SA lab x daily @salab_daily Channel on Telegram

SA lab x daily

@salab_daily


Канал архитекторов SA lab, мы освещаем путь тем, кто хочет разобраться в цифровых технологиях.

Вопросы @SAlab_hellobot
Сайт https://salab.org
Подкаст https://podcast.ru/1628008542
TikTok www.tiktok.com/@sa.lab
Twitter https://twitter.com/salab_arch

SA lab x daily (Russian)

SA lab x daily - это Telegram канал, созданный командой архитекторов SA lab. На этом канале мы делимся своим опытом и знаниями в области цифровых технологий. Если вы хотите разобраться в мире цифровых инноваций, то этот канал - для вас! Мы регулярно публикуем статьи, видео, подкасты и другой контент, который поможет вам расширить свои знания и навыки. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе всех новостей и трендов в области цифровых технологий! Для задания вопросов обращайтесь к нашему боту @SAlab_hellobot. Посетите наш сайт по ссылке https://salab.org, послушайте наш подкаст на https://podcast.ru/1628008542, а также следите за нами на TikTok (www.tiktok.com/@sa.lab) и Twitter (https://twitter.com/salab_arch). Присоединяйтесь к нам уже сегодня и станьте частью сообщества цифровых инноваторов!

SA lab x daily

13 Feb, 06:06


Почему уютные градостроительные симуляторы стали альтернативой модернизму?

Ещё одна теоретическая рамка от Даши Насоновой к нашему видеоигровому воркшопу, который пройдёт уже в эту субботу!

Долгое время такие игры, как SimCity, формировали представление о городах как об управляемых системах, где всё подчинено эффективности и экономическому росту. Игрок примеряет роль всеведущего мэра, балансируя бюджеты, распределяя зоны и оптимизируя инфраструктуру. Но такой подход часто критикуют за модернистскую технократичность: города превращаются в абстрактные схемы, а их социальная и культурная сложность остаётся за кадром.

Паоло Педерчини (Molleindustria) отмечает, что классические градостроительные симуляторы встроили в свой геймплей неолиберальные идеи: рост экономики — главное, а проблемы города решаются перераспределением зон и финансированием. Но где место для доступного жилья, локальной идентичности и участия жителей в управлении?

Как работают традиционные градостроительные симуляторы?
→ Функциональное зонирование — жилые, коммерческие и промышленные районы должны быть сбалансированы, чтобы город работал.
→ Экономика — налоги, бюджеты, общественные услуги, которые нужно грамотно распределять.
→ Инфраструктура и транспорт — дороги, метро, водоснабжение и электросети должны быть эффективными.
→ Рост и кризисы — город реагирует на спрос, катастрофы, преступность и загрязнение.
→ Технологическое развитие — со временем появляются новые здания и системы.

Но в последние годы всё больше игроков интересуются альтернативными симуляторами, которые не про экономику, а про атмосферу и творчество.

Чем уютные градостроительные симуляторы отличаются от традиционных?
→ Минимум давления — нет необходимости следить за бюджетами и ВВП (Tiny Glade, Minami Lane, Townscaper).
→ Свобода строительства — можно ставить здания и дороги как хочется, без строгих правил.
→ Фокус на эстетике — важнее создать уютное и живое пространство, чем максимизировать эффективность.
→ Гибкость и органика — вместо сетки улиц и квадратных кварталов — плавные изгибы и естественные формы.
→ Локальная идентичность — можно украшать пространство деталями, от вывесок до фонарей.
→ Без кризисов и катастроф — никакой борьбы с преступностью и пожарами, только спокойное созидание.

Город-сад и 15-минутный город как альтернатива модернизму
Эти игры ближе к концепциям города-сада Эбенезера Говарда и 15-минутного города Карлоса Морено. Вместо функционального зонирования здесь важен баланс между жильём, работой и отдыхом, а все нужные места находятся в шаговой доступности.

Именно эти идеи находят отражение в уютных симуляторах:
🏡 Tiny Glade предлагает естественное разрастание поселений.
🎏 Minami Lane вдохновляется узкими улочками традиционных азиатских городов.
🏰 Townscaper создаёт города, растущие органично, а не по модернистским схемам.

Что всё это значит?
Переход от модернистских симуляторов к уютным играм отражает изменение в восприятии городов. Если раньше они казались рациональными системами, требующими контроля, то теперь акцент сместился на их человеческое измерение. Город — это не просто инфраструктура, а среда, где важны комфорт, локальная идентичность и вовлечённость жителей.

Пока классические симуляторы учат нас управлять городом, уютные игры напоминают, что в нём главное — не цифры, а атмосфера и ощущение дома 💙
***
До 14 февраля можно присоединиться к ARCHWEEKEND 4.0 и погрузиться в видеоигровую урбанистику.

Pic: Tiny Glade

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

12 Feb, 10:58


«После столько лет? - Всегда»

Культовая архитектурная группа Archigram (название появилось от слияния architecture и telegram) не построила ни одного здания, но оставила после себя значительное количество концепций, которые позже нашли реализацию в проектах по всему миру. Адаптивность, мобильность и безмерная любовь к технология вылились в шагающие и двигающиеся города, которые могут появиться откуда угодно и также быстро исчезнуть.

О своих проектах архитекторы рассказывали в журнале, который издавали с 1961 по 1974 годы. И спустя 50 лет они запускают его снова!

Сегодня состоится дискуссия, если вы в Лондоне, то ещё успеете заглянуть, если нет — запись должна появиться в канале AA в Youtube.

