ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN @marooot Channel on Telegram

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

@marooot


Интересное и полезное о дизайне мобильных приложений https://abramova-freelance.ru/ По всем вопросам можно к @maroot_ux

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN (Russian)

Добро пожаловать в канал ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN! Если вас интересует дизайн мобильных приложений, то вы попали по адресу. Наши специалисты делятся интересными и полезными материалами о создании удобного и красивого UX/UI дизайна для мобильных приложений. На нашем сайте https://abramova-freelance.ru/ вы найдете еще больше информации и возможность поработать с нашей командой профессионалов. Не стесняйтесь обращаться к @maroot_ux для всех вопросов. Присоединяйтесь к каналу ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN и узнавайте много нового и интересного о дизайне мобильных приложений!

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

31 Jan, 11:41


У нас была задача.
В процессе обсуждения мы с дизайнером натолкнулись на отсутствие логики. И казалось, что она как бы про другое.

Что мы сделали?
Связались с экспертом/пользователем, от которого по сути и был запрос на изменения.

Созвонились и обсудили задачу.
Выяснили, что действительно все не совсем так, как мы думали.
Заметили путаницу в терминологии. Мы называем разными терминами одно и то же.

Приняли решение и обещали вернуться со сроками.

Организовали быстрый созвон с тим лидом разработки. Надо было узнать ограничения и возможности.
Благодаря созвону дополнили свои знания относительно задачи и ее решения. Узнали сроки реализации.

Теперь берём пару дней на дизайн и прототип.

Потом планируем показать пользователю, запросить обратную связь.
И после финального ок отдать в разработку.

И вот казалось бы одна небольшая задача. Но потребовалось несколько созвонов, обсуждений, чтобы выяснить детали.

Если не сделали бы этого, то реализация была бы далека от ожидаемого результата и реальной проблемы.

В продукте маленькая задача может решаться как большой проект на фрилансе. Со всеми этапами, от анализа до разработки.

Мы стараемся узнать максимум информации от самого пользователя, от разработки, берём данные из своего опыта и знания продукта.

И с таким погружением наши решения более точно попадают в цель, то есть больше соответствуют ожиданиям и запросам наших пользователей.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

29 Jan, 18:48


Теперь к вакансии)

Мы уже запустили чат с Алисой на основе модели Yandex GPT вместе с платной подпиской. Все это завезли в колонки с Алисой, теперь болталка стала живее и держит контекст. Запустились хорошо, подписчики растут, задачи решаются, амбиций у продукта много.

Пройдемся по портрету, о котором писал выше


Что будет делать дизайнер ближайшие полгода?

Работа над личным ассистентом
Предстоит проектировать личного ассистента, способного решить или упростить любую задачу: спланировать день, подтянуть английский, сгенерировать картинку и так далее.

Создание сценариев будущего
Искать новые сценарии применения ИИ в жизни людей. Вам нужно будет анализировать, исследовать, создавать концепции и вместе с командой разработки реализовывать идеи.

Влияние на процессы
Будьте готовы валидировать решения, качество их реализации и заботиться о счастье пользователей. Предстоит улучшать и оптимизировать работу дизайн-команды: прокачивать UI Kit, структуру и процессы внутри.

Да, у меня записано менее абстрактно, но рассказать в канале о конкретных технологиях которые будем выкатывать не могу.


Какая дизайн-экспертиза нам сейчас нужна?

Продукт GPT чатов самый молодой в Алисе и в нем атмосфера стартапа на максималках. Рынок подкидывает много вызовов. Поэтому ключевые навыки будут такие:

1. Дизайнер умеет концептить, быстро и качественно. Новые идеи надо визуализировать и защищать. Заметно, что чем лучше визуализирована идея, тем быстрее она попадает в прод. Тут вход идет все, анимации, прототипы, презентации, командные штурмы.

2. Хорошо поставленный UI
Да, продукт это чат, но задачи ближайшего будущего сильно выходят за границы обычного чата.

3. Когнитивная емкость и позитивный вайб
Все хитросплетения пользовательских сценариев, технологий, подписок, моделей и подпродуктов требуют свежей головы с большой емкостью.


