Другая Жизнь @psyofgd Channel on Telegram

Другая Жизнь

@psyofgd


Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Автор: @gamedevstart

Другая Жизнь (Russian)

Другая Жизнь - это канал, в котором вы сможете погрузиться в мир игр, психологии и жизни игрового продюсера. Если вы увлечены играми и хотите узнать больше о том, как они создаются, а также о влиянии психологии на процесс игровой разработки, то этот канал для вас. Автор @gamedevstart делится своими знаниями и опытом в этой увлекательной области. Подписывайтесь на канал "Другая Жизнь" и расширяйте свои горизонты, узнавая что-то новое и интересное каждый день. Будет увлекательно и познавательно!🎮🧠

Другая Жизнь

09 Jan, 16:44


На самом деле все банально, мой год начался довольно стандартно для собачника с прогулки с собакой:)

А вот продолжился… 3 января Land Owner пришла за оплатой и заодно сообщила новость.

Подробности где-то тут :)

Другая Жизнь

08 Jan, 19:32


Праздники подходят к концу, вот и кончилось новогоднее веселье. План на год составил? Мой план резко обрел свои очертания без моего участия:) Интересно узнать? Как вообще отметил?

Другая Жизнь

30 Dec, 08:58


Новый год и жизнь

Кто-то сегодня уже не работает, а кто-то как и я спешит на последние встречи в этом году и начинает планировать будущий год.

Отношение к новому году у всех разное, но я точно уверен, что в глубине души все надеются.

Кто-то надеется на то, что планы станут реальностью, кто-то на новую жизнь, а кто-то просто надеется на стабильность.

Я же надеюсь на здоровье и делаю все, чтобы надежды сбылись. Здоровье свое, жены и детей, ведь именно здоровье - фон настроения.

Независимо от внешних обстоятельств по типу погоды, политических событий и другого внешнего шума мы можем влиять на себя. И здесь важно не только физическое, но и психическое состояние.

Желаю всем в новом году приятного фона и побольше времени на жизнь.

Игры, соц сети, фильмы - это все здорово, но как давно Ты смотрел в глаза любимым людям и просто беседовал о том, что важно?

С наступающим! Вернусь после праздников:)

Другая Жизнь

25 Dec, 08:30


Стратегии в игре и в жизни

Зачастую люди относятся к игровому опыту, как к чему-то нереальному. Мол в играх мы совершенно по другому реагируем на происходящее и тд тп

Однако проанализировав свое поведение и поведение моих друзей, я наткнулся на привычные паттерны из жизни.

Сейчас игры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, что очевидно является и частью их поведения.

Как это использовать? Я отслеживаю паттерны связанные с психологическими процессами во время игрового процесса у себя и выношу на обсуждение с моим терапевтом.

Можно тестировать новые подходы к управлению личными финансами, например, именно в играх или же обкатывать какие то новые идеи для вашего бизнеса.

Пространство на стыке поведения игрока и человека в реальной жизни сильно размыто, но по моему корреляция неизбежна (подобное или противоположное поведение).

А как Ты считаешь? Интересно углубится в эту сторону? Картинка от чата гпт:)

Другая Жизнь

23 Dec, 08:53


Инди находка

Пока все активно обсуждают Indiana Jones, Marvel Rivals и Balatro - я обратил внимание на перспективный проект Locus Equation

Это не просто очередная инди игра, а действительно уникальный проект в жанре RPG.

Уникальность его в глубоком психологическом подходе, в том что разработчики с самого начала работают с комьюнити и однозначно сделают игру ориентированную на ЦА в первую очередь.

Лично я слежу за СНГ инди сценой сейчас очень активно и вам советую, т.к. это очень напоминает 80-ые на западе, когда зарождалась игровая индустрия в целом.

Как проект? Можете накидать подобные в комменты, буду очень признателен. А я попробую взять интервью у разработчиков этой психологической рпг:)

Хорошего дня и с наступающими!

Другая Жизнь

21 Dec, 20:42


Таки добрался :D Рекомендую всем, кто сомневался. Диабло 4 конечно хорош, но тут возвращение к истокам знатное) Правда перекат странное решение, но обо всем подробнее расскажу на след неделе!

