Другая Жизнь @psyofgd Channel on Telegram

Другая Жизнь

@psyofgd


Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Для связи с автором пишите в комментарии запрос.

Другая Жизнь (Russian)

Другая Жизнь - это канал, в котором вы сможете погрузиться в мир игр, психологии и жизни игрового продюсера. Если вы увлечены играми и хотите узнать больше о том, как они создаются, а также о влиянии психологии на процесс игровой разработки, то этот канал для вас. Автор @gamedevstart делится своими знаниями и опытом в этой увлекательной области. Подписывайтесь на канал "Другая Жизнь" и расширяйте свои горизонты, узнавая что-то новое и интересное каждый день. Будет увлекательно и познавательно!🎮🧠

Другая Жизнь

10 Feb, 18:03


Сам не помню когда такое было в последний раз, но это второй пост за день!

Недавний опрос показал, что большинство из вас ценит в играх непосредственно гемплей. Однако в опрос не было учтено множество смежных вещей, одна из которых сейчас сильно влияет на мнение игроков особенно на мобильных устройствах.

Это маркетинг, зачастую именно он решает станет ли игра хоть сколько нибудь успешной. К примеру, Ты что-то слышал про Smite 2? А вот про Marvel Rivals думаю слыхал!

Даже несмотря на то, что я по уши в переезде (пост про него будет на этой неделе) - все равно почитываю разные каналы на досуге. Один из них порекомендую сегодня, он именно маркетинг и затрагивает.

Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина).

В нём способы и полезные статьи о продвижении ПК игр. Кроме того, автор рассказывает и о личном опыте. К примеру, недавно, они с командой собрали 35 000 вишлистов за первую неделю анонса их нового проекта.

В общем, подписывайтесь, будет интересно:
https://t.me/marketagame

И пр традиции можете накидать в комменты другие каналы по теме маркетинга, гляди соберу мини-каталог когда-то:)

Другая Жизнь

10 Feb, 11:06


Переезд, как создание игры (часть 1)

Однажды меня спросили: «использую ли Ты знания со своей работы в реальной жизни».

«Конечно» - подумал я, но так и не рассказал предметно где и как.

По случаю переезда представилась отличная возможность и я решил написать цикл постов.

Pre-Production

Первая мысль о переезде (создании игры) - начало проекта.

Этот этап самый ранний и потому часто обрывается в течении первых часов на стадии импульса и мечтаний.

В течении первого месяца импульс перерастает в идею, пусть еще не конкретную - но уже более менее обозримую.

Что дальше? Начинаются первые действия: постановка целей, планирование дальнейших шагов и закладывание рисков (roadmap + risk management).

И вот когда у вас есть конкретные пожелания для будущего жилья, начинается следующий этап - производство (активные действия по поиску).

Первый этап окончен - есть прототип, который, возможно, удастся превратить в реальность (в разработке игр это грейбокс прототип основных игровых элементов, который может превратиться в игру).

А вы как относитесь к переезду, как к неожиданности или как к запланированному проекту? Лично мне мой подход помогает не впадать в состояние стресса в подобных ситуациях!

Другая Жизнь

05 Feb, 08:27


Отдых

Вчера словил себя на мысли, что отдых похоже пора железно планировать.

Я знал это и периодически делал, но не железно и не системно.

И, говоря жене, что сегодня у меня день на легке (начался отпуск-переезд в другую квартиру) - понял, дел то не так уж мало.

Осталось понять, на когда планировать тот самый железный отдых, видимо на последние дни отпуска-переезда🤣

Другая Жизнь

31 Jan, 17:04


Если что я все еще планирую планы, готовлюс к отпуску-смене квартиры (это такой вид отпуска, когда вместо моря вы меняете квартиру), продлеваю документы и укрепляю иммунитет (почему-то в Сербии намного больше болеем).

https://www.mobygames.com/person/1308193/victor-kudriavtsev/ - а тем временем нашел какой-то сайт с людьми из индустрии и вот что там увидел))

Прикольно! А у Тебя что нового?

Скоро расскажу про свои планы на 25)) Кстати в этом году мне исполняется 30...

