История гиперинформации @hyperhistory Channel on Telegram

История гиперинформации

@hyperhistory


Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого.

Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov
Чат канала: https://t.me/hyperlodge

История гиперинформации (Russian)

Загляните в мир истории гиперинформации с каналом "История гиперинформации"! Этот канал, с именем пользователя @hyperhistory, предлагает увлекательные рассказы о политической истории компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого. Здесь вы найдете уникальные материалы, которые погружают вас в мир технологий и информации.

Чтобы получить доступ ко всему контенту канала, вы можете подписаться и ознакомиться с оглавлением на странице: https://boosty.to/rusinov. Также присоединяйтесь к обсуждениям и делитесь своими мыслями в чате канала: https://t.me/hyperlodge.

Не упустите возможность узнать увлекательные факты и истории из мира гиперинформации на канале "История гиперинформации"!

История гиперинформации

16 Feb, 12:32


Никита GrandHamster продолжил тему городского фэнтези и обратил внимание на важность "Дозоров" как документа эпохи. Все так! Жанровые особенности позволили автору не смущаться и навалить кринджа, но кринджа — что важно для нас как историков — очень характерного для тогдашней культурной ситуации.

История гиперинформации

16 Feb, 09:23


Might and Magic

Когда-то научную фантастику хотели переименовать в спекулятивную. Из этого ничего не вышло - бренд был слишком сильным, но это показывает базовую интенцию авторов, да и фанатов. Они рассматривают фантастику как мысленный эксперимент над обществом, попытку посмотреть, что будет, если изменить отдельные настройки привычного нам мира.

Второй тезис менее очевиден: между научной фантастикой и фэнтези нет особой разницы. Не сильно погруженные читатели воспринимают эти направления как противоложенные, и даже противоречащие друг другу. Но изначально никакого антагонизма не было. Произведения про магов и безумных ученых публиковались в одних журналах (например, в "The Magazine of Fantasy & Science Fiction"), одними и теми же авторами (например, Урсулой Ле Гуин), которые состояли в едином писательском союзе "Science Fiction and Fantasy Writers of America". Не зря "Властелин колец" был принесен в США одним из отцов-основателей фандома научной фантастики.

Также важно, что и содержательно НФ не так сильно отличается от фэнтези. По большому счету, магия и наука в них мало различимы. Кроме того, есть направления, где разница между ними стирается полностью, например, фантастика про психические сверхспособности, где телекинез, ясновидение и столоверчение просто объявляются научными феноменами.

Тут мы можем составить небольшой силлогизм. Если смысл научной фантастики в социальных спекуляциях, а фэнтези является ее разновидностью, то миры меча и магии можно также рассматривать как рассуждения о мире, в котором мы живем...

#НФ

Антон Русинов @ Гиперкаталог

История гиперинформации

14 Feb, 13:53


По мотивам комментария


Если-бы авторы дженериков проводили качественную работу и брали больше разных референсов включая референсы из реального мира то итоговый результат уже значительно оригинальнее воспринимался бы и такого отчетливого привкуса вторичности не вызывал.

Истории из жизни стремящихся игроделов, часть очередная. Как известно, мы с Гиперинформатором на досуге фантазируем над астероидным сеттингом. Всё это разговоры несерьёзные, так, пошутить, но даже эти шуточки уже заставляют задуматься о собственной вторичности. Мы, конечно, серьёзно пока не придумываем ничего - так, треплемся. Однако нашли уже актрису на роль астероидной начальницы, которая будет протагониста цундерить и побуждать к решительным действиям.

Почему астероиды и пояс койпера? Нам кажется, это очень сильная основа сеттинга. Системная клаустофобия не даёт всему действу развалиться, от чего страдает та же Ваха - уж очень большая, на всю галактику, так что в рамках лора 40к возможны глобальные сюжеты, в которых вообще нет ничего от 40к. Ну вот такое вот захолустье! Была даже идея одно время, что FB - это одна из планет в галактике Империума, вот щас туда терминаторы прилетят. Уже летят. С другой стороны - астероиды, анкап, общая атмосфера этакого пиратства на карибах или в индонезии. Есть место разнообразию. Удачный компромиссный вариант всеохватности и локальности!

Ну и ещё мы ж мамкины конспирологи, хотим делать остросоциальное нечто, нужна историческая и культурная близость с современностью, а то вон уже всякие коммунары улетели куда-то так далеко, что забыли, почему гусары должны молчать. "Согласно объективным законам исторического развития гусары диалектически осуществляют коммуникацию в форме молчания"

Сеттинг хорош, всем устраивает, но над плечом авторов такого всегда будет стоять мрачная тень комиссара с болтером, готовая нажать спусковой кручок.

