Типичный Ярополк @yrplk Kanal auf Telegram

Типичный Ярополк

Типичный Ярополк
Dieser Telegram-Kanal ist privat.
Биг пикча и практические инструменты для инди, руководителей и инвесторов из игр, энтертейнмента и цифровых платформ.

Книга: https://web.tribute.tg/p/doH

Чат: @YRPLK_CHAT

Сотрудничество & услуги: @TYRPLK

Сам: @YARRRASH
1,114 Abonnenten
23 Fotos
11 Videos
Zuletzt aktualisiert 21.03.2025 16:43

Типичный Ярополк: Кулинарное Искусство и Онлайн Культура

В современном мире кулинарное искусство и онлайн-культура переплетаются как никогда. Особенно ярким примером этого взаимодействия является популярность пиццы, которая стала не только любимым блюдом, но и предметом обсуждения на социальных платформах. Фраза "Я piggybacked from a pizza dough freezer" может показаться странной, но она отражает креативный подход к приготовлению пищи и передаче кулинарных знаний в эпоху, когда многие ищут быстрые и простые решения для своих гастрономических нужд. Пицца, возникшая в Италии, претерпела множество изменений и адаптаций в разных культурах, становясь символом комфорта и удобства. В этой статье мы исследуем, как интернет-символы и кулинарные тренды влияют на наше восприятие пищи и общение с другими, а также рассмотрим, как простые советы и рецепты могут вдохновить нас на создание уникальных блюд.

Как пицца стала таким популярным блюдом в интернете?

Пицца завоевала популярность в интернете благодаря своей универсальности и простоте. Она может быть подана как на ужин, так и на обед, и легко разнообразится с помощью различных топпингов. Кроме того, её легко фотографировать и делиться изображениями через социальные сети, что сделало её популярной темой для постов и блогов.

Кулинарные видео и рецепты, доступные на платформах, таких как YouTube и Instagram, способствовали дальнейшему распространению интереса к пицце. С помощью простых пошаговых инструкций даже начинающие повара могут создать свою идеальную пиццу, что делает её доступной для широкой аудитории.

Какие есть популярные рецепты пиццы?

Существует множество популярных рецептов пиццы, включая классическую маргариту, пепперони и вегетарианскую пиццу. Каждое из этих блюд имеет свои уникальные особенности, от тонкого теста до богатой начинки.

В последние годы также наблюдается рост интереса к альтернативным рецептам, таким как безглютеновая пицца или пицца с цветной капустой, что позволяет людям с определенными диетическими ограничениями наслаждаться этим любимым блюдом.

Как социальные медиа влияют на кулинарные привычки?

Социальные медиа играют огромную роль в формировании кулинарных привычек. Платформы, такие как Instagram и TikTok, позволяют пользователям делиться своими кулинарными приключениями, рецептами и техниками приготовления пищи с миллионами зрителей.

Это создает своего рода вирусный эффект, когда популярные рецепты становятся трендами, и многие люди начинают повторять эти блюда, создавая свои версии и демонстрируя их онлайн.

Как выбрать правильные ингредиенты для пиццы?

Выбор ингредиентов для пиццы зависит от личных предпочтений, но важно использовать качественные продукты. Например, свежие помидоры для соуса или качественный сыр могут значительно улучшить вкус.

Не забывайте также учитывать сезонность продуктов — использование местных и сезонных овощей может не только улучшить вкус, но и поддержать местное сельское хозяйство.

Как сделать пиццу в домашних условиях?

Для приготовления пиццы в домашних условиях вам понадобятся основные ингредиенты: мука, вода, соль, дрожжи и оливковое масло. Смешайте их, вымесите тесто и дайте ему подняться.

После этого раскатайте тесто, добавьте соус и начинку по вашему выбору, а затем выпекайте в духовке, предварительно разогретой до высокой температуры. Экспериментируйте с различными топпингами, чтобы создать уникальную пиццу, которая понравится вам и вашим близким.

