Другая Жизнь @psyofgd Channel on Telegram

Другая Жизнь

@psyofgd


Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Автор: @gamedevstart

Другая Жизнь (Russian)

Другая Жизнь - это канал, в котором вы сможете погрузиться в мир игр, психологии и жизни игрового продюсера. Если вы увлечены играми и хотите узнать больше о том, как они создаются, а также о влиянии психологии на процесс игровой разработки, то этот канал для вас. Автор @gamedevstart делится своими знаниями и опытом в этой увлекательной области. Подписывайтесь на канал "Другая Жизнь" и расширяйте свои горизонты, узнавая что-то новое и интересное каждый день. Будет увлекательно и познавательно!🎮🧠

Другая Жизнь

21 Nov, 09:20


Отпуск дело конечно хорошее, но непростое:)

Уже планирую выезжать обратно, много интересного набралось и осмыслил всякое.

До встречи на следующей неделе, принимаю заявки о чем писать и если кому-то нужна консультация тоже буду рад помочь!

Другая Жизнь

12 Nov, 16:43


Как игрок принимает решения и зачем это знать?

Игрок принимает решение намного чаще, чем ему кажется. Все начинается с решения попробовать видеоигры, в дальнейшем он сталкивается с выборами в какие игры играть и как.

Зайдя в игру Ты уже испытываешь определенное измененное состояние, ведь ты переносишься в другую реальность.

Так вот чем сильнее разработчику удается поразить игрока, тем выше вероятность глубокого погружения в игру. Благодаря этому игрок готов инвестировать в игру: время, внимание, деньги и другие ресурсы.

Зачем тебе это знать? Точно также все работает в реальной жизни, чем больше тебя привлекает что-то - тем более не обдуманные решения ты совершаешь.

Эти еще ладно, но стоит учитывать и то что в зависимости от твоего состояния решения будут разные в моменте.

Именно по этому я стараюсь сейчас найти стабильное состояние и принимать ключевые решения из него.

А вот как про это сказано в системе, которую внедряю сейчас в свою жизнь:
«В жизни большинство решений принимается нашим телом. Многое зависит от того, какие нейромедиаторы сейчас преобладают: больше кортизола (стресса) — одно решение, больше дофамина (расслабленное состояние) — другое, окситоцина — третье. Химия мозга и состояние влияют на наши решения. Организм принимает решения, а мозг лишь объясняет, почему мы их приняли.
Также решения зависят от уровня энергии.»

А как это у Тебя?

Буду отдыхать с 14 по 24, так что надеюсь останешься до моего возвращения!

Другая Жизнь

06 Nov, 19:15


Ретроперспектива

Интересное слово или полезный процесс? Для кого как, если делать ее "для галочки" обычно не помогает.

Но вот делая ретро полноценно и выписывая конкретные экшн поинты – я заполняю примерно 20% плана на следующий период (в моем случае 1 месяц).

Это полезно, как в работе, так и в жизни. Да и вообще последнее время личное планирование выходит на первое место у меня, т.к. работа это часть жизни.

Хорошего вечера!

Другая Жизнь

01 Nov, 08:22


Почти всю недели просыпаюсь с таким за окном. Туман и Белградский смог… Тяжеловато адаптироваться по-прежнему после переезда с Турции, хотя прошел почти год.

Но стратегически конечно тут намного эффективнее, так что пока так)

Тем временем Silent Hill 2 по чуть-чуть прохожу, смакую. Оригинал я не очень хорошо помню, так что сравнить напрямую не смогу. Но атмосфера - это просто нечто, хотя некоторые решения кажутся странными для 2024 года:) К примеру, двери, которые сами по себе закрываются (но как я понял это «фишка» серии, когда играл в небольшую бесплатную игру по Silent Hill тоже смутило).

Хороших выходных!

Другая Жизнь

30 Oct, 19:56


Ну а у меня все как-то так. Без фильтров, как говорится) Играю, перечитываю и отдыхаю, как могу! Совсем скоро в отпуск, правда будет он небольшой и активный:)

Делитесь фото своих Джеков!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


Хэллоуин (1978, США)

Фильм, который был одним из родителей нового поджанра ужасов – слэшера. Характерные особенности: дрожащая камера, сьемка от первого лица, интригующая зловещая музыка и подростки (голая грудь, как основной атрибут слешеров на ближайшие пол века).

В то время нарратив еще очень ценился, и связка с великим праздником Хэллоуина отлично сработала. Про сюжет рассказывать много не буду, достаточно того, что даже сейчас фильм смотрится очень достойно и держит в напряжении, а самое главное – помогает замедлиться.

Если вам все еще мало доводов, чтобы посмотреть классику - совсем скоро тот самый Хэллоуин! А в августе анонсировали игру по оригинальному фильму.

Лично от себя ставлю фильму твердую 9/10, мой жанр и не «тупой». Кстати, со временем жанр сильно эволюционировал и новинки в нем для меня слишком быстрые.

А что думаете вы о фильме и жанре в целом?

Рекомендация от канала Другая жизнь про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Заглядывайте!