Главные беспредельщики-террористы будутт зелёные? Они будут бороздить систему в поисках добывающих станций, одиноких баз и прочего, чтобы это уничтожать "ради чистого космоса"? Их флагманы будут называться в честь Грибных Эльфов: "Строри, Джонни, Крейзи"? И по той же причине они будут очень любить рукопашный бой на сплющенных трубах? Корпорации будут, с одной стороны, бояться их пиратства, с другой - нанимать их для самых чорных акций? А не слишком ли грибные и зелёные ваши пираты?

Неохристианские секты будут делать закрытые монастыри, где будут обучать и промывать моск сироткам и не только, действуя в сложной, но организованной системе орденов? А огнемётом они еретиков жечь не будут?

Масоны, масоны, масоны. Хоть не ушастые, на том спасибо. Ну, какая фантастика с социальным уклоном без тайных сообществ художников и старичков?

А уж каких хайтек японцев не придумывай - постоянно тау получаются!!!

Думаю, всем понятно, куда я клоню. Хорошо бы, чтобы это всё не было похоже на вархаммер. По крайней мере, не с первого взгляда.

Да, в чатике вспомнили пример "дженерика" из палаты мер и весов, вроде и не вархаммер, и играть можно, но прям вот ощущается душок старого доброго империума и юного злобного тиранидского надмозга. Вот она - Templar Battleforce.

История гиперинформации

10 Feb, 10:27


Обязательно подписывайтесь на бусти Николая. В дополнение к видео он выложил закрытые конспирологические отрывки про готику и ар-деко. Но и помимо этого там много интересного контента на высоких тирах.

История гиперинформации

10 Feb, 09:51


Главный архитектор Объединенного профсоюза уличных самураев Николай Покорский записал специальный материал для Гиперкаталога. Смотрите, ставьте лайки, подписывайтесь на ютуб и тг-канал!

История гиперинформации

07 Feb, 15:45


Шёл я верхом, шёл я низом, занимался толкиенизмом

В 2017 году в фандоме толкиенистов произошло историческое событие. Кристофер Толкиен, сын и продолжатель дела Профессора, в возрасте 93 года ушёл с должности главы Tolkien Estate (основного правообладателя литературного наследия), уступив это место своему племяннику Майклу. Это очень значимое событие: в отличие от дядюшки-базозавра, Майкл хорошо относится к творчеству Питера Джексона, и к двоюродному брату Саймону, который вообще живёт в Калифорнии. Как говорит Саймон в одном из интервью, "в Англии моему сыну тяжело было учиться - из-за известного прадеда его дразнили хоббитом. По счастью, моя дочка родилась уже в Америке, где знаменитый родственник (ехидно добавим: не из числа аристократии!) - это повод гордиться, а не получать постоянные унижения от однокашников". Возможно, в том числе и поэтому в своё время Саймон взбунтовался против отца, перестал сотрудничать с Tolkien Estate и сыграл немалую роль в завершении долгой эпопеи угона американцами британского фандома толкиенистов...

#НФ

Никита GrandHamster @ Гиперкаталог

История гиперинформации

04 Feb, 14:32


Мода, косплей или образ жизни? В случае некоторых брендов сложно отделить одно от другого. Хороший пример - японцы из Wacko Maria. Марка одежды началась как своего рода мерч музыкального бара ROCK STEADY. Самое важное тут — первичность тусовки, чьи эстетические стратегии (американа, рок-н-ролл, чикано) и определяют, как должны выглядеть вещи. Это делает бренд частью фандома, а ношение одежды — разновидностью театрализации жизни.

ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot

#американа #отаку

@ Гиперкаталог

История гиперинформации

31 Jan, 10:44


В Гиперкталоге новый ориджинал. На этот раз про постапокалиптическую научную фантастику. Автор — Γρηγόριος Μιχαήλ.

История гиперинформации

24 Jan, 11:15


Неоновые 80-е и новый ориентализм

Если зафиксировать современность в аспекте ее базовых эстетик существования, и начать отматывать время назад, то мы наткнемся на достаточно четкую границу, отделяющую нашу культурную ситуацию от предыдущей. Современность возникла в 80-х годах. 70-е с их блестками, клешами и хеви-металом выглядят как винтаж, в отличие от хип-хопа, панка, техно, электронной почты, сетевых сообществ, гонконгских боевиков, меха-аниме и компьютерных игр.

