Ещё одна теоретическая рамка от Даши Насоновой к нашему видеоигровому воркшопу, который пройдёт уже в эту субботу!
Долгое время такие игры, как SimCity, формировали представление о городах как об управляемых системах, где всё подчинено эффективности и экономическому росту. Игрок примеряет роль всеведущего мэра, балансируя бюджеты, распределяя зоны и оптимизируя инфраструктуру. Но такой подход часто критикуют за модернистскую технократичность: города превращаются в абстрактные схемы, а их социальная и культурная сложность остаётся за кадром.
Паоло Педерчини (Molleindustria) отмечает, что классические градостроительные симуляторы встроили в свой геймплей неолиберальные идеи: рост экономики — главное, а проблемы города решаются перераспределением зон и финансированием. Но где место для доступного жилья, локальной идентичности и участия жителей в управлении?
Как работают традиционные градостроительные симуляторы?
→ Функциональное зонирование — жилые, коммерческие и промышленные районы должны быть сбалансированы, чтобы город работал.
→ Экономика — налоги, бюджеты, общественные услуги, которые нужно грамотно распределять.
→ Инфраструктура и транспорт — дороги, метро, водоснабжение и электросети должны быть эффективными.
→ Рост и кризисы — город реагирует на спрос, катастрофы, преступность и загрязнение.
→ Технологическое развитие — со временем появляются новые здания и системы.
Но в последние годы всё больше игроков интересуются альтернативными симуляторами, которые не про экономику, а про атмосферу и творчество.
Чем уютные градостроительные симуляторы отличаются от традиционных?
→ Минимум давления — нет необходимости следить за бюджетами и ВВП (Tiny Glade, Minami Lane, Townscaper).
→ Свобода строительства — можно ставить здания и дороги как хочется, без строгих правил.
→ Фокус на эстетике — важнее создать уютное и живое пространство, чем максимизировать эффективность.
→ Гибкость и органика — вместо сетки улиц и квадратных кварталов — плавные изгибы и естественные формы.
→ Локальная идентичность — можно украшать пространство деталями, от вывесок до фонарей.
→ Без кризисов и катастроф — никакой борьбы с преступностью и пожарами, только спокойное созидание.
Город-сад и 15-минутный город как альтернатива модернизму
Эти игры ближе к концепциям города-сада Эбенезера Говарда и 15-минутного города Карлоса Морено. Вместо функционального зонирования здесь важен баланс между жильём, работой и отдыхом, а все нужные места находятся в шаговой доступности.
Именно эти идеи находят отражение в уютных симуляторах:
🏡 Tiny Glade предлагает естественное разрастание поселений.
🎏 Minami Lane вдохновляется узкими улочками традиционных азиатских городов.
🏰 Townscaper создаёт города, растущие органично, а не по модернистским схемам.
Что всё это значит?
Переход от модернистских симуляторов к уютным играм отражает изменение в восприятии городов. Если раньше они казались рациональными системами, требующими контроля, то теперь акцент сместился на их человеческое измерение. Город — это не просто инфраструктура, а среда, где важны комфорт, локальная идентичность и вовлечённость жителей.
Пока классические симуляторы учат нас управлять городом, уютные игры напоминают, что в нём главное — не цифры, а атмосфера и ощущение дома 💙
***
До 14 февраля можно присоединиться к ARCHWEEKEND 4.0 и погрузиться в видеоигровую урбанистику.
Pic: Tiny Glade
#in_architecture_we_believe