РВИ — развитие видеоигровой индустрии @forgamedevru Channel on Telegram

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

@forgamedevru


Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa

РВИ — развитие видеоигровой индустрии (Russian)

Добро пожаловать на официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии - РВИ! Здесь вы найдете все самые свежие новости, статьи и обзоры из мира видеоигр. Наша цель - предоставить вам информацию о последних трендах, технологиях и событиях в индустрии, чтобы помочь вам быть в курсе всего происходящего. Наш администратор канала - @tsoylenaa, который всегда готов ответить на ваши вопросы и обсудить самые интересные темы. Подписывайтесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех событий и развития видеоигровой индустрии! Благодарим вас за ваш интерес к миру видеоигр и желаем приятного времяпровождения на нашем канале!

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

19 Feb, 08:35


Indie Go поддержит Dead Weight

Indie Go, инвестиционный фонд и партнер РВИ, поддержит выпуск пошагового ролевого приключения Dead Weight, разработанного независимой студии Klukva Games.

Владимир Вареник, управляющий партнёр Indie Go, сказал, что фонд "в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games. Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла".

По сюжету игры Dead Weight могучие существа проснулись от вечного сна, и игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам, либо стать их последователями в поисках запретных знаний.

Инвестиционный фонд Indie Go был учрежден в октябре 2024 года и призван поддерживать независимых разработчиков и инвестировать в создание и продвижение видеоигр.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

18 Feb, 08:55


Ритейлеры + видеоигровая индустрия

Этот год начался с того, что два крупнейших российских ритейлера начали сотрудничать с разработчиками игр. "Пятерочка" (Х5 Групп) скооперировалась с Atomic Heart, а "Магнит" – с Genshin Impact.

Масштабная коллаборация "Пятерочки" и студии Mundfish приурочена к релизу DLC "Чары морских глубин". В одном из магазинов сети состоялось фанатское мероприятие, оформленное в стиле кибервселенной. Представлен проморолик, в котором майор Нечаев и баба Зина сражаются с роботами за сундук с пирогами из "Пятерочки". А внутри игры можно обнаружить рекламные плакаты сети магазинов и некоторые фразы главного героя явно намекают на сотрудничество с "пятерочкой"

Акция сети "Магнит" и Genshin Impact только планируется, но уже есть информация, что за покупки в сети магазинов будут выдаваться брелки и маленькие стенды с героями игры.

Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал такое сотрудничество: "Все чаще крупные ритейлеры и бизнесы начинают сотрудничать с отечественными видеоиграми. Конечно, пока на первом плане находится Atomic Heart, но этот проект — отличный пример для вдохновения другим студиям. Подобные коллаборации помогают сильно расширить аудиторию, делают игровой процесс более захватывающим благодаря интеграции известных продуктов и брендов, способствует росту кросс-промоушна, открывая новые возможности для рекламы как для игр, так и для брендов".

А какие еще коллаборации с представителями российской видеоигровой индустрии вы замечали?

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

17 Feb, 10:34


Инструкция к применению Reddit от канала “Уставший паблишинг”

Участник РВИ, автор канала "Уставший паблишинг", создал "Библию Реддита". Это подробный обстоятельный гид для всех тех, кто хочет быть в этом необычном сообществе, но не знает, как этого добиться.

"Уставший паблишинг" рассказал, кто "сидит" на Reddit, какие там правила, как работает местный рейтинг, как искать сабреддиты, а главное, как себя вести, чтобы случайно не заблокировали.

Теперь вы знаете, что делать.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

14 Feb, 09:21


РВИ поздравляет с Днем всех влюбленных.

Пусть любовь всегда живет в ваших сердцах и всегда дарит вдохновение и счастье. Пусть рядом будут те, кто дорог, а в жизни будет больше ярких моментов, которые согревают душу.

Подготовили для вас игровые валентинки. Их можно смело забирать и отправлять дорогим вашему сердцу людям. 💝

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

13 Feb, 14:04


🔴 Прямая трансляция отчетной встречи РВИ уже началась присоединяйтесь! 🙂

UPD: запись эфира можно посмотреть здесь

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

13 Feb, 11:11


Коллекция РВИ

Продолжаем обзор нашей офисной библиотеки коллекционных изданий игр. Сегодня показываем "Приключения капитана Блада".

Это прекрасное (не для продажи) издание от VG Limited, пусть в нём и не так много предметов. DVD с игрой, конечно, плюс энциклопедия, металлическая монета и каменная табличка с артом из игры (есть подставки для неё).

"Приключения капитана Блада" – это игра в жанре hack and slash (руби и режь), от разработчиков "1С: Морской волк". Переизданием занимались General Arcade и SNEG. Они сделали адаптированную для современных игровых консолей и компьютеров версию.

Вообще у этой игры сложная судьба. Если и есть производственный ад, то она там побывала. И вернулась. Потому иметь на полке коллекционное издание "Приключений капитана Блада" – это особое удовольствие для поклонников компьютерных игр. И вроде скоро и игра выйдет 😬

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

07 Feb, 12:13


🔠 Определены льготные условия для резидентов первого в России кластера видеоигр и анимации.

Он начнёт работу уже в этом году и охватит все сферы индустрии видеоигр — от обучения до выпуска продукции на российских и зарубежных платформах и поддержки в экспортной деятельности.

В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.

Воспользоваться льготными условиями аренды офисов смогут резиденты кластера, а для участников проектов в сфере видеоигр и анимации и акселератора Агентства креативных индустрий «Фабрика видеоигр» предусмотрена льготная аренда коворкинга. Стоимость составит 1 рубль в месяц.

Резидентами кластера могут стать столичные компании в сфере видеоигр и анимации, которые имеют в профессиональном портфолио минимум один реализованный видеоигровой или анимационный продукт и хотя бы один проект на стадии разработки.

Итоговый отбор заявок пройдёт весной 2025 года.

[АКИлогия]

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

07 Feb, 09:01


"Проект Наполеон" Вячеслава Уточкина

Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ и руководитель программы "Менеджмент игровых проектов", написал фантастический роман "Проект Наполеон" про приключения игрового продюсера.

По сюжету игровой продюсер после магической катастрофы попадает в Европу XVIII века в образе ведьмака Наполеона Бонапарта. Вокруг него аномальные зоны, лезущие оттуда монстры и сумасбродные кудесники. У Наполеона есть пара чит-кодов, дракон в рукаве и большие планы по спасению здешней России. Ну, и остальная Европа пригодится. А начнётся всё с Корсики.

Роман "Проект Наполеон" о том, как наше время с высокими технологиями, компьютерами и программированием соединяется с прошлым, о том, что было бы, если бы Наполеон обладал мышлением игрового продюсера, и что из этого выходит.

Почитать "Проект Наполеон" можно на портале Author Today.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

06 Feb, 12:27


Что нового: Релизы января 2025 (Часть 3)

Завершаем январскую подборку релизов. Выбирайте для себя своих фаворитов. Делитесь впечатлениями в комментариях.

Runet Legend (18+)
Приключения давно забытой легенды рунета, ютубера Ozon671Games. Он отправляется в будущее, в 2013 год и теперь он лучший ютубер мира. Он шёл к этому всю жизнь, но реальность оказалась не так безоблачна. Озонычу предстоит выдержать груз всемирной славы, выжить в интригах конкурентов. Оставить ли всё как есть, наслаждаться триумфом или вернуться в своё время?

Odra Online (16+)
Бесплатная многопользовательская стратегия с пошаговыми сражениями и магазином внутриигровых микротранзакций. Множество видов боевых юнитов и тактик их применения, турниры и рейтинговые сражения.

Кубическая математика
Игра для детей младшего школьного возраста. В её основе – платформер и механика прыжков. Это путешествие по вертикальным уровням вверх, иногда вниз, поиск скрытых ключей и решение головоломки с кубиками или рычагами.
Каждый уровень в игре – это какая-либо тема по математике. Игроку нужно от трёх до шести раз решить задачи на уровне, чтобы пройти дальше, взять ключ или обойти преграду. В игре есть режим тренажёра, который отображает правильные и неправильные ответы игрока.

The Inn-Sanity (18+)
Заселение в роскошный отель идёт совсем не по плану. Утром постояльцы и обслуживающий персонал превращаются в монстров. Игроку предстоит разобраться, что происходит в этом проклятом месте и постараться выбраться из отеля с таким непредсказуемым сервисом. В наличии несколько сюжетных концовок и путешествия по мрачным, опасным коридорам.

TheSporeWars
Бесплатная соревновательная стратегическая игра о перемещении юнитов-грибов по небольшой локации. Нужно не только переместить своё войско в центр поля, но и активно мешать соперникам. Для этого предусмотрены турели и препятствия, которые нужно размещать на карте. В основном игра рассчитана на дуэльный и соревновательный режимы.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

06 Feb, 11:06


Открытая встреча РВИ

Отчетная встреча РВИ за 2024 год пройдет 13 февраля в 17:00. В этом году принято решение провести ее онлайн и с открытой регистрацией всех желающих.

Нам продолжают поступать вопросы о том, чем занимается ассоциация, какой вклад привносит в индустрию. На предстоящей встрече ответим, а так же подведем итоги прошедшего года, поделимся своими достижениями и наметим вектор на 2025 год.

Участники встречи смогут задать свои вопросы, дать обратную связь по работе ассоциации и предложить свои инициативы, которые мы, по возможности, преобразим в проекты.

Просим заполнить анонимную форму, для вопросов, которые планируете задать на встрече и зарегистрироваться для участия.

Приглашаем всех. До встречи. 🤝

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

05 Feb, 09:07


Что нового: Релизы января 2025 (Часть 2)

Продолжаем изучать новинки января.

Анархия: Волчьи законы (18+)
Относительно хардкорный шутер с экономическим уклоном. Имеются выживание, возможность конкуренции с другими игроками в разделённом мультиплеере, одиночный режим. Здесь представлена большая карта мира, на которой расположены многочисленные производства и точки интереса. Игрок захватывает локацию под свой контроль, оставляя сторожить нажитое непосильным трудом NPC-головорезов или самому вступая в бой за ценный хабар.

Rusty Dudes
Игроку предстоит собрать команду из двух десятков наёмников и с их помощью пройти 35 непростых локаций. Это аренный шутер с полуавтоматическим управлением. Игрок управляет перемещением группы персонажей, а бой с многочисленными врагами ведут они сами.

Сказ о Тёмных землях (12+)
Это фэнтезийная ARPG в низкополигональном исполнении. Обычный наёмник подряжается защитить деревенских жителей от угроз. Но вскоре открывается, что спасать нужно целый мир и только герой сможет это сделать. Для игрока в доступе имеются разнообразные виды экипировки, крафт и экономическая система.

Sky of Destruction (12+)
Аркадный шутер с видом сверху. Здесь нужно управлять небольшим флотом самолётов, чтобы избавить мир от глобальных угроз. Ураганные сражения, зрелищные взрывы — всё это можно наблюдать в этой игре. Летательные аппараты можно по-разному улучшать и прокачивать.

Survivor Challenge TD
Игра в жанре "Башенная защита". Здесь необходимо обустраивать боевыми заклинаниями единственную башню и выживать в напряжённых полуавтоматических битвах. Игрок выбирает типы оборудования и усилений, а магические надстройки стреляют самостоятельно. За победы на уровнях можно купить новые улучшения и заклинания в местном магазине усилений.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

04 Feb, 13:24


Первый в стране кластер видеоигр и анимации в Сколково: откроется уже в этом году

Почти 60 компаний из Москвы подали заявки на резидентство в кластере. Площадка подходит для создания видеоигровых и анимационных продуктов любой сложности.

Первый и второй этажи отведены под кинозал с экранами высокого разрешения, студию захвата движений, площадку для проведения киберспортивных турниров, звукозаписывающую студию, лекторий и зону коворкинга. С третьего по пятый этажи располагаются комфортные офисные пространства на площади почти девять тысяч квадратных метров.

Сейчас в кластере идёт черновая отделка помещений. А итоговый отбор заявок желающих работать в кластере запланирован на весну. Компании-резиденты смогут разместить здесь офис на льготных условиях.

На данный момент льготный прайс на аренду такой: первый год размещения составит 1,2 тысяч рублей за квадратный метр в год, второй год – 5,8 тысяч рублей, с третьего года – 11,7 тысяч рублей.

Среди льготы есть те, которые предоставляет фонд "Сколково" (освобождение от уплаты налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие).

Также предусмотрена льготная аренда коворкинга в размере одного рубля в месяц. Эта привилегия доступна для участников проектов в сфере видеоигр и анимации и акселератора Агентства креативных индустрий "Фабрика видеоигр".