Pic: Archigram

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

10 Feb, 16:34


Сделай архитектуру повайбовее!

Андрей Карпаты, бывший директор по машинному обучению Tesla и сооснователь OpenAI, недавно представил концепцию "вайб-кодинга". Этот подход к программированию позволяет разработчикам создавать код, просто описывая желаемый результат языковой модели (LLM). БЯМ!

Основные принципы вайб-кодинга:
→ Голосовое управление через superwhisper.com или wisprflow.ai
→ Автоматическая генерация кода LLM
→ Минимальное вмешательство разработчика
→ Быстрое исправление ошибок с помощью LLM

Этот метод вызвал бурные обсуждения в сообществе разработчиков, многие видят в нем будущее программирования. Вайб-кодинг открывает новые горизонты не только для программистов, но и для специалистов из других областей, включая архитекторов и дизайнеров.

Представьте, как этот подход может изменить процесс создания инструментов для архитектурного проектирования:
→ Разработка плагинов для Grasshopper,
→ Создание интерактивных презентаций и видеоигр для демонстрации архитектурных концепций,
→ Разработка инструментов для анализа и оптимизации проектов,
→ Создание платформ для взаимодействия с сообществом и сбора обратной связи.

Все это становится возможным даже без глубоких знаний в программировании.

***
Хотите узнать больше о вайб-кодинге и его применении в архитектуре и геймдизайне?
Присоединяйтесь к нашему ARCHWEEKEND 4.0, где вы сможете на практике освоить эти подходы.


На воркшопе:
→ Создадите 2D игру с нуля
→ Изучите основы HTML, CSS и JavaScript
→ Узнаете, как использовать AI для создания собственных программ и приложений

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

07 Feb, 11:00


Города в видеоиграх: почему виртуальные мегаполисы отличаются от реальных?

Попросили Дашу Насонову рассказать о том, почему архитектура в видеоиграх выглядит знакомо, но воспринимается иначе. Публикуем вторую часть, начало здесь👇

→ Заполнение города:
процедурная генерация

Но нельзя же вручную смоделировать каждое здание в мегаполисе! Для массовой застройки используется процедурная генерация — алгоритмы, которые автоматически создают вариативные здания на основе заданных параметров.

→ Как это работает?
Процедурная генерация позволяет разработчикам автоматически создавать городские районы, сохраняя при этом логическую структуру улиц, архитектурные стили и плотность застройки.
Топология и уличная сеть: сначала разрабатывается схема дорог, которая определяет, где будут расположены кварталы и какие районы требуют большей детализации.
Архитектурные шаблоны: процедурные алгоритмы используют базовые модели зданий, изменяя их параметры (высота, фасад, текстуры), чтобы избежать повторяемости.
Зоны активности: различные районы (жилые, промышленные, деловые) проектируются с учетом движения игроков и игровых механик.

Примеры использования процедурной генерации:
Assassin’s Creed Unity: жилые кварталы Парижа XVIII века были созданы процедурно, а ключевые здания моделировались вручную. Это позволило сохранить реалистичность и историческую достоверность города.
Watch Dogs: Чикаго процедурно генерировалось с учетом реальной ГИС-карты, но адаптировалось под нужды геймплея. Разработчики использовали алгоритмы для распределения объектов и текстур, чтобы сделать город разнообразным.
Deus Ex: Mankind Divided: Прага была сгенерирована с использованием процедурных методов, которые помогли создать ощущение густонаселенного хаба, комбинируя историческую застройку с футуристическими элементами.

Процедурная генерация экономит время и ресурсы, позволяя разработчикам сосредоточиться на детализации ключевых объектов и оптимизации игрового процесса.

Вывод: игровые города — это песочницы, а не копии.
Виртуальные мегаполисы в играх — это не точные копии реальных городов, а адаптированные игровые пространства. Они проектируются с учетом удобства передвижения, ориентации, взаимодействия игрока с окружением и общей динамики геймплея. Лэндмарки создают ощущение узнаваемости, а процедурная генерация помогает наполнить улицы правдоподобной, но вариативной архитектурой.
Так что в следующий раз, гуляя по виртуальному городу, попробуйте заметить — какие элементы здесь для реализма, а какие сделаны ради удобства игрока?

***
До 14 февраля можно присоединиться к ARCHWEEKEND 4.0 и погрузиться в видеоигровую урбанистику.

Pic: Procedural Generator Assassin’s Creed Unity

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

06 Feb, 16:33


Города в видеоиграх: почему виртуальные мегаполисы отличаются от реальных?

Попросили Дашу Насонову рассказать о том, почему архитектура в видеоиграх выглядит знакомо, но воспринимается иначе. Читайте историю в двух частях 👇

Если вы когда-либо бродили по Парижу в Assassin’s Creed Unity, исследовали Сан-Франциско в Watch Dogs 2, или взбирались на Space Needle в Infamous Second Son, то наверняка замечали, что виртуальные города выглядят знакомо, но ощущаются иначе. Это не случайно. В отличие от реальных мегаполисов, игровые города проектируются в первую очередь с расчетом на удобство передвижения, динамику игрового процесса и взаимодействие с окружением.

