Nozomu Games @nozomugames Channel on Telegram

Nozomu Games

@nozomugames


Сделали много классных игр, сделаем ещё больше.

Рассказываю про свои подходы к созданию игр, пишу про жизнь нашей маленькой студии, показываю процесс разработки.

Вступительный пост: t.me/NozomuGames/1242

Играть: nozomugames.com

Автор: @Nozomu57

Nozomu Games (Russian)

Nozomu Games - это канал, где вы найдете множество увлекательных игр, созданных талантливыми разработчиками. Они уже сделали много классных игр и обещают сделать ещё больше! Здесь вы сможете узнать о подходах к созданию игр, узнаете интересные факты о жизни маленькой студии и даже сможете заглянуть за кулисы процесса разработки. Автор @Nozomu57 всегда в курсе всех новостей и готов делиться своими знаниями и опытом. Первый пост на канале приглашает вас окунуться в удивительный мир игр, а вы всегда можете посетить сайт nozomugames.com, чтобы сыграть в уже доступные игры. Присоединяйтесь к Nozomu Games и окунитесь в мир увлекательных приключений!

Nozomu Games

07 Dec, 11:28


Всем привет! Сегодня в 20:00 по мск выходим в эфир тут: https://www.twitch.tv/nozomu57

Ответы на ваши вопросы, общение с автором Санька про так мы справлялись с запусками первых игр, немного рассказа о нашей секретной игре которая вот-вот выйдет, и розыгрыши ключей для Детура 😌

Nozomu Games

05 Dec, 20:12


Robot Detour получил свою первую "взрослую оценку по десятибальной шкале". Будет что теперь в трейлеры вставлять!

https://higherplaingames.com/pc/robot-detour-review/

Что записали в плюсы:
- отличный левел дизайн (спасибо, старался)
- отличное управление (пусть обзорщики не знают, сколько усилий было потрачено на управление и что какие-то вещи я тюнил буквально в последние дни вслепую)
- система подсказок, система отмены хода, и в целом отлично проработанная доступность игры — это тоже приятно что отмечают, было одним из столпов философии при разработке.

В минусы вписали редкие баги провода, из-за которого он иногда "застревает" на углах... Да, каюсь, не успели оптимизировать провод на 100% к релизу; но хочу сказать что в умелых руках в игре можно найти намного, намного больше глитчей и багов. Я рад, что игроки обычно сталкиваются только с небольшим их количеством, а кто-то и вообще не сталкивается 😅

Nozomu Games

04 Dec, 17:55


🦊 🐌

Nozomu Games

03 Dec, 15:45


Шесть треков из шести миров Robot Detour теперь можно послушать не только в игре, но и в разных стриминговых сервисах!

Спасибо Никите Мельникову, что пишешь музыку для наших игр 💚

Spotify
Youtube
Apple Music

Nozomu Games

02 Dec, 14:11


Ближайшие две недели у нас отдых примерно от всего, связанного с разработкой игр, в том числе и на этом канале станет потише. Не теряйте!

Но не могу не сделать мини-анонс!

Как обещал, будем с Евой проводить лайв-стримы время от времени. Ближайший будет в эту субботу (7 декабря), ближе к вечеру!

- Опять ответы на ваши вопросы из чата (и из канала)
- Раздача ключей для Robot Detour
- Внезапно — первый приглашённый гость! Валя, автор игры САНЁК, заскочит к нам на огонёк чтобы пообщаться про пост-релизный синдром. В основном просто обменяемся своим опытом, как справлялись со своими первыми релизами в Стиме :)

Приходите, будем ждать!

Nozomu Games

29 Nov, 15:55


Мы кстати практически доделали эту секретную игру!

Это будет наша юбилейная, десятая игра (10 игр за 2 года, атас).

Как обычно у нас водится на маленьких проектах — с неконвенциальными экспериментами и прощупыванием запретных зон геймдизайна. Что-то вышло хорошо, что-то не очень, но уже до релиза мы сделали много очень полезных для себя выводов.

А ещё эта игра, под стать юбилейной – наша небольшая коллаборация с ещё одним разработчиком и гейм-дизайнером, которого кто-то из вас даже наверняка знает 👀

Но обо всём уже после официального релиза игры, который произойдёт в случайный день декабря. Будем до тех пор постепенно тизерить всякое 😌

Nozomu Games

28 Nov, 10:24


Пост гордости за нашего саунд-дизайнера.

Андрей проходит стажировку в Capcom! И сделал для них вот такое прекрасное игровое портфолио с нашими играми, над которыми он работал. Говорит, ушло по рукам среди саунд-дизайнеров в студии :)

Так что ребята из Capcom почти точно заходили на страничку Robot Detour в Стим, а может и даже поиграли 😌

Удачи Андрею с потенциально офигенной работой! 🤞

Nozomu Games

26 Nov, 16:07


Теперь, когда Robot Detour уже получает не более десяти продаж в день, пришло время подвести какие-то итоги!

Сначала кратко и в основном про цифры, для всех интересующихся. Спустя 12 дней после релиза:
- 660 продаж
- в районе 1500-2000 долларов чистой прибыли
- 101 отзыв, 100% положительных ❤️
- всего 7 рефандов
- при длине игры в 2-4 часа, среднее время игры —1 час 45 минут , медианное время — 1 час 15 минут
- половина продаж в "российском регионе" (с близлежащими странами)

Примерно всё у этого релиза пошло как мы планировали, что-то даже лучше! В моменте денег заработали мы немного, но много чего было сделано правильно и мы получили чего хотели от этой игры. Сделаю скоро отдельно пост про это!

Что дальше?
Если про Robot Detour — несколько фиксов, мини-обновление под Новый Год, и дальше будем думать про порты под Switch и телефоны.
Если в целом про студию — нам повезло, что у нас ещё до релиза уже было пара других проектов: как большой релиз Burn With Me, так и небольшой секретный проект, который мы тизерим время от времени и который взяли чтобы отвлечься от запуска Детура. Оба на самом деле помогают не провалиться в яму апатии после первого релиза, и пойти заниматься дальше другими клёвыми играми. Делать игры — здорово 😌

Nozomu Games

25 Nov, 19:27


Мы поговорили с лисой, она больше так не будет.