Заместитель руководителя РВИ, CPO Moscow Game Hub Александр Бодров прокомментировал новость о кластере: "Создание видеоигровых хабов в мире – стандартная практика. Они есть по все стороны всех океанов. Moscow Game Hub – это первый крупный инфраструктурный проект, направленный на геймдев в России. Своего рода символ того, что город серьёзно настроен на развитие индустрии и готов подкреплять свои амбиции крупными проектами".

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

04 Feb, 11:45


Что нового: Релизы января 2025 (Часть 1)

Открываем новую рубрику на канале РВИ, в которой планируем регулярно рассказывать, какие релизы состоялись в прошедшем месяце.

Январь выдался богатым на новинки, потому январская подборка будет состоять из трёх постов.

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea DLC (18+)
Новые приключения Майора Нечаева на Предприятии 3826. В подводном исследовательском центре "Нептун" он познакомится с новыми противниками и видами оружия (молотом "Громовержец" и дробовиком КЗМИ-4 "Кузьмич"), освоит новые способности перчатки (навыки "Загар" и "Кнут"). А помогать Сергею Нечаеву будет одна из Близняшек.

Learning Factory
Экономическо-производственная игра с изготовлением и доставкой товаров народу котиков. Здесь придётся регулировать добычу ресурсов, строить сложные товарные цепочки и планировать производство. Игра была в раннем доступе, теперь добралась до релиза.

Legends of Savvarah: Children of the Sun (18+)
Третья часть цикла из вселенной Legends of Savvarah. В городе Инкоталь обитает народ Ляока с зелёной кожей и магической силой. Их лидер, могучий Акоталь, лучше всех познал магию, и считается практически богом. Главная героиня – девушка Нуэли. У неё магический дар слабенький, некоторые родственники считают её бесполезной и издеваются над ней. Но у Нуэли есть особое зрение, и она видит магию им. Волшебники начинают интересоваться этим и Акоталь тоже.

Try to survive Today
Земляне объединились в Российскую Федерацию. Они совершили технологический рывок, колонизировали Солнечную систему и галактики. Так образовалась РФОП (Российская Федерация Объединённых Планет). Пилот Злата отправляется на помощь по сигналу из космоса. Он поступил с планеты, где когда-то был полигон по добыче энергетических кристаллов? Что же произошло, Злате и МЕху предстоит разобраться.

The Pharody (18+)
Безумный Dungeon Crawler, пародия на Diablo. Это мир бреда, стёба и трэша. Здесь вы встретите всё, что угодно – от беспроводных утюгов до памятников средневековому Гагарину.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

03 Feb, 15:42


РВИ и АРМЕТ спасли Roblox от блокировки в России

Популярную платформу Roblox чуть не заблокировал Роскомнадзор. Причиной могла стать жалоба общественников на наличие запрещенного в России контента.

Но платформа по-прежнему работает в России о чем 31 января сообщило РБК.

Руководитель РВИ Василий Овчинников, давая свой комментарий РБК по поводу ответа РКН, сказал, что изначально жалоба скорее всего была "на серверы с играми, названия которых прямо содержали аббревиатуру LGBT на английском языке".

Он добавил: "РВИ совместно с членами Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) проанализировали сервера с потенциально возможными для предписаний РКН причинами, нашили несколько таких, связались с поддержкой, а затем и с менеджментом Roblox и объяснили особенности российского законодательства. Представители платформы отнеслись с пониманием и успели удалить противоречащую законодательству информацию до того момента, как Роскомнадзор проверил исполнение своего предписания. А на это Роскомнадзор дает только сутки, то есть действовать пришлось очень быстро. Можно сказать еле успели".

Наталья Иванова-Достоевская, председатель АРМЕТ, в свою очередь говорит, что: "Мы считаем ключевой задачей дальнейшее развитие механизмов защиты несовершеннолетних пользователей и просветительской работы с родителями. При правильном использовании и грамотно выстроенной модерации игровые платформы могут стать безопасным и полезным пространством для семей, бизнеса и образовательных проектов".

"Мы в Filipchik Studios с воодушевлением восприняли новость о том, что Роскомнадзор не будет блокировать Roblox. Для нас это не просто игровая платформа, а фундамент, на котором мы вместе с российскими компаниями и организациями создаём виртуальные миры и бренд-пространства. На сегодняшний день суммарная посещаемость проектов, разработанных для отечественных корпораций, уже превысила 30 миллионов визитов", – прокомментировал ситуацию один из разработчиков игр для платформы Roblox Александр Филипчик.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

03 Feb, 08:57


Рождённые в феврале

Начнём месяц с ностальгических ноток. Подготовили февральский календарь игр-именинниц:

2 февраля – SimCity (1989)
4 февраля – The Sims (2000)
6 февраля – Street Fighter II (1991)
10 февраля – "Помни…" (Know by Heart) (2022)
14 февраля – Parkan: Iron Strategy (2001)
20 февраля – Contra (1987)
21 февраля – The Legend of Zelda (1986)
21 февраля – Atomic Heart (2023)
27 февраля – "Механоиды" (2004)

В комментариях пишите игры, которые мы могли пропустить.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

31 Jan, 11:11


Коллекция РВИ

В офисе РВИ мы собрали библиотеку коллекционных изданий игр от VG Limited и решили сделать небольшие обзоры каждого набора.

Это не рейтинг, поэтому очерёдность презентации значения не имеет. Делимся с вами как коллекционеры тем, что нам ценно.

Пусть первой игрой станет космический симулятор "Parkan: Хроника империи" разработаный компанией Nikita. Лимитированное издание создано инди-студией VG Limited при поддержке РВИ. VG Limited специализируются на издании лимитированных наборов по играм и получается это у них всегда отменно. Сами себя они называют игровыми коллекционерами и хотят популяризовать специальные издания компьютерных игр. РВИ хотят создать положительный имидж для игровой индустрии в целом, так что интересы VG Limited и наши пересекаются. И для нас это очень важно.

Пара слов об игре. В ней по сюжету игроку необходимо отыскать пропавший исследовательский корабль Wanderer, а сам игрок является пилотом корабля Parkan. В игре есть элементы экономического симулятора: нужно добывать "топливо" (местную валюту). Чтобы добыть топливо, придётся колонизировать планеты; для развития колонии требуются "картриджи", а получить их можно случайным образом. То есть это – симулятор с экономикой, 3D-экшеном от первого лица и стратегией.

А в набор входят: конечно, диск с игрой, руководство пользователя в виде стостраничного издания в твёрдом переплёте (оно очень подробное – в нём есть и описание лора, и советы, и информация по системным требованиям), рассказ "Маятник судьбы" Владимира Ткача, плакат и две карточки (с благодарностями и с изображением корабля Parkan) и фигурка самого корабля.

Уникальность этого коллекционного издания в том, что для VG Limited оно было первым и, начиная с него, дела у ребят пошли в гору. Набор очень качественный и украшает нашу библиотеку игр, радуя наши игровые души.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

30 Jan, 15:28


Голосование от Intale Jam

Платформа интерактивных историй Intale Jam запустила зрительское голосование конкурса.

🗳Проголосуйте за любимые истории и помогите авторам получить заслуженное признание. Самый активный читатель получит денежный приз в размере 3000₽.

📲 Истории можно посмотреть в мобильном приложении Intale: Google Play, AppStore.

Читайте, оценивайте и выбирайте своих фаворитов.

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

30 Jan, 09:17


Трейлер Nightmares Awake

Участник РВИ – студия Antelus Games опубликовала премьерный трейлер проекта Nightmares Awake. Это survival-horror от 1-ого лица, вдохновлённый идеями из произведений Николая Гоголя.

Разработчики так описывают игру: "Сквозь призму ночных кошмаров девочки-подростка вы погрузитесь в мрачный мир классической литературы. Каждый сон - это жуткое путешествие в лучших традициях сюрреализма сновидений".

Студия Antelus Games – разработчик и издатель видеоигр. В производстве находятся сразу несколько проектов, над которыми работает девять команд.

Можно добавлять Nightmares Awake в вишлист на Steam и VK Play.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Jan, 11:18


🐍 С годом зеленой деревянной змеи!

Сегодня по лунному календарю начинается Новый год. Он знаменует собой переход от одного животного к другому, то есть от дракона к змее. Змея символизирует мудрость и трансформацию. А в целом китайский новый год ещё называют "Праздником весны". В странах Азии празднования длятся 15 дней с грандиозными застольями и украшениями в красном цвете.

РВИ поздравляет коллег из Китая, Индонезии, Кореи, всех для кого этот праздник важен и значим, и всех вообще, так как это дополнительный повод пожелать счастья, здоровья, добра и положительных трансформаций.

Желаем всего наилучшего в новом году.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

28 Jan, 09:48


Игровые девайсы с народным колоритом

Представлены варианты дизайна прототипов российской игровой приставки…

Шутка. Мы действительно ждем новостей о разработке этого продукта, но пока можем оценить только представление нейросетей о том как может выглядеть приставка в русском стиле.

Телеграм-канал про дизайн и нейросети Design Lab показал внешний вид игровых девайсов, украшенные в русском стиле с современными футуристичными формами.

Приятно, что видеоигровая индустрия вдохновляет на творческие эксперименты.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

27 Jan, 15:36


Календарь видеоигровых мероприятий

РВИ собрала календарь актуальных видеоигровых мероприятий, которые будут проходить в России и за рубежом в 2025 году.

Этот календарь редактируемый, следовательно, он будет пополняться новыми записями по мере анонсирования новых мероприятий.

Под календарём мы оставили форму обратной связи для комментариев и предложений, по которым мы будем учитывать пожелания для дальнейших обновлений.

Делитесь ссылкой с коллегами, чтобы собрать самый полезный и подробный календарь.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

24 Jan, 14:12


Рады, что голосование получило живой отклик. Благодарим каждого за выражение своего мнения и голосованием и комментариями. Отметим, что мы собираем мнения не просто так, а с целью формирования смыслов, аргументов и тем для общения с законодателями.

Ещё одна просьба. Сейчас мы ведем поиск групп и сообществ инди-разработчиков по всем регионам страны. Если вы таковых знаете, оставьте пожалуйста в комментарии ссылки на их группы, в Телеграме, в ВК или любые другие контакты, чтобы мы могли с ними связаться.

Благодарим за помощь. Вы – лучшие. 😍

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

23 Jan, 14:33


Широко обсуждаемый законопроект о регулировании видеоигр, в случае его принятия, может изменить правила работы игровых цифровых магазинов.

В нем предлагается обязать издателей видеоигр идентифицировать игроков либо через "Госуслуги", либо через биометрию или номер телефона. Что, по мнению законодателей, поможет в том числе избежать ситуаций с мошенничеством в играх имеющих внутреннюю валюту и позволяющих оплачивать внутриигровые покупки.

⬇️ ⬇️ ⬇️

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

21 Jan, 14:49


Ася Чащинская, автор телеграм-канала "Человек на букву А" и эксперт РВИ, изложила свою точку зрения на положение видеоигр в наше время. Она сделала это с точки зрения кино – какой путь проделало оно от поверхностного времяпрепровождения до стратегически важнейшего искусства. У видеоигр почти такая же ситуация, но впереди их так или иначе ждёт признание.

Делитесь своим мнением на счёт пути видеоигр. Какое будущее их ждёт, смогут ли они победить предрассудки и стать полноправным видом искусства?

Ведущий жанр искусства

Когда Ленин писал "Из всех искусств для нас важнейшим является кино", кинематограф был не более, чем пустым аттракционом. Это сейчас нам очевидно, что фильм может быть произведением искусства. В начале 20-го века кинофильмы показывали в одних залах с выступлениями иллюзионистов. Это было новое веянье, воспринимавшееся как поверхностное времяпрепровождение. И тем не менее, действительно, для 20-го века в итоге кино оказалось стратегически важнейшим искусством.

Можно ли это было предположить заранее?

У ведущего жанра искусства есть свои черты

1️⃣ Массовость

Тут всё понятно

2️⃣ Сложность

Ведущими всегда всё равно становились синтетические искусства, которые имели силу всех своих составляющих.

3️⃣ Обратное влияние

Ведущий жанр влияет на соседствующие. Например, у композитора, писавшего для кино – Прокофьева – появилось монтажное мышление, и даже в балетах он в итоге применял монтажный принцип композиции. А в пьесе "Утиная охота" Вампилова места действия сменяются, будто в склейке, а время скачет туда-обратно, как в кино флешбэках.

