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떡상떡상 말랑카우

17 Nov, 02:24


#펄어비스 #Game

[펄어비스의 추정치가 변해야하는 이유]

결론 : 현재 개인적인 추정으로는 500만장을 반영하면 3.5조 타겟.(+45.8%) 1,000만장을 반영하면 6조를 타겟함.(+150%)

1. 소니와의 독점 계약을 취소하고 PC/콘솔 동시 출시로 변경 됨. (뉴스)
2. PS5 이후에 콘솔에 비해 스팀 판매량 비중이 높아졌다.
2-1. 이에 따라 평가를 다 보고 후기도 다 본 다음에 소비해서 천천히 플레이하는 콘솔 유저에 비해 빠른 소비를 하는 PC 유저 성향으로 인해 출시 후 1-2개분기에 많은 판매량이 나옴.
3. 현재 추정은 라이프타임(2-3년)동안 스프래드 해서 판매가 된다고 추정되어있지만 대다수의 사례에서 발매 직후 1-2분기에 대다수의 판매량이 나오는 경향성. (링크) + 오공 3일 1,000만장 / 1달 2,000만장
4. 게임즈컴을 다녀왔음에도 불구하고 89.02억 마케팅비를 쓴 3분기 실적을 보면 이익을 갉아먹는 마케팅을 할 것이라고 추정되어있는 컨센서스는 조정되야함. (링크)
5. 게임즈컴에서 우려되었던 최적화는 이번 지스타 시연에서 해소됨. (게임즈컴) / (지스타)
6. 대다수의 스트리머들이 호평을 하면서 판매량에 대한 기대치가 올라갈 여지가 있음. (게임잡지) / (바나몽키) / (센터로드) / (게임발굴단)

떡상떡상 말랑카우

16 Nov, 14:07


#펄어비스 #Game

'게이머스 초이스' 수상작: '붉은사막'
'베스트 오브 베스트' 수상작: '붉은사막'

https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000177470

[인벤지스타어워드] 지스타2024의 각 부문 '최고'는?

떡상떡상 말랑카우

16 Nov, 06:16


#Game #펄어비스

[G-STAR 직관] 붉은 사막 시연 체험 리뷰! 펄어비스 담당자님이 알려주신 소소한 정보까지! 조금만 기다리면 됩니다 여러분! / 게임잡지 GTOPIA (링크)

붉은사막 대만족! 경악 그 자체. 펄어비스에게 경의를 표함. 이게 국산게임이 맞냐는 반응.

미친 그래픽 퀄리티 : 캐릭터, 맵 전체와 그를 구성하는 오브젝트들이 하나하나 디테일이 구현됨.
소울류 게임이라기 보다 액션RPG : 가드와 패링 보다는 질주와 회피가 낫다고 보여지며 보스의 데미지도 생사를 여탈할 수준이 아니라서 맞으면서 콤보를 넣을 수 있음. (현재의 난이도는 오공, 스텔라블레이드 수준)
조작법은 복잡함 : 패드의 모든 키를 사용하고 조합이 있기 때문에 어렵긴 어려움. 게임에서 보여주고 구현하고 싶은게 너무 많아보임.

+ 게임즈컴에 비해서 보스 난이도를 낮추셨다고 하셨음.
+ 해당 유튜버는 4종의 보스를 모두 클리어하셨으며 이는 시연하신 분들 중 상위권에 속하심.

붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
출시일 : 25년 상반기 (추정)

떡상떡상 말랑카우

16 Nov, 05:39


#Game #펄어비스

붉은사막 시연하고 느낀 현재 게임 상태ㅣ솔직하게 말씀드립니다ㅣ10만원에 나와도 무조건 삽니다 / BanaMongki (링크)

[타격감, 몰입감]
직접플레이하니 영상에 비해 타격감이 생각보 다 좋았음.(화면, 사운드)
게임 몰입감도 상당했고 공략을 알면 어렵지 않고 공격 판정도 시원해서 화끈하고 맛있는 전투를 느낌.

[조작법이 같은 장르 다른 게임들과 비교해서 특이]
락온의 경우에는 가드를 올리고 지정하는 방식이라 1:1에서는 편리하나 1:다의 경우에는 불편.
페링 기술 경우에는 상대 기술이 올때 가드를 올리고 받아쳐야함.
다수의 스킬의 경우에는 콘솔에 있는 다양한 버튼을 조합해서 사용해야함.

+ 페링의 경우에는 추후 개선여지 존재.
+ 오픈월드의 경우에는 추후 데모버전 출시나 추가 시연회가 계획되어있다고 함. (BanaMongki 고정 댓글 중)

붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
출시일 : 25년 상반기 (추정)

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 23:56


#지스타 #Game #NEWS

#펄어비스 #크래프톤 #하이브 #카카오게임즈 #라이온하트스튜디오

https://n.news.naver.com/article/031/0000885264?sid=105

[겜별사] 처절하고 땀내나는 전투…꼭 체험해야 할 '붉은사막' [지스타 2024]

https://n.news.naver.com/article/293/0000060640?sid=105

펄어비스, 미래 10년 책임질 '붉은사막' 공개[지스타 24]

https://n.news.naver.com/article/001/0015048163?sid=105

[지스타] 오랜 기다림 아쉽지 않은 펄어비스 '붉은사막' 해보니

https://m.sports.naver.com/esports/article/117/0003888691

[지스타2024] 대기줄 가장 긴 펄어비스 ‘붉은사막’, 직접 해보니 액션 ‘맛집’

https://n.news.naver.com/article/028/0002716451?sid=105

‘한국판 심즈’ 크래프톤 인조이 직접 해보니…“서울 풍경 실감 나네”

https://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=673544

일상 속 힐링이 필요하다면…크래프톤 ‘딩컴 투게더’ 리뷰[지스타2024]

https://n.news.naver.com/article/031/0000885236?sid=105

[겜별사] "우리 개발력 이 정도야" 하이브IM '아키텍트: 랜드 오브 엑자일' [지스타 2024]

https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=336406

"오딘과 로그라이크의 이색결합 매력"

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 08:11


#Game #펄어비스

붉은사막 시연 후기. 지스타2024 찢었다 / 센터로드 (링크)

타격감, 사운드, 그래픽 퀄리티 대박이다. 밝은 화면에서의 그래픽이 장난 아님. 그리고 모든 지형지물과 상호작용이 가능함.

스킬 커맨드가 기존 액션RPG와 달라서 초기에 적응하기가 어려움. 사실 약공, 강공만 해도 깨지는데 어려운 스킬 써서 꺠야 멋지기 떄문에 하려고 하다 보니 어려운 것이다. 스킬 커멘드를 익히지 못해도 보스 피가 잘 닳는게 보이다보니 포기하고 싶은 생각은 않아서 난이도는 크게 어렵지 않음.

붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
출시일 : 25년 상반기 (추정)

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 08:01


#지스타 #Game

[지스타2024 게임 체험기]
개인적으로 평가하는 지스타2024의 최고의 게임은 붉은사막이 맞음. (펄어비스 > 하이브IM > 넷마블 > 크래프톤 > 라이온하트스튜디오)
사실, 나중에 게임을 한다고 하면 붉은사막, 몬길 : 스타다이브만 해볼거 같음.
이번 게임즈컴의 주인공은 딱 두 게임이라고 생각함.

넥슨 부스를 참석하지 못했으나 카잔은 게임즈컴에서 해봤는데 해봄직은 하나 답답한 맛이 있어서 성공하긴 어렵겠다고 생각했음. (링크)
프로젝트 오버킬이 생각보다 괜찮았다는 의견이 많음. (링크)

👍펄어비스👍
https://t.me/tteoksangMalangCow/8473

🤜하이브IM🤛
https://t.me/tteoksangMalangCow/8434

🤜넷마블🤛
https://t.me/tteoksangMalangCow/8483

👎크래프톤👎
https://t.me/tteoksangMalangCow/8461

👎라이온하트스튜디오👎
https://t.me/tteoksangMalangCow/8480

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 07:51


#넷마블 #Game #지스타

넷마블이 잘하는거 넷마블이 냈다. 라는 표현이 정확하다고 생각함.
어느정도의 성공은 보장이 되어있다고 생각함.
개인적으로는 모바일 환경에 최적화 되어있는 게임이라고 봄.

몬길 : 스타다이브 / 액션RPG
개발사 : 넷마블몬스터
퍼블리셔 : 넷마블
플랫폼 : PC/콘솔/모바일
출시일 : 2025년 하반기

공식홈페이지 : https://mgstardive.netmarble.com/
공식 유튜브 : https://www.youtube.com/@%EB%AA%AC%EA%B8%B8STARDIVE

사실, PC로 플레이 하면 살짝 아쉬운 액션성, 배경, 캐릭터 디자인이라고 생각하는데 모바일로 한다면 생각보다 퀄리티가 좋음.
물론 Full 수동 게임이라서 모바일 환경에서 사람들이 즐기기에는 불편함이 있을것 같음.
막고 떄리고 회피하는 다양한 액션을 모바일에서 한다고 하면 상당히 불편할 것 같음.
개인적으로는 아쉬웠음.