→ Виртуальный город ≠ реальный город
Игровые города редко представляют собой точные копии существующих мест, поскольку их архитектура и планировка адаптируются под игровые механики. В реальности города строятся для жизни, учитывая транспорт, инфраструктуру и экономические факторы, тогда как в играх основными критериями становятся насыщенность действий, интуитивная навигация и доступность ключевых объектов.
Например, в Watch Dogs 2 разработчики упростили и «уплотнили» Сан-Франциско, сократив расстояния между ключевыми районами. В Infamous Second Son виртуальный Сиэтл стал более удобным для паркура — холмы сглажены, а здания адаптированы под суперспособности главного героя. Deus Ex: Mankind Divided показывает сжатую и «играбельную» Прагу, сохраняя ее атмосферу, но упрощая планировку.

→ Открыточный подход: узнаваемые локации
Чтобы игроки чувствовали себя в знакомом месте, разработчики уделяют особое внимание ключевым достопримечательностям — лэндмаркам. Эти здания прорабатываются вручную с максимальной детализацией.
В Assassin’s Creed Unity Нотр-Дам воссоздан с высокой детализацией для узнаваемости, но содержит художественные допущения, например, в игре у собора есть узнаваемый шпиль, который был разобран в 1786 году (до действий игры) и восстановлен только в XIX веке.
В Deus Ex: Mankind Divided исторические здания Праги тщательно воссозданы, но окружены футуристическими элементами.
В Infamous Second Son Space Needle — главная визуальная доминанта, сразу создающая узнаваемость города.
Лэндмарки помогают не только воссоздать реалистичную атмосферу, но и служат ориентирами для навигации игрока в открытом мире.

Часть 2 опубликуем ниже.

***
До 14 февраля можно присоединиться к ARCHWEEKEND 4.0 и погрузиться в видеоигровую урбанистику.

Pic: Ubisoft North America YouTube Channel

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

04 Feb, 12:21


Игра в архитектуру

15 февраля запускаем самый нежный ARCHWEEKEND — сделаем игру о том, как улучшить город! Максимально сблизим архитектуру и геймдизайн, чтобы экспериментировать с градостроительными концепциями в игровой форме, научиться тестировать сценарии и избегать ошибок в реальных проектах, узнать о суперсиле геймификации и вовлечения аудитории, разобраться в программировании без пота и крови, поделиться методом генерации изображений и текста, просто хорошо провести время!

Что будем делать?
👀 посмотрим примеры ламповых и культовых видеоигр
◼️ разберем игровые механики, систему прогрессии и баланс игры
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
🦄 сделаем 2D игру
расскажем, как перенести игру в физический мир

Во время интенсива сделаете игру с нуля, сможете придумать визуальный язык и пригласить поиграть своих друзей и коллег. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере. Подписки на сервисы тоже не нужны.

Ваши проводники в мир цифровых технологий:
Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
Даша Насонова — архитектор, гейм-дизайнер, куратор модуля «Цифровая культура» в архитектурной школе МАРШ, ментор международной программы She Got Game и автор канала о видеоигровой урбанистике Artful Artform.

ARCHWEEKEND 4.0 погрузит в мир видеоигровой урбанистики и раскроет технические аспекты создания игр.

→ Когда: 15 февраля в 11:00
→ Дедлайн для участия: 14 февраля 11:00
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для геймдизайнеров, архитекторов, разработчиков, и фанатов видеоигр

Хочу с вами → → → тык по ссылке

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

01 Feb, 13:23


БЯМ или загадочная история DeepSeek

На карте искусственного интеллекта появился новый игрок — DeepSeek. В нём переплетаются сразу несколько сюжетов, о которых мы давно хотели рассказать.

Краткая история:
В мае 2023 года появляется китайский стартап DeepSeek, который исследует LLM (большие языковые модели или попросту БЯМ). Уже в январе 2025 команда показывает модель, которая обгоняет лучшие модели в мире при значительно меньших финансовых ресурсах на обучение. И тут всё закрутилось.

Теперь про интересное:
→ Open Source
DeepSeek выпускают модели с лицензией MIT, предоставляя разработчикам по всему миру открытый доступ. Про OpenAI есть даже шутка, что из открытого в них только название. Подход open source про прозрачность и адаптивность, что безусловно подкупает.

→ Деглобализация
Интернет — огромное цифровое пространство, но есть нюансы. Последние годы всё чаще заметна сегментация: находясь физически в одной стране, пользователи могут иметь ограниченный доступ к контенту/сервису. DeepSeek — китайская компания, которую забанили США и Италия (удален из Apple и Google stores). От открытого перетекания идей цифровой мир двигается к расчерченным границам.

→ Всё дело в информации
Традиционная методика предварительного обучения опирается на данные из интернета, а они бывает разные. Представьте, что у вас дома есть пять книг, на них вы обучаете модель давать ответы об устройстве мира, а в них всякая дичь, вроде, концепции о плоской земле. Информация, на которой обучают модели, критически важна. Забавно, что OpenAI обвинили DeepSeek в краже данных для обучения.
Второй момент — конечность контента, созданного человечеством. Илья Суцкевер сравнивает этот процесс с тем, как заканчиваются полезные ископаемые, а значит индустрии придется придумывать какое-то элегантное решение. Суцкевер прогнозирует переход к агентным моделям, которые будут способны сами рассуждать, автономно выполнять задачи и принимать решения. Готовим большую статью об агентах в архитектуре и дизайне.

→ Всё ускоряется
Каждый день появляется что-то новое в области AI, и DeepSeek мощно всех встряхнул: акции Nvidia значительно упали после релиза, Alibaba объявила о новой модели, которая должна всех перегнать (я построю самое высокое здание! Я добавлю башенку на здание, и оно будет выше, чем самое высокое здание на 10 метров!). OpenAI через несколько дней выкатили o3-mini-high (бесплатный доступ работает). Смотрим — наслаждаемся.

