Product in Gamedev @product_gamedev Channel on Telegram

Product in Gamedev

@product_gamedev


Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...

По любым вопросам: @andrew_de

Product in Gamedev (Russian)

Если вам надоело тратить время на изучение множества информации без конкретного результата, канал "Product in Gamedev" (@product_gamedev) - именно то, что вам нужно! Этот авторский канал принадлежит Андрею Дельцову, который специализируется на материалах по продукту, аналитике и геймдизайну в игровой индустрии. Здесь вы найдете конспекты и переводы самых актуальных материалов, которые помогут вам быть в курсе последних тенденций в мире геймдева.

Не теряйте времени на воду в статьях, подпишитесь на канал "Product in Gamedev" и получайте только полезную информацию. Если у вас возникли вопросы, вы всегда можете обратиться к автору канала по контакту @andrew_de. Не упустите возможность стать настоящим профессионалом в игровой индустрии с помощью "Product in Gamedev"!

Product in Gamedev

15 Jan, 08:20


​​😱 Как сделать игру в одиночку и не сойти с ума?

Об этом «Чекпоинту» рассказал Сергей Носков, который делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow.

Вот несколько цитат Сергея из интервью:

Когда я начинал, то совмещал инди-геймдев с официальной работой. Она тоже была связана с играми, но особого погружения и ответственных задач не было. Скорее, была рутина, которая позволяла мне сохранять силы и по вечерам после работы заниматься своими задумками. Поэтому на старте была возможность содержать себя и развиваться в направлении соло-разработки.


Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее, есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.

💬 Полное интервью можно прочитать в «Чекпоинте»

И не забудьте подписаться, тут кладезь полезных материалов для разработчиков.

⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️

🗡 «Чекпоинт»

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid;2Vtzqv75pcR

Product in Gamedev

25 Dec, 10:37


🎉 Подборка по продюсированию игр

Собрали для вас авторские каналы с разборами игр, экспертными решениями, кейсами и подкастами, направленными на улучшение знаний в продюсировании игр!

https://t.me/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi

Что вас ждёт?

1) Канал  Менеджмент игровых проектов, про продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Уточкина Вячеслава.
2) Канал Вовы Ковтуна с разбором продюсерских ситуаций, кейсов и образовательным контентом.
3) Канал Юры Сироткина Практика геймдизайна, где он даёт практические задачи и проводит Практикшоки, делится инструментами для разработки и оптимизации.
4) Канал Олега Доброштана А когда ты работаешь. Олег много пишет про управление проектами и про психологию сотрудников в игровых компаниях.
5) Канал Кирилла Орешкина Маркетинг игр. Продюсеру необходимо знать маркетинг также, как и непосредственно продуктовую часть.
6) Канал Артема Коблова Разработка игр. Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров.
7) Канал Кирилла Золовкина, игрового продюсера с его личными кейсами и опытом.
8) Канал  Product in Gamedev Андрея Дельцова, который делится новинками мобильного рынка, статьями по решению ситуаций, возникающих у продюсеров и личными кейсами, с которыми он встречается в работе.
9) Канал Из продюсера в писатели.  Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера.
10) Канал App2Top, один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров.
11) Календарь событий игровой индустрии. Продюсеру полезно иногда выбираться пообщаться с коллегами.
12) Легендарный STEAMиздат. Все, что связано с изданием игры в Steam с очень уставшим продюсером.
13) Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА с полезными книгами для продюсера.
14) Канал про игры в виртуальной и дополненной реальности, чтобы быть в курсе современных технологий.
15) Канал Ярослава Шалашова. Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики. Чтобы знать своего игрока, его мозг и поведение в группе.
16) Авторский уставший канал Данилы Каменева про то, как устать еще больше в Steam. Отлично зайдет уставшим игровым продюсерам.
17) Маркетинг игр, канал для тех, кто хочет лучше разобраться в продвижении игр на Steam. Полезные статьи, инструменты, разборы кейсов.
18) Авторский канал Артёма Коблова, основателя и креативного директора студии perelesoq. Артём пишет о сложностях продюсирования игр, об управлении командами, делится личным опытом в разных аспектах разработки игр и в целом рассказывает за жизнь.

