Арина Радвиксен 🦊 @radvixen Channel on Telegram

Арина Радвиксен 🦊

@radvixen


Геймдизайнер с 5 лет

Про видеоигры, новости индустрии и не только

По любым вопросам: @rad_vixen

Арина Радвиксен 🦊 (Russian)

Добро пожаловать на канал 'Арина Радвиксен 🦊'! Если вы увлечены игровой индустрией и видеоиграми, то вы попали по адресу. Здесь вы найдете самые свежие новости, обзоры игр, интересные факты и многое другое от опытного геймдизайнера с пятью годами стажа - Арины Радвиксен. На этом канале можно обсудить любые вопросы, связанные с играми, получить эксклюзивные материалы и быть в курсе всех событий игровой индустрии. Присоединяйтесь к нашему каналу и окунитесь в увлекательный мир видеоигр вместе с нами! По всем вопросам обращайтесь к @rad_vixen.

Арина Радвиксен 🦊

10 Jan, 12:15


выбор того, кто выживет

В Path of Exile 2 при выборе героя, реализовано очень крутое решение.

При старте игры все герои находятся в петле и их головы смотрят вниз.

Однако при выборе одного, он поднимает голову, смотрит прямо и вместе с игроком слушает свой приговор.
Например, при выборе ведьмы – приговор содержит информацию о том, что она была изгнана из своего шабаша за использование запретных заклинаний.
Очень круто ощущается, сразу начинаешь более серьезней подходить к выбору класса.

Также не менее важна обстановка, в которой происходит казнь – на улице ночь, идет ливень и внизу находится разгневанная толпа, которая хочет справедливости и зрелищ.

Начала играть соответсвенно за ведьму, ну очень люблю всё связанное с некромантией ( привет Некроманту из Дьяблы).

Арина Радвиксен 🦊

09 Jan, 12:12


ждем их в 2025 году

Этот год просто обязан порадовать нас на хорошие релизы

Что ждете?

Я все, что отобрала в картинках 🔥

(Assassin’s Creed Shadows снова перенесли релиз состоится 20 марта, кажется они чувствуют..)

Арина Радвиксен 🦊

08 Jan, 12:05


что же там могли готовить, если рядом стоит череп 😁

Мысли персонажей в Resident Evil 5 удивляют

Арина Радвиксен 🦊

07 Jan, 12:17


немного новых кадров DOOM: The Dark Ages

В трейлере используется последняя инстанция движка idTech с использованием технологий DLSS 4, многокадровой генерации, реконструкции лучей, а также иммерсивной трассировкой пути.

Даты релиза все еще нет.

Арина Радвиксен 🦊

06 Jan, 12:17


В интернете перерисовывают персонажей игр, комиксов, аниме, фильмов и т.д.

За основу взяли стоковое изображение чела сидящего на диване с бутылкой в одной руку, пультом в другой и чипсами на ноге.

Маления ❤️‍🔥

Арина Радвиксен 🦊

01 Jan, 11:12


релизы января

Первая половина месяца пустовата на релизы проектов, так что можно смело отдыхать и проходить, то что осталось с предыдущего года

А вот под конец месяца будет какой-то бум на проекты! 🎮

Во что будете играть? 🔍

Арина Радвиксен 🦊

31 Dec, 21:16


🎄С НОВЫМ ГОДОМ 🎉

Арина Радвиксен 🦊

31 Dec, 11:05


С наступающим Новым годом 🎄

Спасибо, что находитесь тут, читаете, комментируйте, ставите реакции 🥹
Очень все это ценю!

Желаю каждому счастья в новом году.
Чтобы все мечты сбывались.
Близких людей рядом, которые будут поддерживать и искренне радоваться за вас.
Здоровья ментального и физического на целый год! 🔴

И конечно же пройти множество видеоигр, как новых так и старых. 🎄🎮

(Мартин очень старался сфоткаться с елкой)

Арина Радвиксен 🦊

30 Dec, 15:15


Рубрика
«кто первый — того и тапки» от Деда мороза 🤭
Активация в Steam 🎮

I4PA3-5INFJ-B488Y

(Чур, тот кто схватил - кидает скрин того, что он схватил 😏)

Арина Радвиксен 🦊

29 Dec, 13:55


Рубрика
«кто первый — того и тапки» от Деда мороза 🤭
Активация в Steam 🎮

7PXVA-8CCD7-V4QHB

(Чур, тот кто схватил - кидает скрин того, что он схватил 😏)

Арина Радвиксен 🦊

29 Dec, 11:05


зимние механики в видеоиграх

Сегодня рассмотрим, некоторые из механик, связанных с зимой и как они могут влиять на игровой опыт игрока.