4️⃣ Жанр как хронотоп

Тут простите за искусствоведение, но это самое точное слово. Ведущий жанр наиболее точно соответствует взаимоотношениям человека со временем и пространством.

Если сначала в театре было единство времени, места и действия. Затем в опере, с добавлением силы музыки ещё добавилось погружение в действо. Вагнер впервые выключил свет в зале, чтобы переносить нас то в Асгард, то в подземелья к нибелунгам. Поезда соединяли расстояния, и места действия уже сменялись в два счета расписными задниками.

Кинематограф появился вместе с развитием средств связи и передвижения. Теперь информацию можно было передать очень быстро, равно как монтажная склейка соединяла героев на расстоянии.

5️⃣ Мифотворчество и написание своей истории

Ведущий жанр обычно фиксирует свою реальность. Если раньше, как у Гюго, человек писал свою историю "в стекле и камне" – в архитекуре. Затем устремленный к потолку взгляд прибило печатным станком, пришла литература, и исторические события люди стали воспринимать из романов, а не из учебников. Ну, а в конце 20-го века все запоминают, кто спас рядового Райана, потому что об этом снято высокобюджетное кино.

6️⃣ Соответствие мышлению времени

Все виды искусства в определённый момент начинают отражать мышление современного им человека. Однако одни, находящиеся на магистрали мысли, делают это раньше других.

Так вот. Жанр искусства, который отвечает сейчас этим требованиям - хотите вы того или нет - это видеоигры.

Видеоигры ещё не понимают свои выразительные средства, и пока что это всё те же сеансы иллюзионистов. Пока нет школы и ремесленной базы, игры не осознали себя как искусство. Но тем не менее, именно это направление, по всей видимости, должно быть самым витальным в развитии творческой мысли в 21 веке.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

20 Jan, 15:11


"Игрокон" близко

Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо".

И уже сейчас все заинтересованные в индустрии видеоигр могут подать заявку на участие в фестивале. Если вы планируете представить свой проект десяткам тысяч гостей фестиваля и вписать своё имя в историю на крупнейшем мероприятии – поспешите.

Заполняйте анкету и ждите ответ от оргкомитета. По любым вопросам пишите на почту: [email protected]

В 2025 году генеральными партнёрами фестиваля являются Hobby World и РВИ.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

17 Jan, 14:29


Благодаря активности наших подписчиков дополняем публикацию с ожидаемыми релизами:

▪️Фильмоскоп ужасов: Зелёные Глаза. Пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам советской детской страшилки от FISHNAUTS. Дата релиза – 1 мая 2025 года.

Несколько ожидаемых проектов без объявленной даты релиза:

▪️"Передний край" – стратегия в реальном времени про современные боевые действия в сеттинге ближнего зарубежья от студии "Играющие Кошки". Игра вышла в ранний доступ на VK Play в апреле 2024 года.

▪️Классическая RTS с элементами глобальной стратегии и нелинейной кампанией Dust Front от разработчика RtsDimon.

▪️"Лучшие в аду" - игра в жанре тактический кооперативный шутер от первого лица, создаваемая по мотивам одноименного фильма от разработчика Noname Company.

▪️Сюжетный симулятор сельского водителя в пост-советском стиле "Заря" от разработчика SBSR.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

16 Jan, 11:18


Самые ожидаемые российские игры в 2025 году

Cyber.sports.ru опубликовал список проектов, на которые стоит обратить внимание:

▪️тактика Hidden Pass с приключениями на неизведанных воздушных островах, от студии GG Studio. Выйдет в 3 квартале.

▪️экшен-платформер Heart Abyss, вдохновлённый Японией XVII-XVIII веков. Разработчик – DEADMAP, издатель – HeroCraft PC.

▪️выживание в Арктике Polyaris, одиночная игра от первого лица. От разработчика Magic Pie. Выйдет в 3 квартале.

▪️кооперативный слешер-экшен "Русы против Ящеров 2". Разработчики the Bratans, Smola Game Studio, издатель Smola Game Studio. Выйдет в 1 квартале.

▪️ролевая Dead Weight с приключениями по стимпанк миру от Klukva Games. Выйдет во 2 квартале.

▪️изометрический слэшер в сеттинге сказочной Руси "Былина", в котором предстоит бросить вызов Кощею Бессмертному. Разработчик Far Far Games, издатель Fulqrum Publishing.

▪️остросюжетный квест с элементами хоррора "Убеги от меня. Александра" от Terrabyte Games LCC.

▪️психологический хоррор, в котором игрок может примерить роль ведущего ТВ-шоу, Paranormal Records от BLACKBALANCE GAMES.

▪️изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG Eclipse 2: Invasion of Darkness от MadRock. Выйдет в 4 квартале.

▪️пошаговая тактика "Спарта 2035" в духе старого доброго боевика. Студия Lipsar Studio.

▪️мистический хоррор от первого лица "Лихо Одноглазое" от Morteshka.

▪️Приключения юноши Игната, выживающего в опасном мире постапокалиптичного киберпанка, Hail to the Rainbow от Носкова Сергея.

▪️безжалостный роуглайт-битемап "Киборг" о выживании в галактической тюрьме от Sobaka Studio. Выйдет во 2 квартале.

▪️шутер от первого лица с открытым миром Pioner от GFAGames. Релиз ожидается с 2022 года и, похоже, он состоится в 2025м.

От себя добавим:

▪️Кооперативное путешествие на автобусе сквозь апокалипсис ‌‌‌‌‎BUS: Bro U Survived от Herbarium Games.

Напишите в комментариях какой российский проект вы ждете больше всего в этом году.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

14 Jan, 13:06


Gamedev CityFest 2025 в Новосибирске

Отмечайте в календаре крупное мероприятие весны 2025 года. Команда GEN, вновь собирает разработчиков игр со всей России на восьмую конференцию Gamedev CityFest 2025.

Конференция состоится 5 апреля в МВК "Новосибирск Экспоцентр" и объединит на одной площадке более 500 разработчиков.

На этот день для участников и гостей запланированы:

▪️три потока докладов, воркшопов и дискуссионных панелей от представителей игровых компаний со всей России. Сейчас открыт приём заявок для тех, кто хочет выступить с докладом. Ограничений по теме нет, главное – успеть занять место, так как количество слотов ограничено. Заполнить форму нужно здесь;
▪️выставка проектов инди-разработчиков;
▪️стенды спонсоров и партнёров;
▪️стенд вакансий и HR-зона;
▪️митинг-система и море нетворка.

Узнать стоимость билетов и купить их можно на этой странице, плюс прочая полезная информация - на сайте конференции.

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

13 Jan, 10:23


Игры с точки зрения реальной истории

Разработчики игр используют в сюжетах исторические факты, события, информацию о персонах, если за основу берут реальную историю. Это процесс, на самом деле, далеко не всегда является простым и однозначным.

В статье "Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи" РВИ постаралась разобраться в вопросе использования реальных историй в сюжетах игр.

Насколько точно можно представить исторические события? Способна ли игра стать полноценным учебным пособием? Какую роль проекты играют в формировании общественного мнения и восприятия истории? Как разработчики балансируют между развлекательным аспектом и желанием показать реальные факты?

Читайте статью и делитесь в комментариях своими соображениям по этому вопросу.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

09 Jan, 16:11


Китайский новый год РВИ

Первым мероприятием, в котором РВИ приняла участие в 2025 году, стала конференция International Game Developers Conference в Чжухае провинции Гуандун, центре китайского геймдева. Здесь же находится видеоигровое подразделение корпорации Tencent и множество видеоигровых компаний, большинство из которых являются членами ассоциации GEGIA.

Оно проходило 6 и 7 января в Чжухае, его объединили со слётом Guangdong Entertainment & Game Industry Association (GEGIA) и церемонией награждения Golden Diamond Awards. Ключевым спонсором мероприятия выступило китайское подразделение Unity.

От РВИ на мероприятии выступил заместитель генерального директора Александр Бодров. Он рассказал о результатах последнего исследования, которое РВИ проводила совместно со Strategy Partners, также о проектах "Игрокон" и MoscowGameHub.

Помимо этого, поговорили о возможностях выхода российских игр на китайский рынок через участие в конкурсах разработчиков, познакомились с китайскими новинками и трендами. Один из самых неожиданных трендов – это игры для автомобилей. Они начинают рассматриваться в качестве консолей и уже есть компании, чей фокус – игры для них. Причём среди игр есть полноценные автосимуляторы, управление в которых осуществляется через руль.

С участниками РВИ, как обычно, поделимся подробностями поездки на одном из ближайших митапов.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

31 Dec, 11:54


🎄 Дорогие друзья, поздравляем вас с наступающим Новым годом и Рождеством!

Желаем, что работа всегда была связана с интересными, увлекательными и успешными проектами, а жизнь наполнена позитивным настроением неисчерпаемой энергией. Крепкого здоровья вам и вашим близким.

Пусть праздники будут наполнены уютом, радостью, теплом… и временем поиграть в любимые игры! 😉

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

28 Dec, 08:42


Рождённые в январе

Опережая наступление праздников публикуем игры, которые выходили в январе в разные года. Поздравляем их, а наших подписчиков – с приближающимся новым годом. 🎄

1 января – "Подземелье Кремля" (1995)
11 января – Resident Evil 4 (2005)
19 января – "Волкодав: Путь воина" (2007)
20 января – "Альфа Антитеррор" (2005)
31 января – Final Fantasy VII (1997)
31 января – Silent Hill (1999)

Может быть это станет поводом выбрать какую-нибудь из них, чтобы сыграть в новогодние выходные. 😉

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

27 Dec, 09:01


🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Konstantin (@KonstantinSakhnov)

Проверить результаты

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

26 Dec, 10:48


Участник РВИ – Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS

Александр Птичкин основал крупнейший в России образовательный портал Mult-Uroki.ru и разработал игровой движок PointJS. Сам он более 10 лет преподаёт создание мультфильмов и анимации в программе Anime Studio Pro (Moho) и обучает созданию компьютерных игр на собственном игровом движке PointJS.

Главная идея создания PointJS заключалась в том, чтобы сохранить простоту 2D, но с возможностями Unity и Unreal для полноценного программирования.

В итоге получился совершенно универсальный инструмент, внутри которого встроены скрипты для работы с графикой, спрайтами и прозрачностью изображения, это как минимум.

PointJS позволяет создавать и редактировать код, отладку, рендер, тестирование и экспорт игры в различные форматы для размещения на веб-сайтах и других платформах. Это простые и понятные команды, благодаря простому синтаксису с этим смогут разобраться и дети, как показала практика. Это своя среда разработки игр PointJS IDE, технология drag-and-drop, визуальный конструктор карты уровня, контроллеры real-time для настройки игры и библиотека с готовыми игровыми ресурсами.

Этот движок подходит для обучения в государственных и частных учебных заведениях, с его помощью можно создавать независимые и AA-проекты.

Демо-файл PointJS в формате .js можно скачать бесплатно и установить любой редактор кода (например, Sublime), чтобы создать свою игру (новеллу, платформер, пиксель арт, шутер, RPG, приключения). Системные требования компьютера для установки движка – Windows 10 и новее, память 4 Гб, объём места на диске 600 Мб. Всегда используется один и тот же движок обработки HTML5 V8.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

25 Dec, 10:10


Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
Анонсы интересных мероприятий
Дружное комьюнити единомышленников
Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
Свежие новости из мира игровой индустрии
Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

С наступающими праздниками!🥂

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

24 Dec, 11:57


Комментарии нескольких новых участников, занявших своё почетное место в Зале Славы видеоигровой индустрии России, оформили в удобные карточки.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

24 Dec, 09:39


Новые участники Зала славы видеоигровой индустрии России

РВИ подвела итоги народного голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Оно шло 39 дней (с 12 ноября по 20 декабря) по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".

В социальной сети ВК и мессенджере Телеграм было отдано более 100 000 голосов за всех претендентов. И итоги таковы – в Зал Славы вошли 3 легендарные игры и 6 личностей, включая известных российских киберспортсменов.

Номинация "Люди, повлиявшие на индустрию":

🏆 Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий;
🏆 Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov;
🏆 Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С".

Номинация "Легендарные видеоигры":

🏆 Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team;
🏆 Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической игры с ролевыми элементами в популярной серии Heroes of Might and Magic;
🏆 Дальнобойщики 2. Компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии от студии SoftLab-NSK.

Номинация "Легендарные киберспортсмены":

🏆 Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2;
🏆 Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro;
🏆 Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

23 Dec, 11:43


На канале РВИ уже больше 2000 подписчиков!

Перед новым годом количество подписчиков канала РВИ перевалило за 2000 🎉 для нас это отличный подарок и стимул развиваться дальше.

