Геймдев Бомж @black_temple Channel on Telegram

Геймдев Бомж

Геймдев Бомж
Меня зовут Никита Бельчак
@Belchak
Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru

- Делаем игры iOS/Android
- Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer
- C недавних пор не имею постоянного места жительства :)
3,129 Subscribers
298 Photos
21 Videos
Last Updated 05.03.2025 23:43

Путешествие в мир независимого геймдева: история Никиты Бельчака и студии BlackTemple

Никита Бельчак — сооснователь независимой геймдев студии BlackTemple, известной своими захватывающими мобильными играми, такими как EpicMine, WormOUT и Love Archer. С момента основания студия зарекомендовала себя на рынке мобильных приложений, привлекая внимание игроков по всему миру. Однако жизнь Никиты принимается в неожиданные повороты, когда он, как он сам описывает, оказывается без постоянного места жительства. Несмотря на это, его страсть к разработке игр и стремление создавать уникальный игровой контент остаются неизменными. Никита активно делится своим опытом и изучает, как можно преодолеть трудности в жизни, оставаясь при этом преданным своему делу. Студия BlackTemple продолжает развиваться и привносить свежие идеи в мир мобильных игр, показывая, что даже в трудных условиях возможно достичь успеха.

Что такое геймдев и какие его основные направления?

Геймдев, или разработка игр, представляет собой процесс создания видеоигр, который включает в себя как компьютерные, так и мобильные игры. Основные направления геймдева включают игровую графику, программирование, звук, сюжетные линии и тестирование. Особое внимание уделяется многопользовательским играм и их механизмам взаимодействия.

Секторы геймдева могут быть различными, включаяшутеры, ролевые игры, стратегии и казуальные игры. Разработчики и дизайнеры работают командой, чтобы создать целостный продукт, который привлечет аудиторию и обеспечит увлекательный игровой опыт.

Какие игры создала студия BlackTemple?

Студия BlackTemple, основанная Никитой Бельчаком, известна своими популярными мобильными играми, такими как EpicMine, WormOUT и Love Archer. EpicMine предлагает игрокам погрузиться в мир шахтёрства и поиска ресурсов, в то время как WormOUT — это аркадная игра, где пользователи управляют червяком в борьбе за выживание.

Love Archer, в свою очередь, представляет собой милую и увлекательную головоломку с элементами романтики, где игроки должны исполнять роли стрелков любви, помогая персонажам находить друг друга. Эти игры демонстрируют разнообразие жанров и креативный подход к разработке.

Как Никита Бельчак смог преодолеть трудности жизни без постоянного места жительства?

Никита Бельчак, несмотря на отсутствие постоянного места жительства, нашел в себе силы продолжать заниматься тем, что он любит — разработкой игр. Его преданность делу, креативность и способность к адаптации в сложных условиях стали ключевыми факторами его успеха в геймдеве.

Он активно использует свой опыт, чтобы вдохновить других разработчиков и показать, что можно преодолевать трудности, даже если жизнь подбрасывает неожиданные вызовы. Это подчеркивает важность настойчивости и находчивости в любом начинании.

Почему мобильные игры стали такими популярными?

Мобильные игры стали крайне популярными благодаря их доступности и удобству. Они могут быть загружены на смартфоны и планшеты, что позволяет игрокам развлекаться в любое время и в любом месте. Это убирает необходимость в дорогих игровых консолях или мощных компьютерах.

Кроме того, мобильные игры предлагают разнообразные жанры и уровни сложности, которые могут удовлетворить различные интересы и предпочтения игроков, от казуальных до более сложных игр. Это привлекает широкую аудиторию и способствует росту данной индустрии.

Что следует знать начинающим разработчикам игр?

Начинающим разработчикам игр важно понимать основы геймдева, включая проектирование, программирование и тестирование. Знание языков программирования, таких как C# или Java, будет большим преимуществом. Также важно быть в курсе современных трендов и технологий в индустрии.

Кроме того, начинающие разработчики должны изучать успешные проекты, анализировать их механики и подходы к привлечению игроков. Networking и общение с другими разработчиками также играют ключевую роль в обмене опытом и возможностях сотрудничества.