Типичный Ярополк Telegram-Kanal

Вы когда-нибудь задумывались, как выглядит типичный Ярополк? Если да, то канал "Типичный Ярополк" (@yrplk) - именно то место, где вы сможете найти ответы на свои вопросы. Этот канал призван показать вам мир через призму Ярополка, отражая его повседневные занятия, размышления и приключения.
Канал создан для всех, кто хочет окунуться в атмосферу типичного дня Ярополка и узнать, что же делает его таким уникальным. Каждый пост на канале предлагает новый взгляд на обыденные ситуации и заставляет задуматься над привычными вещами.
Канал "Типичный Ярополк" - это не просто коллекция постов, а настоящая путеводная звезда в мире Ярополка. Присоединяйтесь к нам и откройте для себя новые грани обыденности!
Для связи с администратором канала обращайтесь по контакту: @yarrrash

Типичный Ярополк Neuste Beiträge

Post image

В России можно за 5 лет сделать уникальную индустрию развлечений с оборотом в триллионы рублей.

Раньше кино стояло в очереди за государственными бюджетами. Музыка за бюджетами на новогодние банкеты. Книги, в свободное от учебников время, пытались понять что нужно российскому читателю. А игры пытались понять что нужно игрокам во всем мире.

Поэтому в кино сложилась ключевая компетенция получать российские гранты, в музыке - делать то, что нравится российским эйчарам, в книгах печатать то, что готовы читать в России, а в играх - искать b2c решения с международным потенциалом.

А теперь игры тоже начали надевать нелепые пиджаки и стоять в очереди за государственными деньгами. Так, конечно (кроме союза игровых писателей) никакая игровая индустрия не построится.

И дело не в симуляторах куликовской битвы и вообще не в контенте. Для существования индустрии, помимо контента, нужны способы его доставки и сценарии его потребления. Иначе ваш контент это просто экзешный файл, записанный на флешку.

В 2022 году вся дистрибуция и развившиеся вокруг нее за 20+ лет сценарии потребления прекратили существовать.

В 2023 некоторые эксперты приняли пресс релизы онлайн кинотеатров за аналитику и выступали в том смысле, что там какой-то энтертейнмент происходит. Мы про это год назад говорили. Думаю, все участники процесса уже поняли, что рейтинги онлайн кинотеатров это что-то вроде соревнования между СПА салонами (сервис провайдерами) про то, в котором из них кофе вкуснее делают на ресепе.

Получается, что 3 года в России возможно вообще все, а никаких качественных изменений в наративном энтертейнменте не происходит. А до сих пор еще можно построить уникальную конструкцию, еще и экспортируемую в рынки, с которыми никто не знает что делать (MENA, Africa, SEA, LATAM).

Нарративный энтертейнмент никогда не начинался на пустом месте. Например, до появления сетевых кинотеатров и нетфликсов кино много лет показывали в парках аттракционов, то есть там, куда люди и так ходили за развлечениями. До появления консолей, игровых ПК и стима видеоигры в форме аркадных автоматов стояли в барах, прачечных самообслуживания и т.д.. На следующем этапе развития обе индустрии насмерть были завязаны на сетевой ритейл, который частью индустрии развлечений не является. И потом уже стала появляться собственная дистрибуция, которая не гарантированно успешна и регулярно фейлится даже крупнейшими компаниями.

В России если кто-то и доходит до разговоров про инфраструктуру и дистрибуцию, то начинают с конца. Причем, с чужого. Предлагается или “свой Steam”, или “своя PlayStation 5”. А это отростки поздней стадии развития чужой индустрии, на которых (отростках) Российский сегмент сидел как воробей в том анекдоте - на самом краю, и еще лапкой вот так вот делал. В продажах любой игры в той инфраструктуре на Россию обычно приходилось 1-2%. Дешевле было вообще не выходить в России, из-за затрат на локализацию и саппорт. И вот люди обсуждают как потратить миллиарды на попытку воспроизвести по памяти интерфейсы от чужой системы, в которой и денег-то никогда не было.

