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[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

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[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브 (Korean)

미래 임희석 Telegram 채널에 오신 여러분을 환영합니다! 이 채널은 인터넷과 게임에 관심을 가지고 있는 분들을 위한 아카이브로 구성되어 있습니다. 임희석 채널은 인터넷과 게임 분야에 대한 다양한 정보, 소식, 리뷰, 그리고 팁을 제공하고 있습니다. 또한, 임희석 채널은 게임 플레이 영상이나 인터넷 트렌드에 관한 콘텐츠도 제공하고 있어요. 미래 임희석 채널은 게임과 인터넷에 관심이 있는 많은 이용자들에게 가치 있는 정보를 제공하고 있습니다. 임희석은 이 분야에서의 경험과 전문지식을 바탕으로 다양한 주제에 대한 토론을 이끌어내고 있습니다. 이 채널을 통해 게임이나 인터넷에 대한 새로운 통찰력을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 재미있고 유익한 콘텐츠를 만날 수 있을 거에요. 미래 임희석 채널을 구독하고 최신 소식을 받아보세요! 채널 링크 [mirae_internet]를 통해 바로 가입할 수 있습니다.

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Jan, 22:40


인터넷/게임 Daily News(25.01.24)
[미래에셋 임희석]

국내

- 엔씨소프트, 카카오게임즈 ‘아키에이지 워’ 상대 저작권 침해 소송 1심 패소
https://han.gl/zyhWO

- SOOP 커머스 플랫폼 ‘숲토어’, 스트리머 IP 공간으로 확대
https://han.gl/8jqfA

- '치지직으로 이적 지원'⋯스트리머·시청자 모으는 네이버
https://han.gl/ZS9Qp

- 고객 4천만명 정보 알리에 넘긴 카카오페이·애플…과징금 83억
https://han.gl/rdTCt

- "멜론 중도해지 고지 미흡"…카카오, 과징금 불복소송서 패소
https://han.gl/s9jjV

- 카카오뱅크, 우아한형제들과 1000억 규모 소상공인 대출 지원
https://han.gl/7NDyW

- 위메이드 '이미르' 2월 20일 출시…"완성도·경제 설계에 최선"
https://han.gl/GoSkf

- '크래프톤 투자' 스푼랩스 비글루, 오리지널 시리즈 첫 선
https://han.gl/5hGqf

- 메타버스 접는 넥슨…3월 '넥슨타운' 서비스 종료
https://han.gl/lUQIn

- 액션스퀘어, 블록체인 전문 개발사 원유니버스에 전략적 투자
https://han.gl/Fdp8L

해외

- 구글·메타, '개인정보 불법수집' 과징금 취소 소송 패소
https://han.gl/3vhWF

- 英경쟁당국, 애플·구글의 '모바일 시장지배' 조사
https://han.gl/W15ak

- '스타게이트' 기자회견에 MS 불참…"오픈AI와의 지속된 긴장 반영"
https://han.gl/QNZrK

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 오딘(카카오게임즈, 상승)
5위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
6위 로스트소드(위메이드커넥트, 상승)
7위 메이플스토리M(넥슨, 유지)
8위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 하락)
9위 로블록스(로블록스, 상승)
10위 리니지W(엔씨소프트, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

22 Jan, 22:41


인터넷/게임 Daily News(25.01.23)
[미래에셋 임희석]

국내

- K웹툰, 할리우드 영화·日 뮤지컬로 재탄생
https://han.gl/R0qOI

- SOOP, 국내외 스트리머 참여 'TFT' e스포츠 대회 연다
https://han.gl/h3COs

- 네이버클라우드와 LG전자, '공동 구독'…'B2B 사업’ 강화
https://han.gl/pTS9U

- 라인 넥스트, 메신저 기반 미니 디앱 32종 출시
https://han.gl/936yk

- 9.8%→‘2.0~7.8%’… 배민 중개 수수료 내려간다
https://han.gl/Ft2Qd

- 트럼프, 700兆 AI 프로젝트 '스타게이트' 발표…"韓 투자는 10분의 1"
https://han.gl/WE9Ue

- 넷마블, 신작 'RF 온라인 넥스트' 사전등록
https://han.gl/SOBEs

- 넷마블 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, 스팀 글로벌 버전 출시
https://han.gl/08WxG

- 데브시스터즈 “‘쿠키런: 킹덤’ 누적 이용자 7200만 돌파… 글로벌 매출 확대”
https://han.gl/UNs04

해외

- 트럼프, '머스크 틱톡인수' 질문에 "그가 원하면 나도 열려있다"
https://han.gl/ncdrr

- "월 4천원에 한명 더"...넷플릭스, '광고형 추가회원' 출시
https://han.gl/EPFJi

- "틱톡 모기업 바이트댄스, 올해 AI에 17조원 쏟아붓는다"
https://han.gl/xDwEN

- 넷이즈게임즈 "원스휴먼 모바일, 4월 글로벌 출시…한국 서비스 흥행 기대”
https://han.gl/3S8Kb

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 메이플스토리M(넥슨, 유지)
8위 로스트소드(위메이드커넥트, 유지)
9위 쿠키런:킹덤(데브시스터즈, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

21 Jan, 22:32


인터넷/게임 Daily News(25.01.22)
[미래에셋 임희석]

국내

- 부당한 구글·애플 인앱결제, 손해배상 청구·과징금 부과 활발한데...韓은
https://han.gl/ocGj7

- 국민 60%가 네이버페이 포인트 썼다
https://han.gl/iBOHe

- 카카오VX, 지난해 골프예약 중계거래액 1조원 첫 돌파
https://han.gl/k3F0n

- 쿠팡이츠, 해외 첫 진출…일본 도쿄서 시범운영
https://han.gl/JxUZn

- 알리익스프레스, 韓 셀러 해외 진출 지원…"5년간 수수료 면제"
https://han.gl/1CX6C

- 홈쇼핑도 OTT도 … 짧은 영상에 빠졌다
https://han.gl/7duE2

- 넥슨게임즈 '블루 아카이브', 일본서 매출 1위
https://han.gl/WE9Ue

- 위메이드, 모바일 골프 게임 '골프 슈퍼 크루' 글로벌 사전 예약 시작
https://han.gl/DCyOb

- 크래프톤 5민랩, 신작 게임 '민간군사기업 매니저' 2차 체험판 출시
https://han.gl/a8pdb

- 액션스퀘어 장현국, '오딘' 개발진 모인 덱사스튜디오에 첫 투자
https://han.gl/kGywL

- 3N, 연초 조직개편서 게임·퍼블리싱 담당 '전진배치'
https://han.gl/eZxlr

해외

- 트럼프, '틱톡 미·중 합작법인' 제안…中 "법 지켜야"
https://han.gl/Mu9Yn

- "오픈AI-소프트뱅크-오라클 합작사 설립…최대 700조원 투자"
https://han.gl/aMc6t

- 인스타그램 '10대 계정' 오늘부터 국내 적용…부모 권한 강화
https://han.gl/dm3sP

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 메이플스토리M(넥슨, 유지)
8위 로스트소드(위메이드커넥트, 상승)
9위 로블록스(로블록스, 하락)
10위 리니지W(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

20 Jan, 22:41


인터넷/게임 Daily News(25.01.21)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 버추얼 스튜디오 공개…숏폼 '클립' 재생수 10배 증가
https://han.gl/Dfoml

- 네이버클라우드 "'마이박스' 유료 사용자 200만 돌파"
https://han.gl/yGNTX

- '선물하기' 무료배송 강요했던 카카오, 자진시정 신청
https://han.gl/Dhgqx

- 카카오 “카카오톡 기반 행정서비스 연간 40억원 예산 절감 효과”
https://han.gl/ibiWW

- 야놀자, 다보스 세계경제포럼 참가..."여행 버티컬 AI 혁신 전파"
https://han.gl/DtGoJ

- 엔비디아 "지포스 RTX 50, 게임 캐릭터 피부 투과 빛까지 표현"
https://han.gl/9VxL6

- 넵튠, 게임 개발사 '팬텀' 인수
https://han.gl/yflyL

- 그라비티, '라그나로크' IP 타이틀 3종으로 '2025 타이베이 게임쇼' 참가
https://han.gl/V4LDL

- 컴투스표 신작 게임, 새해 글로벌 시장 공략 본격
https://han.gl/BFJ9z

- 장현국 액션스퀘어 대표, '크로쓰' 신규 BI 공개
https://han.gl/8IkXx

해외

- 美, 원신에 290억 과징금...K-게임 과금모델 어쩌나
https://han.gl/K5cFs

- 틱톡은 살았지만...바이트댄스 앱들, 미국서 서비스 중단 위기
https://han.gl/xN7Wo

- 美 트럼프 2기 '디데이'…韓 플랫폼 규제 정책 괜찮을까
https://han.gl/lTpcA

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 메이플스토리M(넥슨, 유지)
8위 로블록스(로블록스, 유지)
9위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

19 Jan, 22:42


인터넷/게임 Daily News(25.01.20)
[미래에셋 임희석]

국내

- 日 소비자지출 1위 카카오픽코마…비결은 라이브러리 확장
https://han.gl/EhOXx

- 정부 추진 ‘구글·애플·네이버·카카오’ 특별규제, 트럼프에 막히나
https://han.gl/sjQnz

- '인공지능' 힘주는 카카오, 두 번째 'AI 친구' 출격 예고
https://han.gl/JLhzI

- 숏폼 전성시대는 현재진행형...플랫폼이면 다 뛰어든다
https://han.gl/SrxN5

- 공정위, ‘판매 대금 정산 지연’ 쿠팡 제재 착수
https://han.gl/AxkHE

- 크래프톤 '다크앤다커 모바일', 2월 캐나다 소프트 론칭
https://han.gl/IdyOK

- 라이온하트, 첫 자체 서비스 신작 ‘발할라 라이징’ 21일 출격
https://han.gl/r9hN3

- 넥슨, 신작 ‘카잔’ 체험판 공개…난이도 설정 기능에 최적화까지
https://han.gl/t0W7A

- 삼성전자, 넥슨 신작 '퍼스트 버서커: 카잔' 3D 구현 맞손
https://han.gl/fMwu0

- "달라져야 한다" 엔씨 조직개편 및 글로벌 퍼블리싱 강화 계획 공개
https://han.gl/4ecTw

해외

- 美FTC, MS-오픈AI 파트너십 '반독점법 위반·인수' 우려
https://han.gl/JaJH8

- 샘 알트먼 "o3 미니 출시 준비 끝…수주 내 공개"
https://han.gl/nm1Nb

- "새 회사 만들자"…퍼플렉시티, 틱톡에 합병 제안
https://han.gl/ZTSoL

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 상승)
6위 오딘(카카오게임즈, 하락)
7위 메이플스토리M(넥슨, 상승)
8위 로블록스(로블록스, 하락)
9위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

16 Jan, 22:28


인터넷/게임 Daily News(25.01.17)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카카오엔터프라이즈, 2024년 특허 17건...클라우드·AI 관련 기술 갖춰
https://han.gl/DdSuI

- 공정위, 카카오모빌리티 가맹본부에 과징금 2억2800만원 부과
https://han.gl/oKK98

- 네이버, 日 웹툰업체 지분 투자…글로벌 네트워크 확장에 속도
https://han.gl/5paJ7

- SOOP, LoL·발로란트 등 e스포츠 리그 글로벌 송출
https://han.gl/wj7iL

- 메가존클라우드, AWS와 전략적 협력 협약…AI·클라우드 맞손
https://han.gl/gmdSh

- 공정위, “라이브커머스, 자율규제해야…中사업자 위협적”
https://han.gl/irtG8

- 개인정보위, '구글·메타와 1000억 소송전담팀' 만든다
https://han.gl/K85nU

- 크래프톤, 5개년 전략 '프랜차이즈 IP' 발표…"개발 역량 강화"
https://han.gl/lkf9L

- 엔씨소프트, 연초 조직개편…게임 퍼블리싱·플랫폼에 힘 싣기
https://han.gl/EzqPT

- 위메이드커넥트, 서브컬처 신작 '로스트 소드' 국내 출시
https://han.gl/wkMdT

해외

- "트럼프, 취임직후 행정명령으로 틱톡 금지법 유예 검토"
https://han.gl/sqDyC

- 구글 워크스페이스, 최신 AI 기능 탑재…비즈니스 고객 지원 '강화'
https://han.gl/1yUpd

- 텐센트와 프랑스 기예모 가문, 유비소프트 자산 활용한 합작법인 설립 논의
https://han.gl/ZyHMo

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 로블록스(로블록스, 유지)
7위 원신(코그노스피어, 유지)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 붕괴:스타레일(코그노스피어, 상승)
10위 니케(레벨인피니트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

15 Jan, 22:24


인터넷/게임 Daily News(25.01.16)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버도 제4 인뱅에 뛰어든다… AI 은행 앱 구현 주목
https://han.gl/swEXJ

- 카카오 준신위 "자회사 IPO시 주주가치 보호방안 마련하겠다"
https://han.gl/NVS6u

- SOOP, ‘2025 오버워치 챔피언스 시리즈’ 한국어 독점 중계
https://han.gl/BrdpQ

- 쿠팡, '이달의 신상' 테마관 신설…뷰티·홈·키친 상품 소개
https://han.gl/j4swf

- 크래프톤, 커플앱 '비트윈' 딜라이트룸에 매각
https://han.gl/ECMt0

- 라이온하트 '발할라 서바이벌', 숏폼같은 한손 로그라이크로 글로벌 공략
https://han.gl/wUSKx

- 넥슨, 독보적 액션감·몰입도 선사할 ‘카잔’ 데모 공개…예열 나선다
https://han.gl/1Rq71

- 데브시스터즈 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 요스타 손잡고 日 사전등록 시작
https://han.gl/I0pl4

- 컴투스 신작 방치형 RPG ‘갓앤데몬’, 글로벌 서비스 시작
https://han.gl/W6h4K

해외

- "틱톡, 19일부터 美서 기존 이용자 서비스도 완전 중단"
https://han.gl/w5tnW

- ‘틱톡 난민’ 몰린다… 샤오홍슈 다운로드 200% 증가
https://han.gl/smay4

- “틱톡 난민 잡아라”... 인스타그램, 크리에이터 구애 작전 돌입
https://han.gl/OmSup

- 메타, 전체 직원의 5% 감원 예고…"격렬한 한해 될 것"
https://han.gl/gdQpo

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 로블록스(로블록스, 유지)
7위 원신(코그노스피어, 유지)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 니케(레벨인피니트, 상승)
10위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

14 Jan, 23:03


인터넷/게임 Daily News(25.01.15)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버, 북미 AI 애드테크 기업 투자…쇼핑 영역 등 시너지 모색
https://han.gl/OKxNi

- 카카오벤처스 지난해 140억원 투자…"올해 AI 전 영역 집중"
https://han.gl/i2nyd

- 팬심 잡으면 지갑 '활짝'…네카오, 팬덤사업 확대
https://han.gl/pQrEq

- SOOP, 지난해 당구 콘텐츠 누적 조회수 2천만회…"생태계 더 키운다"
https://han.gl/n92q6

- 쿠팡, e커머스 시장 독식한다…작년 결제액 압도적 성장
https://han.gl/6IJX6

- 방통위, AI 이용자 보호 대책 세운다
https://han.gl/til2I

- 김창한 크래프톤 대표 "올해 유망 게임 스튜디오에 2천억 투자"
https://han.gl/5HgCF

- 넷마블 마브렉스, 3주년 맞아 '재미가 우선' 리브랜딩
https://han.gl/L5EG2

- 펄어비스 '붉은사막', PS 스토어 2025년 기대작 선정
https://han.gl/E44Vq

해외

- 틱톡금지법 시행 코앞...美서 '레드노트' 부상
https://han.gl/0K9OX

- 오픈AI "中과 AI 경쟁 앞서려면 외부 투자·지원 규정 필요"
https://han.gl/NELm1

- 소니 블록 솔루션 랩스, 소니움 메인넷 출시
https://han.gl/wPrdr

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 로블록스(로블록스, 유지)
7위 원신(코그노스피어, 유지)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 페이트/그랜드오더(넷마블, 유지)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Jan, 22:43


인터넷/게임 Daily News(25.01.14)
[미래에셋 임희석]

국내

- 무료 교환·반품 배송비 지원하니…네이버 스마트스토어 매출액 13.6% 증가
https://han.gl/52qH1

- KBS·MBC·SBS, 네이버에 ‘AI학습’ 뉴스데이터 저작권 침해 소송
https://han.gl/yJmpx

- 다음 모바일앱 9년 만에 전면 개편…점유율 침체 벗어날까
https://han.gl/nsNAE

- 카카오 T 택시, '기술 고도화'로 지난해 호출 수 역대 최대
https://han.gl/2YkwE

- 야놀자클라우드, 글로벌 트래블 테크 매니지먼트 구축 완료
https://han.gl/zZgN5

- 크래프톤, “가상세계 속 AI, 현실로 꺼내놓겠다”
https://han.gl/YlO4B

- 중국서 기회보는 엔씨·시프트업, 텐센트 후광효과 기대
https://han.gl/qSMa8

- 넷마블 '킹 아서: 레전드 라이즈', 스팀 출시… 글로벌 공략 본격화
https://han.gl/KA3hv

- 네오위즈-리자드스무디, '쉐이프 오브 드림즈' 퍼블리싱 계약
https://han.gl/qfxqO

해외

- 애플 상대 2조 6700억 반독점 소송 英에서 시작…구글 메타 등 세계 빅테크도 주목
https://han.gl/MEk3q

- 애플 저격한 저커버그 “혁신 멈췄다…30% 수수료는 미친 짓”
https://han.gl/K5Knq

- "영국판 오픈AI 만든다"… 英정부, 인공지능 기업 육성
https://han.gl/NRJQV

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 로블록스(로블록스, 상승)
7위 원신(코그노스피어, 하락)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 페이트/그랜드오더(넷마블, 유지)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Jan, 22:40


인터넷/게임 Daily News(25.01.13)
[미래에셋 임희석]

국내

- 공정위, 구글 '인앱결제' 시장지배 남용 행위 조사 착수
https://han.gl/iNVAn

- '네이버 2대 주주' 블랙록 지분율 5.03%→6.05%
https://han.gl/6B5gc

- 네이버페이, 해외QR 결제액 전년比 7.7배↑
https://han.gl/enqJK

- CJ온스타일 "올해 모바일∙TV 콘텐츠 IP 50개까지 확대"
https://han.gl/XVguL

- 홀로 서는 '우버택시', 한국시장 공략 가속
https://han.gl/GCwOv

- 위메이드, ‘레전드 오브 이미르’ 게스트’s 프리뷰 영상 공개
https://han.gl/N6JeL

- 라이온하트 스튜디오, ‘발할라 서바이벌’ 사전예약 300만 명 돌파
https://han.gl/Ks48X

- 액션스퀘어, 라인게임즈와 블록체인 사업 협력
https://han.gl/G8CyH

- 수출 효자 '소셜카지노'에 꽂힌 韓 게임사
https://han.gl/ht5HT

해외

- 퇴출 기로에 선 틱톡...美대법관들은 '국가 안보' 무게
https://han.gl/rPAug

- MS, AI 악용 차단에 나선다…"2025년은 더욱 위험할 것”
https://han.gl/6hGUb

- 블리자드, '워크래프트' 30주년 맞아 월드투어
https://han.gl/rCJXt

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 상승)
2위 리니지M(엔씨소프트, 하락)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
5위 오딘(카카오게임즈, 하락)
6위 원신(코그노스피어, 하락)
7위 로블록스(로블록스, 상승)
8위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
9위 페이트/그랜드오더(넷마블, 상승)
10위 니케(레벨인피니트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 22:45


인터넷/게임 Daily News(25.01.10)
[미래에셋 임희석]

국내

- 틱톡, ‘메시지 광고’ 기능 韓 출시…"광고주와 사용자 연결"
https://han.gl/DZBpx

- 방송 줄고 온라인 늘고…작년 방송통신광고비 17조7억원 추산
https://han.gl/MOIMa

- AI붐 타고…스타트업 업계 카카오 사단 뜬다
https://han.gl/W5IXd

- 구글-에픽게임즈 소송 승소측 "한국게임사 동일 적용해야"
https://han.gl/dx2xB

- 2027년 롤드컵, 韓서 열린다…내년 MSI도 개최
https://han.gl/kcZGp

- 장병규 크래프톤 의장 "兆단위 M&A 검토"
https://han.gl/OflG6

- 크래프톤, 엔비디아 공동개발 AI 기술 'CPC' 발표·시연
https://han.gl/AHlzc

- 넥슨 던전앤파이터, 신규 시즌 ‘중천’ 대규모 업데이트 실시
https://han.gl/uzohA

- 재도약 천명한 넷마블…새해 신작 러시 나선다
https://han.gl/6nJ1W

해외

- "AI로 창작, 블록체인으로 보상"…스토리-스태빌리티 AI 협업 발표
https://han.gl/AsOsu

- 메타, 팩트체킹 폐지 이어 정치 콘텐츠 추천도 허용
https://han.gl/K63Iu

- 엑스리얼, BMW·구글·퀄컴과 파트너십 발표
https://han.gl/ZG9zT

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 오딘(카카오게임즈, 상승)
5위 원신(코그노스피어, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
7위 명조(쿠로게임즈, 상승)
8위 니케(레벨인피니트, 하락)
9위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 05:15


니케 중국, 탭탭 사전 예약 순위 1위

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 04:24


니케 중국, 탭탭 사전 예약 게임 순위 2위

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 02:59


니케 중국, 빌리빌리 사전 예약 게임 순위 3위

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 02:55


니케 중국, 탭탭 사전 예약 게임 순위 5위

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Jan, 02:53


시프트업, 니케 중국 사전 예약 시작

https://nikke.qq.com/

https://www.taptap.cn/app/737341?utm_medium=rep&utm_source=rep_zznomzbbang

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

08 Jan, 22:36


인터넷/게임 Daily News(25.01.09)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버-인텔 협력, 결실 맺었다…'가우디2', 엔비디아 'A100' 성능 추월
https://han.gl/4hRI6

- 네이버, 클로바X에 AI 검색 도입…'온 서비스 AI' 전략 가동 채비
https://han.gl/FRo55

- 김범석 배민 CEO "수수료 인하 이달 발표…2월 중 본격 시행"
https://han.gl/nRX6W

- 원스토어, 인앱광고 수익화 플랫폼 '원애드맥스' 글로벌 출시
https://han.gl/0S4DX

- 해외 게이머가 꼽은 인기 K-게임, 올해도 '배틀그라운드'
https://han.gl/ZryYW

- 美, 中군사기업에 '텐센트' 추가...국내 게임사들 긴장
https://han.gl/zlH7j

- 넥슨-슈퍼캣 '환세취호전 온라인' 공개 2년만에 개발 취소
https://han.gl/mkvtj

- 넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 사이트 개설·티저 영상 공개
https://han.gl/myqfI

- 카카오게임즈, ‘아키에이지 워’ 1월 업데이트 사전등록 진행
https://han.gl/ZmAWy

해외

- 라이벌 게티이미지와 셔터스톡 합친다...이미지 생성 AI에 대응
https://han.gl/wkpCK

- 애플 '시리 엿듣기' 의혹에…국내 이용자들 실망감
https://han.gl/7gYB8

- AI 빅테크의 뜨거운 인도 사랑···MS, 인도에 30억 달러 투자
https://han.gl/BvgWK

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 유지)
5위 니케(레벨인피니트, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 명조(쿠로게임즈, 유지)
9위 운빨존많겜(111%, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Jan, 22:54


인터넷/게임 Daily News(25.01.08)
[미래에셋 임희석]

국내

- 크래프톤, 엔비디아와 손잡고 배틀그라운드·인조이 속 AI 캐릭터 만든다
https://han.gl/5fde8

- 카카오, 앱체류시간 연장 총력
https://han.gl/WgO4k

- 카카오뱅크도 대출 빗장 푼다… 주담대 생활안정자금 한도 삭제
https://han.gl/EudMf

- 마트·편의점, 새해 '퀵커머스'로 달린다
https://han.gl/iJrhS

- 크래프톤, AI콘텐츠 자회사 ‘띵스플로우’ 폐업 결정
https://han.gl/Z0T0M

- 위메이드넥스트, 엔비디아와 협력해 ‘미르5’ AI 보스 개발
https://han.gl/1p5xa

- 액션스퀘어 장현국, 이더리움 기반 '크로스' 코인 발행
https://han.gl/2YITo

- 넥슨-슈퍼캣, '환세취호전' 프로젝트 중단...'바람의나라2'에 주력
https://han.gl/gFLFc

- 가벼운 게임성으로 글로벌 인기…해외서 성과내는 韓 모바일게임
https://han.gl/6Vql4

해외

- 소니 "콘텐츠 IP 가치 극대화"…공간 콘텐츠 제작 설루션 공개
https://han.gl/LckoW

- 中 텐센트 ‘블랙리스트’에 올린 美… 韓 게임업계 “당장은 영향 없지만 상황 지켜봐야”
https://han.gl/C7VKO

- 저커버그 "페이스북 등에서 팩트체킹 폐지"…트럼프 기조에 부응
https://han.gl/eXKbw

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 유지)
5위 니케(레벨인피니트, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 명조(쿠로게임즈, 유지)
9위 운빨존많겜(111%, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Jan, 08:03


'첫 분사' 엔씨 IDS "올해 매출 400억원, 영업이익율 6%대 전망"