→ Кто построил стартап?
Liang Wenfeng, фаундер DeepSeek, начал изучать AI в университете, основал свой хедж-фонд, заработал миллиарды долларов и запустил суперкомпьютер. В качестве хобби покупал чипы Nvidia, немного увлекся и накупил 10000 чипов для обучения моделей. Создал команду из молодых учёных и они нашли новый подход в обучении. Это если не обращать внимания на конспирологические теории вокруг.

Мнения?

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

31 Jan, 15:27


Смотрите, какой завтра кайфовый вебинар 💫

SA lab x daily

31 Jan, 15:27


В эту субботу проведу вебинар, как обещал. Вебинар бесплатный, запись будет. Вот такие темы планируются:

- начнем с презентации в целом про генеративные нейросети, что интересного с ними можно делать, посмотрим несколько примеров проектов и созданных с помощью AI изображений. 

- разберем скрипт в Grasshopper, обучим там модель для генерации mesh геометрии (я когда-то давно этот скрипт показывал в рамках занятий в МАРШ, но в открытом доступе вроде бы нет). С помощью этого примера можно хорошо разобраться в том, как устроена работа с нейросетями, если мы хотим свои данные использовать, а не что-то готовое. Из плагинов нужны будут Crow, Pufferfish, Weaverbird, Mesh+, Telepathy (если Grasshopper не знаете, то будет тяжело вникнуть в происходящее, но общий смысл именно связанный с нейросетями будет понятен).

- познакомимся с ComfyUI, что это за программа, как там работать, сгенерируем пару-тройку изображений с помощью SDXL. Если хотите повторять, то вот инструкция по установке (всё, что там написано, ставить не обязательно, нужна сама программа - это параграф 1.1, и пара любых моделей из разделов 2,1 и 2,2). Тут, в отличие от предыдущего топика, всё будет, как для новичков, так что никаких предварительных знаний не требуется.

- в конце пару слов про предстоящий воркшоп скажу.

План как будто часов на 5, но постараемся уложиться в 2-3. Возьмите с собой еду, одеяло и всё необходимое для костра. Вот ссылка, там время для вашего часового пояса:
https://www.youtube.com/live/NuUYBv63-Js?si=LuuleETbeD0RXjyU

SA lab x daily

30 Jan, 10:01


⚡️ Поговорим о кодинге ⚡️

Сегодня Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, проведёт вебинар «Зачем художнику код?». Посмотрите примеры использования кода в креативной индустрии и сделаете вместе небольшой проект.

Вебинар пройдет онлайн, запись будет доступна всем после регистрации.

30 января в 18:00.

Ссылка на регистрацию.

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

29 Jan, 16:08


AI-помощник для архитекторов

Нам пишут из стартапов, мы пишем о стартапах (у всех свои guilty pleasure).
Недавно болтали с ребятами из ArchiLabs (YC 2024), они делают AI помощника для архитекторов, немного фактов:
→ задача — автоматизировать процессы для bim-специалистов
→ на первом этапе делают плагин для Revit на базе AI в качестве альтернативы Dynamo, далее разрабатывают агента, который будет обучен выполнять технические задачки
→ верят, что архитекторы хотят иметь полный контроль над процессом и готовы отдавать AI только технические и рутинные задачи
→ в перспективе хотят обогнать Autodesk
→ планируют работать с бюро, в которых 40+ человек
→ два основателя стартапа, у которых нет опыта в архитектуре, но есть опыт работы в девелоперских компаниях.

Релиз намечен на февраль, включайте уведомления, чтобы узнать первыми 🔔

Мнения?

Pic: ArchiLabs

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

25 Jan, 07:46


В поисках work-life balance

В эти выходные предлагаем не работать, а сходить на выставки, посмотреть лекции и трейлер фильма об архитекторе:

→ Playing Models
ETH Zurich и университет Флориды организовывают конференцию Playing Models, где обсуждают философские, политические и математические изменения в связи с развитием AI с фокусом на архитектуру как метод объединения разрозненных частей в целое. Например, есть лекция You+Pea об игровых мирах, Towards a Machine Understanding of Architecture о машинном обучении в проектировании. Все доклады можно посмотреть в записи здесь.

→ Выставка «POST экзотика»
В Петербурге на Василеостровском рынке впервые появилось выставочное пространство! В нём команда Gonzo и Daira исследует вопрос о том, как разные культуры встречаются в большом городе. Подростки разных национальностей и судеб рассказывали истории о своей жизни и о многообразии мира.
В следующем посте читайте о том, почему команда выбрала рынок, а не музей, и какая социальная ответственность есть у городских пространств.

Выставка работает до 2 февраля
Сегодня вход для студентов бесплатный, есть медиации и кураторские экскурсии.

→ Singapore Art Week (SAW) 2025
Если вы в Сингапуре, то успевайте на масштабную программу Singapore Art Week 2025. Цифровое и традиционное искусство заполняет город днём и вечером.

→ The Brutalist
В феврале ожидается выход фильма, который покажет историю архитектора и его большой мечты на фоне окончания Второй мировой войны. Если судить по трейлеру, то нас ждет драматическая история (с каких пор архитектура — это про страдание?) с размышлениями об иммиграции и поиске своего голоса с хэппи-эндом. Фильмы об архитекторах снимают редко, ещё реже получается что-то стоящее. Пока мы ждём релиза — накидайте в комменты свои любимые фильмы и сериалы.

