Война, исламофобия и Spec Ops: The Line
Вчера популярный игровой стример Asmongold, высказываясь на тему военных преступлений в отношении палестинцев в Газе, решил презентовать широкой публике свои взгляды по поводу исламского мира.
Одна из цитат: «Эти люди не ваши союзники, они не такие как мы, они происходят из низшей и ужасной культуры, которая убивает людей из-за их идентичности. И она [культура] прямо противоположна всему, за что выступают западные ценности, и эта культура является низшей во всех отношениях. Мне их не жаль, я им не сожалею, мне на них плевать».
Что имел в виду Asmongold под «западными ценностями» — совершенно непонятно, так как эти западные ценности, как и «исламские ценности», не являются чем-то конкретным, это всегда набор множества ценностей, вступающих с друг-другом в борьбу. Это легко заметить на примере общества в США, страны, из которой вещает Asmongold. Да и сам Asmongold, чистящий зубы раз в месяц и живущий в комнате с плесенью, не очень походит на роль носителя «западных ценностей» (или это они и есть?).
Зато хорошо видно, как Asmongold для себя оправдывает военные преступления против мирного населения арабских стран: они происходят из низших культур, противоположных нашим, чего их жалеть? Дегуманизация всегда используется для оправдания самых людоедских идеологий. Интересно и то, что Asmongold, уставший от «политики в играх», всегда рад транслировать свою политическую позицию на многотысячную аудиторию.
Подобное отношение к другим культурам хорошо разбирал в своем недавнем эссе Jacob Geller на примере Spec Ops: The Line. Многие помнят, что это одна из самых популярных антивоенных игр, показывающих военные преступления с разных ракурсов. Бомбежка белым фосфором гражданских лиц, гуманитарный кризис через перекрытие питьевой воды, блокада самого города — все это не абстрактные случаи, а реальная практика тех стран, которые Asmongold считает защитниками прав человека.
Интересный момент дискурса вокруг Spec Ops: The Line, который подсвечивает Геллер: игру обсуждают в основном как то, что пытается заставить игрока чувствовать себя плохо и неприятно за военные преступления. Момент с белым фосфором рассматривается как момент «о нас», как момент ответственности игрока за поступки и решения, момент, в котором важны личные эмоции.
Но рассматривать военные преступления в Spec Ops только как способ поговорить «о нас», как просто комментарий по поводу выбора и его последствий — это притуплять политический месседж игры. Например, главный герой настолько не готов принимать эту ответственность, что буквально выдумывает себе других, на кого эту ответственность можно переложить.
Сцены, в которых сотни мирных людей уничтожаются ужаснейшим образом просто так — это сцены о том, как сотни мирных людей уничтожаются ужаснейшим образом просто так. Это сцены не о нас, это сцены о них.