Человек, который слишком много начинал. @redheadandrew Channel on Telegram

Человек, который слишком много начинал.

@redheadandrew


Меня зовут Орлов Андрей. И я решил попробовать вести блог об играх и рассуждениях о том, что вижу.

По всем вопросам : https://t.me/CrazyIrishman

Человек, который слишком много начинал. (Russian)

Новый Telegram-канал под названием "Человек, который слишком много начинал." - это место, где можно найти вдохновение и мотивацию для осуществления своих самых смелых замыслов. Под псевдонимом @redheadandrew скрывается человек, который не боится браться за новые проекты и ставить перед собой амбициозные цели. В канале вы сможете найти истории успеха, советы по саморазвитию, а также мотивационные цитаты от известных личностей. Если вы тоже хотите изменить свою жизнь к лучшему и достичь больших результатов, присоединяйтесь к сообществу канала "Человек, который слишком много начинал." уже сегодня. Давайте вместе сделаем шаг к своим мечтам!

Человек, который слишком много начинал.

18 Feb, 07:04


Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина).

В нём он делится инструментами и полезными статьями о продвижении ПК игр. Кроме того, рассказывает и о личном опыте. К примеру, недавно, они с командой собрали 35 000 вишлистов за первую неделю анонса их нового проекта.

В общем, подписывайтесь, будет интересно:
https://t.me/marketagame

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

16 Feb, 09:06


Воскресенье начинается с печальных новостей. Бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу сообщил, что умер Виктор Антонов: художник, индсутриальный дизайнер, мастер «добавлять сны в реальный контекст» и, конечно же, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored. Над какой бы эстетикой Антонов ни работал — каждый раз получалось легендарно. Ценим, помним.

Человек, который слишком много начинал.

14 Feb, 17:52


История про мое знакомство с женой попала в онлайн журнал! ☺️☺️

История про Борду, это про нас, да-да !

На неделе в одном прекрасном чате написал товарищ Никита с просьбой рассказать романтичные истории знакомств связанные с играми, я вспомнил нашу историю с женой и рассказал ему. Так она и оказалась в журнале !

У Никиты кстати есть хороший канал, где он иногда делится мыслями по играм и разным медиа в собственной манере )

Это в целом очень неожиданно, а жена просто в восторге :D

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

13 Feb, 12:01


Видео о доступности видеоигр для людей с ограниченными возможностями!

Вчера перед сном искал, чтобы мне посмотреть, и наткнулся на это прекрасное видео. Как это часто бывает на Ютубе, искал золото, а нашел Алмаз, так вот, делюсь им с вами 🍊

В видео выступает на небольшой инди-конференции Alex Carey, он гейм-дизайнер и консультант по доступности видеоигр. Рассказывает Alex в докладе про следующие вещи :
1. Почему доступность видеоигр важна и выгодна, почему решения для людей с ограниченными возможностями могут подходить и здоровым людям.
2. Какие бывают виды ограничений и как с ними можно помочь, разрабатывая свою игру.
3. Какие бывают гайдлайны и к кому можно обратиться за экспертизой.

Хотел бы отдельно отметить то, что эт - безумно важная тема в современных играх, которая часто или игнорируется или упускается из виду. И если в контексте инди-разработки, я могу это понять, нам бы просто проект выпустить, и 100 долларов на слот отбить, то крупные издатели и разработчики часто банально забывают про это.

Язык видео: Английский. Сложность B2+, поскольку речь у Алекса сильно своеобразная.

Берегите себя 🍀

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

10 Feb, 12:19


Я тут понял очень важную вещь.

Этот блог создавался как личный блог человека (меня), где я могу чем-то поделиться и о чем-то рассказать, а за последние 2.5 месяца он перешёл в стан полуофициальных блогов с обзорами, раздачами, видосами, но про себя, про свой проект стало как-то не удобно писать )

Буду возвращать "душу" блогу ) Постов сильно больше точно не станет, но я понял что хочу побольше с вами контактировать ❤️
В связи с этим напоминаю, о наличии у канала чата : https://t.me/+YCPYt93x4F41YzZi

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

08 Feb, 07:02


Интереснейшее видео от Луцая про то, как создают интерактивную музыку в играх.

Очень четкое, даже немного техническое видео о том, как разработчики работают с саундом в играх. Что такое "адаптивная музыка", как она появилась ? Какие бывают типы композиций используемые в адаптивной музыке ? А также, какие инструменты применяют создатели? Ну и на мякотку, большой блок про генеративную музыку ) Очень приятное и полезное видео )

Приятного просмотра ! 🍊

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

07 Feb, 07:01


Присоединяйтесь к WN Conference 11–12 февраля в Абу-Даби при поддержке AD Gaming!

Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish.

Почему это удобно?
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.

Для разработчиков:
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы. Заявки принимаются до 9 февраля: https://clck.ru/3FzhT7

Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров!

https://clck.ru/3Fzn9N

Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.

📅 Регистрируйтесь и станьте частью одного из ключевых событий года!

Человек, который слишком много начинал.

06 Feb, 13:40


Поиграл в инди-игрушку Locks. 💵💵

5ого февраля вышла небольшая инди-игра. Называется Locks. Увидел её в одном чате. И она сразу меня заинтересовала своим артом и описанием. Чтобы вы понимали, такое описание игры в Стиме :
"«Locks» — это хоррор-платформер-головоломка, действие которой разворачивается в кукольном театре. В игре представлен новый тип головоломок, и зло преследует не марионетку, как это обычно бывает в платформерах, а вас."

Я сразу пошел смотреть трейлер и скриншоты, и что вы думаете ? И правда, это прям кукольный театр и представление в нем! Игра выглядит очень свежо, и интересно. Пока что я наиграл чуть менее 3х часов, но те головоломки, которые я видел - интересные, креативные. То поменяй верх с низом, то потяни за веревочку чтобы стать больше, то еще что-то. Прикольно! 🍊🍊

Ну, давайте разберем как всегда, что понравилось, что нет, и какие комментарии хочется дать.

Плюсы +: 🍊
+ Арт. Он прекрасен. Стилистика рисованного кукольного театра, атмосфера постоянного напряжения дополнительно нагнетается в параллаксе и отдельных элементах ужаса, то лицо появится, которое подглядывает, то сколопендра прошмыгнет, то порченные глаза появятся. Оч круто ) Тут ребятам прям респект.
+ Головоломки. Интересные, не слишком сложные, хотя иногда и заставляют подумать, пока что встретил только одну непонятную, которую прошел брутфорсом :D
+ Анимации. О, это просто уровень ) Каждое нажатие кнопки сопровождается подёргиванием ниточки, за которые дергает человек за сценой. Рука в самом начале выглядит как живая, но все еще отдает театральностью в своих движениях. Все выглядит очень кукольно, круть!
+ Страшно! Очень страшно, если бы мы знали что это такое, но мы... Вы сами все знаете. Атмосфера крутая, звуки прямиком от фортепиано, скрипка, я не разбираюсь в классической музыке, но звучит все очень аутентично, страх срежессирован. Оч круто )

Минусы -: 😑
- Оптимизон. У меня в игре 960 фпса. Можно сказать : "ОГО, так это же круто", но это значит, что система нагружается почти на полную. Стоит ограничить фпс, а то можно поджечь кудахтеры игрокам.
- Баланс звуков, кажется, что иногда звуки орут сильнее, чем должны. Иногда ты сидишь в абсолютной тишине. Коче странновато )

Комментарии =: 😐
= Мне не очень понравилось, как сделано меню. Оно отлично работает с самой игрой, так как схожая механика есть и там, но это тупо не удобно мне показалось, но минуса этот пункт не заслуживает.
= Преступно мало маркетинга по игре, а игра заслуживает сильно большего внимания.
= Очень качественная возможность настроить игру, не ожидал столько опций от инди )
= Куча языков на старте, что тоже круто )

Спасибо за внимание ❤️

#Review #Locks

Человек, который слишком много начинал.

06 Feb, 07:02


Посмотрел отличное видео от Димы Бурдукова про пушки 🍊

Прекрасное видео, о процессе создания, сложности, подходах в разных компаниях? а также о том какие бывают пасхалки на пушках, какие ставят ограничения при разработке и почему. Ну и на сладкое - детальный разбор производителей оружия в следующих играх :
1. Destiny
2. Borderlands
3. Cyberpunk 2077

Все как всегда, четко, с кучей интересной инфы. Наслаждайтесь ) 🍀

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

05 Feb, 09:21


Поиграл вчера в Kingdom Come: Deliverance II 💵💵💵

Не долго, около 3х часов. Успел пройти тутор и дойти до "Начни все с нуля". На полноценный обзор пока не хватит, но все таки поделюсь ощущениями.

Игра выглядит, играется и ощущается прекрасно! Она целостная, интересная, слегка сложная. Я не играл в первую часть, но достаточно смотрел. Выглядит как первая часть, только больше лучше и красивее. Райтинг приятный, РПГ составляющая интересная, я пока очень доволен ) Теперь даже жалею, что так и не поиграл сам в первую часть.