В честь этого мы устраиваем розыгрыш и благодарим за ваш интерес 💚

Для участия в розыгрыше нужно:

1️⃣ быть подписчиком канала РВИ.
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.

Итоги подведем 27 декабря.

Главным призом мы сделали коробку с лутом от РВИ, в который входят:

▪️настольная игра;
▪️снеки;
▪️головоломка;
▪️портативная приставка;
▪️брелок РВИ;
▪️билеты на все дни фестиваля "Игрокон", который пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в московском "Крокус Экспо" (билет победителю и тому, кого он пригласит с собой);
▪️напальчики для игры на телефоне.

Всем спасибо и удачи 💫

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

20 Dec, 16:55


До конца голосования Зала Славы остались считаные часы 🤯

Сегодня — последний день голосования за претендентов на включение в Зал Славы — 2024. Совсем скоро мы узнаем, кто оказался достоин войти в историю видеоигровой индустрии!

Успейте отдать голос своим фаворитам, если еще этого не сделали! Голосуйте здесь 👈

Хотим воспользоваться поводом и поблагодарить наших информационных партнеров, которые поддерживали голосование:

🟡 "ВКонтакте"
🟡 "Игромания"
🟡 Cybersport.ru
🟡 Канобу
🟡 Goose Gaming
🟡 Московский киберспорт
🟡 Langame
🟡 Мир фантастики
🟡 Бука
🟡 Gamers-Life
🟡 Ferra.ru
🟡 CQ.RU
🟡 BIGPLAY
🟡 Free Agents

Благодаря им Зал Славы достиг новых масштабов!

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

20 Dec, 09:00


Завершение голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Сегодня, 20 декабря, последний день голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Воспользуйтесь этим днём, чтобы отдать голос за своего фаворита в приложениях ВК и Телеграм. В этом году голосование проходило по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".

В номинацию "Люди" входят 16 кандидатов, в "Игры" – 16, в "Киберспортсмены" – 10.

Проект "Зал Славы" создан для того, чтобы собрать в нём лучших представителей российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.

Голосуйте, а итоги мы подведём 24 декабря.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

19 Dec, 11:08


Анонс. Научная конференция-2025: "Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр"

Конференция, организованная Школой дизайна и Аспирантской школой по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, пройдёт 27 и 28 февраля 2025 года.

На конференции можно выступить со своим докладом, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире.

Место проведения: HSE Creative HUB – Москва, Пантелеевская 53.

Заявки на участие принимаются по 24 декабря 2024. Заполнить форму здесь

Вся подробная информация о конференции здесь

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

19 Dec, 09:07


Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Киберспортсмены"

Знакомимся с финальной четвёркой претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Голосование закроется 20 декабря. Делайте свой выбор в приложениях ВК и Телеграм.

Номинация "Киберспортсмены":

Михаил "Dosia" Столяров. Один из самых сильных российских игроков в Counter-Strike, известный стабильностью и высокой игровой формой. Лишь несколько раз переживал неудачные матчи, что подчёркивает высокий уровень его игры. В 2011-12 годах, играя за tp.u Sports и Moscow Five, Dosia стал одним из ведущих игроков в СНГ и на международной киберспортивной сцене.

Ирина "Runcha" Семенова. Основательница Virtus.pro, ключевая фигура, стоящая у истоков российского киберспорта. Сыграла важную роль в становлении и развитии киберспортивной арены в России, заложив основы для создания одного из самых успешных и известных киберспортивных клубов в СНГ.

Дмитрий "LighTofHeaveN" Куприянов. Игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года в составе Natus Vincere. Начал в 2007 году, играя в DotA Allstars. Выступал за команды Say_Plz и Virtus.pro. В 2009–11 годах был частью DTS Gaming, одной из самых успешных команд СНГ того времени. В июне 2011 года присоединился к Na’Vi и стал победителем первого турнира по Dota 2 – The International 2011 (TI1). В апреле 2013 года покинул Na’Vi и продолжил карьеру в Team Empire, а позже – в Virtus.pro. В декабре 2013 года завершил карьеру игрока, а с 2016 года занялся комментированием и аналитикой матчей.

Александр "7IAP_IRBIS" Горбаченко. Один из первых российских киберспортсменов, многократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Стал заметной фигурой как игрок, спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

18 Dec, 13:31


Анонс: лекция от Владимира Обручева о том, как пишут книги о создании видеоигр

Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".

Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.

Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).

Вход бесплатный, по регистрации

Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

18 Dec, 09:00


Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"

Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России вот-вот закроется. До 20 декабря ещё два дня, так что успейте проголосовать за своих претендентов в приложениях ВК и Телеграм.

Сегодня знакомим с претендентами из номинации “Люди”:

Юрий Мирошников. Руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". Работал над значимыми для индустрии проектами – первой и второй частями "Пилотов", "Аллодов" и "Дальнобойщиков", также над "Проклятыми землями", "Князем", "Корсарами", "Ил-2 Штурмовиком" и "Самогонками". Достоин включения в "Зал Славы" за системообразующий вклад в создание игровой индустрии.

Артем Галеев, арт-директор студии Mundfish. Имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. В игровую индустрию Артём перешёл, имея опыт работы графическим дизайнером и художником на телевидении. И со временем он стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart в далёком 2007 году.

Альберт Жильцов, руководитель 1C Game Studios. Начал свою карьеру в игровой индустрии в составе одной из ведущих международных команд, специализирующихся на моделировании боевых полетов. Стал сооснователем студии 777 Studios, которая разработала свой дебютный проект — Rise of Flight, симулятор полета, посвященный боевой авиации времен Первой мировой войны. В 2012 году 777 Studios объединились с российским издателем и дистрибьютором 1С. Сегодня команды работают над такими проектами как: Командный тактический экшн от первого и третьего лица "Калибр" с 80 оперативниками с разными способностями и оружием, боевой авиасимулятор "Ил-2", рассказывающий об истории военной авиации с 1941 по 1945 годы, карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" по одноимённой вселенной художника Романа Папсуева, приключенческий экшн "Война миров: Сибирь", вдохновлённый романом Герберта Уэллса.

Никита Скрипкин, основатель компании Nikita. Эта компания является первопроходцем отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других. В общей сложности – более 100 игр.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

17 Dec, 11:33


Обновления плаката по истории развития видеоигровой индустрии

Плакат по истории российского геймдева обновлен и дополнен. В этом РВИ очень помогли комментарии от экспертов. Они вносили свои правки и добавляли интересные факты.

Плакат стал информативнее, он ярко отражает ключевые моменты и достижения индустрии.

Этот документ "живой" – в него по-прежнему можно вносить комментарии и правки. Ещё он вдохновляющий, поэтому им можно украсить офис.

Скачивайте плакат и делитесь им с коллегами.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

17 Dec, 08:41


Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"

Голосование за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России" закроется 20 декабря.

Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм. Сегодня знакомим с финальной четверкой претендентов из номинации "Игры":

War Thunder от компании Gaijin Entertainment. Многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора сражений Второй мировой и послевоенного времени с авиацией, бронетехникой и флотом. Первый релиз состоялся в 2011 году, в июле 2024 года игра заняла 58-е место среди самых популярных по числу активных пользователей. Это означает стабильный интерес к проекту и его продолжительное развитие.

"Чёрная книга". RPG-приключение студии Morteshka и издателя HypeTrain Digital. Представлено в Steam 10 августа 2021 года. Сюжет опирается на русский фольклор и коми-пермяцкую мифологию, основанную на быличках. Команда Morteshka консультировалась с этнографами и черпала вдохновение из народных сказок для достижения достоверности. Это успешный пример на Kickstarter: цель в 35 тысяч долларов превзошла ожидания, так как студия собрала более 160 тысяч. Тираж премьерной недели составил более 100 тысяч копий.

"Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" (2001). Часть авиасимулятора, погружающего во времена Второй мировой войны и предлагающего игрокам множество новых возможностей. Развитие событий зависит от эффективности игрока, здесь добавлены бомбардировщики и дополнительная наземная техника. Игрокам доступны новые карты и миссии, а лётная модель игры была переработана, улучшив реализм и управляемость самолётов.

"Петька и Василий Иванович спасают галактику". Одна из лучших компьютерных игр в жанре юмористического графического квеста и родоначальница поджанра "русский квест". Разработана компанией S.K.I.F. и выпущена "Букой" в ноябре 1998 года. Игра завоевала народную любовь за уникальный юмор, ярких персонажей и сюжет. Игроки управляют Петькой и Василием Ивановичем, отправившихся в абсурдное приключение с забавными ситуациями и загадками.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

04 Dec, 10:27


Про "Дальнобойщиков" на "Грустном Киберпанке"

Канал "Грустный Киберпанк" опубликовал обзор любимой многими игровой франшизы "Дальнобойщики". Как всё начиналось, когда появилось продолжение и что третья часть оказалась долгожданным релизом, хотя разработка и затянулась на долгие годы.

Кстати, "Дальнобойщики-2" претендуют в этом году на внесение в Зал славы видеоигровой индустрии России.

Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

03 Dec, 10:22


Выбираем претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"

Знакомимся с тройкой претендентов в номинации "Игры" и голосуем в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря:

"Мор. Утопия". Культовая психологическая приключенческая игра от первого лица от российской студии Ice-Pick Lodge. Её издала "Бука" 9 июня 2005 года. Игра удостоена награды за "Самый нестандартный проект" на Конференции разработчиков компьютерных игр. Сюжет раскрывает судьбы трёх персонажей, попадающих в степной городок во время ужасной эпидемии смертельной инфекции. Игра напоминает сложную сценическую постановку, где игрок выполняет роль не актёра, а режиссёра событий. Игра переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский и чешский языки, при переиздании – на польский.

"Мир танков". Массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. С момента выхода 12 августа 2010 года она завоевала миллионы поклонников по всему миру и стала одним из самых популярных игровых проектов. Изначально игра имела только русскоязычную версию, но 12 апреля 2011 года была локализована для Европы и Северной Америки. Весной 2022 года Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси, и деятельность была передана Lesta Games. В результате игры были переименованы в "Мир танков" и "Мир кораблей".

"King's Bounty. Легенда о рыцаре". Фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии. Это ремейк классической King’s Bounty 1990 года. Игра, разработанная компанией Katauri Interactive, была выпущена "1C" и Atari. Релиз в России состоялся 25 апреля 2008 года, в США и Европе – 23 сентября того же года. Это увлекательный сюжет, прекрасно проработанный мир, множество интересных заданий. Главный герой собирает армию и принимает участие в красочных и тщательно продуманных пошаговых боях.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

02 Dec, 09:19


Рожденные в декабре

Снова заглянули в историю и сделали подборку игр, которые когда-либо выходили в декабре. Если мы пропустили важный релиз, напишите в комментариях, мы добавим в календарь:

2 декабря – Quake III Arena (1999)
10 декабря – Doom (1993)
11 декабря – "Бумер: Сорванные башни" (2003)
18 декабря – Final Fantasy (1987)
23 декабря – Gran Turismo (1997)
31 декабря – Diablo (1996)

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

30 Nov, 07:27


Кластер видеоигр и анимации в Сколково – подача заявок до 30 ноября

❗️Сегодня последний день подачи заявок на резидентство в кластере.

Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.

Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.

Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.

Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Nov, 14:58


Разыгрываем билеты на «Игрокон»!

Уже 7-9 марта мы откроем для вас свои двери в Москве, Крокус Экспо. Более 1000 настольных игр, турниры, соревнования, шоу косплея, ярмарка и многое другое ждут вас на Игроконе!

И, конечно, мы не могли забыть про наших любимых фанатов — мы разыгрываем билеты на фестиваль!

Чтобы стать счастливым обладателем билета, достаточно:

• Подписаться на канал Игрокона
• Нажать на кнопку «Участвовать»
А также можете приглашать друзей, чтобы получить больше шансов на победу!

12 декабря мы разыграем призы, а именно: 3 однодневных билета на любой день фестиваля (на выбор победителя) и 3 билета на все три дня фестиваля

Удачи всем, пусть фишки всегда падают на нужную сторону!

Участников: 50
Призовых мест: 6
Дата розыгрыша: 15:00, 12.12.2024 MSK (13 дней)

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Nov, 11:52


Участник РВИ Antelus Games и трейлер их проекта The Soul

Экшн-приключение от третьего лица The Soul планируется выпустить в 2025 году, а трейлер можно посмотреть уже сейчас. По сюжету страж Макс Соул будет охотиться на монстров, скрывающихся среди людей.

Проект создавался совместно с Red Star Games, а озвучку делала студия Red Head Sound.

