Old-Hard и другие проекты Newbilius'а @oldhard_news Channel on Telegram

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

@oldhard_news


Анонсы и информация о текущих проектах с ютуба и не только

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а (Russian)

Добро пожаловать в канал Old-Hard и другие проекты Newbilius'а! Здесь вы найдете анонсы и информацию о текущих проектах с YouTube и не только. Newbilius - это талантливый создатель контента, чьи проекты покоряют сердца многих зрителей. На нашем канале вы всегда будете в курсе последних новостей и анонсов от Newbilius'а. Наша цель - поддерживать связь с аудиторией и делиться увлекательным контентом. Присоединяйтесь к нам, чтобы не пропустить ни одного интересного проекта от Newbilius'а. Будьте в курсе событий и оставайтесь с нами!

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

07 Feb, 04:34


Куча внутренней информации о том, как разрабатывалась платформа Nokia N-Gage. История о том, что внутри Нокии бардака и странных решений хватало задоооолго до того, как туда пришёл рулить менеджер из Microsoft.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/878166/

Ну и пользуясь случаем - одна довольно старая статья о том, почему Nokia закончила своё существование как лидер рынка смартфонов. Дискуссионная, но при этом гораздо большее взвешенная и комплексная, чем однобокое мнение "пришёл засланный казачок из Microsoft и всё развалил" 😉
https://habr.com/ru/articles/171325/

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

05 Feb, 18:06


Начал монтаж нового выпуска Old-Hard! Надеюсь закончить до конца следующей недели 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

04 Feb, 10:35


Вышла новая версия ASTRA for DOS 7.20

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

02 Feb, 13:52


Отрывок из видео с канала Cathode Ray Dude - CRD. Полное видео по ссылке и уже без перевода, а этот отрывок - просто чтоб вы восхитились техническим решением 😉

https://www.youtube.com/watch?v=xpJBHjl9_VU

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

30 Jan, 15:02


Олды! Уже совсем скоро наш клуб будет отмечать свой день рождения, а значит настало время провести праздничную 🔠🔠🔠пати!

В этом году наш праздник будет происходить не только в рамках помещения клуба, а захватит еще и территорию кафе и прилегающих коридоров нашего замечательного Ангара. Можно играть и тусить абсолютно везде. Но это не все!🔥

Праздничное LanПати стартует в 16 часов по московскому времени 8 февраля, и до утра 9 февраля.
Да! Вас ждет самая олдовая ночь ретро гейминга.☀️

В программе праздничной LanПати будет проходить ряд турниров с денежным призовым фондом. 💲
У вас есть шанс показать свое мастерство и сорвать куш! Ну и конечно вас ждет целая ночь Freeplay в любимые игры на наших компах.
Так же, вы можете принести с собой свой олдовый ноутбук, и как в старые добрые времена, подсоединится по витухе к нашей сети клуба и играть из любого удобного места на территории Ангара!

Тайминги праздничной LanПати:
➡️16-00 сбор гостей, олдскульное общение
➡️18-00 турнир «Quake 3 Arena FFA»
➡️20-00 турнир «MK 3 Ultimate»
➡️22-00 турнир «Doom 2 Deathmatch»
➡️00-00 турнир «Half Life Deathmatch»
➡️00-00 турнир «Ваttle City (Tаnk 90) »
➡️00-00 турнир «H3MNM»
➡️01-00 внезапная заруба в «JENGA QUAKE»


Олды! Все турниры имеют денежный призовой фонд. Для участия в турнире необходима регистрация через нашего телеграмм бота - @lnhd_bot. Регистрация платная, чем больше игроков, тем больше призовой фонд!
Так же особо отмечаем что нужно обязательно находиться в указанное время на месте проведения турнира, на территории будут указатели. Если игрок отсутствует, турнир начинается без него, и оплаченное участие возврату не подлежит

Поскольку наша локация не позволяет принять всех олдов, вход на мероприятие также будет по регистрации через нашего бота. Надеемся на ваше понимание.

Если ты косплеер и у тебя есть крутой костюм, то для тебя вход бесплатный!

➡️Итак, праздничное LanПати компьютерного ретро-клуба Луноход,
пройдет 8 февраля 2025 года по адресу г. Москва, ул. Павловская вл.7, БЦ «Ангар».

Регистрация на пати и игровые турниры обязательна – через нашего бота @lnhd_bot.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

29 Jan, 05:40


На сайте Games Revival у меня на одной страничке есть гугловская рекапча. Сегодня гугл прислал письмо, что нужно её перенести на новый сервис, т.к. текущий в конце 2025 закроется. Нюанс в том, что для миграции нужно "обязательно включить необязательный биллинг", т.е. привязать банковскую карту 😃 Видимо перееду на Яндекс.Капчу.