(будет)

Nozomu Games

24 Nov, 20:10


🦊🔥

Nozomu Games

24 Nov, 08:41


!!!!!!!

Я до сих пор не верю что это взаправду... 100 отзывов со 100% положительными оценками. Возможно ненадолго, но в моменте — очень круто! ❤️‍🔥

Даже если мы не очень много заработаем на Robot Detour, я на все эти 100% знаю, что у нас получилось сделать хорошую игру, и её поддержали наши читатели и знакомые. Оба эти знания очень помогут нам дальше на нашем пути, правда.

Ура!

Nozomu Games

23 Nov, 10:12


Всем привет! Robot Detour почти-почти получил заветные 100 отзывов в Стиме — осталось всего 11! Если вы поиграли и не оставили отзыв в стиме — потратьте пожалуйста пару минут, не обязательно извращаться, можно и пару слов написать! 🙏

А если не играли — поиграйте, игра на 2-4 часа!

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour

__________________

Что будет потом? Ну, когда наберём 100 отзывов?

- небольшое контент-обновление игры под Новый Год (правда небольшое!)
- разыграем в канале побольше ключей к игре
- нас наконец-то отпустит и мы прекратим трубить об игре направо и налево и вернёмся в более привычную колею жизни студии
- наконец-то доберусь сделать пост-мортем запуска: что у нас пошло хорошо, что не очень, что работало, что не очень.

Nozomu Games

22 Nov, 08:23


Попали в рассылку о паззл-играх от Alan Hazelden!

https://thinkythirdthursday.com/november-2024

Алан для меня один из самых знаковых авторов головоломок: Sokobond, A Good Snowman is Hard to Build... а его Monster's Expedition вообще для меня одна из эталонных головоломок, на которую я пытаюсь равняться.

Читаю его подборки свежих головоломок уже очень давно, и всё мечтал попасть однажды в "свет софитов". Наконец-то попали!

Nozomu Games

21 Nov, 13:00


Секретная песня в Robot Detour.

Аркадный мир — единственный в игре, где нужна реакция. Для любителей чистых загадок я дал возможность пропустить его целиком и пойти дальше по игре.

Но для тех, кто всё-таки решил его пройти, в конце ждёт сюрприз: бонусная механика заноса робота и прекраснейший трек на фоне!

Хотелось сделать евробит-трек на эти уровни (пассаж в сторону Initial D). И я написал своей однокласснице Варе, потому что помнил ещё со школьных концертов что она замечательно поёт.

И она согласилась написать и записать песню для нас! Сконтачил с нашим композитором, показал евробит в качестве референса, и дал полную свободу сделать что-то по мотивам.

Результат можете послушать на видео в посте. Вышла просто бомба! 🔥

Когда-то чуть позже Варя расскажет и свою историю про создание этого трека, обязательно сюда тоже выложу!

______

Кстати, послушать другие Варины песни можно тут: https://band.link/varyaholodnaya
Вообще, она пишет свою музыку под именем Varya Holodnaya (в совсем другом стиле, и наш совместный трек стал для неё экспериментом)

А еще у Вари скоро сольный концерт в Москве — уже 3-го декабря! Так что если вам понравится её музыка, билеты можно найти тут: https://moscow.qtickets.events/139115-varya-holodnaya

P.S. Ещё подписывайтесь на Варин акк, где она делится всеми своими проектами) и на паблик ВК (где только про музыкальное).


P.P.S. Варя, я знаю что ты тоже теперь читаешь этот канал. Спасибо большое тебе за помощь с песней! Надеюсь, твой концерт пройдёт успешно ❤️

Nozomu Games

21 Nov, 10:30


Я рассказывал, что в Robot Detour есть несколько сюрпризов. И один из таких сюрпризов — это внезапная песня в бонусных уровнях в одном из миров.

Чуть позже покажу сам трек и расскажу про него, а пока — очень приятно, что эта маленькая, но важная деталь нашла отклик в стольких комментариях и отзывах :)

Ещё было очень интересно следить за стримерами, которые даже специально задерживались на этих уровнях или возвращались к ним, чтобы послушать ещё. Потому что в игре эта песня врывается как ураган, и так же быстро проходит мимо...

Nozomu Games

21 Nov, 09:48


Связаны.

Nozomu Games

20 Nov, 18:14


Небольшой пост с маленькими апдейтами.

- Вышла небольшая официальная заметка про октябрьский GodotCon в Берлине. Засветились с Валей там!

- В пятницу мы внезапно будем на Хрустальном Пикселе, в финалистах по нескольким категориям на авторскую игру года! В Нижний Новгород мы телепортироваться не сможем, поэтому только морально будем там (плюс наш знакомый поедет за нас, спасибо, Валера ❤️)

- В стиме у Robot Detour уже 81 отзыв. Заветная мечта в 100 отзывов это уже вопрос "когда", а не "если". Попробуем до выходных набрать!

- На итчио решили всё-таки оставить веб-версию демки после того как нас зафичерили. Поиграло уже 1000 человек за день! Даже если до покупок дошло всего 10 человек, ради узнаваемости это полезно. Заодно оформили страницу покрасивее!

Nozomu Games

19 Nov, 20:12


Чтож...

Пришло время признаться.
Пока мы релизили Robot Detour... Мы параллельно тайком делали ещё одну игру.
маленькую. будет юбилейная, десятая.

да, мы ненормальные.

конец 2024 года.

ждите новостей!

Nozomu Games

19 Nov, 20:06


"Robot Detour это конечно круто, но может вам ещё есть про что рассказать?"

30 лайков за следующие полчаса и мы делаем самый поехавший анонс, который можно придумать.

Nozomu Games

19 Nov, 18:52


Попали на главную страницу itch.io! 🔥

(в поте лица бегу исправлять баги, которые успели зарепортить касаемо билдов там)

Nozomu Games

19 Nov, 16:07


Продолжаем прямой эфир с "как там дела у Robot Detour".

Опять же, хорошо, если кратко!

