GameDev: разработка игр @game_devv Channel on Telegram

GameDev: разработка игр

@game_devv


Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter

GameDev: разработка игр (Russian)

Если вы увлечены миром игровой индустрии и мечтаете создавать собственные игры, то канал GameDev: разработка игр идеально подойдет для вас. Здесь собраны профессионалы и энтузиасты игровой разработки - разработчики игр, геймдевелоперы, художники, левел-дизайнеры, сценаристы, геймдизайнеры. Вы сможете следить за актуальными тенденциями в индустрии, получать советы от опытных специалистов, делиться своими наработками и находить вдохновение для новых проектов.

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться своим опытом, не стесняйтесь обращаться к администратору канала @evgenycarter. Присоединяйтесь к нам и начинайте свой путь в мире разработки игр вместе с нами!

GameDev: разработка игр

04 Dec, 08:12


Task-based мышление в игровых движках

Игры всегда требовали высокой производительности системы, а игровые движки разрабатывались с учетом надлежащей поддержки многопоточных вычислений, чтобы задействовать все ресурсы компьютера. Но применение хороших абстракций сильно усложняет разработку и хотя многопоточность открывает очень широкие возможности в играх, проблем она также добавляет порядком. Вообще разработка любого софта с поддержкой многопоточности — это отдельный вопрос, и статей на эту тему написано немало. Здесь я решил показать основные шаблоны применения системы задач, которая с большой вероятностью будет реализована в любом игровом движке, ну а также их плюсы и минусы разных подходов.

Большинству игр «хватает» одного потока, это обычно подразумевает наличие главного треда, где выполняются все игровые задачи (обработка ввода, обновление мира, рендеринг и т. п.), для каждого кадра. И такая модель последовательных вычислений сохранялась очень долго, да и сейчас применяется в большом числе игр, особенно мобильных, задействую ресурсы одного ядра. Есть конечно хорошо выделяемые задачи, вроде загрузки текстур, звуков, но это скорее исключение, в силу обособленности данных для таких задач. Чтобы сделать исключение правилом разработчики игровых движков приучают пользователей этих самых движков разделять игровые «циклы» на независимые «задачи», которые могут выполняться отдельно в «менеджере задач», который уже в свою очередь может запускать их на разных ядрах. Профит тут конечно очевидный — параллельное выполнение — это основной фактор повышения производительности игр.

Что еще можно вынести в другой поток без особого ущерба для игры?

https://habr.com/ru/articles/861540/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

03 Dec, 07:01


Создайте свой космический шутер с нуля!

На втором открытом уроке серии «Создание sci-fi шутера на Unity» продолжим разработку. Научимся добавлять противников, создавать спавнеры и подбирать лут!

Вы не просто создадите игру — вы освоите базовые механики, которые пригодятся для работы над любыми проектами в Unity. Станьте на шаг ближе к карьере Junior Unity Developer.

Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

🗓 Присоединяйтесь 10 декабря в 20:00 мск! Урок проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic». Только для участников вебинара — скидка на большое обучение!

🔴 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться и получить запись предыдущего вебинара: https://vk.cc/cFBoHI

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

GameDev: разработка игр

02 Dec, 17:14


Как правильно сделать пауза в игре на Unity

В этом видео разберем, как создать функциональность паузы в игре на платформе Unity. Вы узнаете, как добавить кнопку паузы в свою игру, а также как настроить ее для остановки игры во время игровой сессии.
В видео представлены примеры кода, которые можно использовать для создания паузы в игре. Также рассмотрим различные подходы к реализации функциональности паузы в игре. Разберемся, как использовать Time.timeScale для управления временем в игре, на что он влияет. А также разберем пример своей системы паузы в игре на Unity.
Это видео будет полезно для разработчиков игр, которые хотят улучшить игровой процесс, добавив в свою игру функцию паузы.

источник

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

29 Nov, 10:49


Fheroes2

Это воссоздание игрового движка Heroes of Might and Magic II.

Этот открытый многоплатформенный проект, написанный с нуля, призван воспроизвести оригинальную игру со значительными улучшениями игрового процесса, графики и логики.

https://github.com/ihhub/fheroes2

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

27 Nov, 10:00


⁉️Готовы создать свою игру? Начнём с sci-fi шутера! 🎮

На первом открытом уроке нашей серии вы научитесь работать с Unity: создадите персонажа, настроите управление, анимацию и стрельбу. Полный контроль над механикой!

Погружение в геймдев начинается здесь. Вы освоите базовые инструменты, получите практику с игровым движком и начнёте свой путь к выпуску первой игры.

🔥 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

Встречаемся 27 ноября в 20:00 мск в рамках старта курса «Unity Game Developer. Basic». Участники получат скидку на большое обучение: https://vk.cc/cFmIZK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

GameDev: разработка игр

27 Nov, 09:13


Пишите код как профессионал: рефакторинг с использованием шаблонов!

