The House of The Dev @thehouseofthedev Channel on Telegram

The House of The Dev

@thehouseofthedev


Сообщество для разработчиков игр и легендарный подкаст.

thehouseofthedev.com

The House of The Dev (Russian)

Добро пожаловать в 'Дом Разработчика'! Этот Telegram канал - идеальное место для всех тех, кто увлечен разработкой игр и хочет узнать о последних тенденциях в этой области. Наше сообщество предлагает уникальную возможность общаться с другими талантливыми разработчиками, обмениваться опытом и получать самые свежие новости в мире игровой индустрии.

'Дом Разработчика' также предлагает легендарный подкаст, в котором ведущие делятся своими знаниями и опытом с аудиторией. Вас ждут увлекательные и интересные дискуссии, а также эксклюзивные интервью с ведущими фигурами игровой индустрии.

Посетите наш веб-сайт thehouseofthedev.com, чтобы получить еще больше полезной информации и подписаться на наш канал. Присоединяйтесь к 'Дому Разработчика', и у вас будет возможность расширить свои знания, найти вдохновение и присоединиться к замечательному сообществу разработчиков игр!

The House of The Dev

06 Feb, 11:58


«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии

На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».

https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html

The House of The Dev

31 Jan, 11:38


Подарок для исследователей, журналистов и игроков: фонд истории видеоигр (VGHF) запустил в открытый доступ цифровую библиотеку с уникальными материалами по истории видеоигр. Основная цель коллекции – сделать изучение интерактивных развлечений доступным для всех, независимо от их местоположения.

Кураторы библиотеки в течение нескольких лет собирали, оцифровывали и классифицировали материалы. В архив входят:

- Ранее неопубликованные материалы о разработке игр.
- Изображения, пресс-киты и промо-наборы.
- Более 1500 оцифрованных журналов о видеоиграх.
- Первые 100 компакт-дисков из архивов GamePro.
- Путеводители и другие материалы с игровых выставок (E3).

Одной из важнейших частей коллекции стал архив Марка Флитмана — продюсера, работавшего в компаниях Konami, Acclaim, Midway и Mindscape. Его бумаги дают представление о деловой стороне разработки и маркетинга видеоигр. Библиотека также содержит более 100 часов видеоматериалов о создании серии игр Myst от разработчика Cyan, включая съемки FMV и интервью с командой.

Многие материалы библиотеки были предоставлены или оцифрованы членами игрового сообщества, отдельно отмечают кураторы.

VGHF использует профессиональные платформы управления архивами (ArchivesSpace и Preservica) для поиска и навигации. Библиотека бесплатна и доступна всем, кто интересуется историей видеоигр — от авторов академических исследований до видеоблогеров. Архив будет пополняться и обрастать новыми функциями.

К самим играм библиотека предоставить доступ, к сожалению, не может. В прошлом октябре закончились трёхлетние судебные тяжбы VGHF против Ассоциации индустрии развлечений (ESA). Видеоигровые издатели считают, что от системы проката игр для исследований до пиратства один шаг, а нынешняя ситуация с сохранением игрового наследия (почти 87% всех видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, больше не издаются) вполне нормальна.

The House of The Dev

31 Jan, 11:38


The House of The Dev pinned «Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше. — Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр…»

The House of The Dev

30 Jan, 16:29


Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.

— Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
— Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
— Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
— Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
—Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.

Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

Видео
Аудио

The House of The Dev

23 Jan, 13:45


Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena

The House of The Dev

22 Jan, 09:07


Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I


1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)

The House of The Dev

20 Jan, 12:08


Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j

Например, ледяная стена из Овервотча.

The House of The Dev

16 Jan, 08:21


Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:

youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw

The House of The Dev

14 Jan, 11:38


Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.

В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

The House of The Dev

09 Jan, 13:05


2004 год — величайший год в истории видеоигр

Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не очень новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.

https://disgustingmen.com/games/20-best-games-of-2004/

The House of The Dev

06 Jan, 13:53


Рафаэль Колантонио и Петр Сальников обсуждают итоги 2024 года, состояние игровой индустрии и изменения, которые могут и должны случиться в геймдеве. Приятного просмотра!