- 엔씨 계열 통해 안정적 일감 수주...거래처 점진 확대 목표
- 별도 이익 내는 '프라핏 센터' 달성 통해 생존 도모

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025010714203147058

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

06 Jan, 22:38


인터넷/게임 Daily News(25.01.07)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카카오, 오픈AI 기술 붙여 실시간 자막 만든다
https://han.gl/dkAan

- 스트리밍 왕좌의 전쟁 격화…'네이버 생태계' 치지직 vs 'AI 신무기' 숲
https://han.gl/14Q9q

- 이에이트, 네이버클라우드와 디지털 트윈 사업 협력
https://han.gl/rVN1v

- '알리 동맹' 이어 '일요 배송'까지..G마켓, 쿠팡 추격 속도전
https://han.gl/Geq3O

- 용역주고 서면 늑장 발급…넥슨·크래프톤에 과징금
https://han.gl/bBmm9

- 넷마블, '레이븐2' 2025년 상반기 로드맵 공개
https://han.gl/i8M3n

- 개발력 강화 크래프톤, 신작 게임 흥행에 쏠린 눈
https://han.gl/NH6ER

- 하이브IM, 본파이어 스튜디오와 '프로젝트 토치' 한일 퍼블리싱 계약 체결
https://han.gl/eQOKM

- "세계로 뻗어가는 K게임 … 올 엑스박스서 80개 이상 출격"
https://han.gl/QwRd2

해외

- 구글, 실제 세계 시뮬레이션하는 AI 모델 개발 팀 띄운다
https://han.gl/mEq75

- 올트먼 오픈AI CEO “인간과 맞먹는 AI, 트럼프 임기중 개발될 것”
https://han.gl/JIk3z

- 美 인기 슈팅게임 '콜오브듀티'에 '오징어게임' 캐릭터 나온다
https://han.gl/yC2Tu

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 유지)
5위 니케(레벨인피니트, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 명조(쿠로게임즈, 상승)
9위 운빨존많겜(111%, 하락)
10위 로블록스(로블록스, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

26 Dec, 22:59


인터넷/게임 Daily News(24.12.27)
[미래에셋 임희석]

국내

- 공정위 "티메프 사태 후 쿠팡·네이버 이커머스 집중 더 심화"
https://han.gl/yj5GO

- 티빙-네이버플러스 멤버십 제휴 내년 3월 종료
https://han.gl/zX9D5

- 네이버, 계엄 이후 검색 점유율 '껑충'…뉴스 소비 효과
https://han.gl/7Ay9A

- ‘카카오 선물하기’ 모바일 상품권 수수료 낮춘다
https://han.gl/Spsjn

- 우버, 韓 시장 공략 재시동...카카오T 벽 넘을까
https://han.gl/mFd8S

- AI기본법 국회 통과…2026년 1월 시행
https://han.gl/KYjWU

- 레벨 인피니트, ‘승리의 여신:니케’ 새해 대규모 업데이트 진행
https://han.gl/FPXzV

- 넷마블, 中시장 공략 계속…'세나키' 판호 발급
https://han.gl/xvYzd

- 더블유게임즈, 튀르키예 '팍시 게임즈' 인수…"캐주얼게임 도전"
https://han.gl/r3ASu

- K-게임 연초부터 달린다… 넥슨·위메이드 총출동
https://han.gl/hRdoZ

해외

- 구글·MS 등 국내 독식 불보듯…"美와 AI 협력·절충점 찾아야"
https://han.gl/08RhQ

- 머스크 xAI에 60억 달러 '뭉칫돈'…AI 선두 노린다
https://han.gl/ktnq2

- 중국 퍼펙트월드 실적 부진에 '타워오브판타지' 텐센트 서비스 종료, 자회사 자산 매각도
https://han.gl/fwEfz

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 오딘(카카오게임즈, 유지)
3위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 로블록스(로블록스, 상승)
6위 젠레스존제로(코그노스피어, 하락)
7위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
8위 카피바라Go!(하비, 상승)
9위 소녀전선2(하오플레이, 상승)
10위 운빨존많겜(111%, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

26 Dec, 07:05


* 중국 직구 플랫폼 MAU 추이

- 알리익스프레스, 테무 11월 반등세 관찰
- 알리익스프레스는 MAU 신고점 갱신
- B2C인 K베뉴의 성과가 테무와의 격차 확대로 이어지고 있는 것으로 추정

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

26 Dec, 06:37


신세계, 中알리바바 전격 맞손… 지마켓·알리익스프레스코리아 합친다

26일 재계와 투자은행(IB) 업계에 따르면 신세계 이마트는 이날 이사회를 열고 알라바바측과 각각 50%씩 현물출자해 합작법인(JV)을 설립하고 공동 경영에 나서기로 결정한 것으로 알려졌다.

https://n.news.naver.com/article/009/0005419925?sid=101

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

25 Dec, 22:24


인터넷/게임 Daily News(24.12.26)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버페이, 中전역서 QR결제 서비스
https://han.gl/0jXPl

- 네이버·카카오, '개발도구' API 공개로 우군 확보 경쟁
https://han.gl/4Ll3M

- e스포츠로 맹추격하는 네이버 치지직 VS 글로벌로 격차 벌리는 SOOP
https://han.gl/KIPRA

- AI發 일자리 감소 빨라졌다…미디어 23%·디자인 18% 채용 공고 급감
https://han.gl/MN0Lf

- 군살빼는 티맵…모빌리티 데이터기업 전환
https://han.gl/hVEkO

- '제2의 배그' 찾아라…캐나다 자회사 힘 싣는 크래프톤
https://han.gl/7EJU6

- 라이온하트 스튜디오, 신작 ‘발할라 서바이벌’ 사전예약 시작
https://han.gl/MDjYU

- 쿠키런·POE2… 국내게임사 신작, 세계 시장서 흥행질주
https://han.gl/dcCnn

- 장현국 위메이드 부회장, 액션스퀘어 주식 5억원 추가 매입
https://han.gl/5H5hJ

- 스마일게이트 '크로스파이어', 내년 사우디 EWC 종목 채택
https://han.gl/Z2VrY

해외

- 구글, 경쟁사 AI로 모델 평가…'제미나이-클로드' 비교 논란
https://han.gl/TWAij

- 오픈AI 의존도 낮추는 MS…365 코파일럿에 타사 AI 적용
https://han.gl/c2wVo

- 3년 만에 로봇 시장 재진출하나…오픈AI, 휴머노이드 제작 검토
https://han.gl/wuLo7

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 상승)
2위 오딘(카카오게임즈, 하락)
3위 리니지M(엔씨소프트, 하락)
4위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
5위 젠레스존제로(코그노스피어, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 로블록스(로블록스, 상승)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
9위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
10위 카피바라Go!(하비, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Dec, 22:26


인터넷/게임 Daily News(24.12.24)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버, '숏텐츠' 확대 배치, "오겜2·야구FA 등 핫이슈, 한눈에 본다"
https://han.gl/d07M7

- 메타버스 사업 철수 느는데… 네이버 '독주' 시동 걸었다
https://han.gl/P2adN

- 플랫폼간 장벽 허물고, 브랜드 바꾸고…전열 정비 나선 네이버·카카오
https://han.gl/g4mFE

- SOOP "올해 개설 방송 수 675만개…최고 동시 접속자 54만명"
https://han.gl/XlNuC

- SKT, 내달 CES서 AI 비서 '에스터' 시연
https://han.gl/STIR9

- 끝나지 않는 '티빙-웨이브' 합병… 넷플릭스 대항마 탄생은 언제
https://han.gl/eKygT

- 생성형 AI 악용한 사기·악성코드 경보…기업용 5G도 해킹 타깃
https://han.gl/v1auc

- 넥슨 슈퍼바이브, 오픈 메타 마치고 시즌 0 ‘아크 1’ 사전 등록 시작
https://han.gl/dJ5Zy

- 111퍼센트, ‘운빨존많겜’ 표절 주장… 뉴노멀소프트에 11억원 소송
https://han.gl/QlqcJ

- 한국형 서브컬처 액션 RPG, 글로벌 시장서도 통할 수 있을까
https://han.gl/nWXX4

해외

- AI 학습용 데이터 부족에…오픈AI, GPT-5 개발 지연
https://han.gl/jiqPH

- 日정부, 구글 '독점금지법 위반' 결론…거대 IT기업 중 첫 시정명령
https://han.gl/Jlzzu

- 세가, 넷플릭스 유사한 자체 구독 서비스 출시 고려 중
https://han.gl/gjvPc

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 오딘(카카오게임즈, 상승)
2위 리니지M(엔씨소프트, 하락)
3위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
4위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
5위 WOS(센츄리게임즈, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
8위 로블록스(로블록스, 유지)
9위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 상승)
10위 리니지W(엔씨소프트, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

22 Dec, 22:57


인터넷/게임 Daily News(24.12.23)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 클립 재생수 7배 급증…"일찌감치 틱톡 제쳐"
https://han.gl/VdYhP

- 내년부터 대화면 TV 스크린서 네이버 '치지직' 스트리밍 본다
https://han.gl/8r9Vy

- 카카오 "2026년까지 잉여현금흐름 20∼35% 주주 환원"
https://han.gl/1eo7W

- 러, 카카오톡에 정보제공 의무 부과…"메신저 사용자 감시"
https://han.gl/iAEPq

- 티맵, 결국 택시호출 사업 철수...우버에 우티 지분 전량 매각
https://han.gl/EWe5q

-오픈AI·구글은 AGI 선점 경쟁하는데…AI격차 벌어지는 韓
https://han.gl/FyoQY

- 게임 새 흥행공식…애니 캐릭터 띄운다
https://han.gl/TRT6s

- NHN ‘#콤파스’, 8주년 행사로 7천 명 운집…게임 팬덤의 문화적 확장
https://han.gl/uFzxg

- 컴투스, ‘서머너즈 워’ 방치형 RPG ‘서머너즈 워:러쉬’ 사전예약
https://han.gl/HHnfD

해외

- 구글 "크롬 강제 분할은 극단적"... 검색 독점 해소 자구책 제시
https://han.gl/0Hj85

- 구글 대화형 AI ‘제미나이 라이브’, 한국어 기능 도입
https://han.gl/xlu3N

- 오픈AI, 초고성능 추론 AI 모델 'o3' 공개
https://han.gl/4IAas

- 영상 속 배경·의상 자유자재로 바꾼다…인스타그램, 내년 중 AI편집 기능 공개
https://han.gl/6R1l6

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 오딘(카카오게임즈, 상승)
3위 라스트워(퍼스트펀, 하락)
4위 WOS(센츄리게임즈, 하락)
5위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
6위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
8위 로블록스(로블록스, 상승)
9위 소녀전선2(하오플레이, 하락)
10위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

19 Dec, 22:28


인터넷/게임 Daily News(24.12.20)
[미래에셋 임희석]

국내

- AI 기능 늘리는 카카오톡...채팅 19개 국어로 번역한다
https://han.gl/57ZaI

- 카카오엔터 “‘조명가게’ 흥행 속 원작 웹툰 매출 159배 증가”
https://han.gl/5hZT2

- 네이버 크림, 간편결제 자회사 '크림페이' 설립
https://han.gl/JRKzk

- 네이버페이-한국투자저축은행, 디지털금융 MOU 체결
https://han.gl/iVlC9

- 올해 성인 최다 설치 앱은 '테무'…10대는 '인스타그램'
https://han.gl/N2pGA

- 쿠팡, '빠른 정산' 법인사업자 적용...물류센터 개선 1000억 투자
https://han.gl/cZXhR

- K-OTT 글로벌 경쟁력 높인다…1조 펀드 활용해 제작·기술 투자
https://han.gl/PHGpY

- 던파 모바일, 中에서만 1.5조 벌었다…넥슨 '연 매출 4조' 코앞
https://han.gl/onDKv

-엔씨…중국부터 베트남까지 해외 진출 '속도'
https://han.gl/D48vQ

- NC문화재단, ‘나의AAC’ 앱 서비스로 아이어워즈 대상 수상
https://han.gl/YxK5d

해외

- 메타 "아이폰 열어라" vs 애플 "정보 보호"…EU DMA두고 충돌
https://han.gl/GuYRB

- "애플, 中서 아이폰에 AI 탑재하려 텐센트·바이트댄스와 협상"
https://han.gl/7lffU

- 日소니, 콘텐츠사 가도카와 최대주주로…콘텐츠 제작·배급 협력
https://han.gl/01uYi

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 오딘(카카오게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
7위 소녀전선2(하오플레이, 하락)
8위 우마무스메(카카오게임즈, 상승)
9위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
10위 저니오브모나크(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

18 Dec, 22:41


인터넷/게임 Daily News(24.12.19)
[미래에셋 임희석]

국내

- 시프트업 '스텔라 블레이드', PS 블로그 올해의 게임서 8개 부문 수상
https://han.gl/AwAB6

- 네이버, 치지직 서비스 전면에…홈피드·검색까지 노출 확장
https://han.gl/Rr8sO

- 네이버·KT·NHN CSP 3사, “클라우드 네이티브 구현에 유연한 인프라 구축이 핵심”
https://han.gl/1FCYk

- 인기 웹툰 게임 시장으로 진격…네이버웹툰, 'IP 확장' 총공세 나선다
https://han.gl/nPkEw

- 韓 지도앱 부동의 1위 '네이버지도'…추격 시동 건 카카오·구글
https://han.gl/snWNB

- 연말 택시 호출 성적표는…카카오T 독주 속 우버↑·타다↓
https://han.gl/lVmIf

- 카페24, “좋은 콘텐츠와 상품의 결합, 광고를 정보로 만드는 것이 목표”
https://han.gl/zkKAd

- 요기요, 3개월 연속 흑자행진…"멤버십 130만명이 비결"
https://han.gl/nqATK

- "AI검색 공짜로 쓰세요" 빗장 풀린 AI검색 시장
https://han.gl/l38GB

- 엔씨 '리니지2M', 中 서비스 텐센트-샤오밍타이지가 맡는다
https://han.gl/U82wB

- 카카오게임즈 ‘패스오브엑자일2’, 글로벌 이어 국내 재접속율도 ‘순항’
https://han.gl/niMv0

해외

- 美 상공회의소, 韓 플랫폼법 또 공개 반대
https://han.gl/vWtfh

- 정부, AI 데이터 수집 제재 가능성 검토…오픈AI·MS·구글 등 대상
https://han.gl/p2DZ0

- 美 퇴출까지 한달 ‘틱톡’… 트럼프에 “SOS”
https://han.gl/M5UN1

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 오딘(카카오게임즈, 상승)
5위 소녀전선2(하오플레이, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
8위 저니오브모나크(엔씨소프트, 하락)
9위 우마무스메(카카오게임즈, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

17 Dec, 22:32


인터넷/게임 Daily News(24.12.18)
[미래에셋 임희석]

국내

- 공정위, 카카오모빌리티 '콜 차단' 과징금 724억→151억원으로 재산정
https://han.gl/7OWhu

- 가장 많이·자주 쓰는 앱 '카카오톡'…지난달 761억회 실행
https://han.gl/4z9WK

- 빅테크는 다국어 AI 만드는데 네카오는 韓 특화형 집중… “확장성 한계” 우려
https://han.gl/36aWH

- 번개장터 "고가 상품일수록 번개케어...2년간 300% 성장"
https://han.gl/jYEAt

- 배민이 꼽은 내년 외식업 트렌드...초개인화·저속노화·맞춤소비
https://han.gl/UCwxr

- AI기본법·단통법 폐지안, 국회 법사위 문턱 넘었다
https://han.gl/2qHa2

- 쿠키런 인도, 출시 초반 인기↑…데브시스터즈-크래프톤 시너지 주목
https://han.gl/ehcCF

- "엔씨 연간 퇴사자 1700명 육박...구조조정 감소분은 630명 선"
https://han.gl/ts8kt

- 엔씨 북미법인장 "서비스 라인업 늘려 북미·유럽 매출 확대"
https://han.gl/ZZEyM

- 넥슨 vs 아이언메이스 '다크앤다커' 분쟁…내년 2월 선고
https://han.gl/IWT27

- 콘진원 "2025년 콘솔게임 지원 강화...인디게임 지원“
https://han.gl/B8T4V

해외

- 오픈AI, 챗GPT 검색 무료화… 구글에 정면 승부
https://han.gl/zmyjF

- 텍스트서 동영상으로 옮겨간 생성형 AI 전쟁… 구글, ‘비오2’로 오픈AI ‘소라’에 도전장
https://han.gl/o2sID

- 메타, 유럽서 3800억 과징금…6년전 개인정보 유출 책임
https://han.gl/boMD8

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 오딘(카카오게임즈, 상승)
5위 소녀전선2(하오플레이, 하락)
6위 저니오브모나크(엔씨소프트, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
9위 우마무스메(카카오게임즈, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

16 Dec, 22:51


인터넷/게임 Daily News(24.12.17)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 치지직, 아프리카 대항마 될까…1년 만에 250만명 확보
https://han.gl/mVIju

- 길찾기 더 쉬워진다…네이버 지도, ‘거리뷰 3D’ 출시
https://han.gl/zjdkH

- 카카오톡 쇼핑하기 ‘톡딜’로 서비스명 변경
https://han.gl/gjDcT

- 랑콤·발망까지 들였다…럭셔리 뷰티 강화하는 쿠팡
https://han.gl/EvIRN

- ‘AI 올인’ SKT, 메타버스 ‘이프랜드’ 접는다
https://han.gl/wiHxJ

- '넥슨 미공개 프로젝트 유출 의혹' 아이언메이스 관계자 檢 송치
https://han.gl/OdMtS

- 넥슨 ‘서든어택’, 디렉터 쇼케이스 열고 2025년 시즌1 계획 발표
https://han.gl/53zhm

- 엔씨 북미법인장 "서비스 라인업 늘려 북미·유럽 매출 확대"
https://han.gl/ZZEyM

- 넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', TGA서 신규 영상 공개
https://han.gl/0H8jL

- 작고 유연한 조직으로 IP 다변화...독립 스튜디오 체제 강화하는 K-게임
https://han.gl/RajjF

- 대세는 모바일게임, 이용률 91.7%…PC게임 하락세
https://han.gl/mazOh

해외

- 구글 클라우드, AI 기반 기업용 솔루션 2종 출시
https://han.gl/iX5ef

- 틱톡샵 미국서 영향력 확대…"쉬인·세포라도 제쳐"
https://han.gl/rjCVO

- 텐센트, 14억명 플랫폼서 실험 … 자체 AI모델, 챗GPT도 넘본다
https://han.gl/MGnKg

- 라이엇게임즈 ‘TFT’, 내년 로드맵 공개…3개의 정규 세트 예고
https://han.gl/h00Bm

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 소녀전선2(하오플레이, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 저니오브모나크(엔씨소프트, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
9위 우마무스메(카카오게임즈, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

15 Dec, 22:46


인터넷/게임 Daily News(24.12.16)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 프리미엄콘텐츠, 유료인데도 1년새 구독자·거래액 2배 '껑충'
https://han.gl/NYUWl

- 네이버, 내년 치지직 스트리머 지원 강화한다…로드맵 공개
https://han.gl/y1P07

- 네이버·SOOP, 25조 버튜버 시장 정조준
https://han.gl/xN3U8

- "OTT가 방송제작·광고 시장도 집어삼킨다"
https://han.gl/I2lEj

- 모바일 라이브커머스 누가 보나…“4050 여성 주문이 절반 이상”
https://han.gl/SXntf

- 알바몬·테무 '뜨고'…야놀자·여기어때 '지고'
https://han.gl/YDjmG

- 넥슨, '퍼스트 버서커: 카잔' 2025년 3월 28일 글로벌 정식 출시 예고
https://han.gl/26aQw

- 넷마블 '나혼렙:어라이즈', TGA서 '제주도 레이드' 영상 공개
https://han.gl/ZNeFS

- 시프트업 ‘스텔라 블레이드’, TGA 수상 불발… 올해의 게임은 ‘아스트로봇’
https://han.gl/6tN2N

- “기대 이상”…호평 가득한 카카오게임즈 ‘패스오브엑자일2’
https://han.gl/fFZmh

- 펄어비스 ‘검은사막’, 신규 클래스 ‘데드아이’ 공개…美 서부 총잡이 콘셉트 ‘눈길’
https://han.gl/bIA0h

해외

- "오픈AI 영리법인화 안돼"...메타, 캘리포니아 정부에 요청
https://han.gl/UFjqo

- 미 중국특위 "구글·애플, 틱톡 앱스토어에서 퇴출 준비해야"
https://han.gl/PFaJg

- xAI 챗봇 '그록2'…머스크 "무료로 푼다"
https://han.gl/6c6Wy

- 넷이즈 게임즈 '프래그펑크', 내년 3월 6일 글로벌 출시
https://han.gl/vit8x

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
4위 소녀전선2(하오플레이, 하락)
5위 오딘(카카오게임즈, 상승)
6위 저니오브모나크(엔씨소프트, 하락)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
9위 우마무스메(카카오게임즈, 상승)
10위 리니지W(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Dec, 03:58


넥슨게임즈, 던전앤파이터 아라드 첫 트레일러 공개

https://youtu.be/NJBsr8sJi4Q?si=XrkTGVEPAHB1jxHt

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Dec, 02:08


"펄어비스 '븕은사막' 출시 내년 4분기 중"

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024121221362663460

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Dec, 22:30


인터넷/게임 Daily News(24.12.13)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 블로그 1년 간 214만 블로그 개설..."MZ 사용자 잡았다”
https://han.gl/rCOtH

- 카카오모빌리티, ITF 글로벌 방문단에 미래 모빌리티 기술 소개
https://han.gl/zawim

- SOOP, ‘2024 SOOP 스트리머 대상’ 개최
https://han.gl/wMaKY

- 라인 넥스트, 라인 메신저 기반 미니 디앱 내년 1분기 출시
https://han.gl/MgZ1X

- 웹툰·웹소설 325만건 불법유통…웹툰 7개사 "엄벌대응" 촉구
https://han.gl/Kq3NG

- 데브시스터즈, 크래프톤과 손잡고 '쿠키런 인도' 현지 출시
https://han.gl/irz3h

- 크래프톤 이어 엔씨도…폴란드 'K게임 전진기지' 부상
https://han.gl/AZ0G9

- 장현국 위메이드 부회장, 액션스퀘어 공동 대표 합류
https://han.gl/mXa1F

- 위메이드 '레전드 오브 이미르' 사전예약 개시
https://han.gl/MHijh

- 슈퍼캣 '펑크랜드', AI 시대에 최적화된 IP 블록체인 스토리와 MOU 체결
https://han.gl/VjVQH

해외

- 오픈AI 챗GPT·소라, 먹통 6시간 만에 정상화
https://han.gl/Z3zDL

- 구글, 인공지능 모델 '제미나이 2.0' 출시
https://han.gl/jcaAB

- 애플, 아이폰에 '챗GPT' 집어넣었다
https://han.gl/HLaPA

- 틱톡 금지 위헌소송 기각…미·중 패권경쟁 격화 "충격 준비해야"
https://han.gl/X6x2j

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 소녀전선2(하오플레이, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 저니오브모나크(엔씨소프트, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 상승)
7위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
8위 니케(레벨인피니트, 상승)
9위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
10위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

10 Dec, 22:42


인터넷/게임 Daily News(24.12.11)
[미래에셋 임희석]

국내

- 치지직 '숲' 제쳤다...月이용자 1위 등극
https://han.gl/oNr2z

- 네이버웹툰, AI 추천으로 인기 작품 쏠림 현상 완화
https://han.gl/aCVdC

- 네이버 포스트, 내년 4월 종료…"블로그 고도화에 집중"
https://han.gl/3a4v9

- "취향에 맞는 선물 추천"…카카오, '카톡 쇼핑탭' 개편
https://han.gl/lAUTE

- 카카오벤처스, 레티널·에이슬립 등 패밀리사 7곳 CES 2025 참여
https://han.gl/32yT2

- 계엄 사태 후 텔레그램 설치 4배로 늘어
https://han.gl/V6no9

- 이스트소프트, AI 검색 시장 본격 출사표…‘앨런’이 선봉
https://han.gl/ys8su

- '승리의 여신: 니케', 겨울 이벤트로 상승세 이어간다
https://han.gl/qlFnA

- 컴투스, 방치형 RPG '갓앤데몬' 글로벌 사전 예약 시작
https://han.gl/rjJJG

해외

- 'AI 후발주자 꼬리표 떼나"…아마존, AI 에이전트 개발 착수
https://han.gl/dyNFY

- 구글 클라우드, CSAP 획득 임박..."공공 시장 진출 초읽기"
https://han.gl/C4eEm

- 머스크의 X, 새로운 이미지 생성 모델 ‘오로라’ 출시 예고
https://han.gl/Ho8Kv

- X 대항마 블루스카이, 유료 구독서비스 만든다
https://han.gl/V8Y4h

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 소녀전선2(하오플레이, 상승)
4위 WOS(센츄리게임즈, 하락)
5위 저니오브모나크(엔씨소프트, 상승)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 오딘(카카오게임즈, 하락)
8위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
9위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Dec, 22:23


인터넷/게임 Daily News(24.12.10)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버클라우드, 무료 리눅스 배포판 '네빅스' 공개
https://han.gl/edeEr

