Это некрасиво и безвкусно @sexybrutalism Channel on Telegram

Это некрасиво и безвкусно

@sexybrutalism


Информацию обо всех зданиях из канала вы можете найти при помощи https://images.google.com

Заметки про игры - @stoiknestonet

Наша книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/

@Wondermoinen

Это некрасиво и безвкусно (Russian)

Объявляем о запуске уникального телеграм-канала под названием 'Это некрасиво и безвкусно', или @sexybrutalism! Если вы увлечены архитектурой, дизайном и хотите узнать больше о зданиях, которые вызывают крайние чувства, то этот канал для вас. Мы публикуем фотографии и обзоры архитектурных шедевров, которые порой могут вызвать спорные эмоции, но всегда оставляют впечатление. На канале также доступна информация обо всех зданиях, а также ссылки на дополнительные материалы. Например, вы можете найти фото зданий на https://images.google.com. Если вы интересуетесь играми и их дизайном, мы рекомендуем обратить внимание на заметки про игры в канале @stoiknestonet. Также у нас есть книга 'Архитектура видеоигровых миров: уровень пройден', доступная по ссылке https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/. Присоединяйтесь к нам и откройте для себя мир архитектуры, который может быть как некрасивым, так и безвкусным, но всегда увлекательным и удивительным. Приглашаем вас в наше сообщество и обещаем увлекательное погружение в архитектурное искусство!

Это некрасиво и безвкусно

21 Feb, 10:12


#uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

20 Feb, 14:05


Берлин — город брандмауэрной застройки. Находясь в жилых районах Берлина, ты как бы скитаешься по одинаковым глухим коридорам простеньких фасадов в сетке квадратных улиц. За это я не люблю Берлин. Мне всегда не хватало в нем воздуха и перспективы, возможности обзора с верхней точки.

Берлин — город архитектурных швов, нестыковок и экспериментов. В Берлине есть места, в которых сложно оказаться непреднамеренно. Там нет баров, клубов, уличных барыг, скверов для коллективных действий и избыточных лавочек. Я никогда не еду мимо микрорайона Ганзафиртель, например. А там спрятались дома авторства Аалто, Нимейера, Гропиуса.

Гропиусштадт — мое второе открытие. Это спальный район на краю Нойкельна, задуманный Гропиусом в начале 1960-х в рамках восстановления послевоенного Берлина. Гропиусштадт замышлялся как город внутри города. Высотные бетонные дома, точная фурнитура и цветовые акценты, сады, парки, воздух и масса. Мне это очень напоминает в концепции столь же модернистское Чертаново: самодостаточная экосистема с школами, кафе и культурными центрами.

Не знаю, почему вдруг модернистским архитекторам показалось, что человеку для счастья нужен монотонный пейзаж из высоток и короткий маршрут до кинотеатра. Не уверена также, что человек нуждается в концептуальном жилом пространстве вроде Абраксаса в предместьях Парижа. Хорошо жить там, где здания не вытесняют жителей своей мощью, а дают пустоту для размышлений, по которым интересно скользить взглядом, но легко упустить из виду и забыть. Разнообразный ландшафт, но не развлекающий, дающий свободу в обращении со сценариями и маршрутами.

Гропиусштадт переживал те же проблемы, что и многие модернистские утопические проекты микрорайонов: изоляция, плохо интегрированные жители, криминогенность, безработица, общий упадок жилого пространства. Его не снесли, в отличие Пруитт-Айгоу, а начали ревитализировать в конце 1990-х, обновлять здания и инфраструктуру. Пространство Гропиусштадта приручили, приблизили к человеческому масштабу, сделали утопию пригодной для жизни.

Сейчас там спокойное запустение спального района, удобное, чтобы разглядывать здания и бродить по дворам незамеченной. Еще одна история исцеления города от войны, спрятанная в архитектуре.

Пост посвящается моей подруге-архитекторке Маше @sexybrutalism!

#город@rantypes

Это некрасиво и безвкусно

20 Feb, 14:05


Не беспокойтесь, за недостаточную почтительность к модернизму я отчитаю её на ближайшей встрече #uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

18 Feb, 10:02


Очень нравится, как они выглядят рядом в ленте. Church of Joy, спроектированная Department of Architecture co., и Hadrovića Mosque от ARHINGinženjering #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

17 Feb, 10:20


После завершения WH40k:RT отдыхаю в фоторежиме Индики. Уже сейчас могу с грустью констатировать, что в игре есть места, в которых фоторежим нельзя включить, а выставить в них камеру с нужным ракурсом получится не всегда. Но даже так красиво #бегаю