Другая Жизнь

10 Jan, 11:56


Очевидные вещи могут быть не всегда очевидны

В очередной раз, я столкнулся с этой истиной вчера. Ко мне подошел сын и говорит: я понял, что паста для взрослых (6-8 лет😅) не вкусная только, если попадает на язык.

Сперва я не понял, потом осознал что для меня это обычная практика - чистить зубы и не облизывать пасту:)

Так и в постановке задач, донесении новой механики до игра да и просто обучении чему-либо новому, что-то может быть непонятно.

Например, опытный водитель может не задумываться, когда заводит машину. А человек впервые севший за руль даже не догадываться, что то как завести машину зависит от ряда факторов: автомат или ручная коробка и тд тп

Не забывайте учитывать это в жизни, особенно, когда сами что-то новое пробуете - задавать "глупые" вопросы зачастую значительно ускоряет процесс обучения:)

Хорошего дня и выходных!

Другая Жизнь

09 Jan, 16:44


На самом деле все банально, мой год начался довольно стандартно для собачника с прогулки с собакой:)

А вот продолжился… 3 января Land Owner пришла за оплатой и заодно сообщила новость.

Подробности где-то тут :)

Другая Жизнь

08 Jan, 19:32


Праздники подходят к концу, вот и кончилось новогоднее веселье. План на год составил? Мой план резко обрел свои очертания без моего участия:) Интересно узнать? Как вообще отметил?

Другая Жизнь

30 Dec, 08:58


Новый год и жизнь

Кто-то сегодня уже не работает, а кто-то как и я спешит на последние встречи в этом году и начинает планировать будущий год.

Отношение к новому году у всех разное, но я точно уверен, что в глубине души все надеются.

Кто-то надеется на то, что планы станут реальностью, кто-то на новую жизнь, а кто-то просто надеется на стабильность.

Я же надеюсь на здоровье и делаю все, чтобы надежды сбылись. Здоровье свое, жены и детей, ведь именно здоровье - фон настроения.

Независимо от внешних обстоятельств по типу погоды, политических событий и другого внешнего шума мы можем влиять на себя. И здесь важно не только физическое, но и психическое состояние.

Желаю всем в новом году приятного фона и побольше времени на жизнь.

Игры, соц сети, фильмы - это все здорово, но как давно Ты смотрел в глаза любимым людям и просто беседовал о том, что важно?

С наступающим! Вернусь после праздников:)

Другая Жизнь

25 Dec, 08:30


Стратегии в игре и в жизни

Зачастую люди относятся к игровому опыту, как к чему-то нереальному. Мол в играх мы совершенно по другому реагируем на происходящее и тд тп

Однако проанализировав свое поведение и поведение моих друзей, я наткнулся на привычные паттерны из жизни.

Сейчас игры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, что очевидно является и частью их поведения.

Как это использовать? Я отслеживаю паттерны связанные с психологическими процессами во время игрового процесса у себя и выношу на обсуждение с моим терапевтом.

Можно тестировать новые подходы к управлению личными финансами, например, именно в играх или же обкатывать какие то новые идеи для вашего бизнеса.

Пространство на стыке поведения игрока и человека в реальной жизни сильно размыто, но по моему корреляция неизбежна (подобное или противоположное поведение).

А как Ты считаешь? Интересно углубится в эту сторону? Картинка от чата гпт:)

Другая Жизнь

23 Dec, 08:53


Инди находка

Пока все активно обсуждают Indiana Jones, Marvel Rivals и Balatro - я обратил внимание на перспективный проект Locus Equation

Это не просто очередная инди игра, а действительно уникальный проект в жанре RPG.

Уникальность его в глубоком психологическом подходе, в том что разработчики с самого начала работают с комьюнити и однозначно сделают игру ориентированную на ЦА в первую очередь.

Лично я слежу за СНГ инди сценой сейчас очень активно и вам советую, т.к. это очень напоминает 80-ые на западе, когда зарождалась игровая индустрия в целом.

Как проект? Можете накидать подобные в комменты, буду очень признателен. А я попробую взять интервью у разработчиков этой психологической рпг:)

Хорошего дня и с наступающими!