Другая Жизнь

29 Oct, 08:27


В преддверии Хэллоуина - написал обзор на легендарный фильм. Смотрели? Что думаете про планирующуюся игру? Месяц ужасов официально объявляется, в ноябре будет много постов про Silent Hill 2 Remake. Хорошего дня!

Другая Жизнь

25 Oct, 07:35


«Тупость»

Вообще быть тупым для меня всегда было самым постыдным.

Ситуация: я что-то не понял и мне надо переспросить вызывала стресс. Решение обычно было в плоскости: сделаю, как понял, а потом поправлю.

Если не понял вообще - часто старался избавится от этого и тихо пропасть.


Что в итоге? Конечно недовольство со стороны руководителя/заказчика/второго лица (в более раннем возрасте учителя/родители).

Как «тупость» может помочь в таком случае?

Если я получил задачу и что-то не понял, не согласен с ней или сразу понимаю, что делать ее не буду - оговаривают это на берегу!

Уточняю, правильно ли понял задачу, описываю всевозможные риски с моей стороны. Вдруг в процессе понимаю, что сделано что-то не то, не укладываюсь в срок или же задачу вообще не получится сделать - сразу сообщаю.

Менеджер это пример для команды, если ты срываешь сроки, делаешь задачи неверно или вообще незаметно сливаешь их - команда будет делать также.

Ну и в дополнение - любой факап тоже надо уметь признать и предложить варианты как его исправить.

Вывод: «Тупость» менеджера - ясность для команды!

Хорошей пятницы и выходных:)

Другая Жизнь

22 Oct, 08:03


Аморальность

Вторая характеристика менеджера - аморальность.

В работе менеджер будет сталкиваться с различными людьми, однако его не должны смущать их особенности.

Сейчас множество различных сообществ, которые прекрасно знают чего хотят и могут отлично выполнять свою работу.

Зачем в таком случае ограничиваться подобными вам людьми в команде?

Все решения и поступки хороший менеджер оценивает с объективной точки зрения!

Так что аморальность - ваш лучший помощник:) В разумных приделах конечно (пока не нарушены границы других)

Таки выздоровел и в строю, хорошей недели!

Другая Жизнь

17 Oct, 22:04


Болею. Потестил обновление, кажется интересным. Надеюсь не просто кажется, т.к. с другом по сути прошли игру в прошлом сезоне)

А вот до СХ2 пока не добрался, бюджет ограничен 🙃

Другая Жизнь

16 Oct, 15:53


Лень: порок или добродетель?

Лень двигатель прогресса - слышал я на протяжении всего обучения в школе. Но при этом прогресс видимо в школе не поощрялся, т.к. лень была чем-то постыдным и не достойным.

Сейчас я вырос и понимаю, что лень может приносить как вред, так и пользу. А также быть сигналом!

Лень, как сигнал 🚨

Лень появляется не просто так, а когда мозгу не хватает ресурса или смысла.

Отсутствие энергии, времени, интереса (да это тоже ресурс) или других ресурсов может привести к появлению лени.

Смыслы у всех разные, но в большинстве своем они обусловлены базовыми желаниями мозга:
1. Безопасность
2. Позитивная награда

Это значит, что при появлении лени тебе просто нужно пересмотреть задачу и свои возможности. А многие сразу впадают в состояние самобичевания и это просто приводит к ухудшению положения и зачастую к прокрастинации или же тотальной демотивации.

Это касается не только менеджеров, более того - опытный управленец зачастую уже знает об этом. А специалист может не учитывать.

Вред и польза

Вообще зачастую системы так устроены, что казалось бы вредный процесс может приносить на самом деле пользу.

Например, если менеджеру «лень» заводить задачи, то их будут заводить лиды/специалисты.

В чем вред? Задачи со временем могут формулироваться очень кратко, на языке понятном только конкретной группе людей. Фикситься это введением регламентов или же так и остается, если всех устраивает.

В чем польза? Сотрудники, которых гораздо больше чем менеджеров начинают быть более автономными. Если менеджер будет заниматься всей операционной работой на больших объемах он станет узким горлышком и с большой вероятностью выгорит.

Выводы: лень, как и любое другое состояние само по себе нейтральное. Принесет оно пользу или навредит зависит только от Тебя.

Что думаешь? Не сильно много текста?:)

Другая Жизнь

14 Oct, 09:01


3 базовых характеристики менеджера

1. Аморальность
2. Лень
3. Тупость

Казалось бы, как это может помочь менежеру? Ставьте лайки 1, 2, 3 и расскажу как:)

Хорошей недели!

1 - ❤️
2 - 👍
3 - 🔥

Другая Жизнь

11 Oct, 09:49


Рекомендую подписаться на папочку, все ребята известны мне и сам лично слежу.

Тут и подкаст, и про менеджмент и про много другого связанного с разработкой игр: ссылка

Хорошего дня и выходных!

Другая Жизнь

08 Oct, 08:46


Кто уже играет в Silent Hill 2? Какие отзывы?

Другая Жизнь

07 Oct, 09:28


Отличный пример Roadmap:) Даты по этапам специально не ставят, чтоб не было ожиданий!)

Хорошей недели!