Это некрасиво и безвкусно

16 Feb, 11:34


Покойся с миром, дорогой #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

15 Feb, 20:13


Ночная лента принесла вот такой нежный бетон на фоне неба, напоминающем то ли о поздней весне, то ли об осеннем равноденствии. А камера - об отличном романе "Младший брат" великого Кори Доктороу, который, к сожалению, с каждым годом только набирает актуальность. Почитайте, если ещё не #concrete

Это некрасиво и безвкусно

13 Feb, 12:21


Тут выяснилось, что охуевшим от "проекта реконструкции" Цирка на проспекте Вернадского москвичам "дали возможность" "определить его судьбу" и "проголосовать" за то, надо ли сносить уникальный памятник модернизма и ставить на его место, мм, расписную игрушку для взрослых с пилюлей. Опрос сделан в лучших традициях манипулятивной социологии, а потому в нём нет ни актуальных фотографий самого цирка, кроме подвалов (я не шучу, там нет ни одного фасада), ни тех самых рендеров нового шапито, парализовавших воображение всех их увидевших, ни нормально сформулированных вопросов и ответов. Участвовать в этом "волеизъявлении" просто смешно, поэтому я даже не буду давать ссылку на этот скам, а просто покажу страницы из первого издания книги "Москва: архитектура советского модернизма. 1955-1991" Броновицкой, Малинина и Пальмина, посвящённые цирку. В комментариях - в большом разрешении #роспечаль

Это некрасиво и безвкусно

12 Feb, 12:36


Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.

В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.

Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю

Это некрасиво и безвкусно

11 Feb, 18:05


И всё-таки без этого фото впечатление от Cortés Sea Research Center будет неполным. Хорошей ночи #лайк

Это некрасиво и безвкусно

10 Feb, 17:04


А ещё у Cortés Sea Research Center вот такое приятное и немного странное освещение, напоминающее пузырьки воздуха #лайк

Это некрасиво и безвкусно

10 Feb, 14:28


#лайк

Это некрасиво и безвкусно

10 Feb, 12:29


Немного деталей фасадов Cortés Sea Research Center. Центральное место в нём занимает огромный цилиндрический аквариум (на втором фото видно ведущую к нему лестницу), но он далеко не так интересен, как ландшафтные решения #лайк

Это некрасиво и безвкусно

10 Feb, 10:00


Cortés Sea Research Center от Tatiana Bilbao. Сочетание бетона и зелени как обычно совершенно беспроигрышное #лайк

Это некрасиво и безвкусно

09 Feb, 12:58


Заснеженно-весенний Споменик на мрамору вам в ленту #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

07 Feb, 12:10


Увидела на Archdaily материал про Индию и Корбю, от одного заголовка которого мне захотелось захлопнуть ноутбук и покурить на морозе. Но зато он был сопровождён чудесной солнечной фотографией моего любимого здания - со всеми его уродливыми кондиционерами #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

05 Feb, 09:00


Полюбовалась на проекты "реконструкции" цирка на проспекте Вернадского и нового (огромного) небоскреба на месте здания СЭВ в начале Нового Арбата. Испытала бессильную ярость.

И дело даже не в том, что я так уж люблю эти здания - СЭВ люблю, исторически сложилось, а к цирку скорее равнодушна, да и оба они, прямо скажем, не красавцы. Но я понимаю, что так - нельзя. И СЭВ, и цирк для множества москвичей (для меня, например) - важная часть персональной истории. Возле них, видя их часто или время от времени, выросло несколько поколений людей. Для них (для нас) - это элемент их (нашей) жизни, что-то, с чем связаны наши воспоминания и эмоции.

Это, если угодно, такие капсулы времени. Вот посмотрела я на СЭВ и хоп - мне снова 15 лет, я только переехала в Москву и теперь каждый день езжу мимо него на троллейбусе в чужую непонятную школу. И "книжка" эта дурацкая бетонная становится чуть ли не первой вешкой, первым понятным, знакомым местом в огромном, чужом, недружественном городе.

Есть такой известный и очень, как мне кажется, страшный фильм "Темный город" с молодым Руфусом Сьюэллом в главной роли. Там Землю захватывают инопланетяне. И вот для того, чтобы "выпарить", выкристаллизовать самую суть человеческой натуры, они начинают каждую ночь стирать людям память. Они меняют обстоятельства их жизни, их имена, семьи, а главное - постоянно перестраивают вокруг них город, чтобы понять - а где вообще находится эта пресловутая душа, в чем она заключена.

Для меня этот фильм - метафора того, что скорее всего произойдет с СЭВ и цирком. Не укореняйтесь, ничего не любите, ни к чему не привязывайтесь, оно не важно. Оно не ваше. Это не ваш город. Ваши теплые эмоции, ваши привязанности, ваши представления о норме, ваша школа и ваш троллейбус - все это не стоит гроша ломаного. За вас решат - в большом и в малом.