1) 570 продаж, после выходных упали до 30 продаж в день и думаю будет пока только падать. Но есть шанс что за первый месяц наберём 1000 проданных копий, которые были у нас оптимистичным прогнозом! Следим за ситуацией.

2) Внезапно стало больше вишлистов! Суммарно ~1200 человек завишлистили за 5 дней после релиза. Будем пытаться переводить их в покупателей — видимо в основном на распродажах.

3) 74 отзыва! Намного больше, чем должно было бы быть с таким количеством проданных копий (обычно 1 к 50 соотношение). Основное, на что сейчас направлены наши силы, это довести цифру до 100, потому что звучит посильно. Стим начнёт тогда помогать алгоритмами нашей игре, начнёт показывать постепенно во всяких подборках и в "похожем" у других игр.

4) Постепенно игру замечают игроки, другие разработчики (даже крупные), стримеры и сми. В около-игровом рунете много кто слышал уже про нашу игру (спасибо всем вам!), но на мировом масштабе у нас прошёл максимально незаметный релиз. Есть надежда, что будут постепенно открывать для себя игру, и к нам волнами будут приходить игроки :)

Nozomu Games

19 Nov, 11:51


Маленький пост про конференцию, прошедшую в дни запуска нашей игры — DevGAMM в Лиссабоне.

Меня там не было, поэтому личных эмоций передать не могу. Но благодаря помощи двух знакомых там был столик, где можно было поиграть в Robot Detour! И рядом лежал FAQ, в котором я пытался прочесть мысли игрока и ответить на самые популярные вопросы :)

По рассказам знакомого, всё прошло отлично! Все игроки довольны, несколько потенциальных издателей на другие платформы заинтересовались. Первому мы уже рады, со вторым будем разбираться когда отпустит релиз в Стиме 😅

Nozomu Games

19 Nov, 09:49


"Почему в Стиме нет версии Robot Detour под мак?"
"Как поиграть в Robot Detour на маке?"


Ответ к сожалению прозаичный — в стиме надо разбираться с подписью приложения под Mac специальным сертификатом разработчика, а это деньги (100 евро в год и мак-устройство) + время (подпись каждого обновления, и это зачастую не проходит гладко). Мы сейчас не можем позволить себе этим заниматься (как и пока разбираться с обходными путями и, если честно, просто поддерживать ещё одну платформу ровно на релизе).

Что мы зато смогли — выложить сборку под мак на itchio!

https://nozomu57.itch.io/robot-detour

Там нет сертификата и надо будет дать разрешение на запуск игры, но на этом всё. Разве что если вы обновились до версии macOS 15.1 (Sequoia), там сейчас баг что не запускаются приложения без сертификата.

Можете покупать там! А если нет иностранной карточки (или не хочется платить в два раза больше) — можете купить в Стиме и написать мне c подтверджением покупки, я пришлю код для итчио.

Nozomu Games

18 Nov, 16:40


Продолжаем пост-релизную поддержку Robot Detour и начинаем сконтачиваться со СМИ, обзорщиками и стримерами 😌

Не могу не показать прекрасную новую картинку от Евы по этому поводу!

P.S. Если кому-то из вас актуально, то наш пресс-кит лежит тут, а ключи для активации/розыгрыша запрашивайте по почте [email protected]

Nozomu Games

18 Nov, 09:57


Кстати, если пропустили наш стрим в субботу, его всё ещё можно посмотреть/послушать! Как минимум пролистать и посмотреть что в чате спрашивали: https://www.twitch.tv/videos/2303382950

Нам с Евой понравилось! Подумываем над тем, чтобы сделать регулярным мероприятие — например каждую вторую субботу собираться и про что-то говорить — иногда параллельно играть, иногда может параллельно кодить что-то.

Что думаете?

Nozomu Games

17 Nov, 17:02


Просили рассказывать, как себя чувствует Robot Detour после запуска. Рассказываю!

Третий день после релиза, у нас 500 проданных копий! 🎉
И 62 отзыва! 100 отзывов уже выглядят чем-то достижимым 🙏

Nozomu Games

17 Nov, 12:28


Не прошло и трёх дней: начинаю оживать и добрался-таки до исправлений игры (благо ничего криминального не было). Сделал пока основное+простое, теперь пойду по более сложным штукам (вроде двойного undo у некоторых игроков) и каким-то абстрактным предложениям (вроде cloud saves на которые раньше не было времени).

И сделал первый патчноут у игры! https://store.steampowered.com/news/app/2666840/view/6855136062298128734

Nozomu Games

17 Nov, 09:30


Есть что-то магическое в том, что вот ты делал игру больше года, зарелизил наконец-то... И люди играют и им нравится! Я лучше не буду писать, сколько раз мы с Евой уже перечитывали все отзывы :D

Отдельное спасибо всем юмористам в отзывах 😌

Вчера спрашивали, какая следующая веха. Не считая того, что сегодня надо наконец-то выкатить исправления — потом будем пытаться дойти до 100 отзывов и 1000 продаж! Есть шанс что успеем (особенно 100 отзывов) даже за первую неделю 💪

Nozomu Games

16 Nov, 16:55


СПАСИБО ВСЕМ!!!

Впервые в жизни почуствовал неироничное желание "в рамочку и на стенку". Всех люблю, это наша общая заслуга ❤️

Жду всех с вашими вопросами через 10 минут на стриме! https://www.twitch.tv/nozomu57

Nozomu Games

16 Nov, 08:40


Доброе утро! Проснулись к 44 отзывам в Стиме у Robot Detour, спасибо всем большое! 🔥

Если не было времени поиграть в будни — буду рад, если поиграете на этих выходных и оставите отзыв 🙏

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Заодно, внезапный ивент: если сегодня к вечеру наберём 50 отзывов, устроим лайв-стрим с Евой! Расскажем что-нибудь про запуск и поотвечаем на ваши вопросы: где версия под мак, когда на мобилки, почему в игре есть рыбы, сколько уже заработали на игре и любые другие вопросы из чата. Ориентировочно в 20:00 по мск!

Nozomu Games

15 Nov, 19:46


Подключил для продвижения Robot Detour тяжёлую артиллерию.

