Old-Hard и другие проекты Newbilius'а @oldhard_news Channel on Telegram

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

@oldhard_news


Анонсы и информация о текущих проектах с ютуба и не только

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а (Russian)

Добро пожаловать в канал Old-Hard и другие проекты Newbilius'а! Здесь вы найдете анонсы и информацию о текущих проектах с YouTube и не только. Newbilius - это талантливый создатель контента, чьи проекты покоряют сердца многих зрителей. На нашем канале вы всегда будете в курсе последних новостей и анонсов от Newbilius'а. Наша цель - поддерживать связь с аудиторией и делиться увлекательным контентом. Присоединяйтесь к нам, чтобы не пропустить ни одного интересного проекта от Newbilius'а. Будьте в курсе событий и оставайтесь с нами!

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Jan, 06:23


"Город детства: что будет, если продолжить игру в SimCity 2000 спустя 25 лет"

Всегда интересно посмотреть, как люди копаются в игровых механиках и разбираются, что и как в игре устроено 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

08 Jan, 11:22


Dangerous Dave 2: Modification Edition - реимплементация движка игры Dangerous Dave 2, поддерживает новые уровни и модификации) Из бросающихся в глаза отличий разве что иной графический эффект попадания по монстрам.

https://github.com/Harchvertelol/Dangerous-Dave-2-Modification-Edition

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

07 Jan, 08:21


Последние годы я прямо опасаюсь делать анонсы со статусом своей работы, потому что потом обязательно что-то случается и планы едут по срокам куда-то в заснеженную даль. Тем не менее...)

1) Для Old-Hard №101 я допрошёл игру, поизучал материалы и начал писать сценарий. Да, это старый шутер от первого лица, довольно разнообразный, интересный, и конечно же с изрядной долей "куда мне, блин, идти" 😃

2) Дочитал книги "История российских компьютерных игр" и "Взлёт и падение Sierra Online: не у всех сказок счастливый конец" - хочу сделать по ним подкаст/Old-Hard SX

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

05 Jan, 17:48


"Фильмоскоп ужасов: зелёные глаза" - визуальная новелла по страшилкам времён советского союза. Я не фанат жанра, но то что уже сделано - сделано достаточно компетентно, пиксельарт неплохой, и сюжетная завязка выглядит адекватно 😉 В данный момент доступна только демоверсия.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

04 Jan, 07:22


@damned_mic отпрянул ото сна и под конец 2024 года выкатил сразу несколько видео на микрофонную тематику 😉

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpZfZ3f7Bf7P-Sy--0Lqafb9Pa94Ueb4O

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

04 Jan, 06:15


Моды для Doom вышли из-под контроля

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Dec, 12:21


Этот год у меня выдался дико насыщенным на путешествия и многое другое классное, включая свадьбу, переход в новый отдел на работе и выполнение новой роли «руководителя кластера Android-разработки», причём без прекращения программирования... Но если говорить конкретно о канале — невооруженным взглядом видно, что заниматься этим я стал меньше, при том каждый год у меня в планах есть «заниматься каналом больше» 😅

Это третий год подряд, когда у меня выходит только три номерных выпуска, но предыдущие два также были наполнены Old-Hard SX’ами (восемь штук в 2022 году и семь в 2023), эпизодическими участиями в совместных проектах (видео про Duke Nukem 3D от Razdor'а в 2023 или совместное новогоднее видео с коллегами по ютубу в 2022 и т.п.). В этом же году из всех сайд-проектов осталось только участие в шоу «Level UP» в роли одного из членов жюри. С другой стороны, было и два не запланированных, но неожиданно приятных приложения своих блоггерских сил:

1) Доклад "Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander" на конференции DevOops 2024. С моей точки зрения работа в основе своей напоминала ту, что я делал для обычного выпуск Old-Hard, но с рядом отличий: вместо видеоряда и сценария — презентация (пускай и с GIF-ками) и заметки, несколько репетиций и доработка доклада по отзывам организаторов конференции. Плюс нужно было уложиться в определённый тайминг, т.к. время на сцене было ограничено.

