Final Fantasy VIII
Год выхода: 2000 г.
Первое, что сразу бросается в глаза при запуске восьмой части, – это значительно более серьезный дизайн персонажей. Это касается как их внешнего вида, так и мотивации поступков, не говоря уже о характерах и предыстории. За такой огромный труд стоит поблагодарить Тецуо Номуру, который позже «подсидел» Хиронобу Сакагучи (отца Последней Фантазии) и сейчас возглавляет Square Enix.
Второе – заметно улучшенная графика, которая выжимает из старой PSone все возможности (хотя для пользователей ПК это не имеет значения). Прекрасная анимация заклинаний, ставшие уже классическими пререндер-ролики, великолепные задники и удивительно живая анимация. Всё это создает живой игровой мир и помогает игроку в него поверить.
Кстати, о мире. Цифра 8 в заголовке стоит чисто для порядка, так как вся вселенная, кроме базовых принципов (ЧОКОБО!), была создана с нуля. Другие страны, другие страсти, другие герои и другие идеи. Восьмая часть избавилась от подростковых комплексов аниме, присущих седьмой части, и стала гораздо более драматичной, мрачной и интересной. Сюжет игры написан мастерски, и вряд ли вы найдете лучший сценарий.
Вот фабула:
«В мире, где сочетаются изощренные технологии и могущественная магия, злая колдунья разлагает мощнейшие военные силы через манипуляции людьми и обман, порабощая человечество. Чтобы противостоять силам зла, создаются военные академии (Gardens), обучающие элитных бойцов. Выпускники академий, именуемые SeeD (Семя), служат человечеству, защищая его от колдуньи. Единственная цель этих академий — победить волшебницу и сохранить человечество, невзирая на цену, которую придется заплатить. Небольшая неопытная группа выпускников Balamb Garden оказывается втянутой в нечто большее, чем простой военный конфликт. Скволл вместе с группой друзей должен преодолеть свои страхи и стать лидером команды, решающей судьбу мира. В ходе игры ему предстоит не только узнать истинную цель волшебницы и остановить её, но и измениться внутренне, пройдя путь от замкнутости и отчуждения к вере в друзей и обретению любви Риноа». Звучит немного пафосно и наивно, но дайте игре шанс! Вас потом три дня никто не найдет.
Но давайте перейдем к более серьезным вопросам. Боевая система ФФ8 – это настоящий запутанный лабиринт, который мне так и не удалось освоить. Основным нововведением по сравнению с предыдущими частями является замена стандартной jRPG-системы (основанной на снаряжении) на Junction-систему (система связок), в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, возможность связывать магию с параметрами). Сами Стражи — это могущественные существа, которые могут сосуществовать с человеком как симбионты, находясь внутри разума носителя и приходя ему на помощь в нужный момент. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связанным с носителем, Страж может добавить ему различные способности.
Разнообразие и гибкость Junction-системы заключаются в том, что игроку необходимо, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять имеющуюся магию между этими способностями; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интерес к игровому процессу добавляет необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.
Что в итоге имеем? Имеем эталон жанра с очень своеобразной ролевой составляющей, где все недостатки перевешиваются шедевральным сценарием, божественной музыкой и сногсшибательной (даже по нынешним меркам) постановкой роликов. Мой совет – это первый кандидат на скачивание. И от себя добавлю – это настоящая и проверенная временем классика.
#жанр_rpg #год_2000