Монстродевочку кстати правда показываем в конце 😌

И это далеко не единственный прикол в игре. Я надеюсь, что даже пытливые читатели, которые себе проспойлерили всё что можно, несколько раз за игру всё равно были удивлены!

Nozomu Games

15 Nov, 17:23


Переоценили свои силы после релиза, только оживаем постепенно 😅

Пока были силы только читать (и иногда отвечать на) отзывы и комментарии, сегодня доберёмся до парочки основных исправлений (править будем не всё, по разным причинам, когда-то через недельку расскажу про критерии обязательно).

Спустя сутки после релиза у нас уже 36 отзывов! Мы думали набрать 50 отзывов за первую неделю, но если получится на этих выходных, то будет вообще замечательно. Во-первых, рейтинг "Positive" сменится на "Very Positive", а во-вторых по легендам Стим начинает продвигать игру в алгоритмах сильнее после этого.

Так что если поиграли, оставьте пожалуйста отзыв! 🙏

Nozomu Games

15 Nov, 10:24


Первый фанарт по Robot Detour! 💚

(с) nebular-inkstain.bsky.social

Nozomu Games

14 Nov, 23:11


*начинает отпускать*
Спрашивают, как идёт запуск. Хорошо!
За несколько первых часов с релиза у нас уже результаты лучше чем были мои пессимистичные прогнозы на первый месяц!
200+ продаж, 20+ ревью. Всех люблю, обнимаю!

Пойдём скоро спать, завтра надо исправить основное что успели найти игроки (к счастью всё не критичное), готовиться к выходным (в которые надеемся тоже будет много игроков)... и дальше мониторить отзывы в стиме и соцсетях, куда без этого?

И очень приятно читать ваши комментарии, вы лучшая аудитория ❤️
И спасибо большое за всю поддержку! Видим все репосты и все рассказы по пабликам, но отвечать всем пока не хватает сил 🙏

Nozomu Games

14 Nov, 14:50


Robot Detour вышла!!! 🎉

Наша дебютная игра, которую мы делали полтора года у вас на глазах и в которую вложили все наши умения и любовь к видеоиграм, наконец-то увидела свет!

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Покупайте, играйте, рассказывайте друзьям и врагам, и обязательно оставляйте отзывы в Стиме, соцсетях и комментариях! 🙏

Nozomu Games

14 Nov, 13:52


До выхода нашей игры остался один час!

Nozomu Games

14 Nov, 10:14


Это мы с Евой, если забыли!

Забеганные, но довольные доделываем последние дела к релизу 😌

Nozomu Games

14 Nov, 09:30


Доброе утро! Сегодня мы, кажется, зарелизим игру. Осталось меньше 6 часов!

Финальный рывок: готовлю 10-15 постов для соцсетей, обновляю два трейлера/гифки, и делаем финальный прогон игры от начала до конца.

Вроде успеваем!

Nozomu Games

13 Nov, 14:43


Завтра, через ~24 часа, выпустим свою дебютную игру Robot Detour!

Надеюсь на вашу поддержку завтра — моральную, с репостом запускательного поста, и разумеется в Cтиме.

Сложно передать, насколько нам будет важна каждая покупка, каждый отзыв и каждый рассказ о нас в соцсетях и друзьям 🙏

Всех люблю!

Nozomu Games

13 Nov, 10:11


Я знаю, что по идее должен постить сейчас только про нашу игру...

Но вчера ко мне приехало, наверное, самое безумное коллекционное издание винила — с музыкой из Tunic, моей любимой игры 22 года 😵

Открытки, наклейки, артбук, четыре пластинки, конверты, развороты и вкладыши, деревянная табличка с письменностью из игры, слипмат для пластинок... и всё это просто в какой-то невероятной красоты коробке.

Nozomu Games

13 Nov, 08:39


Я так и не рассказывал, но у Robot Detour остался один последний шоукейс до релиза: DevGAMM в Лиссабоне!

Он проходит завтра-послезавтра, аккурат в дни когда мы сильнее всего заняты запуском. Поэтому на выставку нашу игру повезут наши друзья и знакомые. Егор, Артём, если вы это читаете — большое вам человеческое спасибо 💚

Даже баннер новый напечатали, потому что старый лежит у нас.
Первая наша оффлайн-выставка без нас :)
И заодно проходит шоукейс в стиме, и на даты запуска будет даже фичеринг мероприятия на главной! Надеюсь, поможет.

Nozomu Games

12 Nov, 17:19


Важное дополнение про ключи и отзывы в Стиме!

Если вы собирались нам помочь отзывом на релизе (см. недавнюю инструкцию про то как можно нас поддержать с запуском игры) — Стим учитывает только покупки, сделанные на своём аккаунте!

То есть если вы
- забрали себе ключ из розыгрыша
- один из тестировщиков и активируете ключ который я завтра скину
- получите игру подарком в стиме
ваш отзыв не пойдёт в общее количество отзывов и на пользу алгоритмам Стима!

Он всё ещё будет отображаться на странице игры, влиять на решения о покупке у потенциальных игроков и греть нам душу, но для Стима это "ненастоящий отзыв", к сожалению.

Nozomu Games

12 Nov, 16:51


Внезапный первый розыгрыш ключей для Robot Detour!
Заодно проверим, как это работает.

Условия розыгрыша: кто успел, тот и съел 😉

NDPC7-GLLNE-NWF79
TCXMC-JVD36-CYQFR
0HDMJ-D5GBM-BZZPQ


Если взяли себе ключ, отпишитесь в комментариях, расскажите как сработало (по идее должно добавиться в библиотеку, но до релиза недоступно для скачивания)

UPD: всё забрали!

Nozomu Games

12 Nov, 10:07


Может со стороны выглядит, что мы относительно спокойные, но на деле мы последние дни как на иголках с Евой.
До релиза надо справиться как-то ещё поспать два раза! И посты подготовить! И нервы!

