Несмотря на комментарии, по которым было видно, что запрет почти никто не поддерживает, Володин продолжил утверждать о якобы волнующей людей теме ограждения детей от «сюжетов, содержащих насилие и агрессию, а также навязывания чуждых нам ценностей».
Как и любой уважающий себя политик, Володин не постеснялся эксплуатировать тему нападения детей на школы, рассказывая, что «действия [нападавших] были спровоцированы их участием в видеоиграх».
Схема Володина вполне ясна и соответствует работе государственной запретительной машины: видеоигры пока что не цензурируются, а значит их надо начать цензурировать.
Как это сделать? Создать искусственный запрос на цензуру, но начать, как это всегда и бывает, с «защиты детей». Чтобы придать легитимности такой защите, нужно приплести какой-нибудь случай — тут им выступает скулшутинг и его менее жесткие формы — и связать его с тем, что нужно цензурировать, перепрыгнув самый главный пункт: выстраивание самой логической связи.
Выстраивание связи «видеоигры — насилие» подразумевает настоящую публичную дискуссию, а также работу разных экспертов, проведение качественных исследований — в общем всего того, что происходит на самом деле, когда люди хотят разобраться в проблеме и решить ее, а не используют проблему для оправдания запретов каких-то других вещей.
Таким образом «дискуссия» Володина минует сам процесс дискуссии и переходит уже к обсуждению запретительных мер — игры будут ограничивать, это даже не обсуждается. Отсюда можно понять, что безопасность детей абсолютно никоим образом не стоит на повестке этой темы. А на повестке стоит обычная цензура (ведь для ограничения уже есть возрастные рейтинги), именно поэтому ограждать будут в первую очередь не от «насилия и агрессии в видеоиграх», а от «чуждых нам ценностей», и не детей, а всех (как это случилось с кино).
Снизится ли количество детского насилия, если запретить или ограничить видеоигры? Конечно же нет. Детская безопасность — это классическая тема, используемая политиками для цензуры и ограничения прав и свобод людей по всему миру, поэтому дети всегда должны «быть в опасности».
Цензурирование видеоигр в России всегда было вопросом времени, и это время настало.