- SOOP, 서수길·정찬용 각자 대표 체제로 전환
https://han.gl/j0B2I

- 카페24, 글로벌 인기 K캐릭터 '무직타이거' 쇼핑몰 구축 지원
https://han.gl/67jXA

- '美IPO 도전장' 야놀자, 테크기업 전환 박차
https://han.gl/2Vuuc

- CJ ENM이 AI로 만든 영화 'M호텔', 국내외 영화제서 수상 휩쓸어
https://han.gl/IayIR

- 크래프톤 '정글 게임테크랩' 신설…"인재양성 프로그램 확대"
https://han.gl/TkDJA

- 넥슨 '퍼스트 버서커: 카잔', 텐센트가 중국 서비스 맡아
https://han.gl/gSkdZ

- 카카오게임즈 'POE2', 이용자 친화 콘텐츠로 흥행 이끈다
https://han.gl/F05to

- 원스토어, 올해를 빛낸 게임사에 위메이드 등 13곳 선정
https://han.gl/jrq0B

- 스마일게이트 '2024 로스트아크 윈터 뮤지엄', 예매 오픈과 동시에 매진
https://han.gl/ZCl4z

해외

- "주 단위 업무를 수시간만에"…AWS, 마이그레이션 가속 지원
https://han.gl/8YRlm

- 동영상 생성AI '게임 체인저' 왔다…오픈AI '소라' 정식 출시
https://han.gl/6VG5j

- 호요버스 젠레스 존 제로, 오는 18일 '쏟아지는 별의 폭풍' 업데이트 예고
https://han.gl/lmlg9

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 소녀전선2(하오플레이, 상승)
5위 오딘(카카오게임즈, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 저니오브모나크(엔씨소프트, 상승)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
9위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
10위 니케(레벨인피니트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

08 Dec, 22:28


인터넷/게임 Daily News(24.12.09)
[미래에셋 임희석]

국내

- AI법 제정·단통법 폐지도 올스톱…"이 기회에 재논의하자"
https://han.gl/doynn

- 반품 배송비 보상 통했다…네이버페이 안심케어 1억건 돌파
https://han.gl/WGAbY

- 카카오뱅크, 'AI 스미싱 문자 확인' 서비스 출시
https://han.gl/pt74O

- 비싼 음식값에 배달앱 이용 줄었다
https://han.gl/Tfa9p

- 한국어 특화 AI 모델 쏟아진다
https://han.gl/uyvmg

- 크래프톤 ‘배틀그라운드’ 최고 권위 e스포츠 대회 내일 개막
https://han.gl/QHett

- 크래프톤, '탱고 게임웍스' 법인 설립…日시장 공략 본격화
https://han.gl/QKxag

- 넷마블네오, '나혼랩' 흥행에 3년 만의 IPO 재도전
https://han.gl/Sz8YB

- 위메이드, '레전드 오브 이미르' 사전예약 12일부터 시작
https://han.gl/dd3Bo

- 넥슨 메이플스토리, '메이플콘'으로 IP 파워 입증
https://han.gl/ArjiR

- 서브컬처 게임, 일산 AGF 앞으로... '덕심' 겨냥한 신작 총출동
https://han.gl/4okLg

해외

- 美법원 "틱톡금지 합헌…내달 19일까지 미국內 사업권 팔아야"
https://han.gl/iy5aq

- 메타, AI 언어 모델 ‘라마 3.3 70B’ 출시...“가격 낮추고 성능 높였다”
https://han.gl/GggHo

- 페이먼트 감사 위기...구글, 美 당국 상대 소송 제기
https://han.gl/xjEBO

- 크레타, 글로벌 비공개 베타테스트서 다양한 기능 공개
https://han.gl/zDc5R

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
4위 오딘(카카오게임즈, 하락)
5위 소녀전선2(하오플레이, 상승)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
8위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
9위 한게임포커(NHN, 상승)
10위 니케(레벨인피니트, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

05 Dec, 22:27


인터넷/게임 Daily News(24.12.06)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버클라우드, 초거대 AI 기반 개인화 마케팅 솔루션 'N클루' 출시
https://han.gl/DYV4h

- 카카오, 텍스트·이미지 동시에 이해하는 '카나나V' 성능 공개
https://han.gl/1Cs5q

- 와들, 구매 전환 AI 에이전트 '젠투' 카페24 스토어에 출시
https://han.gl/SRPiS

- "OTT에서도 1분 콘텐츠를"...티빙, ‘숏폼’ 서비스 출시
https://han.gl/YbVgO

- CJ온스타일, 송출중단 초강수…업계 확산 여부 '촉각'
https://han.gl/cb3M5

- NHN클라우드-더존비즈온, 클라우드 이용 활성화 MOU
https://han.gl/ceFAO

- "AWS 힘입어 글로벌 무대로"…업스테이지, 차세대 AI 모델 '솔라 프로' 공개
https://han.gl/xuEcr

- '승리의 여신: 니케', 겨울 테마 신규 캐릭터 2종 추가
https://han.gl/tFOF0

- 넥슨, 창립 30주년 맞아 연말 대축제 실시
https://han.gl/TAUhz

- 위메이드, 블록체인 기반 플랫폼 ‘위퍼블릭’ 모바일 앱 출시
https://han.gl/Y0iJy

- 수익성 집중하는 엔씨, '리니지' 캐주얼 게임 또 만든다
https://han.gl/S4ali

해외

- 구글, AI 기상예보 ‘젠캐스트’ 공개…유럽 예보센터보다 99.6% 앞섰다
https://han.gl/X3w9I

- AR 글래스 경쟁 ‘후끈’…엑스리얼도 신제품 공개
https://han.gl/I2RLo

- 텐센트, FPS '델타 포스' 글로벌 오픈 베타 테스트
https://han.gl/NyaUL

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
6위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
7위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 궁수의전설2(하비, 유지)
10위 한게임포커(NHN, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

05 Dec, 02:49


틱톡샵, 블랙프라이데이 매출 165% 증가

- 앱의 이커머스 기능인 틱톡샵은 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이 사이의 이틀 동안 쇼핑객이 연간 165% 증가
- 바이트댄스는 올해 틱톡의 미국 이커머스 부문의 매출을 175억달러로 늘릴 계획

https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=544416

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

05 Dec, 02:48


메타, 올해 최고의 협력사에 '카페 24' 선정

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015085747?sid=105

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

04 Dec, 22:28


인터넷/게임 Daily News(24.12.05)
[미래에셋 임희석]

국내

- 엔씨, 한국어 특화 오픈소스 VLM·멀티모달 벤치마크 5종 공개
https://han.gl/3FdmF

- 네이버 ‘2024 널리 웨비나’ 개최...디지털 접근성 위한 AI 기술 공유
https://han.gl/hcvqR

- 계엄사태에 네이버뉴스 접속량 역대 최대…SNS도 '들썩'
https://han.gl/9PFWh

- 서울시 자율주행차, 내년 '카카오T'로 일원화
https://han.gl/FSybf

- "카톡 막힐 수 있다"…통신 검열 불안감에 텔레그램 설치 급증
https://han.gl/jgDJW

- 올해 인스타그램 트렌드는 '자연스러움'…최다 사용 기능은 DM
https://han.gl/CarkJ

- 넥슨게임즈 '퍼스트 디센던트' 플레이스테이션 파트너상 수상
https://han.gl/ensFx

- 넥슨, '메이플스토리 월드'에 '듀랑고: 잃어버린 섬' 공개
https://han.gl/oXjOT

- 라이온하트 스튜디오, 서브컬처 신작 ‘프로젝트 C’ AGF 2024 부스 공개
https://han.gl/VrfQN

- 서브컬처 게임의 ‘지스타’된 ‘AGF’…주요 작품 총 출동
https://han.gl/Pwrqn

- 스마일게이트, 댄 하우저의 업서드 벤처스에 전략적 투자
https://han.gl/4zfxG

해외

- AWS, AI 모델 마켓플레이스 출시…업스테이지·NC·LG AI硏 포함
https://han.gl/7N0fA

- 메타, '원자력 에너지 개발' 추진…"AI 혁신 촉진"
https://han.gl/vNo39

- 트럼프 "빅테크, 경쟁 억압"…법무부 반독점 수장에 규제론자
https://han.gl/eTvME

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
6위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 궁수의전설2(하비, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

04 Dec, 03:59


오늘 이런저런 리퀘들이 많아서 참고로 답변드립니다.

Q. 과거 16년말~17년 3월 탄핵 정국에서의 인터넷 업종 주가 퍼포먼스?


- 코스피: +6%
- NAVER: +6%
- 카카오: +13%(7% 아웃퍼폼)

Q. 인터넷 업종에서 이슈가 생길 부분?


- 가능성이 있다면 온라인플랫폼법의 재입안 가능성
- 올해도 입안이 논의되었으나 업계의 과도한 규제라는 비판 및 역차별 우려로 입법 실패
- 온라인플랫폼법은 현 야당이 강력하게 추진하고 있었음

Q. 온플법 시행 시 펀더 영향?


- 광고, 커머스, 콘텐츠 등 실적 측면에서의 영향은 제한적일 것
- 과거 수년 전부터 인터넷 업체들도 심각하게 생각하던 안건이기 때문에 이미 독과점에 위배될 부분을 찾기 어려움(그나마 가능성이 있다면 배달플랫폼들)
- 센티 측면에서는 당연히 좋을 부분은 아님

Q. 게임 업종은 어떤 이슈가 있을까?


- 실적 측면에서의 영향은 제한적일 것으로 판단
- 중장기적 게임 산업에 대한 지원 활성화 가능성을 고려한다면 업종 센티에는 긍정적일 수 있음
- 국내 게임사들의 부진이 길어지고, 유저들의 불만도 수년간 쌓여와 양 당의 게임 산업에 대한 최근 스탠스는 우호적이었음
- 특히 야당 대표의 경우 게임 산업의 지원에 적극적인 스탠스이며 과거 P2E 게임에 대해서도 규제 완화 가능성을 표출한 바 있음

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

04 Dec, 03:43


유저 투표까지 섭렵…스텔라 블레이드, PS 파트너 어워즈 2관왕

https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004423165?sid=105

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

03 Dec, 22:57


인터넷/게임 Daily News(24.12.04)
[미래에셋 임희석]

국내

- 대통령 비상계엄에 트래픽 폭증…네이버·카카오 서비스 줄줄이 오류
https://han.gl/dWdIJ

- 네이버 '웨일' 2년 만에 돌아온다...글로벌 도전장
https://han.gl/Skr1w

- '다음채널' 키운다…카카오, 창작자 대회 개최
https://han.gl/4AX4g

- 구독 넘어 광고까지 넘본다...AI 수익모델 다각화하는 빅테크
https://han.gl/cBCKn

- 빗장 풀린 공공클라우드…MS·AWS·구글 진출에 토종기업 '긴장'
https://han.gl/TBDKz

- 알리·테무 이어 쉬인도 ‘미신고 영업’…공정위 제재 절차 착수
https://han.gl/Fkn11

- "프로야구 끝났더니"…티빙 이용자 이탈 급류
https://han.gl/J7DiW

- 크래프톤, 신규 스튜디오 '인조이스튜디오' 설립
https://han.gl/4iboU

- 엔씨소프트 신작 ‘저니오브모나크’, 사전 다운로드…‘퍼플’에서도 가능
https://han.gl/4gXJt

- 위메이드커넥트, 모바일RPG '로스트 소드' 사전 예약
https://han.gl/fmWP2

- '14억 시장'으로 달려가는 쿠키런…중국 대신 인도行 택한 K게임
https://han.gl/l1L6Z

해외

- 아마존, 새 생성형 AI 모델 '노바' 출시…오픈AI·구글에 도전장
https://han.gl/uXY5n

- 오픈AI, 검색 광고 검토…AI 서비스, 수익 모델 전환 모색
https://han.gl/nCZEd

- 소니 PS 30주년 기념 업데이트…각 세대별 PS 테마 추가
https://han.gl/D2wZg

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 상승)
4위 WOS(센츄리게임즈, 하락)
5위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
6위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
7위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 궁수의전설2(하비, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

25 Nov, 22:30


인터넷/게임 Daily News(24.11.26)
[미래에셋 임희석]

국내

- "오늘부터 넷플릭스 무료" 네이버 멤버십, 새 역사 쓸까
https://han.gl/X2mWq

- 카카오스타일 지그재그, ‘블랙 프라이데이’ 역대급 흥행…일 거래액 100억 행진
https://han.gl/x6DLl

- "디올이야, 생로랑이야?"…명품도 뛰어든 카카오 '취향존중'
https://han.gl/Kf2uh

- SOOP, 숏폼 '캐치' 고도화로 콘텐츠 무한 확장 나서
https://han.gl/WJyKD

- 동시 시청자 최대 40만명…LoL경기 만큼 치열한 e스포츠 중계권 경쟁
https://han.gl/0bJoN

- 나스미디어, 국내 최초 '구글 마케팅 플랫폼' 리셀러 선정
https://han.gl/ilZFf

- 카카오게임즈, ‘패스 오브 엑자일2’ 알리기 집중…4종 영상 공개
https://han.gl/RNdN9

- 위메이드 위믹스, 日 토에이와 블록체인 게임 개발 MOU
https://han.gl/qQOil

- ‘넥슨 지분으로 내년 세수 3.7조 메운다’… 정부 매각 재시도
https://han.gl/ohqU2

- 크래프톤, 배그 모바일·맥라렌 협업… F1 콘텐츠 출시
https://han.gl/vo1Fb

- 엠게임 '귀혼M', 구글·애플·원스토어 3대 마켓 인기 1위
https://han.gl/lzSfX

해외

- MS, 아웃룩·팀즈 등 서비스 4시간 이상 접속 장애
https://han.gl/fTw63

- 소니도 휴대용 콘솔 게임기 개발 진행중, 닌텐도·MS와 각축전 예고
https://han.gl/gMzPA

- “13년 만에 시리가 똑똑해진다”… 애플도 챗GPT급 대화형 AI 개발
https://han.gl/1bOtR

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 카피바라Go!(하비, 유지)
7위 니케(레벨인피니트, 유지)
8위 운빨존많겜(111%, 유지)
9위 오딘(카카오게임즈, 유지)
10위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

24 Nov, 23:47


25년을 대비하며 게임 업종을 강하게 비중 확대하자는 의견을 드립니다. 내년 업종에 불어닥칠 수 있는 가장 큰 변화는 플랫폼 수수료 인하입니다. 해당 시나리오에 대한 숫자적인 영향을 중점적으로 다루며 금번 인뎁스를 작성하였습니다.

앱 수수료가 17%로 인하될 경우 업종의 시가총액은 50% 이상 상승할 수 있다는 판단입니다. 플랫폼 수수료 인하는 전체 게임 시장 신작 공급의 13~26% 수준의 확대로 이어질 수 있습니다. 앱 수수료가 17%로 인하되면 개별 게임사의 영업이익률은 약 7% 상승, 전체 플랫폼 수수료가 동일하게 인하될 경우 영업이익률은 약 10% 상승할 것으로 예상합니다.

가정이 많이 들어간 만큼 실제 시나리오와는 괴리가 클 수 있지만 같이 고민해보면 좋을 것 같습니다. 세미나를 통해 많은 피드백 부탁드리겠습니다.

항상 감사드립니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

게임 - 플랫폼 수수료 붕괴는 무슨 변화를 야기할까?

I. Investment Summary

- 수수료 인하로 게임 산업은 어떻게 변화하나?
- 게임사 이익 민감도 분석: 넷마블, 카카오게임즈, 위메이드 순
- 개발사도 크나큰 수혜. 업종 Top Pick 시프트업 유지 

II. 앱수수료 인하 시 수혜 양상


- 만약 수수료가 17%가 된 세상이 온다면?
- 국내 게임사 수혜 양상
- 순수 게임 개발사도 상당한 수혜

III. 밸류에이션

- 전체 게임 시장 성장 가속화
- 비용의 구조적 개선 지속
- 멀티플 증가 구간으로의 진입

IV. 연쇄적인 플랫폼 수수료 인하 예상

- 30% 수수료 체제의 고착화
- 커져만가는 수수료 인하 요구
- 실효성 낮은 현 외부결제 체제
- 이번에는 정말로 다를 가능성이 높은 이유
- PC, 콘솔 수수료 인하까지 이어질 것

<종목>
시프트업 (매수/95,000원/유지)
넥슨게임즈 (매수/20,000원/유지)
넷마블(매수/62,000원/투자의견 상향)
카카오게임즈(매수/22,000원/유지)
위메이드(매수/53,000원/목표주가 상향)

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241121153648103_154

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

24 Nov, 22:26


인터넷/게임 Daily News(24.11.25)
[미래에셋 임희석]

국내

- SOOP 글로벌 스트리밍 플랫폼 정식론칭…"동남아 공략"
https://han.gl/IrkLp

- 14조 '버추얼 스트리밍' 시장 뜬다…스튜디오 구축 나선 치지직
https://han.gl/wlxuj

- 네이버 MY플레이스, 개인 맞춤형 로컬 콘텐츠 플랫폼으로 재단장
https://han.gl/Kf9wy

- 카카오스토리, 카톡 연동 서비스 재개
https://han.gl/2DKeI

- AI가 기획·제작·추천 다 한다…똑똑해진 웹툰 시장
https://han.gl/mpvHA

- '숏폼 보고 맛집 찾자'…플랫폼 광고도 숏폼이 대세
https://han.gl/XMAsF

- '트럼프發 직격탄' C커머스 공세…韓 정부 협업·셀러 전쟁 심화
https://han.gl/rHOAh

- 넥슨 블루아카이브, 3주년 기념 '사운드 아카이브'도 대흥행
https://han.gl/fAUHa

- 2024 던파 페스티벌 개최...개발자 강연-참여형 이벤트로 시선집중
https://han.gl/PSTGL

- 넷마블 '블레이드앤소울 레볼루션', 6주년 업데이트 예고
https://han.gl/eiga8

- "나흘간 5000명 플레이"...펄어비스 붉은사막 흥행성 입증
https://han.gl/xvCh7

해외

- 아마존, '오픈AI 대항마' 앤스로픽에 6조 규모 추가 투자
https://han.gl/z5Di7

- "블루스카이 견제"...스레드, 검색·트렌드 기능 개편
https://han.gl/LN4xL

- MS·아마존·구글 등 AI 인프라 구축에 내년 280조원 쏟아붓는다
https://han.gl/aRecc

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
6위 카피바라Go!(하비, 상승)
7위 니케(레벨인피니트, 상승)
8위 운빨존많겜(111%, 하락)
9위 오딘(카카오게임즈, 상승)
10위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

24 Nov, 08:35


[미래에셋 임희석] 2025 업종 전망

인터넷/게임(비중확대): 이미 시작된 구조적 변화

▶️ 광고: 올해보단 좋아진다

- 25년 온라인 광고 시장은 하이싱글 수준의 성장세 회복 전망
- 타겟팅 고도화가 지속됨에 따른 온라인 광고 매력 지속 상승
- 온라인 광고 침투율은 60%까지 상승 예상. DA 성장세 가속화 전망

▶️ 전자상거래: 기저효과 발생


- 25년 국내 전자상거래 시장 YoY 9% 성장 예상
- 전자상거래 침투율은 26.9%로 상승 전망(24년: 26.4%)
- 라이브커머스는 YoY 50% 수준의 성장세 유지 전망

▶️ 콘텐츠: 저성장 국면 지속


- 25년에도 주요 웹툰 플랫폼들의 거래액은 10% 미만의 저성장세를 이어갈 전망
- 글로벌 지역에서의 경쟁 격화 상황은 여전
- 라이브 스트리밍은 2월 이후 점유율 판도 변화 예상

인터넷 Top Picks
- 대형주 NAVER(목표주가 280,000원)
- 중소형주 카페24(목표주가 40,000원)

▶️ 게임: 25년 리레이팅 가속화 전망


- 22~23년 업종 디레이팅의 주요인이었던 낮은 Hit Ratio도 24년을 기점으로 회복되기 시작
- 24년 나크(위메이드), 던파M(넥슨), 나혼렙(넷마블), 퍼디(넥겜), TL(엔씨)이 기대 이상의 성과 기록

- 기대작 공급 확대 속 비용 구조는 드라마틱하게 개선 중
- 1) 개발자 임금 상승세 둔화, 2) 보수적 채용 기조, 3) AI 활용 확대로 인건비 부담은 지속 감소
- 장르 측면에서는 서브컬쳐에서 차별화된 개발력을 지닌 게임사에 대한 리레이팅 예상

게임 Top Pick
- 시프트업(목표주가 95,000원)


보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241122151009410_154

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

21 Nov, 22:58


인터넷/게임 Daily News(24.11.22)
[미래에셋 임희석]

국내

- "韓 게임사, 구글과 담합"vs"사실무근"
https://han.gl/P2QRm

- 네이버 '크림' 자회사 美에 거점 마련…글로벌 진출 '속도'
https://han.gl/MQVGc

- 카카오, 재택근무 결국 '부활'...주 1회마다
https://han.gl/1RNeW

- 타다-카카오모빌리티, 택시기사 빼가기 공방…"법적 대응 검토"
https://han.gl/heuJF

- “과외 선생님, 카톡에서 찾는다”…카카오, ‘지역 전문가 매칭’ 서비스 도입
https://han.gl/m63H0

- SOOP "버추얼 방송 반년 만에 4배↑"
https://han.gl/q71ac

- AI 기본법 연내 처리 길 열렸다
https://han.gl/N4yJf

- 넥슨, 신작 MOBA '슈퍼바이브' 국내 공개 서비스 시작
https://han.gl/NNjZ8

- 위메이드, 개발자가 소개하는 '레전드 오브 이미르' 시즌편 공개
https://han.gl/glB0P

- 넷마블, ‘페이트/그랜드 오더’ 출시 7주년…특별 캠페인 진행
https://han.gl/FjIO1

- 레벨인피니트 '승리의 여신 니케', SSR 캐릭터 플로라 추가
https://han.gl/u4H41

해외

- 美법무부 "구글, 크롬 매각해야"…법원에 독점해소 방안 제출
https://han.gl/Gp6za

- "내 피드 내가 세탁한다" 인스타, 알고리즘 초기화 기능 도입
https://han.gl/VflZN

- CFK, 신작 'ZXC' 스팀-닌텐도 스위치 28일 글로벌 발매
https://han.gl/fwfPT

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
5위 명조(쿠로게임즈, 유지)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 운빨존많겜(111%, 유지)
8위 카피바라Go!(하비, 상승)
9위 니케(레벨인피니트, 하락)
10위 오딘(카카오게임즈, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

20 Nov, 22:57


인터넷/게임 Daily News(24.11.21)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 본사 노조 가입률 50% 돌파…경영판단 제동 권한 확보
https://han.gl/yJGra

- 네이버 '프리즘 라이브 스튜디오' 3D 아바타 라이브 기능 강화
https://han.gl/LlXT6

- 카카오T, 경쟁사 '타다 기사 빼오기' 정황
https://han.gl/otYCC

- 카카오 새 캐릭터 '골골즈' 인기몰이…다운로드 80만 기록
https://han.gl/Q79Tk

- SOOP·젠지 이스포츠, '2024 사이버 정기전' 개최
https://han.gl/DNq4E

- 소비자원, 알리익스프레스·테무 위해 제품 1915건 유통 '차단'
https://han.gl/5nJKd

- 엔씨소프트 ‘TL’, 국내 서비스 1주년 업데이트 예고…26일 특별 방송 진행
https://han.gl/CI68F

- 넷마블 ‘신의 탑: 새로운 세계’, 네이버웹툰 ‘입학용병’ 컬래버
https://han.gl/BhJ3U

- '디아블로 대항마' 띄우는 카카오게임즈…'POE 2' 7일사전 출시
https://han.gl/eSYvV

- 위메이드커넥트, 방치형 게임 '용녀와 모험 대행단' 출시
https://han.gl/JBq7F

- 네오위즈, 日서 'P의 거짓' 등 인기 IP 전시
https://han.gl/pAmPV

해외

- 구글, '제미나이'에 메모리 기능 추가…개인화 서비스 '강화'
https://han.gl/4CKJK

- '크롬 매각 요구' 구글 비상…연 350조원 광고수익 타격 불가피
https://han.gl/IYelh

- 소니 그룹, 콘텐츠 확보 전쟁…일 게임회사 ‘16조원’에 인수 추진
https://han.gl/HwKTO

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
5위 명조(쿠로게임즈, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 운빨존많겜(111%, 상승)
8위 니케(레벨인피니트, 하락)
9위 오딘(카카오게임즈, 유지)
10위 카피바라Go!(하비, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

20 Nov, 02:16


엔씨소프트, 저니오브모나크 12월 4일 출시일 확정

- 4일 자정 글로벌 정식 출시
- 3일 14시부터 다운로드 가능

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

19 Nov, 22:32


인터넷/게임 Daily News(24.11.20)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카카오 임원 9명, 자사주 장내 매수…"책임 경영 일환"
https://han.gl/i0S7r

- 네이버-로레알코리아, ESG 가치 실천 '맞손'
https://han.gl/u7Ik1

- 주문하면 바로 받는다고?…네이버, 물류 연합체와 배송 최적화
https://han.gl/OzFga

- 텔레그램, 방통위와 핫라인 구축…청소년보호책임자도 지정
https://han.gl/QRz1O

- 컬리, 3분기 영업손실 44억원…작년보다 363억원 줄여
https://han.gl/xTane

- 배민 운영사 우아한형제들, 창사 이래 첫 노조 설립
https://han.gl/l5My5

- 번개장터, 장바구니 기능 도입…배송비 한 번만 낸다
https://han.gl/PRr36

- 넥슨, ‘메이플스토리’ 겨울 쇼케이스 ‘NEXT’, 1분 만에 전석 매진
https://han.gl/Qoz4a

- 넷마블 '레이븐2', 구글플레이 '올해를 빛낸 수상작 2024' 최우수상 수상
https://han.gl/n4sAI

- 구글플레이 2024 베스트 앱 ‘스픽’·게임 ‘쿠키런: 모험의 탑’
https://han.gl/HQSpX

- K-콘텐츠 산업 미래를 논의하다…'콘텐츠 IP 마켓 2024'
https://han.gl/APvq2

해외

- MS도 뛰어들었다…빅테크 'AI 비서 전쟁'
https://han.gl/8Lf8B

- "구글·오픈AI에 도전장"…퍼플렉시티, 쇼핑 특화 AI 검색 출시
https://han.gl/bpd0M

- 블리자드 "20주년 맞이한 WOW...더 다양한 플레이 스타일 접목"
https://han.gl/Y35pv

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 명조(쿠로게임즈, 유지)
5위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 니케(레벨인피니트, 유지)
8위 운빨존많겜(111%, 상승)
9위 오딘(카카오게임즈, 하락)
10위 카피바라Go!(하비, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

19 Nov, 06:02


스텔라블레이드의 니어오토마카 DLC는 내일 업데이트 예정입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=Vzx5f9kuNGE

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

18 Nov, 22:29


인터넷/게임 Daily News(24.11.19)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버, 사우디 주택공사와 합작법인 설립
https://han.gl/l0xcg

- 빅테크 AI검색 부상…네이버 국내검색 점유율 9년새 20%p 하락
https://han.gl/akOWf

- AI 심고 직구 허용…커머스 손질하는 네카오
https://han.gl/Qoz4a

- 스텔라 블레이드, '게임계 오스카상' TGA 2개 부문 후보에
https://han.gl/hBqHP

- 넥슨, 이용자 피드백 반영한 ‘퍼스트 디센던트’ 시즌2 예고
https://han.gl/i1FkB

- 엔씨소프트 TL, 10월 북미유럽 PS5 다운로드 1위
https://han.gl/3EYIx

- 동남아 공략 속도 엔씨…싱가포르 '아시아 홀딩스' 설립
https://han.gl/HZyIA

- 넷마블 '킹 아서: 레전드 라이즈', 11월 27일 정식 출시
https://han.gl/raoZQ

- '20주년' 지스타2024, 21만명 다녀갔다…코로나 이후 최대 규모
https://han.gl/eNlI9

해외

- 15주년 맞은 구글 고, 차기 전략은 'AI' 집중
https://han.gl/IUoAi

- MS, 일본에 첫 연구거점…로봇기술·AI 융합 추진
https://han.gl/P6YUp

- 메타 단속 강화에 인스타 육아 계정 '삭제 조치‘ 잇따라
https://han.gl/3Sicg

- 알리바바, 50억달러 규모 외화·위안화 채권 발행 추진
https://han.gl/sYBaX

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
4위 명조(쿠로게임즈, 상승)
5위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 니케(레벨인피니트, 하락)
8위 오딘(카카오게임즈, 유지)
9위 운빨존많겜(111%, 상승)
10위 카피바라Go!(하비, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

18 Nov, 22:28


미래에셋 박주연 연구원의 이니세이션 보고서가 발간되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다.