Интересно здесь вот что: когда-то давно я увидел у ряда ютубовских авторов (например у 8 Bit Guy или Linkara из Atop the Fourth Wall), как они делал свои выпуски прямо с живой аудиторией. И тогда у меня возникла мысль — как же было бы прикольно сделать Old-Hard в подобном формате, в виде выступления со сцены! Но я был уверен, что это такая несбыточная мечта, «было бы круто, но вряд ли со мной такое случится». А вот оно как сложилось, сбылась мечта… И я считаю, получилось у меня как минимум неплохо 😉

Впрочем, и тут не без нюансов: согласился я на это дело буквально накануне полуторамесячного путешествия по Африке, и я был оптимистично уверен, что смогу совмещать подготовку доклада и поездку. Три раза «ха»! Я потратил на доклад 1 вечер на второй неделе поездки и примерно 5-7 вечеров на предпоследней неделе. В остальное же время к вечеру никаких сил этим заниматься не было из-за передоза впечатлениями, а днём либо была работа, либо погружение в эти самые впечатления. И всё это время на фоне у меня висело обязательство, на которое я подписался, мысли, которые никак не оформлялись в слайды, но крутились в голове, и тревога, что не успею… В итоге я успел, но ещё раз брать на себя какие-то дополнительные планы и обязательства в подобные поездки я с собой точно не буду 😅

2) Участие в Игропроме 2024, где вместе с друзьями из подкаста Old-Games мы поговорили про римейки, ремастеры и прочие переиздания старых игр. Было неописуемо круто походить по стендам, пообщаться со зрителями, разработчиками игр и коллегами по Youtube 😊 Я так то по жизни интроверт, но оказалось, что участие в подобных мероприятиях мне нравится. Подумываю, что может быть в следующем году сам попрошусь поучаствовать в чём-то подобном 😉

Планы на 2025

Если говорить о творчестве, в новый 2025 год я вхожу с теми же самыми планами, что и в прошлый 2024: довести до релиза игру и плотнее заняться видеоблогом. И всё также у меня нет конкретного ответа и детального плана, как этим заняться без ущерба для других моих интересов и увлечений, например для того же блога про путешествия. Ну что ж, посмотрим, что из этого выйдет 😉

А пока — с наступающим новым годом! Пусть у вас всегда находится время и силы и время для всех планов, пусть мечты сбываются, в том числе внезапно, а рядом всегда будут близкие люди, которые и поддержат когда трудно, и порадуются вашим удачам и успехам. С праздником!

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

29 Dec, 10:38


Моя жена поддерживает моё желание заниматься и дальше заниматься съёмками видео, и подарила на новый год две дико полезные штуки: набор для чистки объектива и... кулер на фотоаппарат! Мой Sony Alpha ZV-E10 при непрерывной съёмке в 4k режиме перегревается быстрее, чем мне хотелось бы - посмотрим, как будет работать с этой штуковиной 😉 Кулер довольно тихий даже на максимальной скорости, ну и микрофон я обычно использую отдельный, который находится далеко от фотоаппара и близко ко мне, так что на качество записи звука повлиять не должно.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

29 Dec, 08:31


Традиционные цифры по каналу на Youtube и пока ещё не традиционные - по группе вконтакте, куда я теперь тоже заливаю свои видео. Полноценные размышления об итогах, планах и всём таком тоже будут, но позже 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

28 Dec, 13:52


И ещё немного итогов... Летом 2023 года у меня возникла идея игры. Работать над кодом я сел в новогодние праздники, собрал первый прототип, показал оооочень узкому кругу друзей, получил первые отзывы и прикинул, что за год я вполне смогу довести игру до релиза. Так воооот… На скриншоте зелёным отмечены дни, в которые я работал над игрой. Совершенно непонятно, почему же с таким графиком за этот год я игру так и не доделал… 😂