Я стараюсь до сих пор делать какие-то содержательные посты в канале, но на деле у меня в голове осталась всего одна клетка мозга, которая просто орёт почти всё время :)

Но вчера эта клетка мозга вспомнила, что можно запросить у Стима ключи для релизной версии игры, и раздать/разыграть немного. Сколько-то обязательно тут раздам (до релиза и после), следите за постами 😉

Nozomu Games

02 Nov, 16:16


Понял, что на картинках обратного отсчёта Ева каждый день нарисовала уникальные цифры. Буду показывать всё :)

Ну и чтобы было интереснее, давайте превратим эти посты в небольшие Q&A. Задавайте свои вопросы про Robot Detour в комментариях, буду постепенно отвечать на них в следующих таких постах!

Пока отвечу на несколько недавних вопросов из комментариев.

Q: Как выбирали дату релиза?
A: Основное — "примерно когда доделали бы игру". Масштабно доделали почти всё уже в сентябре, тогда стало понятно что к середине ноября уже всё окончательно дополируем. Плюс это "вскоре после Фестиваля Демок", на который рассчитывали 🫠 А ещё четверг, потому что четверг это плюс-минул лучший день для релиза инди-игр (в начале недели делают анонсы ААА-игры, на выходных все играют уже в своё, в пятницу тоже делают анонсы крупняки потому что игроки могут сразу купить и пойти играть, и остаётся четверг который в целом не очень далеко от заветных выходных)

Q: Сколько думаете продать копий игры?
A: Не хочется загадывать, но очень грубая прикидка — 100 копий за первый месяц при пессимистичном сценарии и 1000 копий при оптимистичном. Посмотрим!

Nozomu Games

02 Nov, 14:38


Проверив, что работают все достижения в игре, я отправил в Стим финальную* версию игры! 🎉

Финальную не в том смысле, что больше не буду ничего править — есть ещё 12 дней до запуска и точно захочу подправить что-то то тут, то там.
Финальная в том плане, что это первая версия, которую я готов оставить хоть на самый релиз, потому что доделал всё из "основной группы" задач.

Nozomu Games

01 Nov, 22:16


Как можно было наверное заметить по последней неделе — чем ближе к релизу, тем сильнее у меня подтекает крыша 😅

Для баланса сходили сегодня в хайк, тем более погода выдалась неприлично хорошая.

Есть что-то приятное, что можно иногда выйти из-за своих компьютеров, проехать час-другой на поезде и пойти по горам прочищать голову.

Я ещё успею свихнуться за ближайшие недели, но так как будто чуть проще!

Nozomu Games

31 Oct, 17:30


Блинский блин, до релиза Robot Detour осталось две недели!

(Да, у нас есть заготовки-картинки на каждый из 14 дней)
(Нет, вас я пожалею и каждый день постить не буду)

Nozomu Games

31 Oct, 14:56


Нас уже несколько раз спрашивали, сколько будет стоить Robot Detour на релизе.

...узнаете на релизе! Но могу дать небольшой спойлер: мы c Евой на днях сходили в местную кафешку, и каждая из позиций в нашем заказе стоила больше, чем Robot Detour 😌

И просто показываем прекрасные блинные торты, куда без этого

Nozomu Games

31 Oct, 11:07


За 2 недели до релиза игры, я впервые сделал хоть какой-то пост про Robot Detour, который разошёлся за пределы моего пузыря естественным образом. При этом как в твиттере, так в Bluesky.

"Завирусившимися" эти посты сложно назвать, но за вчера и сегодня нашу игру увидели и репостнули/написали мне:
- автор культовой игры JellyCar
- разработчик из культовой студии флеш-игр Nitrome, который непосредственно работал над Swindler, одного из духовных вдохновителей Robot Detour
- Основатель студии Revolutionary Concepts, которые среди прочего выпустили на мобилки в 2011 прекрасную Gesundheit
- Автор Wilmot's Warehouse и Wilmot Works it Out

Жаль, что так поздно начал нащупывать то, как на самом деле работают посты в соцсетях. Но может за оставшиеся пару недель ещё что-нибудь придумаю 😉

Nozomu Games

30 Oct, 19:22


🎃

Nozomu Games

30 Oct, 13:11


Я недавно упоминал, что считаю Robot Detour успешным ещё даже до его релиза. Решил расписать, почему так считаю!

1. Мы научились или хотя бы узнали про примерно все аспекты разработки больших релизов. Это и долгосрочное планирование, и как выстраивать работу внутри команды, и про внутренние гайдлайны для связки художник-программист, и про архитектуру средних и крупных игр, и про то из чего состоит маркетинг игры, и про общение с издателями и питчинг игры, и про тестирование, и ещё столько всего... Сложно словами передать, насколько от этого всего распухала голова, по ощущениям всем сопутствующим мы занимались больше чем непосредственно разработкой. На следующие игры будет уже намного проще всё, можно будет делать не вслепую (а что-то даже на автомате)

2. Мы нашли core-аудиторию, которая следит за нашими играми! В основном это вы и этот канал, но есть ещё немало читателей в твиттере и даже дискорде. Наверняка не все из вас пришли из-за Robot Detour, но как минимум вы пришли в нашу детур-эру :) Большинство разработчиков выпускают свою первую игру практически вникуда, и уже потом набирают аудиторию; нам в какой-то степени повезло, что получилось найти пусть небольшую, но очень поддерживающую аудиторию до первого запуска в Стиме. Спасибо вам!

3. Примерно из той же оперы: из-за того, как активно я верчусь в сообществе движка Godot (и просто в геймдев-сообществах), про нас и нашу игру уже знает ненулевое количество людей. Начиная от того, что заходя в случайный геймдев-чат меня часто узнают уже (в основном по Robot Detour), и заканчивая тем что я лично знаком примерно со всем руководством Godot Foundation и основными мейнтейнерами :)

4. Начиная делать полноценный релиз Robot Detour, было сложно даже представить, сколько всего на самом деле придётся сделать. На середине разработки, когда мы сделали успешный прототип Burn With Me, была мысль даже остановить разработку Robot Detour. К счастью, нашлись силы продолжить; я очень доволен, как сейчас выглядит и играется игра, и очень рад, что мы пересилили и доделали свой первый релиз. Доказали себе и остальным, что мы можем взять и всё-таки доделать. Это уже успех сам по себе.