Отдельно скажу про оптимизон. На моем сетапе идет на ультрах, картинка классная. 60 фпса стабильно, очень редко просадка до 45

Если думали покупать или нет, можете смело покупать, своих денег игра точно стоит. 🍀

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

31 Jan, 13:41


Так, ну судя по всему, почти единогласно 🍊

Обзорам по не понравившемся играм быть ! Спасибо что проголосовали, не ожидал такой активности ) Держите за это смешной мемасик 🍊

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

30 Jan, 18:54


Обзоры на игры, которые мне совсем не зашли

Я тут задумался, что я в основном не пишу обзоры про игры и демки, которые я запускаю, играю часик и сразу удаляю. Хотелось бы вам видеть обзоры и на такие игры ? Есть ли смысл ?
Зачастую я их удаляю потому что они или совсем сырые или кор-геймплей не интересный СОВСЕМ, не то что мне, а он просто плох или что угодно еще :D Ну и я дав игре шанс, удаляю её из памяти своей и копухтора.

Ну так что, надо оно вам ? (Решил спросить потянувшись к кнопке удаления очередной игры)

К слову, обзоры будут как и на те игры, что мне понравились. Хорошее/плохое/комментарии. Не будет прям разгромов, метания говна и вот этого всего. В любой игре можно найти хорошие решения.

По классике 👍🏻 = пиши давай ленивая жопа. 👎🏻 = Зачем нам слушать про не интересные игры, ты шо, глупый ?

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

29 Jan, 13:01


Бесплатные ассеты от Эпиков. 🍊

Сегодня началась новая раздача бесплатных ассетов на FAB. В этот раз внутри энвира, пропсы и система. В целом достаточно не плохая раздача ) Особенно кайфую от горшков :D


SICKA DYNASTY 🌸🌸

Пакет энвиры в азиатском стиле. не плохой, выглядит достаточно приятно ) Берем для прототипов ! С оптимизацией все плохо ...

Внутри:
- 190 мешей
- 18 зданий
- 10 материалов
- 66 текстур
- Оптимизированный свет
- Ручные лайтмапы
- Коллайдеры: автоген + ручные
- LOD групп нет.


Clay Pots (Nanite + Lowpoly) 🐟🐟

Лучший за весь прошлый год бандл в раздаче ! Простите меня за мой сарказм ) Ну, это горшки, вроде даже оптимизированные ! Если кому нужны - забирайте )

Внутри:
- Горшки
- 25 горшков в 2х вариациях


Ultimate Interaction Manager 👍👍👍

А вот это - самая мякотка ) Это система взаимодействия с окружающими предметами. Выглядит очень гибкой и глубокой, не знаю что там с оптимизоном. Кастомизируема, можно допилить под себя, но даже из коробки вроде ок.

Внутри:
- Реплицированные компоненты
- Кастомизируемые маркеры и виджеты
- Гайд


Спасибо за внимание ❤️

#Халява #Fab

Человек, который слишком много начинал.

28 Jan, 14:00


Первый пост по проекту 🍊🍊🍊

Написал тут первый пост по нашему пет-проекту на реддит. Буду благодарен, если вы его апвоутните ) Это сильно поможет в продвижении и охвате проекта.

А если честно, то это сильно волнительно, на реддите очень не понятные правила модерации, везде разные, есть правило по 10/90. И не очень понятно за что тебя могут забанить, а за что - нет )

https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1ic1w3e/meet_circuit_bazaar_a_narrativedriven_journey_in/

#CircuitBazaar #PetProject

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

27 Jan, 13:08


Поиграл в Infection Free Zone. 💵💵💵

Игра находится в Раннем Доступе, но это не мешает ей быть УЖАСНО залипательным Сити-билдером с элементами сюжета в сеттинге зомби пост-апокалипсиса. Уле оторвал себя от игры, чтобы написать обзор. Уже наиграл 13+ часов. И у игры есть НЕВЕРОЯТНАЯ фича, я такого восторга от одной конкретной фичи не испытывал с детства наверное :D но о ней - ниже. Могу советовать любителям сити-билдеров и стратегий.🍊

Давайте по классике разбирать, что понравилось, что нет )

Плюсы +:

+ Безумно залипательный геймплей. Отрядами управлять удобно, хоть и недостаточно гибко (В минусах будет) :C. Стройка почти вся тоже удобная, отдельно в минусы вынесу заборы и ворота :D
+ Есть МЕГА крутая фича с выбором своей начальной локации. Ты можешь выбрать прям свое место расположение на карте. Я на пример одну из игр начал в Алматы, в районе, где сейчас проживаю. Правда первый старт в таком случае будет достаточно долгий ~ 10 мин и баланс будет немного поломан. Как пример у меня на карте оружейные здания сгенерировались в одном углу. (См скриншот)
+ Классные сюжетные ивенты и квесты. Интересные, с неожиданными поворотами, дающие возможность подумать и ошибиться. Наказывающие за ошибку в суровом мире. Но не стоит ожидать от игры запредельного райтинга уровня диско элизиум, он просто крепкий. Особенно рандомные ивенты.
+ Приятная графика. Звезд с неба не хватает, но просто приятная. Все на своих местах, трава, деревья, заросли. Мусор. Персонажики бегают, зомби карабкаются по стенам зданий. Анимации вообще, простые само собой, но тоже не выкидывают из погружения.
+ Прокачка отрядов. Очень понятно, в какой момент твои солдаты становятся сильными и сильнее рейдеров. Разные тиры снаряги, разное оружие, тут прям классно.
+ Понятный, простой и удобный UI, за исключением некоторых минусов которые будут ниже. У каждого элемента интерфейса есть тултип, который расскажет что это и зачем. Все иконки соответствуют, нет вопросов от слова совсем.

Минусы -:
- Стройка заборов и Ворот. Она не то чтобы совсем не юзабельна, но работает оно достаточно криво. Часто багуется, сложно подобрать нужное расположение при постройке, а "x" и "z"т крутят здания в разные стороны как бешенные.
- Невозможность автоматизации производств. Нельзя ставить очереди (допустим я хочу производить 1 удобрение и 1 топливо по очереди. Тут так нельзя)
- Скаутам критически нужны паттерны поведения. Сейчас для контроля ты или занимаешься микро-менеджментом отрядов, что не всегда удобно, или нажимаешь кнопку "вернуть всех", что не актуально, если часть твоих отрядов поехали на разведку. Хотелось бы, чтобы можно было каждому отряду выбрать паттерн поведения ночью и днем.
- После 10+ часов, кажется что баланс очень странный по ресурсам. Переделка зданий под свои нужны безумно дорогая.
- Нет дополнительных информаций в UI о производстве ресурсов и из-за этого приходится держать все в голове
- Нельзя зафиксировать отдельных людей на отдельных зданиях в фиксированном количестве. Они всегда сбрасываются и приходится по 3 раза на дню проверять.
- Механика разведки соседних областей скучная, хотелось бы, чтобы после скаутинга, они добавлялись к общей карте. А то ты просто отправляешь отряд, он за 2 дня вычищает там все и все, район пустой.
- Проблемы с оптимизацией на полном отдалении карты. Да и в целом игра оптимизирована достаточно скверно.

Комментарии =:
= Не хватает приоритетов. На все. На очередь строительства. На очередь пополнения человеком здания, на производство.
= Не хватает возможности дать скаутам свободу действий и не контролировать их.
= Не хватает возможности и прокачки для более быстрого сноса зданий. Да и вообще количество исследований сейчас скудноватое. Сейчас их в общей сумме около 15 штук.
= Сильно не хватает возможности улучшать однотипные здания. Деревянную стену до металлической. Металлическую до кирпичной и т.д.
= Очень хочется иметь возможность улучшать автомобили. Кастомить, обвешивать всяким. Строить.
= ОЧЕНЬ нужна фича закрытия ворот ) А то сейчас рейдеры просто проходят через ворота и убивают жителей.

#Review

Человек, который слишком много начинал.

26 Jan, 18:20


Бесплатные ассеты от Эпиков. 🍊

28ого числа, во вторник заканчвается раздача 3х пакетов от Эпиков, о которых я все никак не успевал рассказать. Так что у вас есть последний шанс забрать халяву )

Vista Modern House Environment 😐

Пакет энвиры для создания интерьера квартиры. Пишут что ассеты оптимизированы. Но нет LOD групп Ну, не плохо, круто подойдет для хорроров. Забираем, но без сильного воодушевления! :D 🍿

Внутри:
- 167 уникальных мешей
- Коллизии
- 167 материалов
- 621 текстура

Parry Attack System 👍👍

Блупринт система для парирования атак. Выглядит хорошо, я бы даже сказал, что очень хорошо ) Не плохие анимации, идеально подойдет для прототипов и игр ) Забираем с удовольствием ! 💵

Внутри:
- Хитбокс компонент
- Механика парирования
- Направляемые финишеры
- Урон и рэгдолл
- Документация

Modular Bakery Shop 🍊

Модульный набор для создания пекарни с магазином ) 🍜 Под наниты, оптимизаций по минимуму, но вроде не плохо все равно ) Забираем! 🤤

Внутри:
- 76 мешек
- 61 материал
- 104 текстуры
- Меши под наниты все. LOD групп нет.
- Автоген коллайдеры


Спасибо за внимание ❤️

#Халява #Fab

Человек, который слишком много начинал.