소비자금융(비중확대/신규)
2024년 결제: 두려움이 가라앉고 나면
[미래에셋증권 기타금융 박주연]

Key summary
-24년 1)C커머스 기대감 증발 및 2)티메프 사태라는 두 차례의 이슈를 겪으며 주가 하락 폭 확대. 악재 해소 차원에서의 접근 제시
-결제사 BM분석에 있어 제한적인 P&C(수수료 마진) 영향으로 Q(거래대금) 영향력 강화. 전자지급결제대행사(PG사) 거래대금은 이커머스 시장 향방에 연계
-펜데믹 시기 이커머스 성장세는 분명 이례적. 그러나 온라인으로의 소비패턴 변화는 비가역적. 향후로도 온라인 소비 성장세는 오프라인 소비 성장을 상회할 것으로 전망
-티메프 사태로 인한 하반기 일회성 손실 반영은 불가피. 연말에 구체적 수치 확정 예정. 그러나 중장기적 관점에서는 산업 건전성 강화 및 신사업 가능성도 제공
-본격적인 리레이팅을 위해서는 수익성 개선의 가능성이 필요

결제부문 Top Pick은 NHN KCP. 투자의견 ‘매수’, 목표주가 10,000원(Upside 41%)으로 커버리지 개시. 1) 밸류에이션 매력 2) 탄탄한 가맹점 계약들에 기반한 견조한 탑라인 성장 3) 시장 상위 업체로서 중장기적 티메프 수혜 가능성

Contents
1. 밸류에이션 및 투자전략
2. 온라인 거래대금(Q)은 더 늘어날 수 있을까
3. 티메프 사태가 가져온 효과
4. 제한적 수수료율(P)과 해외사례
Appendix

Coverage
NHN KCP (매수/TP 1만원)
카카오페이 (매수/TP 3만원)
KG이니시스 (매수/TP 1.2만원)

원문: https://bit.ly/40O5gwR

감사합니다
박주연 드림

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

18 Nov, 05:08


개인정보위, 카카오헬스 등 마이데이터 선도서비스 5개 선정

https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005269424?sid=105

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

18 Nov, 00:59


안녕하세요
저희 미래에셋증권 미디어/엔터 담당 김규연 연구원이 미디어 이닛했습니다 많관부🙌

[미래에셋증권 미디어/엔터 김규연]

미디어(비중확대/신규): 미디어 믿어
https://han.gl/5CPGL

국내 미디어 지금이 바닥이다. 더 나빠질 것이 없고 기회는 찾아오고 있다.

재주는 곰이 부리고 돈은 왕서방이 번다. 국내 미디어 산업 지형을 대변하는 말이다. 우리나라는 전세계에서 콘텐츠를 제일 잘 만드는 나라가 맞다. 숫자가 증명한다. 넷플릭스 전체 라이브러리 중 국내 작품 수는 6.8%, 그러나 시청 시간 점유율은 11.1%로 높은 성과를 보인다. 국내 TV시리즈 작품당 평균 시청시간은 1,626만 시간, 평균 조회수는 114만회로 시청시간은 미국보다도 47%가 많다.

9월 23일 모처에서 넷플릭스가 미국 유수 제작사들을 모아 IP 성과에 따른 Revenue share 수익 구조에 대한 논의를 진행했다. 매출 공유 수익 구조가 확립되면 국내 제작사에겐 지금까지와는 차원이 다른 스토리가 펼치진다. 쌀 때 사서 기회를 기다리자.

I. 투자 전략: 돈 버는 왕서방, 기회 잡을 곰을 찾아라

II. 돈 버는 왕서방 찾기
1) 콘텐츠 별 ▲사용자 이용행태, ▲사용자 특성, ▲산업 항목의 데이터 분석에 따른 투자 매력도 산정
2) Earning Key factor 정의
- 영상: 성숙한 시장에서 점유율을 높이고 있거나 효율적인 콘텐츠 투자로 Sales to capex를 높이는 기업 투자 전략이 유효
- 음악: 기존 주도 사업자에 대한 투자 전략이 유효
- 도서: B2B 또는 B2G 네트워크를 구축해 가입자를 유치할 수 있는 사업자에 대한 투자 전략이 유효
- 웹툰/웹소설: 영상 스트리밍이나 소셜 미디어 플랫폼으로 콘텐츠 IP를 확장할 수 있는 사업자에 대한 투자 전략이 유효

III. 곰에게도 기회는 온다
1) Q가 증가한다
- TV 채널 드라마 슬롯이 반등
- 스트리밍 플랫폼의 국내 콘텐츠 수요는 견조
2) C가 감소한다
- 드라마 제작비가 감소한다
- 해외 제작사 관련 비용 부담이 감소한다

IV. 커버리지 및 관심 종목
넷플릭스(NFLX US) TP 1,814USD
CJ ENM(035760) TP 80,000원
스튜디오드래곤(253450) TP 61,000원
콘텐트리중앙(036420) N/R

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

17 Nov, 22:52


인터넷/게임 Daily News(24.11.18)
[미래에셋 임희석]

국내

- “이 정도 취향저격이면 못 끊겠네”…네이버웹툰, 맞춤형 추천으로 호황 맞았네
https://han.gl/YvuhW

- 골프도 네이버로…N골프 지난달 라운드 개설수 7.5배↑
https://han.gl/wR0M6

- 한강發 '텍스트힙' 열풍…카카오 출판 공모전 최다 응모
https://han.gl/Kl2Ns

- SOOP "버추얼 스트리머 전용 멸망전, 年 2~3회 열겠다"
https://han.gl/BfdNg

- 야놀자, 3분기 연결 기준 매출 2643억 원…역대 분기 최대 실적
https://han.gl/IPZMv

- 배민 "점주 부담 최대 36%↓"…점주 "수수료·배달비 둘다↑"
https://han.gl/EQqJn

- 크래프톤, 게임 시연·카페 펍지 운영…관람객 만족 ↑
https://han.gl/BI6pW

- 넷마블, ‘몬길: 스타 다이브’ 인플루언서 ‘보스 토벌전’ 개최
https://han.gl/ylyPu

- 펄어비스, 신작 붉은사막 시연 대기 3시간...'인산인해'
https://han.gl/ga6vz

- 지스타 첫 참전 하이브IM, 신작 '아키텍트'로 성장잠재력 드러내
https://han.gl/186ka

- 라이온하트 '발할라 서바이벌', 한 손 몰이사냥 재미 극대화
https://han.gl/O1Rg2

해외

- 구글, 구글 문서 사이드바에 제미나이 AI 추가
https://han.gl/eqOG7

- 머스크, 오픈AI 이어 MS도 '저격'…트럼프 등에 업고 '빅테크 길들이기'
https://han.gl/CQuQx

- 트럼프 당선에 웃는 '틱톡' 기업가치 418조 원 역대 최고가 책정
https://han.gl/0TedK

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
4위 니케(레벨인피니트, 하락)
5위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 명조(쿠로게임즈, 상승)
8위 오딘(카카오게임즈, 유지)
9위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 하락)
10위 카피바라Go!(하비, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

14 Nov, 22:57


인터넷/게임 Daily News(24.11.15)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버, 메타버스 시장 투 트랙 공략…B2B 플랫폼 '점프' 공개
https://han.gl/P1wvh

- 카카오뱅크 '공모주 청약 정보 서비스' 이용자 100만명 돌파
https://han.gl/3bJvQ

- 카카오모빌리티, 기술 인사이트 공유 '네모 2024' 개최
https://han.gl/8lpdE

- SOOP, AI 기반 인터넷 방송 서비스 '싸비'·'수피' 공개
https://han.gl/KXtW0

- 배민·쿠팡이츠, 3년간 중개수수료 9.8%→2.0∼7.8% 낮춘다
https://han.gl/14r6t

- ‘올해도 역대 최대’...붉은사막·카잔·인조이 등 기대작 풍년
https://han.gl/0qxeX

- 지스타 단골 크래프톤, 딩컴 투게더-프로젝트 아크 집중조명
https://han.gl/rN3Gr

- 넷마블 '몬길' 개발진 "韓 넘어 日서 성공하고파"
https://han.gl/MyMs0

- 넥슨 "카잔 난도 너무 어려워해 생각 바꿔…이지모드 테스트"
https://han.gl/4HNxW

- 김태영 웹젠 대표 "서브컬처 신작, '뮤' 포기 아닌 새 도전"
https://han.gl/IPioR

- 그라비티 ‘프로젝트 어비스’, “익숙하면서도 신선한 느낌의 ‘라그나로크’”
https://han.gl/aiWes

해외

- 구글, '저작권 분쟁' 佛매체 노출 안하려다 법원서 제동
https://han.gl/yZEs1

- EU, 페북 모회사 메타에 1조원 과징금…“중고거래 플랫폼, 반독점법 위반”
https://han.gl/ew3Oo

- 오픈AI, '알아서 척척' AI 에이전트 곧 출시…경쟁 가속
https://han.gl/BfmWu

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 니케(레벨인피니트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 브롤스타즈(슈퍼셀, 상승)
6위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
7위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 유지)
8위 오딘(카카오게임즈, 상승)
9위 카피바라Go!(하비, 하락)
10위 리니지W(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Nov, 22:53


인터넷/게임 Daily News(24.11.14)
[미래에셋 임희석]

국내

- '20주년' 역대최대 '지스타' 개막…신작보따리 시연 역대급
https://han.gl/pGNnX

- 방통위, 네이버 조사결과 연내 발표 방침…자료 비협조 발목
https://han.gl/fobaF

- 카카오골프용품, 오프라인 매장도 닫는다
https://han.gl/JBkXr

- 카카오 준신위, 투자·감사 준칙 마련…"투자 논의 시 법무 조직 참여"
https://han.gl/VEG33

- 광동 프릭스 팬미팅·LoL 멸망전…'지스타 2024' SOOP의 볼거리
https://han.gl/W83Pf

- 배달앱 상생협의체, 한번 더 만난다…14일 배민·쿠팡이츠 최종안 논의
https://han.gl/j0lHh

- 시프트업 ‘스텔라 블레이드’, 2024 대한민국 게임대상 7관왕 석권
https://han.gl/HIW8C

- 웹툰+게임 융합으로 게임대상 제패한 넷마블 '나혼렙 어라이즈'
https://han.gl/LsLSK

- 엔씨소프트, 지스타서 8년 연속 게임 스타트업 참가 후원
https://han.gl/C1OlP

- 넥슨, 신작 '아크 레이더스' 게임 플레이 영상 첫 공개
https://han.gl/tFq16

- 네오위즈 신작 '피망 쇼다운 홀덤' 국내 사전 예약 시작
https://han.gl/8OMSB

- 하이브IM, ‘아키텍트’ 서사 담은 ‘지스타 2024’ 트레일러 영상 공개
https://han.gl/esVyS

해외

- 구글, 삼성과 '주변 인식 인공지능' 선보인다
https://han.gl/m2yko

- '미국 퇴출 위기' 틱톡, 입장 바꾼 트럼프에 마지막 기대
https://han.gl/qSwnY

- 아마존, 초저가 스토어 오픈…中 테무와 정면승부
https://han.gl/7BY7U

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 니케(레벨인피니트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 브롤스타즈(슈퍼셀, 유지)
7위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 유지)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
10위 오딘(카카오게임즈, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 22:39


[미래 임희석] 시프트업(매수) - 기대 이상의 스텔라 블레이드 성과

3Q24 Review: 탑라인 상회, 바텀라인 하회


- 매출액 580억원(+52% YoY), 영업이익 356억원(+120% YoY)으로 컨센서스(매출액 534억원, 영업이익 393억원)를 매출액은 9% 상회, 영업이익은 9% 하회
- 니케 매출액은 342억원(-11% YoY)으로 예상치를 6% 하회. 니케 부진은 8월 대대적으로 진행한 에반게리온 콜라보 업데이트 실패에 기인

- 스텔라 블레이드 매출액은 224억원으로 예상치를 80% 상회. 7월 실시된 여름 업데이트 흥행이 주효
- 영업비용은 224억원(+2% YoY)로 예상치를 69% 상회. 스텔라 블레이드 성과급 지급

니케 4분기 현황과 실적 전망

- 니케 2주년 업데이트(10월 31일~11월 28일)는 성공적으로 진행 중
- 1) 출시 2년이 지났음에도 견조하게 유지되고 있는 유저 트래픽과, 2) 크리스마스, 신년 업데이트로 이어지는 구간임을 고려 시 4분기 니케 매출은 성장 전환할 것

- 4분기 매출액은 543억원(+19% YoY)으로 컨센서스를 5% 하회, 영업이익은 400억원(+23% YoY)으로 8% 상회할 전망
- 니케 매출액은 477억원(+5% YoY), 스텔라 블레이드 매출액은 54억원을 예상

목표주가 95,000원, 업종 내 Top Pick 유지

- 기존작 지역 확대와 플랫폼 확장을 통해 25년에도 큰 폭의 탑라인, 바텀라인 동반 성장을 이어갈 수 있는 유일한 국내 게임사
- 25F 매출액은 3,650억원으로 YoY 70%, 영업이익은 2,890억원으로 YoY 97% 성장할 전망

- 1Q25부터는 중국 모멘텀이 본격화될 전망. 텐센트의 본격적인 프로모션과 함께 흥행 우려를 불식시키는 수준의 사전 지표(사전 예약자 수, 트래픽)가 발생할 것
- 당사에서는 니케 중국에 대해 매출 순위 20위 전후의 성과(일매출 10억원)를 예상하며 2Q25부터 매출액을 온기 반영

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241112135347260_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 22:37


[미래 임희석] 넥슨게임즈(매수) - 25년을 기다려볼 시기

3Q24 Review: 매출액 부합, 영업이익 하회

- 매출액 1,120억원(+97% YoY), 영업이익 470억원(+390% YoY)으로 컨센서스(매출액 1,180억원, 영업이익 590억원)를 매출액은 부합, 영업이익은 하회
- 모바일 매출액은 330억원(-29% YoY)로 예상치를 17% 하회. 모바일 부진은 히트2 매출의 급격한 하향 안정화에 기인

- PC/콘솔 매출액은 770억원(+719% YoY)으로 예상치에 부합. 이는 7월 2일 출시된 퍼스트 디센던트의 글로벌 초기 흥행 성공에 따른 결과
- 퍼스트 디센던트 글로벌 흥행에 따른 성과급 지급 영향으로 인건비가 YoY 26% 증가한 450억원을 기록

새롭게 더해질 신작 스토리

- 블루아카이브의 뒤를 이어줄 신규 서브컬쳐 IP인 프로젝트 RX의 티저를 10월 공개
- 최근 서브컬쳐 게임 개발을 전문으로 하는 IO 본부를 신설

- 25년 출시를 목표로 프로젝트 DW(던파 IP 기반 오픈월드RPG), 프로젝트 DX(듀랑고 IP 기반 MMORPG)를 개발 중
- 10월 30일 넥슨 30주년 기념 미디어데이 행사에서 두 신작의 개발 영상을 공개

투자의견 '매수' 유지, 목표주가 20,000원으로 하향

- 퍼스트 디센던트의 급속한 하향 안정화에 따른 25F 실적 조정으로 목표주가를 기존 28,000원에서 20,000원(25F P/E 24배 유지)으로 하향
- 퍼스트 디센던트의 트래픽 반등 실패는 아쉬운 부분이나 최근의 주가 조정은 과대 낙폭이라는 판단

- 중소형 게임주 중에서 여전히 가장 강력한 신작 모멘텀을 가진 기업
- 25년 출시 목표로 개발 중인 프로젝트 DW는 던파IP가 갖고 있는 글로벌 인지도를 고려 시 높은 수준의 일매출을 기대할 수 있는 작품
- 25년 상반기 차기작 출시 일정에 대한 구체화가 이뤄지면서 모멘텀이 다시금 발생할 전망

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241112151852800_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 22:07


인터넷/게임 Daily News(24.11.13)
[미래에셋 임희석]

국내

- 게임업계 내년 전략 보니…크래프톤 "AI" 넥슨 "IP" 엔씨 "변화"
https://han.gl/MTtbx

- 검찰, 'PB 상품 검색순위 조작 혐의' 쿠팡 본사 압수수색
https://han.gl/ugMDr

- NHN, 티메프 손실 대부분 해소…내년 신작 게임 8종 ‘매출 성장 기대’
https://han.gl/wOkMw

- 美·日 집중하는 K웹툰…수익 개선 안간힘
https://han.gl/lX5VF

- 넷마블 게임 3종, 애니·게임 축제 'AGF 2024' 참가
https://han.gl/l7gcy

- 넷마블 '나 혼자만 레벨업' 올해의 게임 '왕좌' 등극
https://han.gl/6nyK3

- 엠게임, 신작 '귀혼M' 21일 출시…사전예약 200만 돌파
https://han.gl/x7u9I

- 넥슨, 창사 30주년 맞아 전 임직원에 100주씩 지급
https://han.gl/GjTnx

- 넥슨게임즈, 3분기 영업익 468억원…전년비 390.3%↑
https://han.gl/Mvkrc

- 시프트업, 3분기 영업익 356억원... 전년 대비 120%↑
https://han.gl/kmdJa

- 네오위즈 3분기 영업익 65억…전년比 68.1%↓
https://han.gl/f7Oj7

해외

- EU, 애플에 "앱·결제 장벽 없애라"…'지역차단' 제동
https://han.gl/OWGZM

- EU 압박에…메타, 페북·인스타 이용자에 세 번째 옵션 제공
https://han.gl/H1Bhp

- 넷플릭스 "'오징어 게임 2' 공개 앞두고 12개국 광고주와 계약"
https://han.gl/fYttg

- '열혈강호' 신작 2종 내년 출시…中이 만든 게임 14일 첫 공개
https://han.gl/u6pMH

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 니케(레벨인피니트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 브롤스타즈(슈퍼셀, 유지)
7위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 상승)
8위 카피바라Go!(하비, 하락)
9위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
10위 오딘(카카오게임즈, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 07:22


<3Q24 시프트업 실적 요약>

* 주요 질의응답

Q. <니케>의 3분기 성과 부진의 원인과 개선 방안

- 3분기 글로벌 서비스 성과는 -11% QoQ 342억원 기록
- 7월 여름 이벤트, 8월 에반게리온 콜라보, 2주년 이벤트로 유저 트래픽 안정화
- 에반게리온 콜라보 이벤트 성과 부진
- 원작성을 유지하며 구현한 콜라보 캐릭터가 시장의 호응을 얻지 못함
- 25년 콜라보에는 피드백 반영, 개선 노력

Q. <니케>의 4분기 기대 성과?


- 4분기에는 2주년 이벤트와 겨울 이벤트 예정
- 현재 진행 중인 2주년 이벤트 신규 캐릭터 3종 (픽업 2종 포함), 스킨가챠 2종 등에 높은 호응
- 2주년 이벤트 출시 1주차 IOS 마켓 최고 순위 국내 1위, 일본 2위, 대만 1위
- 1주년 이벤트에 비해 볼륨감 있는 콘텐츠의 투입
- 4분기는 작년 동기와 유사 또는 이상의 성과 예상

Q. <니케>의 신규 지역 진출 시기 및 기대 성과

- 중국 서비스 경험이 풍부한 퍼블리셔와의 협업으로 25년 상반기 중 출시 검토
- 타 서브컬쳐 및 IP 과거 성공 사례 분석을 통한 전략 수립 예정

Q. <스텔라 블레이드> 3분기 성과 및 4분기 기대 성과


- 4월 PS5 독점 타이틀로 출시 후 하향안정화 판매추세
- IP 밸류 제고, 열기 유지를 위한 지속적 콘텐츠 패치 등 업데이트 진행
- <니어 오토마타> DLC 추가, 마케팅 등으로 플랫폼 확장 전까지 IP 인기 유지 노력

Q. <스텔라 블레이드> PC 플랫폼 확장 시기와 기대성과

- 25년 내 출시 목표
- AAA 게임시장 내 스팀의 점유율 확대와 <오공>의 글로벌 흥행 트렌드 고려, PC 성과는 콘솔 성과를 아웃퍼폼할 것으로 예상

* 매출구성

- 매출 580억원 (+52.3% YoY), EBITDA 369억원 (+120.2% YoY)
- <니케> 2주년 이벤트를 앞두고 MAU 안정적 유지중
- <스텔라 블레이드> 3분기 판매이익 정산금액을 영업수익으로 인식

* 비용구성

- 영업비용 224억원 (+2.2% YoY)
- 인건비 191억원 (+0.5% YoY): <스텔라 블레이드> 출시 및 성과 인센티브 등을 지급함에 따라 11% QoQ 증가
- 변동비 8억원 (-42.3% YoY)
- 고정비 25억원 (+66.6% YoY)

* 이익구성

- 영업이익 356억원 (+120.4% YoY), 당기순이익 236억원 (-1.9% YoY)
- 영업외손익은 환율 하락으로 인한 외화 관련 손실과 IPO 관련 일회성 비용으로 -38억원

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 06:54


* 넥슨게임즈 3Q24 실적
매출액: 1,115억원 (컨센: 1,179억원, 부합)
영업이익: 468억원 (컨센: 590억원, 하회)
지배순익: 397억원 (컨센: 461억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 06:54


매출액은 당사 예상치를 16% 상회, 영업이익은 3% 하회하였습니다.