5. С этой игрой мы справились поездить по разным выставкам и конференциям — суммарно пять раз! Это скорее про личный опыт и связи, чем про узнаваемость игры или вишлисты, но всё равно очень приятно, что был такой опыт.

Всё ли это, что хорошего произошло из-за Robot Detour с нашей студией до релиза игры? Нет, я на самом деле оставил самый интересный факт за кадром. Но мы с ним не торопимся, и расскажем вам, когда придёт время. Скорее всего уже в следующем году 😉

Nozomu Games

30 Oct, 11:14


- В мире Робот Детура ты можешь стать тем, кем пожелаешь.
- Хочу быть лягухой.

Nozomu Games

29 Oct, 21:24


Robot Detour

Nozomu Games

29 Oct, 11:47


Внезапное мини-обновление демки Robot Detour: теперь в неё можно поиграть прямо в браузере!
https://nozomu57.itch.io/robot-detour

Заодно обновил сборки для винды/мака/линукса.
Если будете что-то запускать — пишите в комментариях, всё ли хорошо работает.

До релиза игры осталось 16 дней!

Nozomu Games

29 Oct, 09:19


Увидел, как в одном обзоре перевели на русский название нашей игры, не смог удержаться

Nozomu Games

28 Oct, 11:03


Одна из особенностей Robot Detour — это получилась очень насыщенная, но короткая игра. Паззловые эксперты проходят её за ~2 часа, менее искушённые игроки за 3-5 часов.

В игре уместилось какое-то неприличное количество идей и механик, которые тем не менее все можно увидеть за один-два вечера.

Как вы относитесь к коротким играм? Нравится ли, когда игра ценит ваше время и не растягивает "хронометраж", если ей больше нечего сказать? Жалко ли, когда игра отпускает вас раньше, чем хотелось бы? Может вообще у вас корреляция "чем дольше, тем лучше"?

Я например обычно люблю более короткие игры и не очень люблю гринд и искусственное растягивание времени прохождения 😅

Nozomu Games

27 Oct, 19:02


На этих выходных я доделываю Robot Detour: добавил подсказки на всех уровнях, а сейчас интегрирую ачивки Стима.

После этого останется только наводить финальный порядок в игре и запасаться нервами к релизу :)

Nozomu Games

27 Oct, 13:12


Плечи атлантов, на которых стоит этот канал.

Может, я и впахиваю как не в себя с ежедневными постами и неугомонным ростом как игровой разработчик и геймдизайнер, но лишь этого недостаточно, чтобы за полтора года канал вырос в 25 раз. Этот пост — "спасибо" от меня тем людям, которые поверили в меня и помогли мне поверить в себя.

1. Артём. Спасибо, что показал мне инди геймдев 10 лет назад, и что помогал репостами моих новых начинаний в том году! Может мы теперь и в разных студиях, но я всегда вспоминаю с теплом нашу совместную работу, и слежу за твоими начинаниями как за своими :)

Артём — директор инди-студии Перелесок и автор неприличного числа каналов.
У него один из крупнейших каналов в ТГ про разработку игр — https://t.me/progamedev
Канал с подсвечиванием инди-игр (зачастую от русских разработчиков) — https://t.me/perelesoqgames
Личный авторский канал Артёма — https://t.me/artkoblov

2. Андрей. Ты очень крутой и добрый человек. Помогаешь мелким ребятам из индустрии репостами, включаешь их в свою рассылку про игровую индустрию, и просто справляешься делать её каждую неделю и делать это на хорошем уровне. И даже не говоря о твоём игровом стартапе Balancy! Не понимаю, как ты всё успеваешь, если честно. Но знай, что твои дела видят и ценят.

Андрея можно найти на его канале https://t.me/gamedev_suffering (а ещё в личном блоге с более неформальными постами https://t.me/apanasik_jobless)


3. Юра. Спасибо, что создал сообщество русскоязычных геймдизайнеров, что с высоты своего опыта увидел во мне потенциал и говорил мне об этом неоднократно.) Игры не делаются в вакууме, всегда хочется хотя бы примерно понимать, насколько у тебя хорошо получается, и иметь возможность это обсудить с другими. Спасибо, что дал и то, и другое :)

Канал Юры, Практика гейм-дизайна: https://t.me/justGameDesign
Их чат, в котором я общался во время первых шагов нашей студии: https://t.me/justChatGD

Я знаю, вы читаете мой канал, так что спасибо вам троим 💚
P.S. я думаю найдётся ещё с пару десятков человек, которые мне помогали в большей или меньшей степени. Постараюсь про вас тоже рассказать!

Nozomu Games

24 Oct, 19:11


Кстати! Если вам есть куда меня позвать поболтать в похожий формат на полчаса-час, подкаст или интервью взять — я люблю поболтать! Про Robot Detour, про геймджемы, про паззлы, про Godot, про разработку игр в целом — почти про всё.

Из-за релиза игры не готов сейчас читать лекции в универах (уже три предложения за последний месяц пришлось отклонить...), но на что-то не требующее подготовки и сильно времени я готов. Особенно если у вас не полтора слушателя/читателя 😉

Nozomu Games

24 Oct, 16:42


Знакомый из Godot-сообщества решил записать несколько эпизодов подкаста с вопросами разработчикам на годоте. Первый эпизод был со мной :)

45 минут поболтали о всяком! Про то как я писал свои первые игры прямо на iPad, про то почему выбрал Godot, про наши проекты (в основном Robot Detour и Burn With Me), и даже про богохульство в виде отсутствия типизации у меня в коде 😌

На английском.

Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=QlVpg6wdmqE
Spotify: https://open.spotify.com/show/5FinUDxz2PMjkDqYFRBqVL

Nozomu Games

24 Oct, 09:49


Механики, эксперименты и риски.

Я уже упоминал, что в Robot Detour будет 6 различных "миров", в каждом из которых появляется некая новая core-механика, которая заставляет начать думать и решать уровни совсем по-другому.

3 мира в игре довольно конвенциальные: да какие-то новые механики, да интересные многогранные и выгодно наполняют игру контентом.
И есть 3 мира... других. Необычных. Странных. Экспериментальных. В одном мире нужна сноровка, в другом мире механику нужно скорее "прочуствовать" чем выучить конкретные правила, а в третьем мире вообще думать приходится не только из-за чистых загадок.