Если без шуток — итог, понятное дело, закономерен. И если в этом году я надеялся выделять большие периоды времени на разработку, но этого не получалось, то в следующем я планирую пойти другим путём — «понемногу, но почти каждый день». Хочу уже этой зимой показать прототип знакомым геймдизайнерам, обкатать на чуть более широком круге друзей и знакомых, и когда почувствую, что концепт от и до устаканился и осталось «просто набивать контентом» - сделаю страничку в Steam (и возможно VKPlay и itch.io?), выложу туда демку и начну заниматься активным пиаром и регулярными рассказами о процессе. Да, я настолько уверен в этом проекте. Как и в том, что доведу это дело до релиза 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

28 Dec, 04:56


Итоги года для канала "Old-Hard и другие проекты Newbilius'а" от @TGStat

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

27 Dec, 07:50


Маша внезапно подарила мне эту книгу ^___^
Как дочитаю книгу про историю российской игровой индустрии - возьмусь за неё. А потом... что-то давно я подкастов не делал, не находите? 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Dec, 08:23


Организаторы DevOps 2024 сделали из моего доклада статью 😊

https://habr.com/ru/companies/jugru/articles/866564/

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Dec, 05:01


Выбрал игру на для следующего выпуска Old-Hard, начал проходить и делать заметки 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

24 Dec, 05:04


Песня про любителя старых игр, которого затянуло к фанатам Five Nights at Freddy's. Текст и визуал просто великолепны 🎶

https://youtu.be/g_QCYPRu8pY

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Dec, 14:31


Однажды я соберусь с силами и сделаю видео про интерактивный аудио-сериал "Внутренние Тени".

Это - крошечный отрывок из данного произведения (Акт 2, Интерлюдия 119), а ещё точнее - из 9-минутной лекции Алана Хеймса про страх. Полную версию лекции можно послушать, например, на Яндекс.Музыке, если зацепило - мотайте сразу на 33 минуту 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Dec, 09:14


Pocahontas (1995) для MS-DOS - ещё одна игра в коллекцию "красивых, но странно управляющихся". На первый взгляд это выглядит как аркадный паззл-плафтормер, но много ли вы видели платформеров, которые всерьёз предлагают управление "только мышкой"?) Меня аж накрыли флешбеки от попыток прыгать с помощью мышки в Golden Axe для MS-DOS 😅 Впрочем, управление с клавиатуры тут тоже присутствует.

Но и квестом это не является, т.к. очень часто действовать нужно быстро. В общем, странная штуковина...

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

21 Dec, 04:52


Litil Divil - игра из моего детства, названия которой я долго не мог вспомнить, но в конце концов мне это удалось) И... она именно такая, как мне запомнилась! Аркада с очень симпатичной графикой, разнообразными мини-играми, прикольными элементами квеста и ооооочень неотзывчивым управлением. Привыкнуть к нему можно, но я не выдержал и получаса 😅

Что интересно, игра доступна не только на Old-Games, но и продаётся в Steam (запускается через DosBox).

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Dec, 08:18


"Скоростной ультрабюджетный обзор на фотоаппарат Sony A230"

Ну а что, тоже Old-Hard, 2009 год. И прикиньте, почти весь видеоряд обзора - фотографии с фотоаппарата! "А что, так можно было?!"