#программистское

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

28 Jan, 04:35


Совершенно великолепная история об видео-дисках, которые могли без тормозов проигрываться на самых слабых 486-х, без MPEG-декодера, НЕ стандарта VideoCD 😉

https://youtu.be/eRH7YSwl3xc

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

26 Jan, 07:59


Дописал сценарий к 101 выпуску Old-Hard. Теперь надо дать ему немного отлежаться, вычитать и начать на следующей неделе озвучку и монтаж)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

24 Jan, 11:19


Игровой дайджест с Хабра, причём обратите внимание на акцент: это не "разработанные в России игры", а "игры с советским/российским/славянским сеттингом". Идея интересная, но... там «ШХД: Зима» в категории "Шедевров" 🤪

Впрочем, пролистать рекомендую - возможно встретите что-то, о чём не слышали, будет повод ознакомиться и составить своё мнение 😉

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/875100/

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

21 Jan, 08:29


Про фильм "Doom" 2005 года любят говорить что-то вроде: "атмосфера игры передана плохо, смотреть скучно, лор исказили, сюжет слабый, экшена в целом мало, логика вышла погулять... но зато какой классный там в конце был эпизод от первого лица! Вот он идеально передал дух видеоигры и окупает предыдущие полтора часа уныния".

Забавно здесь то, что эпизод ведь реально классный... но он ни капли не передаёт динамику Doom и его атмосферу, какую бы часть серии вы не имели ввиду) Ну правда, даже для Doom 3 там всё слишком медленно, а местами и откровенно комично. Но! На мой взгляд этот эпизод идеально передаёт атмосферу и динамику ранних игр серии House of the Dead! Не верите? Ну так пересмотрите этот эпизод:
https://www.youtube.com/watch?v=-Jf-E7oEguU

А потом попробуйте переиграть в упомянутые игры - и всё ощутите сами 😉

Напоследок - бэкстейдж создания этого эпизода:
https://www.youtube.com/watch?v=x7chBAw6jhI

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Jan, 14:05


А вы уже покупали российские игры в VKPlay? Я тут просто осознал, что они берут себе только 5% от цены, в отличии от Steam с его 30%.

Т.е., разработчик может либо выставить в VKPlay цену ниже стимовской для получения той же прибыли, либо получает больше денег при равной цене. Ещё и проблем с выводом денег через иностранные банки нет и потерь на конвертации валюты...

С другой стороны - я как игрок Steam доверяю больше, вряд ли в ближайшее время случится форсмажор, после которого сервис со всеми играми уйдёт в небытие. А VK с его Mail.ru-шными вайбами... ну такое. Да и Steam в случае активных покупок вполне понятным образом игру продвигает в новинках, а что там VK делает для разработчика - не копал. В общем, есть над чем подумать 🤔

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

19 Jan, 13:11


Chex Quest HD - классическую тотальную конверсию Doom 2 перенесли на Unreal Engine 5! Выглядеть стало на порядок красивее, а вот играться... ну... в общем, данный ремастер всё ещё бесплатный, так что лучше вы составите своё мнение 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Jan, 16:42


Поклонники Doom сделали Doom Roguelike, пошаговый рогалик по мотивам Doom, со спрайтами и звуками из оригинальной игры (моё видео на тему).

Потом - ещё один рогалик, Jupiter Hell, уже скорее по мотивам Doom 3, с трёхмерной графикой и ассетами, которые напоминают про Doom, но с точки зрения копирайта там уже не придраться)

А теперь делают Jupiter Hell Classic - взяли 2D-шный движок Doom Roguelike, но спрайты переделывают по мотивам Jupiter Hell. В Стиме уже есть демка 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Jan, 15:26


Выглядит как фильм ужасов

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

15 Jan, 12:02


Есть такой старенький опенсорсный игровой движок под названием DGLE. Изначально писался для Delphi, но позже был адаптирован и под другие языки. Последний релизный билд на гитхабе датируется 2014 годом, послдений коммит - 2017. Но это не суть.

Суть в том, что на официальном сайте есть подборка скриншотов из проектов на этом движке, и один из них - мой! Проект Wolfenstein Split Screen с редактором уровней 😃 Узнал об это сегодня совершенно случайно.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

15 Jan, 05:11


Old-Hard и другие проекты Newbilius'а pinned «Завтра наступило неожиданно рано...))) В общем, выпуск Old-Hard SX про книги "Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом" и "История российских компьютерных игр (1971-2024)" - опубликован! Посмотреть можно: На ютубе: https://www.youtube…»

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

15 Jan, 05:11


Old-Hard и другие проекты Newbilius'а pinned «Этот год у меня выдался дико насыщенным на путешествия и многое другое классное, включая свадьбу, переход в новый отдел на работе и выполнение новой роли «руководителя кластера Android-разработки», причём без прекращения программирования... Но если говорить…»

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

14 Jan, 14:49


Традиционное "зелёное на зелёном фоне - оччччень умная идея, автор молодец, хорошо придумал" из недавнего видео 😃

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

13 Jan, 16:00


Завтра наступило неожиданно рано...))) В общем, выпуск Old-Hard SX про книги "Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом" и "История российских компьютерных игр (1971-2024)" - опубликован! Посмотреть можно:

На ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=mvzIaPvvDGg

На boosty: https://boosty.to/old_hard/posts/b0815bc4-5e35-4bd0-823c-b491abd81101

Вконтакте: https://vk.com/video-60351656_456242287

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

13 Jan, 04:05


Выпуск Old-Hard SX про книги "Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом" и "История российских компьютерных игр (1971-2024)" - уже на Boosty!
https://boosty.to/old_hard/posts/b0815bc4-5e35-4bd0-823c-b491abd81101

Завтра выйдет в паблик на boosty, ютубе и вконтате 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

11 Jan, 15:08


Уже почти два года как я планировал сменить письменный стол, потому что из него были вырваны практически все крепления, и держался он на добром слове и не менее добрых саморезах.