Чистый код начинается здесь! В этом видео мы преобразуем плотно связанный проект Unity в чистую и поддерживаемую систему, используя проверенные принципы и шаблоны программирования. Вы узнаете, как применить принцип DRY (Don't Repeat Yourself), чтобы избавиться от избыточного кода, внедрить шаблон Фабрика для масштабируемого создания объектов и рефакторить громоздкую систему анимации.

Мы также познакомим вас с шаблоном Стратегия для динамического поведения оружия и создадим легковесную мини-состоячную машину для обработки логики прицеливания. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, это видео поможет вам писать лучший, умнее и чище код для ваших проектов в Unity!

https://www.youtube.com/watch?v=OnlR4TczIPY

#unity3d #gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

24 Nov, 17:16


105+ БЕСПЛАТНЫХ ассетов Unity (ноябрь 2024 - Asset Store)

Приготовьтесь поднять уровень своей разработки игр с помощью 105 бесплатных активов Unity за октябрь и ноябрь 2024 года! В этой коллекции есть все - от потрясающих моделей до потрясающих текстур и даже улучшений геймплея. И что самое приятное? Кроме того, прямо сейчас вас ждет специальный бесплатный актив. Подписывайтесь на Speed Tutor, чтобы получать больше потрясающего контента по Unity!

https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-october-2024-5773721563141


#madewithunity #unity3d #gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

20 Nov, 10:01


🎮 Любите игры и мечтаете создать собственную? Хотите освоить Unity и начать разработку игр?

🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.

Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.

🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!

🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://vk.cc/cEZNHj

PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

GameDev: разработка игр

20 Nov, 08:29


Projectile Curve Visualizer

Совместимость рендер-пайплайнов:

- Built-in Render Pipeline: стандартный рендер-пайплайн Unity с ограниченными возможностями для настройки.

- Universal Render Pipeline (URP): скриптируемый рендер-пайплайн, который легко настраивается и обеспечивает оптимизированную графику для множества платформ.

- High Definition Render Pipeline (HDRP): скриптируемый рендер-пайплайн для создания высококачественной, современной графики на производительных платформах.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/projectile-curve-visualizer-253878

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

19 Nov, 15:15


Создадим шедевр вместе! 
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.

Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev

Посмотрите сайт

Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KDUzZ

GameDev: разработка игр

18 Nov, 11:34


Магическая игральная кость

Создаёте жуткую настольную игру? Посмотрите на эти зловещие кости 🎲 !

Автор ushadersbible

#madewithunity #unity3d #indiedev #gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

10 Nov, 18:22


Как Unity отказались от своих строк

В 2014 году в движке Unity набралось столько критических изменений и новинок, что «пятерка» фактически была другим движком. И хотя многие за одинаковым фасадом не особо этого и заметили, но изменения коснулись всех компонентов движка, начиная от файловой системы и заканчивая рендером. Питерский офис EA имел свою ветку основного репозитария, отставая от мастера максимум на месяц. Я уже писал про различные реализации и типы строк в игровых движках, но в Unity была своя реализация, имевшая как положительные так и отрицательные стороны, которая использовалась практически во всех подсистемах. К ней привыкли, знали слабые стороны и плохие «use cases» и хорошие «best practices». Поэтому когда эту систему стали выпиливать из движка много чего поломалось, и если у обычных пользователей был сразу переход на новую версию и наблюдались только отголоски шторма, то допущенные до «тела» наловили много прикольных багов.

https://habr.com/ru/articles/854494/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

09 Nov, 13:12


Подборка Telegram каналов для программистов

https://t.me/piterspb Канал о Санкт-Петербурге 🌇❤️💙


Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин 👩
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин

https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT

GameDev: разработка игр

09 Nov, 07:50


Повышайте производительность в ваших статичных сценах с помощью Occlusion Culling! 🎮🔍

Рендерьте только то, что видно игроку в Unity🙂

#gamedev #UnityTips #Unity3D

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

06 Nov, 13:39


Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

Max Payne… как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/807331/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

29 Oct, 07:26


#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

28 Oct, 09:34


Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

Этот пост в большей степени — рассказ о пути одной идеи к реализации. И немного — о трудностях, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, когда вроде бы всё готово — но никто о твоей игре не знает.

