e628b7b7 @e628b7b7 Channel on Telegram

e628b7b7

@e628b7b7


геймдизайн et alia

для связи: @rei_panta

геймдизайн et alia (Russian)

Вы уже знаете, что такое геймдизайн? Или вы только начинаете свой путь в этом увлекательном мире? Независимо от вашего уровня знаний, канал геймдизайн et alia на Telegram - идеальное место для всех, кто интересуется созданием игр.

Наш канал предлагает уникальную возможность погрузиться в мир геймдизайна, где вы сможете узнать о последних тенденциях, технологиях и разработках в игровой индустрии. Мы делимся с вами полезными советами, инструкциями и ресурсами, которые помогут вам стать успешным геймдизайнером.

Ведомый опытным специалистом в области геймдизайна, наш канал предоставляет информацию на русском языке для удобства наших подписчиков. Поддерживайте контакт с нами через нашего администратора @rei_panta, чтобы задавать вопросы и делиться своим опытом с другими участниками.

Присоединяйтесь к нашему каналу геймдизайн et alia сегодня, чтобы начать свой путь в увлекательной области создания игр!

e628b7b7

07 Jan, 13:25


Совершенно случайно уцепил в детском отделе продуктового магазина оригинальную Jeu de Tarot — популярную французскую карточную игру XVI и XVII веков.

В основе лежит колода таро из 78 карт, восходящая к Италии XV века (есть гипотеза, что туда столетием раньше игральные карты были завезены из Китая самим Марко Поло), и которая в XVIII веке превратилась в инструмент для гаданий, существенно поменяв свой облик.

Таро или Тарок при этом не просто колода, а отдельный тип игр со взятками с кучей разных вариаций. Правила для некоторых можно посмотреть, например, вот тут, но где брать саму колоду я ума не приложу: буквально везде на запрос Jeu de Tarot выпадают только гадальные карты.

e628b7b7

31 Dec, 17:43


Культурного вам нового года!

🎄💫

e628b7b7

31 Dec, 14:37


Пушистый геймер

e628b7b7

30 Dec, 18:48


Не показывайте бабушкам🤫

e628b7b7

30 Dec, 16:16


В новом году было принято решение угореть по картам, пасьянсам и истории настольных игр

e628b7b7

29 Dec, 09:18


Отборного кринжа вам в ленту

e628b7b7

23 Dec, 16:55


Современный зоотроп

e628b7b7

23 Dec, 15:30


Симулятор киберпанк-бармена, но не тот, который мы ждали (да, я про N1RV Ann-A), а тот, который мы даже не заслужили — Project Mix

e628b7b7

22 Dec, 17:29


art by ryaw_2523

e628b7b7

21 Dec, 16:36


На этих гравюре и картине изображен результат пламенной проповеди Иоанна Капистранского — францисканского монаха 15 века, паломничавшего по средневековым немецким городам и призывавшего христиан отказаться от своих пороков. В центре сюжета находится городская площадь Бамберга, где горожане разожгли костер и побросали туда настольные игры, карты, музыкальные инструменты, роскошные аксессуары одежды и прочую vanitas, мешающую спасению.

Азартные игры были под особым подозрением католической церкви, потому что она была крайне обеспокоена сопутствующими им долгами, разорением, драками и пьянством.

e628b7b7

21 Dec, 16:24


Создатели Journey, ABZÛ и Pathless делают новую игру про высокоскоростной скейтбординг в пустыне — Sword of the Sea

e628b7b7

20 Dec, 14:22


Носки MtG

Теперь я видел все

e628b7b7

09 Dec, 17:04


До 13 декабря идет открытый плейтест Bladesong — симулятора ковки мечей и кузнечного дела.

