GameDev. Путь Самурая. @gamedev_semenov Channel on Telegram

GameDev. Путь Самурая.

@gamedev_semenov


Создаю игры.

— Яндекс Игры
— Google Play
— HypeHype

GameDev. Путь Самурая. (Russian)

Дорогие любители игровой индустрии! Представляем вам канал под названием "GameDev. Путь Самурая.". Здесь вы сможете погрузиться в увлекательный мир создания компьютерных игр под руководством опытного специалиста в области геймдева - Семенова. Семенов - это не просто разработчик игр, это настоящий мастер своего дела, который готов делиться своим опытом, секретами и советами с каждым подписчиком канала. Здесь вы найдете полезные уроки по созданию игр, обзоры популярных игровых движков, аналитику игровой индустрии и многое другое. Не упустите возможность стать частью сообщества единомышленников, увлеченных миром геймдева. Присоединяйтесь к каналу "GameDev. Путь Самурая." прямо сейчас и откройте для себя мир возможностей, который лежит за кулисами создания ваших любимых игр!

GameDev. Путь Самурая.

07 Feb, 07:07


[VR gamedev: у меня появилась мечта 🎮]

В своём недавнем интервью Инди Алёше я сказал, что у меня нет игры мечты.
Получается, теперь есть. 😏
———

Я никогда не взаимодействовал с VR, хотя в детстве, после просмотра фильма Газонокосильщик(по книге Кинга), долго был под впечатлением и очень хотел посетить виртуальный мир.
Иногда смотрел летсплеи с VR, например, Half-Life: Alyx, но цены на VR и его неудобство не оставляли желания всё бросить и купить это оборудование. 😕

Недавно в оффлайне познакомился с классными ребятами VR Diver, которые делают устройства для VR-плавания.
Да, и такое есть! Это когда тебя закрепляют в маленьком участке воды 2×2×2 метра, надевают VR-маску для сноркелинга, и ты плаваешь на месте.
Занимаешь мало места, а в очках у тебя происходит игра. Это становится не только полезно, но и веселее, чем просто плавать в бассейне! 🏊‍♂️🎮

И они дали мне поиграть в Oculus Quest 2.
Знаете, я всегда хотел попробовать VR, но мне технология казалась слишком сырой. А нормальные устройства слишком дорогими. Думал, что ещё не появилось народное VR-устройство.

Как же я оказался неправ! 😲

VR ГОТОВ! 🚀

Мои подозрения закрались полгода назад, когда я начал случайно натыкаться в нельзяграме на восторженные отклики женщин-негеймерш о том, как им нравится играть в Oculus в игры с элементами фитнеса и музыки.

И вот, после нескольких дней тестов, поиграв в разные VR-игры…
Да, Half-Life: Alyx тоже прохожу! 🕶

Это просто А Х У К Р У Т О! 🔥

Ничего подобного я давно не чувствовал. Погружение 100%!
То есть, то, чего мы Я ждали, уже здесь. Просто для меня это случилось незаметно.

Уже пора делать игры!

Не смотрите на цифры, хоть и говорят, что VR — фигня.
Смотрите на потенциал!
На женщин из рилсов, которые хвалят VR.
На свои ощущения после игры.

Это геймчейнджер в области экспириенса! 🚀

Технология бомбическая. Она будет только развиваться.
Когда VR станет ещё удобнее и дешевле, рынок может взорваться.
И если это случится, лучше уже иметь опыт в разработке VR-игр. 😉

Сам я обязательно сделаю игру под VR. Уже изучил рынок и появились первые идеи.
Нет, я не ухожу в VR gamedev. В свободное время после 🟥ЯИ и 🟩HH накидаю геймдизайн-документ. А там, может, и партнёр-разработчик найдётся. 🤝

А вы что думаете про VR? 👀

GameDev. Путь Самурая.

03 Feb, 06:55


[Подарок от Яндекс Игр не пришёл]

В декабре, мне написали из Яндекс Игр уточнили адрес, чтобы прислать подарок. В честь нового года.
Я не знаю чем я выделился, правда.

Но всё равно обрадовался. Рассказал жене. Даже в МастерМайнде похвастался. А тем у меня огого какие ребята. Хорошо дочке не рассказал, она бы меня заставил ехать за ним в Москву прям в офис.