Если вкратце: шесть лет трачу вечера на то, чтобы написать собственную игру.
Игра доступна на своём сайте, но в Play Market её не видно.

https://habr.com/ru/articles/852368/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

26 Oct, 11:36


Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин

https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT

GameDev: разработка игр

26 Oct, 09:33


Оптимизируйте аудиофайлы в вашей игре на Unity, как профессионал, настроив параметры импорта 🔊📦💪


#gamedev #unitytips #unity2d #unity3d

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

22 Oct, 10:01


Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD2taj

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

GameDev: разработка игр

22 Oct, 09:31


Контроллер физики RS Vehicle для Unity

Скрипты JRS Vehicle Physics Controller позволяют создавать реалистичное и отзывчивое поведение транспортных средств в вашей игре или симуляции на Unity. Поддерживается ввод с клавиатуры и мобильных устройств.

https://github.com/Jermesa-Studio/JRS_Vehicle_Physics_Controller

#gamedev #Unity #unity3d

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

22 Oct, 08:37


Jingliu VFX Practice

Автор Ba-La

#gamedev #Unity #unity3d #madewithunity #RealtimeVFX #VFX #VFXFriday

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

20 Oct, 08:30


Что объединяет инди-разработчиков, которые стабильно зарабатывают на своих играх?

Всего одна вещь — бизнес-подход:

- Они не создают игры наугад.
- Не делают «игру своей мечты».
- И не застревают на одном проекте, никому его не показывая.

На Gamedev Интенсиве 7.0 — крупнейшем онлайн-мероприятии о бизнесе в геймдеве — выступят 8 успешных разработчиков.

Их ежемесячный доход варьируется от сотен тысяч рублей до сотен тысяч долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно и получи:

- 🎁 До 10 подарков за раннюю регистрацию.
- 🎟 Участие в розыгрыше бонусов для разработки.

GameDev: разработка игр

20 Oct, 07:38


Unity 6 доступна для загрузки

Что нового в Unity 6?

- Интеграция ИИ на основе искусственных нейронных сетей
- Расширение инструментария для создания многопользовательских проектов
- Оптимизация нагрузки на CPU
- Оптимизация нагрузки на GPU
- Улучшение качества рендеринга среды

Почитать:
https://unity.com/ru/blog/unity-6-features-announcement

https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/

Download Unity 6: https://unity.com/releases/unity-6

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

19 Oct, 15:58


Бесплатное IT-образование в 2024

Отобрали для вас полезные телеграм-каналы, которые помогут освоить программирование и другие IT-направления

Выбирайте нужное и подписывайтесь:

👩‍💻 Разработка игр: @GameDevgx
📱 GitHub: @git_developer
🤓 Книги айти: @portalToIT
👩‍💻 Java: @Java_Iibrary
👩‍💻 C#: @KodBlog
👩‍💻 С/С++: @Cpportal
👩‍💻 Frontend: @FrontendPortal
⚙️ Backend: @BackendPortal
👩‍💻 Python: @PythonPortal
🖥 Базы Данных & SQL: @SQL
👩‍💻 Golang: @juniorGolang
👩‍💻 PHP: @PHPortal
👩‍💻 Моб. разработка: @MobDev
👩‍💻 DevOps: @loose_code
🖥 Data Science: @DataSciencegx
🤔 Хакинг & ИБ: @cybersecinform
🐞 Тестирование: @QAPortal
📱 Маркетинг: @MarketingPortal
🖥 Дизайн: @PortalToDesign

➡️ Сохраняйте себе, чтобы не потерять

GameDev: разработка игр

18 Oct, 10:55


LevelUp - эффекты частиц для мобильной игры

Автор

#madewithunity #realtimevfx #gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

17 Oct, 10:30


Хотите писать код короче, мощнее и эффективнее? 🤔 Тогда вам точно нужен этот открытый урок по LINQ! 🚀

На этом вебинаре вы узнаете:

Секретный синтаксис LINQ: Как писать лаконичный и мощный код для работы с данными.
Лайфхаки компараторов: Используйте их, чтобы получить именно те данные, которые вам нужны.
Примеры на реальных задачах: как LINQ работает на практике и сразу начните применять его!

Приходите, если вы хотите освоить мощный инструмент для повышения продуктивности!

Этот вебинар — лишь небольшая часть большого образовательного курса C# Developer, который создан для тех, кто хочет с нуля освоить принципы программирования и развиваться в С#-разработке. Чаще всего язык применяется в серверной и web-разработке, создании игр. В рамках курса вы не только получите теоретические знания, но и сможете применять их на практике под руководством опытных преподавателей.

Зарегистрируйтесь сейчас и получите:
🔥 PDF Топ 5 ошибок, которые допускают джуны на собеседованиях (и как их избежать): https://otus.pw/Mr6G/?erid=2Vtzqv2cqQX

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

GameDev: разработка игр

17 Oct, 09:47


Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке

Русы Против Ящеров, Indika, Кужлёвка, Torn Away, Quasimorh, ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ — взяли интервью у разработчиков этих игр, чтобы узнать кто, как и зачем разрабатывает отечественные инди-игры.