Выглядит это все довольно симпатично: редактор клинков с гигантским количеством настроек и кастомайза, в котором вроде даже есть сюжетная кампания.

e628b7b7

06 Dec, 18:07


Подборка game-related тиктоков за эту неделю

В этот раз много дерева и деревянных игрушек

e628b7b7

27 Nov, 14:01


Это все сделано в Unreal Engine 5

автор Ryan Corniel

e628b7b7

24 Nov, 18:34


Когда неделю не мылся

e628b7b7

23 Nov, 17:04


Я загрузил на pdftobrainrot статью Kurke, Leslie. “Ancient Greek Board Games and How to Play Them.” Classical Philology, vol. 94, no. 3, 1999, pp. 247–67 — и вот что из этого вышло

e628b7b7

23 Nov, 14:14


В новом Total War: Pharaoh Dynasties на кнопке вашего персонажа иероглифами написано jmi-rA=j — что означает 'мой начальник'

e628b7b7

22 Nov, 17:13


Подборка game-related тиктоков за эту неделю

Возрождаем старые традиции

e628b7b7

22 Nov, 13:38


Надо бы как-нибудь написать литанию последней Диабле, потому что по уровню арт-дирекшена, саунд-дизайну и нарративной части она превзошла все мои ожидания. Я наиграл около 100+ часов, прошел сюжетку и пару недель побегал в эндгейме до выпуска DLC, которое мне потом любезно подарили (спасибо, Катя!), и точно могу сказать, что это одно из самых приятных игровых впечатлений последних лет.

У арт-директора Blizzard Джона Мюллера есть лекция в платной части GDC Vault о том, как складывалось художественное видение игры и на что команда опиралась при создании стиля. Cреди референсов очень много европейских классических живописцев и скульпторов разных эпох: Рембрандт, Альберт Бирштадт, Фюссли, Роден и много кто еще, даже Ян Матейко затесался как референс для композиции. А еще в качестве маркетинговой кампании художники расписали недействующую французскую церковь в городе Камбре сценами из мира игры; по-моему, получилось очень круто.

Особенно мне нравится то, как в Diablo 4 сдвинут художественный фокус с привычного на менее привычное, но все равно узнаваемое. Народы пустынь, болот, степей и заснеженной тундры представлены здесь с неожиданной стороны: вместо набивших оскомину ориенталистских арабских узоров тут раскинулись затерянные в песках города Шелкового пути центральной Азии; между болотами и горами лежит славянский мир восточной Европы Средневековья, где в церковных пришельцах-паладинах угадывается чужеземный Тевтонский орден; за северные тундры отвечают кельты-друиды; на мрачных жарких болотах живет цивилизация тропической Африки с культом вуду.

Отдельным пунктом идут отсылки к мифам, именам и историческим событиям, репрезентацию которых в играх увидишь не каждый день. Например, осада города Калдеум и связанные с этим жуткие образы почти наверняка вдохновлены кровавой монгольской резней в Багдаде в 1258 году.

И это я еще не касался саундтрека (чего стоит атмосферность хотя бы композиции Umir Plateau или скрипка в Kyovashad!) и озвучки, которые выше всяких похвал, и сюжета, который, несмотря на свою внешнюю простоту, затягивает не хуже интересного сериала...

В начале своей лекции Джон Мюллер говорил, что ключевым лозунгом при разработке концептов и арта была фраза 'Diablo IV will be a dark, gothic, medieval masterpiece' — и мне остается только порадоваться, что разработчикам удалось донести свое видение без потерь и на выходе мы получили замечательную игру, почему-то затерявшуюся среди дурацких обсуждений дисбаланса шмоток (которые уже давно пофиксили, к слову).

До НГ хочу пройти Vessel of Hatred — мне интересно, чем закончится вся история с Мефисто.

e628b7b7

21 Nov, 10:42


Как бы звучал Resonance на восковом цилиндре с фонографа Томаса Эдисона?

e628b7b7

20 Nov, 17:49


В EGS тем временем бесплатно отдают Castlevania Anniversary Collection (по фулпрайсу стоит $10.49), куда входят:

Castlevania
Castlevania II Simon's Quest
Castlevania III Dracula's Curse
Super Castlevania IV
Castlevania The Adventure
Castlevania II Belmont's Revenge
Castlevania Bloodlines
Kid Dracula (пародия на Kid Icarus? в описании сказано, что на английском издается впервые)
History of Castlevania - Book of the Crescent Moon

e628b7b7

20 Nov, 13:07


Разбивка бюджета от создателей Against the Storm

e628b7b7

19 Nov, 16:50


После сумрачно-мрачных чтений про поток и прочие вещи Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала ⁠e628b7b7⁠ Антон Потапов.