왕좌의 게임 : 킹스로드 / 액션RPG
개발사 : 넷마블네오
퍼블리셔 : 넷마블
플랫폼 : PC/모바일
출시일 : 2025년 상반기

공식인터뷰 : https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=200444
공식홈페이지 : https://gameofthrones.netmarble.com/ko

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 07:38


#카카오게임즈 #라이온하트스튜디오 #Game #지스타

뱀파이어 서바이벌, 탕탕특공대류의 레벨업하면서 스킬 트리 찍고 써는 맛으로 하는 게임.
기존 뱀서 라이크 게임들이 아기자기한 캐릭터를 성장시키고 장비 템 맞추는 형태의 캐주얼 느낌으로 냈다면 발할라서바이벌은 오딘 IP로 좀 무겁게 구성했음.
결론적으로는 당연히 재미있는 게임을 차용했으니 재미는 있다만 오딘 IP가 게임으로 유도할만큼 대단한 IP냐라고 했을때는 물음표가 생김.
그리고 애초에 국내 타겟이 아닐것 같음. 서구권 게임에서 많이 보던 디자인임.

발할라서바이벌 / 핵앤슬래시 로그라이크
개발/퍼블리셔 : 라이온하트스튜디오
플랫폼 : 모바일
출시일 : 25년 1분기

[발할라 서바이벌] G-Star 2024 Special Trailer 4K (링크)

떡상떡상 말랑카우

15 Nov, 04:18


#Game #펄어비스 #지스타

게이머 가슴이 뛰는 게임, 붉은사막

게임즈컴에서 진보한 포인트는 최적화가 잘 되서 뭉개진다거나 버벅거리는 포인트가 없었음. 거의 출시빌드에 가까운것 같음.
그리고 락온이 생기면서 편의성이 올라감.
액션 RPG 중에서도 이정도의 타격 피격감을 가진 게임은 찾기 어렵고 대전격투게임의 재미까지 느낄 수 있음. 맨손 타격형 스킬들과 몹의 공격을 패링하고 그라운드 기술을 쓰면 해냈다는 느낌을 가짐.
사실 보스마다 약점이 뚜렷해서 그걸 알게 되면 난이도가 많이 낮아짐. 인간형 보스와 거대 보스에 맞는 공격이 있음.
사실 50분 전반부 플레이 영상만 봐도 오픈월드에 대한 힌트는 다 얻은거 같아서 개인적으로는 1,000만장 할 수 있다고 생각함.

1,000만장 기준 벨류에이션 6조 (링크)

붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
출시일 : 25년 상반기 (추정)

떡상떡상 말랑카우

05 Nov, 01:41


#펄어비스 #Game

신규게임순위 3위 기록중.
> 역시 검은사막은 PC인가 봅니다.
> 검은신화 : 오공이 출시한지 되긴했지만 이기고 있네요.

검은사막 PC (黑色沙漠) / 중국
개발사 : 펄어비스
퍼블리셔 : 텐센트 / 샤오밍타이지
1차 CBT : 23/05/18 ~ 22
2차 CBT : 24/01/11 ~ 25
외자판호 발급일 : 24/06/05
3차 CBT : 24/07/23 ~ 08/06
차이나조이 : 24/07/26 ~ 29
선봉체험 : 24/09/19
한국 출시일 : 15/07/14
출시일 : 24/10/24 11:00

Wegame : https://www.wegame.com.cn/store/2001619/Black_Desert

떡상떡상 말랑카우

05 Nov, 01:25


#펄어비스 #Game

막상 출시하고 나니까 서버 전체 포화 중인 상황.

검은사막 PC (黑色沙漠) / 중국
개발사 : 펄어비스
퍼블리셔 : 텐센트 / 샤오밍타이지
1차 CBT : 23/05/18 ~ 22
2차 CBT : 24/01/11 ~ 25
외자판호 발급일 : 24/06/05
3차 CBT : 24/07/23 ~ 08/06
차이나조이 : 24/07/26 ~ 29
선봉체험 : 24/09/19
한국 출시일 : 15/07/14
출시일 : 24/10/24 11:00

Wegame : https://www.wegame.com.cn/store/2001619/Black_Desert

떡상떡상 말랑카우

05 Nov, 00:48


2024.11.05 09:47:03
기업명: 하이브(시가총액: 8조 1,971억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 5,278억(예상치 : 5,123억)
영업익 : 542억(예상치 : 562억)
순이익 : 64억(예상치 : 518억)

**최근 실적 추이**
2024.3Q 5,278억/ 542억/ 64억
2024.2Q 6,405억/ 509억/ 101억
2024.1Q 3,609억/ 144억/ 111억
2023.4Q 6,086억/ 891억/ -567억
2023.3Q 5,379억/ 727억/ 997억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241105800077
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=352820

떡상떡상 말랑카우

05 Nov, 00:33


2024.11.05 09:21:25
기업명: 더존비즈온(시가총액: 1조 7,713억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 970억(예상치 : 1,047억)
영업익 : 201억(예상치 : 215억)
순이익 : 114억(예상치 : 139억)

**최근 실적 추이**
2024.3Q 970억/ 201억/ 114억
2024.2Q 994억/ 204억/ 107억
2024.1Q 944억/ 181억/ 366억
2023.4Q 1,032억/ 236억/ 104억
2023.3Q 846억/ 149억/ 76억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241105800059
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=012510

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 23:12


#SOOP #아프리카TV #인터넷

갑자기 치지직 시청자수가 급증한 이유 / 서새봄 (링크)

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 23:07


#NEWS

https://www.yna.co.kr/view/AKR20241104130700017?input=1195m

'공정위 과징금 억울하냐' 묻자…카카오T 부사장 "네"

https://www.yna.co.kr/view/AKR20241104114500017?input=1195m

네이버는 5천억·구글은 155억…빅테크 법인세 형평성 도마

https://zdnet.co.kr/view/?no=20241104164447

카카오게임즈, 라이온하트 신작 게임 '프로젝트Q' 퍼블리싱 계약

https://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=210910

크래프톤 지스타 진짜 승부수, '프로젝트 아크'

https://www.news1.kr/it-science/game-review/5588804

컴투스, 테이블탑 게임 '히어로즈배틀' 메타퀘스트 글로벌 출시

https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=539825

알리바바, 메타버스 자회사 직원 수십명 해고…"효율성 개선 일환"

https://www.sedaily.com/NewsView/2DGPQV3P49

쿠팡이츠, 라이더 등급제 재도입…비용 효율화 추진

https://www.newsis.com/view/NISX20241104_0002946152

배달앱-입점업체 수수료 합의 실패…7일 추가 논의

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 16:01


#YG #엔터

아직까진 “그닥” 큰 성장은 못했다라고 보여짐.

베이비몬스터
소속사 : YG엔터테인먼트
정규 1집 DRIP : 24/11/01
데뷔일 : 24/04/01

링크 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hanteo&no=8763&page=1

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 12:39


#엔씨소프트 #열꿈 #Game

그만 물고 늘어져야하는데 성격이 집요함.

링크 : https://m.blog.naver.com/investingalpha/223639483912

1. “턴어라운드가 시작되는 기업은 실적이 보수적으로 추정되어있다.”
> https://t.me/tteoksangMalangCow/7817
> 매출 추정은 상당히 많이 되어있는걸 확인할 수 있음.
> 이번 인건비(고정비) 대폭 감축으로 인해서 4분기 컨센서스는 대폭 내려갈 것이고 25년 비용은 감소할테니 일정 부문 맞을 수도 있는 얘기.

2. “이 회사가 정상체력일때 1조원 수준의 영업가치(IP+10종의 파이프라인의 현금흐름)이 적당한가?를 고민하는게 낫지 않을까? 특히나 턴어라운드가 시작되는 구간인데.”
> 불확실한 흥행산업에서 엔씨는 히트레이시오가 무척 낮아서 MMORPG류 게임 말고는 성공시킨 케이스가 없는 게임사에게 파이프라인이라는게 무슨 의미가있을까 싶음. 모든 파이프라인은 재끼고 ”아이온2“ 만 봐도 됨.
그리고 ”펀드매니저“를 꿈꾼다고 했길래 말하자면, 왜 흥행섹터에서 바텀밸류를 얘기하고 1-2년 뒤에는 달라질것이라는 불확실한 공염불만 외치는건지 이유를 모르겠음. 게임주에서 바텀 밸류는 근시일내에 회사의 실적을 바꿀만한 대작이 나오는데 계산해보니 현금가치만 받고 있구나 할때만 씀.
바텀밸류는 무조건 찾아보긴해야겠지만 아이온2 퀄리티를 본상황도 아니고 엔씨의 과거 행보상 25년이라고 말하고 확실히 25년이라고 믿을수나 있을까? 너무 먼미래를 위해서 벌써부터 힘 뺄 필요 없다고 봄.
바텀 밸류는 사실 타 섹터에서 더 유용함. 업이 돌아서 공장 가동률이 올라가면 확실히 턴어라운드 하는 섹터에서 유용한데 흥행산업은 경쟁력을 잃게 되면 브랜드 이미지를 바꾸는 과정 혹은 투자가 들어가면서 캐쉬번이 일어나기에 그 바텀이 찐 바텀이 아닐 수 있음.
1-2년 뒤에 좋아질 확률이 높은 기업은 타 섹터에 즐비하다. 시간 가치와 기회비용에 대해서 공부를 더 해야한다고 생각함.
❗️우리 섹터는 기본적으로 흥행산업이며 인력베이스의 산업. 인건비 감축이 무조건 좋은일이 아니다.❗️
> 데브도 인력 감축으로 빠른 IP 확장의 기회가 사라짐.

