Ступени Геймдева I @gamedevstairs Channel on Telegram

Ступени Геймдева I

@gamedevstairs


Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairsfloody/81116

Ступени Геймдева I (Russian)

Добро пожаловать в канал 'Ступени Геймдева I'! Если вы мечтаете начать карьеру в индустрии геймдева, то вы обязательно оказались в нужном месте. Наш канал '@gamedevstairs' создан для того, чтобы помочь вам получить работу в геймдеве с нуля. Мы публикуем самые важные объявления, включая ссылки на видео, которые помогут вам разобраться в процессе создания игр и научат вас необходимым навыкам. У нас также есть Линктри, где вы можете найти полезные ссылки и ресурсы для развития в данной сфере. Не забудьте прочитать правила для комментариев, чтобы поддерживать уважительный диалог в нашем канале. Присоединяйтесь к нам прямо сейчас и откройте для себя мир геймдева вместе с 'Ступенями Геймдева I'!

Ступени Геймдева I

13 Nov, 05:32


Позывной Дино на связи!
🔥И сегодня у нас размышлизмы на тему "нужна ли нарративщику "Пиши, сокращай"?🔥

Вчера в очередной раз воспользовалась навыками из этой книги и ехидно вспомнила, как мы с моим другом и коллегой все лето препирались о целесообразности такой литературы для нашей профессии. Его резоны понятны: книга даже на обложке говорит, что она - копирайтерам, дизайнерам, журналистам, менеджерам и т.д. А мы то, мы то! Нарратив!

Но так уж сложилось, что на постсоветском пространстве нарративщик все равно нет-нет да выполняет работу копирайтера, маркетолога, контент-менеджера, сценариста... Разберем пару примеров?

🔥 Диалоги
Это самое простое и самое распространенное. Диалоги в играх имеют достаточно четкие ограничения хотя бы по UI. И поскольку многие из нас (я в том числе) приходят в профессию из просто писательства, то нередко возникает проблема "растекся мыслию по древу". Вот тут то и пригождаются навыки первых 2-3 разделов книги.

🔥 Описания игровых сущностей
Менее распространенная сущность, но все же: во многих играх встречается инвентарь, одежда, экипировка. Подходы к описанию этих предметов разнятся от компании к компании. Но если сущность все же как то описывают то там точно так же роляет лимит на символы. И вот перед вами арт офигенно крутого доспеха из перьев и стали, а вам надо описать его 150 символами. Реально? Реально. Но сложно.

В этом посте рассмотрела кейсы с которыми я сталкивалась относительно часто и, которые пришли в голову первыми. Но помимо них есть еще:

🔥 Загрузочные экраны
🔥 Сайт
🔥 Промо материалы (опустим момент не-вхождения в обязанности нарративщика, да? Ну да, же?)
🔥 Внутренняя документация (из уважения к коллегам и для упрощения коммуникации)

Призываю вас подискутировать на тему оставшихся пунктов в комментариях, а ваша покорная слуга убегает на работу!

Ступени Геймдева I

07 Nov, 17:31


Разработчик мобильных игр Playrix ищет 2D/3D Senior Motion Designer 💥

Над креативами для наших игр уже работают более 50 опытных motion designer и мы ищем тех, кто:
умеет создавать качественные ролики для игр в Blender и AE
работает с VFX (система партиклов, физика, шейдеры) и симуляциями (жидкости, сыпучие частицы и т.д.),
понимает трендовые механики на рынке, умеет находить и адаптировать референсы.

Что у нас классного 🚀
Мы не гонимся за количеством – наш подход основан на качестве.
С нами у твоего креатива могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды!
Предоставляем топовую технику и инструменты для работы, доступ к сервисам для анализа рынка.
Работать можно где угодно, кроме РФ и РБ - помогаем с релокацией.
Предлагаем расширенный соц пакет: мед страховка, компенсации спорта, языков, профильного обучения - и это еще не все 😉

Примеры работы:
https://www.youtube.com/watch?v=21WMVEYLHzs
https://www.youtube.com/watch?v=OaQv02JtFM4
Твои пожелания по офферу готовы обсудить на встрече 😉

Отклики можно отправлять на https://playrix.com/job/open/marketing-creatives/senior-motion-designer

Ступени Геймдева I

07 Nov, 03:55


Позывной Дино на связи!
На дружественном канале вышел шедевральный по полезности пост с кучей ссылок на ресурсы применимые в индустрии. Среди них и Ступени с нашей менторской таблицей, хе-хе!
Что-то важное и полезное еще обязательно закралось в комментариях на канале источнике, обязательно чекайте)
Ну и делитесь своими полезностями не указанными тут!