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 06:48


* 시프트업 3Q24 실적
매출액: 580억원 (컨센: 534억원, 상회)
영업이익: 356억원 (컨센: 393억원, 하회)
순이익: 235억원 (컨센: 351억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 06:46


* 넥슨JP 3Q24 실적
매출액: 1,356억엔 (컨센: 1,508억엔, 하회)
영업이익: 515억엔 (컨센: 571억엔, 하회)
지배순익: 270억엔 (컨센: 404억엔, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 04:59


[미래 임희석] 네오위즈(매수) - 기대 이상의 실적

▶️ 3Q24 Review: 컨센서스 상회

- 매출액 931억원(-21% YoY), 영업이익 65억원(-68% YoY)으로 컨센서스(매출액 906억원, 영업이익 47억원)를 상회
- PC/콘솔 매출액은 369억원(-33% YoY)으로 예상치를 6% 상회. 매출 호조는 하향 안정화가 마무리된 P의 거짓의 안정적인 성과에 기인

- 모바일 매출액은 457억원(-14% YoY)으로 예상치를 10% 상회
- 브라운더스트2 여름 이벤트 효과 및 영웅전설 초기 성과가 모바일 호조 견인

▶️ 신작 출시 준비+글로벌 퍼블리싱 확대


- P의 거짓 DLC는 25년 출시를 목표로 개발 중. P의 거짓 차기작은 기존작보다 더욱 큰 볼륨을 타겟하여 개발이 진행 중
- P의 거짓 외에도 Round8에서는 서바이벌 액션 어드벤처, 라이프 시뮬레이션 신작 2종을 본격 개발 중

- 동사는 최근 폴란드 게임 개발사 자카자네에 110억원 규모의 투자를 진행하고 개발 중인 신작에 대한 글로벌 판권을 확보
- 게임사 투자를 통한 글로벌 퍼블리싱 역량 강화 움직임이 계속될 것으로 예상

▶️ 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 27,000원으로 상향


- 모바일 매출 상향에 따른 25F 실적 조정으로 목표주가를 기존 25,000원에서 27,000원(타겟 P/E 17배 유지)으로 8% 상향
- 기존작의 견조한 매출 방어와 효율적인 비용 집행으로 수익성을 유지하고 있는 점은 긍정적

- 다만 P의 거짓 DLC 외에는 주요 기대작 출시 일정에 대한 불확실성이 존재. 중장기적 관점에서의 접근이 필요
- Round8에서 준비 중인 26년 이후 차기작들의 구체화가 이뤄지는 시점부터 모멘텀이 다시 발생하기 시작할 것

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241112122226060_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 03:03


- 넥슨 일본법인, 2021년 비트코인 1717개 매입…개당 5만 8000달러
- 보유가치 1억 달러→1억 5281만 달러…수익률 52.8%

https://www.pointdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=224847

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 02:18


라이온하트, 지스타 출품 신작 4종 티저 영상 공개

- 발할라서바이벌, 프로젝트 C, Q, S

https://www.youtube.com/@LionheartStudio/videos

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 01:40


[미래 임희석] 펄어비스(중립) - 기존작 하향세 지속

▶️ 3Q24 Review: 기존작 하향세 지속


- 매출액 795억원(-6% YoY), 영업손실 92억원(적자전환 YoY)으로 컨센서스(매출액 793억원, 영업손실 122억원)에 부합
- 게임 외 기타수익을 제외할 경우 탑라인, 바텀라인 모두 예상치를 하회

- 검은사막 매출액은 540억원(-10% QoQ, -21% YoY)으로 역성장세가 확대되며 예상치를 8% 하회
- 영업비용은 887억원(+7% YoY)으로 예상치를 4% 하회. 인건비, 마케팅비 등 효율적 비용 집행 기조 유지

▶️ 붉은사막 출시 일정은?


- 붉은사막 출시 일정에 대한 구체화는 이루어지지 않았으나 25년 출시에는 문제가 없을 것으로 판단
- 금주 개최되는 지스타에서는 유저 대상 시연을 준비 중이며 30분 분량의 시연 빌드가 제공될 예정

- 연말 글로벌 게임 행사에 참여하며 보다 디테일한 소통을 계획 중
- 당사에서는 붉은사막 25년 판매량에 대해 500만장을 가정

▶️ 투자의견 '중립' 유지, 목표주가 2% 하향

- 검은사막, 이브 매출 하향세를 반영한 25F 실적 전망 조정으로 목표주가를 기존 41,000원에서 40,000원(25F 타겟 P/E 20배)으로 2% 하향
- 게임스컴과 도쿄게임쇼에서 보여준 시연 퀄리티와 글로벌 유저들의 호평을 고려 시 붉은사막은 25년 가장 기대해볼만한 국내 게임사 대작임에는 분명

- 그러나 수년간 이어져오고 있는 출시 연기는 붉은사막의 Hit Ratio를 떨어트리고 있다는 판단
- 25년, 26년으로 갈 수록 트리플A급 글로벌 신작과의 경쟁 강도는 높아질 수밖에 없음
- 출시 일정의 확정 없이는 리레이팅이 어려운 구간. 25F P/E 19배에서 거래 중

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241112092358270_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 01:03


미래에셋 정동호 위원님의 조선 섹터 이니세이션 보고서가 발간되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다.

조선(비중확대/신규)

Earnings Impact: 조선의 귀환

[미래에셋증권 조선/방산 정동호]

Key summary
-공급자우위시장 (Seller’s market) 환경은 지속될 것
-조선업은 회복기에 나타나는 스테디 사이클 (Steady cylce) 구간에 위치
-향후 슈퍼 사이클의 트리거는 경기회복 또는 재건수요에 따른 물동량 회복
-2025년은 조선업은 본격적인 실적 랠리 구간에 진입할 전망
-조선5사 건조선가 (ASP) 연평균 8.6%씩 개선, 영업이익률 2026F 10.1%, 2027F 11.5%로 추정
-이익 (Earnings)이 주가를 견인하는 핵심 변수가 될 것으로 판단

조선업종 Top-pick은 HD현대미포. 투자의견 ‘매수’, 목표주가 170,000원 (Upside 54.5%)으로 커버리지 개시. 2025년 인식물량의 60%가 고선가, 40% 초고선가 예상. 현대베트남조선 캐파증대가 미포의 실적성장에 힘을 더할 것

Contents
1. 투자전략 및 Valuation
2. 되짚어보는 사이클의 역사
3. 본 게임은 시작도 안했다
4. 패러다임 시프트: 친환경과 방산
5. 선종별 발주 시황

Coverage
HD현대미포 (매수/TP 17만원)
HD한국조선해양 (매수/28.8만원)
삼성중공업 (매수/1.5만원)
HD현대중공업 (매수/26만원)

원문: https://bit.ly/4fGpWeb

감사합니다
정동호 드림

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 00:20


<3Q24 네오위즈 실적 요약>

* 실적 요약

- 매출액 931억원 (+20.7% YoY)
- 영업이익 65억원, OPM 6.9%
- 당기순손실 14억원 (적자전환 YoY)

* 매출구성

- PC/콘솔 게임 369억원 (-33.1% YoY): ‘P의 거짓’ 안정적 성과에도 스팀 퍼블리싱게임 매출 감소로 하락
- 모바일 게임 457억원 (-13.6% YoY): ‘브라운더스트 2’ 여름 이벤트 효과 및 ‘영웅전설’ 초기 성과 반영
- 기타 106억원 (+11.7% YoY): 자회사 광고 매출 감소
- 지역별 매출 비중: 국내 62%, 해외 38%

* 비용구성

- 영업비용 867억원 (-10.9% YoY, +5.4% QoQ)
- 인건비 382억원 (-3.8% YoY): 본사 인력 감소 영향
- 변동비 257억원 (-12.3% YoY): ‘브라운더스트2’ 매출 증가 및 ‘영웅전설’ 성과에 따른 수수료 증가
- 마케팅비 104억원 (-26.6% YoY): ‘영웅전설’ 런칭 마케팅 비용 집행

*글로벌 소싱 업데이트

- 폴란드 개발사 ‘자카자네’와 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
- 서부 느와르 배경의 싱글플레이 PC/콘솔 RPG 퍼블리싱 계약
- 스토리 중심의 게임 개발을 지향하는 ‘자카자네’와 중장기 협력관계 구축
- PC/콘솔 개발 역량 강화 및 글로벌 IP 확보를 위해 ‘Blank’ 투자에 이어 전략적 협업 추진

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

12 Nov, 00:02


* 네오위즈 3Q24 실적
매출액: 931억원 (컨센: 906억원, 상회)
영업이익: 65억원 (컨센: 47억원, 상회)
지배순익: 14억원 (컨센: 59억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

11 Nov, 23:47


<3Q24 펄어비스 주요 Q&A>

Q. 붉은사막 마케팅 계획 및 출시 타임라인

- 내러티브 강화하며 마무리 작업 진행중
- 국내 다양한 게임쇼 참가, 미디어 및 인플루언서와 연계 강화, 적극적 마케팅 진행
- 지스타 30분 분량 시연 빌드 제공
- 출시 타임라인에 대한 가시성도 높아진 상태
- 연말 글로벌 게임행사 참여, 디테일 소통 예정

Q. 중국 검은사막 현 유저 반응, 향후 전망


- 10/24 정식 서비스 시작, 출시 후 20여개 클래스 제공으로 긍정적 평가
- 출시까지의 오랜 시간 고려할 때, 신작 급 흥행을 목표로 하고 있지 않음
- 퍼블리셔와의 노력에 주안점, 안정적, 지속적 퍼블리싱 노력
- 글로벌 운영 노하우 기반, 중국에서의 성과 이어갈 것

Q. 도깨비 관련 업데이트 사항

- 붉은사막과 함께 지속적으로 개발중
- 붉은사막의 개발이 마무리 단계, 도깨비 개발도 가속화될 것
- 현재는 붉은사막의 마케팅에 집중

Q. 타사 그래픽 강점 게임에 비해 붉은사막이 가진 경쟁력?


- 글로벌 행사를 통해 시연 지속, 디테일 및 몰입감에 호평
- 특히 높은 퀄리티 비주얼, 게임 플레이에 긍정적 피드백
- 기존 오픈월드 게임에 비해 높은 자유도 구현
- 출시까지 다양한 시연 행사 진행을 통해 유저 기대감 증진 예정

Q. 25년 붉은사막 마케팅 예산

- 3분기에도 광고선전비 +22% QoQ
- 4분기 및 25년에도 마케팅 강도 강화, 광고선전비 증가 예상
- 다양한 채널 및 파트너사 협력을 통한 효율적 마케팅비 집행 예정

Q. 3분기 기타 비용 증가 이유?


- 약 30억원 증가, 대부분 일회성 비용
- 지방세, 법인세 세무조사 진행, 전기료 증가

Q. 붉은사막 지스타와 게임스컴 데모 빌드 차이점, 이후 데모 공개 계획


- 지스타에서 게임스컴의 데모 빌드 외 신규 보스 1종 추가 시연 예정
- 25년 추가 영상 및 시연 지속 계획

Q. EVE Frontier 예정 출시일, 기대수준


- CCP 게임즈의 신규 성장 동력
- 블록체인 기반의 경제 시스템의 샌드박스 게임
- 공개 이후 다수의 플레이 테스트를 통한 정식 출시 준비중
- 블록체인의 토큰 발행 관련, 각 국가의 규제 검토 중

Q. 붉은사막 첫해 판매량 목표 수치?

- 높은 퀄리티의 오픈월드 게임에 걸맞는 성과 기대
- 내부적으로는 시장 기대치를 상회하는 성과를 내기 위한 노력중

Q. 붉은사막 출시 다음해 매출 하향 안정화 방어 전략?


- 최대한 많은 양의 싱글플레이 판매 기대
- 추후 멀티플레이 모드, DLC 모드 도입 검토
- 블랙스페이스 엔진 완성을 통한 성과 달성 기대

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

11 Nov, 22:58


<3Q24 펄어비스 실적 요약>

* 실적요약
- 매출액 795억원 (-6.4% YoY)
- 영업손실 92억원 (적자전환 YoY)
- 당기순손실 78억원 (적자전환 YoY)

* 매출
- 검은사막 IP 540억원
- EVE IP 205억원
- 국내 20%, 아시아 24%, 북미/유럽 등 56%
- PC 76%, 콘솔 3%, 모바일 21%

* 비용
- 영업비용 887억원 (+7.1% YoY)
- 인건비 435억원 (+6.9% YoY)
- 지급수수료 170억원 (+18.6% YoY)
- 광고선전비 90억원 (-11.48% YoY)

* 3분기 Overview
- 검은사막 PC/콘솔: 콘텐츠 확대 (아침의 나라: 서울, 신규 클래스 ‘도사’)
- 검은사막 모바일: 이벤트 및 콘텐츠 확대
- EVE Online: PvP 이벤트 (얼라이언스 토너먼트)
- EVE Vanguard: 콘텐츠 확대 (솔스티스)
- 신규 서비스: 붉은 사막 (게임스컴 B2C 헨즈온, 50분 플레이 영상), 검은사막 중국 (차이나조이, 기술테스트)

* 4분기 Highlight
- 검은사막 PC: 검은사막 페스타
- 검은사막 콘솔: 신규클래스 ‘도사’
- 검은사막 모바일: 신규 클래스 ‘쿠레나이’
- 검은사막 중국: 출시 10/24
- EVE Online: ‘레버넌트’ 확장팩
- EVE Vanguard: 신규 콘텐츠
- 신규 서비스: EVE Frontier 플레이 테스트, EVE Galaxy Conquest 10/29 출시, 신규 IP 붉은사막 마케팅 (지스타, 글로벌 행사)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

11 Nov, 22:49


* 펄어비스 3Q24 실적
매출액: 795억원 (컨센: 793억원, 부합)
영업이익: -92억원 (컨센: -122억원, 상회)
지배순익: -78억원 (컨센: 15억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

10 Nov, 22:54


인터넷/게임 Daily News(24.11.11)
[미래에셋 임희석]

국내

- 일본 네이버페이 QR결제 가맹점 320만개로 늘었다
https://han.gl/I3hP5

- 네이버, 역대 최대 실적…모바일 AI 검색 서비스·쇼핑 앱 출시 예고
https://han.gl/IGl1c

- 국민 메신저 카톡에 오픈AI 기술 녹인다
https://han.gl/XNn9F

- 웹툰을 종이책으로 … 美서 히트 친 카카오
https://han.gl/8Zoje

- '배달앱 셈법'에 좌초한 수수료 상생…'5% 상한제' 입법론 부상
https://han.gl/umieb

- 엔씨 'TL' 캠프 분사 후 사명 '오렌지게임즈'...'탈 엔씨' 선긋기?
https://han.gl/jI4xz

- 시프트업 '승리의 여신: 니케', 매출 순위 반등...업데이트 효과
https://han.gl/mPZbM

- 넷마블, 내년 PC·콘솔 확장…'왕좌의 게임' '몬길' 선봉
https://han.gl/sHh1A

- 펄어비스-한국관광공사, 검은사막 K-게임 투어 업무협약
https://han.gl/6NAl4

- 올해도 뜨거웠던 SWC…'서머너즈 워' 흥행 뒷받침
https://han.gl/juDrR

해외

- '미성년자 SNS 중독' 혐의 "책임없어"…저커버그 손 들어준 법원
https://han.gl/lhREk

- 구글, 에이전트 AI '자비스' 유출…컴퓨터 제어 기능으로 '주목'
https://han.gl/JnIAu

- 호요버스 어드벤처RPG '원신', 5.2 버전 20일 업데이트
https://han.gl/OWwaI

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 상승)
2위 리니지M(엔씨소프트, 하락)
3위 니케(레벨인피니트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
6위 브롤스타즈(슈퍼셀, 상승)
7위 오딘(카카오게임즈, 하락)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 포켓몬카드게임(포켓몬컴퍼니, 상승)
10위 리니지W(엔씨소프트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

08 Nov, 07:42


[미래 임희석] 넷마블(Trading Buy) - 건강한 체질로 변해가는 중

▶️ 3Q24 Review: 탑라인 하회, 바텀라인 상회

- 매출액 6,470억원(+3% YoY), 영업이익 660억원(흑자전환 YoY)을 기록하며 매출액은 컨센서스를 6% 하회, 영업이익은 8% 상회
- 2분기 출시 신작들의 본격적인 하향 안정화가 진행되며 매출은 부진

- 영업비용은 5,820억원(-11% YoY)을 기록하며 예상치를 5% 하회
- 인건비는 1,790억원(-1% YoY), 마케팅비는 1,050억원(-28% YoY)으로 예상치를 각 2%, 15% 하회

▶️ 다변화된 신작 라인업 공개

- 24년 하반기에는 킹아서(수집형 RPG, 글로벌) 출시와 레이븐2 권역 확장(대만/홍콩/마카오)을 진행할 계획
- 다음 주 지스타 2024에서는 왕좌의 게임(오픈월드 액션 RPG, 글로벌)과 몬길(액션 RPG, 글로벌)을 공개할 예정

- 25년 상반기에는 4종의 신작 왕좌의 게임, 세븐나이츠 리버스(턴제 RPG, 글로벌), 킹 오브 파이터 AFK(수집형 AFK RPG, 글로벌), RF 온라인 넥스트(MMORPG, 한국)를 출시할 계획
- 25년 하반기에는 5종의 신작 몬길, 7대죄 오리진(오픈월드 RPG, 글로벌), 데미스 리본(수집형 RPG, 글로벌), The RED(MMORPG, 한국), 나혼렙(PC/콘솔)을 출시할 예정

▶️ 투자의견 'Trading Buy' 유지, 목표주가 62,000원으로 하향


- 1) 기존작 하향 안정화 추세를 반영한 실적 조정, 2) 실적 기준 연도 변경(24년→25년)으로 목표주가를 기존 80,000원에서 62,000원으로 하향
- 전반적인 비용 구조가 개선됨에 따라 신작의 대규모 흥행에 따른 레버리지 효과를 기대해볼 수 있는 구간

- 다만 기존작들의 하향세가 지속되고 있는 점과 올해 나혼렙 글로벌 흥행으로 높아진 이익 수준을 고려할 때 25년에도 성장성을 담보하기는 어려움
- 최대 기대작 7대죄 오리진 외에도 시연 및 CBT 등을 통해 대작 수준의 기대감을 가질 수 있는 작품의 추가적인 등장이 필요한 시기

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241108150638533_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

08 Nov, 04:45


[미래 임희석] NAVER(매수) - 긍정적인 트래픽 변화 관찰 중

▶️ 3Q24 Review: 컨센서스 상회

- 매출액 2조 7,160억원(+11% YoY), 영업이익 5,250억원(+38% YoY)으로 컨센서스(매출액 2조 6,620억원, 영업이익 4,940억원)를 각 2%, 6% 상회
- 서치플랫폼, 콘텐츠, 클라우드 매출액이 예상치를 상회했고 커머스는 부합

- 서치플랫폼 매출액은 9,980억원(+11% YoY)으로 예상치를 3% 상회
- 검색 광고 매출이 7,530억원(+9.5% YoY)을 기록하며 YoY 성장세가 가속화(2Q: 6.1%)
- 디스플레이 광고 YoY 성장률(+11.0% YoY)도 증가세(1Q: 5.3%, 2Q: 8.1%) 지속

▶️ NAVER 앱 개편 작업은 순항 중

- 3분기 모바일 메인 화면 일평균 체류시간은 YoY 10% 성장
- 클립 일평균 클릭 수는 QoQ 50% 증가. 1인당 하루 클립 재생 수도 연초 대비 80% 상승

- 타겟팅이 용이한 홈피드에서의 유저 체류시간 증가가 25년 DA 성장세를 가속화시킬 것
- 타겟팅 고도화에 따른 광고 단가 상승이 지속될 전망

▶️ 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 280,000원으로 상향


- 인터넷 업종 내 대형주 Top Pick 의견을 유지하며 1) 광고 성장세 회복을 반영한 실적 조정, 2) 실적 기준 연도 변경(기존 24년→25년)으로 목표주가를 기존 260,000원에서 280,000원(타겟 P/E 29배 유지)으로 8% 상향
- 25F P/E 18배에서 거래 중. 앱 총 체류시간 및 홈피드 체류시간 반등 추이에 주목할 시기

- 내년 상반기로 예정된 '플러스 스토어' 별도 앱 출시도 긍정적인 부분. 카니발 효과는 제한적일 것이라는 판단
- 커머스 앱의 별도 출시는 네이버 쇼핑 유저들의 편의성을 대폭 개선시켜 이용자수 및 체류시간 증가로 이어질 것

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241108115722687_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

08 Nov, 01:19


<3Q24 NAVER 주요 질의응답>

Q. 서치플랫폼 관련, 성장 모멘텀의 지속 가능성, 4분기 outlook?


- 플랫폼의 경쟁력 강화에서 기인한 모멘텀이라고 생각, 성장 가능성은 남아있음
- AI 기술을 서치플랫폼에 적용하면서 기존의 쿼리들을 비즈니스 모델로서 적용하며 확장
- 성과형 광고 확장, 타겟팅 기술을 지속적으로 확대 및 적용하면서 신규 상품 출시 및 성장 기대하고 있음

Q. 커머스 관련, 플러스 스토어 출시 후 유저 피드백과 4분기 영향, 25년 단독앱 출시 전략?


- 현재 극초기 단계, 사용자 만족도, 거래액, 광고 모두에서 긍정적 피드백
- 서비스 간의 유기적 연결 노하우를 통해 기존 서비스들과의 시너지 극대화, 전체 규모를 키우는데에 집중
- 하반기 네이버 앱에 결합된 형태로 출시, 단독앱 출시를 위한 준비중
- 피드백을 지속적으로 관찰하면서 서치탭에서 쇼핑탭으로의 전환 마케팅 전략 역시 추후 수립 예정

Q. 넷플릭스 멤버십 제휴 관련, 이커머스 성장에 끼칠 영향? 비용 관련?


- 다른 컨텐츠 (티빙 등)를 수급했을 때와 주요 조건과 크게 다르지 않음
- 소싱 비용, 마진 임펙트 등 비슷함
- 인게이지먼트 기대 효과 관련, 리텐션 증대 및 반복 구매 유도를 통한 활동성 증가 기대

Q. 홈피드, 클립 관련, 관련 트래픽? 광고 매출에의 영향?


- 네이버 메인 모바일 일 평균 체류시간 연평균 +10% YoY
- 이를 통한 성과형 광고 도입 가능 지면이 확대
- 많은 기여도가 홈피드와 클립에 있음
- 데일리 클립 클릭 수 +50%, 인당 재생수 80% 이상 성장

Q. 검색 관련, 하이퍼클로바 X의 검색 전면 도입 시기? 비용?

- 네이버 큐로 일정 부분 효과와 전략 수립한 바 있음
- 내년 모바일에서 도입 예정
- 숏테일 검색에 비해 만족도가 낮은 롱테일 검색어, 외국어 검색어에부터 도입 예정
- 비용은 구체화 X, 제한적이나 임펙트 있을 거라 생각

Q. 광고 관련, 25년 성장 잠재력?


- 현재 광고 시장에 많은 불확실성이 내재된 상황
- 그 중에서는 성과형, 피드 광고 성장률 24년 +21% 예상으로 고성장 부문
- 네이버가 집중하고 있는 부분이 이러한 부분이고, 경쟁사 대비 엣지가 있다고 생각
- 지면과 체류시간, AI 기술을 통한 타겟팅, 광고주들 유입을 통한 유의미한 향후 성장 추진 예정

Q. 커머스 관련, GMV 성장률과 커머스 광고 매출 성장세를 높이기 위한 전략?


- 국내 이커머스 시장 자체가 성장률이 둔화된 시기
- 시장 성장률 대비 고성장, 필수 소비재 경쟁사 대비에서는 더딘 성장 기록
- 네이버가 가진 약점을 보완하고 강점은 강화하는데 주안점
- 1) 재구매율 강화를 위해서 물류, 멤버십 (무료배송, 일요배송, 무료반품 등) 강화, 믈류 관련 투자 등
- 2) 가격 비교 트래픽 감소 중, 쇼핑 경험과 접근성을 향상시키기 위한 개인화 경험 제공, 스마트 스토어 셀러-고객 연결 및 단골 시스템 구축 경험 제공
- 3) 상대적으로 약한 쇼핑 카테고리 (음식료) 등 강화
- 글로벌 DA 기업의 견조한 성장세를 봤을 때, 네이버 역시 서치플랫폼 성장세 역시 가속화 기대
- 과거 네이버는 수동적인 마켓 플레이스 (가격 비교 등)였으나, 향후에는 관여 및 유저와 인게이지먼트를 높이는 플랫폼으로 진화
- 커머스 쇼핑 광고 고도화를 통해 25년 매출 업사이드가 존재한다 생각

Q. 당기 마진 개선의 원인? 향후 마진 전망?

- 마진 개선은 2Q24 웹툰 성장 비용 제거 시 더 높았을 것
- 비용 감소나 영업 레버리지 효과도 아님
- 핵심 사업의 비용은 많이 증가했음 (장비 CAPEX +35%, 프로모션 +20%)
- 따라서, 구조적인 변화에 기인한 것
- 수익성이 높은 사업에 예산 재배치를 통해 핵심사업의 성장 기여 (네이버웹툰 상장 등)
- 검색광고 플랫폼 향후 매출 증가를 통한 영업 레버리지 효과 기대 가능
- 커머스 등에 재투자함으로써 견고한 수익성 기반 BM 유지 가능

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 23:43


국내 전자상거래 시장, 카페24 GMV 성장률 비교

- 2분기: 1년만의 시장 성장률 역전
- 3분기: 성장률 격차 6%로 확대

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 23:04


<3Q24 NAVER 실적 요약>

* 실적

- 매출액 2조 7,156억원 (+11.1% YoY)
- 영업이익 5,253억원 (+19.3% YoY)
- 당기순이익 5,301억원 (+19.5% YoY)

* 서치플랫폼
- 서치플랫폼 9,977억원 (+11.0% YoY)
- 검색 7,533억원 (+9.5% YoY)
- 디스플레이 2,295억원 (+11.0% YoY)

- 검색은 플레이스광고 성장, 상품 개선 및 외부 매체 상품 확대 영향
- 디스플레이는 피드 지면 확대 및 타게팅 고도화가 지속
- 홈피드와 클립의 지표 성장이 지속되는 가운데, 스포츠, 연예, 서치피드 등에서 이용자에게 초개인화된 콘텐츠를 제공하며 전체 체류시간 증가에 기여

* 커머스
- 커머스 7,254억원 (+12.0% YoY)
- 거래액 12.5조원

- 커머스 광고 2,792억원 (-1.1% YoY)
- 중개 및 판매 4,000억원 (+24.6% YoY)
- 멤버십 462억원 (+5.1% YoY)