Product in Gamedev

20 Dec, 08:20


​​Pokemon TCG, Royal Kingdom and Capybara GO
#product #top

Product in Gamedev

20 Dec, 08:20


Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов:

1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными. В этот раз они упростили игровой процесс, адаптировав к более широкой аудитории. В основе монетизации желание игрока скорее получить новые карты через гачу с паками (как для сражений, так и просто в коллекцию). Рекомендую к ознакомлению, поскольку это первая коллекционная карточная игра со времени выхода Marvel Snap, имеющая серьезный коммерческий успех

2. Матч3 Royal Kingdom заработала $2,4 млн за 14 дней, вчетверо превзойдя стартовые доходы Royal Match (почти в четыре раза больше, чем $618 тыс. у Royal Match за аналогичный период). За данным проектом следили многие, поскольку было интересно удастся ли Dream games повторить успех RM. Игра провела пару лет в софтлонче, пережила серьезную переработку с вайпом игроков и изменением игрового процесса. Похоже ребята нащупали market fit и теперь будет любопытно как раскачают проект. Так что если делаете что-то в жанре puzzle, то рекомендую к ознакомлению, как минимум чтобы понимать как лучше работать с анимациями и эффектами, чтобы нравиться аудитории

3. И последний проект в сегодняшнем обзоре, это Capybara Go, от студии Habby Games

Сделаю небольшое отступление - данная студия одна из наиболее интересных сейчас на рынке, благодаря своей способности стабильно выпускать новые проекты, которые становятся хитами (Archero, Survivor.io). При этом, меняя кор механику, они используют очень схожую схему в мете и лайв опсе. Схожий подход к прокачке снаряжения, механика дэйликов и офферов - на это можно ориентироваться, если вы делаете свой проект вокруг интересной кор механики, но пока не решили, как мету лучше использовать

Так вот, вернемся к Capybara Go. Игра заработала $20M при 5M установок за прошлый месяц. Ребята сделали проект, который можно отнести к жанру Idle RPG. То есть у игрока есть персонаж, который путешествует по локациям в стиле Dungeons&Dragons приключений и переживает различные события, меняющие его характеристики. Геймплей состоит в выборе способностей в каждом забеге таким образом, чтобы их синергия позволила победить всех боссов. У игры очень крутая визуальная стилистика, которая подходит максимально широкой аудитории. Динамика анимаций сделана по заветам Monopoly Go, при этом ребята справились с задачей сделать залипательную игру при однокнопочном геймплее

На сегодня пока все, но к Habby Games мы еще вернемся в скором времени, чтобы посмотреть как себя показывает Archero 2. Так что как говорится - stay tuned

Источники:
https://www.pocketgamer.biz/hot-five-infinity-nikki-goes-global-royal-kingdom-beats-royal-match-launch-and-pokmon-tcg-pocket-makes-200m-in-first-month/
https://www.pocketgamer.biz/after-1bn-in-player-spending-hybridcasual-specialist-habby-soft-launches-text-based-idle-rpg-capybara-go/

Product in Gamedev

05 Dec, 08:00


📂 Подборка каналов по GameDev тематике

Всем привет! Недавно предложили поучаствовать в инициативе по созданию подборки с каналами по геймдев тематике. В результате получилась папка с разнообразными материалами по разработке игр. Статьи, обзоры, новости, авторские материалы, вот это все

Присоединиться к папке можно по ссылке - https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Product in Gamedev

07 Nov, 08:00


​​Твой путь к нормальной работе — Карьерное сопровождение от «Карьерного Цеха»!

Готов выйти на новый уровень и зарабатывать больше? Но не знаешь, с чего начать? Получи пошаговую поддержку от экспертов на всех этапах поиска работы. Карьерное сопровождение — это твой личный квест, где тебе помогут создать мощное резюме, отточить навыки прохождения собеседований и выйти на работу, о которой мечтаешь.

Что входит в программу?
— Личное общение с топовыми HR-специалистами и тренировки с профи,
— Отработка реальных кейсов и вопросов для подготовки к собеседованию,
— Поддержка на всех уровнях, от резюме до трудоустройства.

🎮И это еще не всё! Программа дает возможность попадать в реальные проекты и работать с задачами от ведущих компаний. Прямо как на бета-тесте игры, где ты совершенствуешь свои навыки каждый день.

Потестить Карьерное сопровождение можно, начав с бесплатной консультации. Присоединяйся, получи персональный план развития карьеры и выбери экспертов, которые помогут прокачать твою карьеру — https://careerfactory.ru/career-support

Product in Gamedev

22 Oct, 08:00


Мечтаешь попасть в игровую индустрию, но не знаешь, с чего начать? На самом деле, каждый может не только играть в игры, но и создавать их!