Понимаю, что на общем фоне это мелкая малозначимая деталь. Но какая-то очень репрезентативная и очень болезненная. Не думаю, что это делается намеренно - нет, вот еще. Не стоим мы того, чтобы нас унижать намеренно - нас просто не существует.

А потом, знаете ли, кто-то удивляется, что народ в среднем не чувствует связи ни с городом своим, ни со страной, ни тем более с ее властью. Механизмы отчуждения, принудительного отрыва от любимого и важного - они, помимо прочего, и так работают.

Это некрасиво и безвкусно

04 Feb, 20:37


Одна из первых вещей, которые я поняла в самом начале работы в реставрации, - то, что впечатление от любого здания могут убить плохо сделанные окна и двери. Без разницы, это классическая усадьба, модернистский памятник или современный дом - сделанные без внимания к деталям, дешёвые типовые заполнения проёмов легко перетянут на себя внимание зрителя, сведя к минимуму впечатления от остального здания. Здесь всё играет роль, от фактуры материала и его цвета до количества нитей остекления и рисунка переплёта окон.

И в этом для меня заключена проблема Teatro Borsoni. Если посмотреть на входную группу театра с интерьером, то её можно представить входом практически куда угодно - в офис, галерею, ритейл-пространство, люксовый магазин, дорогой жилой комплекс, кафе, etc. И простое остекление только подчеркивает эту функциональную безликость - такие витрины и двери можно установить где угодно, от торгового центра на окраине до входа в метро любого мегаполиса мира, настолько утилитарно и недорого они выглядят. По своей технологии остекление не соответствует ни театру как основной функции, ни самому зданию с его экспрессивным, тяжёлым фасадом.

Я не люблю эстетическую мультифункциональность, при которой всякое здание может стать всем с минимальными затратами денег и усилий. И в том числе поэтому так люблю поздний необрутализм, в котором здания умеют кричать о своих функциях и гордиться ими, бывают злыми относительно окружающей застройки, имеют уникальную инженерию и конструктив. Да, сейчас памятники брутализма безумно сложно и дорого реставрировать и переприспосабливать, и гораздо чаще их проще снести или тотально перестроить для удобства. Но я считаю, что такие злые, торжественные жесты в архитектуре стоят даже угрозы постоянного сноса #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

03 Feb, 20:52


Спокойной ночи #лайк

Это некрасиво и безвкусно

03 Feb, 20:21


Открыла ленту, а там забавная пара к театру - Liangxi Medical Equipment Industrial Park от UDG About Studio. Идеальное сочетание #лайк

Это некрасиво и безвкусно

03 Feb, 17:43


И Teatro Borsoni в лучшее время суток #лайк

Это некрасиво и безвкусно

03 Feb, 13:04


Меж тем, фасад Teatro Borsoni с эвакуационной выглядит приятнее главного входа #лайк

Это некрасиво и безвкусно

03 Feb, 11:18


Это итальянский Teatro Borsoni в Брешиа, спроектированный Botticini + Facchinelli ARW и Brescia Infrastructure. Когда увидела его в ленте, в первый момент подумала, что это то ли вокзал, то ли современный транспортный хаб; в сопровождающем же тексте пишут, что облик театра обращается к индустриальному прошлому района. Хорошо это или плохо, получилось ли эту связь с историей подчеркнуть или нет - решат местные жители, которые будут жить рядом с ним, но из Москвы шутки про вход в очередную станцию метро и легендарный советский бетонный забор напрашиваются сами собой #лайк

Это некрасиво и безвкусно

02 Feb, 12:53


Очень люблю этот совсем абстрактный ракурс памятника Савы Ковачевича, с которого фигуры партизан почти невозможно различить #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

31 Jan, 12:46


Показываем проекты выпускников курса «Архитектура в видеоиграх»: галерею на платформе itch.io, исследования и эскизы игрового пространства. Кстати — угадайте, какой проект сделал студент, который до этого не играл в видеоигры!

Если хотите научиться работать с виртуальной архитектурой, а в качестве домашки играть в видеоигры, приходите на новый поток. Вместе с Машей Важенич, известной широкой публике по каналу «Это некрасиво и безвкусно», посмотрим на игры через призму архитектуры, заглянем в область академических геймстадис и спроектируем собственное пространство. Стартуем 6 февраля, подробности и запись — по ссылке.