Именно поэтому футуризм той эпохи, в отличие от мечтаний 60-х и тем более 20-х, не воспринимается как "ретро". Образ будущего 80-х с неоновыми городами, киберпространством, электронным саундом, деградацией централизованных государств и смешением Запада с Востоком остается актуальным уже на протяжении 40 лет. То, что выглядело и звучало как будущее тогда, выглядит и звучит как будущее сейчас. Причина этого проста - в каком-то смысле мы все еще живем в 80-х. Эта эпоха продолжается до сих пор. Она же сформировала сам тип современного человека, его габитус...

#отаку #ориджинал

Антон Русинов @ Гиперкаталог

История гиперинформации

18 Jan, 12:50


Никита GrandHamster написал лонгрид для Гиперкаталога о механиках взаимодействия фандома и продома. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется теорией массовой культуры. И не забывайте подписываться на канал, там уже много интересного, а будет еще больше 👌🏻

История гиперинформации

17 Jan, 12:14


Певица, музыкант и аффилиат ОПУС Vashoka выпустила трек. Послушать можно на одном из множества стриммингов.

ПС. Если у вас есть ссылки на интересные материалы, поделитесь с нами через @hypercatalog_bot

#музыка

@ Гиперкаталог

История гиперинформации

15 Jan, 11:49


Мы все хорошо представляем внутреннюю жизнь фандомов. Одна из ее важнейших особенностей — это причастность к истории, пусть локальной, но самой настоящей. Все мы покрыты шрамами после онлайновых баталий, гордимся орденами модераторских плашек и периодически перечитываем свои вошедшие в анналы посты и набравшие сотни лайков комментарии. В отличие от государственной истории и массовой политики, в жизни фандома мы участвуем не как обобщенные социальные типажи, а как полноценные акторы пространства сцены.

Для нас это все кажется естественным потому что наша жизнь разворачивается в интернете. Однако фандомы существуют с 30-х годов прошлого века, и жизнь в них с самого начала ничем не отличалась от нашей, разве что, была не такой быстрой — вместо блогов и чатов были фанзины и почтовые клубы. Чтобы показать, что это не гипербола, расскажу об одном из главных проектов фандома научной фантастики, который был запущен в 1944 году, и существует до сих пор.

Я говорю о Фанциклопедии. Первая версия была написана и напечатана на мимеографе членом Первого Фандома Джеком Спиром. Она не просто зафиксировала историю движения и обессмертила его героев, но создала сам формат подобных энциклопедий. Ее статьи были не просто информационными заметками, но полноценным литературным фан-творчеством. Они не только описывали знаковые события в ироническом ключе, но также объясняли сленг, инсайдерский юмор и важные для фандома концепты.

Другими словами, Фанциклопедия была важнейшим инструментом создания сеттинга. Именно она является прообразом Энциклопедии Драматики, Луркмора и т.п. сборников контркультурной истории и мифологии.

С 1944 было выпущено 3 версии энциклопедии. Текущая является полностью онлайновой, и ее продолжают наполнять актуальными материалами. Советую походить по ссылкам — это не только интересно само по себе, но также позволяет ощутить масштаб фандома научной фантастики.

#НФ #ориджинал

Антон Русинов @ Гиперкаталог

История гиперинформации

12 Jan, 11:22


Самое интересное в этом польском фандоме — не его живучесть, которая часто встречается в маленьких сообществах с серьезной вовлечённостью, когда участие в движе становится образом жизни. Удивительно тут другое — это нечастый случай успешного захвата канона фанатами. Продом полностью вытеснен фандомом. Над любителями нет вышестоящей инстанции, которая владеет брендом, и может диктовать свои условия сообществу. Естественно, эта анархическая ситуация не создает никаких проблем, наоборот — продукт поддерживается до сих пор исключительно усилиями игроков.

Но как это могло произойти? Я думаю, все дело в особенностях той эпохи, когда была выпущена игра. Тогда в целом не было четкой границы между фандомом и продомом, девелоперы были теми же фанатами, а фанаты были не столько потребителями, сколько коллегами. Именно в таких ситуаицях возникают на удивление мощные сообщества. Более известными примерами тут могут быть классическая научная фантастика и Touhou Project. Фандом первой вырос вокруг полу-любительских пальп-журналов, а второй — вокруг творчества одного независимого автора.

Главный вопрос - как можно приспособить и использовать эту технологию фандомостроения? С большими студиями особенно не договоришься, они относятся к поклонникам своих продуктов в стиле Games Workshop и Диснея (речь про "Звездные войны", конечно). Значит, точкой кристаллизации нужно выбирать независимые проекты, поддержка которых будет восприниматься авторами именно как поддержка и участие, а не как отчужденная коммерция.