Подробнее на страницах проекта в Steam и VK Play.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Nov, 09:24


Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Киберспортсмены"

Продолжаем знакомиться с претендентами и голосовать за своих фаворитов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Напоминаем, что голосование идёт до 20 декабря в приложениях ВК и Телеграм.

Очередная тройка претендентов из новой в этом году категории "Киберспортсмены":

Ярослав "NS" Кузнецов. Киберспортсмен, играющий в Dota. Начал карьеру в 2005 году в составе команды SAY_PLZ. Сайт dota2.ru называет его легендарным ветераном Dota 2 на территории СНГ и одним из опытнейших саппортов мира, а Cyberfight.ru выделяет его как одного из лучших саппорт-игроков в России. Кузнецов является десятикратным чемпионом турниров ASUS Open и четырёхкратным чемпионом турнира MYM Prime Defending. Завоевал серебряную медаль на ESWC 2010.

Ярослав "Miposhka" Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2, играющий в команде Team Spirit. В 2021 году стал чемпионом мира в турнире The International 10, выиграв более 3,5 миллионов долларов. В 2023 году Miposhka вновь добился успеха, став двукратным чемпионом мира на турнире The International 12. За свою киберспортивную карьеру заработал более 5 миллионов долларов.

Алексей "LeX" Колесников. Один из самых выдающихся игроков в Counter-Strike. Он начал свою карьеру в составе Virtus.pro в 2004 году. В 2005 году стал чемпионом мира по версии Acon5 в дисциплине Counter-Strike 1.6. В период с 2009 по 2010 годы возглавлял организацию Arbalet Cup, являясь её главным организатором. Алексей – единственный игрок из СНГ, который одержал победу на WCG Россия в трёх дисциплинах: CS 1.6, CS Condition Zero и War Inc. В октябре 2012 года завершил карьеру игрока, а в 2014 году стал генеральным директором Virtus.pro и руководил всеми игровыми составами организации.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

28 Nov, 10:44


Подкаст "Хочу в геймдев" с итогами года

На площадке "Менеджмент игровых проектов" Вячеслава Уточкина, одного из учредителей РВИ, вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев".

Тема выпуска №70 "Тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии".

В дискуссии о том как уходящий год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры и в какую сторону двинемся в новом году, приняли участие Роман Тиняев, директор практики "Машиностроение и технологии" в Strategy Partners, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.

YouTube
ВК
Дзен

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

27 Nov, 14:37


Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Люди"

Очередная тройка претендентов в номинации "Люди". Напоминаем, что голосование продлится до 20 декабря включительно и выбрать своих претендента можно в приложениях ВК и Телеграме.

Александр Кузьменко. Независимый эксперт по видеоиграм, бывший главред популярнейшего российского игрового издания "Игромания" (с 2004 по 2010 года). За это время внёс значительный вклад в его развитие и популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр сориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. Тираж издания в 2007-08 годах превышал 200 тысяч экземпляров. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.

Игорь Устинов. Со-основатель компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр и представителя Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про Петьку и Василия Ивановича, в 1999 сделала локализацию "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила видеоигры "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.

Антон и Кирилл Юдинцевы. Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

27 Nov, 09:43


Кластер видеоигр и анимации в Сколково – подача заявок до 30 ноября

Осталось всего три дня до окончания подачи заявок на резидентство в кластере.

Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.

Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.

Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.

Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

26 Nov, 09:50


Antelus Games х Red Crab Games

Участник РВИ студия разработки Antelus Games и независимая игровая студия Red Crab Games представляют первый полноценный трейлер своего совместного проекта The Black Ice. Впервые он был показан на прошедшем Игропроме.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

25 Nov, 16:05


Фестиваль "Игропром": Игровая индустрия сегодня

Фестиваль "Игропром" прошёл в Москве 23 и 24 ноября на площадке Main Stage. Сотни участников, стенды с играми от отечественных разработчиков, косплей шоу, кибертурнир, зона с ретро-играми, VR-развлечения, настольные игры, розыгрыш призов и море позитива.

Естественно, в программе были выступления спикеров и круглые столы на самые волнующие темы. Также были подведены итоги Народной премии в области разработки игр "Наш Игропром".

РВИ организовала круглый стол "Игровая индустрия сегодня", в котором Василий Овчинников выступил модератором. В рамках дискуссии участники обсудили перспективы отечественного геймдева, тренды, на которые стоит обратить внимание, что необходимо для дальнейшего развития индустрии.

Важно отметить, что в 2023 году российская видеоигровая разработка показала рост. Согласно исследованию Strategy Partners и РВИ, в 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 миллиардов рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Эти показатели сопоставимы с уровнями 2019-2021 годов. Ожидается, что в 2024 году рост составит 6,1%, а объём рынка достигнет 187 миллиардов рублей.

Что не менее важно, государство заметило и признало индустрию: чиновники всё чаще говорят о видеоиграх в положительном контексте, поддерживая её законотворческими инициативами и мерами поддержки.

На "Игропроме" РВИ организовала выступление, на котором было рассказано о различных мерах поддержки отечественного геймдева: грантовом финансировании, фонде Indie Go Start и кластере видеоигр и анимации в Сколково.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

25 Nov, 09:42


Претенденты в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"

Голосуйте за своих кандидатов приложениях ВК и Телеграм. Голосование продлится до 20 декабря включительно.

Сегодня продолжение знакомства с претендентами категории "Игры":

"Дальнобойщики 2". Компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанная студией SoftLab-NSK и изданная компанией "1С" 17 апреля 2001 года. Для целого поколения игроков этот тайтл стал важной частью их игровой истории. Одной из его особенностей является обширный игровой мир, который вдохновлён Россией, что делает её особенно близкой отечественным игрокам.

"Вангеры". Уникальная игра, выпущенная российской компанией "К-Д ЛАБ" в 1998 году. Она стала знаковым проектом в российской игровой индустрии. Сочетая элементы экшн-приключения с необычной механикой управления боевыми машинами, она привлекла внимание как местной, так и зарубежной аудитории. Оригинальный сюжет, неповторимый стиль и глубокая проработка мира сделали её культовой. Интересно, что несмотря на возраст, игра продолжает вдохновлять разработчиков и любителей видеоигр, сохраняя свою актуальность в обсуждениях о классике игр 90-х.

"Братья Пилоты: По следам полосатого слона". Это квест от третьего лица, разработанный компанией Gamos и изданный "1С" в сентябре 1997 года. Сюжет игры, наполненный лёгким безумием, посвящён поискам пропавшего из зоопарка слона по имени Балдахин, который был похищен зловещим иностранным контрабандистом Карбофосом. Игра основана на популярном мультфильме "Братья Пилоты", известном своим юмором и яркими персонажами, что делает её привлекательной для поклонников оригинала и любителей приключенческих игр.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

22 Nov, 14:03


Участник РВИ – Игровая студия oVn RU

Игровая студия oVn RU разрабатывает игры с 2021 года. На данный момент в команде 22 человека. Основной состав – это middle-специалисты, есть небольшой стак senior и обучаются junior-ы.

Текущий проект студии – игра Pigeon в жанре action adventure. Идея развилась с локального дружеского мема с голубем в доспехах, которая вдохновила на создание вымышленной вселенной. Она начиналась с roguelike игры и дошла до action adventure.

Это многослойный мир с уникальными характеристиками – от истории и атмосферы до механики, мира и персонажей.

Механикой игры является непрерывный данж – система не делится на много частей, а имеет длинную структуру с продвижением всё дальше и дальше. Весь бестиарий придуман с нуля. Многие существа являются смесью реальных животных (может быть использовано до 10 характеристик от разных существ в одном).

В сюжете используются множество видов птиц, которые реально существуют и некоторые из них вписаны в красную книгу. Их поведение отображает реальное, но тесно связано со стилистикой игры.

У каждого противника свой паттерн поведения, и игроку необходимо подстраиваться под них. Сюжет полон пространственных загадок, возможностью исследовать мир на поверхности и в данже, возможностью находить различные предметы, а вариативность в бою даёт возможность вызвать непредсказуемый для игрока эффект.

Студия oVn RU создаёт игру на энтузиазме, что предполагает проблемы на всех этапах. На каждую роль есть нехватка кадров, а острее всего ощущается нехватка программистов.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

22 Nov, 10:02


Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Киберспортсмены"

Продолжаем знакомить с претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Сегодня это номинация "Киберспортсмены", которая учреждена в этом году.

Голосование идёт в ВК и Телеграм, и продлится до 20 декабря включительно.

Итак, первая тройка из номинации "Киберспортсмены":

Алексей 'Solo' Березин, российский киберспортсмен, игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro. Solo является четырёхкратным чемпионом Мэйджор турниров и шестикратным призёром Мэйджор турниров. Кроме того, он стал чемпионом мира по Dota 2 в составе сборной России на WESG 2017.

Антон 'Cooller' Синьгов, российский киберспортсмен в игре Quake. Достиг значительных успехов в киберспорте, выиграв множество российских и международных турниров по играм Quake III Arena, Quake 4, Quake Live и Quake Champions. Является неоднократным чемпионом мировых соревнований.

Антон Черепенников, основатель холдинга ESforce и сайта Cybersport.ru. В 2011 году сыграл ключевую роль в возрождении легендарного киберспортивного тега Virtus.pro. В том же 2011 году он стал основателем Cybersport.ru — крупнейшего киберспортивного информационного портала в России. Черепенников также руководил организацией Virtus.pro до 2019 года, внося значительный вклад в её развитие. В декабре 2018 года Черепенников учредил многопрофильную IT-группу "ИКС Холдинг". Ушел из жизни в июле 2023 года.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

21 Nov, 13:26


Стартовала продажа билетов на Игрокон 2025

Фестиваль пройдет 7, 8 и 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо". И уже сейчас появилась возможность выгодно приобрести билеты.

На Игроконе готовится эпическая игротека с более чем 1000 настольными играми в доступе, авторская игротека с ещё не изданными играми, огромное видеоигровое пространство, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.

Покупай билет не откладывая по стартовой цене от 1 600 ₽.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

21 Nov, 09:48


Анонс мероприятия: Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024

Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 состоится 14 декабря 2024 года в АКИ.Лаб на Большой Никитской. Он посвящён объединению книжных жанров, в основе которых лежит игровая культура – ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку, игровые артбуки и многие другие.

В программе фестиваля – лекции, публичная дискуссия с лидерами мнений по популяризации игровой литературы, по поиску возможностей для коллабораций писателей, создателей игр и представителей кинематографа, презентации книг игровой литературы и стенды издательств. Плюс розыгрыш призов, настольные ролевые и VR-игры.

Сверим календарики:

▪️Время – 14.12.2024, с 12:00 до 18:00
▪️Регистрация – по ссылке (количество мест ограничено)
▪️Адрес: АКИ.Лаб, Большая Никитская, д.17, стр.2
▪️Организатор: "Агентство креативных индустрий" при поддержке РВИ и "Союза литераторов России"
▪️Полная программа фестиваля здесь

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

20 Nov, 08:35


Голосуем за претендентов на включение в Зал Славы. Номинация "Люди"

Сейчас в ВК и Телеграм полным ходом идёт голосование за претендентов на включение в Зал Славы, которое продлится до 20 декабря.

Постепенно знакомим вас с теми, кто претендует на включение в почётные ряды – сегодня это тройка из номинации "Люди":

Ефим и Семен Войновы, основатели Zeptolab. Авторы мобильной игры Cut the Rope, которая заняла первую строку в AppStore и получила награду Apple Design Awards. Это первый подобный успех в отечественной индустрии. Cut the Rope скачали более 400 миллионов раз – такая популярность сравнима с Angry Birds. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012 Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года.

Олег Медокс, создатель "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году авиасимулятор "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе её издает Ubisoft).

Никита Буянов, руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov. Он известен своей работой над этим легендарным шутером – многопользовательской онлайн-игрой, которая объединяет элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

19 Nov, 09:33


Поездка в Якутию: форум "Цифровой алмаз"

Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" прошёл в республике Саха (Якутия) 12-13 ноября.

РВИ третий год подряд принимает участие в этом форуме. Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в этом году был модератором сессии "Препитчинг геймдев "Акселератора B8", посвящённой видеоиграм. Также он выступил в качестве спикера на пленарном заседании, где говорили о том, как экспортировать игры, а не людей, и про важность международной дистрибуции.

Александр Бодров рассказал, что Якутия за последние три года значительно расширила поддержку своей индустрии, появился "Акселератор B8" и запущены механизмы взаимодействия с международными партнёрами.