3. “4분기만 봐도 그렇다. 이미 돈을 많이 벌고있는 TL과 JOM(저니오브모나크)만 어느정도 흥행하더라도 시장 컨센서스를 크게 상회하는 영업이익이 나올 가능성이 높다.”
> 이번 컨콜을 봤겠지만 비용 축소는 4분기에 집중이라고 했으니 불가하다.
> 물론 내년 아이온2 나올때는 볼만 하다는 생각은 시장에 그 누구나 할 수 있는 생각이다.

❗️그리고, 엔씨가 싸고 좋은 이유를 말로만 풀기보다는 업계를 희망한다면 밸류에이션 테이블과 롱리포트로 풀어내야하지 않을까라는 생각이 있긴함. 개인투자를 하신다면 굳이 그럴필요는 없지만!

💡 물론 아이온2가 로스트아크급 성공을 해버리면 회사는 달라질 수 있음. 그리고 응원하고 있음. 안된다는게 아니라 과정이 험난할 것이라는 소리💡

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 09:00


#엔씨소프트 #실적 #24년3분기

매출액 : 4,019.37억원
영업이익 : -142.91억원
당기순이익 : -265.24억원

[24년 2분기]
매출액 : 3,688.69억원
영업이익 : 88.44억원
당기순이익 : 711.07억원

25년 신작 : 택탄, 브레이커스언락더월드(퍼블리싱), 아이온2, LLL, 프로젝트J or 길드워IP CCG

구조조정 목표는 현재 4000명 중반에서 3000명대로 줄이는 것.
회사는 저니오브모나크에 대한 재무적인 성과를 기대 중이나 고정비(인건비) 감소를 24년 4분기에 마무리하고자 함. 따라서 4분기에는 비용 이슈가 매출 상승을 잠식할 가능성이 높음.

호연(24/08/28) 출시 영향으로 인한 마케팅비 집행으로 비용 증가했으나 매출 효과로 나타나지 않음.

결국 25년 신작은 아이온2의 퀄리티가 가장 중요함.

(240913) 회사분할 결정 (링크)
엔씨큐에이 : 자본금(60억), 자산(79.36억원)
엔씨아이디에스 : 자본금(70억), 자산(93.35억원)

(241021) 회사분할 결정 (링크)
주식회사 스튜디오엑스(TL) : 자본금(80억), 자산(151.7억원)
주식회사 스튜디오와이(LLL) : 자본금(60억), 자산(98.3억원)
주식회사 엔씨에이아이(AI서비스) : 자본금(60억), 자산(103.48억원)
주식회사 스튜디오지(TACTAN) : 자본금(30억), 자산(61.28억원)

실적발표 노트 : https://t.me/GamestockEasy/664

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 06:40


#제일기획 #실적 #24년3분기

사실, 제일기획을 살 생각은 크지 않은데 23-24년 광고 불황기때 쓰러진 대행사, 랩사가 많기에 반사수익을 받는 업체들이 4분기에 생길 것으로 보임. 업계에 따르면 비딩이 많이 나와서 세일즈 타겟팅 잘하는 업체는 취급고가 많이 늘어날 가능성이 있어보임. (업체들마다 담당자들이 퇴사해서 서비스 품질도 많이 하락해서 잘하는 업체로 몰리는 경향성 + 경기 침체다 보니 매출으로 직결되는 광고에 집중)
> 광고 경기 바닥 찍었다면 #SBS #CJENM #스튜디오드래곤 은 봐볼만 하다고 생각함. (#콘텐트리중앙 은 광고 턴해도 힘들다고 생각함.)
> 하지만 #네이버 #카카오 매체는 긴가민가함. (링크)

매출액 : 1조725.38억원
영업이익 : 955.71억원
당기순이익 : 607.82억원

[24년2분기]
매출액 : 1조894.47억원
영업이익 : 882.10억원
당기순이익 : 653.23억원

#대신증권
본사 GP 970억원(+10% yoy), 해외 GP 3.3천억원(+6% yoy)
주요 광고주의 디지털 대행 영역 확대. KT등 비계열 기존 광고주의 집행 증가와 넷플릭스 등 신규 개발 광고주의 집행 본격화 영향
고배당 매력. 2개월 배당 수익률 6.5%. 기말배당만 실시. 24E DPS 1.2천원

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 04:30


#엔씨소프트 #Game

여전히 견조하게 10%씩 WoW 사라지는 중.

쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) / MMORPG
개발사 : 엔씨소프트
퍼블리셔 : 엔씨소프트 / 아마존게임즈
비공개 파이널 테스트 : 23/02/21 ~ 22
한국 베타 테스트 : 23/05/24 ~ 30
한국 출시일 : 23/12/07
글로벌 기술 테스트 : 23/09/19 ~ 10/03
글로벌 CBT : 24/04/10 ~ 17
글로벌 OBT : 24/07/18 ~ 23
글로벌 출시일 : 24/10/01

출처 : https://steamdb.info/app/2429640/charts/

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04 Nov, 02:38


#YG #엔터

데뷔 앨범이 약했으니 성장은 당연한건데 얼마나 성장하냐가 키 포인트겠죠.
> 데뷔앨범이 DRIP이었으면 훨씬 좋은 퍼포먼스였을거 같은데 아쉬움.
> 아티스트는 완성형 + 프로듀싱이 성장형

베이비몬스터
소속사 : YG엔터테인먼트
정규 1집 DRIP : 24/11/01
데뷔일 : 24/04/01

링크 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hanteo&no=8763&page=1

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 02:01


#아레테 #NEWS #인터넷

뉴스 플로우를 뜯어보고 업계분들한테 들은 바로는 천재교육이 해당 시장에선 잘 했다고 들긴했습니다.
거의 7-80% 점유했다는 말도 있습니다.

초등수학은 11개 발행사 중 C사와 Y사를 제외한 9곳(18%)이 불합격 판정을 받았다.
중학교 정보 과목은 V사와 M사를 제외한 11곳(15%)이, 고등학교 정보는 C사와 G사를 제외한 8곳(20%)이 고배를 마셨다.

https://www.news1.kr/society/education/5550943

AI 교과서 검정서 발행사 무더기 '탈락'…초등수학 합격 '2곳' (240925)

https://www.eduplusnews.com/news/articleView.html?idxno=13092

“AI 디지털교과서 검정 심사 심각한 오류…타 출판사 교과서로 심사하고 같은 기술에 다른 점수” (241029)

https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2024102314251745144

무더기 탈락에 충격받은 AI디지털교과서 업체들 대거 이의신청 (241024)

https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092115144

천재교과서, AI 디지털교과서에 이유 있는 자신감 (240508)

떡상떡상 말랑카우

04 Nov, 01:58


#디지털교과서
- 디지털교과서의 시장규모는 국회입법조사처에 따르면 25년 약 5,000억, 26년 약 1조원, 27년 약 1.5조원, 28년 약 1.9조원 수준에 달할만큼 생각보다 훨씬 큰 시장 규모임을 알 수 있음. 국내 주요 교과서 상장 업체들의 매출이 3,000억 언더라는 점을 고려할 때 매우 큰 시장이 Add되는 셈.
- 업체 선정과정은 검정/인정 교과서 사업에 참여하기 위해 24.08월 21개 업체가 교육부 출원 신청을 하였고 24.09월 11개 업체가 합격한 상황. 11월 29일 최종 심사 후 합격 업체를 발표할 예정. 국내 상장사는 비상교육/아이스크림미디어가 있음.
- 대부분의 본심사 합격 업체들이 최종 합격할 것으로 전망. 따라서 11개 업체들이 25년부터 디지털교과서 사업을 진행할 수 있을 것. 조단위 규모 시장에 각 부문별 주요 리드업체들의 점유율이 높다는 것을 고려할 시 해당 업체들로 수혜가 집중될 수 있을 것으로 전망. 상장사 2개 업체 모두 각자 분야에서는 시장 리드 업체라는 점 역시 투자하기 상대적으로 수월한 요소.
- 아이스크림미디어 시가총액 2,150억, 비상교육 시가총액 770억.
- 정부 지지율이 20%를 하회하는 충격적인 숫자를 보여줬지만 지금 숫자부터는 정책 관련한 기대감이 전혀 없는 상황이기에 현재 상황에서는 업사이드를 보는 것이 합리적.