— Анонс игр 20 лет назад и сейчас. В чем разница?
— Игры как еще одна форма «контента». Хорошо это или плохо?
— Разговор о GOTY. Почему нам зашел STALKER 2;
— Как люди оценивают игры, и почему экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры;
— Почему Game Pass опасен. Проблема с подписками.

Видео: https://youtu.be/MrqyTVrwJL4?si=QORAaMlhH4VjrQ1K
Аудио: https://podcast.ru/e/5FG2Mwk4uOy

The House of The Dev

04 Jan, 13:46


У Тима Кейна (создатель Fallout, Arcanum) вышло новое видео на тему насилия в играх. Там много ретроспективы его прошлых проектов, но самая важна мысль: «Компании делают такие проекты не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».

Забавное добавление к его недавним словам про то, почему не делаются сиквелы классических RPG.

Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штуки может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.

Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.

The House of The Dev

31 Dec, 10:19


С наступающим, друзья! Желаем в Новом году фарта, удачи, да инвесторов побогаче.

И помните, что людское — то и инди-разработческОе!

The House of The Dev

30 Dec, 10:07


81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄

The House of The Dev

29 Dec, 11:51


Летом 2024 года Disgusting Men, The House of The Dev и ITSCOOL Academy провели конкурс синематиков и раскадровок. Победители получили средства на курс от ITSCOOL и отправились учиться мастерить красивые ролики на Unreal Engine. Недавно курс завершился, и мы хотим посмотреть, чего добились его выпускники, у которых был совершенно разный изначальный уровень навыков. В прямом эфире мы посмотрим 7 работ выпускников курса «База кино на Unreal Engine». У микрофонов Виктор Зуев и Петр Сальников.

Стрим начнется в 19:00 по МСК, трансляция тут:

https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372
https://vkvideo.ru/playlist/-25951501_-2/video-25951501_456242372

P.S.: Успей использовать промо-код ITSDM до 31 декабря 2024 года и получи скидку 40% на курс по синематикам.

The House of The Dev

28 Dec, 22:50


Релиз «Сказок Старой Руси» в день TGA не оправдал ожиданий издателя. Недосмотр привел к тому, что теперь будущее видеоигр по вселенной Романа Папсуева под вопросом.

The House of The Dev

28 Dec, 22:50


Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C. Пока что они ничего хорошего не видят. Если ситуация не изменится, то новых Сказок больше не будет, т. к. никто не даст денег.

The House of The Dev

27 Dec, 12:34


Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/

The House of The Dev

25 Dec, 15:24


2 толковых разработчика + 1 странноватая, но милая аниме-девочка = успех. Формула может и не очень точная, но записать ее определенно стоит.

https://dtf.ru/games/3322232-analitiki-prodazhi-rossiiskogo-anime-horrora-miside-prevysili-700-tysyach-kopii

The House of The Dev

22 Dec, 11:36


Инди-студия RootCode публикует новость о проекте «Сибирский путь» — визуальной новелле с детективным сюжетом о приключениях чиновника по особым поручениям Ильи Савина на пути в Красноярск. По ссылке можно посмотреть тизер и скачать демо-версию игры — выглядит как очень крепкая жанровая история.

https://thehouseofthedev.com/news/new-demo-siberian-way_wxW/

The House of The Dev

17 Dec, 12:41


Хороший канал полтора часа разбирает анимации доджа в видеоиграх в поисках лучших примеров. Отличный сборник референсов получился.

В лидерах ожидаемо игры Platinum, Monster Hunter World и особенно NieR:Automata.

The House of The Dev

16 Dec, 16:08


Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов

И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.

Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.

Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.

А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.

The House of The Dev

13 Dec, 16:37


Тут под шумок игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" вышла из раннего доступа. Это красочный рогалик с карточной боевкой в сеттинге мира, придуманного художником Романом Папсуевым на основе русского фольклора. Полная версия уже доступна в Steam и VK Play.

