GameDev. Путь Самурая. @gamedev_semenov Channel on Telegram

GameDev. Путь Самурая.

@gamedev_semenov


Создаю игры.

— Яндекс Игры
— Google Play
— HypeHype

GameDev. Путь Самурая. (Russian)

Дорогие любители игровой индустрии! Представляем вам канал под названием "GameDev. Путь Самурая.". Здесь вы сможете погрузиться в увлекательный мир создания компьютерных игр под руководством опытного специалиста в области геймдева - Семенова. Семенов - это не просто разработчик игр, это настоящий мастер своего дела, который готов делиться своим опытом, секретами и советами с каждым подписчиком канала. Здесь вы найдете полезные уроки по созданию игр, обзоры популярных игровых движков, аналитику игровой индустрии и многое другое. Не упустите возможность стать частью сообщества единомышленников, увлеченных миром геймдева. Присоединяйтесь к каналу "GameDev. Путь Самурая." прямо сейчас и откройте для себя мир возможностей, который лежит за кулисами создания ваших любимых игр!

GameDev. Путь Самурая.

10 Jan, 10:39


[🎮Пятничные посиделки про геймдев]

Привет, разработчики игр!
Я решил что буду проводить Геймдев кофе 1-2 раза в месяц.
По пятницам в 15:00 или в 16:00 по МСК

В декабре уже провёл пилотную версию геймдев кофе, и тогда пришло много народу.
Всем участникам формат понравился.

Основная цель пообщаться про геймдев.
Темы будут разные. Её буду объявлять заранее до самого события.


Первая тема [Топ 5 моих любимых игр]
Уточняющие темы:
1. 5 самых любимых игр?
2. Почему вы решили делать игры?
3. Игра мечты.

Если готовые сегодня, то вот ссылка.
https://calendar.app.google/KJzbg6ZDWt1CEwRN6

Если народу будет немного, то перенесу на следующую неделю.

Пруф-скрины с прошлого события.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

01 Jan, 11:21


[🎄С Новым годом, друзья!]

Все подводят итоги и делают выводы, давайте и я.

Как-то случайно я списался с Анатолием (KAOLA games), и слово за слово, мы пришли к тому, что нам не хватает личного взаимодействия с коллегами по цеху.
Мой бэкграунд из бизнеса, поэтому я предложил делать Мастер Майнды.
Что это? Вот тут почитать можно

Мы попробовали сначала двоём, а потом к нам присоединились ещё очень интересные ребята: Андрей (Агент Госдепа), Риназ (khadiev.games) и Никита (Геймдев бомж)
Мы встречаемся, трекаем свои успехи, делимся опытом и даём друг другу фидбэк.

Без преувеличению скажу, это самое ценное что со мной произошло в сфере геймдева.

И вам советую, знакомьтесь с друг другом и объединяйтесь в команды.
Это поможет вам быстро расти и двигаться к цели.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

01 Jan, 10:16


🎄🎄🎄Поздравляю победителей!


Кому не досталось подарка, не растраивайтесь,
у меня для вас будет несколько подарков 🎁в течении января.
Да, их нельзя пощупать в руках, но их ценность намного больше чем клавиатура.

Дам небольшой спойлер, первый подарок поможет вам создать изначальную команду для разработки игры мечты.


Результаты розыгрыша:

1. ToaD (@dokingdo)
2. Sap (@T11873)
3. Барандера (@Barandera)
4. Morrigal (@Morrigal)
5. Sans undertale (@sanesUndertele)
6. простой человек (@Arko_dzdbot)
7. Алексей (@SirRoland)
8. ? (@sxmfx)
9. _dioptic (@d0ptic)
10. Incognito (@cf64x)
11. Даня (@GeFest1233)
12. Vitalii (@VitaliiZyrianov)
13. Великий (@WiseVladVery)


PS:
31.12 вместо того, чтобы нарезать оливье, я вычищал ботов.
Какой-то аx**вший человек, решил выиграть приз чёрными методами.

Но он не учёл, что мне не всё равно
. Пришлось научится определять ботов. Теперь у меня есть алгоритм определение ботов на 98%

GameDev. Путь Самурая.