▪️Температурные условия – одной из самых заметных зимних механик является влияние холода на персонажей.

В The Long Dark, температура является важным фактором выживания. Протагонист может страдать от переохлаждения, что требует от игрока поиска убежищ, огня или других средств для поддержания тепла. Это добавляет элементы стратегии и планирования в игровой процесс.

▪️Затрудненное передвижение - зима может кардинально изменить способы передвижения в играх.

В Red Dead Redemption 2, заснеженные местности побуждают игрока использовать лошадей для более быстрого перемещения до нужной точки, так как главный герой более медленнее начинает передвигаться по снегу, чем не по нему.

▪️ Изменение динамики - Снег не только влияет на передвижение, но и может стать частью игрового мира, оказывая влияние на динамику событий.

В Uncharted 2: Among Thieves игрок может сталкивается со снежными лавинами, ледяным поверхностям, которые настораживают игрока и указывают ему на то, что надо быть аккуратнее.


Зима в играх, красиво конечно, но холодно 🥶

Арина Радвиксен 🦊

28 Dec, 14:45


Рубрика
«кто первый — того и тапки» от Деда мороза 🤭
Активация в Steam 🎮

A582B-3QQIZ-Q6VJJ

(Чур, тот кто схватил - кидает скрин того, что он схватил 😏)

Арина Радвиксен 🦊

28 Dec, 11:05


зима в видеоиграх 🎄

Закроем последние дни уходящего года – новогодним адвентом, где я постаралась собрать игры для создания праздничного настроения 🎄

(также каждый день адвента будет появляться пост с рубрикой, кто перый того и тапки, чтобы кто-то отхватил себе подарочек)

Какие еще игры помните, где была зима?❄️

Арина Радвиксен 🦊

25 Dec, 12:10


на днях посмотрела обзор на игру, которая оказалась не такой доброй, какой она может подаваться игроку.

Проект называется Desperate Housewives: The Game – по мотивам сериала «Отчаянные домохозяйки», о чем можно говорить дальше?

О геймдизайне данной игры это точно.
Проект представляет собой симулятор жизни на ровне с The Sims, игрок играя за одну из домохозяек заботится о своих домочадцах, общается с подругами.

Каждая глава в данной игре, является отдельной миссией, где игроку предстоит решить проблему один из путей…
Каким именно решать только игроку: обокрасть дом подруги, чтобы потом всё продать и обыграть её же в покере? Прокачивать навык готовки, чтобы честно победить в соревнованиях по кулинарии, а может просто вломиться ночью в дом к соседке и перемешать ей все специи?
От такой вариативности, я была крайне удивлена…

Но вот от того, что происходит в игре дальше я была вообще в шоке 🫣

Арина Радвиксен 🦊

24 Dec, 11:11


охота крепкое или то, как Цири стала ведьмачкой?

Арина Радвиксен 🦊

23 Dec, 12:05


папка с полезностями 3.0

В ней собраны полезные каналы из сферы разработки, секреты левел-дизайна и всё, что связано с видеоиграми. 🎮

Добавить каналы из папки можно по ссылке:
https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

Арина Радвиксен 🦊

20 Dec, 12:20


вспоминаем Fallout 1

Рассказываю чем запомнился проект и почему стоит обратить на него внимание в картинках.

А Вы делитесь играли или да 🎮

Арина Радвиксен 🦊

19 Dec, 13:05


с хлыстом аккуратно

В Indiana Jones and the Great Circle в первые минуты игры, после того, как выдали хлыст, хотела опробовать его на своём союзнике – разрабы явно знали, что такие будут желания у игроков и не дают атаковать союзных NPC 😏

Часто в играх проверяете работу Данной механики?

