Алла Довгалюк о гейм-дизайне @alladovhaliuk Channel on Telegram

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

@alladovhaliuk


С любовью о геймдеве и гейм-дизайне

Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk
Личка: @alla_dovhaliuk
Inst: instagram.com/alla.game.designer/

Алла Довгалюк о гейм-дизайне (Russian)

Алла Довгалюк - профессионал в области гейм-дизайна, и ее канал в Telegram @alladovhaliuk предлагает уникальный взгляд на мир геймдева. Здесь вы найдете не только ее собственные работы и проекты, но и ценные советы, обучающие материалы и интересные статьи о гейм-дизайне. Канал создан с любовью к геймдеву и гейм-дизайну, и его цель - вдохновлять и обучать новичков, а также делиться опытом и знаниями с опытными специалистами. Участвуйте в обсуждениях, задавайте вопросы Алле Довгалюк через личные сообщения или следите за ее активностью на Instagram. Не упустите возможность узнать больше о гейм-дизайне и получить ценные советы от опытного профессионала. Присоединяйтесь к каналу @alladovhaliuk и погрузитесь в захватывающий мир геймдева вместе с Аллой Довгалюк!

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

05 Feb, 16:59


Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии.

В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.

Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

04 Feb, 18:52


Мы с мужем (Александр @alavrishko продюсер в Saber Porto) на днях обсуждали, как же инди-команде выбрать, какую игру им делать, на что ориентироваться (мы тоже хотим сделать свою игру). Первое, что приходит в голову - делать то, что нравится самому. Я считаю, что эту рекомендацию зазря подзатюкали, хотя она логична и разумна - надо делать то, в чем ориентируешься сам, пускай пока больше как игрок, чем автор. Быть представителем нужной вам аудитории - это преимущество, надо им пользоваться.

Второе - НЕ делать то, что в трендах. Вот это поворот!

Если это ваша первая инди-игра, то ежедневное обновление страницы с трендами доведет вас до постоянных сомнений и угнетенного состояния. Я верю, что есть люди, которые подходят к делу с ледяной головой, и такие действия им не вредят, но большинство инди - это мнительные, творческие люди, которым необходимо заботиться о своем состоянии. Но даже и это не главное - протиснуться в тренды будет сложно, вас может засосать в воронку и потянуть на дно, как во время затопления большого корабля. Как бывает в таких случаях - “пропавший без вести”.

Так что же делать, если не колдовать над трендом? Очень нетворческое простое действие - посмотрите, какие будут релизы в то время, когда вы будете выпускаться. Не попадайте на большие релизы - и это уже будет хорошо.

Подумайте с командой, что вы хотите и что можете сделать с точки зрения жанра (постарайтесь избегать совсем уж “спящих”), проследите за будущими релизами - и это более-менее простой, без надрыва, без расшатывания и сильной тревожности способ выбрать, какую игру вам делать.


🌟Друзья, мой муж Александр сделал свой канал, можете подписаться и написать в комментариях темы постов, вопросы - все, что вам было бы интересно почитать :)

#инди

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

30 Jan, 11:57


81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

30 Jan, 11:57


Друзья, вы знаете, я не делаю рекламу, только рекомендую тех, кого сама читаю, кто мне нравится (также напоминаю, что пощу ваши вакансии, если вам надо найти человека в команду - помогу, пишите). Мы с Ярославом решили рассказать о наших блогах.

Выше я писала пост об инди, что меня беспокоит - на самом деле этих беспокойств было еще больше, но Ярослав в своих постах понятным, простым языком объясняет, на что стоит обращать внимание, а на что нет. Например, этот пост про итоги 2024 в steam (вы знали, что в том году вышло 18к+ игр😯).

Если вас тоже интересует инди - почитайте файл внутри следующего поста, мое почтение выдать столько материала :)

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

30 Jan, 11:08


Когда проходила BG3 первый раз обратила внимание на то, как презентовали героев. Подумала, что здоровский ход, мотивирует перепройти за другого персонажа, но я пройду один раз и хватит (и вот я здесь, перепрохожу за Темный Соблазн).

Мне нравится, как это похоже на короткую театральную постановку или даже пробы актеров: сцена, декорации, работа камеры с разных точек, свет. А мы словно кастинг-директоры выбираем - кто же нам подходит больше всего на роль главного героя.

В сцене с Темным Соблазном красивая работа с затемнением и красным светом, который реагирует на его мрачную историю.