29 Dec, 16:37


🎁Новый год — новые клавиатуры! Участвуй в розыгрыше 13 механических моделей!

Мы, совместно с шестью каналами по разработке игр, решили устроить для вас настоящий новогодний сюрприз! Вместо стандартных поздравлений мы решили организовать масштабный розыгрыш с крутыми призами — 13 полноразмерных высококачественных механических клавиатур с LED-подсветкой, которые подойдут как для разработчиков игр, так и для геймеров. Победители смогут выбрать цвет клавиатуры на свой вкус!

📌 Условия участия просты:

1. Подпишись на 6 каналов:
💋 GameDev. Путь Самурая
💋 Baxx Studio
💋 Unity Architect
💋 Kozlov Dev
💋 Сазонов о Web
💋 Григорий Дядиченко

2. Нажми кнопку «Участвую».

🗓 Результаты будут объявлены 31 декабря в 20:00 в канале Baxx Studio. Победителей выберет RandomGodBot.

За арт спасибо @hellbrush_art

🎄 Желаем удачи и с наступающим Новым годом! 🎄

GameDev. Путь Самурая.

29 Dec, 16:37


🍭 Уже через два дня подведём итоги новогоднего розыгрыша!

🎁 Не понравилась клавиатура? Не беда — можно выбрать денежный эквивалент приза. Присоединяйтесь к участию!

GameDev. Путь Самурая.

28 Dec, 17:46


[🦄История пути]
Пообщался недавно с Инди Алёшей, рассказал ему как пришёл в геймдев.
Рассказал о своём опыте.

GameDev. Путь Самурая.

28 Dec, 17:46


[Путь Хайп Хайп Самурая]

Сегодня у нас новое интервью! 🎉

Гостем стал Артём Семёнов, но вы его можете знать под ником Путь Самурая 🥷

Артём рассказал как он пришел из маркетинга в геймдев, про результаты Яндекс и почему остановился на платформе Hype Hype! 😎

Смотрим 👇

YouTube
ВК Видео

GameDev. Путь Самурая.

26 Dec, 09:18


[Причины делать игры похожими 🎮]

Если кто-то думает, что определённую аудиторию игр возможно "насытилась", то я вас разочарую — это не работает. Игры, как и фильмы, живут за счёт повторения успешных формул. Разберёмся, почему так происходит и как это использовать в разработке.

Игры как фильмы 🎥

Любители фильмов ужасов не бросают жанр после пары просмотренных картин. Они ждут нового, но похожего опыта. Та же логика работает и в играх. Игроки ищут эмоции и впечатления, которые уже испытали — будь то страх, напряжение или азарт. 😱

Если это не ММО или батлграунд с упором на онлайн, то игры надо воспринимать как фильмы. Вышел, прошли, забыли. Но потом захотят ещё. И чем игра будет ближе к проверенной формуле, тем проще её продать. 📀

Узнаваемость — это комфорт 🛋

Игроки любят знакомое. Это снижает порог входа. Не нужно объяснять, что значит инвентарь 🧰 или крафт 🛠. Они это знают. Пример — фанаты survival horror, к чьим фанатам отношусь и я. Они всегда рады новым играм с тёмными коридорами, скримерами и пугающей атмосферой. 👻

Разработчики могут брать проверенные механики и адаптировать их под свой стиль. Главное — добавить хоть каплю свежего, чтобы это не выглядело как клон.

Аудитория не "насыщается" 🍔

Здесь важно понимать — игроки не перестают хотеть новые игры одного жанра. Успех серий вроде Resident Evil — это лучшее доказательство. 🧟‍♂️ Поэтому и появляются Remastered, которые я сейчас перепрохожу. А сколько было похожих игры?

Даже если проект вдохновлён известной игрой, это нормально. Главное — чтобы он приносил новые эмоции. Но не пытайтесь изобретать велосипед🔄. Люди хотят больше того, что им уже понравилось. ❤️

Новое ≠ полностью оригинальное 🌱

Ошибочное мнение — новая игра должна быть абсолютно оригинальной. Это часто ведёт к провалам. Баланс — вот ключ. Возьмите знакомые механики и добавьте изюминку. Хороший пример — demonologist, который "вдохновлён" phasmophobia. Если присмотреться, то различия небольшие.