Из этого выпуска вы узнаете:

— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики
— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми
— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх
— Могут ли видеоигры обойтись без сценария
— Что роднит игры и театр
— В чем опасность соблазна писать много лора

Послушать, посмотреть, оценить и подписаться можно здесь:

- YouTube
- Яндекс
- Spotify
- Google
- Apple

Поддержать подкаст и другие проекты можно здесь.

e628b7b7

19 Nov, 16:50


Рад сообщить, что перевод книги состоится не в последнюю очередь благодаря вот этому вот выпуску подкаста :)

e628b7b7

19 Nov, 16:48


Мы приобрели права на издание книги «Writing for Games: Theory and Practice» Ханны Никлин!

Это руководство по написанию сценариев для видеоигр, ориентированное на студентов, начинающих разработчиков и писателей из других медиа.
Автор делится своим опытом в театре и игровой индустрии. Книга разделена на три части: теория, практические примеры и упражнения. Никлин акцентирует внимание на инди-играх, объясняя, что они предлагают больше творческой свободы и возможностей. Рассматриваются различные структуры для написания сценариев, этика в повествовании, уникальные аспекты написания сюжетов для игр, нюансы работы с комедией и необходимость междисциплинарного подхода. Книга изучает несколько реальных примеров из популярных игр и предоставляет инструменты для успешного написания сценариев для видеоигр.

Переводить книгу будет Елена Худенко, а научным редактором выступит Иероним К.

e628b7b7

18 Nov, 15:58


Раз уж сегодня речь зашла про США, то вот вам еще сюжет, напрямую связанный с видеоиграми.

Узнал недавно про американского писателя и общественного деятеля Игнатия Доннелли (1831–1901), возглавлявшего партию Популистов. Политической деятельности его пока касаться не будем, а вот литературная заслуживает внимания.

Доннелли фактически перепридумал и ввел в общественный дискурс миф об Атлантиде в его современном конспирологическом виде, опубликовав в 1882 книгу Atlantis: The Antediluvian World. В ней он приводил доказательства в пользу того, что Атлантида действительно существовала, а все великие цивилизации берут начало именно там; в принципе, это мало чем отличалось от мнения евангельских христиан о происхождении всех народов от потомков Ноя — Сима, Хама и Иафета. Гиперборею и 'арийскую' прародину Доннелли поместил в дорогую ему Ирландию, откуда его отец эмигрировал в США: по мнению Доннелли, арийцы были рыжеволосы и голубоглазы как часть современных ему ирландцев.

Помимо криптоистории, Доннелли интересовался социальными проблемами и в 1890 году выходит его назидательный роман-антиутопия Caesar's Column. По сюжету, главный герой Габриэль Вельтштайн приезжает в Нью-Йорк будущего (действие происходит в 1988 году) и находит мегаполис в состоянии кошмарного неравенства: бедняков избивают и сажают в тюрьмы за простое появление на улице, а богатые живут в неге, роскоши и высокотехнологичном комфорте за счет угнетения более низших классов.

После серии перипетий Габриэль вступает в подпольную организацию под названием 'Братство Разрушения'. К концу книги происходит неизбежное: под руководством Братства угнетаемые восстают и устраивают в Нью-Йорке апокалиптическую резню богачей и олигархов, чьи трупы складируются в многоэтажную пирамиду на Юнион-Сквейр и заливаются бетоном. Улетая из Нью-Йорка на самолете, Вельтштайн бросает последний взгляд на город и видит его в огне и дыму — книга должна была послужить предостережением, что если текущий экономический и социальный порядок не поменяется, человечество ждет аналогичное кровавое и бесславное будущее.