24 Jan, 09:06


Поиграл в демо Calyx. Хм, ожидал большего 😐

Это сюжетная РТС со строительством базы, строительством экономики и прокачкой. Сражаться приходится с живыми растениями, которые заполняют карту. И в этом самая большая проблема. Противник не интересный. Его механика скучная, а противодействие ему упирается в простом "успей прокачаться". Успел ? Лёгкая победа без сопротивления. Нет? Ну начинай сначала. Скучно.
По мере разрастания, противник покрывается новыми механиками, более прочным корнями, цветами - стрелками, атакующими на большие расстояния.

Обычно я стараюсь не писать отзывы на игры, в которых сильно больше проблем, нежели позитива, но думаю, что пора это менять. У игры был потенциал и по концепту и по идее, но пока что как есть. Отзыв в стим на английском.

Но лучше добавлю, ВАЖНО: Весь фидбек ниже основан на демо-версии. Может быть в будущем будет лучше, надеюсь что ребята станут больше соответствовать скриншотам, чем сейчас. 🍀

Плюсы + :
+ Очень стильное и ненапряжное интро. Хороша написано, интригует, знакомит с ГГ и его АИ. Приятный эмбиент. Прям очень классно.
+ Простой, затягивающий геймплей со строительством базы. Протягиваешь сеть, ставишь батареи, прокачиваешься.
+ Очень понятный UX. Всегда знаешь что и где расположено, потеряться очень сложно.
+ Управление юнитами сделано со знанием дела, но сильно упрощено под требования и геймплей. Играется достаточно просто. Не хватает формаций, но это мелочь.

Минусы - :
- Не интересная механика противников. Проблематику описал выше. Очень скучно.
- Графика. Движок UE 5, но при этом не используется ни одна его технология, я понимаю, что это - РТС, но можно было бы хотя-бы текстуру земли заменить на более детализированную ? Добавить пропсов, травку ? Деревья растут из песка. Руда это просто спрей из пейнта на земле. Ну как-то оч грустно. Юниты и здания, это ужасно лоупольные объекты с очень простым текстурированием.
- Странный баланс возможного роста колонии и роста противника. К моменту первого цикла расширения производства, противник уже захватывает больше половины карты. Соответственно, у него появляются все доп. механики и базовыми юнитами его невозможно победить.
- Левел дизайн. Спасибо, что отделили спавн локу от остальной карты. Это весь позитив. Карты это просто лендскейп, по которому прошлись брашем в редакторе. Расставлено по карте все наобум, нет укрытий работающих с механикой, нет интересных механик, нет ничего. Ты, противник, руда.

Комментарии = :
= Не знаю что комментировать. Кор делится пополам. Первая половина (база) - интересно, но не дожато. Вторая половина (противник) - не интересно. Как это можно исправить ? Можно углубить механику базы, добавить механик, усложнить менеджмент ресурсов, а противника сделать просто развлекухой. Сделать его минимум в 2р. медленнее, но толще, добавить ему механику юнитов. И мы будем играть по факту в Surviving mars но с противником. Сильно не хватает мехник на картах, гейзеры, реки, что угодно. Ну и графика, сейчас она не работает, она не погружает, она отталкивает, нужно менять сам подход.

Спасибо за внимание ❤️

#Review

Человек, который слишком много начинал.

23 Jan, 10:01


Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью. 💀

Вот ссылка на него

Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.

Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)

Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.

Реклама.

Человек, который слишком много начинал.

22 Jan, 08:21


Сегодня среда, а это значит нам с вами надо серьезно поговорить! 🐤

Вы молодцы! Год только начался, а вы уже сделали так много! Хвалите и поощряйте свои маленькие победы, не ругайте себя за маленькие поражения, вы молодцы ! Хорошей второй половины недели 🍀

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

20 Jan, 10:08


Невероятная работа над блокаутом от José María Navarro в ЛинкедИне 🍊🍊

José María Navarro, левел дизайнер из Текила Воркс поделился процессом работы над большим открытым уровнем. От p&p до Блокаута. А я хочу рассказть про неё вам )
Выглядит просто невероятно! Не представляю сколько туда вложено сил и времени.

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

16 Jan, 15:24


Нинтендо анонсировала Свитч 2! 💵💵💵

Я думаю вы все видели уже. Потому что не сказал об этом только ленивый :D

Ну что, по сливам железки вроде классные, но не понял почему архитектура ядер для проца с заточкой под VR|AR. Так что кажется, что слив - фейк. Настоящий анонс игр, железа и тд будет 2.04.2025. Ждем )

У консоли будет обратная совместимость для картриджей эксклюзивов с первого свитча.

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

04 Jan, 19:31


В праздничные выходные принесу вам немного дичи и исторический факт.