- 브랜드와의 협업 및 이용자 혜택 강화, 배송 품질 개선 등에 따른 거래액 상승과 브랜드솔루션패키지, 도착보장 사용률 증가
- 스마트스토어(브랜드 포함)와 서비스 거래액 성장
- 멤버십 혜택 강화로 전체 누적 가입자 수 및 액티브 이용자 수 전년동기 대비 성장 지속

* 핀테크
- 핀테크 3,851억원 (+13.0% YoY)
- 결제액 18.6조원

- 외부 결제액 9.6조원 (+37.7% YoY)
- 주문/예약 성장 및 현장결제 확대가 이어지며 오프라인 결제액은 YoY 78% 증가
- 주택담보대출 갈아타기 대상 확대, 해외여행보험비교 출시 등 대출/보험 비교 라인업 확대, 디지털트윈 솔루션 기반 부동산 VR 매물・단지 투어 출시하며 플랫폼 사업 확장

* 콘텐츠
- 콘텐츠 4,628억원 (+6.4% YoY)
- 웹툰 4,240억원 (+11.6% YoY)
- 스노우 211억원 (-46.5% YoY)

- 웹툰은 일본 라인망가 역대 최고 MAU 및 유료이용자를 기록, 유료 컨텐츠 매출 견인, 일본 광고 매출도 고성장세 지속
- 66월 한국 AI 개인화 기능 출시하며 플랫폼 사용성 강화

* 클라우드
- 클라우드 1,446억원 (+17.0% YoY)
- B2B 1,231억원(+11.4% YoY)

- 뉴로클라우드, 라인웍스 유료 ID수 확대 등
- 3분기 사우디 주택부와의 디지털트윈 사업 매출 발생 시작, 한국은행, 한국수력원자력 등과 뉴로클라우드 도입 논의 지속

* 비용
- 영업비용 2조 1,903억원 (+6.1% YoY)

- 인건비 5,371억원 (+0.6% YoY)
- 개발/운영비 6,569억원 (+4.0% YoY): 기술조직 재편 및 효율적 인력 배치 등으로 안정세 유지

- 인프라비 1,781억원 (+13.2% YoY): GPU 등 신규 자산 취득으로 인한 감가상각비 증가
- 마케팅비 4,173억원 (+7.0% YoY): 커머스 및 핀테크 부문의 마케팅 집행 증가

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 22:48


[미래 임희석] 카페24(매수) - 예상치 못한 어닝 서프라이즈

3Q24 Review: 컨센서스 상회


- 매출액 765억원(+18% YoY), 영업이익 67억원(흑전 YoY)을 기록하며 컨센서스(매출액 711억원, 영업이익 45억원)를 각 8%, 49% 상회
- 3분기 국내 전자상거래 시장이 급격하게 위축된 와중에 이뤄낸 호실적. 동사의 3분기 GMV YoY 성장률은 10.5%로 전자상거래 시장 성장률(4.1%)을 두 배 이상 상회

- 결제솔루션 부문이 258억원(+18% YoY)의 매출액을 기록하며 견조한 성장세를 유지
- 마케팅솔루션 매출액은 108억원(+39% YoY)으로 예상치를 19% 상회했는데 이는 글로벌 매체 거래액 증가에 따른 영향

25년 가속화될 GMV 성장세

- 동사의 25년 GMV 성장률은 21%로 가속화(24년: 11%)될 것
- 아직 유튜브쇼핑의 유의미한 GMV 기여가 없음에도 1) 식품, 생활건강, 화장품 등 비패션 카테고리의 성장과 2) 크리에이터, 인플루언서, 기업형 고객 등 전방위적 고객 확대를 통해 시장을 월등히 상회하는 성과를 기록 중

- 유튜브의 인앱 결제 편의성 개선 업데이트 이후 본격적인 유튜브쇼핑 GMV가 발생하기 시작할 것
- 최근 유튜브가 동남아, 인도 지역에서도 커머스 사업을 본격화한 것을 고려할 시 늦어도 25년 상반기까지는 유튜브 인앱 결제 업데이트가 완료될 것으로 예상

투자의견 '매수', 목표주가 40,000원 유지

- 목표주가 40,000원(25F 타겟 EV/GMV 0.064배), 업종 Top Pick 의견을 유지
- 25F EV/GMV 0.038배, 25F P/E 19배에서 거래 중. 높아진 이익 체력이 주는 안정감 속에서 다음 인앱 결제 업데이트 모멘텀을 기다릴 수 있는 시기

- 인앱 결제 업데이트를 기점으로 유튜브쇼핑의 침투율이 본격 상승할 전망
- 유튜브쇼핑을 통한 셀러들의 성공 신화도 인앱 결제 업데이트 이후 본격적으로 발생하며 셀러들의 유입을 이끌게 될 것

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241107210520197_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 22:46


[미래 임희석] 크래프톤(매수) - PUBG는 또다시 신기록 갱신

3Q24 Review: 어닝 서프라이즈


- 매출액 7,190억원(+60% YoY), 영업이익 3,240억원(+71% YoY)을 기록하며 컨센서스(매출액 6,470억원, 영업이익 2,540억원)를 각 11%, 28% 상회
- 실적 호조는 트래픽 상승이 지속된 PUBG PC 매출 고성장세에 기인

- PC 매출액은 2,740억원(+126% YoY)으로 예상치를 32% 상회
- 모바일 매출액은 4,250억원(+38% YoY)으로 예상치에 부합

다변화된 신작 출시 예정

- 연내 쿠키런 인도 현지화 버전을 출시할 예정. 11월 중순부터 사전 예약을 시작할 계획
- 서구권에서 큰 관심을 받고 있는 인생 시뮬레이션 게임 인조이는 얼리 액세스 출시일을 25년 3월 28일로 확정

- 언노운월즈에서 개발 중인 수중 서바이벌 어드벤처 게임 서브노티카2는 내년 PC와 콘솔 두 플랫폼에서 얼리 액세스 예정
- 그 외에도 다크앤다커M, 프로젝트 아크, 딩컴 투게더 등의 신작을 준비 중

투자의견 '매수', 목표주가 470,000원 유지

- PUBG PC 매출 고성장세를 반영해 25F 예상 실적을 상향(매출액 8%, 영업이익 15%)하나, 타겟 멀티플 하향으로 목표주가는 470,000원(25F 타겟 P/E 24배→21배)을 유지
- 타겟 P/E 21배는 기존 IP 성장세 둔화 속 신작 출시기였던 2H22 P/E 평균

- 24년 PUBG 트래픽(Q)과 인당 결제 지표(P)의 상승으로 폭발적인 연간 매출액(+46% YoY), 영업이익(+64% YoY) 성장세를 보인 부분은 고무적이나, 트래픽 기저가 생기는 구간임을 고려하면 25년 성장세 둔화는 불가피
- 16배 수준의 P/E 멀티플을 벗어나 리레이팅에 성공하기 위해서는 신작 성과를 증명할 필요성 존재

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241107195040047_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 22:22


인터넷/게임 Daily News(24.11.08)
[미래에셋 임희석]

국내

- "유튜브 쇼핑이 효자" 카페24 3Q 매출 18% 증가
https://han.gl/InBDa

- 카카오, 3분기 성장세 주춤…"톡·AI로 활로 뚫겠다"
https://han.gl/dMNV8

- '가시밭길' 네이버웹툰 AI 승부수...웹툰 숏폼으로 만든다
https://han.gl/xaw10

- 라이브커머스 '야놀자라이브', 누적 조회수 3500만건 돌파
https://han.gl/gzYko

- ‘승리의 여신: 니케’, 2주년 업데이트 통했다…인기몰이 지속
https://han.gl/4pSU9

- 크래프톤, 올해 벌써 매출 2조 돌파…3분기 영업익 3244억
https://han.gl/tbgtE

- 넷마블, 3분기 영업익 655억...전년比 흑자전환
https://han.gl/UE18m

- 넥슨, 창립 30주년 ‘블루 아카이브’·‘엘소드’·‘퍼스트 디센던트’ 릴레이 이벤트
https://han.gl/6GiEB

- "통쾌한 액션 재미"…펄어비스 '붉은사막' 지스타 티징 공개
https://han.gl/jOD1G

- 컴투스, 서머너즈워·야구게임 매출에 3분기 흑자전환
https://han.gl/0Ga3Q

- 웹젠 3분기 영업익 96억…전년比 4.2%
https://han.gl/R8UlJ


해외

- 머스크 웃고, 구글·메타 운다…'트럼프 당선'에 엇갈린 빅테크
https://han.gl/nKm9q

- 캐나다 정부, 틱톡 캐나다 법인 해산 명령
https://han.gl/nXD8K

- 유니티, '지스타 2024'에서 성공적인 게임 비즈니스 위한 이벤트 개최
https://han.gl/7ZhKG

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 니케(레벨인피니트, 유지)
4위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
5위 오딘(카카오게임즈, 하락)
6위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
8위 카피바라Go!(하비, 유지)
9위 명일방주(요스타, 유지)
10위 리니지W(엔씨소프트, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 08:04


<3Q24 크래프톤 주요 질의응답>

Q. PUBG IP 파워 관련, 모멘텀의 지속가능성? (구조적 성장인지, 단기적 cylical 성장인지)

- 22년 초 F2P 전환 이후, 유저 트래픽이 폭발적 성장, 1년 이상 지속
- 순간적인 매출 및 트래픽 성장은 아니라고 생각
- 전환 초기 패키지 매출원을 포기하고 장기적인 IP 프랜차이즈 성장을 위한 결정이였음
- 1) 유저 트래픽 확장, 2) 유저에게 풍부한 게임 경험 제공에 주안점을 두었음
- 2가지 목표를 이루고 입증하는 것으로 보아 구조적인 성장이라고 생각
- PUBG IP 트래픽이 유지, 성장하는 상황에서 25년 예정된 컨텐츠 (콜라보, 맵 업데이트)를 고려했을 때 지속 성장할 것으로 예상
- 프랜차이즈 고도화로 인한 프로덕트 시너지도 기대 가능

Q. 소형 언어 모델(SLM) 관련, LLM이 아닌 SLM 개발 이유, 외부 협력사 파트너쉽으로 확장 가능성?


- 게이머 개인에게 구동가능한 SLM으로 유저 단에 직접 SLM 탑재
- 1) 비용절감, 2) 빠른 응답 시간, 3) 오프라인 활용 가능, 4) 높은 안정성 (서버 장애에 방해 X)
- SLM 연구 개발 과정에서 글로벌 AI 기업과 협력 고려중
- SLM 활용 과정에서 단기적으로는 크래프톤 내부 IP에 적용, 장기적으로는 라이선싱 등의 확장 기대

Q. 버추얼 프렌드 관련, CPC와의 차이점?


- 버추얼 프렌드는 CPC 보다 좁은 개념
- CPC 활용 사례: 1) 인조이에서 조이를 시뮬레이션 할 때 (NPC 보다 높은 생동감) 2) PUBG 게임 및 유저 이해 (상호작용 강화)
- 게임 내 캐릭터를 더욱 발전시키는 것을 CPC라고 함
- AI로 스트리머를 구현 (게임 캐릭터 X)하여 게임 라이브 진행하는 CPC X, 버추얼 프렌드 O
- 좁은 의미의 CPC에 집중하여 개발 진행 예정

Q. 서브노티카 2 관련, xbox와 독점인지?


- 25년 PC, 콘솔 얼리 엑세스 출시 예정
- 콘솔은 xbox 부터 출시, 독점은 아님
- xbox 파트너 선정 이유는 xbox 유저들과 소통하며 게임 레벨 완성, 장르와 플랫폼 확장하기 위함

Q. 신작 타임라인?


- 25년 3월 28일 인조이 출시
- 이후 다크앤다커, 서브노티카 2, 프로젝트 아크 순차 출시 예정
- 딩컴은 원작의 스케일 업과 신규 플랫폼 서비스에 집중할 예정

Q. 이번 분기 보너스성 매출 존재 여부


- 계약상 받는 매출은 없음
- 모든 서비스라인에서의 성장이고, 해당 성장이 2분기의 매출을 능가한 것
- IP의 역량을 재확인시키는 계기라고 생각

Q. 차후 신작 출시 관련 비용 항목 전망?


- 마케팅비 관련, 라이브 서비스 관련 마케팅 지속 수행, 지스타 출품, 4분기도 3분기와 유사한 수준
- 인건비 관련, 중장기 성장을 위한 인재 발굴 지속, 기존 트렌드와 유사

Q. 쿠키런 인도 마케팅 및 출시 타임라인, 인도 중장기 퍼블리싱 전략?


- 인도 유저 특화 버전 개발 중, 11월 중순부터 사전예약 실시, 연내 출시 목표
- 쿠키런의 직관적인 난이도, 저사양 디바이스에서의 게임 플레이가 가능함을 고려했을 때 성과 기대 가능
- 새로운 장르에서 새로운 유저 경험을 축적 가능할 것으로 전망

Q. 크래프톤 AI 성장 비전 관련

- 현존하는 게임 중 AI 관련 개발과 자원을 제대로 투입한 작품은 아직 없다고 생각
- 그러한 고민과 노력을 담은 것이 크래프톤의 인조이
- 단기실적에 급급하기 보단, 중장기적 성장에 주안점을 두고 계단식 성장을 보일 것
- 1Q24, 3Q24 실적발표는 크래프톤의 TTS가 진행한 것
- 이렇듯 TTS 및 AI 관련 연구개발을 지속하고 있음

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 07:21


<3Q24 넷마블 실적요약>

* 실적요약

- 매출액 6,473억원 (+2.6% YoY)
- 영업이익 655억원 (흑자전환 YoY)
- 당기순이익 206억원 (흑자전환 YoY)

* 게임 포트폴리오

- 나혼자만레벨업:ARISE 13%
- 마블콘테스트오브챔피언스 89%
- 잭팟월드 8%
- 랏차슬롯 7%
- 캐시프렌지 7%
- 레이븐2 6%
- 다변화된 게임 포트폴리오 지속

* 지역별/장르별

- 지역별 매출비중: 북미 43%, 한국 23%, 유럽 13%, 동남아 8%, 일본 7%, 기타 6%로 해외 매출 비중은 전분기 대비 1%P 증가한 77% 기록
- 장르별 매출비중: 캐주얼 게임 39%, RPG 38%, MMORPG 15%, 기타 8%로 다변화된 장르 포트폴리오 지속

* 비용

- 영업비용 5,818억원 (-10.8% YoY)
- 마케팅비 1,046억원 (-28.3% YoY)
- 마케팅비는 대형 신작 부재 및 효율적 집행으로 인해 전분기 대비 감소
- 인건비 1,791억원 (-0.8% YoY)
- 인건비는 인력 감소에 따라 전분기 대비 감소
- 지급수수료 2,249억원 (-5.9% YoY)
- 지급수수료는 매출 감소 영향으로 전분기 대비 감소

* 신작 라인업

- 24년 하반기에는 킹 아서: 레전드 라이즈 출시와 레이븐2 권역 확장(대만·홍콩·마카오)을 진행할 계획이며, • 25년에는 왕좌의 게임: 킹스로드, 일곱 개의 대죄: Origin 등을 포함한 9종의 신작 출시 예정
- 지스타 2024에는 2종(왕좌의 게임: 킹스로드, 몬길: STAR DIVE)을 공개할 예정

* 질의응답
Q. 최근 퍼블리싱 계약 관련, 25년 하반기 ‘프로젝트 RED’인지, 추후 외국 게임 퍼블리싱 증가 계획?

- 프로젝트 RED는 넷마블 네오의 신작 프로젝트
- 어제 발표된 프로젝트 SOL 계약과는 다른 프젝
- 알트나인의 프로젝트 SOL은 엔씨소프트에서 리니지를 담당했던 대표의 MMORPG 장르 개발력이 입증된 팀
- 추후 외부 퍼블리싱 기조는 유지 예정

Q. 대규모 흑자 전환의 영업현금흐름의 사용 방향성? (신규개발, 재무건전성, 주주환원 관련)


- 회사의 재무구조 개편은 최우선 고민
- 재무구조 개편을 위한 자산 유동화 계획은 구체적으로 수립하지 않았지만, 시장 상황을 지속적으로 고려중
- 자금의 배분 부분은 지속적으로 논의 중
- 연말 주주환원 관련한 사항은 추후 소통 예정

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 07:16


3분기 국내 전자상거래 시장의 극단적인 위축에도 카페24가 실적 서프라이즈를 시현하였습니다. 구체적인 내용은 추후 부연하겠습니다.

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 07:10


* 카페24 3Q24 실적
매출액 : 765억(컨센: 711억원, 상회)
영업익 : 67억(컨센: 45억원, 상회)
순이익 : 59억(컨센: 44억원, 상회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 06:54


* 넷마블 3Q24 실적
매출액: 6,473억원 (컨센: 6,871억원, 하회)
영업이익: 655억원 (컨센: 608억원, 상회)
지배순익: 224억원 (컨센: 474억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 06:54


크래프톤 실적을 당사 예상치와 비교하면 모바일은 부합했으나 PC가 기대치를 32% 상회
1) 전체 매출 내 국내 매출 비중이 평소 5~6% 불과했다면 3분기는 10%까지 폭증
2) 카카오게임즈의 PC 서프라이즈 발생한 점을 고려할 시
특히 이번 분기는 국내 PC의 유의미한 매출 반등이 있었던 것으로 추정

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 06:46


<3Q24 크래프톤 실적요약>

* 실적

- 매출액 7,193억원 (+59.7% YoY)
- 영업이익 3,244억원 (+71.4% YoY)
- 당기순이익 1,214억원 (-42.6% YoY)

* 매출 구성

- PC 매출 2,743억원 (+121.6% YoY)
- 모바일 매출 4,254억원 (+37.6% YoY)
- 콘솔 매출 118억원 (-1.7% YoY)

* 비용

- 영업비용 3,949억원 (+51.3% YoY)
- 앱수수료/매출원가 및 마케팅비 증가 영향

- 인건비 1,331억원 (+30.1% YoY)
- 앱수수료/매출원가 1,011억원 (+68.6% YoY)
- 지급수수료 804억원 (+24% YoY)
- 마케팅비 299억원 (+65.7% YoY)
- 주식보상비 145억원

* PUBG IP 프랜차이즈

- PUBG Battlegrounds: 글로벌 트래픽 기반 라이브 서비스 고도화 및 신규 콘텐츠 발굴 지속
- 건플레이 업데이트 및 신규 피처 추가
- 성장형 스킨 및 시즈널 이벤트

- PUBG M: 신규 테마모드 위주의 새로운 게임플레이 도입과 정교한 수익화로 매출 효율 증대
- 테마모드 위주의 콘텐츠 업데이트와 신규 테마 기반의 패스 및 상점 업데이트
- World of wonder, 매트로로얄 등 신규 모드와 새로운 게임플레이 제공

* 투자, 퍼블리싱 /AI

- 중장기적 관점의 적극적인 투자 및 인도 내 확장 전략 지속
- 팰월드 IP 라이선스 계약 체결
- wolf haus games 지분투자
- Day 4 Night 지분투자
- BGMI 현지화 콘텐츠의 기여도 상승과 3rd party 퍼블리싱 시도

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 06:34


* 크래프톤 3Q24 실적
매출액: 7,193억원 (컨센: 6,470억원, 상회)
영업이익: 3,244억원 (컨센: 2,542억원, 상회)
지배순익: 1,221억원 (컨센: 2,415억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 05:36


* 시프트업 니케 매출 순위(11/7일 14시 반)

- 새벽 5시 2주년 2차 업데이트 완료
(신규 니케 1개, 스킨 1개 추가 출시)

* iOS
국내 1위(전일 10위)
일본 2위(전일 12위)
대만 4위(전일 20위)

* 구글
국내 3위
일본 6위
대만 7위

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 04:53


[미래 임희석] 카카오(매수) - 성장성 둔화 심화

▶️ 3Q24 Review: 성장성 둔화 심화


- 매출액 1조 9,210억원(-4% YoY), 영업이익 1,310억원(+5% YoY). 매출액은 컨센서스를 5% 하회, 영업이익은 4% 상회
- 탑라인 부진은 콘텐츠 역성장세 심화에 기인. 콘텐츠 매출액은 9,780억원(-14% YoY)으로 예상치를 14% 하회
- 픽코마 매출은 YoY 4% 감소, 글로벌 일부 지역 사업을 철수한 엔터테인먼트는 YoY 21% 역성장

- 플랫폼 매출액도 9,430억원(+7% YoY)으로 YoY 성장세 둔화 지속
- DA 부진이 지속됨에 따라 톡비즈 광고 YoY 성장세가 4.3%까지 하락(1Q: 10.7%, 2Q: 8.5%)

▶️ 신규 앱 출시 등 AI 서비스 확대를 예고


- '카나나' BM과 타임라인 구체화. 연내 사내 CBT를 실시하면서 개선사항을 반영하고 내년 1분기에는 일반 이용자를 대상으로 CBT를 진행할 계획
- BM은 월간 요금제와 같은 구독형 모델을 고려 중. 카나나는 카카오톡과 별개의 앱으로 출시될 예정

- 연내 카카오톡 선물하기 내에서 쇼핑을 돕는 'AI 쇼핑메이트'를 선보일 계획
- 현재 내부 베타서비스 중이며 4분기 중 출시될 예정

▶️ 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 46,000원으로 하향


- 1) 콘텐츠 성장성 둔화를 반영한 25F 실적 조정과, 2) 타켓 멀티플 하향(25F 타겟 P/E 45배→42배)으로 목표주가를 기존 50,000원에서 46,000원으로 하향
- 타겟 멀티플은 주요 사업부 성장성 둔화 및 대외 불확실성 지속으로 역사적 저점을 기록하고 있는 2Q24 이후 12MF P/E 평균

- 체질 개선 작업을 통해 점진적인 수익성 개선이 나타나고 있는 부분은 긍정적이나 리레이팅의 최우선 선결 조건은 탑라인 성장성 회복
- 핵심 사업부인 광고 부문의 확실한 성장세 반등 전까지는 주가 부진도 길어질 것
- 신규 AI 사업도 25년 내 유의미한 매출 기여는 어려울 것이라는 판단

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241107094559007_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Nov, 02:31


니케 2주년 업데이트들 중에서도 왜 1차보다 2차 업데이트 매출 규모가 더욱 클 것이라고 생각하는지에 대해서는 지난 주에 상세히 부연드린 바 있습니다. 참고 부탁드립니다!

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

04 Nov, 06:53


* 매출 (게임별)
- 모바일 게임 2,534억원 (+16% QoQ): 리니지M의 약진으로 매출 증가
- Legacy PC 온라인 게임 807억원 (-6% QoQ)

* 매출 (지역별)
- 한국 2,862억원 (+19% QoQ)
- 해외 및 로열티 매출 1,157억원 (-10% QoQ)

* 비용
- 영업비용 4,162억원 (+2% YoY, +16% QoQ)
- 인건비 2,011억원 (+1% YoY)
- 마케팅비 487억원 (+180% QoQ): 라이브 게임 대규모 업데이트 및 신작 출시 광고 집행 등에 기인
- 매출변동비 및 기타 비용 1,399억원 (+10% QoQ): 모바일 게임 유통수수료 증가 등에 기인

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

04 Nov, 06:47


* 엔씨소프트 3Q24 실적
매출액: 4,020억원 (컨센: 3,917억원, 상회)
영업이익: -143억원 (컨센: 79억원, 하회)
지배순익: -265억원 (컨센: 283억원, 하회)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

03 Nov, 22:30


인터넷/게임 Daily News(24.11.04)
[미래에셋 임희석]

국내

- SKT 연합형 vs 네이버 독자형 'AI 격돌'
https://han.gl/kFrrc

- 네이버에 국내·해외 호텔 리뷰쓰기 가능해진다
https://han.gl/QjmkQ

- 카카오뱅크, 태국 금융지주사 SCBX와 가상은행 인가 협력
https://han.gl/Ow4gi

- NHN 커머스, 쇼핑몰 앱 제작 간편 지원 '마이앱' 출시
https://han.gl/BboxV

- 배달앱 논의서 '무료배달 중단' 논란…배민·쿠팡이츠 온도차
https://han.gl/eFsYU

- 9월 온라인쇼핑 2.0%↑…'티메프 여파'로 증가세 둔화
https://han.gl/cRaet

- ‘C커머스’ 민원 느는데… 소비자 보호법안 빨라도 1년 걸려
https://han.gl/2HukD

- 크래프톤, 배틀그라운드 e스포츠 국제대회 'PGS 6' 4일 개막
https://han.gl/ZEHKV

- 위메이드, '레전드 오브 이미르'에 블록체인 도입…기대감↑
https://han.gl/8WQzm

- 엔씨소프트 '리니지2', 신규 클래스 바르카스 게임아트 공개
https://han.gl/Wc8zP


해외

- ‘엑스’ 추격하는 저커버그의 '스레드'…월간 이용자 수 175% ↑
https://han.gl/orBqP

- 빅테크 빅4, 'AI 쩐의 전쟁'…올해 투자 288조원 전망
https://han.gl/HMjWB

- 애플, 위성 통신기업에 2조원 투자…이미지 편집 앱 업체도 인수
https://han.gl/BqgQS

- LoL 새 국제대회 서울서 열린다…롤드컵 결승 무대는 中청두
https://han.gl/s6224

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 니케(레벨인피니트, 상승)
4위 WOS(센츄리게임즈, 상승)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
8위 카피바라Go!(하비, 상승)
9위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

01 Nov, 02:20


[니케 유저 관점에서의 2주년]

2주년 치고 매출 순위가 애매한 수준 아니냐는 문의가 많습니다. 결론부터 말씀드리면 다음주 목요일부터가 매출로는 가장 높은 시기가 될 가능성이 높습니다.