The House of The Dev

10 Dec, 07:02


The House of The Dev pinned ««Василиса и Баба Яга» — интерактивная сказка, покорившая нас не только лубочным визуалом и стилизованной фольклорной музыкой, но и общей атмосферой, уносящей куда-то в деревенское детство. Игра получилась теплой и уютной, хотя и не без нюансов. На релизе некоторые…»

The House of The Dev

09 Dec, 12:36


«Василиса и Баба Яга» — интерактивная сказка, покорившая нас не только лубочным визуалом и стилизованной фольклорной музыкой, но и общей атмосферой, уносящей куда-то в деревенское детство. Игра получилась теплой и уютной, хотя и не без нюансов. На релизе некоторые игроки жаловались на геймплей — одним он показался слишком уж простеньким, тогда как другие ругались на непроходимую сложность мини-игр.

Поговорили об этом и многом другом с авторами игры Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой.

https://thehouseofthedev.com/materials/intervyu-s-razrabotchikami-vasilisa-i-baba-yaga/

The House of The Dev

06 Dec, 13:05


Вышел геймплейный тизер Beholder: Conductor — новой игры в серии про нюансы доносительства и подлянок в антиутопичном мире. Спин-офф перенесет игроков на поезд, где нужно будет следить за порядком и докладывать куда надо о происшествиях.

Игрой по прежнему занимаются барнаульцы из Alawar, ожидаемая дата релиза — где-то в следующем году.

https://youtu.be/AS5h3YUhMew?si=sQEXqaPSj9fE4Ovn

The House of The Dev

05 Dec, 08:31


Ну что, моя оценка 2-3 года до первого настоящего движка с нейросетевым рендером все укрепляется: https://t.me/seeallochnaya/2084

Кажется пора начинать готовить лопаты на продажу.

Это все еще выглядит как сон, это все еще «мы впихнули на нейросеть все», но смысл то простой - как только такое приобретет нужный уровень стабильности и быстродействия, то все, привет новый мир.

The House of The Dev

02 Dec, 16:14


Команда DarkFate.org поделилась отличной новостью — совместными усилиями они перевели кампанию Thief: The Black Parade на русский язык:

«Всего было переведено около 400 книг и 200 текстур, озвучено более 1700 реплик для 30 разных персонажей. Роли озвучивали 15 актёров, многие из которых занимаются этим профессионально, а кто-то попробовал себя в этом качестве впервые, но все справились на отлично!»

Трейлер обновленной кампании можно посмотреть тут:
https://vk.com/video-217849755_456239053

Стянуть можно прямо с сайта:
https://darkfate.org/theblackparade/

The House of The Dev

30 Nov, 10:00


Геймплейный трейлер игры "Война миров: Сибирь". Если бы события романа Герберта Уэллса разворачивались в царской России. Экшн-эдвенчура от 1C Game Studios, дата выхода не определена.

The House of The Dev

28 Nov, 07:46


РЭД Экспо и портал Disgusting Men представляют видео-подкаст «Адовая баня»!

Все четыре дня выставки ведущие и гости студии будут париться и обсуждать игровую индустрию в эпицентре главного события этой осени. Общаемся с разработчиками, игровыми журналистами, блогерами и другими экспертами. Вас ждут инсайды, интересные гости, анонсы, эксклюзивы.
Будет жарко во всех смыслах!

Ведущие: Сергей Хоббит, Виктор Зуев.

Подключайтесь к трансляции каждый день с 28 ноября по 1 декабря в 11:00 по московскому времени.
Больше подробностей — на сайте выставки РЭД Экспо

The House of The Dev

27 Nov, 16:10


Ребята запустили документалку про Сергея Носкова — одного из главных инди-разработчиков одиночек на пост-советском пространстве.

Смотрим!

https://www.youtube.com/watch?v=c-tZqMJymEk

The House of The Dev

23 Nov, 08:59


Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character

The House of The Dev

18 Nov, 08:30


Немного процедурной анимации вам в ленту.

The House of The Dev

13 Nov, 12:09


Увлекательнейшее видео, в котором архитектор показывает как он создает дизайн замороченной баньки для своей пиксельной игры.

https://www.youtube.com/watch?v=JBzaK79Jm10

The House of The Dev

12 Nov, 13:27


Студия CCDcompany делится новостью о своей мрачной визуальной новелле It's My Fault. Теперь игра есть в VK Play, где уже отмечена дата релиза — декабрь 2025 года.