Посмотреть можно на Youtube

Или прямо в телеграме

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

19 Dec, 12:37


Магазин пончиков в США до сих пор использует Commodore 64 для работы

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

19 Dec, 04:56


Мои итоги 2024 года по версии Steam. Играл я нынче, прямо скажем, не очень много)
https://s.team/y24/gbkvpnc?l=russian

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Dec, 07:53


Видели раньше вот эту картинку? Так вот, комментатор на хабре сделал объяснение каждому блоку, что за что отвечает)

Процитирую вердикт: "куча всего включено для забористости картинки, реально хоть как-то используется процентов 30 элементов." Ожидаемо)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Dec, 04:37


Читаю потихоньку книгу "История российских компьютерных игр" и порой встречаю там упоминания игр, про которые я либо не знал, либо забыл про их существование. Вчера вычитал два таких примера:

1) "Бипролекс" от K-D Lab - помесь тетриса и арканоида О_О

2) "Громада" от авторов "Дороги на Хон-ка-ду", причём про последнюю уж точно многие слышали, а про первую игру той же студии - не факт 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

16 Dec, 07:49


😃

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

13 Dec, 10:52


Нахожусь в поисках старого скринсейвера, на котором были вращающиеся дискеты. Вариация на тему "сквозь вселенную" из комплекта поставки Windows, только вместо логотипчиков Винды - дискеты, причём вращающиеся. Кто-нибудь такое припоминает?) Пока найти не удаётся.

Update: @TimQuester отыскал, это был скринсейвер из поставки Norton Commander 5 (https://youtu.be/q97rUQLlvaU?t=200). Спасибо! ^__^

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Dec, 13:57


Three Decades of DOOM - Episode 01 (1994-1996)

Масштабный документальный цикл, в первой двухчасовой части которого рассказывается о вкладе фанатов в развитие Doom - утилитах, редакторах карт, модах, любительских турнирах и т.п.

Видео на Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Gdur1ZHGia4

И в ВКонтакте:
https://vk.com/video-153527564_456239692

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Dec, 06:39


Олды, напоминаем что 14 декабря, в эту субботу, мы проведем наше очередное демопати.📣 #lunohodparty

Начало сбора: в 11-30 в пространстве клуба.

Напоминаем координаты: 📌г. Москва, ул. Павловская вл. 7 , 2 этаж Компьютерный клуб "Луноход".

Вас ждут интересные доклады, викторины, просмотр демок и VHS кино, обсуждения ретро железа и конечно теплая ламповая атмосфера нашего клуба.❤️

Аларма! Количество мест ограничено!🆘

Чтобы проникнуть на пати нужно воспользоваться нашим телеграмм ботом: @lnhd_bot
(📢Upd: бот временно не работает на оплату брони в этот день, пишем в л.с. @techn0maniac с тегом #lunohodparty для брони места. Стоимость участия 700р.)

Можно приносить с собой:
- напитки ( в закрывающейся таре)
- еду
- интересные экспонаты из личной коллекции
- хорошее настроение
- карту сокровищ

Ждём вас Олды!🫶

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

11 Dec, 14:54


На работе замутили конкурс ёлочек. Ну я в своей манере бахнул суровую айти-ель, на добрую память, так сказать.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Nov, 13:56


Стартуем через 5 минут, возможно будет стрим на канале Old-games:
https://youtube.com/@podcastogru

Если же не выйдет - позже будет запись 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

23 Nov, 08:01


Я на Игропроме, буду с утра до вечера (с перерывами на еду) )))

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Nov, 20:02


Лечу в Москву на Игропром, на борту Airbus A330 от Аэрофлота оказалась мультимедиа-система с натуральной сетевой розеткой и геймпадом, совмещённым с мини-клавиатурой! Но радость моя была немного преждевременной - вы только посмотрите на эту производительность 😁 И это не только игры так тормозят - весь интерфейс работает с такой скоростью и диким инпут-лагом.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

22 Nov, 10:41


Блеск и нищета opensource: GUI Framework Iguina + MonoGame = ...
Рендеринг шрифтом - моё почтение! (нет)

Причём косяк где-то в рендере для MonoGame, потому что вариант под RayLib выглядит лучше (хотя тоже не идеально). И скорее всего я его найду, если покопаюсь, но буду ли копаться - это уже другой вопрос...

Тут же оба скрина из рендера для MonoGame, с включенным и выключенным outline для символов. Вроде бы что-то не то с антиалиасингом.

