Выбор оружия для персонажа
Если ваши персонажи никогда не держали в руках ничего, кроме меча, пистолета и лука, возможно, этот пост поможет вам разнообразить их арсенал. Люди придумали огромное количество способов убивать друг друга, так что вашим персонажам есть из чего выбрать.
Вот несколько критериев, которые помогут вам определиться. Под каждым есть несколько примеров.
Дальность
Снайперские винтовки легко попадают в цель с расстояния 600-1500 метров. Штурмовые винтовки могут достигать цели на расстоянии 300-800 метров. Дальнобойность оружия в средневековом сеттинге значительно ниже: копьё достигнет цели примерно за 40 метров, а лук — за 300 метров.
Ближняя дистанция: клинки, электрошокер, кастет, дубинки (всё, что нужно держать и не отпускать во время атаки)
Средняя дистанция: копьё, камни, другие метательные оружия, пистолеты, винтовки
Дальняя дистанция: лук, осадные орудия, снайперские винтовки, ракеты, дроны
Тип повреждений
Режущие повреждения могут быть эффективны только против лёгких доспехов. Если персонаж будет целиться ножом или мечом в конечности, ему удастся поразить неприкрытые участки тела.
Против тяжёлого снаряжения эффективными будут тупые повреждения. Что-то достаточно сильное и тяжёлое (например, булава), без проблем сделает яичницу из кого-угодно.
Режущие: любое колюще-режущее оружие
Тупые: дубинки, палки, пращи, булавы, случайные орудия (лампа, кирпич)
Другие: яды, проклятия, радиация, биологическое или химическое оружие
Размер
Оставьте персонажу место для трофеев в рюкзаке! Если вы позволите своему 70-килограммовому герою таскать с собой пару мечей в полный рост и коллекцию клинков в придачу, вам придётся придумать правдоподобное объяснение тому, как он от этого не задрался.
Меч весит примерно 1-3 кг. Кажется, что это немного. Однако, даже если вы возьмёте деревянную палку весом всего 200 г и помашете ею в течение 10 минут, вы уже почувствуете усталость.
30-кг ручная пушка не такая огромная по сравнению с другими пушками. Но вряд ли это можно назвать адекватным выбором для героя, путешествующего пешком в одиночку.
Может быть, ваши персонажи вообще не люди, и их способности в разы превышают способности простых смертных. Но даже в таком случае у них должны быть свои пределы.
Малый вес: яд, клинки, лук, наномашины, частицы антиматерии
Средний вес: топоры, молоты, для современного сеттинга — пушки, ракетные установки, силовая броня
Большой вес: баллиста и осадные орудия, танки, боевые роботы, линкоры
Разрушительная сила
Возьмём, к примеру, взрывчатки. Да, они действуют эффектно. Но они дорогие и тяжёлые, могут быть использованы только один раз, а ещё наносят урон сразу по всей площади. Это оружие не лучший вариант для командных сражений или замкнутых пространств (если только ваш персонаж не защищён от осколков и не считает своих товарищей пушечным мясом).
Ваш персонаж сражается с целой армией в одиночку? Тогда оружие с высоким уроном и большим радиусом — отличный выбор.
Малая: ножи, стрелы, кастеты, огнестрельное оружие
Умеренная: мечи (могут нанести глубокие раны, но бесполезны против брони), топоры и секиры (хороши даже против брони), ручные пушки, пулемёты
Высокая: баллиста, катапульты, греческий огонь, взрывчатые вещества, ядерное оружие, вирусы
Стоимость
Чем больше опыта и дефицитных материалов требует изготовление оружия, тем оно дороже.
Спасение мира — не всегда оплачиваемая работа. Да и война тоже не для бедных.
Низкая цена: палки, камни, копья, луки, рогатки, предметы домашнего обихода и всё, что можно купить в обычном магазине
Умеренная цена: оружие среднего качества, однозарядные магические предметы и всё, что может достать гражданский человек
Высокая цена: знаменитое оружие (как Экскалибур), оружие из редких материалов (например, из метеорита), военное или экспериментальное оружие
Подумайте, какое оружие предпочёл бы иметь сам персонаж: что-то, что увеличит его силу и даст ему преимущество или что-то, что поможет сбалансировать его сильные и слабые стороны? Персонажу придётся иметь дело с этим оружием, поэтому его способности и характер важно учитывать.