Наш курс по гейм-дизайну — это возможность создать собственный игровой прототип на Twine, освоить основы HTML и CSS и попробовать себя в разработке с нуля.

🕹 Разработай собственный прототип!
🎮 Участвуй в нашем гейм-джеме только для студентов и создай игру в команде за три дня!
🎯 Научись работать с игровыми метриками и аналитикой, а также применять теорию вероятностей для расчета баланса.
📚 Учись в удобное время с помощью записанных видеоуроков.

📃 В конце курса поможем составить резюме, написать сопроводительное письмо и создать портфолио, которое заметят работодатели.

За 2 месяца обучения ты получишь навыки, которые помогут влиться в геймдев и начать карьеру с сильным портфолио!

📝Заполняй заявку: тут
📚 Программа курса : тут

Product in Gamedev

13 Oct, 12:00


​​Как инди-разработчику выйти на доход в $4 000, создавая собственные игры?

На самом деле для этого даже не нужно быть программистом.

На крупнейшем Gamedev Интенсиве о заработке в геймдеве выступят 8 успешных разработчиков.

В том числе:

- Программисты-самоучки.
- Специалисты по продвижению игр.
- Основатели игровых студий
с оборотом в миллионы долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно через Telegram-бота и получи:

🎁 До 10 подарков.
🎟 Участие в gamedev розыгрыше.

Полная программа и список бонусов уже доступны в боте.

Product in Gamedev

20 Sep, 08:00


​​Как быстро и эффективно заменить Miro?

Если вы ищете замену Miro для работы с мудбордами, схемами фичей и прочими геймдизайнерскими доками — обратите внимание на онлайн-доску Holst. Этот сервис работает быстро даже с десятками тысяч объектов на доске — благодаря собственному движку.

Что суперважно для комфортного переезда: ребята разработали полный импорт наработок из Miro. Решение переносит всё: канбаны, майндмэпы, рисунки, таблицы и другие элементы. За две недели с его помощью юзеры уже перенесли в Holst 21+ тысячу досок и почти 45 миллионов объектов.

В Holst есть майндмэпы, канбаны, таблицы, текстовые документы с маркдаун-редактором, редактор кода. Разработка идёт очень быстро, это значит, что в ближайшее время можно ожидать крупные обновления.

Что ещё можно добавить про Holst:
• нет ограничений по размеру досок,
• нет ограничений для совместной работы: несколько человек могут одновременно редактировать даже один элемент,
• можно запустить голосование по выбранной области или объектам,
• с помощью таймера можно контролировать, сколько времени уходит на задачу.

До 1 октября сервис доступен бесплатно. Далее можно будет остаться на бесплатном тарифе или выбрать один из платных.

Product in Gamedev

17 Sep, 08:00


​​🐹 Тапаешь «Хомяка»? 🍌 А может, «Банан»?

😨 Стоп, как мы до этого докатились? Почему кликеры стали так популярны?

Кликеры начинались как сатира, но внезапно стали одним из самых популярных игровых жанров. Шутка просто вышла из-под контроля, ведь то, что должно было бороться со злом в виде примитивного геймплея и минимальных усилий игрока, неожиданно принесло изначально шуточному жанру популярность.

🤔 Как же так вышло, что за время своего существования кликеры быстро прошли путь от шутки до самодостаточного популярного жанра, который привлекает миллионы людей? Почему о кликерах сейчас говорят из каждой микроволновки и как вообще появился этот странный игровой жанр?

Так много вопросов и так… много ответов! 💡 Найти их все можно тут.

✔️ Кстати, подпишись на «Чекпоинт», тут много полезного об играх и их разработке.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwyJK6e

Product in Gamedev

13 Sep, 08:20


​​Хотите создавать игры, анимацию, графику для кино? Добро пожаловать в Scream School!

Мы — первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки. В цифрах: 15 лет на рынке, подготовили более 2600 выпускников, которые работают в 15+ странах.

Предоставляем возможности получить работу сразу после обучения. Приглашаем на защиты дипломов представителей крупных студий, после которых около 50% студентов получают офферы. Преподаватели также содействуют найму, когда в их компаниях открываются новые позиции.

Наши выпускники уже работали над такими хитами, как Assassin's Creed, Call of Duty, Cyberpunk 2077, Atomic Heart, HeartStone и над другими мировыми проектами.