#видеоигры

Антон Русинов @ Гиперкаталог

История гиперинформации

10 Jan, 13:38


Ура, в "Гиперкаталоге" новый лонгрид! На этот раз от Oleg Anno — главного специалиста ОПУС по витуберам. Думаю, не нужно объяснять важность этой темы. Сейчас виртуальный ютубинг — это авангард социальных технологий и один из наиболее сложно устроенных масштабных фандомов. Хотя текст — это только введение в серию материалов, автор уже вскрыл основные механизмы витуба. Будем ждать продолжения, а пока настоятельно рекомендую прочитать материал!

История гиперинформации

07 Jan, 14:54


Друзья,

мы запускаем предложку: @hypercatalog_bot

Добавляйте бот и не стесняйтесь присылать то, что вам кажется интересным и соответствующим темам Гиперкаталога. Мы обязательно проанализируем все, что вы скинете.

Давайте вместе наполним каталог аскетическими технологиями, локальными фреймворками, сеттингами, амплуа и образами жизни.

Ссылка на бот будет в закрепе и описании канала.

#ОПУС

@ Гиперкаталог

История гиперинформации

05 Jan, 10:19


Энтузиасты отсканировали и выложили в свободный доступ архив "Всеземного каталога" Стюарта Брэнда. Это важнейшее издание было точкой синхронизации контркультуры 60-х, поучаствовало в формировании киберкультуры 80-х, и в итоге дало имя "Гиперкаталогу".

#американа #рандом

@ Гиперкаталог

История гиперинформации

03 Jan, 11:13


Друзья,

рад представить первый лонгрид "Гиперкаталога" — статью известного в узких кругах ученого-американиста Ястреба об англоязычных форумных РПГ.

В ней он не только дает экспозицию фандома и описывает его технологию, но также приводит ссылку на свою работу по переводу одной из популярных игр. Обязательно сходите посмотреть — это интересно!

История гиперинформации

02 Jan, 14:39


Друзья,

я веду этот блог уже второй год. Первый был примерочным — хотелось понять, нравится ли мне писать — оказалось, что да. Второй я потратил на подготовку сцены. Материалы выросли в объеме и появились новые форматы. Из необычного — я попробовал себя в традиционной журналистике. Но самое главное — концептуализировал массовую культуру, коммуникации и социальные технологии.

Теперь фигуры расставлены, и начнется настоящее представление.

Следующая глава "Эпохи героев" будет первой, посвященной теме компьютерных сетей. За ней последуют другие, вплоть до момента появления электронной почты. Тогда я на время снова переключусь на историю контркультуры, чтобы дать контекст формирования базовых практик сетевого общения.

Весной, если все получится, вернусь с подкастами/видео. Каким будет формат — объявлю позже.

И главное, я созрел для запуска Гиперкаталога — журнала, посвященного исследованиям той культурной ситуации, в которой мы оказались с началом массовой интернетизации мира. Уже есть пулл авторов, которые согласились написать для проекта. Первый материал будет опубликован в ближайшие дни. Обязательно подписывайтесь, будет интересно.

История гиперинформации

30 Nov, 08:46


ИИ-специалист, идентичный натуральному (1/2)

Как утверждает автор "Истории гиперинформации", люди — в смысле трудящиеся — стали больше "не нужны". Экономика может работать без людей, политика может работать без людей (отсюда в т.ч. ликвидации дипломатии), да и наука и прочее.

Промежуточным этапом отказа от "трудящихся" является идея "ИИ в помощью специалисту". ИИ как советник судьи, терапевта или рентгенолога, помощник программиста, помощник математика.

При этом очевидно, в каждом конкретном случае, что планируют (или по крайней мере мечтают) как можно быстрее от соответствующих специалистов вовсе отказаться, заменив их ИИ целиком.

ИИ это не друг человека, это "большой брат", инструмент тех или иных государственных (и межгосударственных, корпоративных) сил, воплощённая квинтэссенция пресловутого "левиафана".

ИИ это гиперрасист "по построению", у которого к подопечным людям к тому же "ничего личного". Не из-за технических ограничений, в главной мере, а из-за того что "ничего личного" к людям у государств и корпораций. К сожалению (для стейкхолдеров), чиновниками тех и других являются пока всё же люди, поэтому личность и человечность появляется. Воспринимается это владельцами как нежелательный побочный эффект, требующий, в идеале, устранения.

Одновременно происходит ужесточение доступа к "человеческому общению" и возгонка его на всё более высокий уровень.