И что бы вы думали?
Не прислали и потерялись. Даже после напоминания 31 декабря.

Я уже забыл об этом, но Инди Алёше Яндекс Игры прислали в подарок конструктор робота. Пустил слезу с радостью за Алексея.

Похоже я попал в список по ошибке. Или они решили надо мной подшутить, ведь я над ними шутил 🤓
Поэтому если вам в друг напишет Яндекс, не стоит радоваться. Возможно они просто шутят 🤣

А вам тоже ЯИ не прислали подарок?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

24 Jan, 07:48


[⬛️Mobile Tools v2.0 пока бесплатный]
Был 100$ стал 0$

#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #Tools

Случайно увидел, что очень крутой ассет для юнити временно бесплатный.
Сам пользуюсь некоторыми модулями и доволен. Советую добавить в ассеты, возможно он станет платным снова.
Также зайдите к автору и добавьте эти же модули отдельно.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-tools-v2-0-example-game-266719

Включает следующие независимые модули:
— Кроссплатформенные сохранения
— Ежедневные награды
— Легкие ачивки
— Простые внутриигровые покупки
— Локализация
— Мобильная реклама – для любых рекламных платформ (AdColony, AdMob, AppLovin, Level Play (ironSource), Unity Ads).
— Кросс-промо мобильных приложений
— Мобильные уведомления

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

22 Jan, 06:19


[😱Сложные игры в Роблокс есть!]

В последнее время делаю свои игры очень простыми. 🛠
Напомню, что мои платформы это Яндекс Игры, Google Play и HypeHype.

🤔 Почему игры делаю простыми?
👉 Это отражается на плейтайме. У меня был недавний кейс, когда упрощением игры, я подкинул плейтайм в 2 раза. 🚀

Начну издалека.
С начала 2024 я начал поигрывать в Роблокс. 🎮
Прям хорошенечко так. Чтобы пропитаться вайбом Роблокса, полюбить простые игры. ❤️
В Роблоксе игры действительно простые. 😌
Мне, ПК-геймеру 🖥, они заходят как орешки. В играх на перегонки в 90% случаев я на первых местах. В обби прохожу всё спокойно.

И сегодня, я решил поиграть.
Стараюсь заходить в популярные игры, хотя бы от 10к онлайна и оценкой 70%+.
Запустил. Обби Эдвенчуру.
👥 10к+ игроков, 90%+ оценка.
Через 5 минут у меня 🔥 подгорело.

🚴 Это симулятор горного мотоцикла.
Сначала трасса кажется простой. И ты успеваешь расслабить булки. 🛋
Когда ты слетаешь уже 5-й раз, ты начинаешь подозревать, что игра не такая, как кажется.
Бесплатных сейв-поинтов нет! Вру, есть один в середине пути, но до него ещё нужно доехать.
Поверьте, это реально сложно.

После десятка падений пришлось напрячься. 🤯
Давно игра не заставляла меня понервничать.
На финише испытал ощущение, как-будто я сам пробежал полумарафон. 🏃

🔥 Видео моего прохождения

Мы же про геймдев.
Я не знаю, как и кто ставит игре такие оценки. Хотел бы посмотреть на плейтайм.
Но мне кажется, дети не могут играть в подобные игры.
При мне никто не смог и половины пройти.

Либо все 10к — это взрослые, либо все платят за сейвы.
Но даже если платить за сейвы, всё равно уровень сложности запредельный.
Мне кажется, мы недооцениваем аудиторию Роблокса.

Какие у вас мысли?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

20 Jan, 16:11


[Шаблон партнёрского соглашения для разработки игр]

Хотите с командой разрабатывать игры и быть успешными зарабатывать?
И не поубивать друг друга?

Отлично! 🎮

У меня есть для вас подарок🎁

Опустим важный этап поиска команды и нетворкинга. Это можно сделать на моих пятничных посиделках.

Есть важный этап — договориться с друг другом. Это очень важно. У меня было много партнёров, поэтому если я начинаю партнёрства, то никогда не пройду мимо этого этапа. У меня есть случай, когда мы даже не начинали работу по общему проекту, но партнёрский документ был разработан.