Наши направления:

⚫️Геймдизайн
⚫️Игровая графика
⚫️Концепт-арт
⚫️Анимация
⚫️VFX


Очное обучение длится от года до двух. Поступление по портфолио — нам важно, чтобы у вас были базовые навыки, чтобы учиться было комфортно. На выходе — диплом и готовность к реальным проектам.

Превратите свое увлечение в профессию — оставьте заявку на интересующее вас направление!

Product in Gamedev

09 Sep, 07:00


🔥 Сегодня хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и gamedev-студий по всему миру

Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.

➡️ Salary.Cab предлагает:

• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.

▶️ Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.

Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов!

Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ctdq3

Product in Gamedev

05 Sep, 12:10


Universal University // Место, где исполняются мечты о карьере в геймдеве

Создавать свои миры и реализовывать любые идеи от творческой задумки до реального игрового продукта — звучит как работа мечты, правда?

Для этого необходимо освоить гейм-продакшн и понять, как создаются игры — от нарратива и геймплея до интерфейса и прототипов.

Путь к профессии в геймдеве начинается в бакалавриате Universal University и Scream School.

🕹Программа «Game Development» — высшее образование в сфере разработки компьютерных игр и индустрии развлечений.

За 4 года студенты Universal University:
— выбирают специализацию: гейм-дизайн, концепт-арт и игровая графика;
— работают с 2D- и 3D-графикой и создают предметы, локации и персонажей в Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine;
— изучают сценарное дело, техники и прототипирование механик в игровом движке.

Студенты создают проекты по заданиям от студий и издательств, а оценивают их эксперты игровой индустрии.

🎮 Набор на программу продолжается. Узнать подробности и подать заявку можно здесь: u.university

Product in Gamedev

22 Aug, 09:00


Как создать успешную игру?

Это хороший вопрос, на который нет четкого ответа))

Поэтому геймдев сообщество создало бота-помощника по геймдеву.

🎮 Каждый день в нем выходят полезные уроки о том, как создать собственную игровую студию.

Чего ждать:
— Разработка игр на ПК, мобилы и браузерные площадки.
— Интервью с разрабами «Космических Рейнджеров», «Мор. Утопия» и других отечественных хитов.
— Как найти мотивацию и время, чтобы делать игры.

⚔️ Переходи в бота за бесплатными уроками по 3-5 минут от топовых игровых разработчиков.

Product in Gamedev

19 Aug, 08:00


​​Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!

Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.

Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.

Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/_f2I5-?erid=2VtzqxRuMT2

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Product in Gamedev

05 Aug, 08:00


Околопродуктовый канал Дениса Ялугина

Про автора:
Почти 10 лет проработал с цифровыми продуктами (от аналитика до Директора по продукту, трудился в небольшом стартапе, Альфа-Банке и международном игровом e-com - Overgear).
Разрабатывает и с проводит вместе с партнёрами в бизнес-игры в 4 странах. Например симуляция Unitcraft (2000+ человек оффлайн, среди повторных клиентов крупнейшие IT-компании), консультирует предпринимателей.

Примеры постов:
- почему JTBD не достаточно для того, чтобы сделать продукт
- как проверить на сколько крутой у тебя СРО и вообще СРО ли это?
- как системно подходить к управлению стрессом
- лонгрид на тему "как поменять позицию продакта с исполнителя на партнёра"
- правильный подход к нахождению Product Market Fit
- почему не рентабельно делать онлайн бизнес-игры
- самый популярный пост "Подробный гайд по продуктовому интервью" - бесплатный и структурированный материал, для тех, кто хочет себя уверенней чувствовать на собеседовании на продакта (собрал 35к просмотров на Линкедин).

Концепция и задача канала:
-- вывести “product mindset” в современное предпринимательство;
-- помочь тем продактам, которые видят ценность в минимизации разницы между их мышлением и мышлением предпринимателей. Это win-win для всех.

Product in Gamedev

15 Jul, 15:14


Design Regatta — это фестиваль на яхтах для IT-сообщества и его друзей. Глубокая перезагрузка и новые друзья на всю жизнь

Уже 6 лет ребята организовывают такое приключение и приглашают тебя на следующую регату

Она стартует с побережья Амальфи, Италия, 21 - 28 сентября. Маршрут проходит через Салерно, Позитано, о. Капри, Амальфи и Сорренто

Покажут Италию с нового ракурса! Невероятные закаты посреди моря и любимые итальянские улочки красочных прибрежных городов. Будете учиться делать пиццу, пробовать сыры и десерты, взбираться на Везувий, изучать Помпеи и искать идеальное вино на местных винодельнях

На эту регату уже едут продакты, дизайнеры и аналитики из топовых мировых IT-компаний и основатели известных дизайн-агентств. Вместе вы будете разгадывать квесты, танцевать и узнавать друг друга ближе с помощью игровых практик

С визой обязательно помогут, но нужно впрыгнуть до конца июля, чтобы успеть её сделать

Бронируй тут

Product in Gamedev

11 Jul, 08:00


Как монетизировать аудиторию приложения не только в России, но и за границей?