Pic: Gonzo

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

11 Jan, 06:04


Тренды технологий по следам CES 2025

Каждый год более 4000 участников показывают ключевые технологические продукты на конференции CES 2025. Безусловные тренды этого года и следующих — интеграция искусственного интеллекта, размывание границ между физическим и цифровым мирами, проникновение мощных инноваций в повседневность.

Мы выбрали тринадцать неожиданных, ошеломительных и просто забавных решений:

→ TOYOTA WOVEN CITY: первый этап строительства города будущего в коллабе датского бюро BIG и Toyota. Прототип будет включать строительство для 360 человек, чтобы проверить все решения. Подробно о проекте мы писали здесь.

→ DIGITS NVIDIA: персональный суперкомпьютер, мощность которого превышает обычные в 1000 раз, 3000$.

→ Nuwa pen: умная ручка, которая переносит рукописный текст в смартфон. Можно синхронизировать записки или писать код. Если продукт полетит, то прогнозируем распознавание скетчей.

→ Nvidia Cosmos: AI платформа для разработки роботов и беспилотников, способная генерировать реалистичные симуляции для обучения.

→ Portalgraph: бесшовная интеграция цифрового контента в физический мир с помощью специального проектора (как в Star Wars).

→ Yangwang U9: беспилотный автомобиль, способный прыгать на 6 метров для преодоления ям на дорогах, 230 000$

→ Nékojita FuFu: робокот, который подует вам на кофе, чтобы вы не обожгли язычок.

→ Roto VR Explorer: вращающийся стул для погружения в VR.

→ Omnia 360: умное зеркало с AI для мониторинга сна и физического состояния. Получается, чёрное зеркало здорового человека.

→ EcoFlow Power Hat: шляпа с солнечными полями для зарядки гаджетов на прогулках и хайкинге, 129$.

→ Roborock Saros Z70: робот-пылесос с дополнительной лапкой, которая убирает препятствия с пути.

→ Microhaus: очередной микродом в виде коробки (доколе🥱), 35 000$.

→ In Case of Death Bundle: набор из планшета, умного кольца и приложения, которые уничтожатся в случае смерти владельца, почистит историю поиска и отправит в соцсети сообщение-прощание (для тех, у кого проблемки с дедлайнами), 1500$.

Pic: Nvidia Cosmos, Portalgraph, Nuwa pen, Omnia 360, TOYOTA WOVEN CITY

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

07 Jan, 10:28


Если в новогоднюю ночь вы загадали научиться чему-то новому и захватывающему, то вот несколько идей:

→ Курс по стартапам от университета Aalto
Подробно рассказывает о том, как делать продукты и сервисы, полезные во всем мире с историями от предпринимателей из Финляндии. Фокус сделан на проактивную позицию, которая поможет фаундерам строить свой стартап или создавать инновации внутри компании. Супер удобный формат курса — читайте на любом устройстве в любом месте. Кайф, роскошь, безупречный дизайн.

Бесплатно, нужна регистрация.

Ссылка

→ Курс Pro письмо: архитектор, текст, AI
Александр Острогорский предлагает разобраться с тем, как AI помогает работать с текстом от описания проектов и манифестов до аналитических статей. В ходе живых встреч участники будут учиться писать тексты (learning by doing!), читать и обсуждать в небольшой группе домашним задания.

Ссылка на программу.

→ Три воркшопа ARCHWEEKEND

В 2024 мы придумали ARCHWEEKEND — место, где будем учиться ориентироваться в технологиях и использовать их на практике.

ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.

На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.

На ARCHWEEKEND 3.0 учились делать генеративный арт и векторные поля в 2D и 3D с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.

До конца января можно посмотреть все воркшопы вместе за 9900₽ 💙

→ Бонус для тех, кто ищет, что почитать:

26 книг про архитектуру и технологии + список для чтения от MIT

Pic: SA lab x ARCHWEEKEND

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

30 Dec, 10:50


В этом году мы проектировали выставки и временные пространства, туристические кластеры и видеоигры. Мы обучали нейронки, вели международные воркшопы, развивали стартап Kodiia и делились секретами дружбы с технологиями.

Мы желаем вам верить в себя и оставаться верными себе, открыто смотреть на мир и гореть новыми проектами, не забывать немного поспать между дедлайнами и ловить тёплые июльские ночи. Загадывайте желание — у вас уже всё получается!

С Новым годом, друзья!
Да прибудет с нами сила 💙

Pic: Kodiia

2024 →→→→→ 2025

SA lab x daily

01 Dec, 06:00


Воркшоп близко (очень)

Уже в следующее воскресенье проводим совместный воркшоп с DesignMorphine и Аликом Суминым 💙

Расскажем об алгоритме клеточных автоматов, веб-дизайне, применении в архитектурной практике искусственного интеллекта. Сделаем небольшой проект в концепции 15-минутного города с использованием HTML+CSS+JavaScript, ComfyUI.

Воркшоп пройдет на английском языке онлайн 8 декабря:
→ в первой части сделаем упрощенную геометрию города в браузере
→ во второй части сделаем визуализиции города на базе геометрии с помощью AI
→ в результате у каждого участника будет сделан мини-проект в портфолио + организаторы дают сертификат об участии

DesignMorphine — международная образовательная платформа с фокусом на алгоритмическое проектирование и цифровое производство, регулярно приглашает ведущих архитекторов провести воркшопы или лекции. Ещё у ребят есть собственная программа для магистров, писали о ней раньше.