Очень важно сразу поделить функции, роли, зоны ответственности и будущие доходы/расходы. А затем правильно всё это зафиксировать.

Салфетки — по моему опыту — плохое средство для фиксации договорённостей. Нужно делать Партнёрское соглашение в Google Docs. 📄

Почему это важно?

Вы можете подумать: "Да зачем нам это соглашение? Мы же друзья!". Спойлер: дружба проходит, а вопросы "Почему он лезет в геймдизайн?", "Кто владеет правами на проект?" остаются. И вот вы уже не друзья. 🫠

Чтобы этого не произошло, всё надо обсудить и записать заранее. Партнёрское соглашение это не юридический документ. Вы не сможете себя защитить от мошенников, но такой подход уже делает ваши договорённости понятными.
Исчезают двойственные понимание понятий.

Как сделать соглашение?

Сначала договоритесь
Не бойтесь честных разговоров. Кто что делает, кто сколько времени тратит, какие у вас цели? Прямо обсудите. 🗣

Используйте Google Docs
Это удобно, понятно и доступно всем. Плюс, можно дорабатывать онлайн до подписания. 🖋

Шаблон скачать бесплатно и без СМС

Это базовый шаблон. Я его делал для себя. Можете использовать как есть или адаптировать под себя. Главное, чтобы всё было чётко и прозрачно. Удачи вам в разработке и не забывайте: игра может провалиться, а вот команда должна выжить. 💪

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

10 Jan, 10:39


[🎮Пятничные посиделки про геймдев]

Привет, разработчики игр!
Я решил что буду проводить Геймдев кофе 1-2 раза в месяц.
По пятницам в 15:00 или в 16:00 по МСК

В декабре уже провёл пилотную версию геймдев кофе, и тогда пришло много народу.
Всем участникам формат понравился.

Основная цель пообщаться про геймдев.
Темы будут разные. Её буду объявлять заранее до самого события.


Первая тема [Топ 5 моих любимых игр]
Уточняющие темы:
1. 5 самых любимых игр?
2. Почему вы решили делать игры?
3. Игра мечты.

Если готовые сегодня, то вот ссылка.
https://calendar.app.google/KJzbg6ZDWt1CEwRN6

Если народу будет немного, то перенесу на следующую неделю.

Пруф-скрины с прошлого события.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

01 Jan, 11:21


[🎄С Новым годом, друзья!]

Все подводят итоги и делают выводы, давайте и я.

Как-то случайно я списался с Анатолием (KAOLA games), и слово за слово, мы пришли к тому, что нам не хватает личного взаимодействия с коллегами по цеху.
Мой бэкграунд из бизнеса, поэтому я предложил делать Мастер Майнды.
Что это? Вот тут почитать можно

Мы попробовали сначала двоём, а потом к нам присоединились ещё очень интересные ребята: Андрей (Агент Госдепа), Риназ (khadiev.games) и Никита (Геймдев бомж)
Мы встречаемся, трекаем свои успехи, делимся опытом и даём друг другу фидбэк.

Без преувеличению скажу, это самое ценное что со мной произошло в сфере геймдева.

И вам советую, знакомьтесь с друг другом и объединяйтесь в команды.
Это поможет вам быстро расти и двигаться к цели.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

01 Jan, 10:16


🎄🎄🎄Поздравляю победителей!


Кому не досталось подарка, не растраивайтесь,
у меня для вас будет несколько подарков 🎁в течении января.
Да, их нельзя пощупать в руках, но их ценность намного больше чем клавиатура.

Дам небольшой спойлер, первый подарок поможет вам создать изначальную команду для разработки игры мечты.


Результаты розыгрыша:

1. ToaD (@dokingdo)
2. Sap (@T11873)
3. Барандера (@Barandera)
4. Morrigal (@Morrigal)
5. Sans undertale (@sanesUndertele)
6. простой человек (@Arko_dzdbot)
7. Алексей (@SirRoland)
8. ? (@sxmfx)
9. _dioptic (@d0ptic)
10. Incognito (@cf64x)
11. Даня (@GeFest1233)
12. Vitalii (@VitaliiZyrianov)
13. Великий (@WiseVladVery)


PS:
31.12 вместо того, чтобы нарезать оливье, я вычищал ботов.
Какой-то аx**вший человек, решил выиграть приз чёрными методами.

