Пока отдыхаю от активного ведения канала, но не сижу без дела – шью, рисую,
Игра проходила оффлайн в Лондоне, но также Unitcraft действует в Москве, Ташкенте и Амстердаме. Однозначно рекомендую сходить, ниже рассказываю свои впечатления.
👉 На первый взгляд, игра кажется сложной, потому что перед тобой разворачиваются 3 листа 😱 с метриками, блоками и табличками, от которых глаза разбегаются (добавлю фото в комменты). Но после обучающего раунда игра набирает обороты. Антон Калинин, ведущий игры, классно объяснял правила, отвечал на вопросы и помогал находить новые идеи, если мы застревали.
Сценарий был единым для всех – развитие e-commerce стартапа. Я переживала, что, как человек, всю жизнь вращающийся в B2B, мне будет не полезно и я буду спотыкаться из-за отсутствия экспертизы в B2C. Но в процессе, содержание и командная природа игры развеяли мои опасения.
🤝Взаимодействие людей в процессе игры
Конкретных ролей в игре не было – все должны были принимать решения. Этот аспект игры больше всего меня покорил, он развивает умение слушать друг друга, договариваться, показывает необходимость наличия разных людей и опыта в команде и демонстрирует, как команды самоорганизовываются. Симуляция идеальна для корпоратов, как для того чтобы сплотить коллектив, встряхнуть и дать новую пищу для мозга, так и для того чтобы вовлечь другие департаменты и показать им разные аспекты бизнеса.
🧶Разнообразие в принятии решений
В игре можно было влиять на найм и рост маркетинговых и продуктовых команд, пиар компании, техдолг, эксперименты для роста метрик, стратегию и затраты на продвижение продукта. Любое решение могло влиять на результат и нужно было думать сразу обо всем. Также присутствовал элемент случайности – результаты некоторых действий зависели от броска кубика. Каждый акт игры приносил что-то новое: возможность купить стартап, найти инвестора или столкнуться с последствиями накопившегося техдолга.
Для меня это был один из самых лёгких способов взаимодействия с юнит-экономикой в образовательном контексте. Отдельные комплименты прилагаются автору игры – Денису Ялугину. Не представляю, сколько итераций заняла разработка игры, и как сложно было это всё продумать.
✅В общем, удовольствие получили все, включая меня и время пролетело незаметно. После подсчета результатов мозг ведет себя так, будто думает, что он понял, как хакнуть эту систему. Интересно, так ли это, невзирая на элемент рандома. Держите скидку 10% по промокоду Horosho и дерзайте – в комплект включены ланч и нетворкинг. Подробности на сайте Unitcraft.