떡상떡상 말랑카우

03 Nov, 23:08


#NEWS

https://www.yna.co.kr/view/AKR20241102043500002?input=1195m

카카오뱅크, 태국 금융지주사 SCBX와 가상은행 인가 협력

https://www.newsis.com/view/NISX20241101_0002943559

카카오페이손보 "10명 중 8명이 만족"…왜?

https://biz.chosun.com/stock/stock_general/2024/10/29/BKYXUPVCVNFPPPPSN6BUY5MDYQ/?utm_source=naver&utm_medium=original&utm_campaign=biz

카카오페이證, 유진투자선물과 ‘해외 파생상품 중개’ 협약

https://www.etoday.co.kr/news/view/2414904

게임 개발자에 2억 지원…크래프톤, '배그' 업고 인도 시장 확장

https://economist.co.kr/article/view/ecn202410300085

스튜디오 체제로 바꾼 엔씨…향후 전망은?

https://economist.co.kr/article/view/ecn202410290001

결국 고강도 구조조정 카드까지 꺼낸 엔씨

https://www.edaily.co.kr/News/Read?newsId=01187366639082440&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y

AI로 무장한 알리바바…"상품 최적화로 구매 50% 더 늘었다"

https://game.mk.co.kr/news/it/11157115

넥슨 ‘퍼스트 디센던트’, 핵앤슬래시·런앤건 플레이 강화 예고

떡상떡상 말랑카우

03 Nov, 12:47


#하이브 #NEWS #엔터

독기호소인 vs 임히어로

르세라핌의 연말 시상식 무대에 대해 “무대는 ‘MAMA’의 악조건이 지나가면서 그래도 구성이 좀 더 잘 보이고 반응도 더 좋아지고는 있는데 립싱크의 문제에서 좀 불리한 지점이 있기는 함”이라며 “AAA도 립싱크로 비난 플로우가 좀 만들어졌다가 임영웅이 댄스곡할 때 너무 티나게 립싱크 한 덕분에 이슈가 좀 희석”이라고 임영웅의 립싱크에 대해 언급했다. 하이브는 “이 팀의 약점을 파고들면서 공격하려는 사람들이 분명히 있고 그쪽이 라이브 실력을 겨냥하기 시작한다는 것 자체가 적신호일 수 있으니 강화할 수 있는 방법을 계속 찾기는 해야겠음”이라며 “앞으로의 공연들을 생각하면 라이브 관련해서 논란을 극복할 방법이 확실히 필요하긴 하겠음”이라고 르세라핌의 라이브 실력으로 불거질 논란을 우려했다.

https://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=15566178

하이브, 임영웅도 건드렸다…내부 문건서 “너무 티나게 립싱크” 언급

https://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=15566329

임영웅 건드린 하이브, 으뜸기업 취소되나…국민동의청원 3만 명 돌파

떡상떡상 말랑카우

03 Nov, 12:32


#위메이드 #Game

3분기 세기화통 3분기 실적발표 내에 미르IP 관련 소송 관련 내용 발췌

2017 年 5 月,娱美德娱乐有限公司(以下简称“娱美德”)、株式会社传奇 IP(以下简称“韩国传奇公司”)向国际商会国际仲裁院(新加坡)(以下简称“ICC”)提起了仲裁申请,案号 22820/PTA/HTG。ICC 分别于 2020 年 6 月作出《Partial Award on Liability》(关于责任的部分裁决书,以下简称“《部分裁决》”)、2021 年 7 月作出《Second Partial Award》(第二部分裁决书,以下简称“《部分裁决二》”)及 2023 年 2 月作出《Final Award》(以下简称“《终局裁决》”);并于 2023 年 6 月作出《Decision and Addendum to Final Award》(以下简称“《终局裁决的决定和附录》”)(上述四份裁决以下合称“四份 ICC 裁决”)。2021 年 9 月和 2024 年 1 月,娱美德方在韩国申请承认与执行四份 ICC 裁决,被申请人为公司持有其 52.97%股权的控股子公司 Actoz Soft Co., Ltd.(以下简称“亚拓士”)。2024 年 8 月 19 日,亚拓士收到韩国法院就四份 ICC 裁决在韩国的承认与执行作出的一审裁定书,裁定承认和执行四份 ICC 裁决。公司认为 ICC 对 2017 年续展协议并无管辖及裁决的权利,而具备管辖及裁决权力的上海国际仲裁中心已经确认 2017 年续展协议合法有效。且中韩两国终审法院已分别于 2021 年 12 月及 2024 年 4 月驳回娱美德、韩国传奇公司要求确认亚拓士与蓝沙信息签订的关于《传奇》游戏软件《续展协议》无效的诉讼请求。本集团管理层经咨询律师等专业人员意见后,初步认为韩国地区法院一审裁定书被驳回的可能性较大,故本集团未计提与该案件相关的预计负债。具体诉讼情况详见公司于巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)披露的相关公告,目前尚未收到二审判决结果,公司将密切关注最新进展情况,并及时履行信息披露义务。

출처 : https://www.szse.cn/disclosure/listed/notice/index.html?name=%E4%B8%96%E7%BA%AA%E5%8D%8E%E9%80%9A&stock=002602&r=1730637151550

떡상떡상 말랑카우

03 Nov, 12:02


스포티파이 글로벌 데일리 차트

베이비몬스터 - DRIP 미진입
수치 - ???
이전 곡 69위 -> ?위 하락
이전 곡 SHEESH 수치는 1,769,138
200위 최저 수치 1,280,183으로 수치 또한 하락
(월 00시 -> 금 13시 발매로 음원 시간 차이 존재)

#스포티파이 #음원 #YG #베이비몬스터

떡상떡상 말랑카우

03 Nov, 12:02


#비상장 #힐링페이퍼

https://www.sedaily.com/NewsView/2DGOCRBEO8

미용의료 후기 앱 강남언니, 500억 규모 시리즈C 투자 유치 '눈앞'

국내 벤처캐피털(VC)사인 한국투자파트너스와 미래에셋벤처투자가 미용의료 정보 플랫폼 강남언니의 운영사 힐링페이퍼에 투자를 추진하고 있다. 최근 일본을 시작으로 해외 진출에 주력하고 있는 힐링페이퍼는 투자 유치 후 기업가치로 5000억~6000억 원을 인정받았다.

떡상떡상 말랑카우

02 Nov, 12:02


#시프트업 #Game

개인적으로는 이번 2주년 이벤트는 너무 큰 강적을 만난거 같긴해서 1위 탈환은 어렵다고 생각함.

지금 해보고 있는데 사실 TCG치고 진입장벽이 낮고 이미 친숙한 IP에 우리가 이미 캐릭터에 대한 이해도가 있기 떄문에 진행하기가 쉬운편.

대재앙 포켓몬을 만났을뿐 "아마도" 매출은 잘 나오고 있는 상황일겁니다. 안나왔다면 대참사니까 그건 체크해봐야할 사항.

Pokemon TCG Pocket
개발사 : 크리쳐스, DeNA
퍼블리셔 : 포켓몬컴퍼니
출시일 : 24/10/30

떡상떡상 말랑카우

02 Nov, 11:46


#점프 #엔터 #하이브

결국 BTS라는 실력 있는 아티스트를 잘 만난 인생에 두번 없는 기회를 잘 타서 성공하신거지... 이후에 성공시킨 아이돌이라고 할만한게 있을까?
(물론 블랙핑크 들고 그정도 밖에 못한 YG가 있긴하나 마약 리스크로 억제기 걸려있던 시기에 산업이 폭발적으로 성장해서 아쉬운 사례)

세븐틴은 플레디스 인수했으니까 논외고 노래 좋아서 팬덤 확실하지만 라이브 못하는 르세라핌, 꾸역꾸역 코첼라 데리고 가서 나락 보낸 그 능력? 그와중에 또 노래 못부르는 아일릿 낸 프로듀싱 능력.

해외 투자 열심히 해서 말아먹고... 게임산업에서 또 돈 잃고 있는 투자 능력.

이수만은 잘만 쓴 민희진 데리고 가서 개싸움 하면서 그나마 자체 파이프라인에서 키운 뉴진스 벨류 깎은 매니지먼트 능력 및 내부통제 시스템.

방탄이 활동 중단 라이브만 해도 흔들리는 회사인데 그와중에 선행매매해서 검찰 송치된 내부통제 시스템.

그리고 여론 조사라고 하지만 K-Pop 산업 내부를 조리돌림하고 자사 찬양하고 바이럴 및 여론전 하는 개저씨같음이 K-Pop의 게임체인저라니...

이수만, 박진영이 게임체인저면 게임체인저라고 생각하고 게임의 판을 만든 룰메이커라고 생각함.

시총만 크다고 게임체인저고 K팝의 킹이라니... 호가호위가 그런 호가호위가 없다고 생각함.

(물론 투어스 노래는 좋아서 잘 듣고 있음!!)

