Так совпало, что обе Half-Life — первая и вторая — вышли почти в один день, правда, с разницей в шесть лет: 16 и 19 ноября. А первое же дополнение на первую часть — Half-Life: Opposing Force — релизнулось в тот же день, что и оригинальная игра. Так что сегодня у геймеров двойной праздник, посвящённый культовой серии.
А вообще, я не сильно оценил HL на релизе, так как играть мог лишь в игровухах, а начальное вступление, жадно пожирающее твоё оплаченное время, превращало игру в сомнительный для такого формата проект. Чего не скажешь про её мультиплеер. Карта Crossfire навсегда в сердечке! ❤️🔥
Но, несмотря на такое неоднозначное знакомство, я понимаю, что Half-Life — это игра-веха, разделившая жанр шутеров на ДО и ПОСЛЕ. Гейб Ньюэлл и его команда не просто создали шутер, они переосмыслили сам жанр, доказывая, что сюжет может быть важен даже в динамичных экшенах. В пику Джону Кармаку, который утверждал, что «сюжет в шутерах нужен не больше, чем он нужен в порно». Вы можете относиться к этой серии как угодно — любить её или оставаться равнодушным, — но отрицать её влияние на индустрию невозможно. Half-Life буквально пересоздала жанр шутеров, задав новую планку качества.
Поэтому поздравляю фанатов Half-Life, а также всех тех, у кого этот проект ассоциируется с множеством ностальгических моментов, с её днём рождения! Ура! 🎉
P.S. Кстати, я как-то рассказывал о необычной находке — диске с утраченной бетой Half-Life Beta 2: Net Test 2. А также выложил её с инструкцией по установке. Мне кажется, отличная возможность, чтобы ознакомиться с тем, как выглядела игра незадолго до релиза!
P.P.S. А ещё я делал краткий перевод интервью с Дарио Казали, левел-дизайнером Half-Life, где он делится интересными подробностями о разработке. Обязательно загляните, это стоящее чтение!
#Новости
✔️ Олдфажный геймер | Подписаться