А ещё я уже давненько хотел найти способ подвешивать камеру непосредственно над столом. Потому что ставить штатив перед столом, а потом из-за штатива издалека тянуть руки и пытаться манипулировать вещами на столе... ну, я этим успешно занимался годами, но данный процесс откровенно поднадоело. Во время съёмки видео про звуковые карты моя спина из-за этой неудобной позы сказала откровенное "кря" и потом ещё с месяц напоминала о себе.

Ну так вот, новый год - новые радости: я купил себе журавль для подвеса фотоаппарата и сменил стол на новый, с моторами для изменения высоты. Теперь заниматься съёмками станет ощутимо удобнее, уже оценил) И да, я понимаю, что учитывая, как редко я делаю видео всё это звучит, но блин, давно хотелось сделать, вот и хвастаюсь делюсь радостью ^___^

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

11 Jan, 09:28


Зелёная футболка на зелёном фоне? Это очевидно плохая иде... хм. Или нет?

На самом деле да - на волосах и по краям при движении заметно отражения зелени, которые можно вычистить фильтром despill, но для него придётся аккуратно выбирать область применения - иначе вся футболка сменит оттенок, как в третьем кадре 😃

А вообще я просто тестировал, насколько тихий кулер для фотоаппарата и не слышен на записи. Результат проверки: да, на записи кулер не слышен, если до микрофона хотя бы метр) А насколько он эффективен в плане охлаждения - оценю на днях, на записи влога 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

11 Jan, 05:35


Современную версию архиватора 7-Zip бэкпортнули под DOS. Автор - гитхабовец dajhorn. Retro7zip версии 24.09+2 требует всего-лишь 386 проц, DOS 3.3 и три метра оперативки. А во всей красе раскрывается от 8 метров. Во дают! Качаем и пробуем тут.

Ставим разархивироваться гиговый архив на трёшке и в отпуск на месяцок? 🤣

Ретровизор 💾

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

10 Jan, 08:55


Я тут недавно упоминал про очень прикольную UI-библиотеку Myra, подходящую для игровых движков на .NET. В процессе использования наткнулся на небольшие шероховатости, и в итоге отправил автору pull-реквесты - посмотрим, примет ли 😉 Решение везде довольно прямолинейные, но нужные мне проблемы решают.

1) Возможность включения фильтрации текстур в отдельных компонентах (мне нужно было для компонента Image, но с этой правкой можно и к другим кастомным компонентам прикручивать)
2) Фикс добавления многоточия в конец не вмещающихся текстов (в некоторых контейнерах оно сейчас ломается)
3) Возможность отключать реакцию на кнопку Escape в модальных окнах (если хочется, чтоб игрок случайно не закрыл окошко и осмысленно тыкнул на кнопку закрытия)

Надеюсь автор вольёт эти правки в главную ветку, но если нет - слава опенсорсу, что можно сделать собственный форк ^__^

#РазработкаИгры

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Jan, 06:23


"Город детства: что будет, если продолжить игру в SimCity 2000 спустя 25 лет"

Всегда интересно посмотреть, как люди копаются в игровых механиках и разбираются, что и как в игре устроено 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

08 Jan, 11:22


Dangerous Dave 2: Modification Edition - реимплементация движка игры Dangerous Dave 2, поддерживает новые уровни и модификации) Из бросающихся в глаза отличий разве что иной графический эффект попадания по монстрам.

https://github.com/Harchvertelol/Dangerous-Dave-2-Modification-Edition

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

07 Jan, 08:21


Последние годы я прямо опасаюсь делать анонсы со статусом своей работы, потому что потом обязательно что-то случается и планы едут по срокам куда-то в заснеженную даль. Тем не менее...)

