Сергей и Данияр на связи. Как и обещали, версия пролога первого Диса в виде интерактивной книги-игры сегодня стала доступна для всех:
Телеграм-версия: https://t.me/DisgardiumGameBot
Веб-версия: https://litrpg.games/TelegramBuild/
Целевая платформа нашей игры — мобильные устройства. Поэтому интерфейс рассчитан на портретную ориентацию.
Известная проблема: Telegram не предоставляет инструментов, чтобы сделать окно нормального размера на десктопе, чтобы комфортно играть — открывайте игру на мобильном телефоне, а для ПК можно воспользоваться браузером и ссылкой: https://litrpg.games/TelegramBuild/
Если с компьютера, можно растянуть окошко игры вручную.
Вас ждут три совершенно новые, нигде ранее не рассказанные истории, написанные Данияром специально к Хэллоуину, и первая альтернативная концовка. Как их найти? Вспомните канон… и попробуйте нарушить его (выбирайте не каноничные ответы на развилках).
В этой ранней версии пока только пролог. Мы хотим собрать отзывы, чтобы понять куда двигаться дальше. У нас есть план, но с вашими отзывами будет легче расставить приоритеты.
Небольшой FAQ
— Что значит книга-игра?
По сути, это книга на игровых стероидах, дополненная игровым интерфейсом. Вы ведь наверняка задумывались: почему все эти крутые интерфейсы доступны только главному герою ЛитРПГ? А почему читателям они недоступны? Книга-игра предлагает вам именно такой опыт: читать классную историю и иметь под рукой интерфейс, в котором доступны атрибуты персонажа, активные квесты, инвентарь и т. д.
— Планируется ли более глубокий геймплей?
Это очень зависит от вашего интереса. В данный момент прототип похож на текстовый квест (choices game): где игрок делает выборы в развилках. Возможных вариантов геймплея, который можно сделать очень много, например: DnD механики с бросками кубиков, самостоятельная прокачка персонажа и даже возможность «романсить» персонажей.
— Кто разрабатывает?
Сергей @scoremission — инди-разработчик, с большим техническим опытом в ААА игровой индустрии: программировал геймплей R6: Siege, Assassin’s Creed: Odyssey, графику: Saints Row The Third: Remastered и движок Baldur’s Gate 3.
— Все это планируется как игра для мобильных телефонов?
Да, пока дизайн с колонкой текста очень хорошо ложится на мобильные экраны. Для игры на ПК он один не подойдет, нужно что-то большее — например, какой-то играбельный мир или подача сцен как визуальных новеллах. Это требует больших бюджетов, но кто знает, может интерес аудитории приведет к чему-то подобному в итоге. А пока — мобильные девайсы, и, возможно, какая-то адаптация под хенд-хелд консоли (стимдек, свич).
— А почему нет сохранений?
Как это нередко бывает, функционал, который разработчик считал второстепенным — оказался очень нужен пользователям xD. Больше всего просили именно его, поэтому теперь сохранению отдан наибольший приоритет и в следующей версии такая функция появится.
— Почему не меняется время? Для чего вообще время?
Время планируется частью геймплейной механики: на него будут завязываться всякие временные эффекты — бафы, эликсиры и, возможно, сюжетные повороты.