Наверняка многие знают, насколько существенное влияние оказала золотая эра аркадных игр на культуру и общество, но когда рассматриваешь это влияние сквозь призму музыкальной индустрии, открываешь для себя разные удивительные вещи. Например, коллектив YMO (Yellow Magic Orchestra), одним из основателей которого являлся Харуоми Хосоно, японский музыкант-электронщик, новатор синт-попа и ранней чиптюновой музыки, один из первых стал использовать звуки из видеоигр в музыкальных композициях. Его произведения в то время казались совершенно новым взглядом на музыку, да и сейчас слушая некоторые треки улавливаешь волну ностальгии одновременно с восхищением, насколько он ловко обыгрывал звуки аркад от Namco.

А вот и дичь (неподготовленному слушателю будет непросто). Мой любимый трек из альбома Video Game Music — Galaga. Вначале бьет по ушам 8-битными нотами, но потом на второй трети раскрывается глубина. Не пожалейте время, послушайте.

#курилкагд
#музыкаигр

Человек, который слишком много начинал.

02 Jan, 16:39


Level Design джем стартует 3 января ! 🍊

Один прекрасный человек из одного прекрасного сообщества решил организовать двухдневный джем по левел-дизайну. Старт уже завтра, так что решайтесь!
Это отличный способ получить фидбек на вашу работу от экспертов и начать собирать портфолио !

В судьях: 🍊🍊🍊
- Ольга Федотова
Левел дизайнер, преподаватель курса Outblock в XYZ School, автор блога OWLD
- Сергей Морозов
Lead Level Designer, автор карты de_swamp (официальной карты для CS:GO)

Больше подробностей тут: https://ld-jams.ru/

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

01 Jan, 19:09


Первый пост в новом году и сразу халява от Эпиков! 🍀🍀

Поздравляю вас с наступившим 2025 годом, желаю вам, чтобы у вас были самые интересные задачи на работе, здоровья и просто, будьте сладкими капибарками !❤️

В этот раз раздача очень даже ничего. Судя по всему специально подготовили хорошие ассеты под празднование нового года )

Pirate Stilt Village Island Modular Pack 🍊
Модульная пиратская деревня. Выглядит очень годно! Отлично подойдет под прототипы и игры в открытом мире, а также для коллекции ! :D

Внутри:
- 95 уникальных мешей
- автоген коллайдеры под меши
- Наличие LOD групп. Нет описание, какие и сколько, есть ли биллборды под растительность, но да ладно
- 9 материалов и 56 инстансов
- 139 текстур

Skeleton Guard (Modular) 💵
Это прям изюминка. Невероятно проработанный персонаж, 115к трисов, хотя написано, что он low-poly 😐

Внутри:
- Модульность
- Анимации под 3е лицо
- Смена цвета глаз
- Риг
- Риг для эпиков тоже есть
- Физика вещей

Comic Book Cutscene 🔦
Очень интересный пакет функционала, позволяющий создавать стилизованные под комикс катсцены. Мастхев для пет проектов и создания дешевого нарратива.

Внутри:
- Раскладка анимированных страниц
- Триггеры катсцен
- Шейдер материалы
- Баблы текста
- Совместимость с аудио диалогами
- Фото мод

Спасибо за внимание ❤️

#Халява #UE

Человек, который слишком много начинал.

31 Dec, 16:57


Итоги моего 2024. 🍊

Это был достаточно сложный год, чтобы радоваться наступлению нового.
Я никогда не писал итоги, я даже не очень знаю как это делать, но увидев, как это делают другие, понял, что мне тоже надо. 😐

Что принёс этот год:
1. Блог. Начну с того, где вы видите этот пост.  😐
Я понял, что могу писать и это кому-то интересно. Я так и не смог определиться с форматом, я пишу и не для ребят из геймдева и не для людей, которые ничего не понимают в играх. У меня блог про что-то среднее. Я рад, что такой формат нравится людям. Спасибо вам )
Вас стало больше 1200 и это правда невероятно, до сих пор не верится! Блог весь год потихоньку рос, но самый большой буст он получил от последних папок. Спасибо вам, что читаете !
2. Работа. 🍊 Совершить переход в другую сферу у меня так и не получилось, зато нашёл новую работу в старой профессии. Новый проект, новая команда, новые задачи, новая должность. Что-то получилось, что-то - нет. Но больше конечно получилось )
3. Пет-проект. Отложили в долгий ящик старый проект. Пересобрали команду и я верю, что у нас сильная команда, с которой мы можем закончить игру ) БольшАя часть документации готова, делаем арты, делаем доки, прописываем механики. Все по тихой.
4. Я. Про себя писать сложно. Я жив :D 🍊
Даже относительно здоров. Узнал, что у меня РДВГ. До конца ещё не принял, но кажется, что близок. Понимаю что делать дальше и куда двигаться в терапии. Всё ещё не знаю, кем хочу стать, когда вырасту, но ближе чем сейчас к этому знанию я ещё не был.
5. Обучение. Начал вкладываться в себя. Купил первые курсы, прошёл, понял что они стоят времени и сил. Понял, что точно хочу начать наполнять ЛД портфолио в следующем году.