#РазработкаИгры

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

21 Nov, 14:42


Меня порадовали хорошей новостью: мой доклад на DevOops уже скоро выйдет в паблик, а пока - фоточки с этого мероприятия 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Nov, 07:35


Тут недавно вышли ремастеры двух шутеров с 3DO - PO'ed: Definitive Edition и Killing Time: Resurrected. И вот моё субъективное мнение...

Po'ed - довольно слабая игра. Я люблю трешак, но увы, тут меня хватило на 18 минут и 4 уровня. Странная физика, спорная динамика, крайне примитивная архитектура уровней, и как следствие - скучноватый геймплей. Сражение с задницами на ножках с помощью сковородки не спасает на фоне общего уныния. Некоторые вещи сколько не полируй - сильно лучше они не станут.

А вот Killing Time играется сильно лучше - удобное современное управление, апдейт текстур ощутимее (но можно отключить), уровни взяты из PC-версии, можно включить видео-файлы из 3DO-версии, улучшен баланс оружия (но можно включить оригинальный) и т.п. Опять же, чувствуется, что игра местами устарела (излишний бэктрекинг, высота камеры и т.п.), но играется эта версия намного лучше оригинала. Тут полировка определённо пошла на пользу 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

20 Nov, 06:39


Old-Hard и другие проекты Newbilius'а pinned «Юбилейный сотый выпуск Old-Hard я решил посвятить... дискете. Да-да, самой обычной 3.5-дюймовой дискете объёмом в 1.44 МБ. Хотя почему 1.44 МБ? На самом деле из неё можно выжать и куда больше... 😉 https://www.youtube.com/watch?v=4Dk6K7FuNd0 А если у вас…»

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Nov, 06:46


Вышли ремастеры первой и второй частей Warcraft . Ощущения смешанные: интерфейс улучшили (рамка более чем на 4 юнита в первой части), а вот графика... Технически она определённо круче, разрешение спрайтов в разы выше. Но мне кажется, в её создании активно участвовали нейросети и какой-то фильтр под "флешевый" стиль, а не использованы оригинальные арты и ручная работа. Безусловно, могу ошибаться, но раньше в игре был стильный пиксельарт, а стало... блин, не знаю, как описать, но сильно иначе. Понятно, что тут может быть синдром утёнка, но я бы был больше рад ремастеру с пиксельартом, но просто более высокого разрешения и детализации 🤔

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

16 Nov, 06:15


В честь 20-летия Half-Life 2 игру раздают в Steam бесплатно:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

А остальные части продают с приличной скидкой: например, первая часть продаётся за 25 рублей (90% скидки), а Half-Life Alyx - за 646 (66% скидки) 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

15 Nov, 15:13


Розыгрыш билетов на Игропром за репосты в ВК 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Nov, 07:08


Свой доклад на DevOops читаю завтра, но приехал туда уже сегодня 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

10 Nov, 16:52


Кажется я знаю, во что буду играть на предновогоднем стриме...)

https://www.youtube.com/watch?v=SLxuku32ZDM

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Nov, 16:07


Просто попытался скопировать в Norton Commander директорию внутрь самой себя. Зачем? Ну... так, из любопытства)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

09 Nov, 06:25


Не смотря на то, что я любитель старых игр, софта и прочих олдскульных штук - я не фанат позиции "раньше было лучше". Но некоторые вещи раньше определённо были устроены проще... 😉

Недавно у меня софтверно сломался Google Pixel 6a. Судя по логам в отладочной консоли - пропало ряд системных файлов, из-за чего...