(вообще заслуженно у меня появилось желание этого npc обработать хлыстом после того, что он потом сделал 😡)

Арина Радвиксен 🦊

18 Dec, 13:05


список «Игр года» последних 10 лет

Рассказывайте во что играли🎮
(я во все, кроме Секиро🫣)

Арина Радвиксен 🦊

17 Dec, 13:16


В сети вышел официальный саундтрек из трейлера "Ведьмака 4" под названием "No Gods, Only Monsters" (цитата Цири в конце трейлера).

Композицию опубликовал Петр Адамчик - автор треков для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty.

Мне все нравились композиции в «Ведьмаке 3», особенно «Drink Up, There’s More!», «A Story You Won’t Believe». ❤️‍🔥

Арина Радвиксен 🦊

17 Dec, 12:05


ограничения в играх?

Сегодня рассмотрим примеры ограничений из игр.

Ограничения в играх — созданные игровые рамки, которые ограничивают свободу действий игрока, помогая направить игровой процесс в нужное русло.

Примеры ограничений из игр:

▪️Ограниченные ресурсы — создавая ограничения в игровых ресурсах, таких как патроны, здоровье, место в инвентаре - игра вынуждает игрока планировать их применение максимально эффективно.
В Resident Evil ограниченный инвентарь и патроны вынуждают тщательно выбирать, что взять с собой, а что оставить.

▪️Ограничение на время — временные рамки создают игроку конкретную цель и заставляют действовать быстро, меняя восприятие от игрового процесса.
Например, в Dead Rising — игроку необходимо спасти выживших за ограниченное время, делая выбор между выполнением основных или побочных миссии.

▪️Ограниченное пространство— ограничения в пространстве заставляют игроков адаптироваться к изменчивости игры.
Tetris предоставляет игроку игровое пространство, которое требует от игрока думать наперёд и планировать свои действия.

Формируя ограничения для игрока, геймдизайнер создает игровой процесс интересным и осмысленным, что не дает игроку фрустрировать от непонимания, как ему действовать.

Арина Радвиксен 🦊

16 Dec, 12:05


как вам повзрослевшая Цири?

Разработчики из CD Projekt RED разобрали шестиминутный анонсирующий трейлер.
Немного подробностей:

◾️ События трейлера разворачиваются в удалённой деревне на самом Севере мира «Ведьмака».
Хотя авторы не уточнили, идёт ли речь о Ковире, они подтвердили, что в сиквеле игроки посетят новые регионы Северных королевств.

◾️Создатели подтвердили, что Цири прошла испытания травами и стала мутантом подобно Геральту — это объясняет её кошачьи глаза и устойчивость к ядовитым эликсирам.

◾️ В ролике есть скрытые детали — например, цветок на поверхности воды в начале трейлера был выбран не случайно. Это известное в славянской культуре растение, которое в средние века люди использовали для борьбы со злом.

◾️ Монстра из трейлера зовут Баук — он чует страхи человека, чтобы воспользоваться душевными травмами и парализовать.

◾️ Баук вдохновлён сербской мифологией, однако разработчики также черпали вдохновение из Cyberpunk 2077.
«Химера», крупный робот-босс из дополнения Phantom Liberty, стал «хорошей основой для создания существ больших размеров».

Ине нравится, какой получилась Цири, после литров эликсиров на спирту 😁

Арина Радвиксен 🦊

14 Dec, 10:05


ку

Желаю всем хорошего настроения
И что
Правильно
Успешных выходных 😎

Арина Радвиксен 🦊

13 Dec, 12:15


некоторые анонсы The Game Awards 2024

Собрала самые интригующие анонсы с шоу.

Очень интересно, как обыграют становление Цири ведьмачкой, новый проект от создателей It Takes Two с обширным разнообразием механик и новый проект от создателей The Last Of Us, Uncharted 😎

Смотрели шоу? Как вам анонсы?

Арина Радвиксен 🦊

03 Dec, 12:05


сегодня увидела пост с очень крутой подборкой каналов на довольно узкую тему в разработке видеоигр — Левел-дизайн.

В подборке
можно найти каналы с разбором игровых уровней, дизайн игровых уровней, чаты про изометрические уровни = всё про Левел-дизайн, если не знали или интересовались, что это такое то, смело взглядывайте и изучайте 😎

Арина Радвиксен 🦊

02 Dec, 16:10


релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle

Студия MachineGames опубликовала релизный трейлер экшена от первого лица Indiana Jones and the Great Circle.

