Game UI / UX community @gameuiux Channel on Telegram

Game UI / UX community

@gameuiux


Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано!

Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919

Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Game UI / UX community (Russian)

Добро пожаловать в канал Game UI / UX community! Мы рады приветствовать всех увлеченных играми и дизайном интерфейсов. Наш канал посвящен обсуждению игровых интерфейсов, UX для игр и всего, что с ними связано. Если вас интересует создание удобных и креативных пользовательских интерфейсов для игр, то вы попали по адресу! У нас вы найдете множество полезных советов, обзоров, и кейсов, которые помогут вам улучшить качество интерфейса своих игр. Наш канал также предлагает возможность присоединиться к нашему сообществу на Youtube и Discord. На нашем канале Youtube вы найдете видеоуроки и демонстрации по созданию игровых интерфейсов, а наш Discord сервер Game UI/UX Russian Edition обеспечит вас общением с единомышленниками и профессионалами в этой области. Присоединяйтесь к Game UI / UX community прямо сейчас и улучшайте свои навыки в дизайне игровых интерфейсов вместе с нами!

Game UI / UX community

20 Nov, 21:38


Дмитрий Якушин написал о тактильной обратной связи в мобильных приложениях.

— Тактильная обратная связь (haptic feedback) — использование вибрационных паттернов для передачи информации пользователю;
— Виброотклик — одна из её форм, а не синоним;
— Она позволяет снизить объём визуальной обратной связи (меньше отвлекает), добавить ещё один канал взаимодействия кроме визуального и аудиального (повышает доступность) и в целом сделать приложение более отзывчивым и живым;
— Можно использовать для подтверждения действий. Приложение Сбербанка коротко вибрирует при успешной отправке денег и длинно, если произошла ошибка;
— Чтобы выделить достижение конца списка. Яндекс Музыка реагирует, когда громкость на максимуме и увеличить её нельзя. Авито — когда пользователь прокрутил весь список фильтров;
— Чтобы сообщить об ошибке, например, если отправляемая форма заполнена некорректно;
— Чтобы выделить нажатия на значимые кнопки или переключатели. Самокат вибрирует, когда пользователь меняет адрес доставки или добавляет товар в корзину;
— Или выделить значимое изменение со стороны приложения. Яндекс Такси вибрирует, когда такси найдено. Авито — если пропал интернет;
— Давайте тактильную обратную связь не на все действия пользователя, а только на важные или вызываемые сложными жестами (тактильно можно подтвердить, что приложение восприняло жест);
— Не используйте только тактильную обратную связь;
— Следуйте тактильным паттернам операционной системы (как она показывает позитивное, негативное или нейтральное событие), к которым привыкли пользователи;
— Помните, что вибрация уменьшает заряд аккумулятора. Разрешите пользователям отключать её или уменьшать частоту.

Game UI / UX community

15 Nov, 08:54


MEME-FRIDAY is here!
__
До 24:00 по UK
Потом весь флуд и мемы будут почищены, по традиции 💖

Правила: никакой политики, никаких оскорблений, никаких нарушающих законы штук в той стране, где вы территориально.


Модераторы — если увидите что-то такое, помогайте! 💖

Game UI / UX community

14 Nov, 09:06


Клевые новости от участницы чата — Ксении Мелешкевич!
___________

Привет, комьюнити!

Сегодня у нас с командой долгожданный день – вышла в релиз игра I Am Future от студии Mandragora, над которой я работала последние 2,5 года!

На проекте я была единственным UX/UI дизайнером и отвечала за проектирование и вёрстку в движке всех интерфейсов. За время работы пришлось решить не мало сложных задач связанных с улучшением юзабилити, оптимизацией флоу, дизайном управления для геймпада, получением steam verified, работой с локализацией и многим другим.

Я горжусь игрой, которая у нас получилась, и буду рада, если вы поиграете и оставите свой отзыв!

Отдельно хочу отметить, что чат комьюнити не раз выручал в сложных ситуациях. Вы супер!

Всем красивых и удобных интерфейсов ☺️

____________
Community
& Ksenia Meleshkevich

Game UI / UX community

12 Nov, 22:48


Без лишних слов: Пятница 15.11. -- будет МЕМО пятницей в чате.
И не говорите потом, что "не было"!

Никаких обсуждений и мемов касательно политики, религии, и всего, что в очередной раз придумали запрещать некие гос-ва.
____________
Community

Game UI / UX community

11 Nov, 12:09


Всем привет и отличного начала рабочей недели!
Наш GUItober закончился, а это значит, что вакансии снова можно и нужно постить!

