История гиперинформации @hyperhistory Channel on Telegram

История гиперинформации

@hyperhistory


Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого.

Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov
Чат канала: https://t.me/hyperlodge

История гиперинформации (Russian)

Загляните в мир истории гиперинформации с каналом "История гиперинформации"! Этот канал, с именем пользователя @hyperhistory, предлагает увлекательные рассказы о политической истории компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого. Здесь вы найдете уникальные материалы, которые погружают вас в мир технологий и информации.

Чтобы получить доступ ко всему контенту канала, вы можете подписаться и ознакомиться с оглавлением на странице: https://boosty.to/rusinov. Также присоединяйтесь к обсуждениям и делитесь своими мыслями в чате канала: https://t.me/hyperlodge.

Не упустите возможность узнать увлекательные факты и истории из мира гиперинформации на канале "История гиперинформации"!

История гиперинформации

20 Nov, 20:23


Все представляют, что такое корейские айдолы. А вот японские: https://youtu.be/B9IokrtNkas

История гиперинформации

12 Nov, 18:08


Для тех, кто не в курсе, что это за картинка. Я каким-то мистическим образом попал в колоду карт настольной игры Золотой ключ, которую делает известный большинству из вас Хомяк.

История гиперинформации

12 Nov, 17:25


переделал гиперложкина на новое лого

История гиперинформации

11 Nov, 15:20


Наконец готова теоретическая часть Phronesis Krupte — эзотерического трактата уличных самураев. Текст опубликован на бусти, но доступен без подписки.

За эмблему ОПУС спасибо Хомяку (подписывайтесь на его канал).

История гиперинформации

28 Oct, 17:48


По следам поста коллеги, в Гиперложе зашла речь об этичном использовании нейроинтерфейсов. Думаю, начать надо не с этики, а с правил безопасности. В качестве ориентира можно взять знаменитую методичку, с которой началась современная криптография.

Предлагаю следующие правила:

1) Входной сигнал не должен полностью перекрывать сигнал от естественного органа, если он функционирует
2) Вживленное устройство не должно напрямую транслировать в мозг (и из мозга) принимаемый (отправляемый) по радио сигнал. Удаленная информация должна идти через отдельное внешнее устройство
3) Принимаемая через интерфейс информация должна распознаваться в качестве таковой (например, с помощью вотермарки)
4) Входной сигнал не должен затрагивать функций высшей нервной деятельности, эмоциональной сферы и целеполагания (запрет на "цифровые наркотики")
5) Интерфейс должен иметь внешнее устройство для физического включения/выключения
6) Входной сигнал не должен вызывать ощущений с интенсивностью, вызывающей сильный дискомфорт (например, тактильные ощущения не должны переходить в боль)

История гиперинформации

28 Oct, 17:47


Статус чек

1) Дописываю новую статью для глянца. Скоро в печати :)
2) Дописываю Phronesis Krupte — эзотерический трактат уличных самураев. Скоро опубликую!

История гиперинформации

23 Oct, 20:51


Доделываем донатные карточки.

На этой изображён владелец телеграм-канала История Гиперинформации. Мы ещё не договорились как он будет работать - то ли распространять айс за соверены, то ли распространять айс бесплатно.

История гиперинформации

29 Sep, 10:29


Включил платные реакции-звездочки. Если кто-то хочет поддержать мое творчество таким способом — не стесняйтесь :)

История гиперинформации

26 Sep, 12:45


На сайте "Правил жизни" опубликовали мою статью. Надеюсь, вам понравится!

История гиперинформации

04 Sep, 18:49


Великий Хомяк зрит в корень! Буквально я.

#фансервис

История гиперинформации

03 Sep, 13:09


Друзья,

недавно выступил в непривычном для себя жанре, а именно — написал статью для глянцевого журнала "Правила жизни" (бывший русский "Эсквайр"). На сайте пишут, что номер уже можно купить!

Материал посвящен истории моды, а именно тому, как контркультура 60-х апроприировала военную форму, и тем самым закончила эпоху "великого мужского отречения", длившуюся полтора века.

(Военная куртка на обложке, как я понимаю, относится именно к моей статье!)

История гиперинформации

17 Aug, 11:17


Коммуникации и гегемония

Как американцы пришли к созданию глобальных компьютерных сетей? Обычно говорят о цепочке прозрений, которые привели к этому. Однако идея - это только часть технологии. Рассматривать нужно институты, глобальную инфраструктуру и государственную политику, которые сделали возможным как появление идеи, так и ее воплощение. Чтобы понять, как возник интернет, надо посмотреть на развитие других типов связи.

Выложил новую главу в открытый доступ на бусти. К ней идет бонус для платных подписчиков, раскрывающий тайную историю новостного бизнеса :)

История гиперинформации

31 Jul, 07:11


Уличное самурайство

Ходили вчера с ГиперТВ в ДАННЫЕ УДОЛЕНЫ, где нам показывали достаточно странную настольную игру.