Кто будет вести воркшоп?
Степан Кухарский — архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ;
Алик Сумин — архитектор, senior architect в Cloud Cooperation, ex-architect и computational designer в COOP HIMMELB(L)AU, один из авторов лучших курсов по Revit и Grasshopper в истории архитектуры.

Стоимость воркшопа — 35€. Подключиться можно из любой точки планеты.

Хочу с вами → → → → → → → →

Pic: Алик Сумин (канал Grace Hopper — подпишитесь, если ещё не)

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

27 Nov, 08:30


Посмотрите-ка на архитекторов в их естественной среде обитания: рассматривают архитектуру, смотрят исключительно вверх и простукивают стены в поисках истины.

Мы или не мы?

Pic: architectanddesign

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

26 Nov, 12:02


Ловите анонс нового продукта для ускорения работы со спецификациями:

teptep — инструмент, который автоматизирует процесс расчета ТЭП и составления спецификаций по любым 3d моделям.
Мы знаем, каково это, когда вместо творчества тебя просят "быстренько" прикинуть цифры по проекту — приходится либо собирать BIM-модель, либо часами считать все вручную, и не факт что получится без ошибок!

С teptep не нужно балансировать между скоростью и точностью:
Представьте, что 3d модель объединили с Excel: множество автоматических вычислений и возможность задать формулу для любого 3d объекта.

teptep создан для эффективных расчётов на любой стадии проекта:
- Автоматически считайте площади, объёмы и количества в несколько кликов, для фасадов, интерьеров и благоустройства
- Работает с моделями любой детализации из SketchUp, Rhino, Revit
- Собирает всё в спецификации по вашим или готовым шаблонам

Хотите попробовать? Присоединяйтесь к бета-тестированию!
Регистрируйтесь на сайте teptep.io

#реклама

SA lab x daily

25 Nov, 18:00


Игровой взгляд на проблемы экологии

В этом году вышла книга “Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis”, которая объединяет статьи и эссе о связи между играми и ускоряющимся климатическим кризисом.
Могут ли игры повлиять на существующую ситуацию? Какое будущее после коллапса экосистем рисуют разработчики? Какие типы вовлечения игроков существуют? Как работают процедурные миры? Как обращение к современному искусству сдвигает фокус внимания в играх с человека на построение горизонтальных межвидовых связей?

Главы не связаны, можно их читать в любом порядке. Книга доступна в электронном виде бесплатно здесь (тык по ссылке).

Ранее мы рекомендовали эти книги:

→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
→ Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
→ MIT: список на лето
→ Artificial Intelligence – Intelligent Art?

Pic: Ecogames

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

16 Nov, 17:15


SA lab: путь архитекторов от скетчей к искусственному интеллекту

Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, проведёт лекцию в СПбГАСУ и поделится тем, как на практике перешёл от использования традиционных инструментов к нейросетям. В программе вечера: задушевные истории, роботы и возвращение природы в город, виртуальная архитектура и видеоигры, кодинг и эксперименты с материалом. Степан расскажет о том, как постепенно осваивал софты и сделал скачок в креативное программирование.

→ когда:
20 ноября в 18:30 (GMT+3)
→ формат: оффлайн
→ где: СПбГАСУ, аудитория 349А
→ регистрация: для студентов ГАСУ (тык)
→ регистрация: слушателям не из ГАСУ (тык), обязательно взять с собой паспорт и/или студенческий билет, потому что попасть в университет сложнее, чем проскользнуть мимо Пушка на пути к философскому камню.
→ как найти: подробности в посте

До встречи 💙

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

14 Nov, 11:45


Генерируем геометрию с AI

Сделали рабочее пространство Kodiia, в котором можно создавать идеи с AI, генерировать изображения, добавлять свои скетчи или рисовать внутри платформы, генерировать видео, геометрию, код. Всё работает бесшовно в одном окне браузера, дополнительно можно сразу подключить редактор кода.

Пример работы:
→ создаем изображение
→ генерируем изображение
→ генерируем код для создания трехмерной сцены
→ делаем скриншот из сцены для генерации нового изображения
→ получаем новое изображение и видео

Сейчас идёт тестирование, если вы оставляли заявку через почту [email protected] или в боте @SAlab_hellobot, то скоро мы с вами свяжемся.

В декабре планируем провести открытый воркшоп — оставайтесь на связи 🫶

***
Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

13 Nov, 12:30


Кейс-чемпионат от ТЕХНОНИКОЛЬ для студентов

Участвуйте в бесплатном кейс-чемпионате от ТЕХНОНИКОЛЬ и получите возможность пройти оплачиваемую стажировку в компании!

Вас ждет:
— место в кадровом резерве ТЕХНОНИКОЛЬ для всех, кто пришлет решение;
— сертификат участника и крутая строчка в резюме;
— карьерная школа, где эксперты расскажут про лайфхаки трудоустройства, строительные материалы и системы.

Проходите первый тур из любой точки России, а на финал вас пригласят в Москву с покрытием расходов.

Регистрируйтесь и становитесь частью команды ТЕХНОНИКОЛЬ 💫

#реклама, ООО «ТехноНИКОЛЬ-Строительные Системы», ИНН 7702521529, erid: LjN8K2JUC

SA lab x daily

13 Nov, 08:10


Рассказываем в запрещенной соцсети с картинками о проекте офиса, задуманного как адаптивное пространство с меняющимися сценариями и параметрическими колоннами.

Pic: SA lab

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

31 Oct, 18:00


Залетайте на вебинар об использовании AI внутри Revit (тык по ссылке).

