카카오 경영쇄신위원장 김범수가 SM엔터테인먼트 인수 과정에서 주가를 조종한 혐의로 구속 기소된 가운데, 불구속 상태로 재판받게 해달라고 법원에 요청했습니다.

• 김 위원장은 수백 번 넘는 회의에 참석했지만 한 번도 위법한 것을 승인한 적이 없다며 억울하다는 입장을 밝혔고, 검찰은 김 위원장이 하이브의 공개 매수를 막고자 SM 주식을 대량으로 사들여 시세를 12만 원 이상으로 고정하려 한 범행이 중대하고, 증거를 없애고 도망할 우려가 여전하다는 점에서 구속 상태가 유지돼야 한다고 반박했습니다.

https://n.news.naver.com/article/052/0002100646?sid=102

상상인 플랫폼/게임 최승호

16 Oct, 04:33


[단독]크래프톤 '다크앤다커 모바일' 출시 내년으로...일정 재조정

크래프톤의 차기작 '다크앤다커 모바일'의 출시가 내년으로 미뤄진다. 당초 오는 11월 중순 출시를 목표로 했으나 시장 상황과 개발 완성도, 서비스 최적화 등을 고려해 출시 시점을 재조정한 것으로 풀이된다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024101612433675252

상상인 플랫폼/게임 최승호

14 Oct, 03:26


스마일게이트 금강선 사단, '넥스트 로아' 신작 연구개발 돌입

• 스마일게이트 금강선 사단이 MMORPG 차기작 개발을 위한 연구개발을 진행하고 있다.

• 언리얼5 엔진 기반으로 PC·콘솔 기반 MMORPG 제작을 목표로 연구개발이 이뤄지고 있으며, 신작 개발이 확정될 경우 '로스트아크' IP를 활용하지 않는 신규 창작게임이 될 전망이다.

• 금강선 사단은 '로스트아크' 모바일과 별개로 또 다른 흥행작을 발굴해 스마일게이트의 성장동력이 될 수 있을지 이목을 모은다.

• 현재 연구개발 팀에는 40여명의 인력이 편제되어 있으며, 채현준 리더와 오준경 리더가 팀을 주도하고 있다.

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024101411251520501

상상인 플랫폼/게임 최승호

14 Oct, 02:30


더나인 위메이드 미르M 관련 브리핑

2024년 10월 9일 — 인터넷 기업 The9 Limited(나스닥: NCTY)("The9")는 자사의 전액 출자 자회사인 상하이 The9 정보기술 유한회사(Shanghai The9 Information Technology Co., Ltd.)가 중국의 AI 알고리즘 및 빅데이터 마케팅 서비스 제공업체인 ShaoXing TongZe Network Technology Co., Ltd.(이하 "TongZe")와 합작 투자 계약(이하 "계약")을 체결했다고 발표함.
이 합작 회사는 The9의 연결 자회사 중 하나로, AI 알고리즘 및 빅데이터 마케팅 사업을 운영하며, The9의 새로운 MIR 게임인 MIR M의 마케팅 솔루션을 제공할 예정.

계약에 따라 TonZe는 자사의 AI 알고리즘과 빅데이터를 활용하여 1억 명 이상의 범MIR 유저와 3천만명 이상의 MIR 유료이용자들을 타겟하기로 약속함.

https://www.the9.com/newsinfo?id=69

상상인 플랫폼/게임 최승호

13 Oct, 22:27


[상상인 최승호] 카카오
투자의견:BUY(유지)
목표주가:46,000원 (하향)

다운사이징 그 이후에 대한 답변도 필요

▶️3Q24 Preview: 톡비즈,컨텐츠 동반 부진으로 컨센하회 전망

-3Q실적은 매출액 1조 9,697억원(YoY-2.1%), 영업이익 1,116억원(YoY-10.2%)으로 컨센서스 하회 할 것으로 전망
-톡비즈 메세지는 15% 수준 성장 이어지고 있지만 DP 성장 둔화가 이어지며 광고매출은 2,912억원으로 QoQ 하락 전환할 것으로 추정
-커머스도 추석특수와 배송/럭셔리 상품 확대에도 불구, 톡딜 하락 이어지면서 YoY +5%수준 증가에 그친 2,116억원을 예상
-컨텐츠는 YoY -10.6% 감소한 1조 115억원을 전망. 게임사업 부진이 지속되는 와중에 웹툰(픽코마)도 1위를 라인망가에게 내주고, 미디어 제작편수 하반기 축소되며 전 사업부 모두 부진한 것으로 추정

▶️다운사이징으로 광고/커머스 성장이 더 중요해짐

-카카오게임즈 자회사 세나테크놀로지를 784억원에 매각하는 등, 생각보다 빠른 속도로 매각 작업도 진행 중
-추후 매각대금을 어떻게 활용할 것인지에 대한 답변도 점차 필요할 것
-10/22 AI 발표를 앞두고 있지만, 결국 투자관점에서는 본업의 성장에 집중해서 볼 수밖에 없음
-일단 4분기 대화면 DP 신상품 출시와 AI 비즈니스 도입하는 것이 톡비즈니스 특이사항
-컨텐츠의 경우 올해보다 내년이 좋을 전망이지만, 전사 실적을 유의미하게 견인할 수준은 아닐 것
-카카오의 기존 성장공식이 확장과 성장이었는데, 이제는 반대를 향하고 있음. 따라서 SOTP 밸류에이션 배수에 대한 고민도 깊어짐
-SOTP 밸류에이션 하향에 따라 목표주가를 46,000원으로 하향하지만 투자의견 BUY는 유지.