1) Для Old-Hard №101 я допрошёл игру, поизучал материалы и начал писать сценарий. Да, это старый шутер от первого лица, довольно разнообразный, интересный, и конечно же с изрядной долей "куда мне, блин, идти" 😃

2) Дочитал книги "История российских компьютерных игр" и "Взлёт и падение Sierra Online: не у всех сказок счастливый конец" - хочу сделать по ним подкаст/Old-Hard SX

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

05 Jan, 17:48


"Фильмоскоп ужасов: зелёные глаза" - визуальная новелла по страшилкам времён советского союза. Я не фанат жанра, но то что уже сделано - сделано достаточно компетентно, пиксельарт неплохой, и сюжетная завязка выглядит адекватно 😉 В данный момент доступна только демоверсия.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

04 Jan, 07:22


@damned_mic отпрянул ото сна и под конец 2024 года выкатил сразу несколько видео на микрофонную тематику 😉

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpZfZ3f7Bf7P-Sy--0Lqafb9Pa94Ueb4O

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

04 Jan, 06:15


Моды для Doom вышли из-под контроля

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Dec, 12:21


Этот год у меня выдался дико насыщенным на путешествия и многое другое классное, включая свадьбу, переход в новый отдел на работе и выполнение новой роли «руководителя кластера Android-разработки», причём без прекращения программирования... Но если говорить конкретно о канале — невооруженным взглядом видно, что заниматься этим я стал меньше, при том каждый год у меня в планах есть «заниматься каналом больше» 😅

Это третий год подряд, когда у меня выходит только три номерных выпуска, но предыдущие два также были наполнены Old-Hard SX’ами (восемь штук в 2022 году и семь в 2023), эпизодическими участиями в совместных проектах (видео про Duke Nukem 3D от Razdor'а в 2023 или совместное новогоднее видео с коллегами по ютубу в 2022 и т.п.). В этом же году из всех сайд-проектов осталось только участие в шоу «Level UP» в роли одного из членов жюри. С другой стороны, было и два не запланированных, но неожиданно приятных приложения своих блоггерских сил:

1) Доклад "Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander" на конференции DevOops 2024. С моей точки зрения работа в основе своей напоминала ту, что я делал для обычного выпуск Old-Hard, но с рядом отличий: вместо видеоряда и сценария — презентация (пускай и с GIF-ками) и заметки, несколько репетиций и доработка доклада по отзывам организаторов конференции. Плюс нужно было уложиться в определённый тайминг, т.к. время на сцене было ограничено.

Интересно здесь вот что: когда-то давно я увидел у ряда ютубовских авторов (например у 8 Bit Guy или Linkara из Atop the Fourth Wall), как они делал свои выпуски прямо с живой аудиторией. И тогда у меня возникла мысль — как же было бы прикольно сделать Old-Hard в подобном формате, в виде выступления со сцены! Но я был уверен, что это такая несбыточная мечта, «было бы круто, но вряд ли со мной такое случится». А вот оно как сложилось, сбылась мечта… И я считаю, получилось у меня как минимум неплохо 😉

Впрочем, и тут не без нюансов: согласился я на это дело буквально накануне полуторамесячного путешествия по Африке, и я был оптимистично уверен, что смогу совмещать подготовку доклада и поездку. Три раза «ха»! Я потратил на доклад 1 вечер на второй неделе поездки и примерно 5-7 вечеров на предпоследней неделе. В остальное же время к вечеру никаких сил этим заниматься не было из-за передоза впечатлениями, а днём либо была работа, либо погружение в эти самые впечатления. И всё это время на фоне у меня висело обязательство, на которое я подписался, мысли, которые никак не оформлялись в слайды, но крутились в голове, и тревога, что не успею… В итоге я успел, но ещё раз брать на себя какие-то дополнительные планы и обязательства в подобные поездки я с собой точно не буду 😅

2) Участие в Игропроме 2024, где вместе с друзьями из подкаста Old-Games мы поговорили про римейки, ремастеры и прочие переиздания старых игр. Было неописуемо круто походить по стендам, пообщаться со зрителями, разработчиками игр и коллегами по Youtube 😊 Я так то по жизни интроверт, но оказалось, что участие в подобных мероприятиях мне нравится. Подумываю, что может быть в следующем году сам попрошусь поучаствовать в чём-то подобном 😉

Планы на 2025

Если говорить о творчестве, в новый 2025 год я вхожу с теми же самыми планами, что и в прошлый 2024: довести до релиза игру и плотнее заняться видеоблогом. И всё также у меня нет конкретного ответа и детального плана, как этим заняться без ущерба для других моих интересов и увлечений, например для того же блога про путешествия. Ну что ж, посмотрим, что из этого выйдет 😉

А пока — с наступающим новым годом! Пусть у вас всегда находится время и силы и время для всех планов, пусть мечты сбываются, в том числе внезапно, а рядом всегда будут близкие люди, которые и поддержат когда трудно, и порадуются вашим удачам и успехам. С праздником!