По ссылке в новости можно добавить в желаемое и заценить атмосферный трейлер игры.

https://thehouseofthedev.com/news/it-s-my-fault-teper-v-vk-play_wMD/

The House of The Dev

09 Nov, 12:20


Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/

The House of The Dev

06 Nov, 18:14


Тем временем полезнейшему ютуб-каналу Game Maker's Toolkit исполнилось 10 лет. По этому случаю автор канала Марк Браун записал видос о 10 главных уроках, что он усвоих за эти годы видеоблогинга о геймдеве.

Берем попкорн и впитываем мудрости.

https://youtu.be/Cm2_drGLGbc?si=9oPXvhxI97Mlqd8a

The House of The Dev

05 Nov, 09:27


Хорошие советы по ведению дизайн-документации.

https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/

The House of The Dev

01 Nov, 08:57


Отличные новости от студии Creepy Brothers — новая часть сказочной хоррор-адвенчуры Creepy Tale уже в разработке. Дат по релизам пока нет, так что ожидаем.

https://thehouseofthedev.com/news/novaya-creepy-tale-uzhe-v-rarabotke_rVK/

The House of The Dev

31 Oct, 13:28


Понажимали тут в интереснейшую демку. Игра Silly Polly Beast — это топдаун\сайд-шутер с элементами визуальной новеллы и раннера. И все это в околомультяшном хоррор-сеттинге. Смесь специфическая, но симпатичная. Играется очень приятно, да и ядерный визуал с убитыми подъездами и дворами панелек в смеси с сюрреалистическими трипами местами завораживает.

Silly Polly Beast с 2021 года делает всего один разработчик под ником Anji. Надеемся, что релиз не за горами. Потыкать демо можно тут.

The House of The Dev

30 Oct, 08:35


Вся геометрия игры INSIDE на одной картине. Мощь!

The House of The Dev

28 Oct, 11:22


Разработчики из CCDcompany продолжают публиковать заметки по новелле It's My Fault. На этот раз рассказ идет о ключевых персонажах игры — солдатах спецподразделения Элементов и не только.

https://thehouseofthedev.com/news/klyuchevye-personazhi-it-s-my-fault_zQb/

The House of The Dev

24 Oct, 11:00


На днях разработчик Сергей Носков выложил на Habr дневник по инди-проекту Hail to the Rainbow. Он делает адвенчуру в сеттинге отечественного киберпанк постапокалипсиса уже 4 года, так что имеет рассказать много чего интересного и полезного.

В демо Hail to the Rainbow уже можно понажимать в Steam.
https://habr.com/ru/articles/852190/

The House of The Dev

22 Oct, 06:45


В Steam проходит открытый плейтест игры Dead Weight — пошагового roguelite в сеттинге лавкрафтианского стимпанка от наших разработчиков из Klukva Games. Сами разработчики пишут, что вдохновлялись Into The Breach.

Рекомендуем ознакомиться любителям жанра и хтонических монстров неописуемой наружности — выглядит игра максимально сочно. В релиз проект сдадут в уже в первом квартале 2025 года.

https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/

The House of The Dev

20 Oct, 13:26


Команда CCDcompany публикует еще две заметки о визуальной новелле It's My Fault. В одной рассказывается об актовой системе распространения игры, в другой — про персонажа по имени «Оператор - Ф98», через которого будет осуществляться переход от новелл к уровням.

https://thehouseofthedev.com/news/rasprostranenie-po-aktam-it-s-my-fault_biG/

https://thehouseofthedev.com/news/perekhody-ot-novell-k-urovnyam-it-s-my-fault_t9q/

The House of The Dev

18 Oct, 10:32


Iron Meat: идеальная Contra с русским колоритом

Хорошо, когда серии развиваются, а разработчики экспериментируют. Но когда древние франшизы проходят через несколько неудачных экспериментальных выпусков и становятся ностальгическими призраками, самое время хотя бы ненадолго вернуться к корням. Приземлиться и дать игрокам самого простого фанатского счастья.

Разумеется, такое случается не часто. Зато иногда на помощь приходят инди-разработчики со своими «идейными наследниками» — вот как Иван Суворов и его Iron Meat.

https://disgustingmen.com/games/iron-meat-review/

The House of The Dev

16 Oct, 14:03


Разработчики из Otherside Bay Studio делятся отличными новостями. Их рогалик Underquest участвует в фестивале демо-версий в Steam, плюс к тому проект обзавелся свежим трейлером.