Другая Жизнь

21 Dec, 11:07


Ожидание vs реальность

Думалось мне сегодня будет супер эффективный день: стрижка, подарок жене, ремонт пальто, покупка книги.

В итоге больница с ребенком и в лучшем случае пальто и стрижка:)

Вот потому я и не вижу смысла в планах, как таковых, которые привязаны к срокам. Зато поездил музыку красивую в такси послушал:)

Ну и конечно же, план содержал вкатиться в PoE 2. Купить его вчера успел, а вот сыграл ли? Друзья уже активно тестят, говорят стоящее🙃

P.S. С пальто не задалось, но немного новогодней мишуры прикупил и на том спасибо)

Другая Жизнь

20 Dec, 08:40


Мое отношение к итогам

Если нет привычки вести итоги хотя бы по месяцам, то итоги года могут быть с значительным искажением.

Когда-то подобную привычку я пытался привить, в том числе по дням: план - факт.

Но с появлением большего числа обязанностей, у меня просто есть распорядок и напоминания про дела в него не входящие.

Конечно, когда запускается новое направление стоит подходить к планированию детально и вот там итоги могут быть очень важны.

Психологи советуют также подводить итоги, чтобы завершать цикл и присваивать полученное.

Однако в этом году я, пожалуй, сфокусируюсь на планах.

Конечно же это не качается работы, там план-факт постоянные, возможно, потому в жизни не хочется сильно упарываться в менеджмент:)

А как у тебя с планами и итогами? Совпадают?

Другая Жизнь

16 Dec, 09:26


Итоги года или просто уровня

Почему в играх очень часто есть итоги? Именно они позволяют оцифровать прогресс.

Конечно же, самая важная незримая метрика для игрока - интерес, но измерить его можно лишь на ощущениях.

Вначале игры именно интерес является основной силой движущей игрока.

Но чем больше игрок погружается в проект, тем больше интерес заменяется прогрессом.

И если оценить конкретный уровень или матч можно и без статистики, то четко оценить последние 100 битв в Дота 2 сможет далеко не каждый.

Именно поэтому в играх есть рейтинговые системы, итоги сезонов и порой встречается анализ года (например, в игровых приложениях, типа Duolingo).

Что касается нашей жизни, применять это очень просто:
1) цели на уровень/матч - план на день
2) цели на сезон - на неделю/месяц/три месяца

Можно идти и в дальносрочное планирование, но я после событий 2019-2022 года пока запланировал лишь две цели на долгий промежуток более 3 мес)

А как выглядит Твое планирование? Четко без игровых механик или же по фану?

Тут уместна цитата из маленького принца, которого я перечитываю сыну довольно часто: «Если идти, куда глаза глядят, не очень-то далеко и забредешь.»

Хорошей недели!

Другая Жизнь

13 Dec, 10:49


Как вам TGA? Какие игры больше всего ждете теперь?

Другая Жизнь

09 Dec, 09:28


Выбор

Тема выбора для меня всегда стоит остро.

Зачастую я не знаю, что лучше выбрать, т.к. оба решения несут плюсы и минусы, которые примерно равны.

Иногда я просто не хочу выбирать, а иногда и не знаю что ждет впереди сделав один или другой выбор.

Вчера начали смотреть новый сериал с женой и снова понял, что так не только у меня.

Как «правильно» выбрать? Что вообще значит «правильно»? Интересно послушать ваши мысли, людей все больше, но активности пока не намного больше 🤣 Игроки - вы точно эксперты по выбору, расскажите о своих методах))

Хорошей недели!

Другая Жизнь

06 Dec, 15:04


Подход к новому, который мне понравился

На самом деле говорить про что-то новое я бы мог намного больше, но особого отклика не увидел.

Так что буду завершать этот цикл. Поделюсь тем, как я сейчас предпочитаю относится ко всему новому и переменам.

На мини курсе по самооценке я узнал интересную концепцию - 90% того, что мы считаем новым так или иначе в нашей жизни уже случалось (кстати, в рамках дофаминового детокса я отказался и от таких продуктов).