빵댕이 게임으로만 알고 계시고 유저가 아니신 분들이 많으셔서 게임에 대해 부연드립니다. 니케는 1) 메인 스토리(PvE. 경쟁x)를 미는 것이 일단 메인이고, 2) 솔로레이드(PvE. 경쟁), 3) 아레나(PvP. 경쟁) 컨텐츠가 추가로 있는 형태로 보시면 되겠습니다.

출시 초기만 하더라도 서브컬쳐 게임들 중에서도 과금성이 너무 강한 게임 아니냐고 많은 욕을 먹었습니다만 일년정도 지나고 나서는 가장 혜자인 게임에 속한다고 평가가 역전되었습니다.

이유는 캐릭터 강화 시스템에 있습니다. 일반적인 서브컬쳐 게임들은 캐릭터를 중복으로 뽑아 돌파시켰을 때의 능력 편차를 크게 둡니다. 그러나 니케는 돌파 능력치를 크게 주지 않는 게임이라 명함(1장)만 가져가도 게임 내 대부분 컨텐츠를 즐기는 데 큰 무리가 없습니다. 그렇기 때문에 중소과금 유저들이 하기 가장 좋은 서브컬쳐 게임으로 꼽히곤 합니다.

수많은 니케들 중에서도 반주년, 주년, 신년 이벤트 때 지급되는 필그림 캐릭터들이 중요도가 매우 크고 1스쿼드에 무조건 들어가는 성능을 가진 친구들입니다. 그렇기 때문에 일반 유저들은 필그림 픽업 시기만은 무조건적으로 챙기며 이를 위해 재화를 3~6개월 가량 미리 쌓아둡니다.

신데렐라 니케가 업뎃되었음에도 초기 매출이 드라마틱한 수준까지는 아닌 점은 기존 재화가 소진되고 있는 시기이기 때문입니다. 나름 저도 돈을 쓰면서 플레이하는 유저입니다만, 신데렐라 5코강(9장 필요)하는데 있어 현질 없이 수개월간 쌓아온 재화만을 사용했습니다.

일반유저들의 경우 신데렐라 뽑는데 쌓인 재화를 대부분 소모한 상태이며, 다음주 목요일 그레이브 픽업부터는 인앱결제 과금이 불과한 상황으로 보시면 좋습니다.

신데렐라가 유저 예상치 수준으로 나왔다면, 그레이브가 컨센을 초월하는 수준으로 스킬 및 능력치가 나와 필수 파츠 느낌으로 뽑아갈 수 밖에 없는 니케입니다. 그리고 다음주 업뎃에 신데렐라 스킨도 판매되기 시작합니다.

인앱 매출 측면에서의 진짜 2주년은 다음주 목요일을 기대해보시면 좋을 것 같습니다.

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

01 Nov, 02:19


* 니케 iOS 매출 순위(모바일인덱스)

- 국내 2위, 일본 4위
- 미국 14위, 대만 5위
- 10/31일 07시 2주년 업데이트 시작

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 22:20


인터넷/게임 Daily News(24.11.01)
[미래에셋 임희석]

국내

- 팀네이버, 사우디서 디지털 트윈으로 만드는 스마트 도시 선보인다
https://han.gl/cunVB

- 네이버웹툰 '알고있지만' 日 리메이크작, 12월 넷플릭스서 공개
https://han.gl/FnMdB

- SOOP "리브랜딩, 새로운 계기…글로벌 SOOP 11월 정식 출시"
https://han.gl/6heFu

- NHN, '티메프 피해' 페이코에 운영자금 600억 대여
https://han.gl/HuJ1z

- 티맵 AI 장소 추천 '어디갈까' 출시 한 달 만에 이용자 500만 '돌파'
https://han.gl/sf7ES

- 크래프톤 자회사 SDS, PC·콘솔 신작 '리댁티드' 글로벌 출시
https://han.gl/W15ja

- 넷마블, 지스타서 '왕좌의게임:킹스로드·몬길;스타다이브' 시연
https://han.gl/cobeF

- 펄어비스 '붉은사막', 지스타서 국내 첫 시연
https://han.gl/45u9T

- 웹젠, 지스타서 신작 '드래곤소드'·'테르비스' 출품
https://han.gl/iNcMf

- 하이브IM '아키텍트', 브랜드 사이트 개편...지스타2024 이벤트 공개
https://han.gl/lwQv5


해외

- '챗GPT 서치' 정식 출시…구글에 도전장
https://han.gl/4BUVP

- 중국산 두들기는 EU, 다음 타깃은 C커머스
https://han.gl/C577E

- 호요버스 게임 축제 '웰컴 호요랜드' 개막…팬들 열기 가득
https://han.gl/S8D7l

- 유니티, 모바일게임 개발사 '킹' 전 CTO 영입
https://han.gl/0AKwV

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
7위 운빨존많겜(111%, 유지)
8위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
9위 카피바라Go!(하비, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 06:23


'SM 시세조종' 카카오 김범수 보석 허가...곧 석방

https://n.news.naver.com/mnews/article/052/0002107482?sid=102

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 06:13


[미래 임희석] SOOP(매수) - 무난한 실적. 기대되는 25년

▶️ 3Q24 Review: 일회성 비용 제외 시 컨센서스 부합


- 매출액 1,100억원(+25% YoY), 영업이익 239억원(+9% YoY) 기록
- 티메프 사태 발생에 따른 해피머니 관련 일회성 대손상각비 60억원 수준 반영 추정

- 플랫폼 매출액은 826억원(+27% YoY)으로 고성장. 기부경제선물 매출 호조
- 광고 매출은 262억원(+22% YoY)으로 전분기 대비 성장세가 가속화

▶️ 트래픽 증가세 관찰

- 3분기 평균 MUV는 629만명(+3% QoQ, -4% YoY)을 기록하며 QoQ 반등에 성공
- YoY 역성장 폭은 2분기( -16% QoQ, -6% YoY) 대비 축소

- 9월은 추석 연휴 영향으로 트래픽이 소폭 감소했으나 10월 이후 반등
- 3분기 PU는 QoQ 2.6%, YoY 27% 상승하며 성장세 지속

▶️ 투자의견 '매수', 목표주가 150,000원 유지

- P와 Q의 동반 성장이 이어지며 25년에도 기부경제선물 매출 고성장 전망
- 트래픽 감소에 대한 우려로 인해 8월 이후 급격한 디레이팅을 겪었으나 MUV는 반등 중

- 25F P/E 8.4배에 불과해 밸류에이션 부담 낮은 구간
- 경쟁 플랫폼으로부터의 스트리머 및 유저 유입이 가속화될 것으로 보이는 1분기부터 리레이팅이 본격화될 것

보고서 전문: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20241031112307357_155

인터넷/게임 텔레: https://t.me/mirae_internet

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 05:14


* 니케 iOS 매출 순위(14시. 모바일인덱스)

- 국내 1위, 일본 3위
- 대만 3위, 미국 17위
- 07시 2주년 업데이트 시작

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 02:14


* 니케 iOS 매출 순위(11시. 모바일인덱스)

- 국내 6위, 일본 6위 진입
- 7시 2주년 업데이트 시작

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 01:02


* SOOP 주요 질의응답

Q. AI 투자에 대한 사업 시너지?


- AI 프로젝트 5개를 2년동안 계획중, 강한 코멘트를 하지 않은 이유는 AI가 서비스의 보완재이기 때문
- 유저의 입맛 맞춤형 알고리즘 제공, 스트리머의 원활한 영상 제작을 위한 생성형 AI 등 다양한 AI 프로젝트 진행중
- 지스타 첫날 (목요일) 오후에 AI 관련 로드맵 발표 및 프로젝트 시연 예정

Q. 인플루언서 중심 광고가 일반 광고 시장을 아웃퍼폼하고 있는지

- 매출 기준으로는 견조한 성장세 유지중
- 수익성 측면에서는 낮은 편
- 인플루언서 중심 광고의 안정화 단계 진입을 위해서는 시간이 필요할 것 같음
- 일반 광고 시장이 크게 성장하는 것을 기대하기에는 어려운 상황
- 11월 사업계획발표를 위해 광고 플랫폼 기술적 고도화 계획 등 논의중

Q. 회선사용료 QoQ 증가 이유가 글로벌 서비스 영향?

- 글로벌 서비스 영향임
- 글로벌 서비스 P2P 전면 적용이 완전히 되지는 않은 상황
- 전면 적용시 품질 저하 현상 발견, 11월 현지 점검 및 올해 완벽 적용 계획
- 글로벌 관련 회선사용료 증가 이슈는 없어질 것
- 앞으로 트래픽이 증가할 것이라는 감안했을 때, 비용증가분은 3분기에서 마무리될 것
- 모든 활동성 지표는 갈수록 좋아지는 중
- 체류시간은 어떤 타플랫폼 대비해서도 좋은 편이며 계속 올라가는 중
- 기존 트위치 스트리머가 아프리카TV에 와서 방송하는 방송활동지표가 좋아지는 중

Q. 진행중인 글로벌숲 베타 현황 및 연말 정식 런칭 시 유저/스트리머 획득 전략?


- 글로벌 사업부와 지속적 미팅을 통한 플랫폼 활성화 전략 논의중
- 지금까지는 e스포츠 연계 전략이 다수, 관련해서는 기반 다지고 있음
- 스트리머 유치 관련해서는 실질적으로 25년에 기반을 다질 수 있을 것 같음
- 지스타 세부 내용 공유 예정

Q. 성장전략 수립 시 어디에 중점을 두는지?


- 1) 국내 시장 점유율 상승 2) 글로벌 안정적 진출
- 올해 말 및 25년 상반기까지의 국내 시장 점유율 상승 지표 보여주고 싶음
- 25, 26년에는 글로벌 사업 확장 성과에 집중할 예정임
- 광고 부문에서는 전략 수정을 통해 사업 확장을 계획중
- 주주환원은 현재 상황 고려 시, 회사 성장에 더욱 주안점을 두어야하는 상황임
- 주주환원정책은 올해 안에 내부검토방안 실행 계획중

Q. 4분기 플랫폼 및 광고 매출 outlook?


- 4분기 매출은 늘 좋았음
- 9월달의 별풍선 트렌드는 추석 연휴를 이유로 소폭 하락했으나 다시 반등하고 있음
- Hello SOOP 이벤트를 통한 새로운 스트리머 및 탄탄한 지지자를 가진 스트리머의 영입이 지속되고 있음
- 액티브 스트리머 및 별풍선 지급받는 스트리머 지표가 모두 상승중
- 12월까지 이벤트 진행, 연말로 갈수로 활성화 예정
- 광고 시장 특성상 4분기 성수기
- 컨텐츠 광고 및 광고의 수주가 4분기 반영 예정, 긍정적 상황일 것

Q. 10월 트래픽 분위기 업데이트


- 긍정적인 상황
- 9월에는 추석연휴로 소폭 감소, 10, 11월 반등 예정

Q. 4분기 일회성 비용?


- 글로벌 SOOP 프로모션 비용에 대한 예산 책정은 진행 중
- 지스타 비용 19년 15억 발생, 24년에는 조금 더 크게 집행, 앞자리가 바뀌지는 않을 것
- 시상식 비용 23년(작년) 수준, 상암 콜로세움 (내부 스튜디오)에서 진행될 것

Q. 발로란트 및 버추얼 인플루언서 등 다수 스트리머 이적으로 보는 SOOP 플랫폼의 매력?


- 발로란트는 볼모지였음에도 불구하고 프로구단, 스트리머 영입, 대회 유치를 통한 분위기 형성을 했음
- 버추얼에 대한 분위기는 가져온 상태라고 생각
- 활성화 부분에 매력이 있다고 생각함
- 타 플랫폼에 비해 활성화되어 있으며, 컨텐츠화 가능한 부분 + 스트리머에 대한 지원 부분 시너지가 발생, 유저 유입의 가능성이 높은 편
- 스트리머의 고민을 해소할 수 있는 커뮤니티 및 인프라가 풍부하게 구축되어 있음

Q. 3분기 PU 추이?


- PU +2.6% QoQ, +27% YoY, 빠른 성장 중
- 전반적인 상승에 따른 고무적인 미래 기대
- 하반기 신규 유입 스트리머에 따른 플랫폼 활성화 기대 가능

Q. 리브랜딩 이후 엑셀방송 등 콘텐츠 퀄리티 개선 계획?


- UCC 플랫폼으로서 가지는 최대 장점인 자유로운 컨텐츠 제작이 단점으로 작용하기도 한다 생각
- 지속적으로 콘텐츠 퀄리티 개선 중이나 여전히 외부적인 우려가 존재
- 엑셀방송 등 콘텐츠 제재에 대해 운영진의 가치관을 신뢰해주셨으면 함
- 위법적이지 않은 사항에 대해 운영진 입장에서 강압적 제재를 가할 수 없음
- 스트리머 개인의 문제나 루머를 사실적으로 표현하는 등의 문제로 플랫폼 자체를 비난할 수 없다 생각

Q. 일회성 대손의 4분기 영향?

- 영업관련해서는 없음
- 프릭스 게임이 감소함으로서 일시적으로 영업외 대손인식
- 시상식 관련해서는 작년과 비슷하게 준비중
- 버추얼 스트리머 증가에 따른 시상식 부문 강화에 대한 고민중

Q. 버추얼 스트리머 관련 계획?


- 내부적으로 지속적 업데이트 진행
- 버추얼 스트리머 참여형 컨텐츠 회사 차원 준비중

Q. 국내 라이브 스트리밍 시장 잠재 규모 및 활성유저 수?


- 2배 이상 갈 수 있는 잠재력이 있다고 생각함
- 그러나 스트리머로서 경제활동을 충당하기에는 수익적 어려움이 존재하는 경우 있음
- 이러한 스트리머에게 플랫폼으로서의 지원 고민 지속중

Q. 월평균 ARPPU의 성장여력?


- 보통 5~15만원인데, 30만원의 지속성에 대한 우려가 존재했음
- 후원 비즈니스 모델의 성장성을 봤을 때 여전히 성장여력이 있다 생각
- 결제 유저 성장 역시 지속적으로 증가중
- 구독 선호 유저층에 주목, 구독 티어 다양화 등의 방법으로 소액 결제 유저 상승 기대

Q. 5년후 글로벌 사업 매출 기여도 예상?


- 국내 사업 성장률은 10년 기준 한번도 역성장을 거의 하지 않을 정도로 지속적 성장
- 5년 내에 신생 글로벌 사업이 국내 사업을 아웃퍼폼할 것이라고 생각하지 않음

Q. 광고 밸류체인 돌파구?


- 1) 디지털 광고에 대한 네트워크, 2) 플랫폼 광고에서의 기술적 고도화를 통한 돌파구 찾는중
- 궁극적으로 광고 단가를 올리기 위해 플랫폼 자체의 높은 광고 파급력 증명이 선행해야함

Q. 기준 지표 외 강조사항?


- MUV 중요하게 생각
- DUV, 일평균 유저 참여 시청시간 -> 인게이지먼트 지표로서 활용
- 일평균 유저 참여 시청시간 중 라이브 기준 3시간 17분 기록, 지속적 증가 추세, 감소한 적 없음
- 동시 방송 채널 수, 동시 시청자수, 동접자 수, 일 시청시간 -> SOOP을 즐겨보는 유저들의 증가 확인

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

31 Oct, 00:01


SOOP 분기 MUV 추이

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 23:55


<3Q24 SOOP 실적요약>
* 실적

- 매출액: 1,100억원 (+25.2% YoY)
- 영업이익: 239억원 (+9.0% YoY)
- 당기순이익: 240억원 (+25.0% YoY)

* 매출 구성
- 플랫폼 매출: 826억원 (+27.4% YoY)
- 광고 매출: 262억원 (+21.7% YoY)
- 기타 매출: 11억원 (-23.2% YoY)

- 플랫폼 매출은 결제 유저 수 증가로 ARPPU 감소 상쇄
- 기능성아이템 + 플랫폼 기타 및 기부경제성물로 구성
- 광고 매출은 플랫폼 광고 및 광고 기타 매출 성장에 따른 매출 증가

- 플랫폼 광고: 38억원 (+13.2% YoY)
- 컨텐츠형 광고: 143억원 (+13.6 YoY)
- 광고 기타: 81억원 (+45.0% YoY)

* 비용
- 영업비용: 861억원 (+30.5% YoY)
- 인건비: 227억원 (+13.0% YoY)
- 지급수수료 (중계권/기타): 86억원 (+27.0% YoY)
- 지급수수료 (광고): 122억원 (+66.0% YoY)
- 과금수수료: 135억원 (+39..1% YoY)
- 회선사용료: 53억 (+68.8% YoY)
- 스트리머 지원금: 32억 (+106.4% YoY)
- 컨텐츠 제작비: 32억 (-51.3% YoY)
- 유무형감가상각비: 53억 (+4.2% YoY)
- 기타: 116억 (+124.7% YoY)

* 이익
- 영업이익: 239억원 (+9.0% YoY), OPM 21.7%
- 일회성 대손상각비 미적용 영업이익 303억원 (+38.0% YoY), OPM 27.6%
- 당기순이익: 240억원 (+25.0% YoY)
- 일회성 대손상각비 미적용 당기순이익 255억원 (+51.0% YoY)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 23:53


* SOOP 3Q24 실적
매출액: 1,100억원 (컨센: 1,093억원, 부합)
영업이익: 239억원 (컨센: 282억원, 하회)
지배순익: 239억원 (컨센: 243억원, 부합)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 22:29


니케 07시 업데이트 완료 및 2주년 돌입

- 신델렐라 픽업 시작(확률 1%)
- 흑련 스킨 판매 시작(천장 7.5만)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 22:09


인터넷/게임 Daily News(24.10.31)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버 'AI 쇼핑' 승부수…단순 추천 넘어 초개인화
https://han.gl/g4lEH

- 네이버뉴스, 언론사 입점·퇴출 심사에 '수백명 풀단' 활용 논의
https://han.gl/QJpXt

- 국민연금, 카카오 지분 보유목적 일반→단순투자로 변경
https://han.gl/6msDc

- 배민, 매출 상위 50% 점포 수수료율 9.8% 제안‥막판 중재안 논의
https://han.gl/fHmJU

- 방통위, ‘유료 결제 유도’ 알리익스프레스 과징금 추진
https://han.gl/PZ2zZ

- 넥슨, 신작 12종으로 글로벌 공략…'바람의나라2' 첫 선
https://han.gl/7Jz5q

- 배틀그라운드 모바일, 최상위 국제 e스포츠 대회 '2024 PMGC' 개막
https://han.gl/2UYh5

- 엔씨 '저니 오브 모나크' 사전예약 400만 돌파
https://han.gl/g1EHx

- 넷마블, 신작 게임 '킹 오브 파이터 AFK' 사전 등록 프로모션 돌입
https://han.gl/3ICPm

- 네오위즈 '안녕서울: 이태원편', 지스타 2024 참가…신규 빌드 최초 공개
https://han.gl/Lidzv

- 컴투스, 신작 '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스' 정식 출시
https://han.gl/l3EQ0


해외

- MS, 3분기 클라우드 33% 성장…메타, 매출 19% 증가
https://han.gl/59zKm

- 러, 구글에 천문학적 벌금 폭탄…"전세계 GDP 훨씬 초과"
https://han.gl/wXwPn

- 오픈AI, 브로드컴-TSMC와 자체 AI칩 개발… 탈엔비디아 나서
https://han.gl/1RKHV

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
2위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
7위 운빨존많겜(111%, 유지)
8위 로블록스(로블록스, 유지)
9위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
10위 FC모바일(넥슨, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 03:28


던전앤파이터 ARAD (기존 '프로젝트 DW')

- 던파 세계관 메인대륙인 아라드 대륙을 탐험하는 오픈월드 액션 RPG
- PC, 콘솔, 모바일, 멀티플랫폼 서비스
- 게임 주요 세계관이자 던파 상징성을 토대로 공식 타이틀명 던전앤파이터 ARAD로 확정
- 던파 IP와 넥슨게임즈 개발력이 만나 개발 시너지가 극대화될 예정

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

30 Oct, 03:16


넥슨게임즈, 프로젝트 DX 영상 공개

- '야생의 땅: 듀랑고’ IP (19년 서비스 종료)의 오리지널 세계관 계승
- 더욱 발전된 그래픽과 시스템을 도입한 MMORPG
https://www.youtube.com/watch?v=QyNjRtkoiW0

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

24 Oct, 23:42


인터넷/게임 Daily News(24.10.25)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카카오엔터, K팝 유통망 확대에 中 왕이윈뮤직과 '맞손'
https://han.gl/vG7Jm

- "네카오와 핫라인 구축" 정부, 개인정보 불법유통 대응책 강화
https://han.gl/dx5rX

- 방통위 국감서 SOOP '엑셀방송' 지적…정찬용 q"제도적으로 보완 하겠다"
https://han.gl/vT8NJ

- SOOP, '제44회 전국장애인체육대회' 제작 및 생중계 예정
https://han.gl/YGuSD

- 檢, '티메프 사태' 구속영장 재청구 검토…"피해자 전수조사"
https://han.gl/RNbuu

- “배민·쿠팡이츠 벗어나자”…프랜차이즈들 ‘자사 앱’ 승부수
https://han.gl/GpH2R

- 정부, 불법 유통 개인정보 AI로 찾아 낸다…피싱·딥페이크 범죄 줄어들까
https://han.gl/v2ad0

- 넥슨 V4, 5주년 기념 신규 클래스 ‘버서커’ 업데이트
https://han.gl/Vk43t

- 넷마블 일곱 개의 대죄, '전생슬' 컬레버래이 업데이트
https://han.gl/VIo9r

- 펄어비스 검은사막, 중국 상륙...실적 견인 기대↑
https://han.gl/Cws4m

- 하이브IM, 지스타에 '아키텍트:랜드 오브 엑자일' 시연
https://han.gl/zApmY

해외

- 통화 녹음에 요약까지…애플, 차세대 AI 기능 베타 버전 공개
https://han.gl/CVH1c

- 아마존은 되고 구글은?…英, 구글-앤스로픽 파트너십 조사
https://han.gl/Hed8P

- 블리자드 ‘워크래프트’ 30주년 특별 방송 개최
https://han.gl/3AjE1

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
7위 로블록스(로블록스, 상승)
8위 FC모바일(넥슨, 상승)
9위 트리오브세이비어(쿠카게임즈, 상승)
10위 리니지W(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Oct, 22:33


인터넷/게임 Daily News(24.10.24)
[미래에셋 임희석]

국내

- 인터파크커머스 자율구조조정 기간 추가 연장…"협상 지속"
https://han.gl/vFTi2

- 카카오모빌리티 '분식회계 의혹' 제재 수위, 다음달 6일 재논의 전망
https://han.gl/HoBrx

- 카카오, 엔비디아와 파트너십…최신칩 GH200 도입
https://han.gl/rftIk

- 쿠팡이츠 상생안 냈지만 입점업체 "배달비 부담 커져" 반발
https://han.gl/JW9vd

- 엔씨소프트, '배틀크러쉬' 얼리액세스 5개월만에 서비스 종료
https://han.gl/NQr2N

- 엔씨소프트 리니지2, '프로젝트 울프' 업데이트 소개
https://han.gl/HIHFc

- 트럼프 선전에 볕 든 가상자산 시장… 게임 코인은 여전히 ‘한파’
https://han.gl/wxqOm

- "역대급 라인업"…축구 레전드 섭외에 '100억' 쓴 넥슨
https://han.gl/GJkYm

- 넥슨 '블루 아카이브', 신규 캐릭터 3종 및 UI 개선 업데이트
https://han.gl/LPSxC

- 넷마블 '일곱 개의 대죄 키우기', 신규 캐릭터·PvP 콘텐츠 추가
https://han.gl/GjcxO

- 카카오게임즈, ‘아키에이지 워’ 미니보스 3종 업데이트
https://han.gl/B6X3p

해외

- 홍콩, 공무원 컴퓨터서 왓츠앱·위챗·구글드라이브 금지
https://han.gl/aXaPc

- 애플, 아이폰에 AI 탑재 본격화…'챗GPT 버전' 시험 출시
https://han.gl/EW2A1

- "아마존, 당일 배송 서비스 12월 중단…비용 절감 차원"
https://han.gl/CAZW5

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
7위 젠레스존제로(코그노스피어, 하락)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 로블록스(로블록스, 상승)
10위 트리오브세이비어(쿠카게임즈, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Oct, 07:46


<3Q24 인터넷/게임 실적 발표 일정>

10/31 (목)
SOOP (9시)

11/6 (수)
카카오게임즈 (9시)
위메이드 (10시)

11/7 (목)
유니티 (6시)
카카오 (9시)
크래프톤 (16시)

11/8 (금)
NAVER (9시)

11/12 (화)
펄어비스 (8시)
넥슨 (17시)
넥슨게임즈 (공시)
시프트업 (공시)
네오위즈 (공시)

* 미정
11월 초: 엔씨소프트, 넷마블
카페24: 11월 6일 또는 7일

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Oct, 07:04


라이온하트스튜디오, 내년 코스닥 상장 재추진

https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=30727

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

23 Oct, 05:15


"희망퇴직 위로금 3억" 파격…엔씨, 최대 30개월치 준다

https://n.news.naver.com/article/008/0005104317?sid=105

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

22 Oct, 22:54


인터넷/게임 Daily News(24.10.23)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카카오, AI짝꿍 앱 '카나나' 공개…"내 감정과 대화 맥락 이해"
https://han.gl/gmycv

