Недавно прошёл Inside — вторую игру студии Playdead и духовную наследницу Limbo. Да, спустя 8 лет после релиза. Вот такая у меня скорость знакомства с игровыми новинками, хех.
Стало интересно, когда выйдет их новый проект, ведь прошло уже столько времени. Я знал, что у компании не всё хорошо: руководители и ключевые сотрудники поссорились и разбежались, основав свои студии. Про их игры я даже писал в момент выхода, но сейчас захотел подбить всю инфу в одном посте.
Итак. Изначально главным идейным лидером в Playdead был Арнт Йенсен. До этого он работал художником в IO Interactive (ребята, которые сделали Хитмана). Арнт не особо шарил за программирование и гейм-дизайн, но умел создавать клёвые концепты и пилить на их основе тизеры.
Увидев необычные материалы для игры, на борт зашёл программист Дино Патти, вместе они как раз и основали Playdead и привлекли к сотрудничеству гейм-дизайнера Йеппе Карлсена. Если что, вся троица датчане, а первую игру Limbo они делали, в том числе и на правительственные гранты, что круто. Не так много мы про датский геймдев слышим, и эти ребята прям могут выступить игровым лицом страны, я считаю.
После релиза второй игры Inside между Дино Пати и Арнтом Йенсеном начались небольшие конфликты. Что у них случилось — непонятно, но возможно Пати хотел сделать что-то своё, так как главным идейным лидером, как я уже говорил, был Йенсен. Как я понял, Пати пытался создать свою небольшую студию для реализации личных идей, но при этом остаться исполнительным директором в Playdead, чтобы помогать с разработкой следующей игры.
Но Йенсена такой расклад не устроил и он выпилил Пати из компании, заставив того продать все свои акции. В итоге Дино Пати таки основал студию Jumpship, которая недавно выпустила Somerville — визуально и геймплейно прям очень похоже на проекты Playdead. Читал, что некоторые игроки ругают тайтл, но мне всё равно любопытно заценить. Может кто из подписчиков играл и хочет поделиться впечатлением? В любом случае, релиз кажется прошёл не очень успешно, новостей о новой игре студии пока нет, как и найма новых сотрудников.
Что касается Арнта Йенсена, то тот остался в Playdead, по сути, компания — это его детище, он там главный. Новая игра пока что имеет только парочку концептов и по стилистике выглядит как идейное продолжение их прошлых проектов. На сайте компании аж 13 открытых вакансий, причём на довольно ключевые позиции, что говорит о совсем ранних этапах разработки. Когда игра выйдет и предложит ли она что-то новое и интересное в идейном, визуальном и геймплейном плане — хороший вопрос.
А вот человек, который по большей части отвечал за проектирование геймплея походу посмотрел на срачи основателей и тоже решил ливнуть. Гейм-дизайнер Йеппе Карлсен открыл свою студию под названием Geometric Interactive и выпустил COCOON. Сам я пока не играл, но в комментах подписчик писал, что игра неплохая геймплейно, но на эмоциональном уровне не очень хорошо работает и не цепляет.
Хотя глядя на отзывы в Steam и кол-во наград, кажется, что как раз у Карлсена дела пока складываются наилучшим образом. Он с командой уже пилят новую игру и активно ищут арт-директора.
История с Playdead напоминает мне раскол рок-групп. Были талантливые чуваки, которые сделали что-то крутое и необычное, стали популярными, а потом поссорились и каждый ушёл в сольное плавание.
Сможет ли эта троица по отдельности сделать что-то столь же знаковое для инди сцены, как Limbo и Inside? Думаю, что нет. Но и не вижу в этом ничего страшного. Playdead и сами разработчики уже вписали себя в историю инди-геймдева, что для небольшой датской студии очень даже круто.
PS ниже концепт-арт новой игры от Playdead.