Чтобы построить нарративный энтертейнмент в России, надо определить места, где люди и так массово собираются и предложить им оригинальный и уместный опыт. Такие места - сети кинотеатров, сетевой ритейл, е-ком, телеком и финтех.

Но для этого надо поменять вообще все, включая голову. Такая инфраструктура не будет чисто игровой или киношной. Она будет кросс-медийной, с новыми типами контента, доставки и потребления. При наличии стратега уровня ВТБ, Сбера или Ростелекома это можно построить за 5 лет с выходом на оборот выше 2 трлн. рублей. Строить надо будет вокруг IP. И я не про пенсионерский каталог Союзмультфильма, а про IP релевантные выброшенной на помойку аудитории 12-35 с гиковскими предпочтениями.

Как говорит Эрик Вайнштейн, если вы очень богатый человек или член какой-то секретной группы влияния - свяжитесь со мной, я знаю как это сделать.

25 Feb, 12:26
512
Post image

Типичный Ярополк pinned «»

24 Feb, 13:23
0
Post image

Если вы используете AI помощников для звонков про статус разработки и оперирования, в большинстве случаев конспект будет выглядеть примерно вот так.

20 Feb, 13:56
628
Post image

Некоторые правила IP-First подхода

🦄 Правило #1: С самого начала задавайте себе вопрос: «А что мы будем делать, если у нас получится?».

В процессе разработки игры или производства кино есть очень много соблазнов угореть по механикам и сторителлингу и пропустить создание воображаемого мира. А главный и самый долгоиграющий источник ценности в нашем бизнесе (то, за что пользователь платит деньги — и не один раз) — это правдоподобный опыт проживания в воображаемом мире. Не верите? Загляните в Metacritic top-100 all time/all platforms и посмотрите, сколько там мобильных (ноль) и инди (штук пять) игр, которые, как известно, построены на механе или сторителлинге. И это несмотря на 15-летнюю истерию вокруг обеих категорий.

Или вот еще: иногда люди создают воображаемый мир, с которым потом ничего не сделаешь. Как Journey — прекрасная игра, но с точки зрения IP это две пары трусов, мотающихся на желтом фоне. Кросс-медийную франшизу на таком IP не построишь. Даже мерч не сделаешь.

🦄 Правило #6: Вы можете иметь лучших юристов в мире и думать, что вы чем-то владеете и все решаете, но в реальности ваше IP — это органический блокчейн. Оно живет в вашем воображении и в индивидуальных воображениях ваших фанатов, и все изменения должны пройти их валидацию.

Это, знаете, как у орков в Warhammer 40k — если достаточно орков верит, что палка стреляет, то палка стреляет. Похожая история в бренд-менеджменте происходит, когда у вас есть позиционирование (то, что вы хотите, чтобы о вас думали) и имидж (то, что на самом деле всплывает в воображении кастомера при упоминании вашего бренда). И изменения в имидже требуют валидации кастомерами. То есть, если достаточно кастомеров верят, что бренд что-то может, то бренд это может.

Если вы создаете IP как попало, то вы не знаете, что именно вы сделали, что возможно в вашем воображаемом мире, как он работает, а как нет. Попадая в воображение ваших фанатов, он раскрывается и автоматически формирует, во-первых, чувство собственности (если человек что-то представил — это его), а во-вторых, предположения о том, как работает физика этого мира. А если вы не думали над тем, какую физику закладываете и как ее транслируете, то вероятность того, что у вас с вашими фанатами будут расхождения, — крайне высока. И они будут в ярости, потому что попробуйте поменять или критиковать образы, которые человек считает частью своего воображения — это самый быстрый способ начать драку.

Помимо всем известной «проблемы (просранного) сиквела», все диверсивно-инклюзивные факапы с неграми-самураями и прочим DEI происходят не потому, что геймеры и гики — шовинисты и ретрограды, они-то по профилю либералы, а ровно по этой причине. Люди, не разобравшиеся в физике и особенностях сеттинга доставшегося им IP, лениво и неталантливо единоличным решением суют в него повесточку, а органический блокчейн не принимает эти изменения.

07 Feb, 17:19
1,292