Вывод 📢

Делать игры, похожие на успешные проекты — это нормально. Игроки хотят эмоции, которые они уже испытывали. Работайте на ожидания аудитории, добавляйте детали, которые выделят игру, и не бойтесь повторять проверенные формулы. Это не слабость, это стратегия. 🚀


А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

19 Dec, 06:34


[Minecraft + Google Поиск]

Наткнулся на интересный интерактив от компании Google.

Если ввести в поисковик запрос minecraft, то можно включить интерактив.
Это не игра, но может увлечь на 2-3 минуты спокойно.

Вы будете долбить страницу гугл рукой, а если повезёт и киркой.
А в конце обязательно взорвётесь с крипером.

Возможно боян, тогда сорян
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

18 Dec, 09:11


[🟥Нубик: Охота на куриц]

Прям сейчас готовлю новую игру. Да, я просто взял уже готовый свой движок из другой игры и переосмыслил всё. Сделал ремикс в другом сеттинге! Спасибо за новый термин — 🟩

Игра на констракте 3,

1. Ушёл от спрайтовой анимации к костной анимации. Купил Spriter pro.
2. Ушёл от фонов одной картинкой к тайлам.
Проект стал весит 2,9мб без оптимизации. Плюс огромная возможность масштабировать уровни без увеличения веса билда.

Вот делаю я ремикс, и понимаю, что Construct3 в ❤️ на долго. Если попросите комментариях, то обязательно напишу более подробно о самом движке. Почему я его выбрал, и бла бла бла.
По прежнему рекомендую начинать вливаться в gamedev именно с него, если вас не устраивает формат HypeHype

Да, новой игрой я целюсь в нишу майнкрафта.
А что всем можно, а мне нельзя?😅

Поиграть дам на днях.
Интересно выглядит?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

16 Dec, 08:43


🎁Новый год — новые клавиатуры! Участвуй в розыгрыше 13 механических моделей!

Мы, совместно с шестью каналами по разработке игр, решили устроить для вас настоящий новогодний сюрприз! Вместо стандартных поздравлений мы решили организовать масштабный розыгрыш с крутыми призами — 13 полноразмерных высококачественных механических клавиатур с LED-подсветкой, которые подойдут как для разработчиков игр, так и для геймеров. Победители смогут выбрать цвет клавиатуры на свой вкус!

📌 Условия участия просты:

1. Подпишись на 6 каналов:
💋 GameDev. Путь Самурая
💋 Baxx Studio
💋 Unity Architect
💋 Kozlov Dev
💋 Сазонов о Web
💋 Григорий Дядиченко

2. Нажми кнопку «Участвую».

🗓 Результаты будут объявлены 31 декабря в 20:00 в канале Baxx Studio. Победителей выберет RandomGodBot.

За арт спасибо @hellbrush_art

🎄 Желаем удачи и с наступающим Новым годом! 🎄

GameDev. Путь Самурая.

13 Dec, 06:51


[Ведьмак 4 кинематографичный трейлер]

Ведьмак 3 моя самая любимая игры, поэтому я жду Ведьмак 4.

И тут такая радость, CD Project выкатили новый трейлер.
Бежим смотреть.

1. Главный герой Цири.
2. Она стала значительно старше.


Ждёте как я?

https://www.youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA

GameDev. Путь Самурая.

10 Dec, 06:59


[🟥 Разрушители мифов: Игра с 🟩 рейтингом несёт💵]

Рейтинг ЯИ может ничего не значить, и вот почему.

Давайте расскажу про игру с такими показателями,

Рейтингом 72, Playtime 50 + минут
Ретеншен:
R1 — 18%,
R3 — 11,4%
R14 — 13,6%
R60 — 15,7%
Скриншоты с пруфами в комментариях.

Да, такая игра может абсолютно ничего не зарабатывать.
Доказано, на собственном примере.


Полгода назад возникла гипотеза💎, а что если не ниша, а механика является ключом к успеху🤑.