Другая Жизнь

21 Dec, 20:42


Таки добрался :D Рекомендую всем, кто сомневался. Диабло 4 конечно хорош, но тут возвращение к истокам знатное) Правда перекат странное решение, но обо всем подробнее расскажу на след неделе!

Другая Жизнь

21 Dec, 11:07


Ожидание vs реальность

Думалось мне сегодня будет супер эффективный день: стрижка, подарок жене, ремонт пальто, покупка книги.

В итоге больница с ребенком и в лучшем случае пальто и стрижка:)

Вот потому я и не вижу смысла в планах, как таковых, которые привязаны к срокам. Зато поездил музыку красивую в такси послушал:)

Ну и конечно же, план содержал вкатиться в PoE 2. Купить его вчера успел, а вот сыграл ли? Друзья уже активно тестят, говорят стоящее🙃

P.S. С пальто не задалось, но немного новогодней мишуры прикупил и на том спасибо)

Другая Жизнь

20 Dec, 08:40


Мое отношение к итогам

Если нет привычки вести итоги хотя бы по месяцам, то итоги года могут быть с значительным искажением.

Когда-то подобную привычку я пытался привить, в том числе по дням: план - факт.

Но с появлением большего числа обязанностей, у меня просто есть распорядок и напоминания про дела в него не входящие.

Конечно, когда запускается новое направление стоит подходить к планированию детально и вот там итоги могут быть очень важны.

Психологи советуют также подводить итоги, чтобы завершать цикл и присваивать полученное.

Однако в этом году я, пожалуй, сфокусируюсь на планах.

Конечно же это не качается работы, там план-факт постоянные, возможно, потому в жизни не хочется сильно упарываться в менеджмент:)

А как у тебя с планами и итогами? Совпадают?

Другая Жизнь

16 Dec, 09:26


Итоги года или просто уровня

Почему в играх очень часто есть итоги? Именно они позволяют оцифровать прогресс.

Конечно же, самая важная незримая метрика для игрока - интерес, но измерить его можно лишь на ощущениях.

Вначале игры именно интерес является основной силой движущей игрока.

Но чем больше игрок погружается в проект, тем больше интерес заменяется прогрессом.

И если оценить конкретный уровень или матч можно и без статистики, то четко оценить последние 100 битв в Дота 2 сможет далеко не каждый.

Именно поэтому в играх есть рейтинговые системы, итоги сезонов и порой встречается анализ года (например, в игровых приложениях, типа Duolingo).

Что касается нашей жизни, применять это очень просто:
1) цели на уровень/матч - план на день
2) цели на сезон - на неделю/месяц/три месяца

Можно идти и в дальносрочное планирование, но я после событий 2019-2022 года пока запланировал лишь две цели на долгий промежуток более 3 мес)

А как выглядит Твое планирование? Четко без игровых механик или же по фану?

Тут уместна цитата из маленького принца, которого я перечитываю сыну довольно часто: «Если идти, куда глаза глядят, не очень-то далеко и забредешь.»

Хорошей недели!

Другая Жизнь

13 Dec, 10:49


Как вам TGA? Какие игры больше всего ждете теперь?

Другая Жизнь

09 Dec, 09:28


Выбор

Тема выбора для меня всегда стоит остро.

Зачастую я не знаю, что лучше выбрать, т.к. оба решения несут плюсы и минусы, которые примерно равны.

Иногда я просто не хочу выбирать, а иногда и не знаю что ждет впереди сделав один или другой выбор.

Вчера начали смотреть новый сериал с женой и снова понял, что так не только у меня.

Как «правильно» выбрать? Что вообще значит «правильно»? Интересно послушать ваши мысли, людей все больше, но активности пока не намного больше 🤣 Игроки - вы точно эксперты по выбору, расскажите о своих методах))

Хорошей недели!

Другая Жизнь

06 Dec, 15:04


Подход к новому, который мне понравился

На самом деле говорить про что-то новое я бы мог намного больше, но особого отклика не увидел.

Так что буду завершать этот цикл. Поделюсь тем, как я сейчас предпочитаю относится ко всему новому и переменам.

На мини курсе по самооценке я узнал интересную концепцию - 90% того, что мы считаем новым так или иначе в нашей жизни уже случалось (кстати, в рамках дофаминового детокса я отказался и от таких продуктов).