Пример, первый переезд в другую страну - казалось бы уникальный опыт? На практик же, уверен почти каждый человек сталкивался в переходом с детского сада в школу или сменой работы.

Для мозга эти вещи очень схожи, несмотря на то, что эмоциональная окраска совершенно разная.

Да конечно, переезд это более комплексный процесс, но и Тебе ведь не 7 лет?

В целом, с таким подходом действительно много новых вещей проще воспринимать и внедрять в жизнь.

Как считаешь? Хорошего вечера и выходных!

P.S. Что касается действительно уникального опыта, в нем я отлично себя чувствую применяя принципы стоицизма. Кстати, если интересно почитать про мою философию - пиши, буду делиться.

Другая Жизнь

05 Dec, 14:51


Ну и еще по поводу нового…

Пока новые подписчики изучают контент канала, кстати, буду признателен за комментарии, реакции и предложения для будущих постов и добро пожаловать, порекомендую вам папку.

Не просто папку, а новую папку с геймдев каналами: https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Я сам периодически по таким папкам нахожу, что мне нужно.

Хорошего вечера Тебе! Скоро расскажу, как я переосмыслил понятие нового совсем недавно:)

Другая Жизнь

03 Dec, 08:27


Мое отношение к новому

Раньше я относился к новому, как к топливу. Чуть приуныл, засчкучал - нужно срочно что-то новенькое.

Шло время, я начал понимать, что порой это может сбивать с курса и мешать завершать долгосрочные проекты. Но сделать с этим я ничего не смог, решил, что таков я.

Со временем нового стало больше на постоянной основе: работы, социальный статус, самостоятельная жизнь, дети, перееезды, ковид и война. Не говоря уже о смене сферы деятельности и личной терапии.

К чему это привело? Мое отношение к новому изменилось в противоположную сторону. И теперь перед тем как начать что-то отсеиваю через фильтры: интерес, мэтч с тактикой и стратегией, социальная значимость.

Новое это конечно весело, но когда ограничен ресурс времени - лучше выбирать действительно стоящее новое. Так я решил для себя.

Вчерашним голосованием запустил новый цикл постов про то, что определяет наше отношение к новому.

Хорошего Тебе дня!

Другая Жизнь

29 Nov, 08:38


Выгорание или почему игроки уходят?

Выгорают не только сотрудники, игроки тоже!

Обычно игрок держится за счет трех основных столпов: мотивация, интерес и вызов.

Конечно, сильно влияет и социальная значимость, но это обсудим в другой раз.

Итак если игрок получает хотя бы один из трех столпов в вашей игре, то он будет играть. По крайней мере пока не найдет игру закрывающую два из трех или три из трех столпов.

В одиночных играх этого можно достичь путем увеличения реиграбельности, а в онлайн проектах чаще всего добавлением нового контента.

Первая неделя после отпуска прошла отлично, хороших Тебе выходных!:)

Другая Жизнь

21 Nov, 09:20


Отпуск дело конечно хорошее, но непростое:)

Уже планирую выезжать обратно, много интересного набралось и осмыслил всякое.

До встречи на следующей неделе, принимаю заявки о чем писать и если кому-то нужна консультация тоже буду рад помочь!

Другая Жизнь

12 Nov, 16:43


Как игрок принимает решения и зачем это знать?

Игрок принимает решение намного чаще, чем ему кажется. Все начинается с решения попробовать видеоигры, в дальнейшем он сталкивается с выборами в какие игры играть и как.

Зайдя в игру Ты уже испытываешь определенное измененное состояние, ведь ты переносишься в другую реальность.

Так вот чем сильнее разработчику удается поразить игрока, тем выше вероятность глубокого погружения в игру. Благодаря этому игрок готов инвестировать в игру: время, внимание, деньги и другие ресурсы.

Зачем тебе это знать? Точно также все работает в реальной жизни, чем больше тебя привлекает что-то - тем более не обдуманные решения ты совершаешь.

Эти еще ладно, но стоит учитывать и то что в зависимости от твоего состояния решения будут разные в моменте.

Именно по этому я стараюсь сейчас найти стабильное состояние и принимать ключевые решения из него.