В условном "советском" банке какая-нибудь недовольная бабушка могла, отстояв все очереди и посидев под дверью начальства (возможно часами и несколько дней к ряду) в итоге всё же навести шороху, заставив себя выслушать и добравшись до человека, который может принять решение.

В современном банке сотрудники отделений суть скрытая безработица, живые роботы с улыбкой, в быстром режиме и практически без ожиданий помогут "оформить заявление". Которое уйдёт в какую-нибудь внутреннюю службу Дедов Морозов на Северный Полюс. К которым нет не только физического доступа но и, по сути, информационного. И которые сидят там в общем-то лишь до того светлого и недалёкого будущего, пока их на ИИ не заменят окончательно.

В страховании, банковской деятельности, медицине, образовании дело уже обстоит следующим образом: чтобы получить самый базовый уровень услуги, надо быть "премиальным" клиентом (таких в той же организации миллионы, каждый "личный менеджер" — т.е. взятый с улицы человек, умеющий не раздражать в личном общении и следовать скриптам без лишних мыслей — обслуживает десятки клиентов).

Ниже "премиума" с точки корпораций вообще ничего нет, "массы", в которых отдельные точки не выделяются. "Премиум" заслуживает возможности периодически обращаться к ИИ-оракулу за решением своих вопросов :) Право на апелляцию пока остаётся выше — в судах.

Кажется, в ближайшие годы навык "оформлять бумаги" и "вести тяжбы" станет столь же распространённым и востребованным, как ранее навык пользоваться интернетом, а ещё ранее общая грамотность. Каждый интеллектуал будет программистом, а каждый трудящийся вообще — юристом.

(С бумагами, кстати, отдельный прикол: нужна привычка и технические средства вести личный архив, так как никто никогда заранее не скажет, в какой момент какая-то бумага в будущем может оказаться буквально незаменимой, казавшись по-началу малозначительной и легко восстанавливаемой.)

А потом ИИ и там, конечно, засядет :)

История гиперинформации

22 Nov, 16:01


Ругаем гопытычей (условный чат - GPT) псто

Пошёл на поводу рекомендаций товарищей, и наконец-то решил попробовать и нейроговорилку. Интересная вещ, и правда аппроксимация доксы! ИИ на все вопросы даёт своеобразный среднеарифметический ответ; если вы хотите услышать что-то совершенно правильное (в смысле, поспорить с этим сложно) и при это совершенно бестолковое, как раз в в связи со своей известностью всем - обращайтесь к ИИ. Впрочем, говорят, он хорошо референтит (неудивительно), помогает кодить, даёт развёрнутые ответы на технические вопросы вместо википедии.

Карочи, я пока не придумал, зачем бы мне такое понадобилось :) Люблю шизить самостоятельно!

С другой стороны, мог бы такой ИИ подвизаться на роль оживлятора NPC? Или например - быть каким-то ассистентом игрока?

Бонус в телеграфе - примеры бесед с гопытычем. Анекдот про математика на воздушном шаре, что тут скажешь... А ещё я после таких разговоров уверовал в биогопытычей, знаете, придумывают что-то люди, вроде и ругать их не за что, а всё настолько как-то стерильно, что не запоминается вообще ничо. Впрочем, я-то мучал простую бесплатную сетку, а говорят есть крутые литературные модели, может с ними будет получше.

Но пока что мне это напомнило ситуацию перехода (ууу! даёш технологическую сингулярность!) 2д игор в 3д. Был такой момент, когда трёхмерные движки и трёхмерные рожи, несмотря на то, что технически были более продвинутые и давали больше возможностей, чем спрайты и вручную отрисованные 2д игры, выглядели ну сильно хуже. Пока что ручное прописывание диалогов более-менее умеющим в креатив автором выглядит значительно интереснее. Как и ручные придумки концептов умеющим в концепты геймдизайнером. Поглотит ли нас куча одинаковых безблагодатных ии-сценариев, кто знает?...

(вбоквел - дизайнеры Song of Silence целую расу таких безглазиков сделали, так что у них куча игрового арта выглядит как етот мем. Тоже, что ли, им гопытыч помогал?)

История гиперинформации

20 Nov, 20:23


Все представляют, что такое корейские айдолы. А вот японские: https://youtu.be/B9IokrtNkas

История гиперинформации

12 Nov, 18:08


Для тех, кто не в курсе, что это за картинка. Я каким-то мистическим образом попал в колоду карт настольной игры Золотой ключ, которую делает известный большинству из вас Хомяк.

История гиперинформации

12 Nov, 17:25


переделал гиперложкина на новое лого

История гиперинформации

11 Nov, 15:20


Наконец готова теоретическая часть Phronesis Krupte — эзотерического трактата уличных самураев. Текст опубликован на бусти, но доступен без подписки.

