Незабытые игры @unforget_games Channel on Telegram

Незабытые игры

@unforget_games


Канал про лучшую веху в игровой индустрии. В котором публикуются: посты, фотографии, скриншоты, видео и заметки об играх в которые мы играли в период с 91 по 2010 год. Предложка(поиск игр) https://t.me/UnfagetgamessBot
По всем вопросам @Jay_gatsbys

Незабытые игры (Russian)

Канал 'Незабытые игры' - это место, где вы можете окунуться в золотую эпоху игровой индустрии. Здесь публикуются посты, фотографии, скриншоты, видео и заметки об играх, которые мы все играли в период с 1991 по 2010 год. Этот канал призван вернуть нам ностальгию и воспоминания о тех временах, когда игры были чем-то особенным и уникальным

Здесь вы найдете информацию о классических играх, которые сделали нас счастливыми и увлекли нас на многие часы. На канале 'Незабытые игры' также доступен удобный поиск игр с помощью специального бота: https://t.me/UnfagetgamessBotnnЕсли у вас возникли вопросы или вы хотели бы поделиться своими воспоминаниями о любимых играх, вы всегда можете обратиться к администратору канала по имени @Jay_gatsbys. Присоединяйтесь к нам на канале 'Незабытые игры' и вместе вспоминайте лучшие игры прошлого века!

Незабытые игры

25 Jan, 16:29


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Всем привет. Помогите вспомнить название игры пожалуйста.
Играл в промежутке 2008-2012.
Все, что помню об игре:
1. Это смесь ртс и шутера. Уникальная фишка. В обучающей миссии нам дают поиграть за пехотинца от первого лица (морпех? Космодесант? Мастер чиф?), который выполняет приказы (захвати точку, убей тут врага и т.д.), и управлеям мы им на wasd. В следующем задании нас знакомят с ртс составляющей. Объясняют как строить базу, нанимать юнитов и отдавать им приказы. Вид сверху, управление мышкой, другой интерфейс, но в какой-то момент нам говорят, что можно выбрать юнита и переключиться на него. Игра снова переходит от стратегии к шутеру.
2. Сеттинг космический, все приказы отдаются с большого космического корабля
3. От 1 лица обучалка на каком-то заводе происходит, а ртс на пляже или какой-то тропической локации и задание там прорвать оборону противника
Заранее спасибо

Незабытые игры

25 Jan, 09:57


Артас снимал документалку про Лордерон, но на этапе монтажа пришлось вырезать Стратхольм

Незабытые игры

25 Jan, 09:25


(Рубрика. Загадка от нейросети! ПОЖАЛУЙСТА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПРАВИЛАМИ ВНИЗУ)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡

P.S Нельзя писать подряд сразу несколько игр, в зачет идет только первая)) написал, дождись следующего ответа и снова пиши😀 Удачи! Дам подсказку, если долго не будет получаться взять правильный ответ

Незабытые игры

25 Jan, 06:01


🌚Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), PC

Незабытые игры

24 Jan, 16:29


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Здрасте всем привет всем!
В детстве играл в градостроительный симулятор про современность, где была возможность улучшать уже построенные здания. Помню то, что жилую многоэтажку можно было улучшить до 11 уровня( у меня после этого игра вылетала).
Также как "фишка" была возможность максимально близко приблизить камеру так, чтобы было видно болванчиков(лиц у них не было, они были серые).
Пытался найти по всяким топам и т.д., но увы..

Незабытые игры

24 Jan, 10:29


Chasm: The Rift
Год выхода: 1997 г.

Сюжет в игре, в отличие от именитых id-предшественников, теперь уже занимает аж несколько предложений, составляя почти полноценный абзац. Некие существа, именуемые таймстрайкерами и «прописанные» в будущем, добрались до секретов путешествий во времени и теперь творят «беспредел» сразу в различных областях нашей общей временнóй стрелы: в дальнем прошлом (Египет), ближнем прошлом (Средневековье) и в настоящем. Вы в качестве, разумеется, безымянного морского пехотинца будете разбираться со всем этим безобразием. Не нужно говорить, что подобные несанкционированные изменения в прошлом могут привести к полному разрыву пространственно-временного континуума в настоящем. В общем, наш мир опять в серьёзной опасности. Подобный сюжетный подход отдаёт свежестью, поскольку геймер уже заранее должен был предвкушать постоянную смену игровой обстановки, а такой приём весьма мотивирует к прохождению игры. Шутер изначально был ориентирован больше на западную аудиторию, поэтому особых «славянофильских» фишек от общего антуража в Chasm: The Rift ожидать не приходилось, но это и не главное…

Карты уровней в игре выполнены в плоской 2,5D-архитектуре, но, признаюсь, впервые проходя эту игру несколько лет назад, я такой особенности даже не заметил, настолько увлекли остальные элементы геймплея. По нажатию клавиши Tab вы сможете посмотреть карту уровня, как в старых добрых спрайтовых шутерах. Именно плоская архитектура уровней принципиально отличает Chasm: The Rift от Quake. Некоторые карты выполнены в откровенно периодичной крупноблочной архитектуре (наподобие соединений клеток школьной тетради), что не совсем приятно для игрового восприятия. Ещё одной характерной особенностью карт игры является постоянное наличие ловушек и вражеских засад после нажатия любых сколь мало значимых рубильников или выключателей. Это эффективный способ поднять адреналин игроку, который теперь будет долго собираться с духом, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку, являющуюся ключевой для прохождения всего уровня...

Физические эффекты на картах также прекрасно смоделированы. В первом уровне игры в качестве «демонстрации силы» реализованы: проливной дождь, сквозняк, открывающаяся от ветра форточка и колышущиеся листочки бумаги на столе. Многое в окружении стало весьма и весьма интерактивно. Расстреливается любая лампочка на уровне. Это говорит о детальности подхода и желании разработчиков максимально глубоко погрузить пользователя в игру. Интерфейс меню, игровая панель по стилю и звукам довольно сильно напоминают Quake, что ещё раз окончательно сбивало тогда с толку игроков в плане выявления ложного родства между этой именитой игрой и шутером Chasm: The Rift.

А вот персонажи в игре не спрайтовые, по-настоящему трёхмерные, что уже претендует на дерзкий ответ Квейку. Модельки хоть и имеют не очень большое число полигонов, но все прекрасно текстурированы, и выполнены с хорошо проработанной анимацией. Здесь будут мутанты, всевозможные представители фауны и даже промежуточные «образцы» человекоподобных монстров. Бестиарий очень и очень колоритен, а именно: пехотинцы в противогазах, гигантские скорпионы, кабаны-секачи, зубастые джокеры – метают дисковую пилу, викинги, человекольвы с дубиной и другие экземпляры. Также в брифингах вас будут инструктировать «лицом к лицу» прекрасно анимированные 3D-модели: военный представитель (скорее всего, ваш командир) и один «младший научный сотрудник» из исследовательского сектора. Это добавляет ещё один весомый балл к общей оценке игры. Ранее таких честных и живых брифингов в именитых «классических» шутерах не наблюдалось. Каждая группа персонажей будет появляться строго в своей временнóй локации: Египет, средневековье, настоящее и будущее. Всего в игре 16 уровней, по 4 в каждой из локаций.

Хотелось бы сказать следующее: эта, безусловно, замечательная игра выполнена коллективом с численностью всего в десяток человек и далеко не в самые благодатные времена после распада СССР, к тому же это вообще первый по-настоящему успешный 3D-шутер, выполненный на постсоветском пространстве.
Автор обзора: WERTA

Незабытые игры

24 Jan, 08:56


🎉🎉🎉Запускаю новый конкурс!

5 случайных (из списка ниже) призов для 5 случайных участников. Все, что нужно — быть подписанным на канал Иван Покупала.

Вот, что разыгрывается:
🎁 Виниловая пластинка с саундтреком игры Detroit: Become Human (новая).
🎁Лимитированный контроллер для ПК с зарядной базой — 8BitDo Ultimate FC 40th Anniversary (новый).
🎁Беспроводной геймпад Z01 для PC, Switch и телефона в дизайне Starfield (новый).
🎁Контроллер для Nintendo Switch от PDP (слегка б/у).
🎁Альтернативные джойпады для Nintendo Switch от китайского бренда LinYuvo (новые).

Итоги подведем 23 февраля в 12:00 по МСК. Удачи всем участникам!

Незабытые игры

24 Jan, 05:59


🍿 Гемплей Descent 2 (PC, 1996)

Незабытые игры

23 Jan, 16:33


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Помню была игра где нужно было исследовать подземелья,убивать скелетов и мумий,на каждый этаж даётся определенное количество времени по истечению которого за тобой выходит минотавр,можно собрать золото для покупки вещей у торговца в конце уровня
Если память не подводит у игры был Египтизирующий стиль

Незабытые игры

23 Jan, 10:29


Moto Racer 2
Год выхода: 1998 г.

Moto Racer 2 - это аркадная гонка на мотоциклах от французского разработчика Delphine Software.

Была выпущена в 1998 году на PC Windows и Sony Playstation.

В игре есть три режима одиночной игры:
Практика - в ней вы едете один на трассе без соперников;
Отдельная гонка - вы участвуете в гонке против компьютерных оппонентов;
Чемпионат - вы можете участвовать в 5 чемпионатах по 8 гонок в каждой.
Также в неё можно сыграть по сети через протоколы TCP/IP, IPX, по модему и через последовательное соединение.
Есть возможность сыграть за одним компьютером на одном экране до 4-х человек одновременно, экран делится на части для каждого игрока.
Перед игрой можно настроить сложность гонки, а также погоду и время суток.
Можно переключаться между аркадным режимом или режимом симуляции, чтобы добиться более лёгкого или более реалистичного управления.


Все 32 трассы открыты с самого начала - можно гоняться на любой из них.
Гонки разделены на трассы по асфальтовой дороге (супербайк) и по бездорожью (мотокросс); для каждого типа трасс - свой особенный тип мотоцикла.
Перед гонкой вы можете выбрать мотоцикл, который больше вам подходит по характеристикам - ускорение, максимальная скорость, управляемость и тормоза.
Управляемость мотоциклов очень хорошая.
В меню можно настроить разрешение видеорежима (до 1024x768), звук, графику и управление.
Игра имеет превосходный саундтрек в стиле рока.
Графика прекрасно смотрится даже сейчас.
В игре есть редактор карт, где можно создать свою собственную трассу или отредактировать уже существующую.

Это сиквел игры Moto Racer и предтеча Moto Racer 3; у игры также есть множество других продолжений на различных платформах.
Я могу порекомендовать эту игру всем любителям гонок.
Автор обзора: kurtkurt222

Незабытые игры

23 Jan, 06:00


«Проклятые земли» 2000 г.

Незабытые игры

22 Jan, 16:44


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Не могу найти шутер от 3 лица можно было переключаться между четырех солдат какой-то из уровней вроде начинался в разрушеном доме играл в начале десятых

Незабытые игры

22 Jan, 11:05


👩‍🦰Имоен

Персонаж и одна из возможных компаньонок в Baldur's Gate и Baldur's Gate II. Является одним из каноничных членов группы наряду со Дитя Гориона, Джахейрой, Кхалидом, Динахейр и Минском.

Имоен, ещё одна ученица могучего мага Гориона, росла в крепости Кендлкип. Она помогала своему «однокласснику» в борьбе против убийцы их наставника и преуспела в этом. После смерти Гориона Имоен решила отложить своё основное ремесло (воровство) и заняться изучением магии. Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире Forgotten Realms таким людям выжить чрезвычайно сложно. Всё меняется, и кто знает что станет с Имоен в дальнейшем.

Имоен была лучшим другом персонажа игрока и его единственным спутником после бегства из Кендлкипа. Их детство было схожим, Горион удочерил и её, но десятью годами позже. О её прошлом известно даже меньше, чем о прошлом протагониста. Они были близки с Горионом, но Имоен предпочитала общество трактирщика Винтропа — к этому её подталкивала беззаботная и несерьёзная натура. Похоже, что она начала оттачивать воровские навыки уже в цитадели — она как-то раз обмолвилась, что нередко обшаривала карманы тамошних монахов.

Имоен покинула Кендлкип вместе с протагонистом, когда им обоим было около 20 лет. Горион получил письмо Эльминстера с предупреждением относительно планов Саревока и призывом покинуть Кендлкип как можно скорее. Имоен из любопытства прочитала это письмо. Хотя она немногое могла понять из текста, Имоен последовала за Горионом и его приёмным сыном и стала свидетельницей убийства Гориона Саревоком. После этого она присоединилась к протагонисту и преданно сопровождала его на протяжении всего противостояния Саревоку.