"Это пример того, как проактивное и неравнодушное отношение местных властей и бизнеса к геймдеву может приносить хорошие результаты. Якутия – один из успешных региональных кейсов в области развития и поддержки игровой индустрии", – сказал Александр Бодров.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

18 Nov, 12:46


Претенденты. Голосуем за фаворитов в Зал Славы

Неделю назад началось народное голосование за претендентов для включения в Зал Славы. Голосуйте в ВК и Телеграм по 20 декабря включительно.

Мы будем постепенно знакомить вас с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" плюс новая номинация "Киберспортсмены".

Первая тройка из номинации "Игры":

"
ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". Лучший авиасимулятор, погружающий в атмосферу воздушных сражений Второй мировой войны. Это – реалистичная физика полётов и детализированные модели самолётов, исторические события с высокой точностью. Внимание уделяется и боевым действиям, и тактическим аспектам (поддержка наземных войск и выполнение различных миссий). Благодаря этому, игроки ощущают себя настоящими пилотами, принимая участие в эпических воздушных боях над Сталинградом.

"Корсары: Проклятье дальних морей". Первая полностью трёхмерная игра о пиратских приключениях от компании "Акелла" и выпущенная "1С" в 2000 году. Действие игры разворачивается в вымышленном атлантическом архипелаге в начале XVII века и касается европейской колонизации. Игроки управляют кораблём, участвуют в морских сражениях и квестах, занимаются торговлей и пиратством, также могут стать губернатором. Это прототип франшизы "Пираты Карибского моря", после того как Disney приобрёл права на её основе.

Escape from Tarkov. Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO. Разработана и издана компанией Battlestate Games. Действие разворачивается в вымышленном российском Таркове, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов, враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны. Игра считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

15 Nov, 09:34


💥Собрали легенд видеоигровой индустрии в одном месте: народное голосование Зала Славы — 2024

Зал славы — место, где собраны самые значимые игровые проекты и личности, повлиявшие на индустрию сильнее всего, от "Тетриса" до Atomic Heart. Но кто попадет в этот список, зависит только от вас!

РВИ запустила новый сезон народного голосования за новых претендентов Зала Славы. Решите, кто достоин занять первые строчки в трех номинациях: "Легендарные видеоигры", "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Киберспорт"!

Голосование проходит здесь 👈

Участвуйте и продвигайте своих любимчиков в топ!

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

14 Nov, 08:18


Видеоигры снижают уровень агрессии

Портал Langame опубликовал важную статью. Вероятно для игрового сообщества в публикации нет ничего нового, но общественное сознание еще верит в мифы, которые приходится развенчивать регулярным повторением уже пройденного материала.

Итак: Langame. "Агрессия, насилие и видеоигры. Как они на самом деле связаны".

Как жестокие игры влияют на психику детей? Множественные эксперименты от разных учёных не выявляли связи "плохого" поведения с играми. Напротив, игры позволяют "спустить пар" и лучше справиться со стрессом. Все больше и больше исследований подтверждают – видеоигры положительно влияют на психику игроков, в том числе и подростков. А продажи игр агрессивных жанров (включая ежегодные распродажи) приводят к падению числа преступлений. 

Важно отметить, что на уровень агрессии подростка влияют факторы внутри семьи. Если в ней сохраняется стрессовая ситуация, его психика даёт неадекватную реакцию на внешние обстоятельства. Также исследования показывают, что изначально склонные к агрессии люди выбирают соответствующий контент. Поэтому родителям стоит обращать внимание на выбор детей. Но демонизировать игры, пусть даже и предназначенные для аудитории 18+, как минимум странно.

Показательно, что ошибочное мнение об видеоиграх распространено повсеместно, а не только в России. В других странах СМИ и политики часто пытаются эксплуатировать тематику видеоигр, представляя последние в негативном ключе. Ведь, пока аудитория реагирует и возмущается играми, она забывает о других, более важных аспектах своей жизни.

Причиной появления этой публикации на портале Langame стал недавний трагический случай, снова всколыхнувший общественность против видеоигр. 7 ноября 2024 года 15-летний парень в Подмосковье убил свою маму. Подросток на фоне проблем с психикой столкнулся с трудностями в учёбе и начал прогуливать школу. Мать пыталась вразумить сына, запретив видеоигры. СМИ начали соревноваться в обвинении видеоигр, приведших к агрессивному поведению подростка, забывая иногда упоминать, что он играл в Minecraft.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

13 Nov, 11:59


Конкурс интерактивных историй Intale Jam – 2024

Intale Jam – конкурс интерактивных историй на платформе Intale Studio. На платформе можно бесплатно без знания программирования с помощью конструктора интерактивных историй создать свою неповторимую крутую историю на любую тему, поучаствовать с ней в конкурсе и побороться за денежный приз. Призовой фонд составляет 100 000 рублей.

Конкурс Intale Jam запущен специально для того, чтобы каждый мог погрузиться в творческий процесс создания и раскрыть свой потенциал.

▪️Заявки принимаются до 20 ноября 2024. Заполнить её можно здесь
▪️Скачать Intale Studio можно здесь
▪️Правила участия находятся здесь
▪️Группа Intale в ВК

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

13 Nov, 09:02


Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" проходит 12 – 13 ноября в Якутске. Основная идея форума – объединить лидеров цифровой экономики и отраслевых экспертов в обсуждении перспектив развития индустрии медиа, цифрового контента и разработки игр в новой экономической реальности.

РВИ на форуме представляет заместитель руководителя Александр Бодров.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

12 Nov, 12:59


Фестиваль экранизаций "Читка 3.0": какие проекты попадают на киноэкран

Фестиваль проходит в Москве с 11 по 12 ноября. Он представляет проекты экранизаций в кино и сериалах, многообещающие книги. В 2024 году новинкой был блок мероприятий, посвящённых экранизациям видеоигр.

12 ноября на "Читке 3.0" руководитель РВИ Василий Овчинников провёл дискуссию "Экранизация видеоигр: потенциал и инструменты развития". Представители игровой и киноиндустрии обсудили перспективы развития связи игр с кино.

Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios, отметил сходство литературы и видеоигр, они провоцируют воображение зрителя: "Mario – это такой Малевич в играх. Интеллектуальный бренд, у него миллионы фанов. И нет сюжета, только синопсис". Одна из проблем – отсутствие геймдева, который пока не смог полноценно сформироваться в России, и огромное количество инди-игр, слабым местом которых являются сюжеты, смыслы и повествование.

Андрей Воронков, заместитель гендиректора АНО "ИРИ", отметил важность игр, уступающих по популярности только традиционному видеоконтенту и соцсетям: "Сейчас 16 команд выпускает игры при поддержке ИРИ: "Смута", "Спарта", "Сатурн". Совокупный объём скачиваний превысил 4,7 миллиона копий. Отдельные части "Смуты" дали самостоятельные проекты – бесплатные квесты по игре в Москве, Ярославле и Нижнем Новгороде. Исторические лекции Клима Жукова собрали в сумме более 14 млн просмотров".

Гаджи Махтиев, владелец ресурсов AG.RU, Игромания, Канобу, сказал, что игры будут доминировать долгое время: "Игровая индустрия – папа креативных индустрий. Игры создают пространство, в котором вы растёте. Оно и социализирует лучше остальных индустрий".

Шамиль Рамазанов, проектный менеджер офиса по работе с индустриями, руководитель проекта "Фабрика Видеоигр" Агентства креативных индустрий (АКИ), завершил дискуссию рассказом про кроссиндустриальность: "Новый проект, который мы анонсировали летом, – это кластер видеоигр и анимации. Он в процессе реализации, это более 30 тыс квадратных метров с нужной инфраструктурой".

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

12 Nov, 08:47


👍 Старт голосования за претендентов в Зал Славы

Народное голосование за новых претендентов в Зал Славы отечественной видеоигровой индустрии начинается 12 ноября и продлится до 20 декабря 2024 года.

РВИ приглашает всех выбрать лучшие игры и людей, оказавших наибольшее влияние на развитие индустрии в России, в том числе киберспортсменов.

Отбор участников в Зал Славы в 2024 году проходит в четыре этапа:

1️⃣ видеоигровое комьюнити собирает в течение года список кандидатов;

2️⃣ эксперты РВИ голосованием формируют из всех предложенных игр и людей лонг-лист, отсеивая лишнее, неизвестное, случайные вбросы. После этого утверждается шорт-лист;

3️⃣ народное голосование. Все желающие смогут отдать свой голос за лучших претендентов, о каждом из которых мы будем подробнее рассказывать в наших пабликах на протяжении народного голосования. Сейчас как раз стартует этот этап;

4️⃣ РВИ подведёт итоги и огласит победителей.

Отбор будет проходить по трём номинациям:

▪️ "Легендарные видеоигры";
▪️ "Люди, повлиявшие на индустрию";
▪️ "Легендарные киберспортсмены" (новая номинация 2024 года).

Голосование будет проходить в официальных приложениях РВИ в соцсети ВК и мессенджере Телеграм. Каждый уникальный авторизованный пользователь сможет отдать по 3 голоса в каждой номинации.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

11 Nov, 14:43


"Игромания" поможет

"Игромания" в рамках своей инициативы по поддержке независимых русскоязычных разработчиков расскажет о вашей игре своей аудитории, что увеличит охваты и позволит распространить информацию среди большего числа геймеров.

Планируется каждый месяц отбирать до трёх готовящихся к релизу игр и размещать:

▪️публикации о них в соцсетях;
▪️промоматериалы и новость о выходе игры на сайте "Игромания";
▪️редакционную статью с впечатлениями от игры;
▪️упоминание игры в видео от "Игромании".

Ловите шанс, заполняйте специальную форму и удачи всем.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

11 Nov, 09:49


Два года РВИ

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отмечает два года со дня своего основания.

Подготовили карточки с кратким отчетом о работе, проведенной за последний год.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

08 Nov, 08:39


Рождённые в ноябре

А вот и наша сентиментальная рубрика с подборкой игр-именинниц. Какая из этих ноябрьских игр ваша любимая, пишите в комментариях.

1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
15 ноября – Halo (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)

Добавляйте новые игры, если мы кого-то забыли.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

07 Nov, 10:07


Учредитель РВИ – Павел Гусев

Продолжаем рубрику об учредителях РВИ. Знакомим с Павлом Гусевым.

Это один из основателей холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, Chaos Tricks); эдвайзер сети клубов RAVE by Buster, бренда игровых девайсов Lunacy и сервиса пополнения Steam BattlePass.

Реализованные проекты – кампании для брендов гейминга и киберспорта, первая в России медийная киберспортивная лига EML, стримерская премия SLAY, киберспортивная организация GUN5, комьюнити-касты с рекордным в СНГ количеством онлайна.

С 2009 года Павел занимался маркетингом игровой разработки, создавал игры для соцсетей и работал с международными издателями в области маркетинга мобильных игр. Позднее он создал свой мобильный игровой стартап.

В 2012 году с Артемом Синявским и Андреем Коротыкиным основал digital-агентство Marvelous, где он занимал пост Digital Creative Director/Head of Digital. За пять лет агентство стало одним из топовых в России, лауреатом отраслевых фестивалей, премий и конкурсов.

В 2018 году с Юрием Фединым и Антоном Рябичевым основали рекламное агентство Goose Gaming с фокусом на гейминг и киберспорт, а в 2019 – Streamers Alliance и подписали ряд стримеров на эксклюзив. После – запустили бренд одежды для геймеров Outplay, с ним позднее делали коллаборации Maincast, Virtus.pro и "Юность". В том же году компании объединили в холдинг Metacorp.

В 2021 году к Metacorp присоединился Антон Олейник, с ним основали live broadcast продакшн MVP. Позднее в составе холдинга появилась команда, которая работает над Twitch-расширением Chaos Tricks.

В 2023 году с Бустером и партнёрами по холдингу основали киберспортивную организацию GUN5. В первую неделю команда по CS стала самой популярной в СНГ в Telegram.

В этом же году запустился проект Lunacy – игровые девайсы Бустера. Весной 2024 года "М.Видео – Эльдорадо" назвали самым успешным старт продаж клавиатур In Space за всю историю сети. Бренд вошёл в топ-3 лучших продавцов на Ozon, первая партия клавиатур In Space была распродана меньше, чем за два месяца.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

06 Nov, 12:41


🎤 Новый подкаст на новой площадке

По просьбам наших слушателей запустили Дзен!
Смотрим в сторону NUUM, а вы можете написать в комментариях, где вам удобнее смотреть и слушать наши выпуски и лекции.

Выпуск 69: Организация игровых мероприятий

Сегодня обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.

Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.

Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.