По ссылке в материале можно смело понажимать в игру, особенно, если любите мультяшные батлеры

https://thehouseofthedev.com/news/rogalik-underquest-obzavelsya-novym-treylerom-i-uchastvuet-v-festivale-demok-v-steam_lS4/

The House of The Dev

15 Oct, 11:46


Свершилось! Мы рады сообщить, что ознакомительная версия игры «Спарта 2035» теперь доступна на Steam и VK Play. Скачать ее можно совершенно бесплатно по ссылкам:

Steam
VK Play

Ознакомительная версия - это пролог нашей основной кампании. Она включает 2 обучающих миссии, знакомит с четырьмя бойцами-спартанцами и важными сюжетными персонажами.

Скрестили пальцы и ждем ваших отзывов! 🙂 Ваша поддержка очень важна для нас.

UPD: В Steam ознакомительная версия станет доступна чуть позже, в VK Play уже доступна.

The House of The Dev

14 Oct, 13:04


Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.

Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.

В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.

The House of The Dev

12 Oct, 12:47


Один из самых талантливых российских разработчиков — Сергей Носков — выпустил демо своего нового проекта Hail to the Rainbow.

Это история одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка.

Выглядит впечатляюще!

В голове не укладывается, что всю эту красоту делает ОДИН человек

https://store.steampowered.com/app/3089050/Hail_to_the_Rainbow_Demo/

The House of The Dev

11 Oct, 14:13


Becrowned — survival-хоррор от разработчиков из 13th Street Studio, выполненный в ретро-графике. Стилистически игра напоминает старый-добрый Silent Hill, но это лишь поверхностное сравнение. В ней немало отсылок к классике, однако только ими проект не ограничивается — это крепкий представитель жанра, будто бы внезапно найденный в антикварной лавке крутых древних видеоигр.

Недавно в Steam вышла демка Becrowned, в которую мы с удовольствием понажимали, а после поговорили об игре с нарративным гейм-дизайнером Иваном Волковым и Константином Песковым, техлидом проекта.

https://thehouseofthedev.com/materials/intervyu-s-razrabotchikami-becrowned/

The House of The Dev

10 Oct, 14:34


«Былина»: славянская боевая RPG

Без корованов, но с отсылкой к Всеславу Чародею (наверное). Побывали на презентации изометрической экшен-RPG «Былина», которую сами разработчики сравнивают с No Rest for the Wicked. Выглядит перспективно! А выходит в 2025-м.

https://disgustingmen.com/games/bylina-slavyanskoe-boevoe-fentezi/

The House of The Dev

08 Oct, 08:43


Инди-студия CCDcompany публикует небольшую заметку о своем проекте It's My Fault — визуальной новелле с набором разнообразных геймплейных фишечек.

https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/

The House of The Dev

07 Oct, 11:25


Большой ролик про отечественное инди!

https://youtu.be/Dm8KV75ExNA

The House of The Dev

02 Oct, 14:33


В VK Play вышла в ранний доступ игра Twilight Wars — dungeon-crawler с пошаговыми боями в сеттинге киберпанка. Мы давно следим за проектом и успехами инди-студии Comrade Bear Games, рекомендуем присмотреться и вам.

А особенно тем, кто любит тактически побиться по подземельям против хитровыдуманных противников за не менее хитровыдуманных героев.

https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/

The House of The Dev

30 Sep, 12:33


Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅

Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.

Ну и можете на его бложик подписаться.

The House of The Dev

27 Sep, 15:39


В Steam вышла демка игры Becrowned — survival horror в мире, где материализуются человеческие страхи. Во-первых, рекомендуем к ознакомлению фанатам Silent Hill, ибо визуал и геймплей пробьет прямо в сердечко. Во-вторых, рекомендуем присмотреться к Becrowned, поскольку делают ее наши люди из студии 13th Street Studio.

Выглядит проект не просто достойно, а очень даже перспективно.

https://store.steampowered.com/app/2266890/BECROWNED/