Что дальше ?
1. Попробую вырастить блог до 3к, нормализовать стабильность собственного контента. Хочу нарастить актива, попробовать организовать небольшое коммьюнити)
2. Улучшение показателей на работе. Возможно свитч в другую профессию внутри компании.
3. Релиз. Сделаю все возможное для того чтобы мы зарелизили проект. По максимуму вложу себя в продвижение. Вы устанете слышать про него )
4. Терапия. Обучение. Поиск себя, пару раз точно наступлению на грабли и это нормально 🍊🍊
5. Максимум свободных сил в себя и в обучение. Это те инвестиции, которые вернутся ко мне в будущем и на этом нельзя экономить.

Спасибо вам большое, если дочитали до конца. Если бы не вы, ваши реакты и комментарии, блог бы не имел смысла ❤️

Спасибо за внимание ❤️❤️

Человек, который слишком много начинал.

30 Dec, 09:43


81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄

Человек, который слишком много начинал.

25 Dec, 13:36


Близится новый год 😐

Давно не писал ничего своего, подумал, что надо с вами серьёзно и откровенно поговорить. Выдались тяжёлые пара недель, сначала релиз большой и тяжёлой версии, потом поездка на родину, где сейчас и нахожусь, меж тем наш пет-проект движется вперёд)

Папки.
Знаю, что многих из вас они раздражают. Сейчас папки появляются то тут, то там, куча разных тематик, странных каналов, контента разного качества. Говорят, что перед нг так каждый раз, но это один из лучших способов для контент мейкера раскрутить свой канал, так что не судите людей строго. Если вам не зашёл контент, который человек делает, просто отпишитесь, и себе сделаете проще и человеку.🍀

У меня планируется ещё одна коллаба, но она будет особенная, те, кто здесь подольше знают про папку с инди, которую я сам и веду. Она будет уже в начале января, чтобы успеть разбавить канал своим контентом. 🤤

Реклама.
Ко мне приходят люди с рекламой своих каналов и с коллабами, я согласился сотрудничать пока только с одними ребятами, вы их наверняка хорошо знаете, согласился только потому что они делают много полезного для индустрии. Всё остальное я скипаю, канал был не для рекламы изначально, надеюсь что ничего не изменится. Ну или если вы считаете что реклама это ок, то напишите в комментариях. 😑

Пет-проект. 💵
Он развивается, мы нашли художника в команду, он очень классный. Собрали главный экран, нарисовали 3х сюжетных персонажей, сейчас пытаюсь найти время прописать тз на арт по мини-играм. Думаю, что все будет хорошо. Скриншоты вы сами видите, пишите что думаете на их счёт.

В этом году ещё будет пост с итогами года, он будет по большему счету для меня самого, надо как то подвести итоги.

Спасибо вам большое, что вы тут, это очень приятно, правда )

Спасибо за внимание ❤️

Человек, который слишком много начинал.

23 Dec, 12:12


Совсем скоро Рождество и Новый Год, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
✔️ Анонсы интересных мероприятий
✔️ Дружное комьюнити единомышленников
✔️ Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
✔️ Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
✔️ Свежие новости из мира игровой индустрии
✔️ Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
✔️ Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

С наступающими праздниками! 🥂

Человек, который слишком много начинал.

19 Dec, 08:44


Делитесь своими итогами года в Steam! 🔥

Жаль, что в стим нельзя подгрузить игры и прогрессы с GamePass, там еще столько же было бы. Но, как есть ) Этот год продуктивнее прошлого. А в следующем постараюсь еще сократить время потраченное на соревновательные шутаны в пользу инди и одиночных игр.

Спасибо за внимание ❤️

#ИтогиГода

Человек, который слишком много начинал.

18 Dec, 08:34


Бесплатные ассеты от Эпиков. 🍊

Сегодня стартовала новая 2х недельная раздача бесплатных ассетов на Fab. В этот раз она конечно грустноватая, но, и в ней можно найти для себя полезности !

OLD OFFICE (MODULAR) 💵
Пакет пропсов для создания офиса в стиле 20ого века. Выглядит красиво, богато, подойдет для создания хорроров, прототипов, эскейпрумов, ну и для просто небольших игр.Оптимизация предусмотрена только для 25 мешей в виде LOD групп.