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

29 Dec, 10:38


Моя жена поддерживает моё желание заниматься и дальше заниматься съёмками видео, и подарила на новый год две дико полезные штуки: набор для чистки объектива и... кулер на фотоаппарат! Мой Sony Alpha ZV-E10 при непрерывной съёмке в 4k режиме перегревается быстрее, чем мне хотелось бы - посмотрим, как будет работать с этой штуковиной 😉 Кулер довольно тихий даже на максимальной скорости, ну и микрофон я обычно использую отдельный, который находится далеко от фотоаппара и близко ко мне, так что на качество записи звука повлиять не должно.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

29 Dec, 08:31


Традиционные цифры по каналу на Youtube и пока ещё не традиционные - по группе вконтакте, куда я теперь тоже заливаю свои видео. Полноценные размышления об итогах, планах и всём таком тоже будут, но позже 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

28 Dec, 13:52


И ещё немного итогов... Летом 2023 года у меня возникла идея игры. Работать над кодом я сел в новогодние праздники, собрал первый прототип, показал оооочень узкому кругу друзей, получил первые отзывы и прикинул, что за год я вполне смогу довести игру до релиза. Так воооот… На скриншоте зелёным отмечены дни, в которые я работал над игрой. Совершенно непонятно, почему же с таким графиком за этот год я игру так и не доделал… 😂

Если без шуток — итог, понятное дело, закономерен. И если в этом году я надеялся выделять большие периоды времени на разработку, но этого не получалось, то в следующем я планирую пойти другим путём — «понемногу, но почти каждый день». Хочу уже этой зимой показать прототип знакомым геймдизайнерам, обкатать на чуть более широком круге друзей и знакомых, и когда почувствую, что концепт от и до устаканился и осталось «просто набивать контентом» - сделаю страничку в Steam (и возможно VKPlay и itch.io?), выложу туда демку и начну заниматься активным пиаром и регулярными рассказами о процессе. Да, я настолько уверен в этом проекте. Как и в том, что доведу это дело до релиза 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

28 Dec, 04:56


Итоги года для канала "Old-Hard и другие проекты Newbilius'а" от @TGStat

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

27 Dec, 07:50


Маша внезапно подарила мне эту книгу ^___^
Как дочитаю книгу про историю российской игровой индустрии - возьмусь за неё. А потом... что-то давно я подкастов не делал, не находите? 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Dec, 08:23


Организаторы DevOps 2024 сделали из моего доклада статью 😊

https://habr.com/ru/companies/jugru/articles/866564/

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Dec, 05:01


Выбрал игру на для следующего выпуска Old-Hard, начал проходить и делать заметки 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

24 Dec, 05:04


Песня про любителя старых игр, которого затянуло к фанатам Five Nights at Freddy's. Текст и визуал просто великолепны 🎶

https://youtu.be/g_QCYPRu8pY

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Dec, 14:31


Однажды я соберусь с силами и сделаю видео про интерактивный аудио-сериал "Внутренние Тени".

Это - крошечный отрывок из данного произведения (Акт 2, Интерлюдия 119), а ещё точнее - из 9-минутной лекции Алана Хеймса про страх. Полную версию лекции можно послушать, например, на Яндекс.Музыке, если зацепило - мотайте сразу на 33 минуту 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Dec, 09:14


Pocahontas (1995) для MS-DOS - ещё одна игра в коллекцию "красивых, но странно управляющихся". На первый взгляд это выглядит как аркадный паззл-плафтормер, но много ли вы видели платформеров, которые всерьёз предлагают управление "только мышкой"?) Меня аж накрыли флешбеки от попыток прыгать с помощью мышки в Golden Axe для MS-DOS 😅 Впрочем, управление с клавиатуры тут тоже присутствует.

Но и квестом это не является, т.к. очень часто действовать нужно быстро. В общем, странная штуковина...

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

21 Dec, 04:52


Litil Divil - игра из моего детства, названия которой я долго не мог вспомнить, но в конце концов мне это удалось) И... она именно такая, как мне запомнилась! Аркада с очень симпатичной графикой, разнообразными мини-играми, прикольными элементами квеста и ооооочень неотзывчивым управлением. Привыкнуть к нему можно, но я не выдержал и получаса 😅

Что интересно, игра доступна не только на Old-Games, но и продаётся в Steam (запускается через DosBox).

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Dec, 08:18


"Скоростной ультрабюджетный обзор на фотоаппарат Sony A230"

Ну а что, тоже Old-Hard, 2009 год. И прикиньте, почти весь видеоряд обзора - фотографии с фотоаппарата! "А что, так можно было?!"

Посмотреть можно на Youtube

Или прямо в телеграме

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

19 Dec, 12:37


Магазин пончиков в США до сих пор использует Commodore 64 для работы

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

19 Dec, 04:56


Мои итоги 2024 года по версии Steam. Играл я нынче, прямо скажем, не очень много)
https://s.team/y24/gbkvpnc?l=russian

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Dec, 07:53


Видели раньше вот эту картинку? Так вот, комментатор на хабре сделал объяснение каждому блоку, что за что отвечает)

Процитирую вердикт: "куча всего включено для забористости картинки, реально хоть как-то используется процентов 30 элементов." Ожидаемо)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Dec, 04:37


Читаю потихоньку книгу "История российских компьютерных игр" и порой встречаю там упоминания игр, про которые я либо не знал, либо забыл про их существование. Вчера вычитал два таких примера:

1) "Бипролекс" от K-D Lab - помесь тетриса и арканоида О_О

2) "Громада" от авторов "Дороги на Хон-ка-ду", причём про последнюю уж точно многие слышали, а про первую игру той же студии - не факт 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

16 Dec, 07:49


😃

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

13 Dec, 10:52


Нахожусь в поисках старого скринсейвера, на котором были вращающиеся дискеты. Вариация на тему "сквозь вселенную" из комплекта поставки Windows, только вместо логотипчиков Винды - дискеты, причём вращающиеся. Кто-нибудь такое припоминает?) Пока найти не удаётся.