Это некрасиво и безвкусно

09 Jan, 13:02


Есть интересное и про интерьеры Hotel Marcel. Во-первых, в каждом номере есть по креслу модели Cesca Chair, разработанной самим Марселем Брёйером (и отвечающей за текстиль Анни Альберс) в 1928-м году. Во-вторых, в отеле есть несколько исторических люксов, сохранивших офисную отделку из кабинетов руководителей, так что если вы мечтали почувствовать себя Джесси Фейден после вступления в должность, то вы знаете, куда ехать #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

08 Jan, 14:57


#sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

08 Jan, 12:18


Хотя мне как архитектору хочется в первую очередь сказать про невероятно бережную реконструкцию и переприспособление бывшего офиса в современный отель, главное в Hotel Marcel то, что это ультраустойчивый проект с нулевым потреблением ископаемого топлива. Отель использует только возобновляемую энергию, которую производит сам (при помощи очевидных солнечных батарей и менее очевидных решений, разработанных специально под это здание) - вплоть до того, что он способен хранить запас электроэнергии на случай её отключения, а излишек возвращать в общую коммунальную сеть. При этом при реконструкции здание притерпело всего одно ключевое изменение, влияющее на его облик - оригинальные оконные заполнения были заменены на современные трёхслойные стеклопакеты, позволяющие сохранять тепло.

Одна из самых серьёзных проблем брутализма как направления - то, что почти всегда это очень сложные объекты с уникальной инженерией, которые сложно поддерживать в хорошем состоянии и ещё сложнее реставрировать/реконструировать, не навредив зданию. Это осложняется колоссальной неэкологичностью зданий, которые при бережной реконструкции почти всегда требуют таких же неэкологичных материалов. Hotel Marcel - пример того, что при желании даже из памятника такого неуживчивого направления, как брутализм, можно сделать невероятно современное, экологически устойчивое здание, сохранив его эстетику в полной мере #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

07 Jan, 12:54


А начать год я хочу с фотографии свежеотреставрированного Hotel Marcel, который многим известен под именами Armstrong Rubber Company, Pirelli Tire Building или, например, "самое уродливое здание Нью-Хейвена/Коннектикута/США/проклятой эпохи, давшей нам модернизм и необработанный бетон". Желаю всем нам, чтобы всё самое уродливое и безвкусное, что заготовил нам 2025-й, по своему уровню находилось не ниже, чем это великое произведение Марселя Брёйера #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

30 Dec, 11:57


Ну и закончить год я хочу небольшим анонсом-подарком - в первую очередь себе как авторке и тем, кто любит игры.

Второму тому нашей "Архитектуры видеоигровых миров" быть 💛

Как и в прошлый раз, я позвала себе в компанию двух соавторов - левел-дизайнерку Олю Федорову, которую вы можете знать по отличному каналу @owl_ld, и ландшафтную архитекторку Ривер, с работами которой вы точно знакомы, если живёте в Москве (и читали первый том).

Во второй части книги мы поговорим о проблеме достоверности пространства, эйдетической памяти, способности игр "улучшать" реальность и воспроизводить утраченные исторические пространства, (не)равенстве реального и видеоигрового опыта и возникающих на этой почве конфликтах архитектуры и геймплея. Наконец-то появятся ландшафты, а вместе с ними - экология и устойчивое развитие, которые влияют на нас даже в играх.

От себя же добавлю: таверны и космические корабли! Warhammer 40,000: Rogue Trader и The Outer Worlds! готика и боди-архитектура! Dishonored и Scorn! коридоры и ванные комнаты! Dark Souls и Dragon Age: the Veilguard! спальни и кладбища! Indika и Alan Wake! Ну и ещё одно огромное сравнение видеоигровых городов - обещаю, на этот раз без Найт-Сити, но с Идзин-тё, Вратами Балдура и Ревашолем.

В отличие от первого тома, который в значительной мере посвящён общим теоретическим вопросам, второй будет куда более прикладным, без экскурсов в историю игр и инструментарий, которые были необходимы для объяснения методологии исследования в первой части. Теперь мы можем опустить эти вводные и сконцентрироваться на самой архитектуре.

Договор подписан нами в декабре (здесь я ещё раз поблагодарю нашу величайшую выпускающую редакторку Виолетту Каламину, запустившую видеоигровую серию и в точности реализовавшую каждую из многочисленных идей, которые пришли нам с Артемием и Иеронимом во время работы над первым томом), поэтому в ближайший год в каналах будут появляться новости о том, как продвигается работа. Но ждать книгу раньше середины 2026-го точно не стоит - поэтому я желаю всем нам, вне зависимости от страны проживания, гражданства, национальности, принадлежности к социальным группам, личных убеждений и политических взглядов, дожить как минимум до этого момента физически и психически сохранными, и в идеале - не спустившими все деньги на психотерапевтов.

