По описанию игры Арнольда не кажутся чем-то сверх необычным. Это карточные и довольно простые проекты, в фэнтези стилистике, где мы отправляемся в путешествия по тавернам или подземельям. Но это именно то, что мне было нужно, чтобы переключить внимание в конце года.
В одном из проектов Card Crawl у нас есть два ряда карт, в котором на верхнем ряду присутствуют монстры, оружие и баффы, а внизу — персонаж с двумя руками и рюкзаком для предметов. Задача игрока разложить карты по пустым слотам (оружие в руки, монстров на героя), чтобы по итогу избавиться от всех карт.
В другой игре Card Crawl Adventure у нас есть поле из 9 карт, а задача игрока проложить по ним маршрут, чтобы выбраться из подземелья. Есть колоритные и клёво анимированные боссы, а также несколько героев со своими способностями.
Несмотря на простоту, это идеальные проекты для залипалова после рабочего дня или в транспорте. К тому же игры без агрессивного доната, что редкость для мобилок. Их можно скачать бесплатно и играть в довольно обширную часть контента без ограничения, а для разблокировки полных версий можно совершить единоразовую покупку.
Как человеку, работающему в мобильном бизнес-геймдеве, сразу стало интересно, сколько зарабатывают такие проекты, потому что для меня игры Арнольда прям выделились на фоне большинства мобильных тайтлов. Оказалось, что дела у разработчика идут довольно неплохо.
Конечно, это его не первые проекты и он долго и упорно шёл к ним, начав выпускать игры самостоятельно ещё в 2012 году. Тогда он работал в мобильной студии, но параллельно пилил что-то для души. Зарелизив пару простеньких проектов и набравшись опыта, в 2014 году он решил действовать серьёзно. Накопив 15 тыс. долларов, он уволился с работы, год изучал Unity и решил, что хочет создать успешные мобилки, но такие, в которые хотел бы играть сам.
Арнольд связался со своим университетским учителем, который выступил художником и помог привлечь композитора. Втроём они создали Card Crawl, которая принесла разработчикам 400 тыс. долларов и до сих пор остаётся самой успешной игрой в портфолио Рауэрса.
Следующие проекты приносили скромнее — какой-то 300 тыс., какой-то 150 тыс., но думаю, суммарно доходы наверняка перевалили за 1 млн. баксов, что очень даже неплохо для соло-разработчика, вышедшего на рынок мобильных игр, где господствуют донатные гиганты, типа Playrix и King.
Самым новым релизом Арнольда Рауэрса на текущий момент стала вестерн-тактика GUNCHO, и вот думаю, что после двух карточных фэнтези проектов, позалипаю в неё.
Для меня такие небольшие разработчики вроде Арнольда показывают, что можно сделать что-то интересное даже не на самом уважаемом рынке для геймеров, ведь обычно репутация у мобилок такая себе. Конечно, есть множество разрабов, которые бросают всё в погоне за личным проектом, но так и не выстреливают.
Но в случае Арнольда я для себя дополнительно подметил важность собрать хоть и небольшую, но команду. Потому что играя в Card Crawl Adventure, я заценил клёвый арт-стиль и анимации, подумав, что разраб молодец, в соло всё запилил, а оказывается, за арт отвечал его учитель. Ниже оставлю ссылки на игры, надеюсь, кому-то тоже зайдёт и поможет скоротать время или позалипать, разгрузив мозг после работы.
Card Crawl (iOS / Android)
Card Crawl Adventure (iOS / Android)
GUNCHO (iOS / Android)