Во время тестирования я переживал: как игроки примут эти миры? Будут ли они их ненавидеть? Понравятся ли?
... результаты были очень интересные. Да, однозначно были игроки, которые в опроснике писали, что им не понравился тот или иной мир: не поняли механику, не нравились загадки. Но одновременно с этим также писали, что им очень понравился... другой мир из этой тройки :) Более того: практически у 100% тестировщиков "любимый мир" в игре — не из "обычной тройки", а из "странной тройки". И вы не предстваляете, насколько это приятное ощущение для меня!

Я всеми руками и ногами за эксперименты в играх. За то, чтобы предложить игроку что-то новое, что никто ещё не делал и не пробовал. Быть первооткрывателем в чём-то. Вызывать эмоции, надеясь, что у кого-то они будут положительные.

Если стоит выбор между "сейфовое и просто нормальное" и "рисковое, но свежее и хотя бы с небольшим потенциалом на успех", я выберу второе.
Если стоит выбор между "не вызывающее эмоций" и "вызывающее сильные эмоции, но потенциально это отрицательные эмоции", я выберу второе.
Если можно выйти за рамки дозволенного, общепринятого и комфортного мне и игрокам, в надежде найти что-то удивительное — я попробую.

Nozomu Games

23 Oct, 12:55


Про кривую сложности в Robot Detour и играх в целом.

Во время тестирования игроки спрашивали: почему вот такой порядок у каких-то двух соседних уровней, если второй проще предыдущего? Причин несколько!
- сложность уровня субъективна: может повезти наткнуться на правильную мысль и более сложный уровень решишь быстрее "простого"
- постепенно вводить второстепенные механики и знакомить с устройством мира важнее, чем линейный рост сложности
- линейная сложность в целом так себе! Если каждый следующий уровень будет строго сложнее предыдущего, игрок с большим шансом в какой-то момент просто забросит игру ("я вот сейчас еле решил уровень, а это что, дальше только хуже будет?..")

Если вы уже занимались балансом сложности в играх, или же вы просто наблюдательный игрок, то наверняка видели в играх паттерн как на картинке: с течением игры сложность постепенно увеличивается, но чтобы не "задушить" игрока, она время от времени немного падает: благодаря новым механикам в паззлах, благодаря новым препятствиям и умениям в платформерах, и т.д.

В Robot Detour я пошёл ещё немного дальше: "откосы" зачастую падают почти донизу, потому что многие "миры" в игре привносят какую-то кардинально новую механику, которую нужно заново учить и на которую почти не переносятся предыдущие знания (кроме самых базовых). И что самое главное — я стараюсь не смешивать механики из разных миров! Игра строилась в первую очередь как большая коробка с десятками механиками и экспериментами, с которыми прикольно поиграться. У меня не стояло цели выстроить многослойную навороченную систему к концу игры, поэтому "кривая сложности" забирается относительно высоко лишь на паре уровней в каждом мире и в какой-то степени в последнем мире.

А про разные механики и мою философию их выбора в игре будет отдельный пост завтра!

Nozomu Games

22 Oct, 20:49


Меня попросили отпустить бедного робота.

Отпускаю.

Nozomu Games

22 Oct, 19:03


🤜🤜🤜

Nozomu Games

21 Oct, 18:18


На прошлой неделе проходил фестиваль демок в Стиме.
Мини-резюме по Robot Detour:

- добавлений в вишлисты меньше, чем ожидали. Хотелось хотя бы +30%, получили чуть больше чем +10% (280 добавлений)
- стим говорил, что улучшит алгоритмы, чтобы не давать фору большим играм. По ощущениям это не сильно поменялось, но с другой стороны корреляцию "большие известные игры -> в их демки с большим удовольствием будут играть" никто не отменял, так что обвинять Стим бессмысленно.
- За время фестиваля в демку поиграло 450 человек! Это очень приятная конверсия из игроков демки в вишлисты (даже если не прямая).
- увидел примерно 15 разных стримов и постов в соцсетях про игру, все отзываются положительно (даже в тредах где рассказывали в том числе и про плохие игры). Хоть что-то приятное :)

Nozomu Games

20 Oct, 13:26


И поменяли окно настроек в игре, добавив на него подсказки по управлению. Опять же, без возможности перенастроить, но всяко полезно!

(как вам гениальный способ объединить wasd и стрелки в одну подсказку?)

Nozomu Games

20 Oct, 13:22


Практически финальные credits в игре.

В конце игры будет кое-что особенное, а если из главного меню посмотреть "титры", то просто открывается одна статичная карточка. Чем меньше кодить сейчас, тем лучше 😅

Nozomu Games

19 Oct, 10:48


😵

Nozomu Games

18 Oct, 12:27


И раз делиться сокровенным игровым хобби, то показывать до конца :)

Небольшой ролик с моей вчерашней тренировки. Не самый показательный пример, но что есть. И наверное понятно по нему, почему я в предыдущем посте писал про "спорт"! Я два года уже не тренировался, и во второй половине трека уже сильно хуже играл. Не в форме!

Жаль, что нет ни в моём городе автомата этого, ни в соседних городах. Видимо, надо зарабатывать миллионы на наших играх, покупать частный дом и личный аркадный автомат в подвал :)

Nozomu Games

18 Oct, 10:20


Про мою любимую ритм-аркаду.

Сложно передать через слова или фотографии, чем прекрасны ddr и pump it up. Но я попробую, потому что для меня это прямо любовь и хобби последних десяти лет.

Наверное, основное — это весело. Танцевальные ритм-аркады, наверное, единственный около-спорт с настолько развитой геймификацией: видишь свой результат на каждом треке, можешь ставить рекорды на десятках сложностей на сотнях треков, соревноваться с другими, с собой. Ставить себе цели на пройти какой-то конкретный трек, на улучшить на нём результат...
Такое, разумеется, есть много в каких видеоиграх, но особенность аркадных ритм-игр в том, что умения надо наращивать во всём теле.) Улучшать дыхалку и стамину, тренировать ноги, тренировать руки (даже если играешь ногами), учить новые движения и откладывать их на подкорке, оптимизировать движения для экономии сил...
Есть что-то завораживающее в том, что в эти игры нужно играть всем телом. Не говоря о том, что спортивная нагрузка выделяет дополнительно все эти допамины и эндорфины, усиливая эффект от видеоигровой составляющей :)

Пока я жил в России, у меня много лет это был основной "спорт", с 3 тренировками в неделю по 3 часа.