Действие игры развернётся в 1937 году между событиями фильмов «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход».

Внешность Индиане Джонсу подарил Харрисон Форд, а вот озвучил в игре его Том Бейкер.

Релиз Indiana Jones and the Great Circle состоится 9 декабря на PC и Xbox Series, а весной 2025-го тайтл доберется до PS5.

Ждете?

Арина Радвиксен 🦊

01 Dec, 09:10


релизы декабря

Вот и первый месяц зимы объявился со своими релизами

Во что будете играть? 🔍

Арина Радвиксен 🦊

29 Nov, 13:05


Horizon 3?

Состоялся анонс Light of Motiram от разработчиков из Polaris Quest, дочерней компании Tencent Games.

Немного о проекте:
• сеттинг и система разрушения роботов из Horizon
• интерфейс и механика строительства из Fortnite
• анимации ударов и боссов из Elden Ring

Релиз обещают когда-то условно-бесплатно на ПК, PS5 и смартфонах

Мощно ?

Арина Радвиксен 🦊

27 Nov, 11:05


Mouthwashing

На днях прошла Ротоополаскиватель — проект представляет собой психологический-хоррор, набравший крайне много положительных отзывов в Стим.

И вот почему стоит обратить внимание на проект!

По сюжету игры, придется с головой погрузимся в один эпизод из жизни экипажа дальнемагистрального грузового корабля "Тулпар" и познакомится с его обывателями пятью людьми, где каждый из них явно не ладит друг с другом и на это есть свои причины...

Сюжет игры очень порадовал и понравился, в последнее время мало такого было. Здесь кроме такой маленькой затравки не хочу много расписывать, так как невозможно будет избежать спойлеров.

Геймплейно проект представляет собой хоррор с квестовой составляющей. В один момент нужно будет разговаривать с экипажем о состояний корабля, в другой испечь тортик, а в другой спасаться от своих фантазий.
Квестовая составляющая подается понятно, каждое задание находится в зоне игрока и не приходится бегать по всему кораблю.

Визуально игра стилизована под игры с PS1 и это добавляет еще большей атмосферы к происходящему. Звуковое сопровождение грамотно подобрано и акцентно усиливает напряжение в важные сюжетные моменты.

Несмотря на то, что проект можно пройти за 2 часа, он дарит крайне большой спектр эмоций от непонимания, что вообще происходит до полного омерзения от некоторых сцен и действии, которые нужно делать, чтобы продвигаться дальше по сюжету.

Крайне рекомендую!

Арина Радвиксен 🦊

26 Nov, 12:05


игровой опыт

Сегодня про игровой опыт, про не просто ощущения, которые получает игрок во время игры, а про целую совокупность факторов, влияющих на его восприятие и взаимодействие с игрой.

Игровой опыт является значимым процессом в геймдизайне, он охватывает всё: от первых шагов в игре до глубоких эмоций, которые может вызывать игра.

Как геймдизайнер создает и улучшает игровой опыт?

▪️Применяет сбалансированные механики – каждая механика игры должна быть тщательно продумана и сбалансирована. Если игра слишком лёгкая, она быстро станет скучной, а если слишком сложная — игрок может утратить интерес и забросить её навсегда.

▪️Реализует реакцию от действии и добавляет награды — геймдизайнер должен уделять внимание тому, как игра реагирует на действия игрока, будь то визуальные или звуковые эффекты, а также внедрять в нее систему наград. Чем более запоминающимся является процесс получения награды, тем сильнее игрок будет привязан к игре.

▪️Использует сюжет для связи игрока с игрой — даже если игра не имеет явной сюжетной линии, каждый элемент её мира должен быть связан с общей идеей или тематикой. Важно, чтобы сюжет игры был интересным, а персонажи в нем находили отклик у игрока.

Какая игра приносила хороший и запоминающийся игровой опыт?

Первое что пришло мне в голову RDR2, BG3, The Witcher 3 … список продолжается…

Арина Радвиксен 🦊

25 Nov, 12:15


авторы «Аркейна» делают ещё три мультсериала по вселенной League of Legends

Каждый из них они посвятят одному из регионов регионов: Ноксус, Иония и Демасия.