Update: @TimQuester отыскал, это был скринсейвер из поставки Norton Commander 5 (https://youtu.be/q97rUQLlvaU?t=200). Спасибо! ^__^

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Dec, 13:57


Three Decades of DOOM - Episode 01 (1994-1996)

Масштабный документальный цикл, в первой двухчасовой части которого рассказывается о вкладе фанатов в развитие Doom - утилитах, редакторах карт, модах, любительских турнирах и т.п.

Видео на Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Gdur1ZHGia4

И в ВКонтакте:
https://vk.com/video-153527564_456239692

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Dec, 06:39


Олды, напоминаем что 14 декабря, в эту субботу, мы проведем наше очередное демопати.📣 #lunohodparty

Начало сбора: в 11-30 в пространстве клуба.

Напоминаем координаты: 📌г. Москва, ул. Павловская вл. 7 , 2 этаж Компьютерный клуб "Луноход".

Вас ждут интересные доклады, викторины, просмотр демок и VHS кино, обсуждения ретро железа и конечно теплая ламповая атмосфера нашего клуба.❤️

Аларма! Количество мест ограничено!🆘

Чтобы проникнуть на пати нужно воспользоваться нашим телеграмм ботом: @lnhd_bot
(📢Upd: бот временно не работает на оплату брони в этот день, пишем в л.с. @techn0maniac с тегом #lunohodparty для брони места. Стоимость участия 700р.)

Можно приносить с собой:
- напитки ( в закрывающейся таре)
- еду
- интересные экспонаты из личной коллекции
- хорошее настроение
- карту сокровищ

Ждём вас Олды!🫶

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

11 Dec, 14:54


На работе замутили конкурс ёлочек. Ну я в своей манере бахнул суровую айти-ель, на добрую память, так сказать.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Nov, 13:56


Стартуем через 5 минут, возможно будет стрим на канале Old-games:
https://youtube.com/@podcastogru

Если же не выйдет - позже будет запись 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Nov, 08:01


Я на Игропроме, буду с утра до вечера (с перерывами на еду) )))

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Nov, 20:02


Лечу в Москву на Игропром, на борту Airbus A330 от Аэрофлота оказалась мультимедиа-система с натуральной сетевой розеткой и геймпадом, совмещённым с мини-клавиатурой! Но радость моя была немного преждевременной - вы только посмотрите на эту производительность 😁 И это не только игры так тормозят - весь интерфейс работает с такой скоростью и диким инпут-лагом.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Nov, 10:41


Блеск и нищета opensource: GUI Framework Iguina + MonoGame = ...
Рендеринг шрифтом - моё почтение! (нет)

Причём косяк где-то в рендере для MonoGame, потому что вариант под RayLib выглядит лучше (хотя тоже не идеально). И скорее всего я его найду, если покопаюсь, но буду ли копаться - это уже другой вопрос...

Тут же оба скрина из рендера для MonoGame, с включенным и выключенным outline для символов. Вроде бы что-то не то с антиалиасингом.

#РазработкаИгры

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

21 Nov, 14:42


Меня порадовали хорошей новостью: мой доклад на DevOops уже скоро выйдет в паблик, а пока - фоточки с этого мероприятия 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Nov, 07:35


Тут недавно вышли ремастеры двух шутеров с 3DO - PO'ed: Definitive Edition и Killing Time: Resurrected. И вот моё субъективное мнение...

Po'ed - довольно слабая игра. Я люблю трешак, но увы, тут меня хватило на 18 минут и 4 уровня. Странная физика, спорная динамика, крайне примитивная архитектура уровней, и как следствие - скучноватый геймплей. Сражение с задницами на ножках с помощью сковородки не спасает на фоне общего уныния. Некоторые вещи сколько не полируй - сильно лучше они не станут.

А вот Killing Time играется сильно лучше - удобное современное управление, апдейт текстур ощутимее (но можно отключить), уровни взяты из PC-версии, можно включить видео-файлы из 3DO-версии, улучшен баланс оружия (но можно включить оригинальный) и т.п. Опять же, чувствуется, что игра местами устарела (излишний бэктрекинг, высота камеры и т.п.), но играется эта версия намного лучше оригинала. Тут полировка определённо пошла на пользу 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Nov, 06:39


Old-Hard и другие проекты Newbilius'а pinned «Юбилейный сотый выпуск Old-Hard я решил посвятить... дискете. Да-да, самой обычной 3.5-дюймовой дискете объёмом в 1.44 МБ. Хотя почему 1.44 МБ? На самом деле из неё можно выжать и куда больше... 😉 https://www.youtube.com/watch?v=4Dk6K7FuNd0 А если у вас…»