Таймкоды
00:00 Вступление
1:21 Torn Away — для тех кто любит Valiant Hearts
11:32 ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ — для тех, кто хочет Amnesia в славянском сеттинге
21:57 РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2?!?!
33:10 Кужлёвка — для тех, кто хочет проникнуться духом русского квеста
56:30 Quasimorph — для тех, кто хочет пошаговое и сложное
1:14:44 ИНДИКА — для тех, кто хочет необычное

источник

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

15 Oct, 20:02


Красивый ограненный драгоценный камень в реальном времени в Unity

Фабрицио Эспиндола, автор книги The Unity Shaders Bible, продемонстрировал свои последние исследования и разработки — потрясающий драгоценный камень, созданный с использованием его любимого игрового движка и с применением текстур и пользовательских UV-координат.

Недавно Фабрицио начал исследовать движок Godot, показав реплику предметного ящика в стиле Mario Kart 8. Он также объявил, что в настоящее время работает над книгой "The Godot Shaders Bible".

https://80.lv/articles/beautiful-real-time-faceted-gemstone-in-unity/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

15 Oct, 09:01


Возможности для молодых людей в «Алабуге»

В особой экономической зоне «Алабуга» активно развивается лидерская программа «100 Лидеров». В ней могут поучаствовать молодые специалисты от 19 до 29 лет.

У участников есть возможность познакомиться с топ-менеджерами компании, поиграть в бизнес-игры, пройти собеседования с реальным шансом трудоустройства в компанию «Алабуга».

Питание и проживание за счет компании.

Работа в «Алабуге» - это зарплата от 78 до 200 тысяч рублей и участие в реализации проектов мирового уровня.

Следующий поток - с 28 по 31 октября!
Заявку можно подать на сайте

GameDev: разработка игр

13 Oct, 08:38


UnityGenshinPostProcessing

Геншиноподобная функция постобработки рендера, основанная на URP.

https://github.com/kaze-mio/UnityGenshinPostProcessing

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

10 Oct, 13:00


🤕 Прямо сейчас в репозиториях содержится 22 тысячи опасных зависимостей

И это только в пакетном менеджере для Python

Проблема шире, чем кажется. Вы уверены, что в вашем коде нет имплантов?

🔐 Пора защитить себя и свои разработки. Нашли личный канал эксперта по информационной безопасности

В нем простым языком о защите от кибер-угроз и поиске уязвимых мест. А еще подробные исследования и перспективы внедрения ИИ для нетривиальных задач

Не только полезно, но интересно для любого представителя IT-сферы

⚡️ ПОДПИСАТЬСЯ

GameDev: разработка игр

10 Oct, 10:40


Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.

источник

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

05 Oct, 16:25


ИИ Google генерирует геймплей компьютерной игры DOOM в реальном времени


Новый игровой движок GameNGen способен генерировать геймплей в реальном времени, опираясь на нейронные сети и методы обучения с подкреплением (RL)

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

03 Oct, 07:55


C# позволяет извлечь информацию о типах данных, которые используются в программе. При помощи нее можно создавать генераторы кода, новые классы, создавать провайдеры в другие системы и многое другое.

Приходите на открытый урок «Использование механизма Reflection для генерации кода». Мы рассмотрим:
1️⃣ Что такое Reflection
2️⃣ Как в reflection нам помогают атрибуты
3️⃣ При помощи reflection мы создадим мини ORM позволяющую создавать SQL код для генерации БД на основе классов (code-first подход)

Кому полезно: C# разработчикам, которые хотят научиться создавать более гибкие и динамичные приложения с использованием продвинутых техник программирования.

Бонус за регистрацию «Топ 5 ошибок, которые допускают джуны на собеседованиях (и как их избежать)». Записывайтесь: https://otus.pw/FrIW/?erid=2VtzqvZYrpy

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

GameDev: разработка игр

03 Oct, 05:32


Рендеринг 3D-объектов в пиксель-арте и включение простой физики для "пикселей", как в демо "Leaf Physics".

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1agi45f/3d_pixel_physics_renders_3d_objects_in_pixel_art/

#gamedev

👉 @game_devv

GameDev: разработка игр

30 Sep, 22:10


Создание игр. Bolt. Unity. Часть 1

Unity Bolt. Вводный урок
Unity Bolt. Урок 2. Делаем машинку на WheelCollider.
Unity Bolt. Урок 2.5. Физика на WheelCollider.
Unity Bolt. Урок 3. Работа с камерой.
Unity Bolt. Урок 4. Процедурная генерация объектов.
Unity Bolt. Урок 5.Триггеры или как заставить игрока ездить по кругу
Unity Bolt. Урок 6. Системы частиц. Добавим спецэффектов

источник

#gamedev

👉 @game_devv

6,475

subscribers

626

photos

542

videos