Об этом расскажут медиаэксперты на подкасте «Будни паблишеров». А ещё ответят на ваши вопросы в прямом эфире.

18 июля пройдёт прямая трансляция подкаста о монетизации зарубежной аудитории. Управлять дискуссией будет Александр Васильев, менеджер по работе с партнёрами Рекламной сети Яндекса.

Среди приглашённых спикеров — руководители Nevosoft, Z-media и Whisper Arts. Они расскажут, как работать с пользователями приложений из разных стран и обсудят вопросы зрителей.

Кстати, авторы трёх самых интересных вопросов получат подарки от Яндекса — Станцию Мини с Алисой. Регистрируйтесь на ивент, чтобы стать частью дискуссии.

Сделать это можно по ссылке.

Product in Gamedev

05 Apr, 11:20


​​10 soft launches
#market_research #softlaunch

Product in Gamedev

05 Apr, 11:20


Всем привет! Наткнулся на полезный пост в линкедин, которым хочу поделиться перед выходными, когда появляется немного свободного времени. Это подборка из 10 софтлончей от крупных игроков мобильного рынка (ниже в картинках)

Почему полезно:
1. Позволяет понять, на что делают ставку студии с хорошей аналитикой рынка
2. Помогает расширить кругозор, зачастую поиграть в новые механики или синтез старых
3. Не занимает много времени, поскольку ранние версии содержат обычно достаточно контента на несколько сессий, в рамках которых полностью раскрываются USP
4. Когда проект выйдет, можно будет посмотреть как он изменился относительно версии для софтлонча, чтобы подметить полезные импрувы, которые возможно пригодятся на ваших проектах

Поскольку софтлончи проводятся на ограниченном количестве стран, нужно иметь аккаунт соответствующего гео, чтобы поиграть. В интернете есть гайды, как им обзавестись, но если у вас андроид, можно скачать apk с китайского сайта. Либо найти запись геймплея на youtube

Источник(англ.): https://www.linkedin.com/posts/jakubremiar_softlaunch-sonar-4-new-softlaunched-mobile-activity-7181295291310964736-cAL8

Product in Gamedev

18 Dec, 16:20


​​Tile busters
#product #monetization #pvp #social

Product in Gamedev

18 Dec, 16:20


Всем привет! Сегодня материал от DoF на тему игры Tile busters, одного из немногих успешных проектов в жанре тайлов, выпущенного молодой студией Spyke

Небольшое отступление о том, что это за ребята. Корни студии растут из компании Peak, которая известна в первую очередь играми серии toy blast и toon blast (каждая каждая из которых заработала более миллиарда $). Также стоит добавить, что выходцами из Peak была студия Dream games, известная своим Royal match(который значительно моложе упомянутых игр, но свой миллиард заработать успел)

Spyke начали с запуска Royal riches, очередного потенциального конкурента Coin master, но на рынок социальных казино один из самых сложных для новичков и проект не достиг особых высот

Ребята решили сделать пивот и, вдохновившись Zen Match, выпустили Tile busters. Как очевидно из названия в коре игры механика тайлов, а в качестве меты они добавили проверенную временем прокачку городов, взяв ее из своего социального казино

Пара слов про механику тайлов для тех, кто не сталкивался с жанром. Сравнительно молодая механика, представляющая разновидность маджонга, где игрок собирает одинаковые тайлы по 3 штуки, чтобы расчистить поле. Первым успешным проектом был Zen Match, попытки повторить его успех скопировав напрямую механику в большинстве случаев провалились, чаще всего из-за недостаточной глубины монетизации, чтобы отбивать закупку траффика. Информация из первых рук, сам с этим столкнулся пару лет назад

Поскольку механика достаточно молодая по сравнению с тем же матч3, в ней присутствует куда больший простор для экспериментов. Чем и воспользовались ребята из Spyke. Они добавили механики препятствий из м3, чтобы усложнить левел дизайн и добавить глубины и вариативности геймплею