Этот ход можно адаптировать и под игры, где нет таких ресурсов, как у BG3, например, убрать анимацию персонажа (или оставить простой айдл), отрисовать его в более динамичной позе с эмоциональным выражением лица, фон сделать простой - подблюренный цветной скетч, убрать озвучание персонажа/заменить на имитацию говорения и главное - сократить сам рассказ, но сделать его хлестким, удивить сразу.

Кто ваш любимчик в #BG3? Почему?)

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

29 Jan, 17:23


Восхищаюсь людьми, особенно своими знакомыми, которые делают инди-игры. Приятно следить за человеком, который так искренне любит игры, что готов посвящать им свои уставшие после работы вечера. Вы наш ледокол, мы смотрим на вас, болеем за вас, держим кулаки! 🙌🏽

Я бы тоже хотела сделать хоть одну инди-игру, свою-свою! Мне как человеку, который 9,5 лет делал игры как гейм-дизайнер, нарративщик и сценарист игр в найме, кажется, будто между мной и вот этими инди-ребятами стоит невысокий, но все же забор. И я подглядываю - уау, как круто, какие смелые и умные ребята! А я…

И тут врывается моя протерапевтированная часть и такая - “тебе просто хочется иметь безопасный, похожий на тебя портрет инди-автора!”.

Когда я в 2013 пошла в геймдев - это тоже ощущалось немного одиноко. Будто надо быть опредленной ЦА (молодой парень, который любит шутеры), чтобы считаться не то что настоящим игроделом, а тру геймером! Я не могла понять, почему простого “я люблю видеоигры” недостаточно. И почему от меня требуют пройти какой-то специальный фейс-контроль, чтобы прикоснуться к святому - мышке и 4 кнопкам на клавиатуре.

Как хорошо, что это время прошло - теперь я буллю себя сама!😁

Одна моя часть такая - ану следи за трендами, читай ВСЕ каналы про инди и гейм-дизайн, собирай команду, думай, какие гифки ты запостишь, планируй, сколько денег ты всрешь, давай-давай, докажи, что ты не верблюд! Видишь, твои коллеги ездят по конференциям, ищут инвестиции, а ты что тут, а? Игры - это не только творчество, ты это понимаешь? И вообще, у тебя не будет зрелищной гифки - ни тебе стрелячек, ни известного жмаканья ингредиентов как в potion craft!

И другая - я понимаю, что ты заботишься обо мне, спасибо! Ты очень горишь делом, как здорово, я тоже! Давай впитаем этот процесс, давай весело подумаем, порисуем в блокноте, позаписуем документы, расскажем людям о том, что мы делаем. Что ты хочешь выразить, что ты хочешь сказать, какие чувства ты хочешь прожить и передать? Что ты любишь делать, о чем ты думаешь, что ты знаешь? Давай сделаем это вместе, это будет такая чудесная часть нашей биографии!

И первая часть такая - рыдает и лезет обниматься, потому что она просто хотела быть полезной, побаловаться и весело пожить :)

Делать игру весело, толково (ладно, нормально😁) по процессам и зарабатывать - это не противоречие, я убеждена! А вы как считаете?

Всем привет, друзья, я скучала! :)

#инди

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

04 Dec, 15:26


Друзья, новая вакансия. Прислать отклик на вакансию и резюме на [email protected]

Сценарист в Lessaria

"Большая и очень интересная работа. Нужно построить весь сюжет Lessaria, вместе со мной его придумать, разработать и затем уже писать все тексты в игру.

Поскольку мы делаем идейного продолжателя Majesty, то очень желательно, чтобы сценарист с Majesty был знаком, хорошо знал первую и вторую.

И в целом надо будет изучить, как работает сюжет в стратегиях, что там в RTS вообще происходит.

Работа фуллтайм, за зарплату.
Дел там в целом много. Но это возможность создать свой сюжет и написать сценарии для каждой миссии".

#вакансии

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

26 Sep, 14:42


Друзья, вышло интервью с нарративным дизайнером, гейм-дизайнером Евгением @YevgenyBlinov , который работает в студиях Oligame, TriArts, учился у меня на "Нарративщиках" и "Сценаристах игр". Рекомендую почитать!

