Если честно, я тоже сейчас реально/серьёзно думаю в этом направлении...
Может быть даже, сделаю что-то типа реалити-шоу.
Как ни крути, но сейчас мой доход на 90% зависит от моей загруженности. Обучение, консультации, и всё фактически в почасовом режиме. А если месяц сделаю паузу, то и заработаю ноль. Мне это всё невероятно нравится но...
Буду следовать своим же рекомендациям по созданию микро-стартапов: к 1 декабря сделаю (или не сделаю:) рабочий прототип игры для программистов.
Игр для обучения программированию полно, но у них у всех есть один единственный очень большой недостаток. Они учат фактически ассемблеру (очень-очень низкоуровневому программированию с goto). Более плохого способа вката в программирование я не представляю. Для детишек подростков, ну да, скорее для общего знакомства с программированием, просто как забавные пазлы порешать.
Но начинать учиться профессиональному программированию таким образом -- значит с самого начала привить себе очень кривой стиль кодирования, от которого потом вдобавок будет очень трудно отказаться.
Я же хочу сделать игровой акцент прежде всего на функциональном программировании, на лямбда-исчислении, на формальных подходах прежде всего, на проектировании, на сильных системах типов, на параллелизме, на software design. Сегодня это особенно важно, с учётом использования AI, которому как раз надо давать очень точные и однозначные словесные рекомендации, держа в своей голове архитектуру проекта (AI про неё говорить не надо, только запутается и всё испортит).
Хотя конечно нередко бывает и такое: "Leaving Rust gamedev after 3 years"
"На момент написания этой статьи я программирую уже около 20 лет, начав с C++ и перейдя через всевозможные языки, PHP, Java, Ruby, JavaScript, Haskell, Python, Go, C#, и выпустив игру в Steam на Unity , Unreal Engine 4 и Godot."
Наверное, самый знаменитый фейл на сегодня -- Concord. Точнее, фейл для заказчика, программисты как раз очень успешны ))) Пацаны из Firewalk за 8 лет освоили 200 млн. долл. на создание "геройского шутера", а как он вышел этим летом, купили всего 25 тыс. копий (стим + плейстейшен), в онлайне редко когда несколько сотен игроков сидели. Ну её и прикрыли через две недели.
То есть, идя в геймдев за деньгами, продуктивнее всего иметь богатенького покровителя (например, государство), которому можно годами вешать лапшу.
Ну а про самые знаменитые успехи инди-одиночек и один из возможных путей в геймдеве я рассказывал тут.
btw Когда теперь в следующий раз буду снова набирать учеников не знаю наверное ближе к весне (а может быть и никогда).