На словах конечно звучит просто, но в стиле игры этих двух механик есть большая разница. В матч3 большую роль играет элемент случайности из-за осыпания новых элементов, в то время как в тайлах поле более детерминировано и как следствие возможности игрока по удалению препятствий сильнее ограничены. В связи с этим были взяты самые легкие и прощающие ошибки механики, как цепи (блокер, убираются действием рядом с объектов) или лягушки(блокер, работает аналогично, но меняет блокируемый объект каждый ход). Похожая механика есть в мтач3 Harry Potter: Puzzles & Spells, которая в отличие от большинства игр по франшизам является очень необычным и качественным образцом жанра

За 8 месяцев игре удалось выйти в лидеры по жанру, пробив $1m по доходу за месяц. Если рассмотреть более детально что происходило за этот период, можно заметить, что на первом этапе проект не показывал особых результатов. Рост объемов начинается ориентировочно в феврале-марте 2023го, когда вышел апдейт, содержащий PvP механику 1vs1. Это позволило добиться более высоких метрик среди игроков ориентированных на соревнования и социальное взаимодействие. На синхронном PvP соревноветельные ивенты не заканчиваются, игра также предлагает:
- своего рода гонку, когда нужно пройти определенное количество уровней быстрее других игроков
- асинхронный PvP, когда за 15 минут нужно пройти больше уровней, чем оппонент
- прогресс по лигам, который направлен на формирование среднесрочных и долгосрочных целей
Касательно того, реальные ли игроки используются в данных соревнованиях или боты естественно инфы нет, но это и не столь важно до тех пор, пока игроки получают развлекающий их геймплей

Также стоит отметить аккуратное использование гибридной монетизационной модели, когда интерстишл ролики показываются игрокам после сотого уровня, когда риски отвала снижаются

Product in Gamedev

18 Dec, 16:20


Ну и естественно, как в большинстве успешных продуктов сейчас, не обошлось без live ops, как основного драйвера долгосрочного ретеншна. Одних из золотых стандартов оперирования ивентами является Royal match и в данном случае ребята не только вдохновились ивентами из данного м3, но и сделали гораздо более насыщенный календарь. При этом сезонная атрибутика(к примеру к halloween) затрагивала не только отдельные ивенты, но и стилистику игровых элементов в целом, что позволяло вовлечь в апдейт всех игроков, дать им почувствовать, что проект меняется вместе с жизнью игрока

Тут сделаю небольшое отступление от темы касательно live ops, он настолько прочно вошел в нашу жизнь во всех аспектах, что сложно представить себе любой продукт с длительным жизненным циклом, который бы обходился без него. Речь не только про игры, как пример можно привести даже крупные ТЦ. Недавно писал в linkedin, можно глянуть тут, ну и добавиться конечно :)

Дальше в статье автор делает 3 предположения, касательно того, как улучшить игру в дальнейшем:

1. Развивать live ops (с этим сложно поспорить, несмотря на достойный его уровень в игре на данный момент)

2. Добавить больше рандома (тут стоит проверять, сама идея о том что большее количество рандома повышает реиграбельность выглядит вполне логично, но при этом не вызовет ли такой пивот отторжение у кор аудитории, пришедшей играть в достатончо детерменированную по определению механику - вопрос открытый)

3. Также автор считает, что создателям игры стоит попробовать добавить более контентоемкую и нарративную мету, с чем я пожалуй не соглашусь. Он аргументирует это тем, что многие проекты на рынке(приводя в пример Homescapes и Merge mansion) обладают подобной метой и успешны, но при этом упускает тот момент, что проекты типа Royal match и Coin master, на которые в большей степени опирается Tile busters успешны и без подобных дополнений, а недавний громкий успех Monopoly go намекает на существование огромной аудитории, которой динамика и простота важнее размеров контента и нарратива

В любом случае будет интересно посмотреть, как проект будет развиваться дальше

Источник(англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/12/1/tile-busters-leaving-the-reddest-ocean-to-find-a-blue-spot

Product in Gamedev

12 Dec, 07:00


Вакансии из геймдева
Хочу порекомендовать канал Young Gamedev, который ведёт Азизов Эльдар, дизайнер игровых интерфейсов.

Там публикуются вакансии из геймдева и CG. Есть эксклюзив для middle и senior от знакомых из игровых студий.

Какие позиции: аниматоры, геймдизайнеры, художники, 3d моделлеры, vfx, sound дизайнеры, Unity/ Unreal разработчики и т.д.
👉Подписаться на канал