В случае реализации любого компьютерного проекта, который я хотел бы сделать (будь то любые "астероиды", культист, ящик 665 про советскую государственную шызотерику или вообще что угодно - идей много!) планируется запихать туда даже с избытком разных друзей, знакомых и просто интересных личностей.

Вот и вчерашняя встреча имела какой-то такой "культисты с нашего двора" вайб.

История гиперинформации

08 Jul, 13:00


Гиперкаст 6 — Урбанистика и градостроительство

Выпуск посвящен современному городу: его истории и устройству.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эту тему со Григорием — градостроителем из Москвы.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.

История гиперинформации

08 Jul, 07:16


Небольшой отчет

В субботу состоялась встреча бустеров. Все было круто: обсуждали стратегии одевания середины 20 века, ели тако, пили сидр, играли в раннюю альфа-версию ГиперАстероидов с автором.

Один из читателей был в Китае по научным делам и привез мне книгу. Ничего непонятно, но фотографии стильные!

История гиперинформации

26 Jun, 08:09


Сообщение для бустеров

Друзья, напоминаю, что для подписчиков 1 lvl и выше доступен отдельный чат. Чтобы присоединиться, нужно зайти на бусти и щелкнуть по иконке телеграма в описании тира. Ссылка приведет вас в специальный бот, где можно будет получить доступ к конференции.

В ближайшее время собираюсь провести специальную встречу в Москве для членов закрытого сообщества. Не пропустите! :)

История гиперинформации

24 Jun, 19:39


Пока я погружен в историю коммуникаций (уже вплотную подобрался к телефонии) и некоторые другие проекты, Великий Хомяк успел сделать игру по сеттингу, который я только должен придумать! Картинки аниме-наемниц на подходе. Скоро можно будет распечатать и поиграть.

История гиперинформации

17 Jun, 18:38


Койпер белт кликер

По следам стрима о квазиморфах.

Отлично поговорили с Сергеем, надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь неиронично думаю - под декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного.

Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот комментарий.
"В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был...

Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать!

Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно.

Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть.

Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев.

При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно.

На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре.

Ура, мы придумали Shop Heroes!

История гиперинформации

11 Jun, 16:00


Мы начали стрим. Приходите, будет интересно (надеюсь).

История гиперинформации

11 Jun, 03:25


Сегодня участвую в гостевом стриме у Великого Хомяка. Приходите в 19:00 по Москве (UTC+03). Обсудим кибернетику волшебной сказки, геймдизайн, теорию графов, конечные автоматы, сеттинги и научную фантастику.

История гиперинформации

02 Jun, 12:18


Гиперкаст 5 — Стартапы и Сколково

Выпуск посвящен стартап-индустрии, венчурным инвестициям и технологическому бизнесу. Кремниевая Долина, Сколково, национальные модели инноваций, международный капитал, эффекты санкций, гики-миллиардеры и будущее российского хайтека.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы со Станиславом — технологическим бизнесменом и резидентом Сколково.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.

История гиперинформации

30 May, 18:46


Почему в Америке не было великой революции (тизер)

Труд благороден и свят

Телекоммуникации всегда играли особую роль в США. Конечно, они важны для любого государства, но для Америки этот вопрос особенно чувствителен. Это очень большая страна, которая развалится без связного управления. Высокое значение связи хорошо видно по самому раннему этапу американской истории. Почта - главная система коммуникаций 18 века - была не просто государственной, в каком-то смысле она была самим государством. В 1774 году Уильям Годдард основал частную компанию, названную Конституционной почтой. Ее торговым предложением было отсутствие английской цензуры. Именно через нее отцы-основатели координировали бунт против метрополии. Во время Континентального конгресса форма была национализирована, и ее главой стал Бенджамин Франклин. Это произошло до подписания Декларации независимости, то есть государственная почта появилась до появления самого государства. Это делает Америку надстройкой над ее коммуникациями. Даже во времена раннего союза суверенных республик, когда не было ни постоянной армии, ни центрального банка, почта жестко контролировалась Вашингтоном. Ее особый статус закреплен в первой главе Конституции: "Конгресс должен иметь власть... Создавать почтовые отделения и почтовые дороги".

Внимание уделялось и другим средствам связи. Про строительство железных дорог, которое стало причиной глобальной внутренней миграции, все знают, но этим дело не ограничилось. Например, телеграф привлек внимание американских властей в 1837 году, всего через год после запуска первой коммерческой линии в Европе. Тогда палата представителей поручила исследовать необходимость и возможность внедрения дальней связи в стране. Это было прорывным административным решением. С самого основания американское правительство делало ставку на частную науку, но для телеграфа было сделано исключение - он стал первой инвестицией государства в высокие технологии. После появления Western Union, для нее всегда создавались очень особые условия. После Гражданской войны фирме передали построенные правительством линии связи, а в 1866 году приняли Закон о почтовых дорогах, который разрешил строить линии на государственной земле. В обмен правительство могло устанавливать тарифные ставки для своих сообщений и национализировать компании в военное время.