И ещё один прекрасный аспект: из-за того, насколько мало игроков в ddr/piu и как сложно найти автоматы с ними (это или редкие ТЦ, или кто-то выкупил себе домой автомат), сообщество очень тесное и дружелюбное. Все очень поддерживают друг друга, подстёгивают расти дальше, очень помогают новичкам (потому что каждый новый игрок в ритм-аркады это чудо и надо им дорожить), и из-за того что все постоянно физически видятся появляются очень тесные знакомства и дружбы.
Буквально недавний пример: я приехал в Берлин на неделю, сразу же вышел на местное Pump it Up сообщество, познакомился с десятком классных игроков, а вчера меня вообще позвали в гости к игроку, которого я никогда не видел, но у него дома стоит последняя версия Pump it Up. И мы 8 часов болтали и играли в автомат :)

___

Я наверное только поверхностно всё задел, но лучше остановлюсь тут, иначе могу ещё часами рассказывать 😅
Если вам вдруг интересно попробовать, есть несколько баз с ритм-автоматами, чтобы попробовать найти ближайшую к вам.

Мировая база

База с автоматами по странам бывшего СНГ, и ссылки на русскоязычные сообщества

В целом, если какое-то время поиграть на не совсем старом автомате в вашем городе, местное сообщество само к вам придёт знакомиться :)

Nozomu Games

18 Oct, 09:03


Про аркадные ритм-игры (вступление)

Наверняка вы когда-то видели первую картинку в посте: как менялся рынок видеоигр за последние 50 лет (в комментарии скину оригинал). Обычно все обращают внимание на бесконечно раздувшийся мобильный рынок, или на удивительно стабильный рынок консолей.
Но сейчас хочется обратить внимание на рынок аркадных игр. В 80-ых это был основной способ поиграть в видеоигры, но с появлением консолей и персональных устройств их количество стало стремиться к нулю. Вы видите, до какой полоски сузился рынок аркадных игр к концу графика, и за 5 лет с тех пор всё стало ещё только хуже.

Нет, рынок для них всё ещё есть: аркады есть при кинотеатрах, в развлекательных центрах, собственно жив ещё сам концепт "аркад" как заведений (в основном совмещённых теперь с боулингом и барами). Гонки, аэрохоккеи, шутеры, всякие аркады с киданием мячей куда-то, даже иногда адаптации известных игр вроде crossy road или minecraft duneons (лично видел вчера!)... Но в сравнении со всеми остальными видеоиграми это капля в море, где-то 0.2% от рынка.

И среди этой капли в море есть узкая категория аркад: ритм-аркады. Ритм-игры, где нужно что-то жать (а иногда и не жать) под ритм. В основном это японские автоматы от Konami, реже что-то из Кореи или Америки. Среднестатистическому человеку известна пожалуй только DDR (Dance Dance Revolution), но их намного больше! DanceRush на котором надо шаффлить ногами, Maimai игра на котором похожа на натирание стиральной машины, весёлая pop'n'music с девятью огромными кнопками и количеством маскотов и персонажей больше чем в touhou project, Sound Voltex который похож на управление космолётом... Игр много, но за пределами Азии они редкие гости: в основном или в частных коллекциях, или в крупных специализированных аркадах вроде Round1 или Lane7. DDR это скорее исключение, его продавали и закупали в очень больших масштабах, поэтому вы его скорее всего и видели в каком-нибудь торговом центре или кинотеатре.

...и среди этого и так эфемерного рынка есть маленькая подкатегория танцевальных аркадных ритм-игр, в которой по сути японский DDR и корейский Pump it Up (опущу менее популярные автоматы или опен-сорсные аналоги).

И никакими словами не передать, как я люблю эти две игры. Особенно Pump it Up.
Про неё будет следующий пост :)

Nozomu Games

17 Oct, 16:18


⚙️ 🔋 🐸

Nozomu Games

15 Oct, 11:30


Ещё на Годотконе мне дали поиграть немного в Playdate.

Я кажется теперь понимаю знакомых, которые после покупки начали делать игры под неё. Это просто квинтессенция всей сути игр: устройство исключительно для маленьких интерактивных развлечений, только кристаллизованное веселье.

Не уверен, что я когда-то серьёзно возьмусь за это (надо ещё умудриться потратить $200 на эту игрушку), но за несколько минут за одной игрой я почувствовал то самое ощущение, которое меня заставило 12 лет назад написать первый прототип игры, и 2 года назад вернуться в разработку игр снова.

Nozomu Games

14 Oct, 21:11


Привет всем неспящим (или уже проснувшимся)!

Наша игра сейчас участвует в фестивале Демок в Стиме. И вы очень поможете, если поиграете в демку и добавите в вишлист, показав Стиму, какая у нас хорошая игра 😌

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

И вообще, если ещё не пробовали Robot Detour, самое время сейчас, во время фестиваля! И из-за алгоритмов Стима, и потому что мы в очередной раз отполировали всё и даже добавили подсказки на уровнях.

Даже если вы не играете обычно в паззлы — прошу, уделите 15-20 минут демке! Статистика говорит, что вы скорее всего не останетесь равнодушными 💚

(А ещё буду очень благодарен, если вы и знакомым своим расскажете про демку и попросите их поиграть)

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Nozomu Games

14 Oct, 10:53


Ещё Robot Detour была одной из самых отполированных и "полноценных" игр на конференции: большинство показывали всякие эксклюзивные ранние версии.

Было заодно приятно слышать много от кого, что это самая классная игра на конференции 😌
Некоторым даже показывал полноценный билд, и судя по сообщению в нашем дискорде кто-то из игроков пошёл потом всем друзьям рассказывать про игру. Приятно!