Пример, первый переезд в другую страну - казалось бы уникальный опыт? На практик же, уверен почти каждый человек сталкивался в переходом с детского сада в школу или сменой работы.

Для мозга эти вещи очень схожи, несмотря на то, что эмоциональная окраска совершенно разная.

Да конечно, переезд это более комплексный процесс, но и Тебе ведь не 7 лет?

В целом, с таким подходом действительно много новых вещей проще воспринимать и внедрять в жизнь.

Как считаешь? Хорошего вечера и выходных!

P.S. Что касается действительно уникального опыта, в нем я отлично себя чувствую применяя принципы стоицизма. Кстати, если интересно почитать про мою философию - пиши, буду делиться.

Другая Жизнь

05 Dec, 14:51


Ну и еще по поводу нового…

Пока новые подписчики изучают контент канала, кстати, буду признателен за комментарии, реакции и предложения для будущих постов и добро пожаловать, порекомендую вам папку.

Не просто папку, а новую папку с геймдев каналами: https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Я сам периодически по таким папкам нахожу, что мне нужно.

Хорошего вечера Тебе! Скоро расскажу, как я переосмыслил понятие нового совсем недавно:)

Другая Жизнь

03 Dec, 08:27


Мое отношение к новому

Раньше я относился к новому, как к топливу. Чуть приуныл, засчкучал - нужно срочно что-то новенькое.

Шло время, я начал понимать, что порой это может сбивать с курса и мешать завершать долгосрочные проекты. Но сделать с этим я ничего не смог, решил, что таков я.

Со временем нового стало больше на постоянной основе: работы, социальный статус, самостоятельная жизнь, дети, перееезды, ковид и война. Не говоря уже о смене сферы деятельности и личной терапии.

К чему это привело? Мое отношение к новому изменилось в противоположную сторону. И теперь перед тем как начать что-то отсеиваю через фильтры: интерес, мэтч с тактикой и стратегией, социальная значимость.

Новое это конечно весело, но когда ограничен ресурс времени - лучше выбирать действительно стоящее новое. Так я решил для себя.

Вчерашним голосованием запустил новый цикл постов про то, что определяет наше отношение к новому.

Хорошего Тебе дня!

Другая Жизнь

29 Nov, 08:38


Выгорание или почему игроки уходят?

Выгорают не только сотрудники, игроки тоже!

Обычно игрок держится за счет трех основных столпов: мотивация, интерес и вызов.

Конечно, сильно влияет и социальная значимость, но это обсудим в другой раз.

Итак если игрок получает хотя бы один из трех столпов в вашей игре, то он будет играть. По крайней мере пока не найдет игру закрывающую два из трех или три из трех столпов.

В одиночных играх этого можно достичь путем увеличения реиграбельности, а в онлайн проектах чаще всего добавлением нового контента.

Первая неделя после отпуска прошла отлично, хороших Тебе выходных!:)

Другая Жизнь

21 Nov, 09:20


Отпуск дело конечно хорошее, но непростое:)

Уже планирую выезжать обратно, много интересного набралось и осмыслил всякое.

До встречи на следующей неделе, принимаю заявки о чем писать и если кому-то нужна консультация тоже буду рад помочь!

Другая Жизнь

12 Nov, 16:43


Как игрок принимает решения и зачем это знать?

Игрок принимает решение намного чаще, чем ему кажется. Все начинается с решения попробовать видеоигры, в дальнейшем он сталкивается с выборами в какие игры играть и как.

Зайдя в игру Ты уже испытываешь определенное измененное состояние, ведь ты переносишься в другую реальность.

Так вот чем сильнее разработчику удается поразить игрока, тем выше вероятность глубокого погружения в игру. Благодаря этому игрок готов инвестировать в игру: время, внимание, деньги и другие ресурсы.

Зачем тебе это знать? Точно также все работает в реальной жизни, чем больше тебя привлекает что-то - тем более не обдуманные решения ты совершаешь.

Эти еще ладно, но стоит учитывать и то что в зависимости от твоего состояния решения будут разные в моменте.

Именно по этому я стараюсь сейчас найти стабильное состояние и принимать ключевые решения из него.