Ступени Геймдева I

07 Nov, 03:55


Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗

Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.

Англоязычные ресурсы 🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games

Русскоязычные ресурсы 🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»

Каналы
💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами

Бесплатные курсы 🤓
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру

Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate

Шаблоны 🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна

Бонус 💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat

Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»

За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие

Загляните к ним, там много чего интересного ;)

В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам 🥰

#Геймдизайн #База_геймдизайна

Ступени Геймдева I

29 Oct, 04:49


🤩Позывной Дино на связи с кусочком новостей! 🤩
Ingamejob выкатили отчет по зарплатному исследованию индустрии в Европе за 2024 год. России там нет, но это не значит что там нет ничего полезного в т.ч. для жителей России. Читайте, изучайте, вникайте!

Ступени Геймдева I

26 Oct, 12:34


Теперь, когда мы познакомились с Agile, давайте углубимся в одну из самых популярных методологий, основанных на Agile — Scrum, которая идеально подходит для разработки игр!

🎮 Что такое Scrum? 🖥️

Scrum — это фреймворк для управления проектами, который помогает игровым командам работать более эффективно и продуктивно. Он структурирует процесс разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменениям и создавать высококачественные игровые продукты.

👾 Основные элементы Scrum 🎮

👾 Роли:

🎲 Product Owner: Ваша звезда! Он отвечает за максимизацию ценности игры и управление бэклогом, чтобы все было на высшем уровне.
🎲 Scrum Master: Этот человек обеспечивает соблюдение Scrum-процессов, снимает преграды и помогает команде сосредоточиться на создании классного контента.
🎲 Команда разработки: Самоорганизующаяся и кросс-функциональная группа талантливых разработчиков, дизайнеров и художников, создающая игру.

🎮 Артефакты:

🚀 Product Backlog: Это ваш игровой план! Список всех задач и требований, упорядоченных по приоритету, чтобы команда знала, что делать в первую очередь.
🚀 Sprint Backlog: Конкретный набор задач, которые команда выбрала для выполнения в текущем спринте. Это то, над чем вы работаете прямо сейчас!
🚀 Increment: Завершенный и протестированный функционал, готовый к релизу. То, что вы сможете показать игрокам!

👾 Церемонии:

🎲 Sprint Planning: Планирование работы на предстоящий спринт, где команда определяет, что будет сделано.
🎲 Daily Scrum: Ежедневные короткие встречи для обсуждения прогресса команды и выявления препятствий. Это помогает всем оставаться на одной волне!
🎲 Sprint Review: Обзор выполненной работы в конце спринта с демонстрацией результата. Отличный момент, чтобы показать, что вы создали!
🎲 Sprint Retrospective: Анализ прошедшего спринта для выявления и внедрения улучшений. Это позволяет команде стать еще лучше в следующем спринте.

🎲 Преимущества использования Scrum в геймдеве 🚀
⌚️ Прозрачность, ориентация на результат и постоянное улучшение! 🚀 Постоянные встречи и демонстрации обеспечивают полное понимание текущего состояния проекта. Каждая итерация (спринт) заканчивается готовым к использованию контентом, что позволяет вашей команде быстро реагировать на отзывы и адаптироваться к потребностям игроков.

Одновременная работа над разными задачами: команда может одновременно работать над различными задачами проекта, что ускоряет процесс достижения целей. Одновременно это помогает минимизировать риски, связанные с длительным выполнением одной задачи. Если одна задача задерживается или блокируется на каком-то из этапов, команда может переключиться на другую, не теряя времени.

Разделение больших задач на мелкие упрощает их корректировку, что, в свою очередь, помогает удерживать высокую динамику работы. Также, это облегчает поиск и исправление ошибок за счет меньшего объема.

🎮Scrum — это не просто методология, это ваш союзник в создании потрясающих игр! Готовы применить Scrum в вашей команде? Давайте обсудим в комментариях! 🎮

🚀Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)🛸

Ступени Геймдева I

23 Oct, 03:55


Помогла в написании этого поста! Тема давно была заявлена на Ступенях, но у меня все руки до нее не оходили. Поэтому держите вот так 😇

Ступени Геймдева I

23 Oct, 03:55


🎮 Приветствуем всех геймдевелоперов! 🎮

Сегодня мы погружаемся в захватывающий мир Agile — методологии, которая кардинально изменила подход к управлению проектами и разработке игр.