Но он не учёл, что мне не всё равно
. Пришлось научится определять ботов. Теперь у меня есть алгоритм определение ботов на 98%

GameDev. Путь Самурая.

29 Dec, 16:37


🎁Новый год — новые клавиатуры! Участвуй в розыгрыше 13 механических моделей!

Мы, совместно с шестью каналами по разработке игр, решили устроить для вас настоящий новогодний сюрприз! Вместо стандартных поздравлений мы решили организовать масштабный розыгрыш с крутыми призами — 13 полноразмерных высококачественных механических клавиатур с LED-подсветкой, которые подойдут как для разработчиков игр, так и для геймеров. Победители смогут выбрать цвет клавиатуры на свой вкус!

📌 Условия участия просты:

1. Подпишись на 6 каналов:
💋 GameDev. Путь Самурая
💋 Baxx Studio
💋 Unity Architect
💋 Kozlov Dev
💋 Сазонов о Web
💋 Григорий Дядиченко

2. Нажми кнопку «Участвую».

🗓 Результаты будут объявлены 31 декабря в 20:00 в канале Baxx Studio. Победителей выберет RandomGodBot.

За арт спасибо @hellbrush_art

🎄 Желаем удачи и с наступающим Новым годом! 🎄

GameDev. Путь Самурая.

29 Dec, 16:37


🍭 Уже через два дня подведём итоги новогоднего розыгрыша!

🎁 Не понравилась клавиатура? Не беда — можно выбрать денежный эквивалент приза. Присоединяйтесь к участию!

GameDev. Путь Самурая.

28 Dec, 17:46


[🦄История пути]
Пообщался недавно с Инди Алёшей, рассказал ему как пришёл в геймдев.
Рассказал о своём опыте.

GameDev. Путь Самурая.

28 Dec, 17:46


[Путь Хайп Хайп Самурая]

Сегодня у нас новое интервью! 🎉

Гостем стал Артём Семёнов, но вы его можете знать под ником Путь Самурая 🥷

Артём рассказал как он пришел из маркетинга в геймдев, про результаты Яндекс и почему остановился на платформе Hype Hype! 😎

Смотрим 👇

YouTube
ВК Видео

GameDev. Путь Самурая.

26 Dec, 09:18


[Причины делать игры похожими 🎮]

Если кто-то думает, что определённую аудиторию игр возможно "насытилась", то я вас разочарую — это не работает. Игры, как и фильмы, живут за счёт повторения успешных формул. Разберёмся, почему так происходит и как это использовать в разработке.

Игры как фильмы 🎥

Любители фильмов ужасов не бросают жанр после пары просмотренных картин. Они ждут нового, но похожего опыта. Та же логика работает и в играх. Игроки ищут эмоции и впечатления, которые уже испытали — будь то страх, напряжение или азарт. 😱

Если это не ММО или батлграунд с упором на онлайн, то игры надо воспринимать как фильмы. Вышел, прошли, забыли. Но потом захотят ещё. И чем игра будет ближе к проверенной формуле, тем проще её продать. 📀

Узнаваемость — это комфорт 🛋

Игроки любят знакомое. Это снижает порог входа. Не нужно объяснять, что значит инвентарь 🧰 или крафт 🛠. Они это знают. Пример — фанаты survival horror, к чьим фанатам отношусь и я. Они всегда рады новым играм с тёмными коридорами, скримерами и пугающей атмосферой. 👻

Разработчики могут брать проверенные механики и адаптировать их под свой стиль. Главное — добавить хоть каплю свежего, чтобы это не выглядело как клон.

Аудитория не "насыщается" 🍔

Здесь важно понимать — игроки не перестают хотеть новые игры одного жанра. Успех серий вроде Resident Evil — это лучшее доказательство. 🧟‍♂️ Поэтому и появляются Remastered, которые я сейчас перепрохожу. А сколько было похожих игры?