С Наступающим 🧚🏻‍♂️ #книга

Это некрасиво и безвкусно

29 Dec, 10:43


❄️ Покрытый снегом монумент на горе Космай, сегодня днем. Автор фотографии 📷 @ilyaphotoivanov

Источник: @photographic_belgrade

Это некрасиво и безвкусно

28 Dec, 10:55


Видеоигровая архитектура: как игры создали новый тип пространства, но это никто не заметил / Мария Важенич

«В видеоиграх существует архитектура намного более глубокого и сложного уровня, чем её воспринимают и потребители игр, и даже их создатели. Она остается невидимой в том числе из-за стереотипного восприятия игр как утилитарно-развлекательного медиума.

Видеоигры — это такой же способ образного осмысления действительности, как и любой другой вид искусства.»

Читайте статью по ссылке.

Это некрасиво и безвкусно

28 Dec, 10:53


Под занавес 2024-го написала для Локуса большой текст о видеоигровой архитектуре. Рассказала, наверное, всё, что важно иметь в виду для начала разговора о ней, практически в формате микро-манифеста: игры как самостоятельный вид искусства, чем видеоигровая архитектура как медиум отличается от архитектуры реальной, её сильные стороны и потенциальные возможности, перспективы использования для реальной практики на примере сохранения архитектурного наследия. Ну и, наконец, уклончиво ответила на вопрос, есть ли вероятность, что видеоигровая архитектура впоследствии станет равной материальной благодаря своей уникальной способности воспроизводить пространства любой сложности, имея ограничение только в виде особенностей движка.

"Игры дали возможность получить самостоятельный опыт и в проектировании – причём тот, что недоступен даже архитекторам-практикам, связанным с градостроительством и урбанистикой – это стратегии и симуляторы градостроительства и управления. Игры этих жанров предоставляют возможность проектирования объектов любых размеров и типологий. Можно выбрать любую историческую эпоху или фантастический сеттинг, создать поселение в дождливом апокалипсисе или построить промышленный город, колонизировать Марс или заняться реконструкцией кладбища.
Стратегии и градостроительные симуляторы позволяют нам не просто спроектировать урбанизированное пространство, – они дают почувствовать город, почувствовать течение времени и изменения пространства, которые происходят десятилетиями, увидеть результаты принятых во время проектирования решений"
.

А ещё по тексту раскидано множество ссылок на игры самых разных жанров, значительная часть которых подойдёт даже людям без гейм-опыта, например, Pentiment, Indika, This War of Mine, Against the Storm. Так как в Стиме прямо сейчас идёт новогодняя распродажа, самое время сделать себе подарок ещё и там #бегаю

Это некрасиво и безвкусно

25 Dec, 10:30


Я, когда ищу информацию о постмодернистской архитектуре России:

Это некрасиво и безвкусно

24 Dec, 12:59


#uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

23 Dec, 12:28


А вот как в Timber House Parking скрыта рампа. Тоже дерево #лайк

Это некрасиво и безвкусно

23 Dec, 10:47


Конструкция фасада Timber House Parking поближе #лайк

Это некрасиво и безвкусно

23 Dec, 09:48


В канале давно не было моей, наверное, любимой типологии - гаражей. Пора исправляться - это датский Timber House Parking от Vilhelm Lauritzen Architects, построенный в 2022-м году. Гараж находится в новом районе Копенгагена, расположенном на исторической территории промышленного порта, где хранили и обрабатывали древесину. Это и послужило идейной основой для деревянного фасада Timber House Parking #лайк

Это некрасиво и безвкусно

19 Dec, 09:21


Вот бы все мои авторские надзоры проходили как в Warhammer 40,000: Rogue Trader (вместо очков мировоззрения готова принять премии по их количеству) #бегаю

Это некрасиво и безвкусно

18 Dec, 13:17


Какой красивый заснеженный Filmhuset. В такую погоду только бы и сидеть в его баре #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

16 Dec, 17:05


#concrete

Это некрасиво и безвкусно

16 Dec, 12:16


А вот как выглядит интерьер Refuge Lieptgas #лайк #concrete

Это некрасиво и безвкусно

16 Dec, 10:25


Скат у Refuge Lieptgas тоже наличествует, хоть и не особо виден на фото #лайк #concrete

Это некрасиво и безвкусно

16 Dec, 09:01


Ещё одно размышление о срубе - на этот раз отлитое из бетона в лесах швейцарского Флимса. Это Refuge Lieptgas от Georg Nickisch и Selina Walder, небольшой дом на месте заброшенной хижины с конюшней. При строительстве Refuge Lieptgas бревна хижины были использованы в качестве опалубки для нового здания, что и позволило создать этот уникальный фасад из "сруба" #лайк #concrete