Успели посмотреть финал уже?
(ез спойлеров пжлст)
Я вот никак не доберусь 😢

Арина Радвиксен 🦊

22 Nov, 13:20


игра года Black Myth: Wukong


Проект признан Игрой года на Golden Joystick Awards 2024 — премии, в которой выбор делают игроки.

Полный список лауреатов выглядит так:

。Лучшая игра года - Black Myth: Wukong
。Лучший звуковой дизайн - Astro Bot
。Лучший саундтрек - Final Fantasy VII Rebirth
。Лучший сюжет - Final Fantasy VII Rebirth
。Лучшая многопользовательская игра - Helldivers 2
。Лучший визуальный дизайн - Black Myth: Wukong
。Лучшая инди-игра - Balatro
。Лучшая инди-игра, изданная самостоятельно - Another Carb's Treasure
。Студия года - Team Asobi (Astro Bot)

。Лучший исполнитель главной роли - Коди Кристиан (Клауд, Final Fantasy VII Rebirth)
。Лучший исполнитель второго плана - - Бриана Уайт (Айрис, Final Fantasy VII Rebirth)

。Прорыв года - Balatro
。«Все еще играю» (консоли и ПК) - Minecraft
。«Все еще играю» (мобильные устройства) - Honkai: Star Rail
。Самая ожидаемая игра - Grand Theft Auto VI

。Лучшее DLC - Elden Ring: Shadow of the Erdtree
。Лучшее игровой девайс - Steam Deck OLED
。Лучший трейлер видеоигры - Helldivers 2
。Лучшая адаптация видеоигры - сериал Fallout
。Моментальное и надёжное пополнение STEA
。Лучшая игра года на ПК - Satisfactory
。Лучшая игра года на консолях - Helldivers 2
。Лучшая игра в раннем доступе - Lethal Company
。Выбор стримеров - Chained Together
。Выбор критиков - Helldivers 2

Согласны?
Это выбор игроков, повторюсь)

Арина Радвиксен 🦊

19 Nov, 13:31


мем смешной – ситуация…
Продолжите сами 🔍

Арина Радвиксен 🦊

18 Nov, 17:17


а вот и номинанты 🔥

Объявлены номинанты на The Game Awards 2024

Номинанты в разных категориях:

▪️ Игра года:
ASTRO BOT
Balatro
Black Myth: Wukong
Elden Ring Shadow of the Eritrea
Final Fantasy VII Rebirth
Metapahor: ReFantazio

▪️Лучшая поддержка игры:
Destiny 2
Diablo IV
Final Fantasy XIV
Fortnite
Helldivers 2

▪️Лучший арт:
Black Myth: Wukong
Metaphor: ReFantazio
Astro Bot
Neva
Elden Ring

▪️Лучшая мобильная игра:
AFK Journey
Balatro
Withering Waves
Zenless Zone Zero
Pokemon TCGP

▪️Лучшая актёрская игра:
Бриана Уайт
Ханна Телле
Умберли Гонсалес
Лика Робертс
Мелина Джергенс

▪️Лучшее музыкальное сопровождение:
Astro Bot
Final Fantasy VII Rebirth
Metaphor: ReFantazio
Silent Hill 2
Stellar Blade

▪️Лучшая адаптация:
«Аркейн»
Fallout
«Наклз»
Like a Dragon: Yakuza
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

▪️Лучший мультиплеер:
Call of Duty: Black Ops 6
Helldivers 2
Warhammer 40K: Space Marine 2
Super Mario Party Jamboree
Tekken 8

▪️Лучшая независимая игра:
Animal Well
Balatro
Lorelei and the Laser Eyes
Neva
UFO 50

▪️Самая ожидаемая игра 2025 года:
Death Stranding 2: On The Beach
Ghost of Yotei
Grand Theft Auto VI
Metroid Prime 4: Beyond
Monster Hunter Wilds

▪️Лучшая RPG:
Dragon’s Dogma 2
Elden Ring Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Like a Dragon: Infinite Wealth
Metaphor: ReFantazio

▪️Лучшая приключенческая игра:
Astro Bot
Prince of Persia: The Lost Crown
Silent Hill 2
Star Wars Outlaws
Zelda: Echoes of Wisdom

▪️Лучший экшен:
Black Myth: Wukong
Call of Duty: Black Ops 6
Helldivers 2
Warhammer 40K: Space Marine 2
Stellar Blade

▪️Лучшая игровая режиссура:
ASTRO BOT
Balatro
Black Myth: Wukong
Elden Ring Shadow of the Eritrea
Final Fantasy VII Rebirth
Metapahor: ReFantazio

Победителей объявят 12 декабря в Лос-Анджелесе.