И особенно обратите внимание на зеленую кнопку внутри интервью Check Out Yevgeny's Portofolio Page - посмотрите, как можно оформлять свое портфолио👍🏽


Еще у Жени есть инди-студия Cosmic Duck Games, где они с командой работаюь над игрой Solar Sails: Space Pirates
https://solarsailsgame.com/
https://store.steampowered.com/app/1292310/Solar_Sails_Space_Pirates/

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

17 Aug, 16:45


Друзья, мы тоже пошли на геймджем GMTK Game Jam 2024!
Тема - Build to scale (от ”строить, чтобы видоизменяться/создан, чтобы масштабироваться” и до разных интепретаций про scale в значении рыбьей чешуи. Мне нравится, что тему можно расшифровать не буквально и адаптировать под сильные стороны каждой команды.

Гейм-джем идет 4 дня, сегодня первые сутки, буду показывать вам апдейты, делиться сложными и интересными моментами.

Какие цели я ставлю на этот гейм-джем:
- повеселиться! после 4-го созвона эта задача была провелена🥲😁 Весело провести время и снова поработать в одном коллективе с мужем @alavrishko. Давным-давно мы познакомились на работе, было так весело, что мы аж поженились😄;
- завершить прототип и отправить его вовремя. Статистика жуткая - из 30к зарегистрированных человек, до этапа готового проекта доходит половина в лучшем случае. Я шутила, что надо назвать команду “Те, кто сделали прототип вовремя”, мол, как корабль назовешь - так и поплывет.

Кстати, команду мы назвали “13” - именно столько людей я собрала.



#gmtk2024

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

26 Jul, 17:31


Друзья, мы с коллегами-гейм-дизайнерами сделали для вас папку с нашими ТГ-каналами о гейм-дизайне. Приятного и полезного изучения, подписывайтесь⬇️

🗂 Добавить папку с каналами можно здесь:
https://t.me/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

19 Jul, 13:42


Алла Довгалюк о гейм-дизайне pinned an audio file

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

17 Jul, 12:08


Хочу здесь выделить историю, которая, думаю, будет близка многим, у кого в школе не сложились отношения с математикой - я ходила в класс с усиленным английским, мне легко давались языки, переосмысление литературы, писательство. А в средней школе нашей классной руководительницей стала учительница математики, которая не могла объяснить материал понятным языком и повышала голос/подшучивала над теми, кто осмеливался переспросить или уточнить. И сверху к этому добавлялось какое-то пассивное презрение к филологии, хотя мы были классом с 2-3 уроками английского в день.

И я мариновалась в этом почти всю среднюю школу, решив, что математика - это "не мое". Но мне очень хотелось, чтобы она стала "моей" хотя бы немного, я чувствовала, что здесь что-то нечисто. Нельзя на человека навесить ярлык "твое", "мое", если мы говорим о школьном, базовом уровне понимания. Я самовольно пошла к репетитору, потому что постоянно испытывать стресс на уроках алгебры стало невыносимым, также хотелось содрать с себя этот липкий стикер "математика - не твое".

И в первое же занятие с добрым, внимательным преподавателем, который за тебя, который не давит, не грубит, который не делит людей на "математик" и "фиололог" - заканчивается тем, что я понимаю тему, которая месяцами была покрыта туманом. Жизнь не могла быть прежней - оказывается, со мной все в порядке, я все понимаю, мне просто надо была безопасная атмосфера и объяснение простыми словами. Такой подход я забрала к себе на курсы, кстати.

И я вижу тот же сценарий с желающими попробовать себя в роли гейм-дизайнера, у кого была похожая история с математикой в школе - и хочется, и колется. Друзья, если вы не идете на баланс - во всех остальных случаях базового понимания хватит. Более того, попробовав себя в легких задачах на баланс с хорошим человеком в команде, может потом оказаться, что это очень даже ваше, даже если вам годами внушали "это твое", "это не твое".


#геймдизайн

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

17 Jul, 12:05


Мини-подкаст: кому из гейм-дизайнеров надо математика? Что делать, если боишься математики, но интересует гейм-дизайн?

Приятного и полезного прослушивания подкаста! 🤗


#карьера #подкаст #геймдизайн

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

15 Jul, 14:37


Друзья, хочу предложить вам сыграть в игровой прототип Алисы Кирьяновой @AlisaKirjanova, которая училась на "Нарративщиках". "Геномалии" держат в напряжении до конца, Алиса проделала большую работу! 👏🏽

Сюжет игры: "Сара всю жизнь провела в больничной палате из-за редкого синдрома - ежедневно ее гены мутируют, порождая тем самым новые заболевания и способности. В свой 21-ый день рождения девушка получает шанс получить нужное лечение, но для этого ей придется сбежать...".