А вот как про это сказано в системе, которую внедряю сейчас в свою жизнь:
«В жизни большинство решений принимается нашим телом. Многое зависит от того, какие нейромедиаторы сейчас преобладают: больше кортизола (стресса) — одно решение, больше дофамина (расслабленное состояние) — другое, окситоцина — третье. Химия мозга и состояние влияют на наши решения. Организм принимает решения, а мозг лишь объясняет, почему мы их приняли.
Также решения зависят от уровня энергии.»

А как это у Тебя?

Буду отдыхать с 14 по 24, так что надеюсь останешься до моего возвращения!

Другая Жизнь

06 Nov, 19:15


Ретроперспектива

Интересное слово или полезный процесс? Для кого как, если делать ее "для галочки" обычно не помогает.

Но вот делая ретро полноценно и выписывая конкретные экшн поинты – я заполняю примерно 20% плана на следующий период (в моем случае 1 месяц).

Это полезно, как в работе, так и в жизни. Да и вообще последнее время личное планирование выходит на первое место у меня, т.к. работа это часть жизни.

Хорошего вечера!

Другая Жизнь

01 Nov, 08:22


Почти всю недели просыпаюсь с таким за окном. Туман и Белградский смог… Тяжеловато адаптироваться по-прежнему после переезда с Турции, хотя прошел почти год.

Но стратегически конечно тут намного эффективнее, так что пока так)

Тем временем Silent Hill 2 по чуть-чуть прохожу, смакую. Оригинал я не очень хорошо помню, так что сравнить напрямую не смогу. Но атмосфера - это просто нечто, хотя некоторые решения кажутся странными для 2024 года:) К примеру, двери, которые сами по себе закрываются (но как я понял это «фишка» серии, когда играл в небольшую бесплатную игру по Silent Hill тоже смутило).

Хороших выходных!

Другая Жизнь

30 Oct, 19:56


Ну а у меня все как-то так. Без фильтров, как говорится) Играю, перечитываю и отдыхаю, как могу! Совсем скоро в отпуск, правда будет он небольшой и активный:)

Делитесь фото своих Джеков!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


Хэллоуин (1978, США)

Фильм, который был одним из родителей нового поджанра ужасов – слэшера. Характерные особенности: дрожащая камера, сьемка от первого лица, интригующая зловещая музыка и подростки (голая грудь, как основной атрибут слешеров на ближайшие пол века).

В то время нарратив еще очень ценился, и связка с великим праздником Хэллоуина отлично сработала. Про сюжет рассказывать много не буду, достаточно того, что даже сейчас фильм смотрится очень достойно и держит в напряжении, а самое главное – помогает замедлиться.

Если вам все еще мало доводов, чтобы посмотреть классику - совсем скоро тот самый Хэллоуин! А в августе анонсировали игру по оригинальному фильму.

Лично от себя ставлю фильму твердую 9/10, мой жанр и не «тупой». Кстати, со временем жанр сильно эволюционировал и новинки в нем для меня слишком быстрые.

А что думаете вы о фильме и жанре в целом?

Рекомендация от канала Другая жизнь про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Заглядывайте!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


В преддверии Хэллоуина - написал обзор на легендарный фильм. Смотрели? Что думаете про планирующуюся игру? Месяц ужасов официально объявляется, в ноябре будет много постов про Silent Hill 2 Remake. Хорошего дня!

Другая Жизнь

25 Oct, 07:35


«Тупость»

Вообще быть тупым для меня всегда было самым постыдным.

Ситуация: я что-то не понял и мне надо переспросить вызывала стресс. Решение обычно было в плоскости: сделаю, как понял, а потом поправлю.

Если не понял вообще - часто старался избавится от этого и тихо пропасть.


Что в итоге? Конечно недовольство со стороны руководителя/заказчика/второго лица (в более раннем возрасте учителя/родители).

Как «тупость» может помочь в таком случае?

Если я получил задачу и что-то не понял, не согласен с ней или сразу понимаю, что делать ее не буду - оговаривают это на берегу!

Уточняю, правильно ли понял задачу, описываю всевозможные риски с моей стороны. Вдруг в процессе понимаю, что сделано что-то не то, не укладываюсь в срок или же задачу вообще не получится сделать - сразу сообщаю.