Имоен была Потомком Баала, как и персонаж игрока. Однако её природа долгое время не проявлялась, подавляемая лёгким и весёлым нравом. Обнаружил эту природу Джон Иреникус, который похитил всю группу и предпринял ряд омерзительных экспериментов над протагонистом и Имоен. Он подвёрг Имоен некоей ментальной пытке, в ходе которой в частности заставил смотреть, как он режет на куски тело её друга Халида. Иреникус пытался выдернуть наружу её сущность, сущность Потомка Баала, но это удалось ему лишь частично.

Иреникус не успел закончить свои эксперименты: его убежище было атаковано Теневыми Ворами, которые выяснили, что он связан с Бодхи и её воровской гильдией, ставшей для них опасным конкурентом. Иреникус расправился с ними, однако в ходе битвы клетка Имоен была повреждена и она сумела выбраться и освободить протагониста. Они также вызволили Джахейру и Минска — своих старых друзей и спутников. Остальные члены группы — Халид и Динахейр — были убиты. Выбираясь из отвратительного подземелья Иреникуса, группа подобрала Йошимо, который солгал, будто он — тоже заключённый.

Когда группа выбралась из подземелья, они застали Иреникуса, сражающимся с убийцами посреди Променада Вокин в Алкатле. Имоен атаковала его при помощи магии. Убив нескольких из них, он согласился сдаться при условии, что Имоен заберут вместе с ним. Поскольку в Алкатле запрещено любое несанкционированное использование магии, Волшебники забрали обоих и после краткого допроса направили их в Лечебницу для магов.

Иреникус быстро сумел взять Лечебницу под свой контроль, освободил Имоен из камеры и подверг её ритуалу, в ходе которого извлек её душу и поместил в Бодхи. Имоен погрузилась в полубесчувственное состояние, прерываемое лишь вспышками агрессии.

Также она появляется во множестве снов персонажа игрока в ходе «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn». Она обучает его применению способностей Убийцы. Однако в итоге выясняется, что это — не Имоен, а сама сущность Баала внутри протагониста, рвущаяся наружу.

Она может последовать за персонажем игрока в «Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal», или может быть вызвана там из Карманного Плана. Она может дать часть своей эссенции Баала для того, чтобы воскресить Саревока.
#BALDURS_GATE@unforget_games_m

Незабытые игры

22 Jan, 08:47


Совсем недавно наткнулся на фанатский ремейк игры «Golden Axe»

Поклонник серии игр на движке OpenBOR создал новую игру под названием «Golden Axe Returns», которая основана на сюжете оригинальной игры. Если вы помните, то «Golden Axe» это серия аркадных экшен-игр, где игрокам предстоит путешествовать по сказочному средневековому миру и сражаться с армией Смертоносца.

Напомним, что игровой процесс представляет собой классический слэшер, где вам предстоит побеждать врагов, нанося им сокрушительные комбо-удары. Оригинальная версия игры, была разработана в 1989 году и выпущена в виде аркадного игрового автомата.

Ещё игра поддерживает кооперативный режим до 4-ч человек. Поэтому скучно точно не будет.

Отдельное спасибо хотел сказать небольшому каналу Indie Spotlight, где я и наткнулся на данный проект, который лично у меня вызвал чувство ностальгии по старым пиксельным играм от SEGA. Ребята специально отбирают годные инди-игры из кучи проходных проектов, за это им отдельный респект! Рекомендую: @indiespotlight

Незабытые игры

22 Jan, 06:04


Гемплей Half-Life (1998 г) alpha v 0.52

Незабытые игры

21 Jan, 16:53


Обложка лицензионного издания игры Global Operations от «Софт Клаб» в DVD-box'е

Незабытые игры

19 Jan, 13:24


Уже выкладывал подобное про все замки из Героев. Теперь персонально про Оплот. А какой ваш любимый замок?

Незабытые игры

19 Jan, 10:23


Syphon Filter 3
Год выхода: 2001 г.

И снова нам дают возможность погрузиться в серьезные боевик в Syphon Filter 3. Если вы играли в другие игры серии, вас ждет почти тоже самое, просто хорошая игра.
В серии Syphon Filter мы управляем, агентом разведки правительства США. В роли агента мы посетим почти весь мир, чтобы остановить смертельный вирус Syphon Filter. По пути мы будем выполнять типичные задачи по спасению мира: спасать заложников, убивать террористов и следят за тем, чтобы никто не смог навредить этому миру.
В третьей главе «Syphon Filter» нам предстоит защитить себя от нового врага — правительства США. Судя по всему, после последней миссии нашу команду заподозрили в измене. Вся команда находится под судом государственного секретаря, который убежден, мы не патриоты, а предатели, и он сделает все, что в его силах, чтобы доказать это.
Управление очень приятное. Если вы играли в другие игры, разницы вы не увидите. Есть базовые функции стрейфа, захвата цели, стрельбы, переката, уклонения, ручного прицеливания и действия.
Всего в игре есть 19 интересных и разнообразных уровней. Почти в каждом уровне мы окажемся в другом конце света, начиная от Австралии, и заканчивая Южной Африкой. Каждый уровне дает нам уникальную задачу, например, в Австралии мы должны спасти больных аборигенов, а в Южной Африки выпустить на свободу рабов.
Графика в игре практически такая же, как в первой и второй части, сложно заметите какие-либо изменения. Графика неплохая, а учитывая, что игра вышла на PlayStation One, уровни довольно большие.

Незабытые игры

19 Jan, 06:21


Vagrant story - это экшн RPG, выпущенная в 2000 г. компанией Squaresoft. Действие игры происходит в городе Леа-Монд, во вселенной Ивалис. Мы играем за Эшли Риота, спец. агента "рискбрейкера", что-то вроде организации по обеспечению безопасности государства в самых сложных ситуациях. Вместе с напарницей-инквизитором Калло Мерлоуз прибываем в город Леа-Монд, где вскоре её берут в заложники, и всю игру мы проходим в одиночестве, иногда следя за параллельными событиями, участником которых и стала наша напарница.

Незабытые игры

18 Jan, 16:39


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Хочу найти игру, славянский сеттинг или типа викингов, стратегия в реальном времени, 2000-2007 года, все что помню) Буду рад любым вариантам)

Незабытые игры

18 Jan, 10:28


The Witcher
Год выхода: 2008 г.

Сюжет
Единственное, что меня смущало — это полное незнание мира, а игра не особо охотно вводила меня в курс дела. Мы начинаем игру за Геральта, которого нашли в лесу ведьмаки и отнесли в Каэр Морхен. Наш ГГ потерял память, и по классике жанра нам приходится всё изучать с нуля. Нам в этом помогают самый старый и опытный ведьмак Весемир, а так же Эскель, Ламберт и волшебница Трисс Меригольд. Но спокойного старта нам никто не обещал и на Каэр Морхен нападает банда под названием Саламандры.

Пришли они, чтобы украсть ведьмачьи секреты (формулы для создания ведьмаков) и у них это благополучно получается, попутно они убивают молодого ведьмака Лео, исключительно для большей драмы, чтобы мы прям прониклись негодованием и ненавистью. Нам показывают глав. гада в лице Азара Яведа и его правую руку профессора, и они счастливо убегают в закат через телепорт. Ведьмаки принимают решение разделиться и идти по следу банды. На этом заканчивается пролог. Далее пересказывать сюжет не вижу смысла, если не знаете, то лучше поиграйте сами. Так как сюжет тут самая сильная сторона, нас ждет парочка сюжетных и неожиданных поворотов. Огромное количество встреч с героями книг. Поэтому настоятельно рекомендую прочитать всю серию перед началом игры, тогда можно будет выжить максимум из игры и спокойно приступать ко второй и третьей части. Я точно не хочу лишать вас удовольствия от истории и спойлерить не буду:)

Атмосфера и геймплей
Конечно сейчас, с высоты Ведьмака 3, атмосфера первой части и показанного там славянского фэнтези, крайне скудно смотрится. Но тогда для меня всё было в новинку. Тут нет троллей и орков в привычном мне понимании, тех что я мог видеть во Властелине колец например. Тут были гули, бергесты, полуденнецы и полуночницы, бабы яги и водяные — и усмирять всю эту нечесть были призваны ведьмаки. Мутанты, созданные с помощью магии и алхимии, якобы бездушные машины для убийства чудовищ, не испытывающие эмоций, и всегда берущие плату за свои услуги.

Но то что происходит с Геральтом никак в это не укладывается, все эти дворцовые интриги, расследования и заговоры, красиво приправленные ведьмачьей работой, оставляли прекрасное впечатление о себе. И никак не стоит забывать про азартные игры, кулачные бои и банальные попойки с друзьями. Игра просто насыщена интересным контентом, который хочется изучать и погружаться в него всё глубже.

В игре были огрехи в виде корявой анимации, отсутствия эмоций на лицах и в моментах происходящие казалось сумбурным (в ряде моментов, хотелось бы видеть нормальную заставку, а не кат сцену на движке игры, чтобы не видеть проблем описанных выше). Но это не критично и не особо мешает игре. И кстати только в первой части можно остаться действительно нейтральным к происходящему в мире. Последующие части нам такого выбора не дадут.

Графика
А вот тут всё уже не так радужно. в 2008 году она смотрелась неплохо. Освещение было приятным, но визуальные эффекты хромали. В целом всё было на неплохом уровне, но оптимизация.... Да чего там говорить, она и сейчас не идеальна, спустя 15 лет после выхода игры. Перед тем как написать обзор, я установил игру из своей стимовской библиотеки и она всё равно умудрялась фризить в резких моментах - и во время подгрузок, после заставок и диалогов. Это печально. Так же подбешивают резкие обрывы в диалогах. Это было и в третьей части - скорее всего это проблема локализации. Но блин, неужели изначально нельзя сделать нормально? В остальном не вижу никакого смысла оценивать графу в 2023 году.

Итог
Мы получаем очень крепкую RPG с недостатками, но породившую следующие две части, а третья так вообще стала культовой. Но о ней поговорим в другой раз. Так первый Ведьмак стал отличным продолжением книги, и с большим уважением отнесся к лору книги, что крайне важно. И показал что славянское фэнтези имеет право на существование в играх.

Незабытые игры

18 Jan, 06:55


Dino Crisis (2000 г)

Игра повествует о том, что в очередной раз стремление человека побыть Богом привело его к катастрофе. Отвергнутый собственным правительством ученый, на деньги неизвестных спонсоров создает на небольшом островке в Тихом океане секретную лабораторию. Но правительство очень не любит, когда что-то создается в тайне от него. С целью выяснить, чем там занимаются люди в белых халатах, на остров высылается отряд специального назначения. Прибывших спецназовцев на острове ждут обезображенные трупы со следами страшных когтей, разодранный металл и неизвестность, которая сменяется ужасом с появлением первых доисторических тварей. С этими жуткими порождениями Юрского периода и вступает в неравную схватку отважная девушка Регина - командир боевой тройки специального назначения.

Незабытые игры

17 Jan, 16:31


(От подписчика)

Вот такие прЕколы смешили нас в 2001 году. Материал из журнала Игромания.

Незабытые игры

17 Jan, 10:41


Dune II: The Building of a Dynasty
Год выхода: 1992 г.

1992 год. Westwood Studios выпускает сиквел игры Cryo Interactive - Dune 2 : The Building of a Dynasty (в Европе игру можно было встретить под названием Dune II: Battle for Arrakis). Да, она не была первой RTS, но создала новый жанр. Этот жанр - только качественные и хитовые стратегии. Она послужила основой для всех серий с префиксом Command and Conquer (система строительства сохранилась до сих пор, она претерпела лишь незначительные изменения), её основные принципы были заложены в первые две части WarCraft, и ещё массы стратегий рангом пониже. Для своего времени в игре была масса нововведений революционного порядка - туман войны, строительство базы (базу можно было располагать лишь на специально отведённых каменистых площадках, бездумный расход земельных ресурсов мог привести к тому, что нельзя было прикрыть барак башней) и микроменеджмент армии.

Также в ней появились черты, ставшими обязательными для всех RTS. Это структура прохождения миссии: строим базу, собираем ресурсы, попутно отбивая нападки противника, затем собираем силы в кулак и отправляемся расправляться с врагом на его территории (при поломке кулака строим ещё толпу юнитов и повторяем до победного конца); постепенное появление зданий, юнитов и апгрейдов от простого к сложному - от начала кампании и ознакомления с игрой к завершению; кампания - связанные между собой сюжетом миссии, и сложность, увеличивающаяся с каждым последующим заданием.