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Nov, 06:46


Вышли ремастеры первой и второй частей Warcraft . Ощущения смешанные: интерфейс улучшили (рамка более чем на 4 юнита в первой части), а вот графика... Технически она определённо круче, разрешение спрайтов в разы выше. Но мне кажется, в её создании активно участвовали нейросети и какой-то фильтр под "флешевый" стиль, а не использованы оригинальные арты и ручная работа. Безусловно, могу ошибаться, но раньше в игре был стильный пиксельарт, а стало... блин, не знаю, как описать, но сильно иначе. Понятно, что тут может быть синдром утёнка, но я бы был больше рад ремастеру с пиксельартом, но просто более высокого разрешения и детализации 🤔

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

16 Nov, 06:15


В честь 20-летия Half-Life 2 игру раздают в Steam бесплатно:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

А остальные части продают с приличной скидкой: например, первая часть продаётся за 25 рублей (90% скидки), а Half-Life Alyx - за 646 (66% скидки) 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

15 Nov, 15:13


Розыгрыш билетов на Игропром за репосты в ВК 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Nov, 07:08


Свой доклад на DevOops читаю завтра, но приехал туда уже сегодня 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

10 Nov, 16:52


Кажется я знаю, во что буду играть на предновогоднем стриме...)

https://www.youtube.com/watch?v=SLxuku32ZDM

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Nov, 16:07


Просто попытался скопировать в Norton Commander директорию внутрь самой себя. Зачем? Ну... так, из любопытства)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Nov, 06:25


Не смотря на то, что я любитель старых игр, софта и прочих олдскульных штук - я не фанат позиции "раньше было лучше". Но некоторые вещи раньше определённо были устроены проще... 😉

Недавно у меня софтверно сломался Google Pixel 6a. Судя по логам в отладочной консоли - пропало ряд системных файлов, из-за чего...

1) Вылетает большинство экранов настроек системы
2) Пуши приходят, но не отображаются - их содержимое невозможно посмотреть
3) Из кнопок навигации работает только "назад" - невозможно штатным образом свернуть приложение или переключиться на список запущенных процессов
4) Звонки мне приходят, но интерфейс звонилки не работает - я не могу принять входящий вызов
5) Новые приложения не ставятся
6) Интернет через симку не работает (только через Wi-Fi)
...и куча других сбоев и проблем 🤬

Сбросы кэшей Google Services, лаунчера и т.п. не помогли, обновление до Android 15 устанавливаться отказывается. В меню обновлений указано, что последний апдейт ОС я ставил в начале сентября, если бы это обновление было виновато, то я узнал бы ещё тогда. Так что есть подозрение, что сбоит флешка. Ну и если что - телефон я не рутовал.

В общем, единственное решение, что предлагает Google - это сделать Factory Reset телефона. И 10 лет назад это было бы квестом на 15 минут: резетнул, заново залогинился в свой аккаунт, скачал весь софт - и работаем дальше. Но сейчас...

1) Один из моих основных номеров живёт на esim. После резета она пропадёт, и нужно сгонять в сотовый салон чтоб получить новый QR-код для установки. При этом после этого сутки не будут приходить SMS (защита от мошенического перевыпуска). У некоторых операторов QR-код из договора позволяет устанавливать симку неограниченное число раз, но у Tele2 (нынче T2) такой код работает только трижды, а когда я выпускал свою - вообще только один раз.
2) Сразу после установки на новый телефон большинство банков ограничивают фичи и лимиты на сутки-двое, чтоб этого избежать - нужно с предыдущего телефона подтвердить валидность нового девайса. Резетнутый телефон считается новым телефоном)
3) К телефону привязана куча аутентификаторов для разных сервисов типа Steam, их перед резетом телефона нужно отвязать, а потом привязать заново к новому девайсу. Ну или пройтись и проверить, что резервные коды восстановления для всех сервисов в наличии.

Каждый шаг сам по себе не сложен, но 15 минутами уже не отделаешься 😅

P.S. В качестве бонуса: WhatsApp после резета мне удалось переустановить с 3-4 попытки, т.к. он отказывался находить свои бэкапы и ставился с потерей всей истории общения. Он просто отказывался показывать пункт меню "восстановить из бэкапа", после логина - фича восстановления уже недоступна. А, и сразу же на попытке логина он разлогинил меня со всех остальных устройств, после чего предложил восстановить бэкап с них, если я там ещё залогинен. Каков красавец, а)))

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

06 Nov, 07:00


Работать над каким-то новым форматом всегда дико интересно, пускай это и сопровождается новыми сложностями. У меня есть и опыт выступлений на конференциях, и написания статьи в журнал, но подготовка выпуска Old-Hard в формате доклада всё равно стало довольно любопытным вызовом. Почему?