Арина Радвиксен 🦊

18 Nov, 12:05


трейлер The Game Awards 2024

Грядущая церемония станет юбилейной— в этом году событию исполняется 10 лет.

Церемония состоится 12 декабря.

Какой проект станет игрой года в этом году?

У меня это Stellar Blade и Black Myth: Wukong ❤️‍🔥

Арина Радвиксен 🦊

16 Nov, 09:32


забираем

Half-Life 2
раздают в Steam в честь 20-й годовщины игры.

По такому случаю разработчики выпустили патч, который добавил два DLC в состав Half-Life 2 – раньше их нужно было докупать отдельно.

Успеть отхватить можно до 18 ноября.

Арина Радвиксен 🦊

14 Nov, 11:05


вспоминаем BioShock

Bioshock — это одна из тех игр, которые оставляют неизгладимый след в истории видеоигр.
Выпущенная в 2007 году, она не только стала культовой, но и по-настоящему изменила представление о том, какой проект может быть сделан в жанре шутеров от первого лица.

Первоначально игра была анонсирована как продолжение System Shock, но в конечном итоге приобрела свою собственную уникальную идентичность, которая позволила ей стать самодостаточной.

Рассказываю чем запомнился проект и почему стоит обратить на него внимание.

А Вы делитесь играли или да 🎮

Арина Радвиксен 🦊

13 Nov, 12:05


Empire of the Ants

первые впечатления

Empire of the Ants - это стратегия в реальном времени, где предстоит играть за крошечного муравья в большом мире.

Сюжет предельно простой, но очень настоящий. Муравьи и другие насекомые проснулись после зимы, и жизнь в лесу начинает вместе с ними снова зарождаться на новый сезон.

Визуально игра очень затрагивает своей фотореалистичностью, что благоприятно влияет на погружение в роль муравья.

Локации получились крайне живыми: другие обитатели леса постоянно двигаются, издают характерные для них звуки, а также по-своему реагируют на присутствие муравья.

Геймплейно проект представляет собой стратегию в реальном времени, где предстоит управлять муравьем, строить муравейники, выращивать различные виды муравьёв и отправлять их на сражения с другими обитателями леса.

Рекомендую к ознакомлению, если интересен жанр, а также попробовать себя в роли муравья 🐜

Арина Радвиксен 🦊

12 Nov, 14:04


С др PlayStation 3! 🎮

Восемнадцать лет назад, 11 ноября 2006 года, мир увидел консоль, которая навсегда изменила игровой ландшафт.

PS3 не только предложила потрясающую графику, но и уникальные возможности для множества культовых игр.

С момента своего запуска на PS3 были выпущены такие проекты, как «The Last of Us», «Uncharted» «LittleBigPlanet» и «God of War III».

С какими играми познакомились благодаря этой консоли?

У меня однозначно The Last of Us, Uncharted 2/3, GTA V, Red Dead Redemption 1 и God of War III.

Арина Радвиксен 🦊

12 Nov, 11:05


моральный выбор

Каждый раз, когда играю в ZZZ при выполнений ежедневного задания, где нужно выполнить отметку в киоске, продавцом которого является пёс Хаул, при наступлений ночи — разработчики ставят меня в трудный моральный выбор.

Разбудить пса для выполнения задания или же не трогать его.

Обычно оставляю пса спать и просто проматываю время до утра, но есть же те, кто постоянно будят его 🤔

А Вы бы что делали? Ради своей выгоды будили бы персонажа или нет?

Арина Радвиксен 🦊

11 Nov, 10:05


слыш купи

13 лет назад The Elder Scrolls V: Skyrim!

Игра, которая смогла себя переиздать 5 раз!