Исходя из пунктов идеальным кандидатом будет

1. Работали в студии или стартапе, где делали много разного красивого как для мобилки, так и для десктопа. Не боитесь итераций и штурмов.
2. Уже работали в продукте побольше и вам будет привычно делать проекты в которые вовлечены 10+ человек. В Алисе очень горизонтальная структура и нет одного человека, который диктует все решения продукту. Надо уметь договариваться с командой и защищать свои решения.


Если видите в этом описании себя, то давайте знакомиться. Пишите напрямую нашей HR Юле @juli_ennne

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

29 Jan, 18:48


Тут вакансия в Алису на позицию senior

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

29 Jan, 15:01


Если нам пришли задача на ре-дизайн.
И не важно, изменить большой проект или небольшую задачу в продукте.

Можно задать себе вопрос, откатиться на пару шагов назад, и усомниться в текущей логике. Возможно переделывать надо не только визуал, но и сам путь пользователя.
Возможно вместо 10 экранов будет 5. Или наоборот.

При размышлении может оказаться, что реализованный путь слишком сложный. Но на первый взгляд, когда только смотрим на задачу, можем воспринимать этот путь как верный и логичный.

Так вот надо усилием вернуться назад, на слой логики, забыть о текущем решении и попробовать нарисовать путь пользователя, каким бы он был при верной логике.

Потом посмотреть на результат, сравнить с текущим решением, переделать или скомбинировать логику. И уже потом переходить на этап нового визуала.

И не забыть уточнить у разработки, есть ли сейчас ресурс на изменение ux, или мы ограничены в нем и сейчас вопрос только в том, чтобы сделать картинку красивой.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

13 Jan, 18:30


Год только начался, а на подкасте два новых эпизода 🔥

Можно ли устроиться в продукт без опыта

Как выбрать школу и курс

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

02 Dec, 18:44


Очень ищем в продукт к себе сильного продакт менеджера. Вакансия тут

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

15 Nov, 08:06


Открыли регистрацию на конфу в честь дня рождения школы 🎁🔥

1 декабря, 5 спикеров, подарки за лучшие вопросы, открытый стол с обсуждением интересной темы.

Будем говорить про работу в продукте, на фрилансе и в студии, про стабильность и нейросети, про гибкие навыки и многое другое.

Места к сожалению ограничены и если планируете быть, смело занимайте уже сейчас.

Регистрация по ссылке

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

09 Nov, 13:00


Хорошая статья про оценку компетенций дизайнеров в команде, карта навыков дизайн-чекан команды. Автор Ваня Соловьев из Магнита.


в школе до 11 ноября включительно по промокоду NOV24 минус 11% к текущим ценам на программы. Подробнее тут

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

08 Nov, 14:52


1 декабря в ШДМА праздник 🥳

4 года мы обучаем дизайну мобильных приложений и сайтов. И в этом году приняли решения устроить небольшой праздник

Для студентов, выпускников и всех желающих гостей :)

1 декабря, в воскресенье весь день будут лекции от разных спикеров, ответы на вопросы, круглый стол и подарки от школы 🎁📕🎁

Точную программу и ссылку на регистрацию пришлем ближе началу. Но уже можно заносить в календарь дату и ничего в этот день не планировать :)

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

07 Nov, 16:45


Сегодня болею и смотрю документалку про советский дизайн.

Рекомендую https://www.kinopoisk.ru/series/4624951/

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

27 Oct, 15:17


Найм по любви
Лекция Андрея Сахарова про найм.

Отмечу интересное.

«Мы просто можем не подходить друг другу»

Мое дополнение: компании ищут человека «своей команды». Еще до момента собеседований они как-то представляют себе человека, которого хотят пригласить к себе.

И может так оказаться, что вы просто не тот человек.
У вас может быть отличное портфолио, большой опыт, но вы просто не тот, кого они представляли.

Зная, что многие расстраиваются после отказов, хочу акцентировать на этом внимание. Бывает просто нет мэтча.


Перед и на собеседовании:
▪️подготовиться (узнать о компании, проверить звук/свет/интернет)

▪️говорить о себе (что делали именно вы в проектах/команде)

▪️подумайте, что потенциально интересно будет собеседнику на этом интервью и говорите об этом.

Есть концепция «брать количеством», а есть наоборот. Выбирайте любую.
Можно больше тратить времени на первичные фильтры и отправлять резюме более точечно.

Не будьте навязчивыми. Это для обеих сторон.

И в конце:
«Порой просто играет случайность, так бывает, так сложилось».