떡상떡상 말랑카우

02 Nov, 07:09


#NEWS #하이브 #엔터

https://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=15566140

“한녀들에게 꾸준히 먹히는”…하이브, 문건 추가 공개에 사재기 의혹 재조명

https://n.news.naver.com/article/277/0005491646?sid=103

세븐틴 승관, 하이브 문건 비판?…"아이돌 당신들 아이템 아냐"

https://m.entertain.naver.com/article/241/0003392008

하이브 직원 주장 A, 하이브 내부 문건 추가 폭로 “역바이럴 안했다고? 실제로 진행” 주장

https://m.entertain.naver.com/article/609/0000916071

하이브發 아이돌 품평 문건 또 공개, 내부 직원 폭로 나왔다

https://n.news.naver.com/article/005/0001735087?sid=101

“방시혁 직접 지시” 외모품평 문건 받은 지코…“안봤다”

떡상떡상 말랑카우

02 Nov, 07:03


#크래프톤 #Game

건전하고 인게임 컨텐츠가 부족한 인조아에 대한 우려 +1

#NEWS : https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1754703

GTA+심즈 느낌, 인생 시뮬 신작 ‘파라다이스’ 공개

인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
출시일 : 2025년 (2024년 얼리엑세스)

파라다이스 / GTA+심즈 라이크
플랫폼 : PC(스팀/에픽스토어)
퍼블리셔 : 울트라 게임 리미티드(Ultra Games Limited HK)
출시일 : 2024년 (추정)

링크 : https://paradisevs.com
공식트위터 : https://x.com/paradisevscom?s=21

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 07:19


#SOOP #아프리카TV #인터넷

10월 풍투데이 지표는 오랫만에 7억개를 하회했습니다.

24년 1월 : 641,478,911개
24년 2월 : 592,889,648개
24년 3월 : 707,118,390개
24년 4월 : 668,287,410개
24년 5월 : 715,747,389개
24년 6월 : 740,143,230개
24년 7월 : 756,146,744개 (추정)
24년 8월 : 706,339,850개
24년 9월 : 711,675,014개
24년 10월 : 688,209,300개

링크 : https://poong.today/

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 06:24


#삼성SDS #인터넷 #NEWS

7년 승소끝에 10억 받아냈네요?

https://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=625698

삼성SDS, ‘제품 먹튀’ 美 업체와 7년 소송 끝에 승소

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 05:57


`#위메이드 #Game

시즌 3 Round 1 : 2024/10/01 ~ 31

Round 1에 쌓인 위믹스 : 95,547 Wemix(Wemix : 1,067 / 빗썸) = 101,948,649원
대략 시즌3 Round 1에선 일매출 3.29억원으로 돌아갔습니다.(1%로 계산)

이번달에는 확실히 많이 빠졌네요.

출처 : https://sss.wemixplay.com/en/ncgl/status?wmsso_sign=check

[나이트크로우 글로벌 지표]
9월 SSS펀드 5.06억 페이스 (링크)
8월 SSS펀드 5.3억 페이스 (링크)
7월 SSS펀드 4.8억 페이스 (링크)
6월 SSS펀드 10.38억 페이스 (링크)
5월 SSS펀드 7.27억 페이스 (링크)
3~4월 SSS펀드 18.4억 페이스 (링크)

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 04:57


#YG #엔터

잘 할 수 있구만... 그전에는 왜 그랬던거야...?

베이비몬스터
소속사 : YG엔터테인먼트
정규 1집 DRIP : 24/11/01
데뷔일 : 24/04/01

영상 : https://youtu.be/Zp-Jhuhq0bQ?si=7otk4ikIz8vXRvBi

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 04:18


#에코마케팅 #미디어

기레기의 말을 믿지 말고 회사말을 믿으면 됩니다.

링크 : https://echomarketing.co.kr/news_view?hmpgBoardType=NEWS&currentPage=0&searchKeyword=&boardDtlDivCd=&sn=399#s-news

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 03:44


#삼성증권 #에코마케팅 #브랜드엑스코퍼레이션 #유진증권

안다르의 경우에는 “사실 무근”으로 알고 있습니다.

히스토리를 알고 있는데 컨퍼런스에서 연사로 참여한 김철웅 대표에게 한경 기자가 안다르 매각 하냐고 물어봤는데 비즈니스 부스팅 업이라는걸 설명하다가 마케팅을 통해서 성장시키는게 한계에 봉착하면 자본으로 키워줄 대기업이 인수한다면 팔수도 있다는 톤으로 말한걸 기자가 ”판다“라고 쓴걸로 알고 있습니다.

고로 이상 없습니다.

링크 : https://t.me/hannylee93/952

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 02:15


[에코마케팅/브랜드엑스코퍼레이션] ‘레깅스 탑2′ 젝시믹스·안다르, 나란히 M&A 매물로

■ 국내 레깅스 시장에서 1, 2위를 다투는 젝시믹스와 안다르의 경영권이 나란히 매물로 나왔다.

- 젝시믹스는 지분 30%를 보유 중인 최대주주가 물밑에서 지분 매각을 추진 중

- 안다르는 지분 전량 통매각 추진

https://naver.me/xLWhiIUB

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 01:57


#위메이드 #Game

한정된 주화를 기반으로 움직이는 이미르 경제
> MMORPG 내 어쩔 수 없는 인플레이션을 잡고자 함.
> 아이템의 가치를 보존 및 우상향을 하기 위해서 블록체인 문법/기술을 도입.
> 장비에는 고유번호를 부여함. 거래기록, 생성일, 획득처가 계속적으로 공개됨.
> 한정된 발행량과 블록 보상의 반감기 시스템 도입.
> 주화는 최상위 등급의 아이템을 획득/강화하는데 이용.(주화는 한정적)
> 시즌 주화는 총 발행량의 한계가 없지만 시즌이 끝나면 얻을 수 없음. 하지만 거래는 가능.
> 일반 주화는 총 발행량이 한정되어있고 쓰인다고 하면 다시 발행되지 않음.
> 거버넌스 주화는 일반주화를 스테이킹하는 줌. 이벤트 룰, 컨텐츠 룰, 커뮤니티 룰을 투표할 수 있음. (돈 많은 사람이 서버의 룰을 통제가능함.)

> 주화 쌀먹단들이 많이 나타나겠네요.

[레전드 오브 이미르] 이미르의 경제ㅣ디렉터스 프리뷰 (영상)

레전드오브이미르 / MMORPG
개발사 : 위메이드XR
퍼블리셔 : 위메이드
플랫폼 : PC/모바일
출시일 : 1Q25

떡상떡상 말랑카우

01 Nov, 01:42


#시프트업 #Game #하나증권

왜 일본 앱스토어 1등을 못했냐고 하시면, 재앙같은 게임이 출시되었기 떄문입니다.
니케 100주년해도 포켓몬은... 이기기 어렵습니다.

Pokemon TCG Pocket
개발사 : 크리쳐스, DeNA
퍼블리셔 : 포켓몬컴퍼니
출시일 : 24/10/30

#NEWS : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=300424

'포켓몬 카드 게임 Pocket' 30일 서비스 개시

https://www.gameinn.co.kr/news/articleView.html?idxno=10867

포켓몬 카드 게임 Pocket: 게임 초보자를 위한 공략 및 팁 6가지

공식홈페이지 : https://pokemonkorea.co.kr/pokemon_tcg_pocket
공식트위터 : https://x.com/PokemonTCGP_KR

떡상떡상 말랑카우

27 Oct, 10:26


#미디어 #콘텐트리중앙

유아인 연기력이 중요한 드라마였다는걸 다시한번 느낍니다. 한명 빠졌다고 A급이 B급되고 오그라듭니다.
확실히 A급 주연배우 몸값은 무슨짓을 해도 안빠질거 같습니다.

지옥 2 (Hellbound 2)
공개일 : 24/10/25 (넷플릭스)
제작사 : 클라이맥스스튜디오, 와우포인트 , 미드나잇스튜디오

링크 : https://flixpatrol.com/title/hellbound-2021/

떡상떡상 말랑카우

27 Oct, 05:24


#중국판호 #Game

이제, 연말까지는 중국 판호 발급 받은 게임사를 플레이할 구간! 개인적으로 위메이드와 시프트업은 올해 내내 관심이 높을 것으로 보임.

중국은 검은신화 오공 이후로 게임 산업 규제보다는 진흥에 포커싱을 두고 산업도 이에 맞춰서 투자/개발/고용을 진행 중이다.
경기부양을 통해 가처분 소득이 늘어나면 상품 소비 이외에 서비스 소비도 동반된다.
중국 시장에서 성공하기엔 경쟁이 심한 시장이라 국내에서 성공한 게임만이 경쟁력을 가진다.

❗️ 승리의 여신 : 니케 (#시프트업 )은 출시 14개월만에 7억 달러 매출 기록을 하고 글로벌리 성공한 게임이다. 성공여부는 가봐야알겠지만 기대감이 있다.