Да это же 1 в 1 сюжет Bioshock Infinite! Понятно, что жестокости революции троп довольно распространенный, но я готов поспорить, что Кен Левайн об этой книге знал и уж точно о ней знал кто-то из команды разработки: Доннелли в США довольно известная фигура и создающие игру-антиутопию в сеттинге конца 19 - начала 20 века наверняка использовали Caesar's Column в качестве одного из референсов.

e628b7b7

18 Nov, 10:16


На волне антикатолических настроений в США в самом конце 19 века известный американский карикатурист Томас Нэст нарисовал католических епископов в виде аллигаторов, выходящих из воды и собирающихся поглотить невинных протестантских детей.

Сон разума рождает хороший enemy-design.

e628b7b7

16 Nov, 16:12


Наконец-то в ранний доступ вышла Tricky Madness (про нее писал в начале лета) — аркадные спортивные гонки на сноубордах, сильно вдохновленные старой серией SSX. За время разработки (в 2022 году уже были записи первого геймплея) проект успел переехать с Godot на Unity и обрасти небольшой фан-базой.

В SSX я очень много играл в детстве, приходя к родственникам, у которых была PS2, и у меня с этим связано много теплых воспоминаний. Tricky Madness хорошо уловила основные качества оригинальной игры: скорость, шорткаты, почти мультяшные перепады высот, быстрые трюки и рестарты и много-много цвета; особенно круто смотрятся взрывающиеся салюты на трамплинах, без них было бы совсем не то.

Надеюсь, у игры все будет хорошо и она постепенно начнет обрастать контентом и quality-of-life апдейтами.

e628b7b7

16 Nov, 12:56


Работаю на новой работе уже месяц, но периодически до сих пор прилетают письма счастья с уже неактуальных рассылок, которые меня веселят. Веселят, потому что я заметил какой-то абсолютно мозгодробительный тренд на обтекаемые формулировки при отказах, уже было письма три точно в таком стиле и кто знает сколько еще до меня дойдет в будущем.

Отказ сам по себе, разумеется, неприятен, но цели кого-то целенаправленно оскорбить у него нет: это просто информация в регистре ДА или НЕТ. Я могу понять корпоративную мягкость со всякими формулами в духе 'We regret to inform you that despite your outstanding skills бла-бла-бла' (которые ты обычно пробегаешь глазами, потому что это простая формальность), но когда в письме настолько умасливают и пытаются сгладить углы, что сам ответ становится расплывчатым и теряет необходимую ему ясность — втф? Зачем наделять сообщение настолько эмоциональным содержанием, что начинает казаться, будто человек готов на рельсы лечь, лишь бы тебе помочь?

Здесь явно в ком-то пропал дипломат, посол или работник ООН; так умудриться уйти от абсурдно простого ответа надо уметь🦆

e628b7b7

15 Nov, 19:56


В Subway Surfers завезли новую графику (мы с женой сделали тикток)

e628b7b7

14 Nov, 17:20


Еще немного брейнрот-контента вам в ленту

e628b7b7

13 Nov, 11:18


Саунд-дизайн и работа с камерой в Piglet's Big Game, конечно, интересные

e628b7b7

12 Nov, 11:41


Из-за завирусившихся в интернете мемов про Piglet's Big Game (2003 год, выходила на PS2 и GameCube), в которых ее покадрово сравнивали с сайлент хиллом и eerie-атмосферой последней, в США выросли в цене и стали дефицитными физические копии игры.