За эмблему ОПУС спасибо Хомяку (подписывайтесь на его канал).

История гиперинформации

28 Oct, 17:48


По следам поста коллеги, в Гиперложе зашла речь об этичном использовании нейроинтерфейсов. Думаю, начать надо не с этики, а с правил безопасности. В качестве ориентира можно взять знаменитую методичку, с которой началась современная криптография.

Предлагаю следующие правила:

1) Входной сигнал не должен полностью перекрывать сигнал от естественного органа, если он функционирует
2) Вживленное устройство не должно напрямую транслировать в мозг (и из мозга) принимаемый (отправляемый) по радио сигнал. Удаленная информация должна идти через отдельное внешнее устройство
3) Принимаемая через интерфейс информация должна распознаваться в качестве таковой (например, с помощью вотермарки)
4) Входной сигнал не должен затрагивать функций высшей нервной деятельности, эмоциональной сферы и целеполагания (запрет на "цифровые наркотики")
5) Интерфейс должен иметь внешнее устройство для физического включения/выключения
6) Входной сигнал не должен вызывать ощущений с интенсивностью, вызывающей сильный дискомфорт (например, тактильные ощущения не должны переходить в боль)

История гиперинформации

28 Oct, 17:47


Статус чек

1) Дописываю новую статью для глянца. Скоро в печати :)
2) Дописываю Phronesis Krupte — эзотерический трактат уличных самураев. Скоро опубликую!

История гиперинформации

23 Oct, 20:51


Доделываем донатные карточки.

На этой изображён владелец телеграм-канала История Гиперинформации. Мы ещё не договорились как он будет работать - то ли распространять айс за соверены, то ли распространять айс бесплатно.

История гиперинформации

29 Sep, 10:29


Включил платные реакции-звездочки. Если кто-то хочет поддержать мое творчество таким способом — не стесняйтесь :)

История гиперинформации

26 Sep, 12:45


На сайте "Правил жизни" опубликовали мою статью. Надеюсь, вам понравится!

История гиперинформации

04 Sep, 18:49


Великий Хомяк зрит в корень! Буквально я.

#фансервис

История гиперинформации

03 Sep, 13:09


Друзья,

недавно выступил в непривычном для себя жанре, а именно — написал статью для глянцевого журнала "Правила жизни" (бывший русский "Эсквайр"). На сайте пишут, что номер уже можно купить!

Материал посвящен истории моды, а именно тому, как контркультура 60-х апроприировала военную форму, и тем самым закончила эпоху "великого мужского отречения", длившуюся полтора века.

(Военная куртка на обложке, как я понимаю, относится именно к моей статье!)

История гиперинформации

17 Aug, 11:17


Коммуникации и гегемония

Как американцы пришли к созданию глобальных компьютерных сетей? Обычно говорят о цепочке прозрений, которые привели к этому. Однако идея - это только часть технологии. Рассматривать нужно институты, глобальную инфраструктуру и государственную политику, которые сделали возможным как появление идеи, так и ее воплощение. Чтобы понять, как возник интернет, надо посмотреть на развитие других типов связи.

Выложил новую главу в открытый доступ на бусти. К ней идет бонус для платных подписчиков, раскрывающий тайную историю новостного бизнеса :)

История гиперинформации

31 Jul, 07:11


Уличное самурайство

Ходили вчера с ГиперТВ в ДАННЫЕ УДОЛЕНЫ, где нам показывали достаточно странную настольную игру.

В случае реализации любого компьютерного проекта, который я хотел бы сделать (будь то любые "астероиды", культист, ящик 665 про советскую государственную шызотерику или вообще что угодно - идей много!) планируется запихать туда даже с избытком разных друзей, знакомых и просто интересных личностей.

Вот и вчерашняя встреча имела какой-то такой "культисты с нашего двора" вайб.

История гиперинформации

08 Jul, 13:00


Гиперкаст 6 — Урбанистика и градостроительство

Выпуск посвящен современному городу: его истории и устройству.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эту тему со Григорием — градостроителем из Москвы.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.

История гиперинформации

08 Jul, 07:16


Небольшой отчет

В субботу состоялась встреча бустеров. Все было круто: обсуждали стратегии одевания середины 20 века, ели тако, пили сидр, играли в раннюю альфа-версию ГиперАстероидов с автором.

Один из читателей был в Китае по научным делам и привез мне книгу. Ничего непонятно, но фотографии стильные!