1) Вылетает большинство экранов настроек системы
2) Пуши приходят, но не отображаются - их содержимое невозможно посмотреть
3) Из кнопок навигации работает только "назад" - невозможно штатным образом свернуть приложение или переключиться на список запущенных процессов
4) Звонки мне приходят, но интерфейс звонилки не работает - я не могу принять входящий вызов
5) Новые приложения не ставятся
6) Интернет через симку не работает (только через Wi-Fi)
...и куча других сбоев и проблем 🤬

Сбросы кэшей Google Services, лаунчера и т.п. не помогли, обновление до Android 15 устанавливаться отказывается. В меню обновлений указано, что последний апдейт ОС я ставил в начале сентября, если бы это обновление было виновато, то я узнал бы ещё тогда. Так что есть подозрение, что сбоит флешка. Ну и если что - телефон я не рутовал.

В общем, единственное решение, что предлагает Google - это сделать Factory Reset телефона. И 10 лет назад это было бы квестом на 15 минут: резетнул, заново залогинился в свой аккаунт, скачал весь софт - и работаем дальше. Но сейчас...

1) Один из моих основных номеров живёт на esim. После резета она пропадёт, и нужно сгонять в сотовый салон чтоб получить новый QR-код для установки. При этом после этого сутки не будут приходить SMS (защита от мошенического перевыпуска). У некоторых операторов QR-код из договора позволяет устанавливать симку неограниченное число раз, но у Tele2 (нынче T2) такой код работает только трижды, а когда я выпускал свою - вообще только один раз.
2) Сразу после установки на новый телефон большинство банков ограничивают фичи и лимиты на сутки-двое, чтоб этого избежать - нужно с предыдущего телефона подтвердить валидность нового девайса. Резетнутый телефон считается новым телефоном)
3) К телефону привязана куча аутентификаторов для разных сервисов типа Steam, их перед резетом телефона нужно отвязать, а потом привязать заново к новому девайсу. Ну или пройтись и проверить, что резервные коды восстановления для всех сервисов в наличии.

Каждый шаг сам по себе не сложен, но 15 минутами уже не отделаешься 😅

P.S. В качестве бонуса: WhatsApp после резета мне удалось переустановить с 3-4 попытки, т.к. он отказывался находить свои бэкапы и ставился с потерей всей истории общения. Он просто отказывался показывать пункт меню "восстановить из бэкапа", после логина - фича восстановления уже недоступна. А, и сразу же на попытке логина он разлогинил меня со всех остальных устройств, после чего предложил восстановить бэкап с них, если я там ещё залогинен. Каков красавец, а)))

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

06 Nov, 07:00


Работать над каким-то новым форматом всегда дико интересно, пускай это и сопровождается новыми сложностями. У меня есть и опыт выступлений на конференциях, и написания статьи в журнал, но подготовка выпуска Old-Hard в формате доклада всё равно стало довольно любопытным вызовом. Почему?

Во-первых - тайминг. Делая видео я абсолютно не парюсь о длине, как получится - так и получится. Здесь же у меня в запасе максимум 40 минут, и есть погрешность в виде живого выступления: например на тестовых прогонах я умудрился выдавать и 40 минут, и 45 на одном и том же количестве слайдов и объёме информации 😃

Во-вторых - формат. Я привык в своих видео опираться на видеоряд (что логично), а тут же мне даны только статичные экраны и гифки. И синхронизировать видеоряд и текст как это можно сделать в видео тут не получится - живое выступление же.

В-третьих - итеративность и репетиции. Для своих выпусков я никогда ничего не репетирую: текст закадра читаю с экрана, перебивки перед камерой - снимаю по принципу "прочитал текст, отложил бумажку, записал перебивку", без репетиций или телесуфлёра. Поэтому иногда на записи получается десяток дублей - по сути репетиции идут непосредственно перед камерой, сразу на запись 😅

Тут же у организаторов очень серьёзный подход, я уже сделал три тестовых прогона и впереди четвёртый. И это реально идёт рассказу на пользу, поскольку помогает понять, где есть просадки темпа, где что не до конца понятно и т.п. Но с другой стороны - я очень-очень редко показываю кому-то свои сценарии или видео до выкладывания в паблик, соответственно и критика идёт уже финального продукта, а не промежуточных состояний. Прикольно, но непривычно.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Oct, 12:35