Во-первых - тайминг. Делая видео я абсолютно не парюсь о длине, как получится - так и получится. Здесь же у меня в запасе максимум 40 минут, и есть погрешность в виде живого выступления: например на тестовых прогонах я умудрился выдавать и 40 минут, и 45 на одном и том же количестве слайдов и объёме информации 😃

Во-вторых - формат. Я привык в своих видео опираться на видеоряд (что логично), а тут же мне даны только статичные экраны и гифки. И синхронизировать видеоряд и текст как это можно сделать в видео тут не получится - живое выступление же.

В-третьих - итеративность и репетиции. Для своих выпусков я никогда ничего не репетирую: текст закадра читаю с экрана, перебивки перед камерой - снимаю по принципу "прочитал текст, отложил бумажку, записал перебивку", без репетиций или телесуфлёра. Поэтому иногда на записи получается десяток дублей - по сути репетиции идут непосредственно перед камерой, сразу на запись 😅

Тут же у организаторов очень серьёзный подход, я уже сделал три тестовых прогона и впереди четвёртый. И это реально идёт рассказу на пользу, поскольку помогает понять, где есть просадки темпа, где что не до конца понятно и т.п. Но с другой стороны - я очень-очень редко показываю кому-то свои сценарии или видео до выкладывания в паблик, соответственно и критика идёт уже финального продукта, а не промежуточных состояний. Прикольно, но непривычно.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Oct, 12:35


В ближайшее время участвую в двух мероприятиях 😉

13 ноября, 18:00 по МСК - DevOops 2024 в Санкт-Петербурге, доклад "Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander". Презентации вышла под ~200 слайдов, но в тайминг всё ещё укладывается 😌

23 ноября, 17:00 по МСК - Игропром в Москве, вместе с Димаусом и Вирджилом подискутируем на тему ремейков, ремастеров и переизданий старых игр. А 24 ноября, также в 17:00 будут выступать ребята из «Бюро переводов Old-Games.Ru», там уже как зритель посижу) Билеты в ближайшее время подорожают, так что если подумываете об участии - успевайте 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Oct, 17:30


23-24 ноября в Москве пройдёт "Игропром" - и я там участвую в ретро-секции, билеты на самолёт в Москву уже куплены 😉

https://t.me/igroprom/1239

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

07 Oct, 13:54


Doom - он и в Африке Doom 😏

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Sep, 08:34


Для GoPro есть две софтины для компьютера: официальная GoPro Player (которая по сути ещё и Editor), в которой часть фич разблокируется за деньги...

...и бесплатная опенсорсная Gyroflow, которая все те же фичи предоставляет бесплатно и обладает большей гибкостью настроек))) Да ещё и умеет использовать аппаратное ускорение видео-чипов от Intel! Не каждый видеоредактор может таким похвастаться)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

24 Sep, 18:07


В 5 минут ходьбы от наших апартов на Маврикии есть вот такой магазин. Удивительное место! С одной стороны - продукты, вода и бытовая химия, с другой - артефакты прошлого, порой даже в паутине 😮 Не до конца понимаю почему, но местами ощущение, что попал в музей советского быта с африканским колоритом.

#Маврикий #Африка #Заграница #OldHard

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Sep, 08:24


Могу гордо утверждать, что сделал вклад в чужой опенсорсный проект.

Да, заменил 1 символ. Но тем не менее! 😃
На самом деле я в паблик уже выкладывал код, который другие люди переиспользовали, там же на гитхабе. Но там то я просто делился своим кодом, а тут внёс изменение в чужой проект)


https://github.com/shr3jn/fastlane-plugin-huawei_appgallery_connect/pull/68/files

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Sep, 07:05


Сейшелы, остров Маэ, по дороге к острову Eden. Что-то мне оно напоминает...)

Да, я снова в путешествии, аж до ноября, так что большинство постов будет в другом канале 😉 При этом поездку я совмещаю с работой, потом расскажу об этом опыте - он довольно интересен, но специфичен.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Sep, 17:50


Зашли в Яндекс.Музей, буквально за 10 минут до закрытия, просто по пути, заглянуть, что там нового. А там... аркадный автомат с гонками по Звёздным Войнам! Причём управляется именно так, как в фильме, т.е. двумя рукоятями, каждая из которых отвечает за свой двигатель. Дико непривычно после консольных и компьютерных версией, про которые я делал видео на канале, но и столь же дико увлекательно 😊

#Москва #Россия #OldHard

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Sep, 08:44


С Днём Программиста, коллеги! Пусть ваше стеки никогда не переполняются, процессы не дедлочатся, память не утекает, а дедлайны - не горят 🥳

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

01 Sep, 08:33


Готовлю выпуск Old-Hard в формате живого выступления 😉

https://devoops.ru/talks/e91a289129fc483483fd6ad3da5edd6e

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Aug, 10:19


Финал шоу «Level UP!» - сегодня в 20:00 по МСК на канале Retrodrom Games! Я там в жюри поучаствовал 😉

https://www.youtube.com/watch?v=-DJGMlZNxLM

Да, тема "Платформеры против jRPG" немного натянутая, но ребята оторвались с подачей по полной, так что рекомендую, будет интересно 🙂