Поиграть: https://alisakirjanova.itch.io/genomaly



Изучить программу курса "Нарративщики",
записаться на обучение 30 сентября:
https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/9c9086/

#прототипы_студентов

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

04 Jul, 21:17


Алла Довгалюк о гейм-дизайне pinned Deleted message

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

03 Jul, 16:26


Друзья, хочу с вами разобрать ситуацию о зарплате, история подписчика.

Ситуация такая: человек работает в геймдеве несколько лет в одной студии, пересмотра зарплаты не было ни разу, премий тоже, постепенно стали нагружать дополнительными обязанностями, о которых не было речи при найме, а повышения в должности и деньгах так и не поступало.

Идти разговаривать о зарплате - часто так же неприятно, как идти к партнеру, который последнее время отстранен и холоден - ты знаешь, что если не поднимать разговор, отношения сохранятся, но они будут тухлые и унизительные. А если все-таки решаешься высказаться - тут надо быть готовым, что эти отношения закончатся. И не потому что вам сразу предложат расстаться (или уволиться - такого не будет), а потому что вам уже не за что цепляться. Уже невозможно себя подбадривать и убеждать, что “скоро все наладится, надо подождать”. Вы сами захотите это прекратить (и это здорово и нормально хотеть для себя лучших условий, чтобы вас уважали).

Человек из истории никогда в жизни не поднимал разговоры о повышениях, но наконец-то решился и пошел. Зарплату подняли, но в 2 раза меньше запрашиваемого.

Начальство сразу же после того, как подняло зарплату, стало стыдить, что “как ты мог столько попросить”, “другие так не просят”, “ты работаешь неплохо, но не настолько”, “ты же не (вставьте общепринятую крутую должность), “не было скачка/рывка (здесь вставьте любой синоним, который относится к скаковой лошади)”.

Почему это ужасно?

Потому что человек в расстроенных и подавленных чувствах стал мне рассказывать, что чувствует вину, что вообще попросил о повышении, “может я неправильно оцениваю реальность?”, что теперь совсем страшно приступать за работу (хотя успешно делал ее годами! до этого), а то вдруг заругают, ведь теперь есть за что придраться (спойлер: если к вам хотят придраться - найдут за что, даже если вы будете безупречны, как крыло ангела).

И эта манипуляция - она прекрасна своей косячностью, а значит - легкообнаружаема. Это как признание способностей человека “ты нам надо, оставайся с нами!” - и поэтому зарплату-таки подняли, хоть и в 2 раза меньше запрашиваемого, а мелким шрифтом - “не подходи к нам лет 5 с идеей получить еще денег, а желательно - никогда не подходи, работай дальше, а мы накинем еще обязательств”.

Друзья, если коротко - это такое чучело-пугалка на палке - “ууууу, не подходи, денег в этой хатке нет!”. Пугаться его не надо, они сами напуганы, что сейчас придется еще повышать зарплату - и не только этому человеку. Тут важно понимать, что вряд ли они в течении ближайших 2 лет будут пересматривать вам зарплату, а, скорее всего, это был первый и последний раз. Поэтому лучшее, что можно сделать в таких ситуациях - параллельно молча искать работу с более подходящими условиями. Я рада, что мне удалось донести человеку, что он ни в чем не виноват, это не о нем вообще.

Хотелось бы добавить, что это касается не только геймдева, а найма в принципе. Я не могу сказать что-то в духе “пусть едят пироженые, если нет хлеба” - иногда выбора действительно нет и приходится ради опыта, будущего идти в места с худшими условиями. У меня тоже были времена, когда я выбирала продолжать работать и выжидала лучшей возможности (она пришла, я ее ухватила). Помните, что тут главное эмоционально не вовлекаться и прикинуть срок, который вы здесь пробудете (например, 1-2 года максимум), а параллельно искать место, которое больше ценит удержание кадров, место, где обязывают подтягивать зарплату из-за инфляции, где открыто говорят о пересмотре зарплаты и перспективах.

Мне важно говорить на такие темы, я считаю, что уже поднимая их, рассматривая - мы повышаем шансы улучшить индустрию. Надеюсь, вам было полезно!