Продолжая рассказ о геймплее, надо упомянуть, что каждая из трёх сторон имела одного уникального юнита и собственное супероружие, остальные различия были довольно незначительными. В распоряжении Харконненов находился атомный танк Devastator - первое воплощение танка "Мамонт", швыряющий во врага заряды с ядерными боеголовками. Атрейдесы могли забросить на любую точку карты (выбирается случайно) отряд фрименов (не Гордонов, но всё равно дельных парней) - количество юнитов случайным образом определялось от одного до десяти и управлять ими было нельзя, они сами находили врага и уничтожали базу, причём довольно легко, так как пушки игнорировали их присутствие. У них же были акустические танки, умирающие от трёх выстрелов, которые, правда, мало кто успевал произвести. Ордосы же были обречены на существование без дальнобойной артиллерии, из-за чего штурм базы врага сопровождался огромными потерями. А специальный юнит - танк Deviator - мог на время заставить врага переметнуться на вашу сторону. Баланса между сторонами практически не было, поэтому Ордосы терпели поражения очень часто.

Отдельно скажу об авиации. Летающими средствами в игре управлять нельзя, так что сразу после постройки одинокий штурмовик обречённо кидается на скопления противников, отбивая желание больше строить таких асов. А вот транспортные воздушные суда наоборот, хоть и были так же неуправляемы, приносили серьёзную пользу на поле боя. Завидев повреждённый танк, они отвозили его на базу и после ремонта возвращали на место.

Своеобразной "четвёртой стороной" были песчаные черви, обитатели планеты Арракис. Они постоянно подрывали добычу ресурсов, проглатывая харвестеры и могли спокойно сожрать несколько танков из уже приготовленной армии. Прогнать его можно было, только накормив его собственными юнитами и выпустив десяток снарядов, но насовсем чудовище не уходило - через время появлялось новое.

Сюжет был весьма недурственен и подавался новационным способом - небольшими заставками на движке игры, позднее в серии Command and Conquer они преобразились в видеоролики между миссиями. Текст сопровождали залпы ракет, полёты самолётов, проезжающая техника.

На планете Арракис обнаружено очень редкое и ценное вещество - спайс. В битве за обладание сокровищем сошлись три дома - Ордосы, Харконнены и Атрейдесы. Это было началом большой битвы за Дюну. Между миссиями советник сообщает вам новую информацию о ходе военных действий. Dune и Dune 2 были основаны на фильме Дэвида Линча "Dune" и одноимённом произведении Фрэнка Герберта.

Незабытые игры

17 Jan, 05:49


Гемплей Lost Secret of the Rainforest (1993 г)

Незабытые игры

16 Jan, 19:00


Не по теме, но умер Дэвид Линч🫡

Спасибо за вишневый пирог и чертовски вкусный кофе

Незабытые игры

16 Jan, 16:31


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Привет! Помогите пожалуйста найти игру на андроид или даже на симбиан была, точно не помню.
Суть в том, что команда из 3 персонажей (каждый со своими особенностями) противостоят волнам зомби.
Игра в 3д, вид сверху. По моёму можно менять угол камеры, масштаб.
В названии по моему были буквы ABB / BBY, красного и белого цвета, как-то так.
Не могу никак найти её.

Незабытые игры

07 Jan, 16:33


👾от подписчика
(Напоминаем, если хотите поделиться игрой, пишите в предложку😊)

WALL-E Год выхода: 2008 год

Когда говорят слово "Валли", вспоминают мультфильм,но мало кто вспомнит игру по мультику,мне в нее приходилось играть ,правда,очень поздно,так как игра когда выходила компа не было,а первый комп ее не тянул.Это потрясающая игра для детей, несмотря на излишне серые тона и депрессивную атмосферу покинутой планеты, играть почему-то интересней именно в первой половине сингла. Вероятно, причина кроется в обаятельном герое. Наблюдать за тем, как он изучает устройство выброшенных на свалку вещей, будь то губная гармошка, можно часами. Каждый найденный предмет вызывает у ВАЛЛ-И выплеск эмоций, сопровождающийся уморительными, а порой и романтическими сценками.

Незабытые игры

07 Jan, 13:48


Corridor 7: Alien Invasion
Год выхода: 1994 г.

Шутер категории B, базирующийся на наработках Wolfenstein 3D, попутно также во многом отсылающий, с одной стороны, к Doom, а с другой - к Blake Stone: Aliens of Gold. Качественно игра уступает обоим, но свой определённый шарм, делающий серьёзную ставку на атмосферу хоррора, имеет. Сюжет предельно незамысловат - в условно недалёком будущем (2012 год) учёные на Марсе находят некий артефакт. Его начинают подвергать исследованиям, и, как это позже случится в Half-Life, что-то идёт не так и начинается вторжение чужеродных монстров разной степени колоритности, от зелёных гоблинов и красных роботов до мимикрирующих под мебель существ. Среди них также нашлось место и нескольким боссам, первые встречи с которыми могут несколько озадачить. Одинокому пехотинцу предстоит расправляться с противниками на протяжении 36 уровней (30 основных и 6 бонусных) в версии игры на дискетах и 46 - в случае прохождения издания на CD, где среди прочих изменений был также предусмотрен мультиплеер, предлагающий собственные карты

Арсенал орудий достаточно типовой и чем-то особенным не выделяется, кроме разве что факта наличия мин, которые иной раз удобно применить против особо крепких противников и инфракрасных очков. Большинство локаций представляет собой довольно запутанные лабиринты, исходя из чего играть на сложности выше, чем "Лейтенант", что примерно эквивалентно умеренной, не рекомендуется. Градация званий влияет на три основных момента - общее количество монстров; число противников, которых необходимо уничтожить, дабы покинуть уровень (на "лейтенанте" достаточно 75%); и исходное наличие либо отсутствие карты - во втором случае можно изрядно проблуждать в поисках таковой. Как и в Blake Stone, между уровнями ходит лифт; правда, здесь нельзя возвращаться назад. Иногда таковых может оказаться несколько - и есть шанс попасть в бонусную секцию. Секреты активируются за отодвигаемыми стенами точно так же, как в двух упомянутых ранее играх. По мере прохождения обстановка приобретает всё более чужеродный и местами жутковатый вид, техногенные базы сменяются подземельями, выполненными в кислотных тонах. Вместе с тем встречаются всё более причудливые и опасные противники, наиболее надоедливым видом из которых являются некие мохнатые и рогатые красные существа, использующие подобие своеобразной снайперской винтовки и умеющие становиться невидимыми. Отдельной, но опять же отнюдь не уникальной фишкой игры выступают камеры, в которых можно подлечиться, подобные тем, что наличествовали в вышедшем в том же году System Shock. В качестве ключей используются карты доступа синего и красного цветов, искать которые предполагается в окрестных терминалах. При этом есть риск вместо ключа доступа активировать тревогу, оповещающую ближайших противников. Одним из наиболее удавшихся моментов, помимо общей атмосферы, можно назвать в целом неплохое звуковое сопровождение, - при этом музыка конкретно в CD-издании подобрана достаточно неудачно, и по этой причине в настройках стоит выбрать AdLib.

Не самый примечательный и далеко не изысканный, но и не лишённый определённых достоинств шутер. Если с основными произведениями жанра вы уже ознакомились и ищете что-то ещё более-менее приемлемое из первой волны таковых, то Corridor 7 может оказаться удачным выбором

Незабытые игры

07 Jan, 08:38


А вот и наш новогодний розыгрыш. Призом станет книга о полной истории Game & Watch. Тонна интересной информации и сочных иллюстраций

Правила просты. Быть подписанным на наш канал REPLICANT и нажать кнопку "участвовать". Всё. Вы в деле!

14 января Бот случайным образом выберет одного счастливчика, кто получит приз, который мы отправим куда угодно. Если это самое "куда угодно", это РФ. Порадуйте себя хорошим подарком на эти праздники!

Незабытые игры

06 Jan, 16:29


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

1) Владимир.: Здравствуйте, ищу старую игру, про чуму, гг еще в белом костюме с красной рукой

2) Павел К.: Дамы и господа, уже давно ищу игру из детства. года 98-2002 ориентировочно, авиасимулятор, в игре представлены самолеты первой мировой войны, второй мировой войны, экспериментальные реактивные самолеты второй мировой войны и затронута часть современной реактивной эры типа миг 15 и миг 21. В игре было что то вроде компании, а так же возможность устраивать бои между самолетами разных эпох. Еще из воспоминаний загрузочный экран перед боем представлял собой вращающиеся лопасти самолета.

Незабытые игры

06 Jan, 10:29


Terminator 3: War of the Machines
Год выхода: 2003 г.

Игра шокирует, как покрытый болячками и коростами блудный сын-наркоман, внезапно объявившийся дома после многих лет «жизни» в притонах. Мрачные красоты разрушенного нуклеарным армагеддоном мира скукожились до графики уровня трэшовых шутеров от Jarhead Games. На уродливых картах сражаются поленья Урфина Джюса, изображающие людей и терминаторов. Причём люди от своих недругов из стали почти не отличаются, так как передвигаются такими же анимациями проржавевших механических буратин. Выбрав сторону (машины или некая TECH-COM, представляющая остатки человеческих армий), игрок должен захватывать/оборонять ключевые точки от группировки противника. Пополнять запасы здоровья и амуниции можно на главной базе своей команды (именно с них стартует сражение, для захвата врагом они закрыты). Доступного оружия немного. Многоствольный пулемёт «Вулкан», плазменная винтовка, ракетница, тепловая пушка, автомат, гранаты и ещё несколько экземпляров. У людей помимо ручного вооружения есть и транспортные средства вроде джипов и танков. Стрельба здесь на удивление неплохо ощущается и звучит. Но эта радость быстро угасает, когда обнаруживается полное отсутствие хоть каких-то намёков на интерактивность и реакции врага на попадания. У играющего не находится ни одной причины, чтобы продолжать сражаться за будущее в этом сером квадратном мирке.

И нет, я не пропустил сюжет/кампанию, перейдя, как могло показаться, сразу к мультиплееру (о нём чуть ниже). Сюжет здесь отсутствует как таковой, несмотря на то что игра в своём названии сообщает о прямой связи с фильмом (кстати, довольно спорным). Только набор из двенадцати карт (из них к киноленте-первоисточнице имеют отношение только три), нет даже брифингов; лишь короткие текстовые описания локаций на загрузочном экране, который после завершения чтения файлов никак не сообщает о том, что загрузка закончилась и можно приступать к игре, — только случайное нажатие клавиши Esc позволило наконец перейти к геймплею. Самое возмутительное, что «одиночка» не просто не имеет повествования, а и значительно урезана по сравнению с онлайновой составляющей. В мультиплеере можно настроить количество ботов, их сложность. Расширен арсенал оружия и доступны три режима. В первом («Классическая игра») побеждает та команда, что захватила больше баз. А набравший наивысшее количество очков игрок команды людей становится самим «железным Арни», получая его силу и мощь. Во втором («Командная битва») выигрывают те, кто превзошёл соперника по фрагам. Ну а в «Миссии» одни должны оборонять отдельно взятый район, а другие — его штурмовать. Если не знать, с каким убожеством предстоит столкнуться, запросто можно купиться на перечисленные особенности. Диагноз суров: инвалидный клон Battlefield, пытавшийся привлечь к себе внимание громким именем культовой киновселенной.

Разуму непостижима логика тех, кто отдаёт легендарные франшизы всяким проходимцам. Такое не объяснить жаждой лёгких денег: подобные поделия не окупают даже затрат на их разработку. Разве что абсолютным наплевательством, если вовсе не глумлением. Ладно, в сторону недоумевающую патетику, — всё очевидно: равнодушие и деньги — продали лицензию на создание игры на основе/по мотивам, а там хоть трава не расти!

В завершение хочу сказать пару «ласковых» про издание от «1С», выпущенное совместно с компанией «Никита». Колхозная вёрстка (в лучших традициях «Ты ПрОСТо не ШАРеШ в ДЕЗаIНе») мануала и позорный внутриигровой шрифт возвращают «светлые» воспоминания о пиратских локализациях (точнее, худших их представителях). «Спасибо» за «ностальгию»! Не говоря уж о наглом вранье на обложке, обещавшей «сюжетную кампанию на 10 миссий».
Автор обзора: HAL9000

Незабытые игры

03 Jan, 16:29


Подборка во что поиграть на выходных 🎄

Незабытые игры

03 Jan, 05:59


The 11th Hour (1995 г) Big Box PC

Это долгожданное продолжение знаменитой приключенческой игры в жанре «хоррор» The 7th Guest. Перед вами один из лучших примеров интерактивного искусства, сочетающего видеоролики с живыми актерами и компьютерные 3D-декорации, – создание двадцати двух полностью трехмерных помещений игры заняло у специалистов студии почти три года.