Уже купили или еще думаете?😈

Арина Радвиксен 🦊

09 Nov, 14:40


очень харизматичный 😎

Арина Радвиксен 🦊

07 Nov, 12:05


😁

Про Кратоса вечная история))

Арина Радвиксен 🦊

07 Nov, 11:05


Очень Крутая подборка 🔥

Арина Радвиксен 🦊

07 Nov, 11:05


Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗

Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.

Англоязычные ресурсы 🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games

Русскоязычные ресурсы 🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»

Каналы
💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами

Бесплатные курсы 🤓
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру

Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate

Шаблоны 🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна

Бонус 💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat

Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»

За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие

Загляните к ним, там много чего интересного ;)

В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам 🥰

#Геймдизайн #База_геймдизайна

Арина Радвиксен 🦊

04 Nov, 11:05


ку всем

Хорошей недели 😎
Видос крайне интересного содержания получился у автора

Арина Радвиксен 🦊

01 Nov, 11:05


релизы ноября

Последний месяц осени получится крайне спокойным на релизы.

Во что будете играть?

Хочу попробовать поиграть в Slitterhead 🔍

Арина Радвиксен 🦊

30 Oct, 12:20


напряжение до самого конца


Хороший хоррор будет удерживать игрока в напряжений до самых титров.

Сегодня как раз о том, что может удерживать игрока в страхе.

Помните ли игры, которые не давали вам расслабиться и было всегда страшно?

Арина Радвиксен 🦊

29 Oct, 14:30


Рубрика
«кто первый — того и тапки»
Активация в Steam 🎮

J3BIH-2B6JI-8KXBK

(Чур, тот кто схватил - кидает скрин того, что он схватил 😏)

Арина Радвиксен 🦊

29 Oct, 11:31


наряд "Где моя жена?" 😁

Арина Радвиксен 🦊

28 Oct, 11:05


Атмосфера страха в видеоиграх

Создание пугающей атмосферы в игре является сложной задачей. Это не просто монстры и скримеры, а проработка каждой детали, которая работает на создание тревоги, напряжения и страха.

Разберём, некоторые из аспектов, заставляющих игрока почувствовать себя в опасности.

◾️Музыкальное сопровождение – одним из мощнейших инструментов страха является звук. Даже без видимых угроз звук может заставить игрока испытывать ужас. Так в Silent Hill радио в инвентаре героя издает искажённые звуки при приближений врага, которые усиливают ощущение паники.

◾️Погружение игрока в неизвестность –
ограниченное освещение заставляет игрока быть внимательным к каждому уголку, а постоянное ощущение того, что что-то прячется в тени, усиливает напряжение. В Amnesia: The Dark Descent, фонари дают лишь небольшой островок света, окружённый густой темнотой, что создаёт чувство уязвимости.

◾️ Искаженные визуальные пространства – дизайн окружения, который внезапно меняется, заставляет игрока чувствовать себя дезориентированным и потерянным.
В Layers of Fear пространство буквально искажается вокруг игрока, заставляя стены и коридоры менять форму и направление.

Какие игры, пугали вас больше всего?

Также с этого поста стартует мини-адвент посвящаемый Хэллоуину 👻

Арина Радвиксен 🦊

26 Oct, 11:50


сегодня очень интересный день, а именно

17 лет с релиза великой первой части Ведьмака!

6 лет с релиза - Red Dead Redemption 2!

И в этот же день 20 лет назад появилась Grand Theft Auto: San Andreas!

Рассказывайте о своем знакомстве с этими играми, если такое было 😏

Арина Радвиксен 🦊

25 Oct, 12:20


перебор с желтым явно…

A Quiet Place: The Road Ahead использует частенько жёлтую краску для обозначения интерактива на уровне.

Однако с этим примером, крайне не уместно получилось.
Игроку нужно принести ящик пива на стол.

Перед тем, как игрок отправится за ценным лутом в виде ящика пива, его взор будет направлен на стол, где разработчики решили принять крайние меры, чтобы игрок точно понял, что ему ящик нести сюда.

Как будто бы подобный момент можно было бы обыграть в виде желтой скатерти или любой другой тряпки, но не точно двумя полосками желтыми 🤔

Арина Радвиксен 🦊

24 Oct, 12:15


вспоминаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Немного нагоняем атмосферы мрачности и призрачности (мало её же было в последнее время)

Вспоминаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines одну из лучших игр про вампиров, с затерявшимся во времени сиквелом.