А вот как про это сказано в системе, которую внедряю сейчас в свою жизнь:
«В жизни большинство решений принимается нашим телом. Многое зависит от того, какие нейромедиаторы сейчас преобладают: больше кортизола (стресса) — одно решение, больше дофамина (расслабленное состояние) — другое, окситоцина — третье. Химия мозга и состояние влияют на наши решения. Организм принимает решения, а мозг лишь объясняет, почему мы их приняли.
Также решения зависят от уровня энергии.»

А как это у Тебя?

Буду отдыхать с 14 по 24, так что надеюсь останешься до моего возвращения!

Другая Жизнь

06 Nov, 19:15


Ретроперспектива

Интересное слово или полезный процесс? Для кого как, если делать ее "для галочки" обычно не помогает.

Но вот делая ретро полноценно и выписывая конкретные экшн поинты – я заполняю примерно 20% плана на следующий период (в моем случае 1 месяц).

Это полезно, как в работе, так и в жизни. Да и вообще последнее время личное планирование выходит на первое место у меня, т.к. работа это часть жизни.

Хорошего вечера!

Другая Жизнь

01 Nov, 08:22


Почти всю недели просыпаюсь с таким за окном. Туман и Белградский смог… Тяжеловато адаптироваться по-прежнему после переезда с Турции, хотя прошел почти год.

Но стратегически конечно тут намного эффективнее, так что пока так)

Тем временем Silent Hill 2 по чуть-чуть прохожу, смакую. Оригинал я не очень хорошо помню, так что сравнить напрямую не смогу. Но атмосфера - это просто нечто, хотя некоторые решения кажутся странными для 2024 года:) К примеру, двери, которые сами по себе закрываются (но как я понял это «фишка» серии, когда играл в небольшую бесплатную игру по Silent Hill тоже смутило).

Хороших выходных!

Другая Жизнь

30 Oct, 19:56


Ну а у меня все как-то так. Без фильтров, как говорится) Играю, перечитываю и отдыхаю, как могу! Совсем скоро в отпуск, правда будет он небольшой и активный:)

Делитесь фото своих Джеков!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


В преддверии Хэллоуина - написал обзор на легендарный фильм. Смотрели? Что думаете про планирующуюся игру? Месяц ужасов официально объявляется, в ноябре будет много постов про Silent Hill 2 Remake. Хорошего дня!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


Хэллоуин (1978, США)

Фильм, который был одним из родителей нового поджанра ужасов – слэшера. Характерные особенности: дрожащая камера, сьемка от первого лица, интригующая зловещая музыка и подростки (голая грудь, как основной атрибут слешеров на ближайшие пол века).

В то время нарратив еще очень ценился, и связка с великим праздником Хэллоуина отлично сработала. Про сюжет рассказывать много не буду, достаточно того, что даже сейчас фильм смотрится очень достойно и держит в напряжении, а самое главное – помогает замедлиться.

Если вам все еще мало доводов, чтобы посмотреть классику - совсем скоро тот самый Хэллоуин! А в августе анонсировали игру по оригинальному фильму.

Лично от себя ставлю фильму твердую 9/10, мой жанр и не «тупой». Кстати, со временем жанр сильно эволюционировал и новинки в нем для меня слишком быстрые.

А что думаете вы о фильме и жанре в целом?

Рекомендация от канала Другая жизнь про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Заглядывайте!

Другая Жизнь

25 Oct, 07:35


«Тупость»

Вообще быть тупым для меня всегда было самым постыдным.

Ситуация: я что-то не понял и мне надо переспросить вызывала стресс. Решение обычно было в плоскости: сделаю, как понял, а потом поправлю.

Если не понял вообще - часто старался избавится от этого и тихо пропасть.


Что в итоге? Конечно недовольство со стороны руководителя/заказчика/второго лица (в более раннем возрасте учителя/родители).

Как «тупость» может помочь в таком случае?

Если я получил задачу и что-то не понял, не согласен с ней или сразу понимаю, что делать ее не буду - оговаривают это на берегу!