Внимание! В этой игре нет русской локализации.Злополучный особняк безумного создателя игрушек Генри Стауфа гнил и разлагался 70 лет. Однако, как оказалось, зловещая тишина лишь скрывала до поры смертоносное наследие давнего безумия. И когда журналист Карл Деннинг прибыл сюда в поисках своей пропавшей возлюбленной, мрачное прошлое и вечные силы зла вновь отыскали пути в наш мир. С того момента как вы переступите порог особняка, каждая секунда вашей жизни наполнится страхом, и только три загадочные женщины станут проводниками на том жутком пути, который вам предстоит пройти в попытках выбраться из проклятого дома.

Незабытые игры

02 Jan, 16:29


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Привет. Ищу игру в жанре квест. Она была на нескольких дисках и их постоянно надо было переставлять.
Мы играли за негра, в роли оппонента и рассказчика выступал дьявол. Запомнились два момента:
Локация цирка, где мы по походу прохождения наказывали его владельца
укротителя зверей. В ролике он перевоплощается в теле самки тигра и его того... Другой тигр.
Локация в виде дома с садом, где хозяйки сиамские близнецы, которых потом разделили циркулярной пилой. И все это комментировал в начале и конце прохождения локации сам дьявол.

Незабытые игры

02 Jan, 12:28


Icarus: Sanctuary of the Gods
Год выхода: 1998 г.

если взглянуть на игровой процесс в целом, нетрудно заметить, что он сводится к процессу «бой – отдых в городе – бой – отдых в городе...», но какие это бои! Во-первых, они протекают в полностью пошаговом режиме, что уже во многом определяет темп игры. Во-вторых, разработчики, стараясь сделать Icarus максимально ориентированным на тактику, потрудились на славу, и даже самые скоротечные сражения затягиваются порой на целый час, а то и больше – в зависимости от того, насколько успешными оказываются ваши действия. Сражаться иначе, кроме как с толком, расстановкой и долгими раздумьями над каждым последующим шагом, не получится – враги, не смущаясь, нападают группами, в пять-шесть раз превышающими численность вашего отряда, и разделаться с ними скопом получится разве что в самых первых миссиях. Затем отчаянные наскоки без оглядки на защиту уступают место аккуратному, осторожному продвижению вперёд, с выманиванием одного-двух противников и обязательным отдыхом длительностью в десяток-другой ходов для восстановления маны и жизней. Плохо ли это? Нисколько! Ведь привыкнув к затяжным баталиям, вы быстро поймёте, что игра обладает удивительным свойством заставлять игрока возвращаться к себе – ещё раз попробовать свои силы в эпической схватке, победить очередного босса, узнать, в конце концов, что готовит нам очередной поворот сюжетной линии...

Сюжет, наравне с увлекательными, требующими определённой стратегической сноровки сражениями, является одним из главных достоинств Icarus. На битву с Колиасом, которого предстоит ещё как-то разыскать, Дреус берёт с собой подругу Елену (Helena) – сильную волшебницу, у которой найдутся заклинания как для мощного противника-одиночки, так и для больших групп более слабых врагов. Не успеют два героя вплотную приступить к поискам, как к ним уже присоединятся новые охотники за славой и богатством, которые окажутся для отряда существенным подспорьем и сыграют важную роль в развивающейся истории. Да и вообще, дополнительный лучник или жрец ведь никогда не бывает лишним, правда?

Определённый отпечаток на геймплей накладывает и способ «прицеливания» всевозможными умениями да заклинаниями. Конечно, встречаются здесь и привычные траектории атаки – удар по прямой, по диагонали, по площади. Но гораздо чаще вам придётся долго и упорно располагать героев так, чтобы враги оказались строго на определённой клетке относительно них – иначе применить самые лучшие способности не получится, слишком узкой является их зона поражения. Опять-таки, это решение разработчиков не порождает желания выключить игру и поискать что-нибудь попроще, а лишь делает сражения интереснее и живее.

В дополнение к и без того немалым достоинствам Icarus стоит рассказать и о её графическом исполнении. Местные красоты выполнены со знанием дела, и смотреть на красивые и бесподобно анимированные модели персонажей – одно удовольствие. Масштабные заклинания с их яркими эффектами и аниме-стиль делают графику игры неустаревающей. К сожалению, музыка и звуки таких высоких похвал не заслуживают, но и получению удовольствия от процесса нисколько не мешают.

Icarus – далеко не из тех игр, что были созданы по устоявшимся образцам. Проект уникален, и эта уникальность может как привлечь, так и отпугнуть потенциального игрока. Всё же пусть вас не смущает сильная тактическая составляющая геймлея – то, что на первый взгляд может показаться слишком скучным или затянутым, на деле способно увлечь не хуже любой эталонной RPG. Не сомневайтесь, эта игра стоит вашего внимания.

Незабытые игры

02 Jan, 07:51


Зимняя Балмора прекрасна☺️

Незабытые игры

31 Dec, 10:38


(Рубрика. Загадка от нейросети! ПОЖАЛУЙСТА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПРАВИЛАМИ ВНИЗУ)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡

P.S Сегодня игр пять. Как и призов ) для одного участника-один приз! Писать можно один вариант. Условно картинка 1-название игры. Если, участник, уже получивший приз, угадает второй раз то за вторую попытку приз он не получает ) Нельзя писать подряд сразу несколько игр, в зачет идет только первая)) написал, дождись следующего ответа и снова пиши😀 Удачи! Дам подсказку, если долго не будет получаться взять правильный ответ

Незабытые игры

31 Dec, 06:05


🎄Игры, вышедшие в канун Нового года:

1991 г. Road Rash

1992 г. Dune 2: The Building of
a Dynasty

1993 г. SimCity 2000

1994 г. X-COM: UFO Defense

1995 г. Phantasmagoria

1996 г. Diablo
Final Doom

1997 г. Worms 2
MDK

2008 г. Edge

Если знаете еще игры изданные 31 декабря, то скидывайте в комменты👇

Незабытые игры

30 Dec, 17:10


🎆Во что поиграть в новогодние каникулы?

Duke Nyukem 3D: Nuclear Winter

Конечно же, трудно найти геймера 90-х, которой хотя бы раз в жизни не видел культовую игру "Duke Nyukem 3D". Но многие спросят: "Причем здесь Дюк Нюкем и Новый год?".

Естественно, оригинальная игра никак с Новым годом и Рождеством не связана, но к ней выходило три глобальных тематических дополнения, одно из которых носило название "Nuclear winter".

По сюжету игры Дюк уже готовился праздновать Рождество, когда получил письмо о том, что инопланетяне похитили Санта-Клауса, промыли ему мозги и хотят с помощью него воплотить в жизнь свои злодейские планы. И теперь старине Дюку предстоит сражаться со снеговиками (в том числе и на танках), с рождественскими эльфами, монстрами, окутанными гирляндами и одетыми в красную шубу и шапки Санты-Клауса, так далее.

Первые два уровня игры точно такие же как и в оригинале, но отличаются лишь врагами и общей зимней (новогодней) атмосферой. Остальные же уровни уже создавались именно под данное дополнение.

Незабытые игры

30 Dec, 11:04


Fahrenheit
Год выхода: 2005 г.

Сюжетная завязка

На дворе аномально холодная земля для Нью-Йорка.
Вы начинаете игру в общественном туалете, сидя на толчке унитазе с порезанными руками. Игра сразу заставляет вас подумать: «А что тут, собственно, происходит?» У главного героя случается приход, в котором он видит себя монахом? оракулом, производящего древний ритуал с перерезанием артерий, ведущих к сердцу, дабы выследить таинственную девочку — дитя Индиго.
На самом же деле вы собственноручно зарубили случайного беднягу, справлявшего нужду, а прямо сейчас полицейский направляется к вам.
Откуда приходы? Как герой выберется из этой заварушки? Это вам и предстоит узнать, играя за трёх(!) персонажей поочерёдно, а дальше спойлерить я вам не буду.

Атмосфера
Грамотно подобранный саундтрек, черные полосы сверху и снизу экрана, отлично поставленные кат-сцены, примененная технология Motion Capture, интуитивно понятное управление (особенно на геймпаде), свет, механика и многое-многое другое составляют практически идеальную атмосферу мистики и безнадёжности положения и создают ощущение настоящего кино, а не просто игры.

Управление Я играл на геймпаде от Xbox 360, так что данная информация актуальна толькодля данного типа управления, и я считаю, что это лучший выбор для погружения в атмосферу и большего удобства игры Это. Просто. Очаровательно. Дабы сделать действие — вы должны дёрнуть стик влево/вправо/вниз/вверх (а также есть комбинации влево-вверх, вверх-влево и т.п.). И самое интересное — эти движения совпадают с движениями героев. Открываешь дверь от себя — дёргаешь стик от себя. Открываешь шкаф-купе, толкая дверь влево — ты двигаешь стик влево. Всё просто!
Есть ещё парочка механик. В экшн-сценах (и не только!) посреди экрана появляются два «цветка», лепестки которых поочерёдно загораются. Левый «цветок» соответствует левому стику, правый правому. И это также даёт тебе почувствовать героя. В определенный момент тебе говорят поднять стики — герой прыгает, опустить — ложится наземь. Однако к концу игры тебе это надоедает, да и всё внимание обращено на цветы, ведь пропустишь несколько движений — герой «зафэйлится» и потеряет очко жизни/очки ментального здоровья/не прочитает мысли полицейских, опрашивающих его.

Автор: А4LcHEM1ST

Незабытые игры

29 Dec, 06:04


Lollypop (1994 г)

Атмосфера игры очень близка к сказке Щелкунчик, что тесно связана с приближающимися праздниками 💫

Незабытые игры

28 Dec, 16:30


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Помогите вспомнить стратегию в реальном времени - играл на компьютерном клубе в начале 00-х гг.- противостояние двух современных держав в современных реалиях - вместо постройки техники и юнитов при заказе их высаживают на вертолётах, а ещё мне очень понравилось, что можно пускать крылатые ракеты с кораблей😁

Незабытые игры

28 Dec, 10:31


Wild Arms
Год выхода: 1996 г.

Эта игра в жанре японская ролевая игра разработанная японской студией Media.Vision и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation.

События Wild Arms разворачиваются в вымышленном мире Филгая, который сочетает в себе элементы фэнтези со стилистикой Дикого Запада и Средневековой Европы. Тема Дикого Запада проходит через всё повествование и задаёт сцену для происходящих событий, большую часть мира занимают большие пустыни, каньоны и засушливые равнины. Технологически мир стоит на пороге промышленной революции. Важной темой повествования является огнестрельное оружие, которое и даёт игре её название.

игрок контролирует трёх персонажей — Руди, Джека и Сесилию. Когда персонажи в одной группе игрок может выбрать основного из них, чьи умения станут доступны игроку для перемещения и решения головоломок. Если персонажи не объединены в группу, то игрок может переключаться между ними подойдя к точке записи (а в дальнейшем и просто из меню смены), так персонажи могут находиться в разных частях подземелья и действовать независимо. В режиме перемещения по карте мира, городам и подземельям игра использует двумерную графику.
Битвы в игре носят, как правило, случайный характер. Сражения проходят на отдельном экране, носят пошаговый характер и исполнены в трёхмерной графике. Очерёдность ходов зависит от показателя реакции персонажей и врагов. В битве игрок выбирает действия для всех своих персонажей. Персонажи могут атаковать, защищаться, использовать вещь и использовать свои боевые навыки. В бою у персонажей есть специальная шкала заполняющаяся за действия персонажей и врагов, израсходовав часть шкалы персонаж способен использовать особый навык. Для победы в сражении нужно отнять все очки здоровья у своих врагов. За победы в сражениях персонажи получают полезные предметы, опыт и игровую валюту. По мере набора опыта персонажи получают новые уровни и становятся сильнее.
У каждого из персонажей есть свой уникальный набор боевых навыков. Навыки Руди связаны с пистолетами, которые можно найти в подземельях по ходу игры. Пистолеты Руди можно модернизировать и усиливать за игровую валюту в специальной мастерской. Навыками Джека являются техники владения мечом, которые обретаются по сюжету игры, а также за решение некоторых опциональных головоломок. Боевые навыки Сесилии связаны с использованием магии. Магические заклинания могут быть выучены в гильдии магов в обмен на специальные кристаллы. Боевые навыки Джека и Сесилии расходуют их очки магии, навыки же Руди расходуют пули. Также у каждого из персонажей есть свой уникальный набор вещей именуемых «инструментами», которые приобретаются по сюжету игры и используются для решения головоломок.