Смотреть в Дзен!
Смотреть на Youtube

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

06 Nov, 10:23


Путь авиасимулятора

РВИ подготовила для сайта Хабр новую статью "Краткая история жанра: авиасимуляторы", в которой обращается к истории развития этого жанра. В ней вы найдёте информацию и том, что послужило отправной точкой в развитии (это было устройство Antoinette - Barrel), о том, что ранними авиасимуляторами были игры для аркадных автоматов, и о том, какие видеоигры в жанре авиасимулятор можно считать лучшими.

Пишите о своих фаворитах в комментариях. Обсудим.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

02 Nov, 10:29


Компания Бука перезапустила свой интернет-магазин

Компания Бука сделала глобальный редизайн своего интернет-магазина shop.buka.ru. Это важный шаг навстречу пользователям, их удобству, широкому ассортименту и лояльным условиям покупок.

Поздравляем Буку с этим обновлением, а вы заходите в магазин, чтобы оценить его новые возможности и воспользоваться всеми преимуществами.

В новом магазине по-прежнему есть программа лояльности, культовые хиты прошлых лет наряду с самыми горячими новинками и предзаказами, но сам интернет-магазин стал гораздо удобнее и функциональнее.

Например:

▪️Изменился дизайн, его отличает более дружелюбный интерфейс и улучшенная навигация, пополненная детализированными фильтрами.

▪️Полностью переработана мобильная версия магазина, её функционал теперь не уступает десктопному формату. Подробные настройки фильтров и сортировки доступны для всех категорий товаров.

▪️Нововведением стал "умный поиск" – он облегчает процесс поиска товара. Даже если покупатель ввёл название товара с ошибкой или не переключил раскладку на клавиатуре, система предложит ему нужный результат.

Бука – молодцы, заходите к ним. Там для покупателей приготовлены сюрпризы. Они будут сыпаться на них до 17 ноября.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

30 Oct, 12:04


Народное голосование за кандидатов в "Зал Славы видеоигровой индустрии" вновь стартует

"Зал Славы" объединяет лучших представителей российской игровой индустрии, включая тех, кто оказал значительное влияние на её развитие. Проект направлен на привлечение внимания к отечественным разработчикам и поддержку их творческого потенциала.

В прошлом году голосование прошло в ВК и собрало более 80 000 голосов. Участниками стали легендарные люди и игры. Скоро стартует голосование этого года, которое пройдет одновременно в ВК и Телеграм и добавит новую номинацию – "Киберспорт", помимо существующих "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Легендарные видеоигры".

Киберспорт привлекает миллионы зрителей и участников, расширяя аудиторию игр и создавая новые возможности для индустрии. В "Зал Славы" войдут выдающиеся киберспортсмены, внесшие значительный вклад в развитие этого направления.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Oct, 12:13


Нейробуткемп. Заканчивается сбор заявок

Ведущая российская компания в сотрудничестве с "Практикой гейм-дизайна" и IMS Creators проводят конкурс среди 20 команд по разработке игр с использованием нейросетей.

Призовой фонд составляет более 1,7 миллиона рублей.

Если ваша команда хочет принять участие в нейробуткемпе, то её лидер до 1 ноября должен подать заявку.

Что делает команда:

▪️пять недель работает над игрой под руководством менторов;
▪️созванивается с менторами один раз в неделю;
▪️получает ответы экспертов на все возникающие вопросы;
▪️получает топ-стримера, регулярно освещающего рабочий прогресс.

Стримеры из 20 команд отберут 10. И выбранная десятка поборется за главные призы.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

29 Oct, 11:53


Направление для геймдева – Азия: обсудили на геймдев-блоке РКН на Дальнем Востоке

Фестиваль "Российская Креативная Неделя – Дальний Восток" в этом году проходит в городе Южно-Сахалинск и продлится до 3 ноября. На нём собрались представители федеральных и региональных органов власти, институтов развития и креативного бизнеса и медиарынка.

Отдельное внимание на фестивале уделено перспективе выхода отечественного геймдева на азиатский рынок. По статистике, глобальный оборот игровой индустрии в 2023 году превысил $3 млрд, значительная часть этого рынка принадлежит Азии.

26 октября в арт-резиденции "Маяк" состоялась панельная дискуссия "Ближайшие игры Дальнего Востока. Перспективы региона как моста в Азию для российских разработчиков", модератором которой выступил Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ.

Во время дискуссии подробного поговорили о факторах и мерах в городах и республиках России, которые поддерживают и развивают свой геймдев, также почему и как стоит работать с Азией, о важности инфраструктурных проектов.

По мнению экспертов, сотрудничество и культурный обмен с разработчиками из Азии помогут найти возможности развития геймдева в целом и раскрыть потенциал местных разработчиков.

Отдельно прошлись по индонезийскому рынку, который презентовал новый президент ассоциации AGI Шафик Хусейн. Недавно РВИ и АКИ на выставке IGDX делали большой московский стенд, где были показаны российские компании. Благодаря этому удалось познакомить индонезийцев с российским рынком.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

28 Oct, 11:04


Что может измениться через четверть века в игровом процессе

В новой статье на сайте Хабр РВИ порассуждала на тему будущего в игровом процессе – как он изменится, какие гаджеты пригодятся, чтобы проходить миссии в играх.

РВИ и компания Strategy Partners провели анализ современного рынка видеоигр и вывели тренды, которые приводим в статье.

Читайте статью и давайте обсуждать, что вы думаете об эволюции игрового процесса. Делитесь в комментариях своими идеями.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

25 Oct, 10:19


ИгроСМИ

Подобрали ещё три информационных ресурса, публикующих новости об играх и индустрии:

Журнал "Навигатор игрового мира".
История начиналась в 1997 году как одноимённый журнал, созданный тремя журналистами и геймерами. В 1998 году в журнале публиковались тактические руководства по игре шутеров Quake, Quake II и Team Fortress от Дмитрия Пучкова под псевдонимом "старший опер Goblin". Гоблин давал чёткие советы с живыми примерами и художественными вставками.

Сейчас на сайте можно найти последние новости и мира игр, рецензии на игры, стримы с прохождением, видеообзоры на различные тематические мероприятия.

Игровой сервер PlayGround.ru.
Начал работу в 2001 году. Всего за три года PlayGround превратился в крупнейшее хранилище игровых файлов в России, начали распространяться моды, патчи, NoCD, позволявшие проходить игры без лицензионного диска. К настоящему времени сайт по-прежнему держит статус энциклопедии игр, это каталог и гайды по прохождениям, также новости, статьи и мнения по поводу игр и всего, что вокруг них вращается.

Сайт Shazoo.
Сайт наполняют контентом фанаты geek-культуры. Они регулярно пишут об играх, науке, кино, комиксах и искусстве. Это прямые эфиры, даты релизов, отчёты с выставок Gamescom, PAX, Comic-Con, Игромир. Новости, обзоры гаджетов и игр на PS4, ПК, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, iOS, Android. Также на сайте есть руководства и гайды по играм, советы по прохождению, читы и модификации для игр на ПК.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

24 Oct, 10:22


Результаты работы по реализации дорожной карты развития видеоигровой индустрии

Итоговая версия пятилетней дорожной карты развития отрасли была опубликована РВИ в феврале 2024 года. Спустя 10 месяцев с момента представления подводим некоторые итоги реализации ее пунктов по разделам:

Кадры

▪️При участии РВИ в МГТУ имени Н.Э. Баумана открылась Магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр".

▪️Открыт прием заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации. В качестве оператора выступает Агентство креативных индустрий. РВИ оказывает экспертную поддержку.

Системные инструменты поддержки

▪️Первым в стране инвестиционным фондом для поддержки инди-разработчиков станет недавно анонсированный фонд Indie Go Start. Его, при содействии РВИ, открывают акселератор Indie GO и ПАО "Ростелеком".

▪️Объявлены новые даты проведения фестиваля Игрокон с большим видеоигровым пространством в Крокус Экспо (7-9 марта). РВИ выступает в качестве генерального партнера.

▪️Опубликовано исследование рынка от Strategy Partners и РВИ

Международное сотрудничество

▪️АСИ, РЭЦ и АКИ организовали бизнес-миссии в ОАЭ, Бразилию, Китай, Иран и Индонезию. На выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) впервые был организован отдельный стенд с российскими видеоиграми, на котором были представлены 24 проекта из 8 студий. Эта возможность была предоставлена студиям благодаря сотрудничеству АКИ и РВИ.

Подробное обновление дорожной карты.

Полная база.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Дорожная карта служит одним из ориентиров для координации нашей работы и других организаций, и уже сегодня можно отметить определенные достижения в реализации обновленного плана по развитию видеоигровой индустрии на 2024-2029 годы".

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

23 Oct, 13:23


Российские разработчики покоряют Индонезию

Стенд Агентства креативных индустрий (АКИ) и РВИ стал одним из самых популярных на выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) в Индонезии, которая проходила с 10 по 12 октября.

Причём российские разработчики видеоигр впервые приняли участие в отраслевой выставке IGDX. В делегацию вошли крупные игроки рынка и небольшие команды.

На IGDX АКИ представило кластер видеоигр и анимации, который откроется в "Сколково" в начале 2025 года. Приём заявок уже открыт – и мы об этом уже писали.

Представитель российской делегации на выставке Владимир Вареник отметил, что здесь в целом было много хороших инди-проектов.

Индонезийцев заинтересовали симулятор автомобильных гонок CarX и специальное кресло от GameSTUL, а также карточное приключение "Сказки старой Руси". Кроме разработчиков из Индонезии российским делегатам удалось познакомиться и пообщаться с представителями студий из Китая и Бразилии.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

23 Oct, 11:00


🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Иван (@gukovim)

Проверить результаты

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

22 Oct, 09:32


Кластер видеоигр и анимации в Сколково открывает приём заявок на резидентство

Московские разработчики могут подавать заявки до 30 ноября, а соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.

Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), так как оно выступает оператором кластера и с 2023 года активно поддерживает видеоигровую индустрию.

Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.

Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.

Для более плотного взаимодействия друг с другом разработчикам давно нужна была единая площадка, поэтому интерес к кластеру возник уже на этапе презентации в конце июля и в августе, когда представители АКИ и РВИ проводили экскурсии для CarX и других крупных компаний.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

21 Oct, 07:30


Учредитель РВИ – Дмитрий Лукин

Дмитрий Лукин – предприниматель, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME для руководителей и гостей компьютерных клубов.

Через два года после выпуска с отличием из МГТУ им. Баумана Дмитрий открыл свой первый клуб в Москве, а в 2017 году сформировал IT-направление, запустив разработку своего решения для управления этим бизнесом.

В 2019 году Дмитрий участвовал в шоу "Теперь я Босс" и запустил с командой сервис кибер-кейтеринг, обеспечивавший игровым оборудованием "Игромир", "Киберион" и другие отраслевые мероприятия.

"F5 Центр киберспорта" пережила 2020 год, сохранив все заведения. В 2021 году был запущен портал langame.ru с информацией о компьютерных клубах России и всего компьютерного сообщества.

В марте 2022 года было выведено ПО для управления клубами, которое шесть лет использовалось в сети "F5 Центр киберспорта". Оно заменило ПО зарубежных разработчиков. Были подписаны соглашения о сотрудничестве с крупнейшими сетями Colizeum, CyberX и True Gamers, запущен сервис технической поддержки киберклубов и инициирована бизнес-конференция для всех профессионалов отрасли.

В 2023 году опубликовано первое приложение для поиска и бронирования мест в компьютерных клубах. LANGAME Software вышло на зарубежные рынки, запущена серия LAN-турниров LANGAME Challenge, компания стала резидентом "Сколково", а сам Дмитрий вошёл в состав учредителей РВИ.

В первом полугодии 2024 года Дмитрий и его единомышленники учредили Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры, объединив крупнейших индустриальных игроков. Было заключено стратегическое соглашение по развитию рынка компьютерных клубов Индонезии.

LANGAME сегодня – это 1500 клубов из 22 стран, работающих на LANGAME Software; 1,5 млн. гостей клубов, взаимодействующих с продуктами компании; 6000 владельцев и руководителей; и более 100 сотрудников, развивающих бизнес и культуру компьютерных клубов.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

18 Oct, 15:49


Участник РВИ – команда, работающая над проектом "Букволёт"

"Букволёт" – это проект, который разрабатывается вместе с "Центром языка и мозга" и "Школой дизайна".

Основная цель игры "Букволёт" заключается в помощи детям с дислексией – сделать чтение доступным и интересным. Но также она подойдёт и на этапе обычного начала обучения чтению.