🎲 Что такое Agile в контексте GameDev? 🎲

Agile — это набор принципов и ценностей, направленных на создание игр через итеративный и инкрементальный подход. В основе Agile лежит манифест, включающий четыре ключевые ценности, идеально подходящие для разработки игр:

Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
- В геймдеве это значит, что креативные идеи команды зачастую важнее строгих процессов.

👾 Рабочий продукт важнее исчерпывающей документации.
- Создавайте прототипы и тестируйте игровые механики быстрее, вместо того чтобы тратить время на объёмные документы.

🎲 Сотрудничество с заказчиком важнее контрактных переговоров.
- Постоянная обратная связь от игроков и заказчиков помогает сделать игру лучше.

🚀 Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
- Быстро адаптируйтесь под изменения в трендах и предпочтениях игроков.

🎮 Почему Agile в GameDev? 🎮

👾 Гибкость во всем

🎮 В ресурсах: при работе в этой методологии акцент делается на эффективное использование ограниченных ресурсов (время, бюджет). Это позволяет избежать перерасхода и обеспечить максимальную отдачу от вложенных средств. Для малых инди-студий это является хорошим плюсом.

🛸 В моделях работы: все сотрудники команды разработки разделяются на малые группы по конкретным фичам, что позволяет эффективно управлять каждой командой и учитывать специфические особенности задач.
Условно создание игры с различными механиками (бой, паркур) будет целесообразнее разделить на разные группы, которые выполнят выделенную задачу. Это здорово распределит нагрузку и оптимизирует использование времени.

👾 В моделях организации: Agile-проекты могут сочетать различные модели организации, такие как Scrum, Kanban и другие. Это позволяет адаптировать процесс разработки под конкретные нужды проекта.

Использование Agile поможет даже маленьким инди-студиям добиться максимального результата от командной работы. Эта методология оптимизирует процесс разработки, позволяя командам до 10 человек быстро внедрять новые механики и отказываться от непригодных решений. Всё это происходит без бумажной волокиты и необходимости в излишней документации.

Авторы поста:
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
и
Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)

Ступени Геймдева I

21 Oct, 06:03


Пока у меня критически не хватает времени на собственные посты будем делиться чужими полезными постами 😜

Ступени Геймдева I

18 Oct, 04:50


Я тут вспомнил, как последний раз выходил в рынок и искал работу
В тот момент я получил много полезных инсайтов, и один из них: 70% вакансий нет на hh.ru или в группах в ТГ

А есть они либо у рекрутеров в LinkedIn, либо на сайтах студий. Тогда я пошел искать эти сайты. Жаль, что нет никакого агрегатора, где они бы все содержались. Пришлось выискивать, узнавать новые имена и составлять список ручками

Если ты сейчас в поиске - тебе точно пригодится этот список. Мне он пока что не нужен, так что держи, дарю! (если не открывает - попробуй под VPN)

Тебя же не нужно учить, что вместо того, чтобы откликаться на почту через сайт, лучше найти рекрутера компании в LinkedIn и написать напрямую, да?

#работа

Ступени Геймдева I

14 Oct, 04:55


Позывной Дино на связи! Сегодня делимся мероприятием по просьбе друзей!

Что за мероприятие? Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future
Когда? 9-10 ноября 2024 года
Где? Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого? Для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр.

Сегодня последний день регистрации! Пройти регистрацию можно здесь

Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в первом студенческом конвенте для разработчиков настольных игр Board Game Future.

В программе конвента:

Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.

Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.

Ступени Геймдева I

13 Oct, 08:04


Продолжаем потихоньку возвращаться в нормальный режим!
Позывной Дино - тут. А еще тут анкетирование нарративных дизайнеров, которое я затеяла еще летом! Даже не думайте, что я о нем забыла/забила и далее по списку.
На следующей неделе мы с админами начнем сводить статистику по анкетированию, а на этой еще можно успеть отправить свою форму нам и сделать исследование еще чуточку более достоверным!