승리의여신 : 니케(胜利女神:新的希望) / 미소녀 수집형 RPG
퍼블리셔 : 레벨인피니트(한국, 일본), HOTCOOL(중화권_중국 제외), 중국(咪咕快游, 텐센트)
개발사 : 시프트업
출시일 : 22/11/04
판호 발급 : 24/10/25

❗️미르M (#위메이드 )는 오랜만에 중국 내에서 나오는 미르 모바일 게임이라는 점에 관심을 둬야한다. 세기화통이 작년 3분기에 미르2,3 판권을 통해 yoy 활성 이용자수 82% 성장 매출 108%성장을 이뤄내서 중국 내 미르 게임에 대한 관심이 올라간 상황이다. (링크)
중국 내 25년 출시 매출 목표치는 일매출 10억. 그리고 마케팅 자회사 런칭도 설립. 연내 사전 마케팅 예정. (링크)

미르M(暮光双龙) / MMORPG
개발사 : 위메이드엠
퍼블리셔 : 위메이드
(중국)퍼블리셔 : 더나인
출시일 : 22/06/23
(글로벌)출시일 : 23/01/31
(중국)출시일 : 1Q25

❗️ 블레이드앤소울2와 리니지2M이 판호를 받은 상황인 #엔씨소프트. 블레이드앤소울2는 사전예약자를 받은지 꽤 됬는데 성과가 안나고 있으니 패스. 리니지2M은 블레이드앤소울2 보다 성과가 좋았던 게임이긴 한데 너무 노후화된 게임이라 어느정도 바꿔서 출시하냐가 관건.

剑灵2 (블레이드앤소울2) / MMORPG
판호 발급일 : 23/12/22
한국 출시일 : 21/8/25
일본/대만 출시일 : 23/08/23
사전 예약일 : 24/04/09
1차 CBT : 24/05/09 ~ 29
2차 CBT : 24/08/07 ~ 27
3차 CBT : 24/10/30 ~ 24/11/29
출시일 : 2024년

天堂2:盟约 (리니지2M) / MMORPG
판호발급일 : 24/10/25
한국 출시일 : 19/11/27
일본/대만 출시일 : 21/03/25

떡상떡상 말랑카우

26 Oct, 23:55


#게임체인저 #Game #시프트업

당연하게도 2주년 업데이트시 매출이 튈것은 모두가 예상하고 있습니다.

#NEWS : https://m.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=198945

'신데렐라' 등장+최대 200회 무료 뽑기, 승리의 여신: 니케 2주년

https://youtu.be/Jk8dPYfzc18?si=qjeE9usdQA34vMho

'
신데렐라‘ 나온다 니케 2주년 업데이트 방송 요약(깨스통 개폭발)

떡상떡상 말랑카우

26 Oct, 08:27


시프트업의 적정 밸류에이션은 어디일까?

https://blog.naver.com/jun59057/223634424223

떡상떡상 말랑카우

26 Oct, 03:06


#중국판호 #Game

올해, 중국 외자판호는 2월 2일(32개_네오위즈, 넷마블), 4월 8일(14일), 6월 5일(15일_펄어비스), 8월 2일(14개), 10월 25일(15개_엔씨소프트, 시프트업)에 발급되었습니다. (현재 90개)

2달마다 나오는 것으로 보고 있고 올해 마지막 판호는 12월 일 것으로 보고 있습니다. #위메이드 #넷마블 정도가 12월 판호 유력할 것으로 보입니다.

링크 : https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/jkwlyxspxx/202402/t20240202_831561.html

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 23:54


#엔씨소프트 #Game

다들 좋은 반응!
> 세상이 변했다는걸 이제야 슬슬 인지하는 ‘출소자’ 엔씨소프트
> 예전부터 말해왔는데 우리 엔씨는 그동안의 업보를 씻고 유저들에게 이미지를 회복할 기간이 필요함. 개인적으로는 3-5년정도는 넥슨처럼 다양한 도전을 하면서 ‘그래도 구관이명관’ ‘국내 게임사 중에선’ ‘달라졌다’ 3개에서 하나정도는 호칭을 받아야함.
> TL 국내에서 글로벌 처럼 냈으면 그게 좀 더 좋았겠는데 그때까진 욕심이 그득그득한 ‘재소자’ 모드였음.

BNS NEO / MMORPG
사전예약 : 24/09/19 ~ 24/10/15
신규 서버 오픈 : 24/10/16 20:00

지존조세 리뷰 : https://youtu.be/hO5fy5a76zM?si=NDUl3I8hZK6YAKIH

흑열전구 리뷰 : https://youtu.be/9M3rkfuMQjQ?si=9DkI2T3bGzuSJWhI

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 10:31


#중국판호 #시프트업 #Game

시장은 중국 내에서 연평균 일매출 8억 ~ 10억을 반영 중. 타겟 멀티플은 투자자들 마음이라고 생각함.

시프트업 중국 내 기대수준 : https://t.me/tteoksangMalangCow/7556

디테일 변태 시프트업 : https://t.me/tteoksangMalangCow/7559

10월 초 리포트 분석(KB, 메리츠) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7568

6월 상장 전 리포트(대신) : https://t.me/tteoksangMalangCow/5240

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 10:15


#중국판호 #시프트업 #Game

성공여부는 옛날부터 말씀드렸지만 미래시와 검열을 얼마큼 잘 회피하는가에 있습니다.

승리의여신 : 니케(胜利女神:新的希望) / 미소녀 수집형 RPG
퍼블리셔 : 레벨인피니트(한국, 일본), HOTCOOL(중화권_중국 제외), 중국(咪咕快游, 텐센트)
개발사 : 시프트업
출시일 : 22/11/04
판호 발급 : 24/10/25

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 10:05


#엔씨소프트 #Game #중국판호

판호 발급 모멘텀 당시 주가 변동성

剑灵2 (블레이드앤소울2) / MMORPG
판호 발급일 : 23/12/22
한국 출시일 : 21/8/25
일본/대만 출시일 : 23/08/23
사전 예약일 : 24/04/09
1차 CBT : 24/05/09 ~ 29
2차 CBT : 24/08/07 ~ 27
3차 CBT : 24/10/30 ~ 24/11/29
출시일 : 2024년

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 09:32


#엔씨소프트 #Game #중국판호 #신한증권

5종이 이미 텐센트(추정) 계약이 되어있습니다.
(블레이드앤소울2 - 리니지2M 현재 2종 발급되었습니다.)

엔씨소프트 5종 계약 : https://t.me/tteoksangMalangCow/2208
> 블레이드앤소울2 중국 판호 발급 후 상황 : https://t.me/tteoksangMalangCow/7714

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 08:39


중국 10월 외자판호 15건 발급

<승리의여신:니케> 포함

<리니지2M> 포함

https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/jkwlyxspxx/202402/t20240202_831561.html

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 05:30


#시프트업 #Game

24/10/26 : 니케 2주년 생방송
24/11/04 : 니케 2주년

24/11/12 : 시프트업 실적발표 (예정)

승리의여신 : 니케 / 미소녀 수집형 RPG
퍼블리셔 : 레벨인피니트(한국, 일본), HOTCOOL(중화권_중국 제외)
개발사 : 시프트업
출시일 : 22/11/04

링크 : https://www.youtube.com/live/sbGhmACF2KI?si=msudnCnsXO0wWhLI

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 04:55


#중국판호 #Game #위메이드 #시프트업

중국 내 게임주 주가 흐름을 계속 체크하고 있습니다.
37게임즈, 세기화통, 텐센트, the9, 빌리빌리는 견조하고 넷이즈만 별로네요.

사실 중국 부양한다고 하면 물건만 소비하겠습니까?
중국게임시장도 같이 부양될게 분명합니다.
그리고, 실제로 검은신화 오공 성공 이후로 중국 내 게임 산업 부양이 일어나고 있고 개발/채용/투자가 늘어나고 있습니다.
젊은 인력들 채용시장 살릴려면 SW 산업만한게 없기도 합니다.

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 04:47


#큐브엔터 #엔터

와이지엔터때 블랙핑크로 호되게 당해서 기사 헤드라인만 봐도 편두통이 몰려옵니다.
> 리사 500억 썰은 지금봐도 헛구역질이...

https://v.daum.net/v/20241025134503981

"재계약 불발 아냐"…(여자)아이들 전소연, 이달 말 큐브와 최종 논의

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 04:38


#인터넷

AI SW 중에서 클라우드 비중 높아지는 기업은 실적 발표 시즌에 좋다고 생각합니다.
#더존비즈온 #한글과컴퓨터 #폴라리스오피스 #이스트소프트

https://www.newsis.com/view/NISX20241024_0002932577

'애플 인텔리전스' 다음주 공식 출시…시리+챗GPT 시험판

https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2024102510305276020

폴라리스오피스, 코레일의 DX 지원…공공기관 문서 중앙화 솔루션 구축

https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=131327

글로벌 행사에서 선보인 'Q9, 한컴AI, ERP솔루션'.. 국내기업들 해외진출 '활발'

https://www.inews24.com/view/1775639

'영업익 3배 ↑'...한컴 김연수 대표 'AI 승부수' 통했다

https://news.heraldcorp.com/village/view.php?ud=202410250713240056848_10

'FIX 2024', 참여 기업들 최신 AI 기술 선보여 '눈길'

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 04:25


#Game #엔씨소프트

그리고 엔씨 좋아하는 사람 치고 봇 문제 언급하는 사람 없음.
레딧에서는 계속 언급되고 있고 리뷰 유튜버님들도 계속 문제를 알려주심.
(초기성과 뻥튀기 됬다고 하는거 아님. 현재 그렇다는것을 말하는 것)
물론 모든 MMORPG는 봇 문제 많음.
갓겜이라고 칭송 받던 로스트아크도 봇 정리 제대로 하니까 유저수가 반토막남.

쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) / MMORPG
개발사 : 엔씨소프트
퍼블리셔 : 엔씨소프트 / 아마존게임즈
비공개 파이널 테스트 : 23/02/21 ~ 22
한국 베타 테스트 : 23/05/24 ~ 30
한국 출시일 : 23/12/07
글로벌 기술 테스트 : 23/09/19 ~ 10/03
글로벌 CBT : 24/04/10 ~ 17
글로벌 OBT : 24/07/18 ~ 23
글로벌 출시일 : 24/10/01

링크 : https://www.reddit.com/r/throneandliberty/comments/1gbdypm/how_many_months_will_it_take_to_ban_these/

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 02:57


#게임체인저 #크래프톤 #Game

이렇게 밸류에이션 테이블도 작성하고 의견도 작성하고 멋지게 해야지🙂

잘 읽었습니다...!

링크 : https://t.me/game_changer_JH/1092

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 02:32


#위메이드 #Game #열꿈

위메이드를 요즘 많이 언급하는건 24년 초에도 말했지만 던전앤파이터M 성공이 안될거 같았지만 아주 보기좋게 틀려버리고 완전 초대박을 치면서 다음에 중국에 출시할 국내게임에 대한 기대감이 사실 생김.

그리고 세기화통이 미르IP 독점권 가져가면서 돈을 저렇게 쓸어담는걸 실적 발표로 확인했는데 기대가 안생길 수 없었음. (링크)
The 9 퍼블리셔도 지네가 일매출 10억 하겠다고 홈페이지에 공시를 때리는데 안좋아할수가 (링크)

장구라를 싫어하는 입장에서 그분 사라지고 비용 축소 시작하겠다고 하시는데 좋아할 수도 있지...

이미르는 지스타때는 무난하다고 생각했는데 올해 계속 나오는 MMORPG들 보니까 선녀같아보입니다. (링크)

다음 성공할 국내 게임이 뭘까를 생각해보면 미르 IP게임 + 시프트업 니케 (물론 검열과 미래시를 이겨내야함.) 정도말고는 없음.

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 02:12


#엔씨소프트 #Game

엔씨 바닥 어딘지 체크 하려고 부동산 얼마 올랐나 보고 있던 나를 엔씨 숏쟁이로 치부하다니... 슬프네요.

모든 게임사 좋아함.

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 02:06


#큐브엔터 #엔터

그녀는 콘서트에서 이미 예고를 했기에 주가 하락은 3% 수준으로 그칩니다.

https://m.entertain.naver.com/article/311/0001787553

(여자)아이들 전소연, 큐브 떠난다…결국 재계약 불발

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 01:58


#Game #열꿈

열꿈 : 난 엔씨의 게임 파이프라인이 얼마를 벌지에 대한 추정을 하나하나 하고 있다. 물론 틀릴 수 있다. 신도 못맞춘다. 하지만 적어도 이 영업가치에서 리스크대비 리턴이 압도적이란 점을 고려한 것이다. 그런걸 고려해야한다는 것이다. 많은 걸 바라지 않느다. (링크)
> 그렇다면 얼마 벌지 글 쓰고 밸류에이션 설명을 해보시는게 좋지 않을까? 엑셀로 밸류에이션 테이블 있으시겠죠?

엔씨 숏 외친적 없음. 자산가치 올린건 23/11/22 때부터 3.5조~4조는 바닥이라고 보고 있음.
그리고 25년에 블로거 아저씨랑 대화할 일이 있을까 싶긴 하지만 그 아이온2 어느정도의 성공을 시장은 보고 있음.
다들 아이온2는 잘 될거라고 보고있음. 블로거님만 좋게 보는게 아님. 대단한 인사이트로 엔씨의 바닥을 보고 있는게 아님.
다들 현금이랑 부동산 가치 보고 바닥이 어디인지 알고 있음.

그리고 컴투스 글 10월에만 8개씀.
> 프로스트펑크2가 급격하게 인기가 식고 판매량이 안늘어나고 있고 프로스트펑크M은 출시일이 잡혔는데 마케팅도 안하고 조용히 출시함. (링크)
> 케이뱅크 상장은 밀려서 구주 매출을 못함. (링크)

데브시스터즈도 9월에 4개. 10월에 2개 씀.
> 출시 이후에 문제가 된 포인트를 계속 글 씀. (10월 지존조세 리뷰) / (9월 리뷰) / (7월 리뷰)
> 컴투스 지분 출회도 가장 먼저 글 씀. (링크)

웹젠도 뮤모나크2 성과 부진 언급 함 (링크)
> 성공하는 습관이 있던 뮤IP인데 출시하고 나니 망한걸 어떻게함.
> 테르비스 출시일 안잡고 버티는 웹젠인데...

떡상떡상 말랑카우

25 Oct, 00:01


#인터넷

클라우드 비중 높아지면서 AI가 적용되는 기업 (#더존비즈온 #한글과컴퓨터)

붐은 온다...

24년 3분기 서비스나우 실적발표를 잘 설명하는 5개 차트들 : https://blog.naver.com/hardark/223632263366

떡상떡상 말랑카우

24 Oct, 23:58


#엔씨소프트 #Game

쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) / MMORPG
개발사 : 엔씨소프트
퍼블리셔 : 엔씨소프트 / 아마존게임즈
비공개 파이널 테스트 : 23/02/21 ~ 22
한국 베타 테스트 : 23/05/24 ~ 30
한국 출시일 : 23/12/07
글로벌 기술 테스트 : 23/09/19 ~ 10/03
글로벌 CBT : 24/04/10 ~ 17
글로벌 OBT : 24/07/18 ~ 23
글로벌 출시일 : 24/10/01

출처 : https://steamdb.info/app/2429640/charts/

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 14:59


#엔씨소프트 #Game

TL 추정이 좀 낮은편이지만 저니오브모나크 등 모바일게임 매출 추정이 높아서 어느정도 퉁이 되는것 같습니다.

[25년 컨센서스]
매출액 : 1조8,665억원
영업이익 : 2,221억원
당기순이익 : 2,393억원
25년 기준 : 17.81x

#하나증권
매출액 : 1조9,055억원
영업이익 : 2,289억원
당기순이익 : 2,592억

24년 4분기 TL : 180억
> 30% 순매출 추정시 600억 총매출. 일매출 6.5억.

24년 4분기 저니오브모나크 : 360억.
> 일매출 12억.(12월 한달)
25년 저니오브모나크+아이온2+택탄 : 4,744억.
> 일매출 13억. 저니오브모나크를 분기 6억으로 언급하셨는데 그 다음 분기 6억을 말씀하신거 같긴함. 그리고 아이온2는 하반기를 말씀하심.

[추정]
> 대략 92일 포함된 아이온2 2,300억. (일매출 25억)
> 대략 365일 포함된 저니오브모나크 1,182억 (일매출 3억)
> 1,262억원이 택탄 몫이라고 하면 270일 포함되었다고 가정하면 4.7억 수준.

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 14:36


#엔씨소프트 #Game

왠만큼 매출 추정은 되어있는걸로 보입니다.

[25년 컨센서스]
매출액 : 1조8,665억원
영업이익 : 2,221억원
당기순이익 : 2,393억원
25년 기준 : 17.81x

#삼성증권
매출액 : 1조8,420억
영업이익 : 1,950억
당기순이익 : 2,500억

24년 모바일 신규 프로젝트는 397.5억 (일매출 : 3.23억) : 배틀크러쉬, 호연, 저니오브모나크
25년 모바일 신규 프로젝트는 2,595.6억 (일매출 : 7.21억) : 택탄, 아이온2
> 아이온2는 25년 4분기에 출시되는걸로 추정되었습니다.
> 90일 추정되었다고 가정하면 1,785억원 총매출에 일매출 20억.
> 택탄은 270일 추정되었다고 가정하면 810억원 총매출에 일매출 3억.

4Q24 로열티게임매출 : 822억 중 TL 글로벌은 대략 422억.
> 92일 반영. 총매출의 30% 배분이라고 가정시 총매출 1400억. 일매출 15억 수준.
> 25년 로열티게임매출 : 2,109억 중 TL 글로벌은 대략 734억. (기존 로열티 매출 yoy -10%로 가정) 총매출은 2,500억. 일매출 7억 수준.

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 14:13


#엔씨소프트 #Game

Haunted Harvest | Oct 24-Nov 13

쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) / MMORPG
개발사 : 엔씨소프트
퍼블리셔 : 엔씨소프트 / 아마존게임즈
비공개 파이널 테스트 : 23/02/21 ~ 22
한국 베타 테스트 : 23/05/24 ~ 30
한국 출시일 : 23/12/07
글로벌 기술 테스트 : 23/09/19 ~ 10/03
글로벌 CBT : 24/04/10 ~ 17
글로벌 OBT : 24/07/18 ~ 23
글로벌 출시일 : 24/10/01

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 13:51


#엔씨소프트 #Game

광속 삭제!