Для GC еще можно купить, а вот версию на PS2 только из-за океана заказывать.

e628b7b7

09 Nov, 12:33


Вообще удивительно, что с 2012 года эта игра (Ski Safari) ничуть не утратила своей увлекательности

e628b7b7

09 Nov, 11:30


Стрелочка из Crazy Taxi была под патентом до 2018 года

e628b7b7

08 Nov, 12:32


Этой весной обнаружил, что лучше работаю если рядом есть какая-то параллельная долгая задача, требующая периодического внимания или проверки. Идея в том, что во время работы ты все равно отвлекаешься на другие окна и чтобы не залипнуть в соцсетях можно запустить рядом какой-нибудь айдлер или кликер и иногда на него переключаться; получается такая немного косвенная геймификация времени. В отличие от других методов типа того же помодоро, для меня этот способ оказался подходящим.

Поначалу я использовал Cookie Clicker, но после того как в нем накапало 300 часов играть стало уже не так интересно. Сейчас пробую Melvor Idle, копирующий кор-лупы Runescape и изданный самими же Jagex, и он обещает быть довольно увлекательным.

e628b7b7

07 Nov, 18:03


Кусок геймплея

Игроков можно добавлять и убирать во время игры

e628b7b7

07 Nov, 17:55


Для Playdate появилась реплика The Game of the Goose или Игры в Гуся — хороший повод перечитать мою давнюю небольшую статью про историю этого европейского феномена на примере Франции.

Дизайн игрового поля разработчик Доннован Хадсон взял с оригинала Джона Овертона 1574 года: это самая старая из дошедших до нас англоязычных гусиных досок. Звуки тоже засэмплены с реальных дайсов, и на слух они очень приятно перекатываются, совсем как в каком-нибудь ASMR-видео.

e628b7b7

05 Nov, 15:01


У моего любимого Густаво Пецци вышел курс по написанию своего собственного компилятора!

В свое время я проходил у него курс по языку Lua и по созданию компьютерной графики на процессоре — оба они отличные, и я их всячески рекомендую каждый раз, когда заходит речь о low-level programming.

Гением CS при этом быть совсем не обязательно, все объяснено максимально доступно и доходчиво: почти все курсы рассчитаны на новичков.

e628b7b7

05 Nov, 11:24


Christmas break 2011. You start Skyrim for the first time

e628b7b7

04 Nov, 10:20


Страшна вырубай

e628b7b7

03 Nov, 12:26


Скрин не мой, догадка тоже не моя (а друга-библеиста) — но не поделиться этим не могу.

В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca Prison встречаются два слова на иврите. Это цитата из Книги пророка Исайи (Ис. 28:15) — «за обманом спрячемся мы». В Заокской Библии этот отрывок переведен так:

Так послушайте слово Господне, насмешники, вы, кто правит этим народом в Иерусалиме! Вы бахвалитесь: «С самой смертью мы договор заключили, и с Шеолом у нас соглашение, не обрушится на нас губительный поток, ложь — убежище наше, за обманом спрячемся мы».

В оригинальной игре этой отсылки нигде нет, кто-то из Арт или ГД-отдела Bloober Team явно шарит.

e628b7b7

03 Nov, 08:23


Тот факт, что это видео существует

e628b7b7

01 Nov, 16:19


Moto Rush GT

На свитче вообще отлично заходит

e628b7b7

01 Nov, 13:25


e628b7b7 pinned «В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать…»

e628b7b7

31 Oct, 12:11


У нас тут вышел подкаст на очень интересную тему, спешите слушать!

Самой темы я немного касался в этом посте по мотивам (выпуск мы записывали в конце августа), и я очень рад, что об advanced-системном геймдизайне материалов становится все больше и все больше людей об этом говорят

e628b7b7

31 Oct, 12:11


В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо?

Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики.

Послушать можно здесь:

Spotify
Yandex
Apple

Что узнаете из выпуска:

- какими бывают игровые петли и ресурсы
- почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать
- когда правила становятся слишком сложными
- чего не хватает образованию геймдизайнеров

Поделиться соображениями и поддержать можно здесь.