Геймдев Бомж Telegram Channel

Вы когда-нибудь задумывались о том, как создаются ваши любимые мобильные игры? Хотели бы погрузиться в мир геймдева и узнать все его тонкости? Тогда канал "Геймдев Бомж" идеально подойдет для вас! Ведь здесь вы найдете уникальную информацию о том, как создаются игры для iOS и Android

За каналом стоит Никита Бельчак, сооснователь геймдев студии BlackTemple (blacktemple.ru). Он и его команда специализируются на создании увлекательных и качественных игр, таких как EpicMine, WormOUT и Love Archer. Благодаря каналу "Геймдев Бомж" вы сможете быть в курсе всех новинок и узнавать первыми об интересных проектах

Никита, как истинный бомж, не имеет постоянного места жительства, но его страсть к созданию игр остается неизменной. Присоединяйтесь к каналу и окунитесь в увлекательный мир геймдева вместе с "Геймдев Бомж"!

Геймдев Бомж Latest Posts

Post image

⌨️Программистам будет полезно

Товарищ- проггер со своим коллегой сделали (бесплатный) сервис для коллекционирования кодерских заметок. Называется CODIXIE и дает возможность хранить и категоризировать сниппеты кода.

Говорит, проггеры часто используют в своих проектах одни и те же наработки. И каждый раз искать нужный кусочек кода, открывая один проект за другим, прыгая с одной папки в другую - гемор. Так что они сделали для себя вот такую штуку и очень довольны.

Сервис поддерживает PWA, что позволяет использовать его как приложение на ПК, при этом обеспечивая поддержку оффлайн доступа. Также присутствует мобильная версия.

В любой момент есть возможность сохранить свою базу знаний на устройство в формате json, отредактировать и также залить снова на сервис👌

Можно потыкать без регистрации

Ссылка на сервис

04 Mar, 12:37
988
Post image

Всё ещё без болезней и простуд 🏃

01 Mar, 17:57
1,303
Post image

🖼 Видео креосы на нейронках.
Захотел пощупать, что там с видеогенерацией, а там уже очень неплохо.

Как делал:
- Зафотошопил скрины.
- Через чатгпт перевёл на английский, что должно на скринах происходить.
- Нагенирировал в нейронках видосы каждой короткой сцены. Там, где чел разворачивается, нужен начальный кадр и конечный. Такой тип видосов делается через https://klingai.com/ Там, где кадр статичный, делал через https://hailuoai.video/
- Скачал, на монтаже обрезал, местами ускорил. Без этого никак т.к. ты не можешь подстраивать продолжительность видео - только 5сек или 10 сек.
- Звуки частично сделал через MMaudio - загружаешь видос, пишешь описание и получаешь wav.
В комменты скину примеры нагенерированного, часто вылазит всякая дичь.

На всё потратил примерно день, бесплатно. Хотел уж было оплатить, чтобы не ждать очередь, но у меня почему то не открывается страница оплаты что у Клинга, что у Хаилуаоэоуы. Коряво как то сделали, чатгпт вот от моих денег не отказывается. Если брать что-то одно, то я за Клинг.

Да, это не креос, просто пруф оф консепт, но в голове уже сразу идеи как это можно использовать для рекламы:
- Расставляешь взрывные бочки, а мегавзрыв в конце делаешь нейронкой.
- Типа "превращение" нпс во что-то ещё, например, стреляешь по нпс и он трансформируется в его женскую версию. И потом показываешь сколько у тебя есть нпс в игре, а игроку интересно какие у них женские версии.
- Взять уникального перса из своей игры и с помощью viggle.ai подставлять его во всякие трендовые видео с танцами под хайповые треки

04 Feb, 08:34
2,980
Post image

В субботу Дональд Трамп подписал указ об оптимизации Soda Sandbox. Отныне можно будет спавнить в 10 раз больше НПС без потери фпс.

Ключ к успеху - хитрая система "облегчённых" версий НПС от нашего программиста. Самое тяжёлое - не графика, а логика персонажей, и теперь при определённых условиях она упрощается. Есть "тяжёлые" и "лёгкие" версии нпс, и они переключаются между собой. Графон, типа жидкости внутри бутылок, тоже упрощается, но логика жрала больше.

Были сложности, типа как определить, что ты поставил хедшот персу, если у него отключены все коллайдеры. Ну и куча багов вылезло, залили пока на 10%.

Ещё доработали систему подстройки оптимизации в зависимости от мощности телефона. От дальности прорисовки до лимита на кол-во "тяжёлых" нпс в кадре. Была проблема как понять, насколько телефон слаб. Сделали так - при первом запуске карты под экраном загрузки на несколько секунд незаметно показывается сцена с 100 нпс, и замеряется фпс.

Потом, как будет время, попрошу проггера подробно написать, как всё реализовано, а пока уже не терпится "заселить" карты нпс-шками, оживить всё. Сразу станет бодрее, а то сейчас надо самому себя развлекать, спавнить ручками. Будь я игроком, мне было бы лень)

28 Jan, 20:44
3,375