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

26 Oct, 12:07


Я на дизайн-просмотре.

В этом году была на VK design fest, Дизайн-выходные в Калининграде и вот ДП в Москве.

Пока только две лекции.
Первая интересная.

«Продукт это функционал
Бренд это история»

«Бренд рассказывает людям о задаче, которую он выполняет»

Собственник бизнеса, команда, отвечает на вопросы:

Для кого вы делаете этот продукт? Кто потребитель?
Какая у них боль? Больше духовная, внутренние переживания.
Какие 2-3 функциональные фишки у вашего продукта? В которые вы верите.

Из этих вопросов мы формулируем предназначение.

Что-то откликнулось, примеряю к своей школе, думаю про продукт, где работаем.

Вторая лекция про работу без правок. Ушла достаточно быстро, для меня ту мач примитивно.

Впереди еще несколько лекций и завтрашний день 😎🚀

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

18 Oct, 14:52


ПРО ЭКРАНЫ ОШИБОК
В дизайне приложений, помимо прорисовки всех состояний экранов, мы еще рисуем экраны ошибок. Они могут отличаться от проекта к проекту.

Примеры:
- нет интернета
- разорвано соединение с сервером
- что-то пошло не так, мы уже исправляем
- не удалось загрузить информацию обо объекте/товаре и тд
- неизвестная ошибка
- не удалось загрузить данные, ошибка с сервером

Сообщение об ошибке можно писать в более дружелюбной форме, где-то даже добавлять юмора, если позволяет ред политика бренда.

И еще, очень важно, давайте пользователю понять, что не он виноват в ошибке, особенно если это формат «не удалось загрузить что-то или ошибка сервера».

Ошибки можно показывать алертом, то есть перекрывать весь экран. А можно делать снэк баром, баннером, в нижней или верхней части экрана. Также ошибка может быть внутри отдельного элемента или занимать весь экран.

Проектируя интерфейс, помните о таких экранах. Так вы показываете свою экспертность, думаю о продукте в формате “а что, если?”

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

17 Oct, 18:30


В Калининграде прошли Дизайн-выходные.

Я познакомилась с крутыми людьми, а они дали мне ссылки на крутые материалы.

Сергей Гуров сильно рекомендовал посмотреть его лекцию «Идиоматический интерфейс»

Вадим Митякин поделился ссылкой на свой подкаст, и я рекомендую посмотреть встречу с Юрой Ветровым, чью книгу сейчас читаю.

И лично от меня, Алан Купер «Интерфейс», прочитать с нуля или перечитать, если уже знакомы с ней.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

15 Oct, 09:27


Написала небольшую статью о ментальных моделях пользователей. https://shdmaguidelines.tilda.ws/tdocs/mentalnie-modeli-v-ux-dizaine-l7yf6hs1phexd9n

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

06 Sep, 13:04


Что может порадовать тим лида?
Сообщение, что дизайн уходит в разработку 🚀

Сегодня проводили демо по продукту, который еще не реализован совсем.

Изначально задумывали отдельное приложение, но потом поменяли направление и решили сначала делать встроенный модуль в текущий продукт, а потом уже делать отдельно.

Мы с дизайнером делали флоу, рисовали дизайн, собирали информацию и утверждения от бизнеса.
Мы использовали дс текущего продукта, создавая как итог в том числе и новые элементы.

Потом были отпуска: разработка, дизайнер, бизнес.

И сегодня мы провели демо для команды разработки! Показали все, что можно уже забирать, спросили, что мы можем сделать еще для упрощения процесса реализации.

Команда попросили собрать отдельный пул токенов, которые мы использовали в нашем модуле, чтобы они не добавляли все токены из основного продукта.
Сделаем :)

Все состояния и спецификации проработаны. Показали как карточки работают в одну/две строки текста, с заглушкой вместо фото, с чипсами и без них, и так далее.

Завожу задачу в джиру и во вторник начнется самое интересное, дизайн уходит в разработку.

Я жду этого с нетерпением. Увидеть в демо то, что мы рисовали, провести ревью, завести новые задачи. Наш мини продукт переходит на новую стадию развития.

Реализация дизайна является мощной мотивацией для нашей команды, для меня. Когда все нарисованное не зря, не просто «в стол». А вот уже скоро это увидит конечный пользователь и даст нам обратную связь.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

05 Sep, 14:30


Что я делаю в продукте сейчас.