Даже если проект вдохновлён известной игрой, это нормально. Главное — чтобы он приносил новые эмоции. Но не пытайтесь изобретать велосипед🔄. Люди хотят больше того, что им уже понравилось. ❤️

Новое ≠ полностью оригинальное 🌱

Ошибочное мнение — новая игра должна быть абсолютно оригинальной. Это часто ведёт к провалам. Баланс — вот ключ. Возьмите знакомые механики и добавьте изюминку. Хороший пример — demonologist, который "вдохновлён" phasmophobia. Если присмотреться, то различия небольшие.

Вывод 📢

Делать игры, похожие на успешные проекты — это нормально. Игроки хотят эмоции, которые они уже испытывали. Работайте на ожидания аудитории, добавляйте детали, которые выделят игру, и не бойтесь повторять проверенные формулы. Это не слабость, это стратегия. 🚀


А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

19 Dec, 06:34


[Minecraft + Google Поиск]

Наткнулся на интересный интерактив от компании Google.

Если ввести в поисковик запрос minecraft, то можно включить интерактив.
Это не игра, но может увлечь на 2-3 минуты спокойно.

Вы будете долбить страницу гугл рукой, а если повезёт и киркой.
А в конце обязательно взорвётесь с крипером.

Возможно боян, тогда сорян
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

18 Dec, 09:11


[🟥Нубик: Охота на куриц]

Прям сейчас готовлю новую игру. Да, я просто взял уже готовый свой движок из другой игры и переосмыслил всё. Сделал ремикс в другом сеттинге! Спасибо за новый термин — 🟩

Игра на констракте 3,

1. Ушёл от спрайтовой анимации к костной анимации. Купил Spriter pro.
2. Ушёл от фонов одной картинкой к тайлам.
Проект стал весит 2,9мб без оптимизации. Плюс огромная возможность масштабировать уровни без увеличения веса билда.

Вот делаю я ремикс, и понимаю, что Construct3 в ❤️ на долго. Если попросите комментариях, то обязательно напишу более подробно о самом движке. Почему я его выбрал, и бла бла бла.
По прежнему рекомендую начинать вливаться в gamedev именно с него, если вас не устраивает формат HypeHype

Да, новой игрой я целюсь в нишу майнкрафта.
А что всем можно, а мне нельзя?😅

Поиграть дам на днях.
Интересно выглядит?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

16 Dec, 08:43


🎁Новый год — новые клавиатуры! Участвуй в розыгрыше 13 механических моделей!

Мы, совместно с шестью каналами по разработке игр, решили устроить для вас настоящий новогодний сюрприз! Вместо стандартных поздравлений мы решили организовать масштабный розыгрыш с крутыми призами — 13 полноразмерных высококачественных механических клавиатур с LED-подсветкой, которые подойдут как для разработчиков игр, так и для геймеров. Победители смогут выбрать цвет клавиатуры на свой вкус!

📌 Условия участия просты:

1. Подпишись на 6 каналов:
💋 GameDev. Путь Самурая
💋 Baxx Studio
💋 Unity Architect
💋 Kozlov Dev
💋 Сазонов о Web
💋 Григорий Дядиченко

2. Нажми кнопку «Участвую».

🗓 Результаты будут объявлены 31 декабря в 20:00 в канале Baxx Studio. Победителей выберет RandomGodBot.

За арт спасибо @hellbrush_art

🎄 Желаем удачи и с наступающим Новым годом! 🎄

GameDev. Путь Самурая.

13 Dec, 06:51


[Ведьмак 4 кинематографичный трейлер]

Ведьмак 3 моя самая любимая игры, поэтому я жду Ведьмак 4.

И тут такая радость, CD Project выкатили новый трейлер.
Бежим смотреть.

1. Главный герой Цири.
2. Она стала значительно старше.


Ждёте как я?

https://www.youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA

GameDev. Путь Самурая.

10 Dec, 06:59


[🟥 Разрушители мифов: Игра с 🟩 рейтингом несёт💵]

Рейтинг ЯИ может ничего не значить, и вот почему.

Давайте расскажу про игру с такими показателями,

Рейтингом 72, Playtime 50 + минут
Ретеншен:
R1 — 18%,
R3 — 11,4%
R14 — 13,6%
R60 — 15,7%
Скриншоты с пруфами в комментариях.

Да, такая игра может абсолютно ничего не зарабатывать.
Доказано, на собственном примере.