Помимо технологий и законов есть еще один, возможно, самый важный, контур контроля коммуникаций - это люди. К середине 19 века железные дороги и телеграф стали главными индустриями. В них работало большинство населения, не занятого в сельском хозяйстве. Без контроля над огромными массами рабочих невозможно обеспечить безопасность коммуникаций. Базовой технологией управления трудящимися в позапрошлом столетии был профсоюз. Он дает централизованный доступ к массам малообразованного населения, но открывает возможность для иностранных инспираций. Американцы разработали систему менеджмента, которая позволила избежать этого и сохранить государство.

Продолжение на бусти

История гиперинформации

30 May, 17:55


Новая статья для бустеров о том, как связаны коммуникации, профсоюзы, масонство и политический радикализм, и почему американцы смогли избежать своей великой социалистической революции.

Материал получился большим (почти 60к знаков 😐), но я постарался добавить побольше картинок.

Теперь, наконец, вернусь к теме ранних компьютерных сетей. Следующая глава "Эпохи героев" будет посвящена технологиям связи в США в 19 и начале 20 веков :) Т.е. бустеры (❤️) получат дополнительный важный контекст — история больших индустрий неразрывно связана с историей труда управления трудящимися.

История гиперинформации

24 May, 12:45


Будущий сумрачный гений моды родился в 1953 году в бывшей английской колонии ЮАР 🚩, в семье бедного еврейского аптекаря🚩, которая однако вскоре перебирается в Лондон (правда, дата переезда плавает на 10 лет 🚩). В метрополии юноша изучает востоковедение🚩 в Высшей школе стран Азии и Африки, где специализируется на Тибете🚩, будучи почему-то единственным студентом на всем курсе🚩. Видимо поэтому, сразу после выпуска столь ценного кадра данный курс сворачивают🚩 и уничтожают архивы. Молодой повеса, успевший за время учебы принять дзен-буддизм🚩, думает то про вояж в Калифорнию, то в Индию, но в итоге приземляется в Японии🚩, где до 34 живет жизнью безработного уличного самурая и натурально моет тарелки в закусочной, параллельно помогая своей сестре Розе с поиском покупателей для ее самопальной марки бабушкиного трикотажа (оцените стайл). По сути, имея лишь эту строчку в своем резюме🚩 («младший менеджер по продажам ноу-нейм бренда на пол-ставки»), товарищ Йоффе тем не менее в свои 34 года внезапно 🚩 получает через знакомых предложение 🚩стать коммерческим директором легендарной японской марки Comme des Garçons, которая к тому времени уже как 10 лет стала сенсацией в Париже. Несмотря на свои детские мечты стать профессором или шпионом дипломатом🚩, а так же не чувствуя в себе никакого призвания к моде, наш герой нехотя (он уже планировал уйти в буддийский монастырь) соглашается, а через 6 лет становится сразу президентом компании и мужем основательницы бренда 🚩- знаменитой дивы анти-моды Рэй Кавакубо… будучи, разумеется, геем🚩 и на 10 лет ее младше. После чего немедленно переезжает в Париж🚩 и видится с платонической женушкой раз в полгода наездами.

Невиданный в истории модной индустрии взлет столь праздничного персонажа всеми экспертами мира растерянно объясняется "контр-культурностью", "новаторством" и, буквально, мутностью (opacity) корпоративной стратегии CDG (которой кстати и официально нет. Девиз нашего героя "Моя стратегия - не иметь стратегии. Я просто наблюдаю, что получится в итоге"). Все, что ни зачинает товарищ Йоффе, тут же воспевается фэшн-критиками на разные лады вопреки явной смысловой пустоте его проектов. Судите сами:

* Dover Street Market - ноу-хау Йоффе. «Партизанские» поп-ап пространства с DIY-стритвиром вперемешку с люксом, а буквально - цыганские таборы из кибиток контейнеров с пестрыми тряпками на бельевых веревках, возникающие из ниоткуда в спальных районах европейских городов в качестве "бунта" против традиционного фэшн-ритейла. По своей концепции, такие площадки должны были открываться поближе к местным культурным гетто (там концентрация духовности повыше), набирать в персонал только новые лица, без опыта работы в моде, плюс - обязательно закрываться ровно через год и кочевать на новую локацию.
* Выпуск анти-парфюма Odeur 53 от CGD. Чтобы оценить прикол достаточно просто взглянуть на официальный список компонентов данного зелья: кислород, блеск металла, сушка белья на ветру, минеральный карбон, песчаные дюны, лак для ногтей, целлюлоза, чистый высокогорный воздух, жженая резина и лава. Как пахнет блеск металла, представили? Парфюм продается по сей день, относится к элитным ароматам, стоит 25k рублей за 200 мл.
* Линейка CDG Play - демократическая линейка c логотипом-сердечком для широких народных масс. Тут никто не скажет лучше самого мастера Йоффе: «Идея Play заключалась в том, чтобы создать коллекцию, не прибегая к дизайну. Это было в новинку для марки, потому что, по сути, это футболка с одной-единственной деталью, маленькой отметкой. Это своеобразное противопоставление дизайну как таковому».

Ну понятно, да?