Незабытые игры

27 Dec, 17:01


Dead Space (2008)

Шутер от третьего лица Dead Space — основа серии научно-фантастических хоррор-выживастиков о страданиях инженера Айзека Кларка в глубинах Вселенной (трилогия). В 2023 году вышел Dead Space Remake — переработанная версия оригинала со множеством графических улучшений, новыми кат-сценами, рядом корректировок в сюжете и всем дополнительным контентом.

Полная злоключений, насилия и расчленёнки Dead Space рассказывает историю выживания в тесных пространствах корабля-призрака, подавшего сигнал бедствия из глубокого космоса. Главный герой Айзек Кларк вызвался добровольцем в команду спасателей из-за страха потерять возлюбленную, оставшуюся на злополучном корабле. Космолет же, будто оживший, сопротивляется любым попыткам покинуть его. Он захвачен некроморфами — динамически меняющими форму зомби, победить коих можно, лишь отстрелив их конечности. Что сложнее, чем кажется, когда в наличии лишь инженерное оборудование.
Очень хочу поиграть в ремейк, который не так давно вышел, потому что первая часть была у меня какая-то слоу-мо немного, то есть не тормозила, не фризила, не лагала, просто слоу-мо, всё медленнее, чем надо было, хз как сказать. Но несмотря на это, прошёл игру на одном дыхании и все следующие части следом.

Незабытые игры

27 Dec, 16:23


Сегодня ехал Гордон Фримен лет 27-ми на монорельсе и спросил Кляйнера: "если мы все попросим, G-Man выключит каскадный резонанс???" С Кляйнером плакала половина Черной Мезы... G-Man, выключи каскадный резонанс!!!

Незабытые игры

27 Dec, 13:24


Всем привет. Решил проводить небольшие опросы для подписчиков , надеюсь вам понравится. И так, начнем😀 Философия ситхов и джедаев в игре Star Wars: Knights of the Old Republic отражена в их кодексах, чья философия вам ближе?(Опрос ниже)

Кодекс джедаев: «Нет эмоций, есть только покой; нет невежества, есть только знание; нет страсти, есть только ясность; нет хаоса, есть только гармония; нет смерти, есть только сила». Джедаи используют свою силу только для знаний, защиты себя и других, и никогда для нападения. Они уважают жизнь в любой её форме и служат другим во имя блага всей Галактики. 1
Кодекс ситхов: «Покой — это ложь, есть только страсть; через свою страсть я обретаю силу; через свою силу я обретаю власть; через свою власть я обретаю победу; победа разорвёт мои цепи; и великая Сила освободит меня». Ситхи черпают силу в своих эмоциях и страстях, они дают им стимул бороться и развиваться. Главная цель каждого ситха — освободить себя от ограничений.

Незабытые игры

27 Dec, 10:24


Bugs Bunny & Taz: Time Busters
Год выхода: 2000 г.

Это очередной платформер, основанный на мультфильмах Looney Tunes.

На мой взгляд, эта игровая серия довольно необычная – в отличие от большинства других, она не теряет качество с годами, а наоборот, развивается во всех аспектах.

Машина Времени, с которой Багз Банни сталкивался в игре Lost in Time, снова сломана. На этот раз виноват Даффи Дак: погнавшись за крысой, он случайно попал в чулан к бабушке Грэнни, где стояла эта машина. Врезавшись в неё, он вместе с Камнем Времени исчез в темноте веков. Багзу снова предстоит отправиться в прошлое, исследуя различные эпохи и страны – ацтеков, викингов, арабов и Трансильванию времён Дракулы, чтобы собрать части машины. Это римейк? Возможно, но есть одно важное «но»: на этот раз с ним отправляется сам великий и ужасный Таз!

Хотя большую часть игры мы управляем Багзом, есть возможность переключиться на Таза. Оба персонажа нам понадобятся: если Багз, например, может высоко прыгнуть, то Таз с помощью своего «смерча» проложит путь там, где его ранее не было.

Не стоит подробно описывать геймплей – если вы когда-либо играли в трёхмерный платформер, вам будет легко освоиться, особенно в начале. Позже прыжки, сбор предметов и аркадные бои будут дополнены «загадками», хотя они не слишком сложные.

Главное достоинство этой игры, на мой взгляд, – это наличие Таза. Не только потому, что я его очень люблю, но и потому, что он вносит разнообразие в, увы, довольно скучный игровой процесс. К сожалению, игре присущи все недостатки предыдущих частей серии: неудобное управление, плохая камера и странная графика – создаётся впечатление, что мультфильм испортили, добавив не самые красивые трёхмерные модели.

В общем, игра неплохая, но в первую очередь подойдёт фанатам платформеров или поклонникам серии. Если вы просто хотите с ней ознакомиться, рекомендую посмотреть более новые игры Sheep, Dog ‘n’ Wolf и Taz: Wanted – они лучше по всем показателям.

Незабытые игры

27 Dec, 06:01


👹Penumbra Overture (2007)

Хоррор на выживание, приключения, инди, от первого лица, довольно атмосферный и страшный. Является трилогией. Точнее 2 полноценные части + dlc, которое вполне зайдёт под полную игру. Остальные части Пенумбры так же весят мало, я не стану о них расписывать тут, они чем-то друг на друга похожи.
Сюжет Overture начинается с того, как некоему другу тридцатилетнего физика Филиппа Лафреска приходит письмо по электронной почте, в котором Филипп объясняет ему, что с ним случилось и умоляет закончить то, что он начал. Все последующие события игры представляют собой флешбек, который рассказывает Филипп своему другу по e-mail. В 2000 году Филипп после смерти своей матери получает таинственное письмо от его отца, который давно ушёл из семьи и к тому моменту считался уже мёртвым. Письмо приводит Филиппа в далёкую Гренландию.
Мрачная и местами довольно страшная игрушка с простеньким геймплеем и графоном, но прошёл с интересом и очень боялся голого мутанта с огромным перцем между ног из 2 части.

Незабытые игры

26 Dec, 11:02


Sacrifice
Год выхода: 2000 г.

Потрясающая игра вне жанра, совмещающая элементы стратегии реального времени, РПГ и даже TPS (action’а от третьего лица) и являющаяся «духовным наследником» Magic and Mayhem (только вид теперь не в изометрии, а управление персонажем - с клавиатуры, а так – много общего – создание существ, энергетические площадки для подзарядки…).

Действие игры происходит в некоем фэнтезийном мире, которым правят пять богов, не особо жалующих друг друга, из-за чего в мире этом всё плохо. Вам предстоит играть за волшебника-наёмника, принявшего сторону одного из этих богов (её впоследствии можно поменять, что подло, но весело).

Сражаться ваш персонаж не может, зато может изучать заклинания и создавать существ, которые, в свою очередь, сражаться уже могут. Разнообразие существ в буквальном смысле слова поражает воображение, поэтому и перечислять их не будем, а скажем лишь, что и существа, и заклинания, которые вам доступны, зависят от бога, которому вы служите.

Ресурсом для пополнения маны в игре являются души, которые ваш волшебник будет собирать. Есть просто «доступные» души, которые и так имеются на карте, кроме того, можно собирать души поверженных врагов.

Прохождение игры представляет собой сложную разветвлённую сюжетную линию со значительным ролевым элементом (диалоги с NPC не менее важны, чем грамотная расстановка войск перед очередным сражением), поэтому расслабиться нельзя ни на секунду, а читать и думать придётся много.

В целом, игра довольно сложна, но, к счастью, имеется Tutorial, который очень подробно всё разъясняет.

Напоследок нельзя не упомянуть о графике – она изумительна, как и сама игра. Больше, пожалуй, сказать нечего – надо играть и видеть это чудо.
Автор обзора: kreol

Незабытые игры

26 Dec, 08:59


Привет!

Назад в будущее - культовая серия фильмов, которую смотрел, наверное, каждый уважающий себя гик 🌝 Ну, хотя бы, точно слышал 😅

Летающий скейтборд, легендарная DeLorean, которая способна путешествовать во времени благодаря шаманству Дока Брауна, а еще Марти в своей жилетке 😏Все это - те образы, которые прочно вошли в гиковскую культуру и теперь у вас есть шанс получить себе маленький кусочек этой истории в виде набора LEGO 10300 DeLorean или такую же маленькую DeLorean в режиме полета от Hot Wheels 🤓

Для этого достаточно принять участие в финальном розыгрыше этого года на канале "Шукалов и техномагия 🧙‍♂️" 🙌 Условия там предельно просты и нужно сделать всего 2 действия:

- Подписаться вот на этот канал
- Нажать на кнопку "Участвую" под вот этим постом 🤓

Результаты розыгрыша будут опубликованы совсем скоро - 1 января 2025 в 12 по Москве 🌝

Удачи! 😉

Незабытые игры

26 Dec, 06:23


Запустив Dragon Age: Origins, вы не увидите ничего сногсшибательного. Взор не поразят тонны скриптовых детонаций. Не оглушат выстрелы, лязг мечей или взрывы гранат, сопровождаемые ослепительными спецэффектами. Ничего такого не произойдет. Dragon Age: Origins похожа на хорошую книгу: стоит открыть ее, изучить оглавление и… начать читать. И чем больше читаешь, тем труднее оторваться.

Незабытые игры

25 Dec, 16:31


Появился канал, который перевернет твое представление о мире игр

Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают

Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре

Окунись в инди-геймдев: https://t.me/+vYxgUGCnsTk0NWVi

Незабытые игры

25 Dec, 16:30


Одной из самых культовых стратегий 90-х конечно же является игра "Dune: The battle for Arrakis", которая в том числе выходила на приставке Sega Mega Drive 2.

А как вам эта игра?

Незабытые игры

25 Dec, 10:30


Scout (иногда — «Муха» или «Мухобойка») — снайперская винтовка, появляющаяся в Counter-Strike. Доступна для покупки обеим командам.

Данная снайперская винтовка дешевая, лёгкая, почти бесшумная и к ней можно носить до 90 боеприпасов. Но есть и значительные минусы: во-первых убойность у Скаута ниже, по сравнению с AWP, и во-вторых скорострельность этой винтовки мала, хоть и больше, чем у AWP.

⚙️ Применение

Данную винтовку имеет смысл применять при нехватке денег на картах с большими просторами (например, Aztec). Но в большинстве случаев, вместо Скаута лучше взять «калаш» или «эмку», так как у них и скорострельность намного выше, и урон не сильно меньше. Если вы всё-таки выбрали эту винтовку, то старайтесь целиться в голову, так как при попадании в торс для убийства противника потребуется два выстрела.

📌Интересные факты:

-Scout практически бесшумен, что позволяет ловкому снайперу не раскрывать своей позиции.
-Скорость бега с данной винтовкой выше базового значения. Это удобно, когда надо быстро сменить позицию, что сложно сделать с тяжёлой AWP. (Скорость бега 165 velocity, против 150 с ножом и 135 с любым другим основным оружием)
-Его планировали добавить в Counter-Strike: Global Offensive, но был заменён на SSG 08.
-В Deleted Scenes, союзники могут расчленять врагов (они разлетаются на части) стреляя из Scout. Что интересно, игрок не может никого расчленять из данной винтовки.
#COUNTER_STRIKE@unforget_games_m

Незабытые игры

25 Dec, 06:25


(Рубрика. Загадка от нейросети!)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡

P.S небольшое уточнение. Нельзя писать подряд сразу несколько игр, в зачет идет только первая)) написал, дождись следующего ответа и снова пиши😀 Удачи! В этот раз возможно придется попотеть. Изображение прям совсем неочевидное! Дам подсказку, если долго не будет получаться взять правильный ответ

Незабытые игры

24 Dec, 16:54


Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! – первая игра в серии адвенчур о ловеласе-неудачнике Ларри Лаффере, вышедшая на компакт-диске с полноценной озвучкой. Она же – первая, где появилась кнопка "Try Again", позволявшая в случае смерти героя "перемотать" время обратно и избежать фатальной ошибки.

Незабытые игры

24 Dec, 10:30


MechWarrior 4: Mercenaries
Год выхода: 2002 г.


MechWarrior 4: Mercenaries интересна в первую очередь именно возможностью игры за наемное подразделение - впервые со времен MechWarrior 2: Mercenaries. Выбрать предстоит из четырех отрядов: Gray Death Legion, Kell Hounds, Wolf's Dragoons и Northwind Highlanders. Результатами выбора будут незначительные смещения в балансе игры, которыми, в целом, можно пренебречь, и лого организации на мехах.

Игра за наемников означает погоню за деньгами и славой. Вам на собственные деньги придется нанимать пилотов и оплачивать их труд, оснащать и ремонтировать мехи, осуществлять межзвездные перелеты... и даже стоимость высадки на планету пропорциональна суммарному тоннажу роботов, заявленных на миссию.