Подсмотрено: Grace Hopper
UPD:
ссылка обновленная

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

11 Oct, 10:23


Планы на выходные

Сегодня последний день, чтобы успеть присоединиться к ARCHWEEKEND! Поговорим про генеративный арт и векторные поля, научим делать 2D и 3D проекты, объясним основы работы с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.

Вся магия будет происходить в браузере. До встречи 💙

***
Тут мы рассказывали про использование векторных полей в архитектуре и искусстве — почитайте, если пропустили.

Хочу с вами → → → → →

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

10 Oct, 06:01


AI в архитектурной практике и исследованиях

Подключайтесь через два часа к конференции “AI & Automation in Architectural Research and Practice” (AIARP 2024).

Конференция охватит широкий спектр тем, включая машинное обучение в проектировании, датасеты, строительство с роботами и 3D-печатью. AIARP 2024 станет местом для дискуссии о потенциале и последствии автоматизации в архитектуре, методах совместной работы человеческого и машинного интеллекта.

Спикеры:
Sherif Tarabishy (Foster + Partners) - “Machine Learning in a Design-Driven Business”
Florian Cheraud (Associate Lecturer) - “To Speak Architecture with Machines: Embedding Architectural Notions in Datasets for an Artificial Intelligence of Space”
Louis Roobaert (Assistant Professor, PhD student) - “AI in Architectural Design: Adaptive Tabular Model for Classifying Intelligent Tools”
Robert Stuart-Smith (University of Pennsylvania and UCL) - “Semi-Autonomous Approaches to Architectural Design, Robotic Fabrication, and Collective Robotic Construction”
Hassan Ragab (Architect, Computational Designer and Media Artist) - “Visual Bias in Big AI Models as an Extension of Human Bias”
Isabelle Ryl (PSL University) - PRAIRIE – PSAI: panorama of interdisciplinary research”
Zoubeir Lafhaj (Ecole Centrale de Lille) - “Resilient Construction Through 3D Printing: Unleashing the Power of Construction 4.0”

Конференция проходит в гибридном формате (ура!):
Оффлайн: École d’architecture Paris-Malaquais
Онлайн: Zoom
Вход свободный, нужна регистрация (тык по ссылке)

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

08 Oct, 09:48


Векторные поля в архитектуре и искусстве

Векторное поле — это математическая концепция, которая присваивает вектор каждой точке в определенной области пространства. Давайте разбираться, как эта концепция работает в архитектуре и искусстве👇

→ Алгоритм Flow field
Одним из самых запоминающихся применений векторных полей в искусстве является алгоритм flow field, популяризированный генеративным художником Тайлером Хоббсом. Эта техника использует векторные поля для создания сложных узоров. Алгоритм работает, создавая сетку векторов и проводя линии, которые следуют за направлением этих векторов. Результат — серия текучих, переплетающихся фигур, создающих сложные и визуально привлекательные узоры. Самое известное произведение Хоббса с использованием этой техники — «Fidenza», серия алгоритмически сгенерированных произведений искусства.

→ Математика и архитектура
Концепция векторных полей встречается в архитектуре, влияя как на эстетические и функциональные аспекты зданий и пространств. Ярким примером векторных полей в архитектуре является дизайн выставки в Галерее Уинтона в Лондонском научном музее, выполненный Zaha Hadid Architects. Архитектура выставки вдохновлена воздушным потоком вокруг крыла самолета. Пространство сформировано изогнутыми стенами и подвесными конструкциями, которые проходят через галерею. Прием иллюстрирует математические концепции через архитектурную форму.

→ Формообразование с векторными полями
Еще одним интересным применением векторных полей в архитектуре является павильон Steampunk, совместный проект Soomeen Hahm Design и Игоря Пантича. Эта структура была создана для Таллиннского архитектурного биеннале в 2019 году. Форма павильона генерируется с помощью алгоритма векторного поля, создавая сложную деревянную структуру. Процесс проектирования включал создание трехмерного векторного поля и его использование для управления размещением и ориентацией каждого деревянного компонента. Подробнее о проекте писали здесь.

→ Всесезонная набережная
Мы использовали векторные поля в проекте благоустройства набережной и создания адаптивного общественного пространства. Линии формируют сценарии нахождения на территории и визуально расширяют границы реки для сбалансированного соотношения «застройка - природа».

***
Векторные поля из мира математики и физики находят применение в искусстве и архитектуре. Будем рассказывать, как создавать 2D и 3D на ARCHWEEKEND в это воскресенье. За 4 часа разберем примеры из практики, а также создадим несколько генеративных проектов с помощью языка программирования JavaScript и библиотек p5.js и three.js.

Хочу с вами → → → → →

Pic: Тайлер Хоббс, Zaha Hadid Architects, Soomeen Hahm Design, SA lab

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

06 Oct, 15:01


Рабочее пространство с AI

Мы работаем над Kodiia — платформой с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄

Сейчас можно использовать редактор кода для создания проектов с JavaScript, p5.js, Three.js, Brain.js на любом устройстве, нужен только интернет. Всё работает бесплатно, в Youtube раз тьюториал и два на русском языке.

Дополнительно тестируем нодовый редактор. С ним можно бесшовно создавать проекты с разными нейронками.

Вот пример:
⁃ генерируем геометрию и получаем скриншот с контролем композиции
⁃ пишем промпт
⁃ генерируем изображение
⁃ генерируем видео
⁃ сохраняем файлы в png и mp4

Планируем тестировать прототип в университетах и компаниях, если хотите попробовать — пишите на [email protected] или в бот @SAlab_hellobot.