Уточняю, правильно ли понял задачу, описываю всевозможные риски с моей стороны. Вдруг в процессе понимаю, что сделано что-то не то, не укладываюсь в срок или же задачу вообще не получится сделать - сразу сообщаю.

Менеджер это пример для команды, если ты срываешь сроки, делаешь задачи неверно или вообще незаметно сливаешь их - команда будет делать также.

Ну и в дополнение - любой факап тоже надо уметь признать и предложить варианты как его исправить.

Вывод: «Тупость» менеджера - ясность для команды!

Хорошей пятницы и выходных:)

Другая Жизнь

22 Oct, 08:03


Аморальность

Вторая характеристика менеджера - аморальность.

В работе менеджер будет сталкиваться с различными людьми, однако его не должны смущать их особенности.

Сейчас множество различных сообществ, которые прекрасно знают чего хотят и могут отлично выполнять свою работу.

Зачем в таком случае ограничиваться подобными вам людьми в команде?

Все решения и поступки хороший менеджер оценивает с объективной точки зрения!

Так что аморальность - ваш лучший помощник:) В разумных приделах конечно (пока не нарушены границы других)

Таки выздоровел и в строю, хорошей недели!

Другая Жизнь

17 Oct, 22:04


Болею. Потестил обновление, кажется интересным. Надеюсь не просто кажется, т.к. с другом по сути прошли игру в прошлом сезоне)

А вот до СХ2 пока не добрался, бюджет ограничен 🙃

Другая Жизнь

16 Oct, 15:53


Лень: порок или добродетель?

Лень двигатель прогресса - слышал я на протяжении всего обучения в школе. Но при этом прогресс видимо в школе не поощрялся, т.к. лень была чем-то постыдным и не достойным.

Сейчас я вырос и понимаю, что лень может приносить как вред, так и пользу. А также быть сигналом!

Лень, как сигнал 🚨

Лень появляется не просто так, а когда мозгу не хватает ресурса или смысла.

Отсутствие энергии, времени, интереса (да это тоже ресурс) или других ресурсов может привести к появлению лени.

Смыслы у всех разные, но в большинстве своем они обусловлены базовыми желаниями мозга:
1. Безопасность
2. Позитивная награда

Это значит, что при появлении лени тебе просто нужно пересмотреть задачу и свои возможности. А многие сразу впадают в состояние самобичевания и это просто приводит к ухудшению положения и зачастую к прокрастинации или же тотальной демотивации.

Это касается не только менеджеров, более того - опытный управленец зачастую уже знает об этом. А специалист может не учитывать.

Вред и польза

Вообще зачастую системы так устроены, что казалось бы вредный процесс может приносить на самом деле пользу.

Например, если менеджеру «лень» заводить задачи, то их будут заводить лиды/специалисты.

В чем вред? Задачи со временем могут формулироваться очень кратко, на языке понятном только конкретной группе людей. Фикситься это введением регламентов или же так и остается, если всех устраивает.

В чем польза? Сотрудники, которых гораздо больше чем менеджеров начинают быть более автономными. Если менеджер будет заниматься всей операционной работой на больших объемах он станет узким горлышком и с большой вероятностью выгорит.

Выводы: лень, как и любое другое состояние само по себе нейтральное. Принесет оно пользу или навредит зависит только от Тебя.

Что думаешь? Не сильно много текста?:)

Другая Жизнь

14 Oct, 09:01


3 базовых характеристики менеджера

1. Аморальность
2. Лень
3. Тупость

Казалось бы, как это может помочь менежеру? Ставьте лайки 1, 2, 3 и расскажу как:)

Хорошей недели!

1 - ❤️
2 - 👍
3 - 🔥

Другая Жизнь

11 Oct, 09:49


Рекомендую подписаться на папочку, все ребята известны мне и сам лично слежу.

Тут и подкаст, и про менеджмент и про много другого связанного с разработкой игр: ссылка

Хорошего дня и выходных!

Другая Жизнь

08 Oct, 08:46


Кто уже играет в Silent Hill 2? Какие отзывы?

Другая Жизнь

07 Oct, 09:28


Отличный пример Roadmap:) Даты по этапам специально не ставят, чтоб не было ожиданий!)

Хорошей недели!

2,678

subscribers

151

photos

8

videos