В ближайшее время участвую в двух мероприятиях 😉

13 ноября, 18:00 по МСК - DevOops 2024 в Санкт-Петербурге, доклад "Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander". Презентации вышла под ~200 слайдов, но в тайминг всё ещё укладывается 😌

23 ноября, 17:00 по МСК - Игропром в Москве, вместе с Димаусом и Вирджилом подискутируем на тему ремейков, ремастеров и переизданий старых игр. А 24 ноября, также в 17:00 будут выступать ребята из «Бюро переводов Old-Games.Ru», там уже как зритель посижу) Билеты в ближайшее время подорожают, так что если подумываете об участии - успевайте 😉

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Oct, 17:30


23-24 ноября в Москве пройдёт "Игропром" - и я там участвую в ретро-секции, билеты на самолёт в Москву уже куплены 😉

https://t.me/igroprom/1239

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

07 Oct, 13:54


Doom - он и в Африке Doom 😏

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

25 Sep, 08:34


Для GoPro есть две софтины для компьютера: официальная GoPro Player (которая по сути ещё и Editor), в которой часть фич разблокируется за деньги...

...и бесплатная опенсорсная Gyroflow, которая все те же фичи предоставляет бесплатно и обладает большей гибкостью настроек))) Да ещё и умеет использовать аппаратное ускорение видео-чипов от Intel! Не каждый видеоредактор может таким похвастаться)

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

24 Sep, 18:07


В 5 минут ходьбы от наших апартов на Маврикии есть вот такой магазин. Удивительное место! С одной стороны - продукты, вода и бытовая химия, с другой - артефакты прошлого, порой даже в паутине 😮 Не до конца понимаю почему, но местами ощущение, что попал в музей советского быта с африканским колоритом.

#Маврикий #Африка #Заграница #OldHard

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

18 Sep, 08:24


Могу гордо утверждать, что сделал вклад в чужой опенсорсный проект.

Да, заменил 1 символ. Но тем не менее! 😃
На самом деле я в паблик уже выкладывал код, который другие люди переиспользовали, там же на гитхабе. Но там то я просто делился своим кодом, а тут внёс изменение в чужой проект)


https://github.com/shr3jn/fastlane-plugin-huawei_appgallery_connect/pull/68/files

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

17 Sep, 07:05


Сейшелы, остров Маэ, по дороге к острову Eden. Что-то мне оно напоминает...)

Да, я снова в путешествии, аж до ноября, так что большинство постов будет в другом канале 😉 При этом поездку я совмещаю с работой, потом расскажу об этом опыте - он довольно интересен, но специфичен.

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Sep, 17:50


Зашли в Яндекс.Музей, буквально за 10 минут до закрытия, просто по пути, заглянуть, что там нового. А там... аркадный автомат с гонками по Звёздным Войнам! Причём управляется именно так, как в фильме, т.е. двумя рукоятями, каждая из которых отвечает за свой двигатель. Дико непривычно после консольных и компьютерных версией, про которые я делал видео на канале, но и столь же дико увлекательно 😊

#Москва #Россия #OldHard

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

12 Sep, 08:44


С Днём Программиста, коллеги! Пусть ваше стеки никогда не переполняются, процессы не дедлочатся, память не утекает, а дедлайны - не горят 🥳

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

01 Sep, 08:33


Готовлю выпуск Old-Hard в формате живого выступления 😉

https://devoops.ru/talks/e91a289129fc483483fd6ad3da5edd6e

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

31 Aug, 10:19


Финал шоу «Level UP!» - сегодня в 20:00 по МСК на канале Retrodrom Games! Я там в жюри поучаствовал 😉

https://www.youtube.com/watch?v=-DJGMlZNxLM

Да, тема "Платформеры против jRPG" немного натянутая, но ребята оторвались с подачей по полной, так что рекомендую, будет интересно 🙂