Идея возникла, когда открылось, что стандартные методы обучения часто неэффективны для детей с дислексией. Было решено интегрировать научные разработки в игровой процесс, при этом сохранив баланс между пользой и увлекательностью.

Игра "Букволёт" построена с учётом возникающих сложностей на адаптивном алгоритме, который подстраивает задания под индивидуальные особенности каждого ребёнка. В игре настраиваются шрифты, цвета, контрасты, а также используются мультимодальные стимулы — звуки, анимации и текст, чтобы информация воспринималась легче и с разных сторон.

Затруднения при разработке возникали, когда нужно было сохранить баланс между сложностью и увлекательностью. Главное, чтобы задания оставались полезными и интересными, но такими, чтобы ребёнок не уставал. Потому разработчики тщательно прорабатывали все детали – от визуальных эффектов до звукового оформления, – чтобы игра "Букволёт" была не только полезной, но ещё и захватывающей.

Над проектом работали специалисты в области лингвистики, нейропсихологии и гейм-дизайна. Они объединились, чтобы разработать продукт в фактически пустую нишу. Планируется сначала запускать игру на русском, а затем переводить её на другие языки. Дальнейшие направления развития покажет то, как проект будет принят на запуске.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

17 Oct, 08:58


Обсуждаем актуальные новости и тенденции рынка с профессионалами и отраслевыми экспертами в новом формате!

Поговорили о российском и мировом рынке видеоигр с генеральным директором Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василием Овчинниковым.

Как выглядит будущее отрасли? Каковы основные драйверы развития? Все подробности — в первом видео из серии «Диалог экспертов». Посмотреть можно и в VK.

А подробнее про наше совместное исследование рынка видеоигр в России и мире мы рассказывали в этом посте. Там же файл для скачивания.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

16 Oct, 14:33


Tрейлер Sea Walker Saga

Участник РВИ – студия Antelus Games – выпустила трейлер к игре Sea Walker Saga.

Игру в жанре экшен, ролевая, стратегия в реальном времени можно добавить в вишлист на Steam и VK Play.

Плановая дата выхода игры – 2025 год

Antelus Games – это разработчик, геймдизайнер, сценарист и издатель видеоигр. В разработке находятся сразу ряд проектов, над ними работает девять классных команд, которые делятся опытом и наработками друг с другом.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

15 Oct, 13:06


Международный экспортный форум "Сделано в России"

Мероприятие состоялось 14 октября в Центре международной торговли (ЦМТ) в Москве. Организатором форума выступил АО "Российский экспортный центр", а среди представителей Правительства РФ в Форуме принял участие Председатель Правительства Михаил Мишустин.

РВИ находились в зоне креативных индустрий. На стэнде были представлены две игры для ПК – "Смута" от студии Cyberia Nova и игра в жанре beat'em up "9 Monkey Of Shaolin" от Sobaka Studio. Также продемонстрировали недавно вышедшие симулятор CarX Drift и автогонки CarX Street на креслах от GameSTUL.

Целью форума было продемонстрировать иностранным гостям, какие сейчас экспортные продукты имеются в России.

Директор РВИ Василий Овчинников совместно с генеральным директором cтудии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и генеральным директором 1С Game Studios Альбертом Жильцовым поговорили с РБК о том, какой контент актуален в современных видеоиграх. А также поучаствовали в B2B-мэтчингах с представителями креативных индустрий других стран.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

15 Oct, 10:05


Новая ссылка на регистрацию членов коммьюнити РВИ

Из-за технических сложностей, вызванных блокировкой сервисов с работой Пип-бота, РВИ временно перенесли ссылку для регистрации на включение новых членов на простую форму на вступление в РВИ находится по этой ссылке.

Присоединяйтесь к нашему профессиональному коммьюнити. Приглашаются эксперты с опытом в игровой индустрии. Все заявки проходят предварительную проверку на принадлежность к индустрии. У членов появляется доступ к закрытым комьюнити каналу и чату для участия в принятии решений и общения.

РВИ — профессиональное объединение видеоигровых разработчиков и предпринимателей. Наверное самое живое из всех ассоциаций, которые работают в России и точно единственная международная. Сегодня в нее уже входит более 250 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

14 Oct, 16:03


Согласно статистике

Xsolla выпустила отчёт State of Play – Summer 2024 с критической информацией о тенденциях, формирующих игровую индустрию:

Рост популярности инди-игр

Minecraft, Stardew Valley, Among Us и Valheim подтвердили, что небольшие команды создают блокбастеры.

В 2023 году инди-игры составили 29% общего дохода Steam, по сравнению с 25% в 2018. Процент геймеров в инди-игры вырос с 13% в 2021 до 18% в 2024 году.

Инструменты для разработки

Unity и Unreal Engine сделали создание игр доступным для широкой аудитории. 38% разработчиков используют Unity. В 2023 году количество игр на Unity выросло на 8%, на Unreal – на 10%, на Godot – на 69%.

Финансовая поддержка инди-студий

В I квартале 2024 года инвестировано $265 млн в игровые стартапы, это на 65% больше, чем в IV квартале 2023 года.

Онлайн-обучение и развитие навыков

Сегмент онлайн-университетов в 2023 году заработал $103.8 млрд, а к 2027 году этот рынок достигнет $120.7 млрд.

Образовательные игры показывает рост. В 2024 году объём составит $2.58 млрд, к 2034 вырастет до $11.52 млрд с темпом прироста в 16.1%.

Влияние инфлюенсеров

В 2023 году рынок инфлюенсеров оценивался в $21.1 млрд, к 2024 году прогнозируется до $24 млрд. Их аудитория создаёт "шум" вокруг новых игр и влияет на решение покупателей.

Решения для разработчиков

Оптимизация работы помогает запускать проекты и тестировать новые методы монетизации. DevOps-инструменты позволяют автоматизировать тестирование и развертывание игр, сокращая затраты на инфраструктуру.

Мобильные игры направляют продажи на веб, ПК-игры пробуют подписки и живые сервисы.

Эмерджинг рынки

Польша – лидер в Европе по разработке инди-игр за счёт поддержки правительства и студий CD Projekt Red и 11 Bit Studios.

Индия использует потенциал местных талантов. Broken Helm и Xigma Games подтверждают репутацию страны в индустрии.

Игры для социального воздействия

Фестиваль Games for Change 2024 показал, что игры повышают осведомлённость в вопросах изменения климата и психического здоровья.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

11 Oct, 12:33


Экспертное мнение: Что делать, если ваша игра скопирована без вашего разрешения

Мария Полунина, практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur и эксперт РВИ, продолжает рассказывать о защите игр от конкурентов.

В предыдущем посте мы изучали, как защитить интеллектуальное право. Сегодня рассмотрим проблему незаконного копирования.

Каков план действий при возникновении подобной проблемы:

Соберите доказательства

▪️скриншоты копии (с сайтов, платформ, соцсетей);
▪️сравнительные изображения;
▪️видеофиксация и другие доказательства при необходимости.

Проанализируйте ситуацию

Определите, действительно ли есть нарушение. Ситуация не всегда однозначна, поэтому иногда на этом этапе стоит обратиться к опытному юристу. Если нарушение очевидно, переходите к следующему шагу.

Уведомите платформы

Если ваша игра продаётся на платформах (Steam, App Store, Google Play), уведомите их о нарушении. У большинства платформ есть механизмы для защиты интеллектуальной собственности.

Свяжитесь с нарушителем

Попробуйте мирно решить вопрос. В письме попросите прекратить нарушение ваших прав. Объясните, какие элементы игры были скопированы. Укажите срок прекращения нарушения.

Обратитесь к юристу

Неудачные переговоры – это путь к юристу. Он поможет составить официальную досудебную претензию, подать иск в суд и сопроводить процесс. В случае успеха вы можете получить существенную компенсацию от нарушителя.

Важно: Чем быстрее вы начнёте действовать, тем выше шансы на успех.

Защита продукта – это важный этап в развитии бизнеса. Успешные дела в этой сфере в РФ уже есть. Оформленная интеллектуальная собственность в этом случае будет работать на вас.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

10 Oct, 10:53


Console Gaming Festival

Московская площадка Main Stage 3 и 4 ноября примет сразу два масштабных мероприятия. Фестиваль восточной культуры Hinode и фестиваль игр на консолях Nintendo, PlayStation и Xbox – Console Gaming Festival.

Console Gaming Festival организуют друзья РВИ – компания "Ачивка". Они представят 52 игры: от культовых работ до свежих релизов, и в них можно будет поиграть на этом совместном мероприятии. Warhammer Space Marines 2, Astro Bot, Call of Duty Black Ops 6, EA FC 25, а также Elden Ring, Grand Theft Auto V – вот малая часть игр из подготовленной программы.

В целом программа обоих фестивалей насыщенная, гостей ждут иностранные и российские артисты, фудкорт с азиатской едой, ярмарка, зона настольных игр, лекции, мастер-классы и косплей.

Присоединяйтесь и покупайте билеты.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

09 Oct, 17:58


Приходите в Африку играть

РВИ готова посодействовать всем, кто желает познакомиться с игровой индустрией Африки.

В июле 2023 года руководитель РВИ Василий Овчинников на Москва-Фест познакомился с ведущими геймдизайнерами и разработчиками из Африки – это были Ethiopian Games Association (Эфиопия), Malaika Games (Бенин) и Chromapixelgames (Замбия). Общение показало, что интерес к играм в регионе очень живой и вдохновляющий, регион выглядит отличным партнёром в геймдеве для российских разработчиков.

Наши африканские коллеги продолжают развивать гейминдустрию своего региона, выводя новинки на рынок, организуя мероприятия и изучая эту сферу как можно подробнее.

Например, 27 и 28 сентября в Замбии прошло ежегодное мероприятие, посвящённое гейминдустрии, Zambia Game Developers Connect (ZGDC) 2024. Оно послужило платформой для объединения разработчиков, программистов, издателей и особенно начинающих, потому что, благодаря ZGDC, новички смогли здесь заявить о себе.

Пишите в РВИ ([email protected]), если хотите начать знакомство с геймдевом африканского региона подробнее, мы поможем.

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

09 Oct, 11:44


Лимитированный, уникальный, твой

Большинство подписчиков канала РВИ проголосовали за розыгрыш коллекционного издания "ИЛ-2 Штурмовик" от VG Limited — исполняем! 🙂

Для участия в розыгрыше нужно:

1️⃣ подписаться на канал РВИ, Практика гейм-дизайна, 1C Game Studios и Ил-2 Штурмовик : Великие сражения
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.

Итоги подведем 23 октября. Всем штурмовой удачи. 💚

*по техническим причинам мы были вынуждены удалить предыдущий розыгрыш. Большая просьба ко всем участникам предыдущего розыгрыша еще раз нажать на кнопку "Участвую" в этом посте. Извините, пожалуйста, за неудобство. 🙏🏽

// РВИ — развитие видеоигровой индустрии

08 Oct, 10:54


Игры за Великой Стеной

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников и его заместитель Александр Бодров по приглашению партнерской Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) побывали в Китае на Guangzhou Animation and Game Festival. Это одно из крупнейших B2C событий в стране.

Представители РВИ оценили ситуацию на месте – какие игры сейчас на слуху и как они продвигаются, а какие из них мы вскоре увидим на российском рынке. Были отмечены некоторые организационные фишки для будущих мероприятий РВИ. Какие именно – увидите на самих эвентах.

В целом экспозиция фестиваля показала связь гейминдустрии с другими креативными индустриями (не только с анимацией). Например, стенд Black Myth: Wukong практически полностью состоял из артов игры, он скорее напоминал художественную галерею.

Василий и Александр провели ряд встреч как в Гуанчжоу, так и в Шеньжене. Пообщались, в частности, с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год с учетом вышедшего недавно коммюнике по итогам переговоров Глав Правительств.

Если вкратце, то надежда на упрощение процедуры получения лицензий все ещё слаба, хотя видеоигровой "шёлковый путь" уже строится. РВИ чувствует особую ответственность за китайское направление. Хорошим знаком является то, что несмотря на совпадение дат мероприятия с празднованием годовщины основания КНР, и сопутствующие этому празднику выходные, партнеры не отменили встречи, показав тем самым заинтересованность в совместной работе.

Китайская сторона высоко оценила приезд россиян: "Визит РВИ (Videogame Industry Development Organization) стал важным свидетельством высокого признания выставки CICFxAGF, а также игровой индустрии Гуандуна", – написано в публикации на официальном канале GEGIA.

Для членов РВИ по традиции подробно расскажем о поездке на встрече комьюнити. Из Китая направляемся в Индонезию на IGDX – следите за новостями.