Организовала дизайн-завтрак. Пусть это будет самым главным) Час в неделю мы собираемся командой дизайна, чтобы просто поговорить обо всем, и чаще не о работе.

Я провожу очень много ревью. Сейчас это занимает бОльшую часть моего рабочего времени.
Продукт не типичный и много решений по задачам требуют согласования. Какие-то мы обсуждаем с дизайнером и я не могу сразу принять, идем работать дальше. А какие-то сразу летят в approve.

Дизайн-ревью внутри нашей команды проводятся по-разному. И один на один с дизайнером, и все вместе. Смотрим как эффективнее.

По моей инициативе начали внедрения дизайн-ревью до демо. Пока обкатываем и смотрим где появляются проблемы.

Планирование спринта, распределение задач между дизайнерами, ретро. Это уже стабильно.

Встречи с бизнесом. Мне надо получить от них согласование по некоторым решениям, плюс собрать доп инфу.

Встречи с разработкой по некоторым вопросам. Здесь они бывают разные.

В списке нет создания карты компетенций и составления индивидуальных карт роста для сотрудников команды дизайна. Но придем и к этому.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

30 Aug, 15:29


Практикум по дизайну приложений.
9-22 сентября.

Зачем?
▪️ Сделать новую работу в портфолио (кейс на Behance)

▪️Овладеть или укрепить свой навык работы с приложениями

▪️ Пообщаться с другими дизайнерами

▪️ Взбодриться после лета :)

Длится он две недели.
Стартовый вебинар, я рассказываю правила и траекторию, даю полезную информацию

Смотрите видео-уроки

Делаете дизайн первых 5ти экранов на основе ваеров

Получаете комментарии от куратора

Смотрите следующие видео-уроки

Делаете еще 10 экранов

Получаете комментарии, вносите исправления

Смотрите уроки по прототипу и кейсу

Делаете кликабельный прототип, создаете дизайн кейса на Behance
Публикуете!

Встречаемся на финальном вебинаре, смотрю некоторые работы и отвечаю на вопросы.
Торжественно заканчиваем

Стоимость 14 990р
Длительность 2 недели
Записаться по ссылке
https://abramova-freelance.ru/appdesignpracticum


Посмотреть кейсы с прошлого практикума
Кейс #1
Кейс #2

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

28 Aug, 19:54


Навыки дизайнера. Часть 1.
Про Фигму, дизайн-систему, состояния и насмотренность.

Владение Фигмой.
Все об этом говорят, но не многие владеют. Автолайаут, компоненты, стили, варианты. Использовать также легко, как создавать простейшие формы. Быстро и не задумываясь.
Это влияет на скорость работы.

Дизайн-система.
Вы либо попадете в продукт, где она уже есть, либо будете участвовать в ее создании. Надо понимать как с ней работать. Использовать токены, компоненты, не добавлять еще стили и варианты просто, потому что захотелось. Знать, что такое спецификации и при необходимости их создавать.

Состояния.
Разработчики ждут от дизайнера экран/элемент и все возможные его состояния. Важно показать все ограничения элемента, показать его варианты.

Например: карточка с текстом в одну строку, в две, с чипсом и без него, с фото, с иконкой. А если будет очень много текста? А если номер телефона будет очень длинный? Все показываем. Если данных не хватает, идем к бизнесу/клиенту и уточняем.

Насмотренность.
Умение быстро предложить разные варианты. На практике это выглядит так: приходит задача, дизайнер накидывает решение. Вспоминает, что можно показать еще по другому, смотрит рефы и находит еще идею. Таким образом показывает разные варианты и выбирает лучший. И делает это быстро.

Насматриваться надо сценариями, поведением, решениями. Одна и та же функция в разных приложениях может быть упакована в разные элементы. И вести они себя могут по-разному. Как будет удобнее?

Вторая часть на следующей неделе.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

26 Aug, 13:21


История о том, как становятся дизайнерами после 30ти.

Встретилась в Питере с Алиной. Она работает ux/ui дизайнером в продукте. Сейчас.

А до этого большой опыт в корпоративной среде. И полное отсутствие опыта в дизайне.

Училась на известных зарубежных курсах. Подписалась на меня в инсте. Участвовала в марафоне.