Сюжет разворачивается вокруг противостояния двух наследных домов - Штайнер и Дэвион. Сюжет предполагает несколько вариантов развития событий, обеспечивающих различные концовки. Так что имеет смысл переиграть игру как минимум один раз, особенно учитывая, что она довольно короткая.

Ваша наемная команда может содержать до восьми человек, включая персонажа игрока, то есть два полных "копья" (Lance). Каждый наемный пилот обладает набором навыков, по которым их следует отбирать при найме.

Вся ваша наемничья свора также обладает набором показателей: отношение каждого из домов к вам, Battle Value, показывающие общую силу отряда, и благородство, на которое влияют некоторые миссии и которое влияет на возможность получить новые.

Выполняя миссии, вы не только зарабатываете деньги. Выполнив задания одного дома, вы портите отношения с другим. Также есть и дополнительные задания, состоящие в рейдах на конвои с оборудованием, но подобные налеты плохо скажутся на вашей репутации, так что вам выбирать. После успешно завершенного задания есть возможность получить часть сохранившегося после боев вражеского оборудования или даже полуразбитый мех.

Отдельным пунктом стоит отметить Солярис-VII - систему, где проводятся состязания пилотов в боях между собой. Тут можно заработать деньги и славу, поправить пошатнувшиеся отношения с одной из враждующих фракций и просто отточить навыки мехвоина. Постепенно проходя во всё более тяжелую весовую категорию, вы пробиваете себе путь к всё большим гонорарам и званию абсолютного чемпиона Соляриса-VII.

К сожалению, это последняя игра в серии, после чего Microsoft закрыла проект. Но игра живет усилиями энтузиастов! Существует две развитых системы сетевых дополнений к MW4: Mercs, и если вы уже прошли оригинал, а вам не терпится поиграть еще, то вам имеет смысл обратить свой взор на просторы Сети!

Незабытые игры

24 Dec, 06:00


Гемплей Q.A.D: Quintessential Art of Destruction (1997 г)

Незабытые игры

05 Dec, 10:30


Герои меча и магии IV
Год выхода: 2002 г.

В игре представила новый подход к навыкам и умениям, заменив прежние механики из предыдущей игры серии. В отличие от «тройки», где герои могли изучать восемь навыков, распределенных почти случайно, в «четверке» количество навыков уменьшилось до пяти из девяти. Однако качество улучшилось: каждый навык теперь включает три умения, которые значительно расширяют возможности героя. Например, базовое благородство увеличивает доходы и ресурсы, а также открывает дипломатию, в то время как тактика улучшает боевые умения, такие как атака, защита и лидерство, что продолжает повышать мораль и удачу.

Что интересно, магия также претерпела изменения. Ранее заклинания относились к одной из четырех стихий, а в «четверке» их стало пять с более четким разделением. Герои могут изучать магию жизни, смерти, порядка, хаоса и природы, причем заклинания теперь фиксированы и не усиливаются с увеличением знаний. Каждая школа также имеет свои умения, которые помогают создавать более мощные заклинания: например, магия смерти открывает доступ к оккультизму, который повышает запас маны и ее восстановление, некромантии, позволяющей поднимать скелетов, и демонологии, увеличивающей эффективность заклинаний магии смерти.

Кроме того, навыки прекрасно взаимодействуют друг с другом, позволяя героям обрести новую профессию. Например, изучение демонологии и магии природы позволяет призывать различных демонов на поле боя. Неудивительно, что систему навыков из «четверки» переняли все последующие игры серии.

Кампании в базовой версии рассказывают о формировании новых государств в новом мире: многие из них, хоть и напоминают привычные, отличаются в деталях и по набору существ. В кампаниях можно узнать об их особенностях в более щадящем режиме.

Даже те, кто не полюбил, признают, что проработка сюжета в игре заслуживает похвалы, несмотря на то, что она в основном состоит из текстовых вставок. Конечно, все помнят эпическую гибель Энрота во время Расплаты — глобального катаклизма, произошедшего из-за битвы Гело и Килгора, в ходе которой были уничтожены Ледяной клинок и Клинок Армагеддона.

Герои в бою
«Четверка» стала первой игрой в серии, в которой герои непосредственно участвуют в сражениях. Они стали полноценными боевыми единицами, способными на поздних уровнях уничтожать целые армии врага в одиночку.

У всех фракций, кроме «Крепости», есть два типа героев: воин и маг. Их различия более значительны по сравнению с «трешкой»: воины наносят большой урон и вдохновляют отряды, а маги в основном используют заклинания, но только в свой ход. Ранее они просто стояли в углу и помогали заклинаниями раз в раунд. Теперь выведение из строя героя стало более критичным и может произойти в середине сражения, что тоже стоит учитывать.

Музыка

С чем нельзя не согласиться, так это с тем, что в «четверке» лучшее музыкальное сопровождение в истории серии. Можно бесконечно ностальгировать по музыкальным темам «тройки», но исследование мира своей атмосферой соответствует именно музыке. Чарующая мелодия с отличным вокалом и умелым использованием разнообразных инструментов вряд ли оставит кого-то равнодушным.

Расслабляющая атмосфера музыки в глобальном режиме сменяется напряженными ударами в боевых темах. В них звук становится более синтетическим, что создает более гнетущее чувство — что, в общем-то, и требуется. Победа на этом фоне ощущается особенно приятно.

Конечно, «Герои 4» — не идеальная игра: в визуале чувствуется нехватка времени и денег (если вы не в курсе, NWC была на грани банкротства и пыталась спешно спасти компанию любыми средствами — увы, безуспешно), а некоторые решения кажутся спорными. И интеллект противников оставляет желать лучшего. Но не стоит списывать «четверку» со счетов: игре есть что предложить даже ветеранам серии. Главное — выйти из зоны комфорта и принять ее такой, какая она есть. С большой вероятностью вы получите весьма приятный опыт.
#жанр_strategy #год_2002

Незабытые игры

05 Dec, 06:00


☃️Зима в VICE CITY

Незабытые игры

04 Dec, 16:30


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Хотелось бы найти единомышленников, по одной очень и очень интересной игре Clock Tower версия (SNES) это реально интересный хоррор для своего времени и тем более приставки SNES

Незабытые игры

04 Dec, 10:56


Тарнум

Главный герой серии дополнительных кампаний к Heroes of Might and Magic III – Heroes Chronicles. Персонаж игры Heroes of Might and Magic IV, а также кампании дополнения The Lost Tales of Axeoth.

Выросший в диких землях, порабощённых империей Бракадун, Тарнум никогда не терял надежды и был известен как искусный воин. Услышав от барда историю о легендарном варваре Джарге, он стал ещё более решительным в своем намерении освободить свой народ. Первым шагом на этом пути стало захватывание местной власти – он убил лорда своего клана Рабака и стал объявленным вне закона королём варваров.

После этого он начал преследовать королей-магов Бракадуна за их злодеяния. Во время своих поисков он встретил Хардака, который стал его верным другом и советником. Во время восхождения к власти король-маг по имени Курл заключил в тюрьму четверых бардов, знавших людей Тарнума. Старший был убит, но остальных удалось освободить.

Чтобы собрать больше войск для борьбы с Бракадуном, Тарнум начал войну против поработителей племён Мадленда и в конечном итоге смог одержать победу и объединить армии Мадленда (Таталия) с своими. Объединившись с силами Мадленда и его Варварской Орды, армия Тарнума достигла Уоллпикса, рыцарского города на границе с Бракадуном.

Позже, впав в безумие, Тарнум убил нескольких своих полководцев. Однако ему удалось осадить Стилхорн, что стало решающей победой. С падением империи магов Бракадун был разрушен, а сама империя распалась на несколько королевств.

Армия новообразованной Эрафии, королевства рыцарей, созданного на руинах Бракадуна, во главе с Рионом Грифонхартом, сумела победить Тарнума после серии коротких битв и уничтожить империю варваров.

После своей гибели дух Тарнума устремился в Рай, но Предки не посчитали его достойным попасть туда из-за ряда его решений. Боги отправили Тарнума обратно на землю.

Первым заданием Предков стало помочь новой королеве Эрафии Эллисон спасти душу её отца Риона от демонов. Тарнум не испытывал особого желания спасать человека, который его убил, но Предки не просто так дали ему это задание. В результате Тарнум не только примирился со своей судьбой и выполнил задание, но и узнал, что жена Риона – это его сестра, которую он никогда не знал, а королева Эллисон, соответственно, является племянницей бессмертного героя.

Спустя десятилетия Предки дали герою новое задание – теперь Тарнум должен был спасти народ, который некогда сам поработил, от безумного тирана. В землях Эрафии началось восстание. королевство Таталия, а Безумный король был убит, что привело к шаткому миру между людьми и болотниками.

Тарнум нашёл место, где его бессмертие не будет его угнетать – среди бессмертных эльфов АвЛи, но спустя столетия такой жизни возникла новая угроза. В Нигоне к власти пришла Мутаре, самоназванная королева драконов, которая хотела подчинить всех драконов мира, чтобы затем покорить весь мир. Вместе с эльфами Тарнум сначала освободил зелёных и золотых драконов, а затем объединился с войсками людей для борьбы с армией Мутары, состоящей из обитателей подземелий, недобитых криган и сильнейших драконов, кроме сказочных, которых королева не успела поработить. В итоге он победил – Мутара убежала в подземелья, где была убита в безвестности.

Незабытые игры

04 Dec, 06:01


Гемплей Shenmue 2 (2001 г)

Незабытые игры

04 Dec, 04:14


Бесконечное путешествие/The Longest Journey (1999 г)

Разработанна норвежской компанией Funcom компьютерная игра в жанре квест.

Эта игра рассказывает историю Эйприл Райан, сильной девушки с нелёгким прошлым, и двух миров Старка и Аркадии. Эйприл мучают кошмары, а в её тихом прежде районе начинают происходить странные события, которые становится всё труднее игнорировать. Руководствуясь подсказками таинственного Кортеза, Эйприл узнаёт, что Баланс, мощная сила, которая позволяет существовать мирам-близнецам, находится в опасности, потому что Страж покинул Башню, поддерживающую Баланс.

Незабытые игры

02 Dec, 16:36


Узнаете из какой игры фрагмент? 🧐

Незабытые игры

02 Dec, 10:30


Описание Yakuza для человека, который никогда в нее не играл

Широкая вселенная Ryu Ga Gotoku на первый взгляд может показаться очень сложной. Она включает в себя множество спин-оффов и охватывает жизнь нескольких главных героев, а в последней части вышла за рамки традиционной ролевой игры.
По нашему опыту, лучший способ описать Yakuza - это задать вопрос: "Что, если бы аркадная игра от SEGA могла ударить вас по лицу после трагического объяснения своей предыстории? А что, если бы после этого вы вместе отправились играть в маджонг Riichi?"

Yakuza - это игра о разных вещах и об одном и том же одновременно. Темы варьируются от борьбы с чувством вины выжившего до разоблачения коррупции в правительстве и раскрытия своих амбиций. Все эти идеи подробно освещаются в соответствующих играх, но всегда через призму мужского начала.

Мужественность всегда присутствует в работах RGG Studio, к лучшему или худшему. Независимо от того, какую игру из обширной линейки Ryu Ga Gotoku вы изучаете, в центре обсуждения будет мужественность и отношения между персонажами-мужчинами. Обращение к токсичным мужским стереотипам, деконструкция ожиданий общества относительно мужчин и поощрение мужчин к любви и честности друг с другом - все это основные принципы бренда Yakuza.

Важные персонажи, в которых вы влюбитесь

Возможно, вас удивит, что многие любимые персонажи Yakuza появляются лишь в одной или двух играх. В серии постоянно меняется актерский состав. Злодеи редко, если вообще когда-либо, возвращаются. Союзники не всегда просят игрока о помощи, а иногда и вовсе отсутствуют. Сами персонажи игроков могут меняться или отсутствовать в зависимости от потребностей каждой отдельной части.

Стоит ли начинать с Yakuza или Yakuza 0?

Итак, вы хотите познакомиться с серией Yakuza. Короткий ответ? Yakuza 0. Более длинный ответ? Это зависит от того, что именно вы ищете. Оригинальная Yakuza для PS2 является рекомендуемой отправной точкой для пуристов и историков. Она на удивление хорошо сохранилась с момента выхода в 2005 году благодаря сравнительно простому сюжету и скромному масштабу. Боевая система и мини-игры все еще относительно продуманы, а стилистический подход к окружению и персонажам позволяет избежать ощущения "пластиковой долины". Кроме того, недавние переиздания за последнее десятилетие сделали игру доступной для приобретения.