- 네이버웹툰, 불법 웹툰·웹소설 사이트 운영자에 10억원 손배소
https://han.gl/cybCC

- 네이버, 다음달 11~12일 '단24' 개최…"AI 서비스·기술 전략 공유"
https://han.gl/0XElz

- 쿠프마케팅, 카페24와 모바일 상품권·교환권 사업 협업한다
https://han.gl/4Mmok

- '티메프 사태' 이후에도 주요 e커머스 선불충전금 '증가'
https://han.gl/fQ3qm

- 알리익스프레스, 아모레퍼시픽과 첫 'K뷰티' 행사
https://han.gl/xzGsg

- 넥슨-아이언메이스 ‘다크앤다커’ 소송 변론 재개… 장기화 가능성↑
https://han.gl/hP4RO

- 넷마블 "나혼자만 레벨업, 전세계 누적 이용자 5천만명 달성"
https://han.gl/RgvYX

- 컴투스, '프로스트펑크 M' 29일 170여개국 출시
https://han.gl/mikbV

- 펄어비스 ‘검은사막 모바일’, 신규 클래스 ‘쿠레나이’ 업데이트
https://han.gl/Ye3fD

- 웹젠 '뮤 온라인', 시즌 20-1 2차 업데이트
https://han.gl/59SRj

- 하이브IM, '삼국블레이드 키우기 글로벌' 사전 예약 돌입
https://han.gl/TbKK9

해외

- 메타, 셀럽 이용 사기 광고 차단 위해 '얼굴 인식' 도입
https://han.gl/lh8WU

- 어도비, 사진·영상·3D·디자인 등 크리에이티브 혁신 AI기능 공개
https://han.gl/z6vpk

- 루퍼트 머독의 미디어들, AI 스타트업 고소…"저작권 침해"
https://han.gl/vZhNM

- 팀 쿡 "애플 인텔리전스, 이미 내 생활 바꿔…혁신될 것"
https://han.gl/X8wSP

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 트리오브세이비어(쿠카게임즈, 유지)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

21 Oct, 22:34


인터넷/게임 Daily News(24.10.22)
[미래에셋 임희석]

국내

- 숲(SOOP), 구독제 도입 7년 만에 가격 인상…월 3300원→4500원
https://han.gl/oGQY2

- '선택과 집중' 카카오엔터, 인도네시아·대만 웹툰 시장 '철수 결정'
https://han.gl/XXf7v

- 카카오헬스케어, 당원병 환우 질환관리 위한 업무협약 체결
https://han.gl/mfmM5

- 카카오페이증권, ‘주식 모으기’ 서비스 개편 1년 만에 60만명 돌파
https://han.gl/J6dmv

- 카카오톡 오픈채팅 탭에 '브랜드 전면 광고' 신설
https://han.gl/to2qb

- 중기유통센터, 티메프 사태 직전에 '법률검토'...사업자 선정 4년 만 '늑장 대처'
https://han.gl/hiolV

- 구글 인터넷망 무임승차 방지법, 22대 국회서 재추진
https://han.gl/4rVIz

- 엔씨소프트, TL 개발 전문 스튜디오 통해 글로벌 IP화 나선다
https://han.gl/JYlL3

- 넥슨 슈퍼바이브, 27일까지 국내 클로즈 베타 테스트 진행
https://han.gl/cVOCp

- "상상만 했던 축구경기가 실제로"…이용자경험 확장 나선 게임업계
https://han.gl/R1Z9C

- 스마일게이트 스토브인디, 인디게임 '아키타입 블루' 퍼블리싱
https://han.gl/EX1Lf

해외

- '구글 대항마' 퍼플렉시티 또 투자유치…기업가치 10달새 15배↑
https://han.gl/ubV0p

- MS, 스스로 판단·행동하는 AI시스템 발표…"기업업무혁신 가속"
https://han.gl/OXFXl

- 알리익스프레스, 광군제 앞두고 '현금 1억원' 쏘는 이벤트 진행
https://han.gl/G4caF

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
7위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 트리오브세이비어(쿠카게임즈, 하락)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

21 Oct, 05:37


카카오가 출시 준비 중인 신규 AI 앱서비스 '카나나'는 내일 오전 if KakaoAI 2024 컨퍼런스(10시 시작)에서 공개될 예정입니다. 카나나는 카카오톡과 별도 앱으로 출시될 예정인 AI 대화형 플랫폼입니다.

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

20 Oct, 22:31


인터넷/게임 Daily News(24.10.21)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버웹툰,미국서 ‘종이 만화책’도 통했다…현지 출판사 러브콜
https://han.gl/cvZii

- 네이버·카카오 줄었는데…한국인 인스타그램 본 시간 42% 급증
https://han.gl/l2I6z

- 빅테크에 반격 나서는 네카오…인공지능 신기술 잇달아 공개
https://han.gl/MQUlm

- 카카오엔터 북미 IP ‘끝이 아닌 시작’…일본서 애니메이션 제작
https://han.gl/gptfz

- SK스토아, 'AI 커머스' 드라이브…사업 혁신 가속
https://han.gl/3TnDE

- 배민에 집중된 화살…정무위 국감에 쿠팡이츠는 빠져
https://han.gl/16hAZ

- 크래프톤 배틀그라운드, 국제 e스포츠 대회 'PGS5' 개막 D-1
https://han.gl/hNhH6

- ‘넥슨 아이콘 매치’ 성료…레전드 직관에 이틀간 10만 명 몰렸다
https://han.gl/4Xh8q

- "풍성한 이벤트 한가득"…넥슨 '블루 아카이브' 3주년 라이브 성료
https://han.gl/SrgUn

- 카카오게임즈, '패스 오브 엑자일2' 출시 임박…多 장르 전략 본격화
https://han.gl/XyruY

- "3명이면 한달만에 신작"…게임사, AI 인재 확보 총력
https://han.gl/ZLRXT

해외

- 오픈AI-MS, 영리기업 전환 따라 지분 배분 등 복잡한 계산 중
https://han.gl/Naw5a

- 메타, 감정 읽고 표현하는 신규 AI '스피릿LM' 공개
https://han.gl/Ga5aA

- 구글·애플 독과점 피해, 韓기업들 미국 손해배상 집단조정 시작
https://han.gl/ivGLd

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
5위 오딘(카카오게임즈, 상승)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
7위 트리오브세이비어(쿠카게임즈, 상승)
8위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
9위 젠레스존제로(코그노스피어, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

17 Oct, 22:05


인터넷/게임 Daily News(24.10.18)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버클라우드, 학습 패턴 반영한 AI 디지털 교과서 도입
https://han.gl/LcROV

- 카카오뱅크 주담대 25조…인뱅 전체의 3분의 2
https://han.gl/ahGjj

- "MZ세대를 잡아라"…넷플릭스·스타벅스와 손잡은 네카오
https://han.gl/rTmrH

- 온라인쇼핑협회 "테무 등 C커머스 국내 대리인 지정 의무화해야" 촉구
https://han.gl/gW0FY

- 티메프 사태로 헌혈 기념품 휴지조각…적십자사 4억5천만원 피해
https://han.gl/Q0ifM

- 빅테크 이어 스타트업까지 인공지능 유료화
https://han.gl/yk3cz

- 정부, 2030년까지 AI 적용 기술개발 600개 프로젝트 추진
https://han.gl/IYIbF

- 넥슨 '메이플스토리 월드', 글로벌 소프트 론칭
https://han.gl/rfnBp

- 크래프톤, '2024 한국IR대상' 우수기업 수상
https://han.gl/V0i0P

- 넷마블, ‘마블 퓨처파이트’ 좀비 테마 업데이트 진행
https://han.gl/IXAcZ

- 조이시티 '주사위의 신', 서비스 9주년 기념 업데이트
https://han.gl/r2ady

해외

- 구글, 아태지역 'AI 아카데미' 프로그램에 韓 스타트업 7곳 선정
https://han.gl/f01z6

- 오픈AI, 역대 최대 규모 AI 데이터센터 구축 중..."엔비디아 최신 칩 5만개 투입"
https://han.gl/dIC0u

- 글로벌 게임업계도 구조조정… 라이엇게임즈·블리자드, 인력 감축 잇따라
https://han.gl/zOp6i

- 텐센트, '에이지 오브 엠파이어 모바일' 정식 출시
https://han.gl/WZJb4

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
5위 원신(코그노스피어, 하락)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
8위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
9위 로블록스(로블록스, 유지)
10위 운빨존많겜(111%, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

16 Oct, 22:24


인터넷/게임 Daily News(24.10.17)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버웹툰 '사용자 1억명' 美학습플랫폼 듀오링고와 파트너십
https://han.gl/iHBPS

- 카카오모빌리티, 목적지 랭킹 서비스 '요즘뜨는' 출시
https://han.gl/apM0p

- SOOP, 축구 레전드 모인 '넥슨 아이콘 매치' 생중계
https://han.gl/Z6Orr

- '몇 초만에 웹툰이 뚝딱'…대시툰, 생성형 AI 도구로 韓 진출 시동
https://han.gl/Qg9QR

- "1인당 택배건수 100건 돌파"…C-커머스·빠른배송 경쟁에 급증
https://han.gl/zs3jj

- 크래프톤 '다크앤다커 모바일' 출시 내년으로...'숨고르기'
https://han.gl/aZWfJ

- 넷마블, 지스타2024에서 '세븐나이츠 리버스 시식회' 진행
https://han.gl/hzKsl

- 펄어비스, '검은사막 FESTA : 10년의 모험' 12월 14일 개최
https://han.gl/RxEFK

- 엔씨, ‘리니지2’ 서비스 21주년 ‘프로젝트 울프’ 사전예약
https://han.gl/P4NoR

- 20돌 맞은 지스타, 역대 최대 규모 '게임 축제' 연다
https://han.gl/P541l

- "모바일로 돌아온 귀혼"…엠게임 '귀혼M' 사전예약 100만 돌파
https://han.gl/BV2YB

- NHN '두레이 AI' 공개…"누구나 챗봇 도입해 업무 효율화"
https://han.gl/vDdkh

해외

- 얼마나 봐야 숏폼 중독? 틱톡의 계산 "35분"…한국인 '푹' 빠졌다
https://han.gl/7r8Iv

- 게임산업 보폭 넓히는 사우디, 글로벌 게임쇼도 ‘똑똑’
https://han.gl/B8fQ9

- 유비소프트, 재택근무 금지 조치에 직원 파업 돌입
https://han.gl/L7LCf

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
9위 로블록스(로블록스, 유지)
10위 운빨존많겜(111%, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

15 Oct, 22:15


인터넷/게임 Daily News(24.10.16)
[미래에셋 임희석]

국내

- 아프리카TV 명칭, 18년 만에 'SOOP'으로 변경…리브랜딩 완료
https://han.gl/79FZ7

- 네이버문화재단, 14년 활동 종료… 해피빈과 내달 통합
https://han.gl/qRwo0

- 배민 "매출부진 점주에 3년간 수수료 인하" 제시했지만…점주는 거부
https://han.gl/0oI3C

- 쿠팡, 550억원 들여 '울산 서브허브' 착공…"동남권 로켓배송 활성화"
https://han.gl/QU9kX

- 정부, EU와 '데이터 산업' 협력 확대…韓 기업 EU 진출도 지원
https://han.gl/3AwcO

- 넷마블, ‘지스타 2024’서 ‘왕좌의 게임:킹스로드’·‘몬길:STAR DIVE’ 출품
https://han.gl/0hpwH

- 크래프톤 플라이웨이게임즈, 스팀 신작 행사에 게임 2종 출품
https://han.gl/lEAay

- 엔씨소프트 '호연', 신규 보스 던전 '마티스' 추가 예고
https://han.gl/oMvtO

- 카카오게임즈, 다(多)장르·다(多)플랫폼 전략 강화…사업 탄력 ‘주목’
https://han.gl/PQa2Y

- 펄어비스 '검은사막 모바일', 개발자 코멘터리 영상 공개
https://han.gl/E6VCM

- 컴투스로카 '히어로즈배틀', 11월 메타 퀘스트 플랫폼 출시
https://han.gl/wTSY7

해외

- MS 생성형 AI 연구 부사장 오픈AI 합류
https://han.gl/Nfl4r

- 구글, 美 소형원전 기업과 첫 계약…"원전으로 데이터센터 가동"
https://han.gl/AYpxl

- 넷이즈게임즈, SF 모바일 슈팅RPG '데스티니: 라이징' 공개
https://han.gl/53kuG

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 오딘(카카오게임즈, 유지)
7위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
9위 로블록스(로블록스, 유지)
10위 운빨존많겜(111%, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

14 Oct, 22:03


인터넷/게임 Daily News(24.10.15)
[미래에셋 임희석]

국내

- 카페24, 걸밴드 ‘QWER’ 공식 스토어 구축 지원
https://han.gl/K4Osh

- '숲'으로 이름 바꾼 아프리카TV…'BJ' 대신 '스트리머' 명칭 쓴다
https://han.gl/UXEbH

- 네이버, 개인정보 뉴스추천 활용 적법성 논란
https://han.gl/Cx7hB

- 카카오뱅크, 신한은행과 외환 서비스 강화 MOU 체결
https://han.gl/tssTu

- 'C커머스' 홍수 속 온라인 패션시장 9개월 연속 역성장
https://han.gl/3eX3E

- 야놀자클라우드, '버티컬 AI'로 글로벌 여행 솔루션 고도화
https://han.gl/DvXO4

- 넥슨게임즈, '퍼스트 디센던트' 개발 전 분야 집중 채용
https://han.gl/SIOOm

- 넥슨 '프라시아 전기-찬연한 빛' 업데이트…신대륙 추가
https://han.gl/LnGFQ

- 크래프톤 '배틀그라운드 모바일', 영화 '베놈'과 컬래버
https://han.gl/tWsv5dp

- 렐루게임즈, 지스타 2024에서 ‘제1회 마법소녀 선발전’ 결승전 연다
https://han.gl/kQ4zd

- 카카오게임즈, '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀' 얼리 액세스
https://han.gl/NdsHR

해외

- '포토샵' 어도비, 동영상 생성 AI 출시…오픈AI·메타 등과 경쟁
https://han.gl/HSr1q

- 인도네시아, 애플·구글에 테무 차단 요청
https://han.gl/HvEaY

- "텐센트 게임 치중 벗어날것 … 韓 비디오 기업 손잡겠다"
https://han.gl/gXX0L

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 유지)
4위 원신(코그노스피어, 상승)
5위 로얄매치(드림게임즈, 하락)
6위 오딘(카카오게임즈, 하락)
7위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
9위 로블록스(로블록스, 유지)
10위 트릭컬리바이브(에피드게임즈, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Oct, 22:44


금주 유럽 일정으로 일과 중 답이 늦을 수 있습니다. 너른 양해 부탁드립니다. 행복한 한 주 보내시길 바랍니다!

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

13 Oct, 22:17


인터넷/게임 Daily News(24.10.14)
[미래에셋 임희석]

국내

- 네이버, 인물검색에 유튜브·인스타 연동 늘린 배경은 "MZ맞춤"
https://han.gl/dr8Ok

- 美 광고 시장 정조준...네이버웹툰, '젠지' 앞세워 판 키우기
https://han.gl/p9nNE

- 배달앱 상생협의체, 14일 7차회의서 합의 시도
https://han.gl/BwKYG

- '숏폼' 덕에 매출 4배 쑥...틱톡코리아 '콘텐츠→커머스' 플랫폼 진화
https://han.gl/C7hKI

- 가을 깊어지면 ‘쇼핑 성수기’ 시작···분주한 e커머스들
https://han.gl/fYbb9

- '2024 대한민국 게임대상' 삼파전…나혼렙‧퍼디‧스블
https://han.gl/iSH1d

- 넥슨, 루트슈터 신작 '퍼스트 디센던트' 시즌1 2차 업데이트
https://han.gl/vGV2a

- 카카오게임즈, 액션 RPG '아키에이지 크로니클'개발진 인터뷰 공개
https://han.gl/71bT4

- 엔터 시장에 '좀비' 닥쳤다...OTT 이어 게임까지 점령
https://han.gl/bs1jH

- 그라비티, ‘라그나로크’ IP 뮤지컬 시장 본격 진출…유저 접점 확대
https://han.gl/m4kDe

해외

- 유튜브 쇼츠 최대 3분으로 연장… '미드 폼' 경쟁 불 붙는다
https://han.gl/GotKT

- 구글, 美법원에 앱스토어 개방 명령 보류 요청
https://han.gl/xHatW

- EU, 中테무 '불법상품 방지책' 적절성 검토키로
https://han.gl/kxME4

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 WOS(센추리게임즈, 상승)
4위 로얄매치(드림게임즈, 상승)
5위 오딘(카카오게임즈, 하락)
6위 원신(코그노스피어, 상승)
7위 리니지W(엔씨소프트, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
9위 로블록스(로블록스, 하락)
10위 트릭컬리바이브(에피드게임즈, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

10 Oct, 23:00


인터넷/게임 Daily News(24.10.11)
[미래에셋 임희석]

국내

- SOOP, 15일 '리브랜딩'…별풍선은 남긴다
https://han.gl/eE4GX

- SOOP, 2년 연속 전국체전 생중계·자체 제작
https://han.gl/wgcsJ

- 카카오T 또 과징금 위기…공정위, '부당 수수료 징수' 제재 착수
https://han.gl/AsKWX

- '폭풍성장' 카카오페이손보 해외여행 보험, 출시 1년4개월만에 200만 명 가입
https://han.gl/Fytif

- KT-MS 공동개발 한국형 AI 모델, 내년 상반기 개발 목표
https://han.gl/DpTnn

- 넥슨, ‘블루 아카이브’ 3주년 감사제 이벤트 특별 페이지 오픈
https://han.gl/YiTGZ

- 넥슨 창립 30주년, ‘메이플스토리M’ 등 5종서 릴레이 이벤트
https://han.gl/byzak

- 넷마블, ‘세나 키우기’ 日 애니메이션 ‘던전밥’과의 컬래버 업데이트
https://han.gl/LK08g

- 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 신규 던전 업데이트
https://han.gl/IhfE4

- K-게임, 자사 IP 활용 ‘e스포츠’화 움직임 활발
https://han.gl/KN3YJ

- 스마일게이트 ‘CFS’, 중국 광고마케팅 시상식 ‘금동상’서 동상 수상
https://han.gl/xIeeQ

해외

- 메타 부사장 "라마 파생 모델 6.5만개…AGI 공유하는 게 목표"
https://han.gl/LD8wT

- 알리서 또 발암물질 '20배' 초과…'화장품 구매 주의보'
https://han.gl/bxw7M

- 블리자드 ‘월드오브워크래프트: 내부전쟁’, 20주년 기념제 돌입
https://han.gl/Z4hUz

- 닌텐도, '스위치 온라인' 신규 기능 미공개 테스터 모집
https://han.gl/NNMrf

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센추리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 브롤스타즈(슈퍼셀, 상승)
7위 리니지W(엔씨소프트, 하락)
8위 로블록스(로블록스, 상승)
9위 트릭컬리바이브(에피드게임즈, 상승)
10위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

09 Oct, 22:45


인터넷/게임 Daily News(24.10.10)
[미래에셋 임희석]

국내

- 'AI 챗봇' 뛰어든 카카오, 새 캐릭터로 승부수
https://han.gl/bSKmb

- UAE 샤르자 왕실 대표단 카카오모빌리티 방문…기술 협업 논의
https://han.gl/TjuMd

- 네이버 1784 방문한 사우디 리야드 시장...디지털 트윈 등 첨단 기술 체험
https://han.gl/IPCXL

- 네이버랩스, 비전 분야 세계 최고 학회서 ‘공간지능’ 기술로 1위 차지
https://han.gl/ZLpNw

- SOOP '시네티', 3·4분기 월간 방문자수 전분기 대비 172%↑
https://han.gl/tN5Zk

- 배민, 점주가 음식값 할인해야 수수료 인하…업계 반발
https://han.gl/wXKLl

- 내달 7일부터 인증된 광고주에만 국내 구글 금융광고 허용
https://han.gl/FYDZj

- 국내 AI 스타트업 '와들', 오픈AI와 엔터프라이즈 계약 체결
https://han.gl/7rAeS

- 넥슨 ‘퍼스트 디센던트’ 하반기 이달의 우수 블록버스터 수상
https://han.gl/O0Y3R

- 엔씨, 게임 음성제작 활용 AI 모델 '멀티버스 TTS' 공개
https://han.gl/PSGmo

- 위메이드 '레전드 오브 이미르', 디렉터스 프리뷰 3화 공개
https://han.gl/0lzxk

해외

- 구글 '해체' 수순 밟나… 미 법무부, 구글 기업분할 강제 검토
https://han.gl/RPOFg

- 경쟁사에 뺏길라 백기 든 머스크…브라질서 X 접속 재개
https://han.gl/NY8wS

- 에픽게임즈, 구글에 승소…美 법원 “앱스토어 개방해야”
https://han.gl/MdrXw

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센추리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
7위 브롤스타즈(슈퍼셀, 유지)
8위 리니지2M(엔씨소프트, 하락)
9위 로블록스(로블록스, 상승)
10위 트릭컬리바이브(에피드게임즈, 상승)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Oct, 22:46


인터넷/게임 Daily News(24.10.08)
[미래에셋 임희석]

국내

- "구매자 안심 거래 강화"…네이버 '안심보장' 프로그램 구축
https://han.gl/eps8R

- 카카오, 브런치스토리 콘텐츠 큐레이션 공간 '틈' 시즌2 오픈
https://han.gl/eMaL0

- 수수료 역풍에 쿠팡이츠 돌풍…배민, 2%대 수수료 검토
https://han.gl/lYMWh

- 정부, 마케팅·광고 동의 강제 中 틱톡 조사 착수
https://han.gl/XY0ON

- 공정위원장, OECD 소비자정책위 참석…쿠팡·넥슨 법집행 사례 소개
https://han.gl/RXerx

- 크래프톤 5민랩, '킬 더 크로우즈' 닌텐도스위치 버전 출시
https://han.gl/FF3tf

- ‘TL’ 초반 질주, 엔씨 글로벌 도약 마중물 될까
https://han.gl/x9p8l

- 넷마블, '킹 아서: 레전드 라이즈' 브랜드 페이지 공개
https://han.gl/9CfBf

- 펄어비스, ‘검은사막’ ‘도사 각성’ 특징·전투 영상 소개
https://han.gl/m0xEO

- 정우진 NHN "日 게임사업 성과 성공적…3종 작품도 장기 흥행"
https://han.gl/GD7i8

- 문체부 "AI 활용 게임, 콘솔·인디와 함께 집중 지원"
https://han.gl/5AExz

해외

- 내년 구글 검색 광고 시장 美 점유율 50%↓
https://han.gl/yJMl6

- 美 대선 온라인 광고 매체…해리스 '구글·메타' vs 트럼프 'X'
https://han.gl/elwkt

- 블리자드 디아블로4, '증오의 그릇' 확장팩 출시
https://han.gl/TJ2kz

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센추리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 리니지2M(엔씨소프트, 상승)
7위 브롤스타즈(슈퍼셀, 상승)
8위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
9위 한게임포커(NHN, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 유지)

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

07 Oct, 05:06


국민연금, 시프트업 보유지분 6.15% 보고

[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브

06 Oct, 22:44


인터넷/게임 Daily News(24.10.07)
[미래에셋 임희석]

국내

- ‘네카오’ 불법 금융정보 게시물 급증…시정요구 1.8배 늘어
https://han.gl/H7GPz

- 네이버 쇼핑, '플러스스토어'로 개편…AI 기반 개인화 추천 강화
https://han.gl/dVUAK

- '치지직'도 스포츠 중계 강화…아프리카TV 잡는다
https://han.gl/rYzgT

- 쿠팡이츠 '질주' 배민 '주춤'…배달시장 양사 경쟁 뜨겁다
https://han.gl/0UD4R

- 티메프發 e커머스 양극화 가속…'쿠팡 쏠림' 심화
https://han.gl/hleLH

- 인테리어 시안부터 옷모델까지…'버티컬커머스' 돕는 AI
https://han.gl/flnFr

- 엔씨 'TL', 해외서 반전 성과…이용자 20만대 유지
https://han.gl/gZCeu

- 크래프톤의 독립 스튜디오들 '전진 앞으로'
https://han.gl/7lcvj

- CB 털어낸 카카오게임즈,…재무안정성 강화
https://han.gl/u5qIj

- 넥슨 ‘카잔’, 아트 스타일 소개 트레일러 공개…11일 TCBT 시작
https://han.gl/x3eEP

- 넷마블 ‘나혼렙:어라이즈’ 첫 오프라인 대회 성료
https://han.gl/pEkHW

해외

- 메타, 동영상 생성 AI '무비 젠' 공개…오픈AI·구글과 경쟁
https://han.gl/HAn8e

- 구글, 검색 기능 강화…"동영상도 음성으로 질문"
https://han.gl/J4nj7

- 텐센트, 프랑스 게임사 유비소프트 품을까
https://han.gl/yvTmO

국내 게임 매출 순위(구글)
1위 리니지M(엔씨소프트, 유지)
2위 라스트워(퍼스트펀, 유지)
3위 오딘(카카오게임즈, 유지)
4위 WOS(센추리게임즈, 유지)
5위 로얄매치(드림게임즈, 유지)
6위 명조(쿠로게임즈, 상승)
7위 리니지2M(엔씨소프트, 유지)
8위 브롤스타즈(슈퍼셀, 상승)
9위 리니지W(엔씨소프트, 상승)
10위 로블록스(로블록스, 상승)