Менеджер это пример для команды, если ты срываешь сроки, делаешь задачи неверно или вообще незаметно сливаешь их - команда будет делать также.

Ну и в дополнение - любой факап тоже надо уметь признать и предложить варианты как его исправить.

Вывод: «Тупость» менеджера - ясность для команды!

Хорошей пятницы и выходных:)

Другая Жизнь

22 Oct, 08:03


Аморальность

Вторая характеристика менеджера - аморальность.

В работе менеджер будет сталкиваться с различными людьми, однако его не должны смущать их особенности.

Сейчас множество различных сообществ, которые прекрасно знают чего хотят и могут отлично выполнять свою работу.

Зачем в таком случае ограничиваться подобными вам людьми в команде?

Все решения и поступки хороший менеджер оценивает с объективной точки зрения!

Так что аморальность - ваш лучший помощник:) В разумных приделах конечно (пока не нарушены границы других)

Таки выздоровел и в строю, хорошей недели!

Другая Жизнь

17 Oct, 22:04


Болею. Потестил обновление, кажется интересным. Надеюсь не просто кажется, т.к. с другом по сути прошли игру в прошлом сезоне)

А вот до СХ2 пока не добрался, бюджет ограничен 🙃

Другая Жизнь

16 Oct, 15:53


Лень: порок или добродетель?

Лень двигатель прогресса - слышал я на протяжении всего обучения в школе. Но при этом прогресс видимо в школе не поощрялся, т.к. лень была чем-то постыдным и не достойным.

Сейчас я вырос и понимаю, что лень может приносить как вред, так и пользу. А также быть сигналом!

Лень, как сигнал 🚨

Лень появляется не просто так, а когда мозгу не хватает ресурса или смысла.

Отсутствие энергии, времени, интереса (да это тоже ресурс) или других ресурсов может привести к появлению лени.

Смыслы у всех разные, но в большинстве своем они обусловлены базовыми желаниями мозга:
1. Безопасность
2. Позитивная награда

Это значит, что при появлении лени тебе просто нужно пересмотреть задачу и свои возможности. А многие сразу впадают в состояние самобичевания и это просто приводит к ухудшению положения и зачастую к прокрастинации или же тотальной демотивации.

Это касается не только менеджеров, более того - опытный управленец зачастую уже знает об этом. А специалист может не учитывать.

Вред и польза

Вообще зачастую системы так устроены, что казалось бы вредный процесс может приносить на самом деле пользу.

Например, если менеджеру «лень» заводить задачи, то их будут заводить лиды/специалисты.

В чем вред? Задачи со временем могут формулироваться очень кратко, на языке понятном только конкретной группе людей. Фикситься это введением регламентов или же так и остается, если всех устраивает.

В чем польза? Сотрудники, которых гораздо больше чем менеджеров начинают быть более автономными. Если менеджер будет заниматься всей операционной работой на больших объемах он станет узким горлышком и с большой вероятностью выгорит.

Выводы: лень, как и любое другое состояние само по себе нейтральное. Принесет оно пользу или навредит зависит только от Тебя.

Что думаешь? Не сильно много текста?:)

Другая Жизнь

14 Oct, 09:01


3 базовых характеристики менеджера

1. Аморальность
2. Лень
3. Тупость

Казалось бы, как это может помочь менежеру? Ставьте лайки 1, 2, 3 и расскажу как:)

Хорошей недели!

1 - ❤️
2 - 👍
3 - 🔥

Другая Жизнь

11 Oct, 09:49


Рекомендую подписаться на папочку, все ребята известны мне и сам лично слежу.

Тут и подкаст, и про менеджмент и про много другого связанного с разработкой игр: ссылка

Хорошего дня и выходных!

Другая Жизнь

08 Oct, 08:46


Кто уже играет в Silent Hill 2? Какие отзывы?

Другая Жизнь

07 Oct, 09:28


Отличный пример Roadmap:) Даты по этапам специально не ставят, чтоб не было ожиданий!)

Хорошей недели!

2,598

subscribers

151

photos

8

videos