Ступени Геймдева I

10 Oct, 06:33


Позывной Дино потихоньку выползает на связь!
Прошу прощения за долгое отсутствие, но совмещать работу, переезд и ведение канала было просто невозможно. Пришлось уйти на незапланированные каникулы тут)

Наступил октябрь, а это значит, что самое время в очередной раз напомнить Вам о менторской программе Ступеней. В этой таблице вы найдете менторов по разными направлениям, согласившихся безвозмездно делиться знаниями и опытом. Пишите им и ничего не бойтесь!

Ступени Геймдева I

26 Sep, 09:00


Творческое сообщество авторов игр Индикатор Онлайн|Твой друг в геймдеве (https://t.me/IndikatorOnline) объявляет Главное событие авторского геймдева в России!

🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥

Этой наградой мы хотим обратить внимание на лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков и рассказать о талантливых авторах, создающих игры со смыслами.

В этом году церемония награждения будет проходить в партнёрстве с конференцией Игро.DEV (https://vk.cc/cAm8F2), которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России – Нижнем Новгороде!

Обязательные условия для участников конкурса:
1) Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
2) Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
3) В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
4) НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC

Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме - https://vk.cc/cAm86T .

Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!

Ждем вас 23 ноября 2024 года на торжественной церемонии награждения на конференции игро.dev в Нижнем Новгороде!

#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024

Ступени Геймдева I

24 Sep, 09:01


Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!

В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!

Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.

Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.

Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.

Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.

Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!

Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040

Ступени Геймдева I

20 Sep, 21:00


Позывной Дино тут.

Год назад, 21 сентября 2023 года случилось событие, которое разделило мою жизнь и карьеру на до и после. Не стало Сергея Греся, основателя этого канала.
Для меня Сергей был семьей, любимым человеком и ментором.

В первые дни я не понимала, что делать с каналом на 2 тысячи человек... Не будем скрывать, я все еще не идеальный админ. Но я стараюсь.
Изначально я не была вообще уверена, что встану у руля. Потом решение было принято: вести канал в память о Сергее. Позже оно эволюционировало в ведение канала для себя и для людей, которые на него подписаны.

Со временем появились идеи для рубрик и постов.
Несколько активных подписчиков предложили провести и практически полностью своими силами провели на канале гейм-джем, за что им огромное спасибо.
Появилась Алена, которая и сейчас среди админов и ее влияние сделало канал лучше и несколько рубрик канала — ее заслуга.
Окончательно вошел в админскую конфу Грибочек, ответственный за баны и модерацию чата.

Поразила реакция сообщества и готовность очень многих помочь. Возможно, это ошибка восприятия, но ни в одном другом профессиональном сообществе (а я несостоявшийся врач и педагог) я не видела такой сплоченности. За эту поддержку я по сей день благодарна каждому из вас.

Сергей был сердцем этого канала, многих присутствующих он вдохновлял, многим помог найти работу советами, многим — непосредственными рекомендациями. Этот канал он создал из-за неуемной тяги помогать людям и влюблять их в геймдев так же, как был влюблен он сам. Пока его дело живет жив и он.

Ступени Геймдева I

19 Sep, 11:05


Уже завтра начнется Config Jam!
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.

🗓Даты проведения: с 20 по 28 сентября.

🏆Призовой фонд - 100 000 рублей!

Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.

Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.

Ступени Геймдева I

18 Sep, 18:16


Позывной Дино на связи
Сегодня у нас на очереди три интервью, которые Сергей брал у специалистов в области hr:

— Антонина Дубовик, HR
— Варвара Короленкова, HR и профориентация
— Магдалена Стрыевски, HR Director, WN

Приятного просмотра!

Ступени Геймдева I

16 Sep, 18:13


Позывной Дино на связи со вторым плейлистом интервью, которые брал Сергей. Сегодня на очереди уже исключительно гейм-дизайнеры.

Ступени Геймдева I

15 Sep, 18:02


Позывной Дино на связи!
Как я и обещала, на этой неделе буду вытаскивать работу Сергея из забытых уголков нашего ютуба. Начнем с подборки интервью с нарративными дизайнерами и сценаристами. Honorable mention тут интервью Аллы Дамскер, у которой сам Сергей когда-то учился сценарному мастерству.

Ступени Геймдева I

14 Sep, 13:49


Позывной Дино на связи.
Сегодня будет серьезное объявление, касающееся режима работы канала на следующей неделе. И даже без смайликов, настолько все серьезно.