Это некрасиво и безвкусно

15 Dec, 09:24


#monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

12 Dec, 14:50


Дюссельдорфская Rochuskirche, построенная в 1955-м, всем своим видом показывает, что не должна была оказаться в одном ряду со своими уродливыми сёстрами по хештегу, но мне слишком понравилось это старое фото с руиной. Rochuskirche построена на месте одноимённой неороманской церкви Святого Роха (почитающегося как защитника от чумы), возведённой между 1894 и 1897, которая была разрушена во время Второй мировой. В пятидесятых годах ХХ века община не стала пытаться сохранить руины оригинальной церкви, оставив для восстановления только часовню, остов которой и виден на фото. Интересны два факта: новую церковь спроектировал приходской священник Петер-Генрих Дор, а в 2024-м году появились слухи о том, что Rochuskirche может быть продана для конвертации и дальнейшего использования здания для светских нужд. На моей памяти, впервые хештег #десакрализируй_это оказывается настолько актуальным

Это некрасиво и безвкусно

09 Dec, 12:52


Как и все, очень люблю смотреть на реконструкции старых промышленных объектов, и сегодня у меня случилось пополнение коллекции старого прома - Gutmann Pellets Silo от Hanno Schlögl и Obermoser + partner architekten. Это был заброшенный элеватор со старым оборудованием, который сейчас перепрофилировали и расширили до современного складского комплекса. "Корона", венчающая элеватор - уже современная, в ней находятся основные офисные помещения. Но на самом деле этот пост был написан только для того, чтобы показать вам роскошного быка на фасаде #лайк

Это некрасиво и безвкусно

05 Dec, 13:51


#concrete

Это некрасиво и безвкусно

03 Dec, 18:36


Вообще конечно много сегодня думаю о том, почему так часто счастливый билет в итоге вытаскивают какие-нибудь удивляющие разве что своей вторичностью объекты типа стекляшки в Москве, а такие уникальные проекты, как "Аманауз" - нет. И не только в РФ #роспечаль #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

03 Dec, 15:04


#роспечаль #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

03 Dec, 12:29


В честь сноса "Аманауза" будет день в его память. Вот, например, металлический боковой фасад фантастической красоты #роспечаль #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

03 Dec, 11:43


Ну что, всех со сносом ещё одного легендарного советского недостроя - гостиницы "Аманауз" #роспечаль #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

28 Nov, 12:24


Но на деле объём Chiesa di San Giovanni Bono выглядит так #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

28 Nov, 10:57


Chiesa di San Giovanni Bono, 1968 год, Милан. С этого ракурса она может показаться почти идеальной и очень изящной пирамидой, воплощающей мечту каждого ценителя треугольников #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

27 Nov, 13:02


#concrete

Это некрасиво и безвкусно

22 Nov, 13:08


Ещё один кусочек Сербии - на этот раз внутренности жилой части башни Западна капија Београда #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

20 Nov, 16:15


#uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

20 Nov, 14:55


И открытка с Jugoslavija из её золотого периода #uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

20 Nov, 10:08


Пришли новости, что точно будет снесён белградский отель Jugoslavija, построенный в 1969-м. Закрывали в 2006-м, с 2013-го по 2024 работал как отель эконом-класса, но теперь точно известно, он его окончательно закрыли под снос, который начнётся уже в декабре #uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

16 Nov, 16:46


#склей_меня

Это некрасиво и безвкусно

14 Nov, 10:44


Хочу отпраздновать своё немного грустное возвращение к каналу этим роскошным кадром интерьера Orlando Public Library. Фотография, которую благодаря экспрессии бетона можно рассматривать часами #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

09 Nov, 14:45


Не прошло и недели с релиза, и я написала о Dragon Age: The Veilguard, благодаря которой я лишилась остатков режима и здорового сна. К счастью, она того стоит! Я не буду загружать этот канал моими чисто игровыми впечатлениями, но дам на них ссылки:
1. Общее впечатление;
2. Персонажи;
3. О механиках и мире;
4. Минусы.
Про архитектуру - совершенно фантастическую - я пока ничего не писала, поскольку окончательные впечатления о пространствах DAtV я составлю, когда открою все локации.

Коротко: несмотря на наличие некоторых структурных проблем, DAtV пока мне очень нравится. Мне наконец-то дали по-настоящему цельную часть серии, которая реализует сильные стороны мира Тедаса и продвигает его вперёд не посредством бесконтрольно расширяемого лора, а используя уже обозначенное в лоре предыдущих игр - это касается и культуры с архитектурой. Это игра в первую очередь для фанатов серии, которые любят мир, его сеттинг и конфликт, персонажей и общественное устройство. Это игра, которая не пытается продать себя всем и сразу, не пытается быть модной и понятной людям, которые решили начать с неё, думая, что четвёртая часть пятнадцатилетней серии должна быть понятна и приятна без понимания контекста предыдущих частей. И DAtV прекрасно пользуется наследием первых трёх игр, рассказывая историю, невозможную в других фэнтези-сеттингах, а не безопасную сказку из третьей части с балами и путешествиями в Тень, которую можно воспроизвести в любой истории про эльфов и гномов.