История гиперинформации

26 Jun, 08:09


Сообщение для бустеров

Друзья, напоминаю, что для подписчиков 1 lvl и выше доступен отдельный чат. Чтобы присоединиться, нужно зайти на бусти и щелкнуть по иконке телеграма в описании тира. Ссылка приведет вас в специальный бот, где можно будет получить доступ к конференции.

В ближайшее время собираюсь провести специальную встречу в Москве для членов закрытого сообщества. Не пропустите! :)

История гиперинформации

24 Jun, 19:39


Пока я погружен в историю коммуникаций (уже вплотную подобрался к телефонии) и некоторые другие проекты, Великий Хомяк успел сделать игру по сеттингу, который я только должен придумать! Картинки аниме-наемниц на подходе. Скоро можно будет распечатать и поиграть.

История гиперинформации

17 Jun, 18:38


Койпер белт кликер

По следам стрима о квазиморфах.

Отлично поговорили с Сергеем, надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь неиронично думаю - под декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного.

Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот комментарий.
"В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был...

Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать!

Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно.

Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть.

Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев.

При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно.

На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре.

Ура, мы придумали Shop Heroes!

История гиперинформации

11 Jun, 16:00


Мы начали стрим. Приходите, будет интересно (надеюсь).

История гиперинформации

11 Jun, 03:25


Сегодня участвую в гостевом стриме у Великого Хомяка. Приходите в 19:00 по Москве (UTC+03). Обсудим кибернетику волшебной сказки, геймдизайн, теорию графов, конечные автоматы, сеттинги и научную фантастику.

История гиперинформации

02 Jun, 12:18


Гиперкаст 5 — Стартапы и Сколково

Выпуск посвящен стартап-индустрии, венчурным инвестициям и технологическому бизнесу. Кремниевая Долина, Сколково, национальные модели инноваций, международный капитал, эффекты санкций, гики-миллиардеры и будущее российского хайтека.

Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы со Станиславом — технологическим бизнесменом и резидентом Сколково.

Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.

История гиперинформации

30 May, 18:46


Почему в Америке не было великой революции (тизер)

Труд благороден и свят

Телекоммуникации всегда играли особую роль в США. Конечно, они важны для любого государства, но для Америки этот вопрос особенно чувствителен. Это очень большая страна, которая развалится без связного управления. Высокое значение связи хорошо видно по самому раннему этапу американской истории. Почта - главная система коммуникаций 18 века - была не просто государственной, в каком-то смысле она была самим государством. В 1774 году Уильям Годдард основал частную компанию, названную Конституционной почтой. Ее торговым предложением было отсутствие английской цензуры. Именно через нее отцы-основатели координировали бунт против метрополии. Во время Континентального конгресса форма была национализирована, и ее главой стал Бенджамин Франклин. Это произошло до подписания Декларации независимости, то есть государственная почта появилась до появления самого государства. Это делает Америку надстройкой над ее коммуникациями. Даже во времена раннего союза суверенных республик, когда не было ни постоянной армии, ни центрального банка, почта жестко контролировалась Вашингтоном. Ее особый статус закреплен в первой главе Конституции: "Конгресс должен иметь власть... Создавать почтовые отделения и почтовые дороги".

Внимание уделялось и другим средствам связи. Про строительство железных дорог, которое стало причиной глобальной внутренней миграции, все знают, но этим дело не ограничилось. Например, телеграф привлек внимание американских властей в 1837 году, всего через год после запуска первой коммерческой линии в Европе. Тогда палата представителей поручила исследовать необходимость и возможность внедрения дальней связи в стране. Это было прорывным административным решением. С самого основания американское правительство делало ставку на частную науку, но для телеграфа было сделано исключение - он стал первой инвестицией государства в высокие технологии. После появления Western Union, для нее всегда создавались очень особые условия. После Гражданской войны фирме передали построенные правительством линии связи, а в 1866 году приняли Закон о почтовых дорогах, который разрешил строить линии на государственной земле. В обмен правительство могло устанавливать тарифные ставки для своих сообщений и национализировать компании в военное время.

Помимо технологий и законов есть еще один, возможно, самый важный, контур контроля коммуникаций - это люди. К середине 19 века железные дороги и телеграф стали главными индустриями. В них работало большинство населения, не занятого в сельском хозяйстве. Без контроля над огромными массами рабочих невозможно обеспечить безопасность коммуникаций. Базовой технологией управления трудящимися в позапрошлом столетии был профсоюз. Он дает централизованный доступ к массам малообразованного населения, но открывает возможность для иностранных инспираций. Американцы разработали систему менеджмента, которая позволила избежать этого и сохранить государство.

