Хочу поделиться еще одним мультфильмом, который я увидела на кинопоказе Большого фестиваля мультфильмов и который произвел на меня сильное впечатление - Hardly Working от группы художников Total Refusal.
Проект полностью создан в игре Red Dead Redemption 2. Авторы внимательно изучили поведение NPC (неигровых персонажей) и показали его через призму капиталистической реальности. Помимо захватывающей атмосферы, которую создают длительность кадров и серьезный голос диктора, мне особенно понравился визуальный прием, добавляющий ощущение тревожности. Камера время от времени вырывает нас из привычных (и даже симпатичных) ракурсов сверху и сбоку и пролетает через текстуры, показывая изнанку цифрового мира снизу и в разрезе.
Проектирование требует знания пространства во всех его измерениях и проекциях, но жизнь в пространстве всегда ограничена материальными поверхностями. Было бы здорово видеть его насквозь, с наложением невидимых слоев — возможно, это помогло бы нам острее чувствовать реальность. Мне кажется, к такому же выводу приводит и история из книги "Выгон", о которой писала ранее. Там внимательное наблюдение за природой раскрывает скрытый мир, наполняя героиню жизнью без прибегания к искусственным стимулам.
Мультфильм на ютубе, если вам так удобнее.