Полгода назад возникла гипотеза💎, а что если не ниша, а механика является ключом к успеху🤑.

Ок, взял механику Fruit Merge🍉, которая точно была залипательной.
Взял нишу алмазики. Подобный сеттинг уже был в ЯИ 🟥 , но игр было немного.

Потратив несколько недель я сделал подобную игру.
После публикации, Яндекс дал не более 30 игроков в день, после 7 дней трафик упал до 5-10.
Но даже на них, игра показала 40+минут плейтайма.

Трафика нет, но я держался🐻,
Окей, подумал я.

Может быть 🟥Яндекс даст его после апдейтов, добавление множества языков и продвижения?

В течении нескольких месяцев я подтянул кол-во интерстишлов, их стало по 20штук на плейтайм! И ревордов по 3-4 штуки. Увеличения кол-во рекламы не увеличило средний доход на игрока!

Добавил языки: Немецкий, Английский, Испанский, Турецкий
Добавил облачные сохранения!
Пролил трафика на 12 тысяч рублей!

И вы подумаете,

Ок, ну хотя бы 100 рублей, то игра начала зарабатывать с такими данными?
Нет, не стала.

Кол-во игроков упало до 5-10 в день, и доходы провалились ещё ниже чем 50 рублей.

🐎Лошадь сдохла — слезь? (может и нет, в комментах подсказали что ещё можно сделать)
Больше я не буду вкладывать деньги и время в эту игру. (ещё 1-2 итерацию попробую)

Для себя я разбил миф, что рейтинг в Яндексе что-то значит.
Да, я понимаю что в казуалках много сильных конкурентов. Факт остаётся фактом, рейтинг не определяет ваш успех.
Более важный фактор успех кол-во игроков в нише.

🤔А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

03 Dec, 13:23


[😈Ошибка делать игры сложными]

Недавно меня осенило. Сейчас расскажу, о чём именно.

Как и многие из вас, я часто слышал, что игры нужно делать простыми.
Но вот беда — все мои игры неизбежно становятся сложными сами по себе.

Создал две Roblox обби, и обе оказались сложными. Это сразу видно: по плейтайму, по статистике, по видеозаписям на HypeHype.

Но почему так происходит?
Раньше я сам этого не понимал.
И вот однажды мне в руки попалась мобильная приставка с эмулятором Dendy, Sega и других ретроконсольных игр. 🎮

Конечно, я тут же загрузил старые хиты детства.
Одной из первых была игра The Lion King. Начал играть — и меня накрыло воспоминаниями.

Тогда, в 90-е, достать новые картриджи было почти нереально. Игры, которые у тебя были, ты проходил сотню раз. Сохранений не существовало.

🦁Король Лев был одной из пяти игр, которые я буквально затёр до дыр. И знаете что? Даже сегодня мой богатый игровой опыт ничем не помог пройти эту игру.

🦁Второй уровень The Lion King — это гремучая смесь горечи, сожаления и гнева.
Месяцами я пытался пройти его в детстве — и снова застрял на том же месте.

Давайте посмотрим на скриншот.

Где тут индикатор жизней?
Что опасно для львёнка?
Как понять, что делать дальше?

Ответ прост: никак.

Эта игра буквально создана, чтобы издеваться над игроком. Её можно пройти, только запомнив последовательность препятствий. А если вы ошиблись? Игра окончена.

Эти сложные, беспощадные игры эпохи Dendy сильно повлияли на моё восприятие. Я впитал их дух — и он до сих пор живёт в моих проектах.

🦁The Lion King — это настоящий 👻Dark Souls своего времени.

Но времена изменились.
Сложность? Сюжет? Глубокие смыслы? Это всё оставь для ПК-игр.
Для мобильных и веб-игр нужен совершенно другой подход.

Сегодня, чтобы удержать игрока, нужна простота.
Быстрый дофамин. Красочные эффекты. Простая механика.

Вот что я понял:

1️⃣Забудьте о сложности.
Идеальная мобильная игра — это та, где вообще нельзя проиграть.

2️⃣ Тестируйте игру на детях или новичках.
Дайте поиграть ребёнку 6–10 лет или человеку, далёкому от игр.
Если они начинают плакать или злятся — срочно упрощайте.