배틀크러쉬 / 난투형 액션
플랫폼 : PC, 모바일
개발사 : 엔씨소프트
1차 테스트 : 23/10/23 ~ 30
2차 테스트 : 24/03/21 ~ 29
사전예약 : 24/06/07
얼리엑세스 : 24/06/27
서비스종료 : 24/11/29

#NEWS : https://biz.chosun.com/it-science/ict/2024/10/23/DVYGC7KBIZH35CLDZJY4TQFBXY/?outputType=amp

엔씨소프트 ‘배틀크러쉬’, 얼리 액세스 5개월 만에 서비스 종료

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 08:09


#위메이드 #카카오게임즈 #Game

일단, 과거 22/09/30 증권신고서를 보면 36,000원 ~ 53,000원으로 상장을 시도 하셨었음.
위메이드는 1,141억 ~ 1,679억을 보유하고 있는 셈입니다. (링크)

물론, 과거의 밸류는 받지 못할 것으로 보임.

그렇다면, 내년 상장이라고 하면 24년 반기 + 25년 반기 이런 느낌으로 20x 적용해서 상장할 것으로 보입니다.

23년 기준으로 주당 순이익이 891이라고 하시니 20x 적용한다면 17,820원 (링크)
> 현재의 가치는 1조3,347억원

위메이드는 564억원을 보유하고 있는 셈이니 10배 이상의 장사는 한 셈이네요.

화이팅! 화이팅!

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 07:55


#하나증권 #Game #위메이드 #카카오게임즈

상장하면 좋은 사람 = 위메이드
상장하면 조지는 사람 = 카카오게임즈 (껍데기만 남게됨)

게임주 투자는 위메이드 처럼

위메이드 보유 라이온하트스튜디오 지분
18/08/28 투자금액(50억) 보유주수(60,000주) 평단가(83,334원)
20년 당기 중 라이온하트스튜디오의 6,422주를 카카오에 매도함에 따라 지분율이 7.2%로 변동되었습니다. 따라서, 보유주수 53,578주 보유.

22/04/29 라이온하트스튜디오 22,599주를 42,485,622,822원에 매도. 평단가(1,879,978원) 따라서, 잔여보유주수 30,979주 보유. (링크)

현재는, 3,168,269주 보유 (22/06/15 무상증자 1주 당 100주) (링크)

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 07:36


[라이온하트스튜디오 톺아보기. 풋옵션 조항]

풋옵션 계약 내용은 구체적으로

1) 라이온하트스튜디오의 IPO가 완료된 경우
2) 라이온하트스튜디오가 상장조건을 충족했지만 카카오게임즈의 반대로 IPO를 추진하지 않는 경우
3) 양사가 IPO를 추진하지 않기로 합의한 경우

3가지 상황별로 김재영 대표 등 이해관계인들은 카카오게임즈에 회사 주식을 매수해 줄 것을 청구할 수 있다.

김재영 대표 등 이해관계인 입장에선 라이온하트스튜디오의 IPO가 성공적으로 마무리될 경우 보유 지분을 시장에 직접 매각할 기회를 얻게 된다. 카카오게임즈에 풋옵션을 행사할 이유가 없다. 카카오게임즈도 투자 지분에 대한 엑시트 기회를 얻는 셈이다.

https://dealsite.co.kr/articles/124945

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 07:05


#위메이드 #Game

하나씩 보시기 좋게 동영상을 따놨습니다.
> 저는 이 게임 일정 수준 이상의 성과는 나올 것 같습니다.

전투연출 : https://t.me/tteoksangMalangCow/7782

뽑기 연출(10연차) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7776
뽑기 연출(단차) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7775
펫뽑기 연출(10연차) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7781
펫뽑기 연출(단차) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7780

캐릭터 화면(호감도시스템) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7779
캐릭터 화면 : https://t.me/tteoksangMalangCow/7778
캐릭터 화면 (성장) : https://t.me/tteoksangMalangCow/7777

로스드소드 / 방치형 수집형 RPG
개발사 : 코드캣
퍼블리셔 : 위메이드커넥트
파이널 CBT : 2024/10/22 ~ 25 (1,000명에서 2,000명으로 증가)
출시일 : 24년 4분기

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 06:57


#위메이드 #Game

일단 뭐 첫화면 좋고 컷신들 뭐 그렇습니다...

로스드소드 / 방치형 수집형 RPG
개발사 : 코드캣
퍼블리셔 : 위메이드커넥트
파이널 CBT : 2024/10/22 ~ 25 (1,000명에서 2,000명으로 증가)
출시일 : 24년 4분기

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 06:54


#카카오게임즈 #Game

멀리 안나갑니다 카카오게임즈

#NEWS : https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=30727

라이온하트스튜디오, 내년 코스닥 상장 재추진

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 05:08


#엔씨소프트 #Game

비용축소띰으로 파멸적으로 오르고 있는 우리의 엔씨소프트
> 시장은 대기업 수준의 희망퇴직금 지급으로도 일단 기존 엔씨 임직원 퇴사가 반가운 상황이다.

쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) / MMORPG
개발사 : 엔씨소프트
퍼블리셔 : 엔씨소프트 / 아마존게임즈
비공개 파이널 테스트 : 23/02/21 ~ 22
한국 베타 테스트 : 23/05/24 ~ 30
한국 출시일 : 23/12/07
글로벌 기술 테스트 : 23/09/19 ~ 10/03
글로벌 CBT : 24/04/10 ~ 17
글로벌 OBT : 24/07/18 ~ 23
글로벌 출시일 : 24/10/01

출처 : https://steamdb.info/app/2429640/charts/

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 04:52


#엔터 #노머스 #비상장

일단, 주주구성이 아주 헬인 IPO라서 매출 추정치도 하드하다고 보고 있어서 막 끌리지는 않는 회사.

🙂 공연 사업은 컴투스의 마이뮤직테이스와 비슷함.
> 2023년 303억/-31억/62억
> 2022년 479억/-9억/-58억
> 2021년 189억/5억/12억
개인적으로 이해하는 해당 사업은 소속사에게 공연 판권을 사서(원가) 현지에서 공연을 기획하고 티켓팅해서 매출을 시현해야함. 그 와중에 들어가는 공연장세팅비용, 인건비, 홍보비를 넘어서면 그때부터 이익 구간.
그렇다면 해외 팬덤이 확실해서 투어를 지속적으로 돌 수 있는 아티스트로 성장하면 이런 대행사를 떠나서 해당 소속사가 직접하거나 MG 규모가 커지지 않을까 싶긴함.
따라서 매출 규모를 키우기 위해서는 하드한 조건의 공연도 따내야하고 그만큼 MD도 많이 팔아야 할 것으로 보임.
고로 개인적으로는 지금 구간에서 매출 규모를 키우면 적자 공연도 종종 나올 수 있다고 봄.

🙂 MD 사업은 모비데이즈(코코다이브), 케이타운포유, 코팬글로벌 등 다양한 업체들이 존재함.
노머스의 장점은 공연 + MD + 플랫폼이라는 점.
그 외엔 경쟁은 심하다라고 볼 수 있음.

🙂 플랫폼의 경우에는 2-3군 아이돌로 성장세가 원하는만큼 나오려면 K-POP 산업 전체가 노머스 보다 몇배는 빠르게 성장해야할거 같음.

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 04:26


#펄어비스 #Game

내일 출시인데 제 텔레 구독자보다 적네요🥲

검은사막 PC (黑色沙漠) / 중국
개발사 : 펄어비스
퍼블리셔 : 텐센트 / 샤오밍타이지
1차 CBT : 23/05/18 ~ 22
2차 CBT : 24/01/11 ~ 25
외자판호 발급일 : 24/06/05
3차 CBT : 24/07/23 ~ 08/06
차이나조이 : 24/07/26 ~ 29
선봉체험 : 24/09/19
한국 출시일 : 15/07/14
출시일 : 24/10/24

공식홈페이지 : https://bd.qq.com/cp/a20240520act/index.html
공식빌리빌리 : https://space.bilibili.com/3546680188209693
공식웨이보 : https://weibo.com/u/7921497486

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 04:07


#NEWS #Game #엔씨소프트

텅빈 사무실, 새롭게 올라가는 신사옥

https://naver.me/GG7yoa7r

"희망퇴직 위로금 3억" 파격…엔씨, 최대 30개월치 준다

떡상떡상 말랑카우

23 Oct, 02:12


#한글과컴퓨터 #인터넷 #NEWS

한컴은 이번 행사에서 인공지능(AI) 기반 자동 문서 작성 도구 '한컴어시스턴트', AI 학습용 데이터 추출 SDK '한컴데이터로더', AI 검색 및 질의응답 설루션 '씽크프리 리파인더' 등 서비스를 선보인다. 아울러 최근 투자를 완료한 스페인 기업 페이스피의 AI 생체인식 설루션도 소개한다.

https://n.news.naver.com/article/277/0005488583?sid=105

한컴, 日 시장 본격 진출…최대 IT 전시회서 AI 서비스 등 공개