Продолжение на бусти

История гиперинформации

30 May, 17:55


Новая статья для бустеров о том, как связаны коммуникации, профсоюзы, масонство и политический радикализм, и почему американцы смогли избежать своей великой социалистической революции.

Материал получился большим (почти 60к знаков 😐), но я постарался добавить побольше картинок.

Теперь, наконец, вернусь к теме ранних компьютерных сетей. Следующая глава "Эпохи героев" будет посвящена технологиям связи в США в 19 и начале 20 веков :) Т.е. бустеры (❤️) получат дополнительный важный контекст — история больших индустрий неразрывно связана с историей труда управления трудящимися.

История гиперинформации

24 May, 12:45


Будущий сумрачный гений моды родился в 1953 году в бывшей английской колонии ЮАР 🚩, в семье бедного еврейского аптекаря🚩, которая однако вскоре перебирается в Лондон (правда, дата переезда плавает на 10 лет 🚩). В метрополии юноша изучает востоковедение🚩 в Высшей школе стран Азии и Африки, где специализируется на Тибете🚩, будучи почему-то единственным студентом на всем курсе🚩. Видимо поэтому, сразу после выпуска столь ценного кадра данный курс сворачивают🚩 и уничтожают архивы. Молодой повеса, успевший за время учебы принять дзен-буддизм🚩, думает то про вояж в Калифорнию, то в Индию, но в итоге приземляется в Японии🚩, где до 34 живет жизнью безработного уличного самурая и натурально моет тарелки в закусочной, параллельно помогая своей сестре Розе с поиском покупателей для ее самопальной марки бабушкиного трикотажа (оцените стайл). По сути, имея лишь эту строчку в своем резюме🚩 («младший менеджер по продажам ноу-нейм бренда на пол-ставки»), товарищ Йоффе тем не менее в свои 34 года внезапно 🚩 получает через знакомых предложение 🚩стать коммерческим директором легендарной японской марки Comme des Garçons, которая к тому времени уже как 10 лет стала сенсацией в Париже. Несмотря на свои детские мечты стать профессором или шпионом дипломатом🚩, а так же не чувствуя в себе никакого призвания к моде, наш герой нехотя (он уже планировал уйти в буддийский монастырь) соглашается, а через 6 лет становится сразу президентом компании и мужем основательницы бренда 🚩- знаменитой дивы анти-моды Рэй Кавакубо… будучи, разумеется, геем🚩 и на 10 лет ее младше. После чего немедленно переезжает в Париж🚩 и видится с платонической женушкой раз в полгода наездами.

Невиданный в истории модной индустрии взлет столь праздничного персонажа всеми экспертами мира растерянно объясняется "контр-культурностью", "новаторством" и, буквально, мутностью (opacity) корпоративной стратегии CDG (которой кстати и официально нет. Девиз нашего героя "Моя стратегия - не иметь стратегии. Я просто наблюдаю, что получится в итоге"). Все, что ни зачинает товарищ Йоффе, тут же воспевается фэшн-критиками на разные лады вопреки явной смысловой пустоте его проектов. Судите сами:

* Dover Street Market - ноу-хау Йоффе. «Партизанские» поп-ап пространства с DIY-стритвиром вперемешку с люксом, а буквально - цыганские таборы из кибиток контейнеров с пестрыми тряпками на бельевых веревках, возникающие из ниоткуда в спальных районах европейских городов в качестве "бунта" против традиционного фэшн-ритейла. По своей концепции, такие площадки должны были открываться поближе к местным культурным гетто (там концентрация духовности повыше), набирать в персонал только новые лица, без опыта работы в моде, плюс - обязательно закрываться ровно через год и кочевать на новую локацию.
* Выпуск анти-парфюма Odeur 53 от CGD. Чтобы оценить прикол достаточно просто взглянуть на официальный список компонентов данного зелья: кислород, блеск металла, сушка белья на ветру, минеральный карбон, песчаные дюны, лак для ногтей, целлюлоза, чистый высокогорный воздух, жженая резина и лава. Как пахнет блеск металла, представили? Парфюм продается по сей день, относится к элитным ароматам, стоит 25k рублей за 200 мл.
* Линейка CDG Play - демократическая линейка c логотипом-сердечком для широких народных масс. Тут никто не скажет лучше самого мастера Йоффе: «Идея Play заключалась в том, чтобы создать коллекцию, не прибегая к дизайну. Это было в новинку для марки, потому что, по сути, это футболка с одной-единственной деталью, маленькой отметкой. Это своеобразное противопоставление дизайну как таковому».

Ну понятно, да?