Моя любимая миссия в этой игре это – миссия в Отеле Ocean House крутая по атмосфере вышла!

Рассказываю чем запомнился проект и почему стоит обратить на него внимание
А Вы делитесь играли или да 🎮

Арина Радвиксен 🦊

23 Oct, 13:15


«здесь сохранение не далеко, здесь безопасно» мои слова за секунду до 😂

а вообще она очень нагло поступила !!

Арина Радвиксен 🦊

22 Oct, 12:05


A Quiet Place: The Road Ahead

первые впечатления

Проект по мотивам фильма «Тихое место».
Рекомендую к просмотру фильм, тем, кто не смотрел, а те кто смотрели фильм, могут примерно представить о чем игра.

Сюжет у игры описывает происходящие события на 119 день после появления на земле инопланетян, чудовищ которые слепы от рождения, но зато имеют очень четкий слух.

Звук является базовой составляющей, как сюжета так и геймплейной части.
Так как при малейшем звуке: треск стекла, шум листы или брызги воды чудовище непременно атакует главную героиню.

Механика аккуратного поведения (позволю себе её так назвать), хорошо демонстрирует себя в хоррор игре, шуметь нельзя от слова совсем (ну разве что иногда 🤭). Из-за этого игра может показаться скучной для тех, кто любит быстро себя вести – бегать, шуметь и тд.

Из того, что меня крайне порадовало это то, что каждая механика здесь нарративно прописана и подается игроку соответствующим образом.
То есть, протагонистка должна ходить на цыпочках, разработчики указывают на это сразу – сыпят кучу листы и разбитых стекл, чтобы игрок понял, что на них нужно идти максимально медленно.

Проект могу рекомендовать к ознакомлению, для изучения подачи механик с помощью нарратива и если вас не сильно смущает тот факт, что нужно будет быть очень медленным и аккуратным.

Арина Радвиксен 🦊

21 Oct, 13:20


всем хорошей недели и настроения, как у этих двух 😁

Арина Радвиксен 🦊

18 Oct, 12:05


Xbox Partner Preview

Вчера прошла презентация от сторонних разработчиков игры которых, также многие игры выйдут и на PlayStation.

Очень заинтересовал новый проект Cronos: The New Dawn от Bloober Team (Silent Hill 2 Remake)

Арина Радвиксен 🦊

17 Oct, 12:05


в игры можно больше не играть

В новой части Life is Strange: Double Exposure можно пропустить весь геймплей и смотреть кат-сцены.

«Прошел на ютубе» больше не кажется чем-то не тем 😁

Арина Радвиксен 🦊

16 Oct, 12:15


Silent Hill 2 Remake

Обзор на путешествие в Тихий Холм.

От прохождения получила невероятный восторг, ремейк действительно оказался очень хорошим и прям ремейком!

Как вам?
Играли?

~
Возможны опечатки ( я не синт)

Арина Радвиксен 🦊

15 Oct, 12:30


код красный

Или как приучить игрока в одному цвету и символизму к нему.

В Silent Hill 2 Remake система сохранений визуально предоставляет собой красный квадрат( что это за квадрат обсудим в другой раз ), который излучает красный цвет на все помещение.

Нахождение этого красного квадрата в комнате является знаком того, что это сейв-зона, где игрок может перевести дух, осознать, что на него точно никто не нападет и распланировать свои действия дальше.

Формируя в игроке четкое понятие на протяжении всей игры – видишь красный цвет, беги туда, мне понравилось как использование цветового обозначения обыграли разработчики из видео к посту.

В видео, предстоит разрезать проводку для того, чтобы пройти дальше. При этом в комнате, которую преграждает проводка горит красный цвет, что уже намекает, что там точно будет безопасно и ждет красный квадрат сохранения.

Но не тут то было, перерезав проводку и попав все-таки за нее, я ОЧЕНЬ удивилась тому, что никакого квадрата для сохранения меня там не ждало и все это было сделано для того, чтобы я точно поняла что мне именно сюда 🥺

( даже видно, мои тщетные попытки обыскивания стен)

Вот вам и научение от разрабов на протяжении всей игры.