Общие правила и небольшое изменение:

По ВСЕМ вакансиям, рекламе каналов и т.д. -- сначала согласовываем с админом;

Вакансии от Компаний: платные

❗️🔥 Вакансии от Инди -- становятся БЕСПЛАТНЫМИ ❗️🔥
Но! Есть 3 небольших правила:
- Их всё равно сначала согласовываем с админом + оформляем пост так, чтобы было понятно кто вы, что вы, и почему с вами классно работать.
Особенно, если у вас вакансия "за интерес". Придумайте как заинтересовать вашего будущего юайщика.
Но лучше конечно заплатить ^^
- Не спамить вакансией по три раза на неделю. Повторять можно, просто не злоупотреблять.
- Можно просто приходить и приносить свои интерфейсы, обсуждать их в чате. Тут тоже важно не злоупотреблять, чат не будет делать вам все кнопки и проектировать интерфейс за вас. Но обсудить вместе ключевые моменты -- это всегда пожалуйста. Опять же, это может помочь вам найти и вдохновить кого-то из дизайнеров на работу с вами!

Поиск команды на джем -- бесплатно и очень поощряется.
______________________

И самое важное, хоть напрямую с вакансиями и не связанное:
САМОПИАР дизайнеров и художников интерфейсов категорически ПРИВЕТСТВУЕТСЯ, пусть вас заметят больше людей! Это бесплатно было и будет.
Присылайте свои проекты, вышедшие игры, сделанные кейсы или кейсы в прогрессе.
Мы пока думаем как бы делать похожие подборки как делает UI Peeps, может быть хотя бы время от времени постами тут.

P.S. Созвон по итогам GUItober'а будет. Обсуждаем дату.
____________
Lana

Game UI / UX community

08 Nov, 17:35


Всем ПЯТНИЦЫ!
И у нас -- классная инфа пот участницы сообщества! Спасибо Варвара!

Если вы искали способ где бы попробовать свои силы и потренить UI/UX -- то вот одна из хороших возможностей.
Джемы не только позволяют быстро тестировать те или иные игровые механики, но и очень сильно прокачивают вас, как дизайнера и художника в умении быстро оценивать скоуп; понимать, что вы успеет сделать, а что нет; где без интерфейса вообще не полетит, а где можно и сделать хоть как-то и играться будет всё так же фаново; ну и конечно как быстро и (без рукоприкладства 😅) результативно коммуницировать с командой!

https://t.me/IndieVarvars/1929

____
Community

Game UI / UX community

01 Nov, 18:53


Ну что, коллеги, поздравляю всех нас с завершением GUItober2024! 🎉 Вы проделали огромную работу, наполнив каждый день октября кусочками своего фантастического скила и усердия. Было очень радостно видеть, как из дня в день рождаются UI элементы игровых интерфейсов в разных стилях — от первой “Кнопки” до финальных, довольно сложных элементов.

В первый день нас было 22, и, хоть кто-то подключался позже, а кто-то временно отваливался, до самого конца почти без пропусков дошли минимум 3 участника! Ещё 2-3 человека также заслуживают ачивку за пройденный челлендж — у них выполнено большинство заданий, и это точно заслуживает огонёчков🔥, сердечков ❤️ и даже аплодисментов! 👏

Для всех, кто по тем или иным причинам не смог выполнить все задания — вы тоже большие молодцы. Сам факт, что вы начали, говорит о вашей любви к дизайну и вашему желанию развиваться! Пусть этот опыт станет очередным шагом к новым достижениям. Главное, что мы все поддерживали друг друга и создавали что-то вдохновляющее вместе.

Итоги, созвоны, публикации работ участников будут ориентировочно после 15 ноября — а то я немного приболел, нужно восстановиться, поэтому и поздравляю с опозданием, но следил за каждым из вас и обязательно всё учту.

У кого остались хвостики, подтягивайте в спокойном режиме, кто всё пропустил, но тоже хочет – да пожалуйста, все промпты опубликованы, делайте, публикуйте, пусть это будет ГУЙвембер, вы даже вполне можете в дайджест этого года попасть :)

Спасибо всем за участие, поддержку друг друга и невероятные работы!

P.S. В ближайшее время подготовлю анонимный опросник для вашего фидбека :)

_____
Анатолий Карасов