#карьера

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

20 Jun, 14:42


Вот такой трогательный отзыв на курс "Нарративщики" от Ани Керпаловой @my_daarling
Второй скрин - Анин оффер от студии, где она до курса получила отказ, а после "Нарративщиков" - приглашение присоединиться к их команде. Поздравляем! 🥳

#отзывынакурс

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

07 Jun, 13:46


#bg3 #геймдизайн #нарративныйдизайн

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

07 Jun, 13:45


Текстовый вариант мини-подкаста про BG3
(про Астариона и его нелегкие отношения с зеркалами - могут быть спойлеры!)


У меня много гейм-дизайнерских профдеформаций, одна из них - проверять обновление реплик персонажей. Например, как они реагируют на новую локацию или продвижение по квесту.

Иногда это баббл-текст - реплика, которая возникает, грубо говоря, над персонажем прямо посреди локации. Но иногда это реплика, которую можно получить, только инициировав диалог с персонажем. Если не заговоришь с героем сам в определенное время/в определенном месте - эта реплика будет навсегда потеряна (разве что до следующего перепрохождения). Я люблю смотреть, как каждый персонаж реагирует на один и тот же предмет - это хорошо отображает маленькие приятные детали в характере героев.

И вот однажды такая проверка оказалось приятной нарративной находкой - как каждый персонаж реагирует на свое отображение в зеркале? Как правило, будут забавные реплики в духе “привет, красотка!”. Но совсем другое дело - как реагирует Астарион. Он же вампир, а вампиры не видят своего отображения.

Если бы мы говорили о персонаже, который равнодушен к своей внешноси, и он стал вампиром - это было бы неинтересно. Но это Астарион! Он обожает себя (и мы тоже!) и те воспоминания о своей внешности, которые остались до того, как он стал вампиром. Поэтому напряжение от такого, казалось бы, микро-сюжета становится сильнее!

Он постоянно смотрится в ручное зеркальце, хоть и не видит себя, а если кликнуть на любое зеркало на локации, он скажет “мне не надо отображение - я и так знаю, что выгляжу великолепно”. Все это ощущается, как бравада, за которой стоит много горевания по самому себе.

Поэтому у меня было 0 шансов не помочь ему в ритуале.
После ритуала Астарион наконец-то снова может любоваться своим отображеним - спустя 200 лет! Наконец-то наш любимый вампир может порадоваться так, как радуемся мы, когда смотрим на его кудряшки)

Пишите в комментариях - вы помогали ему в ритуале? Почему? Очень интересно, как каждый из вас делает выбор.


#bg3 #геймдизайн #нарративныйдизайн

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

07 Jun, 13:38


Мини-подкаст про BG3 (про Астариона - могут быть спойлеры!)


#bg3 #геймдизайн #нарративныйдизайн #подкаст

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

05 Jun, 17:51


Алла Довгалюк о гейм-дизайне pinned «Для всех новичков сняла обновленную 4-х шаговую видеоинструкцию о том, как найти работу в геймдеве. Идем по каждому пункту: - как выбрать профессию в геймдеве, чтобы она подходила вам как личности со своим характером; - как сделать портфолио (сделала отдельные…»

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

05 Jun, 16:54


Channel name was changed to «Алла Довгалюк о гейм-дизайне»

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

05 Jun, 16:53


Для всех новичков сняла обновленную 4-х шаговую видеоинструкцию о том, как найти работу в геймдеве. Идем по каждому пункту:
- как выбрать профессию в геймдеве, чтобы она подходила вам как личности со своим характером;
- как сделать портфолио (сделала отдельные блоки для арт отдела, программистов, тестировщиков, гейм-дизайнеров, нарративных дизайнеров, сценаристов игр, проджект менеджеров и продюсеров - никого не обделила!);
- как написать резюме;
- как откликаться на вакансии.

Видео на новом ютюбе, тот как-то мне не зашел, я не боюсь начинать заново :)
Подписывайтесь на новом ютюбе, пишите комментарии, задавайте вопросы.

Приятного и полезного просмотра!


https://youtu.be/Zs9Z3as_Tsk?si=6lqyyUaoO2aP3_i5

#геймдев

Алла Довгалюк о гейм-дизайне

09 Apr, 11:35


Игра про лягушонка, у которого много работы (и прокрастинации). Помогите ему!

Советую попробовать разные выборы и отыскать скрытые😉

#прототипы_студентов