Ок, взял механику Fruit Merge🍉, которая точно была залипательной.
Взял нишу алмазики. Подобный сеттинг уже был в ЯИ 🟥 , но игр было немного.

Потратив несколько недель я сделал подобную игру.
После публикации, Яндекс дал не более 30 игроков в день, после 7 дней трафик упал до 5-10.
Но даже на них, игра показала 40+минут плейтайма.

Трафика нет, но я держался🐻,
Окей, подумал я.

Может быть 🟥Яндекс даст его после апдейтов, добавление множества языков и продвижения?

В течении нескольких месяцев я подтянул кол-во интерстишлов, их стало по 20штук на плейтайм! И ревордов по 3-4 штуки. Увеличения кол-во рекламы не увеличило средний доход на игрока!

Добавил языки: Немецкий, Английский, Испанский, Турецкий
Добавил облачные сохранения!
Пролил трафика на 12 тысяч рублей!

И вы подумаете,

Ок, ну хотя бы 100 рублей, то игра начала зарабатывать с такими данными?
Нет, не стала.

Кол-во игроков упало до 5-10 в день, и доходы провалились ещё ниже чем 50 рублей.

🐎Лошадь сдохла — слезь? (может и нет, в комментах подсказали что ещё можно сделать)
Больше я не буду вкладывать деньги и время в эту игру. (ещё 1-2 итерацию попробую)

Для себя я разбил миф, что рейтинг в Яндексе что-то значит.
Да, я понимаю что в казуалках много сильных конкурентов. Факт остаётся фактом, рейтинг не определяет ваш успех.
Более важный фактор успех кол-во игроков в нише.

🤔А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

03 Dec, 13:23


[😈Ошибка делать игры сложными]

Недавно меня осенило. Сейчас расскажу, о чём именно.

Как и многие из вас, я часто слышал, что игры нужно делать простыми.
Но вот беда — все мои игры неизбежно становятся сложными сами по себе.

Создал две Roblox обби, и обе оказались сложными. Это сразу видно: по плейтайму, по статистике, по видеозаписям на HypeHype.

Но почему так происходит?
Раньше я сам этого не понимал.
И вот однажды мне в руки попалась мобильная приставка с эмулятором Dendy, Sega и других ретроконсольных игр. 🎮

Конечно, я тут же загрузил старые хиты детства.
Одной из первых была игра The Lion King. Начал играть — и меня накрыло воспоминаниями.

Тогда, в 90-е, достать новые картриджи было почти нереально. Игры, которые у тебя были, ты проходил сотню раз. Сохранений не существовало.

🦁Король Лев был одной из пяти игр, которые я буквально затёр до дыр. И знаете что? Даже сегодня мой богатый игровой опыт ничем не помог пройти эту игру.

🦁Второй уровень The Lion King — это гремучая смесь горечи, сожаления и гнева.
Месяцами я пытался пройти его в детстве — и снова застрял на том же месте.

Давайте посмотрим на скриншот.

Где тут индикатор жизней?
Что опасно для львёнка?
Как понять, что делать дальше?

Ответ прост: никак.

Эта игра буквально создана, чтобы издеваться над игроком. Её можно пройти, только запомнив последовательность препятствий. А если вы ошиблись? Игра окончена.

Эти сложные, беспощадные игры эпохи Dendy сильно повлияли на моё восприятие. Я впитал их дух — и он до сих пор живёт в моих проектах.

🦁The Lion King — это настоящий 👻Dark Souls своего времени.

Но времена изменились.
Сложность? Сюжет? Глубокие смыслы? Это всё оставь для ПК-игр.
Для мобильных и веб-игр нужен совершенно другой подход.

Сегодня, чтобы удержать игрока, нужна простота.
Быстрый дофамин. Красочные эффекты. Простая механика.

Вот что я понял:

1️⃣Забудьте о сложности.
Идеальная мобильная игра — это та, где вообще нельзя проиграть.

2️⃣ Тестируйте игру на детях или новичках.
Дайте поиграть ребёнку 6–10 лет или человеку, далёкому от игр.
Если они начинают плакать или злятся — срочно упрощайте.