P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.

e628b7b7

30 Oct, 12:24


Мем смешной, ситуация страшная — но на самом деле здесь интересно, что цензурирование свастики закрашиванием одного или нескольких крыльев (как на картинке Медиазоны) это один в один то, как ее закрашивают в современной Германии: на колоколах Олимпийского стадиона в Берлине, например

e628b7b7

30 Oct, 12:17


Силовики задержали парня, который построил в игре Rust «дом-свастику»

https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika

Не работает ссылка? Читайте здесь

e628b7b7

30 Oct, 11:40


Вышедший в конце прошлого месяца Mouthwashing невероятно завирусился, получил плашку Overwhelmingly positive, а количество фан-арта по игре перевалило уже за все мыслимые и немыслимые пределы: ни по одной выпущенной в этом году игре я не видел столько пейрингов, рисунков, мемов и фанатских шипперингов с другими вселенными.

e628b7b7

24 Oct, 14:13


Арт по Helldivers 2 от Lionel Schramm

e628b7b7

20 Oct, 12:06


art by almalvo

e628b7b7

20 Oct, 10:18


Паддингтон, зачем тебе пушки? И почему ты начал разговаривать по-французски? Паддингтон?..

e628b7b7

16 Oct, 14:02


Хороший разнос Джозефа Кэмпбелла и его концепции мономифа в книге Павла Носачева «Отреченное знание: изучение маргинальной религиозности в XX и начале XXI века»:

Многие ученые ставят под сомнение подход Кэмпбелла по ряду причин.

1. Принятие как данности наличия некой единой надкультурной духовной реальности, которую выражает миф, — не научное, а метафизическое утверждение, которое недоказуемо, следовательно, принимается ученым как аксиома.

2. Кэмпбелл полагает существование единых нарративов, распространенных по всему миру (то, что он называет «мономифом»). На деле мономиф не есть производное одной культуры, это набор различных черт мифов разных культур, которые объединяются друг с другом, чтобы показать общность нарратива. Иными словами, мономиф конструируется самим Кэмпбеллом из отдельных мифов различных культур и народов. Для подтверждения всеобщности мифа используется любимый метод не только Кэмпбелла, но и Элиаде, и многих компаративистов — умножение примеров из разных культур, которые выстраиваются по ранжиру в один ряд, дабы подтвердить красивую гипотезу. Такой метод, по существу, не дает ничего к доказательству эвристичности гипотезы, так как зачастую отдельные сюжеты вырываются из исторического, социального, антропологического контекста той или иной культуры, обретая совсем иной смысл.

3. Еще больше сомнений вызывает идея Кэмпбелла о том, что сходные нарративные элементы должны иметь одно и то же значение в различных культурах. Один и тот же символ далеко не всегда выступает в одном значении в разных культурах, и если оно совпадает в культурах А, B и C, то это еще не значит, что оно будет тем же в культурах X, Y и Z.

e628b7b7

13 Oct, 11:17


Валлийский язык или название функции из стандартной библиотеки C?

e628b7b7

10 Oct, 10:50


Помните историю про игру-часы для свитча, которая звучала как сатирическая? Так вот, Нинтендо решила выпустить полноценное устройство-будильник за $99, работающее по подписке и способное проигрывать с десяток-другой мелодий, а также менять темы.

Мир позднего капитализма удивителен, жду когда этот будильник взломают и запустят на нем DOOM.

e628b7b7

10 Oct, 09:58


The Elder Scrolls VI Moldova

e628b7b7

07 Oct, 17:27


Чудеса интерфейса на GameMaker от LemonToast Games

e628b7b7

07 Oct, 10:44


😊 Беларуска ўзнавіла Нясвіжскі замак у відэагульні

Атрымалася вельмі міла!

Такую прыгажосць яна зрабіла ў інды-гульні Tiny Glade, дзе можна займацца будаўніцтвам і афармленнем ландшафтаў. Там няма супернікаў ці выжывання — гульцы проста ствараюць прыгожае.

e628b7b7

04 Oct, 08:30


У увольнений в видеоигровой индустрии появилась своя статья на Википедии

e628b7b7

28 Sep, 18:08


Crazy Taxi by Fatih Ozturk