Только имейте в виду, что западная локализация может вызывать как восторг, так и недовольство. Некоторый задумываемый тон Yakuza был буквально потерян при переводе, а в диалогах персонажей появились лишние ругательства. Долгое время загрузки и почти изометрическая камера, расположенная сверху вниз, могут привести к резкой смене перспективы при переходе из одной области в другую. Любители завершить игру со всеми достижениями столкнутся с трудностями из-за пропущенных подэтажей и коллекционных предметов.

А как же ремейк Yakuza, Yakuza Kiwami, вышедший в 2016 году? К сожалению, десять лет эволюции видеоигр потребовали балансирования между оригинальным сюжетом и идеями 2005 года и совершенно иными направлениями, в которых серия развивалась впоследствии. Эта попытка объединить старое с новым, вероятно, привела к неуклюжему исполнению идей. Тем не менее, Kiwami привнесла в игру все плюсы и минусы пятнадцатилетней разработки!

Учитывая это, возможно, будет полезнее рассматривать Yakuza Kiwami как продолжение или DLC к Yakuza 0, а не как логическую отправную точку серии (хотя это и ремейк первой игры).

Будучи приквелом всей серии, 0 является ее лучшим представителем в целом, как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения сюжета. Если вы начинаете с Yakuza 0, знайте, что вы начинаете с одной из лучших игр, избегая при этом любых проблем с преемственностью, поскольку многие отсылки 0 к старым играм работают в обратном направлении! Это квинтэссенция современной Yakuza, содержащая широчайший спектр занятий на выбор с одним из самых плотных игровых циклов.

Если вам больше всего хочется поиграть в яркий и образцовый пример этой игры, то стоит начать именно с нее. Если понравится Yakuza 0, то понравятся и остальные части серии.

Незабытые игры

02 Dec, 06:01


🎂Игры, отмечающие др на этой неделе:

1) An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Дата выхода: 02 декабря 1997 г.

2) Duke Nukem II
Дата выхода: 03 декабря 1993 г.

3) Предтечи
Дата выхода: 04 декабря 2009 г.

4) Анабиоз: Сон разума
Дата выхода: 05 декабря 2008 г.

5) Final Fantasy V
Дата выхода: 06 декабря 1992 г.

6) Yakuza 2
Дата выхода: 07 декабря 2006 г.

7) Project I.G.I.: I’m Going In
Дата выхода: 08 декабря 2000 г.

Незабытые игры

01 Dec, 13:47


(Рубрика. Цитата из игры)
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир.

(с) G-man

Незабытые игры

01 Dec, 10:30


Dethkarz
Год выхода: 1998 г.

Красивые и захватывающие гонки в будущем… с элементами стрельбы.

В этом контексте речь пойдет о гонках, где представлено всего четыре автомобиля, что соответствует количеству команд. Не переживайте! Каждый автомобиль можно модифицировать трижды, улучшая его характеристики и внешний вид. В итоге получается 12 различных машин, что более чем достаточно для увлекательного времяпрепровождения на обилие трасс, которые расположены в четырех разных мирах. Эти трассы могут выглядеть как дороги, парящие в воздухе, или же находиться высоко в небе, над небоскребами. Также они могут располагаться над океаном, где можно случайно упасть, или над раскаленной лавой рядом с действующими вулканами. Трассы действительно разнообразны и отлично подходят для гонок.

Как и в любой гоночной игре, здесь есть несколько чемпионатов, которые различаются по сложности, траекториям и моделям автомобилей. Во время гонок можно подобрать различные улучшения, которые обычно добавляют ракеты (например, лазерные или фотонные пушки, которые уже установлены на машинах). Если вы уничтожите соперника, он больше не будет участвовать в гонке. Как это работает? Очень просто. В верхней части экрана отображается ваша позиция на трассе, например, 8 из 20. Если вы попали в соперника, ваши позиции изменятся на 7 из 19. Интересная система, не находите? Она становится еще более увлекательной, когда понимаешь, что и вашу машину можно легко уничтожить, в результате чего вы получите статус “DNF” в итоговой таблице гонки, что негативно скажется на общем результате чемпионата, который вы проходите уже около часа. Хотя такие случаи происходят нечасто, они имеют большое значение. Автомобили очень массивные, напоминают ракетоносители на колесах и ведут себя соответственно на трассе. Скорость?! Иногда можно увидеть знак ограничивающий скорость до 500 км/ч. В процессе чемпионата открываются новые улучшения для машин и ранее недоступные трассы.

Графика очень красивая, на экране отображается всё, что только могло бы быть показано на мониторах в 1998 году.
#жанр_racing #год_1998

Незабытые игры

21 Nov, 19:34


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Привет, старички! Ищу игру. Раньше такой жанр назывался "квест". Времена 96-97год. Одной из топовой игр такого жанра был
Full Throttle.
И так ищу игру где, гг был частный детектив и искал какого-то человека. Помню отчётливо один эпизод. Хозяин таверны должен был дать нам инфу, но взамен попросил бутылочку дорогого вина Шато Ла Фит. И оговорился, что одна есть у него в подвале. Мы выходим, находим вход в его подвал. Смотрим, там вошкается его жена. что б украсть его бутылку и ему де впарить- берем из инвентаря дохлую крысу и скейт. Сажаем крысу на скейт и запускаем под ноги его жены. Та убегает в ужасе, мы без палева берём бутылку и уходим. Кто играл, кто помнит?

Незабытые игры

21 Nov, 16:29


А какие у вас любимые ММОРПГ из эпохи нулевых? Может сделать про какую-нибудь пост? Лично я пробовал играть в рагнарек, линагу 2, но больше всего меня зацепила та самая ванильная WoW. Она как первая любовь🥹❤️

Незабытые игры

21 Nov, 14:29


🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)

Хотел бы вспомнить название игры на Денди. Игра для двоих игроков и вроде как главная задача - сбежать и улететь на самолёте первее своего оппонента. Всё начинается в доме, где надо найти необходимые вещи. Также можно делать всякие подлянки, ловушки, которые замедляют противника или тебя (если сам забудешь).

Незабытые игры

21 Nov, 11:01


Final Fantasy VIII
Год выхода: 2000 г.

Первое, что сразу бросается в глаза при запуске восьмой части, – это значительно более серьезный дизайн персонажей. Это касается как их внешнего вида, так и мотивации поступков, не говоря уже о характерах и предыстории. За такой огромный труд стоит поблагодарить Тецуо Номуру, который позже «подсидел» Хиронобу Сакагучи (отца Последней Фантазии) и сейчас возглавляет Square Enix.

Второе – заметно улучшенная графика, которая выжимает из старой PSone все возможности (хотя для пользователей ПК это не имеет значения). Прекрасная анимация заклинаний, ставшие уже классическими пререндер-ролики, великолепные задники и удивительно живая анимация. Всё это создает живой игровой мир и помогает игроку в него поверить.

Кстати, о мире. Цифра 8 в заголовке стоит чисто для порядка, так как вся вселенная, кроме базовых принципов (ЧОКОБО!), была создана с нуля. Другие страны, другие страсти, другие герои и другие идеи. Восьмая часть избавилась от подростковых комплексов аниме, присущих седьмой части, и стала гораздо более драматичной, мрачной и интересной. Сюжет игры написан мастерски, и вряд ли вы найдете лучший сценарий.

Вот фабула:
«В мире, где сочетаются изощренные технологии и могущественная магия, злая колдунья разлагает мощнейшие военные силы через манипуляции людьми и обман, порабощая человечество. Чтобы противостоять силам зла, создаются военные академии (Gardens), обучающие элитных бойцов. Выпускники академий, именуемые SeeD (Семя), служат человечеству, защищая его от колдуньи. Единственная цель этих академий — победить волшебницу и сохранить человечество, невзирая на цену, которую придется заплатить. Небольшая неопытная группа выпускников Balamb Garden оказывается втянутой в нечто большее, чем простой военный конфликт. Скволл вместе с группой друзей должен преодолеть свои страхи и стать лидером команды, решающей судьбу мира. В ходе игры ему предстоит не только узнать истинную цель волшебницы и остановить её, но и измениться внутренне, пройдя путь от замкнутости и отчуждения к вере в друзей и обретению любви Риноа». Звучит немного пафосно и наивно, но дайте игре шанс! Вас потом три дня никто не найдет.

Но давайте перейдем к более серьезным вопросам. Боевая система ФФ8 – это настоящий запутанный лабиринт, который мне так и не удалось освоить. Основным нововведением по сравнению с предыдущими частями является замена стандартной jRPG-системы (основанной на снаряжении) на Junction-систему (система связок), в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, возможность связывать магию с параметрами). Сами Стражи — это могущественные существа, которые могут сосуществовать с человеком как симбионты, находясь внутри разума носителя и приходя ему на помощь в нужный момент. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связанным с носителем, Страж может добавить ему различные способности.

Разнообразие и гибкость Junction-системы заключаются в том, что игроку необходимо, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять имеющуюся магию между этими способностями; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интерес к игровому процессу добавляет необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.

Что в итоге имеем? Имеем эталон жанра с очень своеобразной ролевой составляющей, где все недостатки перевешиваются шедевральным сценарием, божественной музыкой и сногсшибательной (даже по нынешним меркам) постановкой роликов. Мой совет – это первый кандидат на скачивание. И от себя добавлю – это настоящая и проверенная временем классика.
#жанр_rpg #год_2000

Незабытые игры

21 Nov, 09:30


🏰Лучшие замки в видеоиграх

Замки всегда были неразрывно связаны с видеоиграми. Они превращаются в зловещие локации в хоррор-играх, ими часто изобилуют ролевые игры, и они являются идеальными локациями для классических платформеров.

8️⃣ Замок Хайрул (The Legend of Zelda: A Link To The Past)
Замок Хайрул в игре A Link to the Past - это самая лучшая локация для побега. Весь замок представляет собой один гигантский лабиринт. Вам придется пройти через множество темных комнат, найти спрятанные ключи от запертых дверей и преодолеть узкие проходы. Когда вы подниметесь на самый верх, перед вами откроется панорамный вид. Замок Хайрул - это не столько декор, сколько приключение.

7️⃣ Штаб-квартира рыцарей Фавониуса (Genshin Impact)
Штаб-квартира рыцарей Фавониуса - одно из первых мест, которое вы посетите в Genshin Impact. Здесь обитает множество известных персонажей Genshin Impact. Это пример классического европейского замка, но в отличие от некоторых других известных замков в играх, этот очень уютный. Он даже работает как публичная библиотека для всего города.

6️⃣ Замок тумана (Ico)
Замок Тумана в игре Ico подчеркивает высоту так, как это делают немногие другие замки. Эта экскурсия совершенно не понравится тем, кто плохо переносит высоту. Когда вы идете по многочисленным мостам, соединяющим различные части этого огромного дворца, масштаб замка становится очевидным. Это место, которое разрушается со временем, но это делает замок еще более похожим на приключение.

5️⃣ Замок Вили (Mega Man)
Нечасто увидишь замок в форме черепа, но он может предложить нечто большее, чем интересный внешний вид. Замок доктора Вили уникален тем, что это не средневековый замок, а технологическое чудо, наполненное передовой робототехникой. Кто не хочет увидеть гигантского механического дракона?

4️⃣ Замок Фигаро (Final Fantasy 6)
Хотя большинство замков привлекают внимание своим декором и великолепием, этот замок примечателен своей механической изобретательностью. Способный погружаться глубоко в песок, замок представляет собой не только конструкцию, но и транспортное средство. Если вам повезет, возможно, вы даже сможете увидеть, как замок погружается в песок, пока вы находитесь внутри.

3️⃣ Замок Кейнхерст (Bloodborne)
Замок Кейнхерст - это красивый готический замок, в котором обитают привидения. В этой архитектурной красоте есть широкие открытые комнаты, потайные двери и обширные балконы. Одна из главных достопримечательностей - многоярусная библиотека, заполненная богато украшенными полками. Однако главная достопримечательность замка Кейнхерст находится на крыше. Здесь есть несколько пешеходных дорожек, множество статуй и большие открытые пространства, подверженные воздействию стихии.

2️⃣ Замок Димитреску (Resident Evil: Village)
Хотя хозяйка замка Леди Димитреску, безусловно, привлекла к себе много внимания, замок, которым она правит, заслуживает не меньшего внимания. В то время как многие замки в видеоиграх находятся в запущенном состоянии, замок Димитреску в безупречном состоянии (несмотря на небольшое наводнение в подвале). На нижних этажах сохранились остатки средневекового подземелья.

1️⃣ Кастлвания (серия игр Castlevania)
Невозможно говорить о замках, не упомянув самую известную игру, действие которой происходит в замке (даже в ее названии есть слово "замок"). В нем есть гигантская библиотека с книгами от пола до потолка, огромный сад, возвышающиеся шпили, часовые башни и многое другое. Castlevania отличается роскошью и имеет почти все, что вы хотели бы видеть в замке (за исключением его обитателей).