3️⃣ Помните про слабые устройства.
Смартфоны часто тормозят.
Если делаете игру с прыжками, пусть платформы будут огромными, а пропасти — маленькими.


Есть идеи что можно добавить в этот список?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

02 Dec, 16:57


[HypeHype GameJam]

Помните, я заработал на прошлом Jam 100$?
Попробую заработать и в этот раз.

—————
HypeHype запустил предновогодний джем с призовым фондом в $10,000! ⛄️🎄🎅🏻

Тема джема – 👥 Play Together 🤼‍♂️

Есть 2 категории:
1) 🏁 Finish Your Game - для тех кто уже делает что-то или забросил свой старый проект
2) 📚 Classic Jam - игра должна быть создана в период джема (ремикы тоже подходят)

Специальная награда:
🏆 Creators Choice Award - все креаторы принявшие участие в джеме получат Google Form’y для голосования за лучшую игру

Дедлайн: 15 декабря, 22:00 UTC
🏷 Чтобы принять участие в джеме добавляйте тег #PlayTogetherJam в описание игры
———————
Регистрация и бесплатный буст от меня в посте по ссылке.
Для ленивых, вот ссылка на регистрацию
———————
Раздумываю создать игру прям на стриме. Вам будет интересно?

🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

27 Nov, 09:19


Monkey Shop
Мы совместно с "GameDev. Путь Самурая." выпустили новую игру в HypeHype. Игра получилась довольно сложная технически. Целимся в топ. 🚀

https://hypehype.com/r/qxBEWbcGivppFX

–––
P.S.: Если кто-то тоже хочет попробовать платформу, у меня есть промокод на бесплатный буст вашей игры (1000 показов в ленте). Переходите по этой
ссылке регистрации, регистрируйтесь, а затем напишите в личные сообщения @IgorHypeHype для получения (отправьте ссылку на свой профиль HypeHype и напишите что от меня).

🏷 #monkeyshop #hypehype

🎮 Mewton Games

GameDev. Путь Самурая.

25 Nov, 10:12


[👻Яндекс и ворованные игры]

Мой коллега, Андрей творческий псевдоним Агент госдепа, написал целых 2 статьи с мыслями про ворованные игры на Яндексе.
Оказалось что есть разработчики, которые воруют игры с Гугл Плея и релизят на Яндекс Играх.
Всё поставлено на объёмный поток. Достаточно посмотреть на список игр.
1) GMD
2) VSEGON

Так как игры крутые, они захватывают внимание пользователей и судя по всему, автор схемы гребёт миллионы.

Не хочу морализировать, точно не знаю, насколько это правда.
Размышления выглядит более чем убедительно.

Но что бросается в глаза:
Топовая игра у разработчика(Опубликована 1 ноября) не переведена на русский.
Есть игры с не переведённым контентом.
У некоторых проблемы с текстурами прям в момент начала игры.

Как такое может быть?
Меня Яндекс буквально выдрачивал за подобное.
А тут так нагло.

Пока я сражаюсь с модератором за вывеску магазина в игре про мафию,
другой разработчик прогоняет свою игру в магазин без текстур.

Может быть, я что-то не понимаю? Или в модераторах могут быть свои казачки?
Кто-то как обычно оказался ровнее других?

Что думаете?

🎮 GameDev. Путь Самурая.

GameDev. Путь Самурая.

15 Nov, 13:30


[+1 игра на HypeHype]

Сделал ремикс игры Mewton'а, он сделал игру Punch Club
Гейм Дизайн которой взял с Poki

Сам концепт очень понравился, хотя сеттинг не люблю.
Люблю тематику рыцарей, фэнтази и RPG.
Поэтому 2 дня собирал рыцарей и шмот для них.

Вот игра
Заглядывайте, если что.

#hypehype

GameDev. Путь Самурая.

14 Nov, 05:48


[100$ в Россию от HypeHype]

Ребят, я проверил.
Деньги из HypeHype можно получать россиянам. На USDT кошелёк.

Поэтому кто переживает заранее. Можете не переживать.
Эта призовые за 4е место в SpookyJam

➡️Что такое HypeHype и как там зарегистрироваться почитайте эту статью


Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.

🎮 GameDev. Путь Самурая.