3️⃣ Помните про слабые устройства.
Смартфоны часто тормозят.
Если делаете игру с прыжками, пусть платформы будут огромными, а пропасти — маленькими.


Есть идеи что можно добавить в этот список?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

02 Dec, 16:57


[HypeHype GameJam]

Помните, я заработал на прошлом Jam 100$?
Попробую заработать и в этот раз.

—————
HypeHype запустил предновогодний джем с призовым фондом в $10,000! ⛄️🎄🎅🏻

Тема джема – 👥 Play Together 🤼‍♂️

Есть 2 категории:
1) 🏁 Finish Your Game - для тех кто уже делает что-то или забросил свой старый проект
2) 📚 Classic Jam - игра должна быть создана в период джема (ремикы тоже подходят)

Специальная награда:
🏆 Creators Choice Award - все креаторы принявшие участие в джеме получат Google Form’y для голосования за лучшую игру

Дедлайн: 15 декабря, 22:00 UTC
🏷 Чтобы принять участие в джеме добавляйте тег #PlayTogetherJam в описание игры
———————
Регистрация и бесплатный буст от меня в посте по ссылке.
Для ленивых, вот ссылка на регистрацию
———————
Раздумываю создать игру прям на стриме. Вам будет интересно?

🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

27 Nov, 09:19


Monkey Shop
Мы совместно с "GameDev. Путь Самурая." выпустили новую игру в HypeHype. Игра получилась довольно сложная технически. Целимся в топ. 🚀

https://hypehype.com/r/qxBEWbcGivppFX

–––
P.S.: Если кто-то тоже хочет попробовать платформу, у меня есть промокод на бесплатный буст вашей игры (1000 показов в ленте). Переходите по этой
ссылке регистрации, регистрируйтесь, а затем напишите в личные сообщения @IgorHypeHype для получения (отправьте ссылку на свой профиль HypeHype и напишите что от меня).

🏷 #monkeyshop #hypehype

🎮 Mewton Games

GameDev. Путь Самурая.

25 Nov, 10:12


[👻Яндекс и ворованные игры]

Мой коллега, Андрей творческий псевдоним Агент госдепа, написал целых 2 статьи с мыслями про ворованные игры на Яндексе.
Оказалось что есть разработчики, которые воруют игры с Гугл Плея и релизят на Яндекс Играх.
Всё поставлено на объёмный поток. Достаточно посмотреть на список игр.
1) GMD
2) VSEGON

Так как игры крутые, они захватывают внимание пользователей и судя по всему, автор схемы гребёт миллионы.

Не хочу морализировать, точно не знаю, насколько это правда.
Размышления выглядит более чем убедительно.

Но что бросается в глаза:
Топовая игра у разработчика(Опубликована 1 ноября) не переведена на русский.
Есть игры с не переведённым контентом.
У некоторых проблемы с текстурами прям в момент начала игры.

Как такое может быть?
Меня Яндекс буквально выдрачивал за подобное.
А тут так нагло.

Пока я сражаюсь с модератором за вывеску магазина в игре про мафию,
другой разработчик прогоняет свою игру в магазин без текстур.

Может быть, я что-то не понимаю? Или в модераторах могут быть свои казачки?
Кто-то как обычно оказался ровнее других?

Что думаете?

🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

15 Nov, 13:30


[+1 игра на HypeHype]

Сделал ремикс игры Mewton'а, он сделал игру Punch Club
Гейм Дизайн которой взял с Poki

Сам концепт очень понравился, хотя сеттинг не люблю.
Люблю тематику рыцарей, фэнтази и RPG.
Поэтому 2 дня собирал рыцарей и шмот для них.

Вот игра
Заглядывайте, если что.

#hypehype

GameDev. Путь Самурая.

14 Nov, 05:48


[100$ в Россию от HypeHype]

Ребят, я проверил.
Деньги из HypeHype можно получать россиянам. На USDT кошелёк.

Поэтому кто переживает заранее. Можете не переживать.
Эта призовые за 4е место в SpookyJam

➡️Что такое HypeHype и как там зарегистрироваться почитайте эту статью


Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.

🎮 GameDev. Путь Самурая.