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

26 Sep, 15:47


Генеративный арт на выходных 🫶

13 октября на ARCHWEEKEND погружаемся в генеративный арт, будем создавать 2D и 3D проекты в браузере с помощью JavaScript (как на видео к посту).

Что будем делать?
👀 посмотрим примеры использования кода в творческих проектах
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
◼️ разберем основы создания статичных и динамичных объектов в браузере на примерах картин Каземира Малевича
🦄 сделаем 2D и 3D интерактивные проекты с библиотеками p5.js, three.js
напишем алгоритм flow field в 2D и 3D

После интенсива у вас будет готово 3-5 проектов, которыми сможете усилить портфолио. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере.

Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.

→ Когда: 13 октября в 11:00
→ Дедлайн для участия: 11 октября 23:59
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для дизайнеров, художников и разработчиков

Хочу с вами → → → тык по ссылке

ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.
На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.

Интенсивы можно посмотреть в записи 💙

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

24 Sep, 08:44


Этот стол умеет ходить и приносить кофе

Carpentopod — деревянный кофейный стол на 12 лапках, который легко передвигается при касании. Да-да, напоминает скульптуры художника Theo Jansen, разгуливающие по пляжу. В конструкцию стола встроена электроника, которая позволяет управлять им удаленно, а скульптуры приходят в движение от ветра. Чтобы добиться плавного движения Giliam de Carpentier написал свой софт и сделал тысячи симуляций. Цифровая среда помогла протестировать варианты и выбрать подходящий. Эволюционный алгоритм выбирал лучшие лапки из 5000 вариантов.

Стол сделан с использованием цифрового производства и собран вручную. документацию всех этапов можно посмотреть в YouTube и этой статье.

Pic: Giliam de Carpentier

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

22 Sep, 07:44


Как бюро Zaha Hadid Architects строит виртуальный город

В видеоигре Fortnite архитекторы построили остров, где игроки могут создавать альтернативный Лондон.

Давайте посмотрим внимательнее:
Покиньте пределы архитектуры
Zaha Hadid Architects объединились с Epic Games (крупнейшая компания, разрабатывает видеоигры и движок Unreal Engine) и сделали проект Re:Imagine London. В нем игроки строят пешеходные улицы, жилые и общественные здания, а потом их исследуют. В окружении найдёте Британскую галерею Тейт и Собор Святого Павла.

→ Воксельная архитектура
Архитекторы ZHA продолжили эксперименты с вокселями, которую начали два года назад. Они спроектировали множество модулей и правила их соединения, чтобы дать игрокам возможность создавать разные конфигурации. Вот здесь мы писали о том, как воксель стал архитектурным приёмом в физическом мире.

→ Визуальный язык
Эстетика, предложенная архитекторами, характерна для бюро с поправками на работу в виртуальном пространстве. Она сильно отличается от мира Fortnite, в котором встречаются уютные рыбацкие деревушки, замки на островах или лапидарные частные дома.

→ Что под капотом?
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) — специальный софт на базе игрового движка Unreal Engine для строительства внутри Fortnite. Работает бесплатно, можно тестировать в десктопной версии.

Архитекторы исследуют цифровой мир, придумывают новые типологии, создают прототипы будущих зданий, вовлекают аудиторию или просто хорошо проводят время.

Ещё полезные ссылки:
→ Статья: Как метавселенная меняет архитектуру?
→ Эпизод подкаста: Другой не значит хуже
→ Эпизод подкаста: Архитектор в метавселенной
→ ARCHWEEKEND: создаем воксельную архитектуру в виртуальном пространстве

Pic: ZHA+Epic Games

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

20 Sep, 08:21


🤩 ДИСКУССИЯ «АРХИТЕКТУРА В ЭПОХУ DIGITAL»
🗓 21 сентября, суббота, 14:00

Современная архитектура находится на пороге значительных преобразований благодаря внедрению новых технологий. Вместе с участниками дискуссии и зрителями обсудим, как нейронные сети, параметрическое проектирование и другие цифровые инструменты изменяют процесс архитектурного проектирования и строительства. Особое внимание будет уделено использованию нейронных сетей в создании метаверс-пространств и их влиянию на архитектуру как искусство.

🎫 Посетить мероприятие можно бесплатно, по предварительной регистрации.

Участники:
🤩 Роман Хорев, архитектор мастерской ATRIUM
🤩 Пестряков Александр Анатольевич, ведущий специалист по продукту в торговом доме КСМ
🤩 Алина Черейская, архитектор и партнёр SA lab

Модератор:
Сергей Надточий, архитектор, арт-директор и партнер бюро ATRIUM.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩

SA lab x daily

20 Sep, 08:21


Встречаемся в Руине!

Заходите завтра на дискуссию «Архитектура в эпоху digital» — будем говорить о влиянии технологий на архитектуру, покажем реализованные проекты и новую AI фичу, которую сейчас разрабатываем 👇

SA lab x daily

15 Sep, 09:30


Трёхмерная печать, которую хочется носить

Украшения Renaissance изготовлены с помощью 3d-печати по концепту Rohan Mirza. Что-то на красивом 💙

Pic: Rohan Mirza

#in_architecture_we_believe

SA lab x daily

14 Sep, 13:20


Облачная часовня

Не успеваем писать о всех симпатичных проектах, которые мы увидели — будем делиться ими по выходным в формате мудбордов для вдохновения.

Часовня Cloud of Luster от архитектурной компании KTX archiLAB.

Pic: Stirling Elmendorf

#in_architecture_we_believe