А позже, когда я закончу игру и разберу скриншоты, выложу здесь немного самой интересной архитектуры DAtV со своими комментариями - но это точно не дело ближайшего будущего #бегаю

Это некрасиво и безвкусно

07 Nov, 15:33


Clifton Cathedral (или Cathedral Church of SS. Peter and Paul) в прекрасных весенних сумерках, так не похожих на московский ноябрь. Особенно восхитительны светящиеся витражи - и то, что с этого ракурса собор выглядит совсем небольшим, и его истинный масштаб можно понять только по припаркованным машинам #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

01 Nov, 13:39


Вчера вышла Dragon Age: the Veilguard, поэтому пока никакого контента, кроме как по ней, у меня нет :D Но в это воскресенье я отвлекусь от её прохождения не только ради лекции курса по гейм-арху, но и на поход в библиотеку Некрасова с лекцией о том, как видеоигры могут помочь в работе с архитектурным наследием и сохранением того самого неуловимого "духа места", определение которого никто не может толком сформулировать, но который определённо есть. Секция начинается в 20.00, а зарегистрироваться можно здесь. Если вы в Москве, приходите - буду рада повидаться 🧚🏻

Это некрасиво и безвкусно

29 Oct, 10:44


Пожалуй, самый нетипичный дом в этом канале - Log Cabin от Kastler/Skjeseth Architects AS MNAL, стоящий где-то в норвежских лесах. Вы просто посмотрите на этот чёрный сруб, какая же красота #лайк

Это некрасиво и безвкусно

24 Oct, 09:14


Alan Wake 2: The Lake House

Это некрасиво и безвкусно

22 Oct, 11:28


И уже завтра старт моего курса по видеоигровой архитектуре! Так что если кто-то ещё думал на него записаться, то сегодня ещё есть шанс успеть 🧚🏻

Это некрасиво и безвкусно

22 Oct, 11:28


Тем временем, мы с Софт Культурой продолжаем набор курса по видеоигровой архитектуре, который начнётся 23 октября!

В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛

Это некрасиво и безвкусно

18 Oct, 17:25


#десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

18 Oct, 12:28


Развёртка интерьера Chiesa della Sacra Famiglia, на которой видны и витражи церкви #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

18 Oct, 10:50


А вот как освещается Chiesa della Sacra Famiglia #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

17 Oct, 12:37


#десакрализируй_это #concrete

Это некрасиво и безвкусно

17 Oct, 09:32


В отличие от многих модернистских церквей, снаружи Chiesa della Sacra Famiglia выглядит не менее впечатляюще #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

17 Oct, 08:23


Chiesa della Sacra Famiglia, построенная в 1971-74 в итальянском Салерно. От этих врезок глаз не оторвать, конечно #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

15 Oct, 12:40


Дворец Ассамблеи выглядит великолепно #uglymodernism

Это некрасиво и безвкусно

12 Oct, 17:18


И панорама монумента в Грахово. Не могу перестать удивляться тому, что он непопулярен #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

12 Oct, 15:01


А вот как выглядит площадка, на котором стоит памятник Савы Ковачевича, и подход к нему. Изумительно подходит горам вокруг #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

12 Oct, 13:04


Почти никогда не выкладываю в канале неабстрактные памятники, но этот - особый случай. Это мемориал черногорского партизана и героя Югославии Савы Ковачевича в черногорском Грахово, увековечивающий память о нём и ещё 270 погибших во Вторую мировую местных партизанах. Он создан в 1978-м году по проекту Миограда Живковича - того самого, что спроектировал одни из самых известных югославских памятников - Споменик мужевима в Остре и мемориал битве при Сутьеске. Мемориал долгое время был в запущенном состоянии, но в 2020-м его полностью отреставрировали, потратив на проект больше ста тысяч евро. К сожалению, на это дело и закончилось - несмотря на свою значимость и потрясающую локацию, в котором он расположен, он почти не упоминается в туристических маршрутах, и на его территории не проводятся никакие памятные мероприятия. И, насколько известно, у этого комплекса нет "соразмерного" охранного статуса, и в документах он по своей значимости находится на уровне памятной доски #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