보고서:https://bit.ly/3NoAKBI
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game

상상인 플랫폼/게임 최승호

10 Oct, 23:03


한국게임, 스팀 글로벌 매출 TOP10에 3개 랭크인

3위 PUBG: 10/10 동시접속자 71.9만명(WoW +38%)

-크래프톤, 10/10정기 업데이트(모드 추가 등 업데이트)에 따른 반등

5위 TL: 10/10 동시접속자 24.8만명(WoW-17%)

-엔씨소프트/아마존게임즈 10/1 정식 출시

9위 TFD 10/10 동시접속자
3.5만명(WoW+94%)

-넥슨게임즈, 10/10 시즌1 2차업데이트 진행

상상인 플랫폼/게임 최승호

10 Oct, 00:12


미국 법원, 구글에 "앱스토어 ‘플레이’ 개방해야… 외부 결제 허용도" 명령

구글은 안드로이드 스마트폰 사용자가 경쟁사의 앱마켓 및 결제 수단을 사용할 수 있도록 정책을 조정하라'고 판결했다. 이 명령은 미국에서만 적용되며, 내달 발효돼 향후 3년간 유효하다.이에 따라 구글은 플레이를 통해 안드로이드 스마트폰 사용자들이 경쟁사 앱마켓도 설치할 수 있도록 조치해야 한다. 예컨대 플레이에서 애플 앱마켓인 '앱스토어'도 다운받을 수 있게 된 셈이다.

구글 결제 시스템 '구글 페이' 사용 강요에도 철퇴가 내려졌다. 모바일 게임 등에서 현금 결제를 하려면 사실상 구글 페이를 거쳐야만 하는 현 시스템과 달리, 앞으로는 앱 개발사의 자체 결제 시스템 활용도 가능해진다는 뜻이다. '30%대 결제 수수료'로 막대한 수익을 올린 구글에는 큰 타격인 반면, 앱 개발사에는 커다란 호재다

다만 구글이 항소 방침을 밝힌 만큼, 최종 결론은 향후 미국 연방대법원에서 내려질 전망이다. 특히 구글은 이날 앱마켓 개방 명령이 경쟁사 애플에는 적용되지 않는다는 점을 문제 삼고 있다. 구글은 "법원에 명령을 일시 중지해 달라는 가처분 신청을 내겠다"고 밝혔다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/469/0000826834?sid=104

상상인 플랫폼/게임 최승호

09 Oct, 22:22


[상상인 최승호] SOOP
투자의견:BUY(유지)
목표주가:130,000원 (하향)

성장스토리 지속적인 점검 필요

▶️3Q24 Preview: 글로벌,상품권 대손비용으로 컨센서스 하회

-3Q24 매출액은1,096억원(YoY+25%,QoQ +3%),영업이익 238억원(YoY+9%,QoQ-28%)으로 컨센서스 하회를 전망
-1)상품권 대손관련 추정비용 65억원, 2)글로벌 전산 수수료 추정 20억원 , 3)파리중계권료 추정 10억원 수준 반영으로 영업비용은 858억원(QoQ+126억원) 기록할 전망
-이 중 글로벌 전산수수료는, P2P 그리드 적용 전까지 계속 지출되기 때문에, 4분기에도 발생할 가능성이 높음
-플랫폼매출은 847억원(YoY+31%,QoQ+2%)을 예상. 광고매출은 235억원으로 둔화 지속 예상.

▶️세 가지의 투자포인트를 확인하는 시점은 내년 초

-1)국내 시장 점유율 확대 기대감과 2)글로벌 진출 가시성, 그리고 3)높은 별풍선 매출 성장률 세가지 투자포인트 유지되고 있는지 확인해야함

-글로벌 서비스는 망사용료,마케팅 비용들이 선투입되며 마진에 소폭 악영향 끼치고 있음. 실제 성과여부는 정식오픈하는 내년 초에 확인가능. 3)국내시장 점유율도 치지직 스트리머들 계약종료되는 내년 초에 명확해질 가능성이 큼. 마지막으로, 1)높은 별풍선 성장률 또한, 장기적으로는 엑셀방송/리그와 같은 새로운 컨텐츠의 등장여부와 국내시장 점유율 변동에 달려있어 확언하기에 이름

-24년 추정매출과 영업이익을 종전 추정대비 2%, 5%하향, 목표주가 130,000원으로 하향

-SOOP 상표권 가처분신청이 기각되면서, SOOP 리브랜딩 출시가 조만간 이뤄질 것으로 보임. 리브랜딩에 따른 지표변화에 주목하며 투자하기를 권고

보고서:https://bit.ly/3By5A8h
컴플라이언스 승인을 득함
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