В итоге пришла на большой курс, с запросом «однажды устроиться в продукт, как и другие выпускники ШДМА».
Обучение закончила, сделала курсовой проект.

Мы в это время искали второго дизайнера в продукт, смотрели результаты тестового и проводили собеседования.

Алина откликнулась и ее тестовое задание было самым классным: достаточно обьемным, чтобы понять логику, визуально привлекательным, продуманным.

На собеседовании коллегам понравился ее предыдущий опыт работы (у нас сложный продукт для больших корпораций).

Мне понравилась адекватность ожиданий по зп и готовность сразу начать работать.

Смутило отсутствие опыта в дизайне и супер спокойствие.

На последнем этапе выбирали между Алиной и другим кандидатом.

Выбрали Алину и вот уже второй месяц она человек нашей команды.

Она счастлива, что нашла работу в новом для себя направлении.
Я рада правильному решению выбрать именно ее.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

22 Aug, 17:19


Что там по продуктовым задачам?

Обещала написать пост, а работы в продукте столько, что написать его не успеваю.

Я работаю сразу на двух продуктах у одного бизнеса.

Первый, существующий продукт, точнее почти вышел на рынок. Клиент уже есть и активно участвует в развитии продукты.

Сейчас каждые две недели начинаем спринт и я распределяю задачи между дизайнерами. Если задача не понятна, зовем разработку или менеджера.

За эти две недели внутри нашей команды дизайна проходят ревью и ретро. Плюс созвоны по некоторым большим задачам, требующим пояснений от клиента и разработки.

Прикольно, что все три дизайнера это мои выпускники. Плюс я 😎

Второй же продукт совершенно на другой стадии. Мы начали с чистого листа относительно функционала. По итогу обсуждений решили встраивать сначала модуль в существующий продукт, а потом уже будем делать расширенную версию.

Не смотря на то, что кит тот же, дизайнеры над продуктом работают другие, другие созвоны и куча других проблем.

Большая часть экранов готова на 90%. Сейчас финально утверждаем каждый экран и на следующей неделе я буду заводить в джире задачи. Разработка их заберет и потом посыпется большое количество задач на дизайн, как про логику, так и про визуал.

Работы очень много. Иногда мне кажется, что парт тайм для такой позиции не вариант, успеть хочется гораздо больше. С другой стороны, с нашим приходом, дизайн стал опережать разработку, появились токены в ките, и файлы приводятся у порядок.
То есть результат есть.

В следующих постах расскажу про навыки дизайнеров в продукте, что ценно для команды, что хочется видеть в человеке на таком сложном продукте.

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

15 Aug, 11:15


Надо бы разбавить сообщения-анонсы, но не в этот раз.

Не могу не сообщить что дизайн-интенсив (бывший марафон) начнется уже завтра.

Кто был на нем, тот знает насколько это круто, мощно и полезно.

Три задания, три вебинара, проверки каждой работы (вовремя сданной) и море положительных эмоций.


Перед выполнением заданий проводим вебинар, где я даю полезную и практическую информацию.

В субботу вебинар от приглашенного гостя.

В пт, сб и воскресенье задания и проверки.

А в понедельник завершающий вебинар и розыгрыш книги.

1990 рублей.
Всегда советую всем своим студентам приходить и выполнять задания. По своему опыту и опыту участников 18ти интенсивов знаю как это полезно.

Присоединяйтесь! https://abramova-freelance.ru/uiintensive


P.S. Завтра обещаюсь прийти с постом о моей работе в продукте :)

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

20 Jul, 16:32


Уже завтра! В честь моего дня рождения, два дня супер скидок на программы школы. Промокод HAPPY24. Залетайте к нам учиться 🚀

ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN

16 Jul, 10:45


Как не надо делать.

Решила я сегодня отменить подписку на Иви.
Нашла кнопку в профиле, нажала.. и началось)

- ты потеряешь подписку прямо сейчас
- а что будет, если ты останешься?
- Иви будет советовать..
- дадим скидку
- а для мобильных еще дешевле..

7 экранов, уговаривающих отписаться!!
Понятное дело, что кнопка отключить менее контраста, относительно кнопки остаться.

Это как отменяешь прием у врача, а тебе говорят семь раз: прием отменится сразу! мы дадим скидку! если онлайн, будет дешевле! и так далее.

Не сильно юзер фрэндли. Как вам такое решение?