Внутри:
- Авто-коллизии
- 166 мешей
- 133 материла
- 377 текстур

Modular Japanese Architecture Pack 🍊🍊
Модульный низко полигональный пакет архитектуры и экстерьеров. Самое то для прототипов в азиатском сеттинге. Но не более )

Внутри:
- 324 меша
- 90 текстур
- 124 материала

Newtonian Falling and Momentum Damage System
Блупринт-механика нанесения урона игроку при падении. Ну, ладно ) Довольно гибкая, полезная но достаточно простая механика. Хорошо подойдет для прототипирования и использования в создании Блокаутов )

Внутри:
- 5 блупринтов
- Репликация под мультплеер
- Документация с туториалом


Спасибо за внимание ❤️

#Халява #Fab

Человек, который слишком много начинал.

17 Dec, 07:00


Поиграл в Luma Island 🍊

Итог: Прекрасная ферма! Липкий геймплей, красивая и аккуратная графика. Слегка медленная прогрессия на мой вкус, кривоватая боевка, которую сделали будто просто, чтобы она была. Небольшие, но приятные сюжеты, местные "покемоны", которых зовут "Лумы"!
Эта игра точно стоит своих денег ) Если вы давно хотели поиграть во что-то с друзьями или с парой, то смело могу вам советовать её к покупке. Ну, давайте чуть более предметно )

Плюсы:
+ Кор геймплей. Он очень приятный, играть удобно, весело, а главное, в игру хочется вернуться. Он круто работает со звуком и прогрессией (про прогрессию отдельно еще в минусах напишу),
+ Арт. Красиво, сочно, не перегружено. Деревья могут собираться в чащи, которые выглядят логично, персонажики милые, "покемоны" - смешные. Тут все хорошо. Нет чего-то нового или Безумно крутого, просто очень хорошо )
+ Механики фермерства. Я если честно такой себе фермер. Но играл с женой, которая на фермах "урожай" съела. 😂 Ей очень понравилось, прогрессия в рамках ферм заметная. Заниматься фермой увлекательно и интересно.
+ Музыка. Просто хорошая, не мешает, не напрягает, но и голову не забивает. Хорошо работает с артом.
+ Квесты. Основная сюжетка - забавная. Дед смешной, глобальные происшествия интересные, не хватило глубины и подачи лора.
+ Подземелья. Каждый уровень - отдельная пространственная головоломка. Уровни интересные, заставляют подумать, куча секретов и платных дверей.
+ Левел дизайн. Он хорош везде. На открытых локациях уйма секретов, спрятанных механик и загадок. Есть много-уровневость, она ограниченная, но есть и работает прекрасно. В подземельях сами уровни это пазлы. Тут прям хорошо.
+ Отдельно отмечу активности на локациях. Тут и болота и снега и активность с преследованием куропатки и пространственные пазлы и короткие пути и куча чего еще
+ Классные локации разделенные по типам и имеющие свои особенности, цветовой код и наполнение. На весь сюжет их всего 4, но все друг от друга сильно отличаются.

Минусы:
- Прогрессия. Медленная, слишком долго сидишь на первой локе, в каждой новой локации начинаешь с того, что по минуте бьешь каждое отдельное дерево или камень. На мой вкус если уменьшить хп деревьев и камней, то игра станет только лучше.
- Боевка. Я очень не хочу её включать в кор механику, потому что дерешься в игре ты 2-5% времени. Драки не удобные, противники за редким исключением просто губки, которые тебя ваншотят. Короче странно.
- Побочки уровня "Почини 11 лавочек", "Почини 11 столбов", Ну вы сами понимаете, почему это минус ) Это банально очень скучно
- Бесполезные покемоны. Польза для "Лумов" прикручена просто сбоку, 2 раза в день они могут дать тебе ресурс для создания новых предметов, которые ты потом можешь продать. И иногда они тебе показывают точку, где можно копать ) Можно было бы дать им приколы по стихиям, по механикам, помощь в мини-играх или бою, да что угодно, а тут они - просто игрушки. 😭

Комментарии:
= Лор подается только через бесячего деда, с которым ты тусишь по сюжету ) Смешно, но маловато конечно.
= Мало в целом интересных побочек. (Сначала хотел поместить этот пункт в минусы, но потом понял, что мы же в фермы не ради этого играем)
= Мне не очень зашла идея с разделением линий крафта на тип специальности, который ты выбираешь. А жене зашло ) Вкусовщина 🐟
= Мини- игры. Она тут буквально всего одна, и это - рыбалка. Прекрасная, интересная рыбалка, но всего одна. Может быть, на других специализациях будут еще, но я не уверен.

Спасибо за внимание ❤️

#Review #LumaIsland