Через неделю будет год с того момента, как не стало основателя Ступеней геймдева, Сергея Греся. И на этой неделе я планирую посвятить некоторое количество постов ему, его вкладу в индустрию и карьеры конкретных людей.

Я очень прошу на протяжении этой недели воздержаться от комментариев тех, кто был в плохих отношениях с Сергеем. Я знаю, что такие есть, я знаю что он был сложным человеком и его можно было либо любить либо ненавидеть. Но на этой неделе я хочу почтить его память с теми, кто любил.

Stay tuned и берегите себя.

Ступени Геймдева I

12 Sep, 03:51


Подрастающее поколение уже поджимает...

Ступени Геймдева I

10 Sep, 05:12


Термины метрик для гейм-дизайнеров 🔢

В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры 💪

1️⃣Первая часть
2️⃣Вторая часть

💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.

💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.

💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.

💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.

💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.

💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.

💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.

💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.

💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.

💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.

💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.

💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLVCustomers Livetime Value.

💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.

💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.

💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.

💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.

💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).

💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.

💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.

💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.

#База_геймдизайна #Геймдизайн

Ступени Геймдева I

09 Sep, 04:56


Срочная новость
Наконец-то в рубрике #покоряемяндекс есть качественное обновление. Наш гороскоп опубликовали!
Пока это просто гороскоп, без добавления различных фич, механик и приколов. Если зайдет людям - будем расширять.
Чтобы узнать свой гороскоп - тыкай сюда.
Ну и легкий креатив для привлечения внимания.
Накидайте лайков, чтобы апка зашла юзерам!

Ступени Геймдева I

09 Sep, 04:56


💗Позывной Дино на связи!

Сегодня с поддержкой дружественного канала — Креативный Анатолий. Ребята вышли на Яндексе! Призываю всех поддержать 🩷

Ступени Геймдева I

05 Sep, 09:06


Объявляем об открытии регистрации на первый Config Jam!

Что такое Config Jam?
Это джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД игры на определенную тему, а потом конфигурировать игру в новом специализированном конструкторе - Gamebone.
Сроки проведения: 20 - 28 сентября.

Номинации:
- Лучший ГДД
- Лучший конфиг
- Ready to go проект
- Я бы поиграл
- Лучший дневник разработчика

Кто мы?
Gamebone - это стартап опытных игровых разработчиков, которые направили силы на то, чтобы облегчить разработку и масштабирование игр.
Наш продукт - онлайн-редактор Ficher - позволит эффективно и наглядно разместить параметры игры, а также сам сформирует JSON с вашими данными. Такой файл вы сможете подключить к любому движку и управлять параметрами игры извне.

Регистрируйтесь и пользуйтесь инструментом сейчас, чтобы во время джема конфигурировать игру было ещё проще!

Призовой фонд джема - 100 000 рублей!
Найти команду и узнать больше о джеме можно в нашем Discord.
Уже есть команда? Регистрируй её в форме.

Ступени Геймдева I

03 Sep, 18:51


🤩Новый месяц, новое напоминание о таблице менторов!🤩

🙄Позывной Дино снова с вами после долгого перерыва в вещании из-за болезни.
По традиции каждый месяц мы напоминаем новым и старым подписчикам о существовании на канале таблицы менторов - места, где собрались профи из индустрии, готовые делиться знаниями и опытом на безвозмездной основе.

Ну а если вы желаете занять строчку в таблице и стать ментором - милости прошу ко мне в личные сообщения.
И главное — не стесняйтесь!

Ступени Геймдева I

28 Aug, 14:35


🐱Продолжаем поддерживать проекты подписчиков! 🐱

Всем привет! Мы разрабатываем игру Scribe и недавно создали для неё страницу в Steam.
Будем рады, если добавите её в список желаемого!

Scribe — симулятор писаря, в котором вы можете скрытно вершить судьбы обитателей поместья: разрешать споры, влиять на ход семейных интриг, решать, кому жить, а кому нет. Выбирайте, что писать в письмах и стоит ли менять их получателей!

Ступени Геймдева I

28 Aug, 04:52


👋Позывной Дино на связи!

😶Пока на канале небольшой перерыв в вещании хочу напомнить, что мы все еще собираем данные по спектру задач нарративных дизайнеров.

Опрос можно пройти по ссылке. На данный момент ответов недостаточно для достоверной статистики 😢
Очень ждем ваших ответов!