Незабытые игры

21 Nov, 09:30


Всем привет. На связи админ. Наши друзья из канала "Архитектура Средневековья" подготовили специальный пост для нашего канала. Если вы любите историю, архитектуру, да и в целом такой период как Средневековье. То обязательно загляните к ним! Спасибо за внимание🫡

Незабытые игры

09 Nov, 06:28


Донашивать за старшими братьями 😄

Незабытые игры

08 Nov, 11:05


Bikini Karate Babes
Год выхода: 2002 г.


При запуске нас ждут аж целых семь режимов. В Arcade Mode, являющемся ещё и «кампанией» (почему взято в кавычки, вы узнаете абзацем ниже), изначально доступны восемь борчих; победа в турнире за каждую из них позволяет открыть других героинь. Battle Mode — дуэль живых игроков. В Marathon необходимо, выбрав конкретную девушку, поочерёдно победить нескольких противниц; проигрыш приводит к перезапуску состязания с самого начала. Team Fight — ваша команда из четырёх дам должна одолеть ровно такую же по численности «сборную» соперниц; разочарую: весёлой «групповухи» сразу с восьмерыми мегерами на одном экране не будет, — с каждой ватаги на арену выходит только одна. Challenge — почти то же самое, что и в Arcade, только победа в нём открывает не персонажей, а бонусы (музыку, видео, фото, комбинации приёмов и т.д.). Practice — тут всё ясно: обучение. Spectacle — демонстрация геймплея. Есть ещё три секретных, условия получения которых мне узнать не удалось. В Top Collector, где вы играете Венерой, победить каждую из пятерых врагинь можно, только сдёрнув с них лиф. Vegas предлагает делать ставки на героинь в управляемом ИИ бое. Invincible Mode даёт вам бессмертие: теперь стервы получат по полной!

Но что с обилия режимов, если игра паршива!.. Драться до невозможности скучно, «арсенал» приёмов до крайности мизерный (а на фаталити нет даже намёка!), — «махач» выглядит как прелюдия унылого фильма (сами знаете, какого жанра) для взрослых. Единственная уникальная особенность здешней файтинг-механики — поединок заканчивается мгновенно, если сорвать с соперницы лифчик; после выигрыша торжествующая победительница исполняет забавный «танец», который у каждой борцуньи свой особенный. Тут нет кровавой жестокости Mortal Kombat или эстетики Dead or Alive. А туалетные гэги только усиливают желание деинсталла этого недоразумения, пытавшегося выехать на обнажёнке (весьма условной, кстати) и скандальности. Хоть какого-нибудь подобия сюжета тоже нет. Нас просто ставят перед фактом, что 19 девушек (есть как милые мордашки, так и потасканные жизнью страхолюдины) в каком-то причудливом мире решили сразиться за звание сильнейшей из них. Разве что в конце игра покажет ролик со съёмок. Спасибо хотя бы на том, что не напрягает сложностью: проходится всё меньше чем за полчаса. С трудом представляю, кому она может быть интересна. Её время осталось в далёком 2002-м, да и там она могла привлечь внимание разве что обуреваемых гормонами школьников; «О, Игорян/Васян/Серган/Колян, сматри гама какая: бабцы махаются! Фью, вот эта титьки!.. Гыыы! Бирём!»

Но определённое число фанатов у этого «шедевра» всё же есть, иначе разработчики не выпустили бы в 2011-м вторую часть. А в нашей стране это недоэротическое чудо издавал, нет, не угадали, не «Медиа-Сервис 2000», обожавший «радовать» покупателей отбросами геймдева, а «Новый Диск» под названием «Бабцовский клуб: В бикини и без».

Вот если уж прям захотелось безумного трэшака с грудастыми оторвами, но при этом с хоть сколько-нибудь вменяемым геймплеем и каким-никаким, но сюжетом, — предлагаю горячее свидание с секретаршей Рианой (Riana Rouge), попавшей в мир жутких монстров, жаждущих сочного женского мясца, или знойной Друуной в Druuna: Morbus Gravis, выживающей в ржавеющих руинах мегалополиса в далёком будущем, или же с храброй воительницей народа варваров, освобождающей захваченные злом земли в Age of Barbarian Extended Cut.

Незабытые игры

08 Nov, 08:59


Сколько стоит такое рабочее место: 100, 300, 500 тысяч?

В канале МОЙ СЕТАП мы разбираем каждую деталь вашего идеального места для игр и работы 🎮

Освещение, монитор, клавиатура, кресло и звук — расскажем как собрать сетап мечты под любые цели и бюджет!

А еще в канале: 🖱

• Публикуем рабочие места подписчиков
• Делимся лайфхаками по апгрейду
• Обозреваем топовые девайсы

Геймерам, стримерам и всем, кто ценит удобство и стиль | МОЙ СЕТАП

Незабытые игры

08 Nov, 05:47


(Рубрика. Загадка от нейросети!)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡

Незабытые игры

07 Nov, 16:30


Deus Ex — это культовый экшен, один из столпов жанра immersive sim. Действие происходит в недалёком будущем. Киберимпланты стали обыденностью, по улицам снуют роботы-полицейские, большинство жителей планеты находится за чертой бедности — в общем, киберпанк.
Главный герой — спецагент Джей-Си Дентон — с помощью своих сверхчеловеческих способностей сражается с террористами и одновременно распутывает правительственный заговор.

Незабытые игры

07 Nov, 11:01


Aliens versus Predator 2
Год выхода: 2001 г.

Сюжет в игре стал гораздо масштабнее и интереснее. Хорошо это или нет, нужно ли, – вопрос другой. Но надо отдать сценаристам должное: никаких «ляпов» в сюжете не отмечено, а персонажи игры (и те, за кого можно играть, и NPC) – вовсе не безликие статисты, а детально проработанные, яркие характеры.

Таинственная планета LV-1201, на которой была отмечена жизнедеятельность Чужих, сумасшедший учёный доктор Айзенберг, русский генерал Рыков, жаждущий отомстить Хищникам за нанесённое много лет назад увечье, наёмница Дуня, возлюбленного которой убили Чужие… Со всеми ними вы познакомитесь в многочисленных роликах, которые неплохо прояснят то, что происходит или будет происходить на экране.

На выбор у вас, как и в первой части, три героя. Человек - морской пехотинец, Хищник и Чужой. Пехотинец – Эндрю Харрисон из свежего подкрепления, присланного с Земли, Хищник – могущественный вождь клана, проникший на территорию базы и величаво наблюдающий за происходящим, а вот Чужой… Чужой на этот раз – всего лишь (разумеется, только сначала) «ребёнок», развивающийся внутри человека… Само собой, вскоре он станет вполне «полноценным», но не сразу.

Нельзя сказать, что в игре три кампании. Кампания одна, сюжет один, и сюжетные линии трёх персонажей очень связаны, - таким образом, вы сможете увидеть одни и те же события с разных «точек обзора».

Морской пехотинец, в общем, похож на нашего старого товарища из первой части. Самый слабый и самый смелый. Датчик движения, прибор ночного видения, световые «вспышки» - всё на месте, всё при нём. Если передвигаться осторожно, то можно даже выжить.
Чужой и Хищник, если честно, тоже не очень отличаются от своих «прототипов» (хотя кое-какие отличия и есть).

Отличается другое – атмосфера. Мрачность и безысходность для, по сути, каждого из персонажей первой части заменили каким-то феерическим действом с примесью чёрного юмора. Сравните начало игры за того же Хищника. В первой части – уступ, под которым дежурят хорошо вооружённые солдаты. Во второй – высокое раскидистое дерево в парке, с которого можно спрыгнуть в толпу гуляющих учёных и некоторое время «побегать наперегонки» с ними, перед тем как прикончить. И таких моментов много. Игра стала гораздо более «яркой» - и внешне, и внутренне, но, на мой взгляд, это не пошло ей на пользу. Хотя ни к графике как таковой, ни к звуковому оформлению нет ни единой претензии – всё выглядит очень достойно.

Вердикт – отличная игра. Если бы она не была продолжением шедевра под названием AvP 1, то ей вообще не было бы цены. Но – увы, цифра 2 нет-нет да и заставляет вспомнить о том, что была ещё цифра 1, и тогда начинает казаться, что всё уже как-то не так… Однако глупо отрицать, что перед нами – великолепный и красивейший динамичный action с отличным сюжетом и игровым процессом, способный доставить море наслаждения любому любителю action’ов, за какого бы из персонажей вы ни играли.

Незабытые игры

07 Nov, 09:00


Всем привет! В канале «Шукалов и техномагия 🧙🏿‍♂️» проходит розыгрыш набора LEGO Сокол Тысячилетия и 2х брелоков с Скайуокерами 🌝

Предлагаем поучаствовать, ведь условия предельно просты. По сути, нужно нажать на 1 кнопку вот в этом посте и подписаться на канал 🧙🏿‍♂️ Всего-то 🌝

Зато представьте, как вы с кайфом на пару часов отправитесь в детство, пока будете его собирать, а потом он будет стоять на полке весь такой красивый и радовать глаз 🌝😅

В общем, вот ссылка на пост с розыгрышем 🤓

Вы знаете, что делать 😏

Незабытые игры

07 Nov, 06:02


Thief: Deadly Shadows была одной из тех игр, что превратили стелс в искусство. Именно в ней впервые появилась возможность прислушиваться к шагам, осторожно заглядывать за углы и избавляться от источников света.

Незабытые игры

01 Nov, 08:39


SimCity 2000

Стратегия с большой буквы. Собственно сам старт игры. 1900 год. Не просто этот год выбран. это начало промышленной индустриализации всего мира. Давайте вспомним большие токарные станки, а поршня для больших паровозов! Вот через дальнейшую историю прямо к 2050 году мы и приедем. Самое интересное, что до 1995 года все катаклизмы нашего земного шара будут совпадать. И с этим в этой игре надо что то делать.
Сама игра представляет собой настроенный DosBox с ярлыком запуска игры на рабочем столе. Лучший вариант на современной системе Windows 11(x64).

Незабытые игры

31 Oct, 18:32


Alpha Prime

Где-то в далеком космосе существует планета, на которой оборудована шахта для добычи хаббардия. Хаббардий используется в качестве топлива для космических кораблей и, как ни странно, в качестве наркотика.
Некоторая компания захватила эти шахты и заблокировала шахтеров. Наша задача освободить от неприятеля шахты.

Незабытые игры

31 Oct, 10:29


Theme Hospital
Год выхода: 1997 г.

Апологет в семействе Theme - Theme Hospital. Он не имел той бешеной популярности на приставках, как Theme Park и на РС, как SimCity. Но это была действительная классная игра.

Создатели ее, компания Bullfrog, ранее отличившаяся написанием такого шедевра, как Dungeon Keeper, выдала на-гора офисный и домашний бесконечный таймкиллер. Безумно смешные болезни пациентов, не менее безумные методы их лечения (как пример - основная болезнь - это чрезмерное раздутие головы. Снимается у хирурга протыканием оной), неплохая экономическая составляющая и, как уже сказано выше, возможность бесконечного геймплея. Не столько по сценарию, сколько по желанию. Играть интересно, весело и не приедается в течение ОЧЕНЬ длительного времени. Что удивительно - впервые учтен психологический фактор сотрудников, причем в следующий раз я увидел такую систему только в NBA Live 07. И это поражает. Но эта игра относится, как мы ее определили - к серебряному веку развития видеоигр (середина-конец 90-х), чтобы быть точнее, 1997 год знаменателен появлением этой игрушки на прилавках. А одно то, что ее переиздание в прошлом году на русском языке пользовалось неплохой популярностью, говорит о многом.

Графика мягка, округловата, приятна и ненавязчива. Музыка воспринимается как чистый фон, а вот звуковое сопровождение лечения есть апофеоз звукостроительной индустрии после папы DOOM'а, звуки из которого до сих пор с успехом используются во многих (если не всех) научно-фантастических фильмах (и не только).
Автор обзора: StingerAA
#жанр_strategy #год_1997

Незабытые игры

31 Oct, 06:01


Serious Sam 1

Классика жанра экшн начала 2000-х. Игра несколько мультяшная, но не настолько как вторая часть. Действие игры происходит в древнем Египте. Почему-то местных жителей нет, но зато инопланетян — хоть отбавляй! Количество врагов может быть разным — от нескольких штук до целых табунов. Внешняя обстановка так же многообразна — от закрытых подземелий до отрытых пространств. Отличная графика.

Незабытые игры

30 Oct, 16:30


(Рубрика. Загадка от нейросети!)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