11 Oct, 14:25


У Бейрута интересная градостроительная политика: генеральный план предусмотрен для центрального района, а остальная застройка регулируется на местном уровне, что накладывается на комплекс проблем, главная из которых - последствия гражданской войны.
Plot №1282 справился с проблемой чистого листа нового района: это первый застроенный участок, единственные соседи которого - это казармы, заброшенный вокзал и поля клубники. Неясно, как будет развиваться район, поэтому архитекторы решали проблемы, которые возникнут при дальнейшем переуплотнении территории: общие галереи обеспечат жителей достаточным количеством пространства даже при высокой плотности неорганизованной застройки, а вызывающая архитектура дома определённо встроится в будущую городскую ткань на собственных условиях.
На мой взгляд, Plot №1282 идеальный пример того, что яркая, меняющая представления о пространстве архитектура может возникнуть в любом месте, и скорее всего - не в сверхкрупных бюро, за которыми стоят звёзды современной архитектуры #чёрный

Это некрасиво и безвкусно

11 Oct, 12:48


Из-за ужасных новостей последних недель регулярно вспоминаю одно из моих самых любимых современных зданий - Plot №1282 на моменте сдачи, сейчас - Factory Loft в Бейруте. Я очень много писала об этом здании и процессе его проектирования в этом канале, и сейчас, мне кажется, самое время его вспомнить - потому что вчера я наконец решилась проверить, в каком оно состоянии после нескольких ужасных, полных колоссальных потрясений лет для Ливана, самым страшным из которых стал взрыв в порту Бейрута в 2020-м. Но нет, не смотря на мои опасения, Plot №1282 всё ещё цел и заселён жильцами - и, как видно по фото в гугле, совсем не состарился. Надеюсь, так будет продолжаться ещё десятки лет, и он (желательно вместе с нами) сможет увидеть возрождение Ливана #чёрный

Это некрасиво и безвкусно

09 Oct, 15:05


Очень эффектный офис Serviço Social do Comércio в бразильском Сантусе. Особенно хороши эти подровненные по уровню балкона лианы и выглядывающие из-за них пальмы (хотя кого-то, вероятно, больше впечатлит монументальная роспись с антиэкологичным посылом) #sexybrutalism

Это некрасиво и безвкусно

08 Oct, 13:04


Тем временем, мы с Софт Культурой продолжаем набор курса по видеоигровой архитектуре, который начнётся 23 октября!

В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛

Это некрасиво и безвкусно

06 Oct, 15:41


Ужасно нравится это фото Спомен-парк Револуције из сербского Лесковаца. Пожалуй, это один из самых моих любимых спомеников наряду со спомениками в Кошуте и Барутане благодаря вайбу языческого капища, который как будто идеально подходит для мемориала #monumentalism

Это некрасиво и безвкусно

05 Oct, 14:28


#склей_меня

Это некрасиво и безвкусно

04 Oct, 13:13


Рёбрышки торчат #десакрализируй_это

Это некрасиво и безвкусно

03 Oct, 17:18


После выхода DLC The Foundation для Control я много думала, как именно перестраивался и обновлялся Старейший дом. Судя по запискам, которые находятся в Основании и поясняют его устройство, получается, что Старейший дом достраивал сам себя согласно состоянию мира. И вот что интересно: а как этот момент глобального обновления могли объяснить себе сами разработчики? И мне в голову пришла довольно изящная (на мой вкус) идея: а если Старейший дом изменяется не с течением времени, а под влиянием директора, которым им управляет?
Очевидно, что если бы Старейший дом подстраивался под существующие за его стенами реалии, то он точно не стал бы образцом бруталистский архитектуры, которая в Америке отцвела ещё в 80-х. Зато его внешний вид прекрасно согласуется с возрастом руководящего состава, который нам полностью представляют в миссии "Клуб старых друзей": их молодость как раз пришлась на золотой век необрутализма, во время которого был построен в том числе небоскрёб AT&T Long Lines Building, ставший местом действия игры. Это закрывает многие белые пятна в логике визуала - и устаревшие интерьеры, и специфичную подборку техники и Предметов силы, даже состояние инженерного оборудования и коммуникаций в Секторе обслуживания. Возникает вопрос: как быстро здание поймёт, что в нём появился новый Директор, который перебил половину прежнего руководства?
Очень интересно, как с этими вводными могло бы измениться пространство, тем более когда в руководстве будет не только Джесси, но и сходная с ней по возрасту Эмили Поуп. Хотя, с учётом современной архитектурной моды и интереса к послевоенному модернизму, возможно, что Старейшему дому и вовсе не пришлось бы меняться #control

Это некрасиво и безвкусно

03 Oct, 17:18


Вспомнила, что на входе в Старейший дом висит его парадный портрет. Надеюсь, он существует по той же схеме, что и портреты действующего Директора, и обновляется одновременно с тем, как меняется улица вокруг AT&T Long Lines Building #control

Это некрасиво и безвкусно

03 Oct, 11:01


Садово-отпускная версия Control #concrete