Этот год у меня выдался дико насыщенным на путешествия и многое другое классное, включая свадьбу, переход в новый отдел на работе и выполнение новой роли «руководителя кластера Android-разработки», причём без прекращения программирования... Но если говорить конкретно о канале — невооруженным взглядом видно, что заниматься этим я стал меньше, при том каждый год у меня в планах есть «заниматься каналом больше» 😅
Это третий год подряд, когда у меня выходит только три номерных выпуска, но предыдущие два также были наполнены Old-Hard SX’ами (восемь штук в 2022 году и семь в 2023), эпизодическими участиями в совместных проектах (видео про Duke Nukem 3D от Razdor'а в 2023 или совместное новогоднее видео с коллегами по ютубу в 2022 и т.п.). В этом же году из всех сайд-проектов осталось только участие в шоу «Level UP» в роли одного из членов жюри. С другой стороны, было и два не запланированных, но неожиданно приятных приложения своих блоггерских сил:
1) Доклад "Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander" на конференции DevOops 2024. С моей точки зрения работа в основе своей напоминала ту, что я делал для обычного выпуск Old-Hard, но с рядом отличий: вместо видеоряда и сценария — презентация (пускай и с GIF-ками) и заметки, несколько репетиций и доработка доклада по отзывам организаторов конференции. Плюс нужно было уложиться в определённый тайминг, т.к. время на сцене было ограничено.
Интересно здесь вот что: когда-то давно я увидел у ряда ютубовских авторов (например у 8 Bit Guy или Linkara из Atop the Fourth Wall), как они делал свои выпуски прямо с живой аудиторией. И тогда у меня возникла мысль — как же было бы прикольно сделать Old-Hard в подобном формате, в виде выступления со сцены! Но я был уверен, что это такая несбыточная мечта, «было бы круто, но вряд ли со мной такое случится». А вот оно как сложилось, сбылась мечта… И я считаю, получилось у меня как минимум неплохо 😉
Впрочем, и тут не без нюансов: согласился я на это дело буквально накануне полуторамесячного путешествия по Африке, и я был оптимистично уверен, что смогу совмещать подготовку доклада и поездку. Три раза «ха»! Я потратил на доклад 1 вечер на второй неделе поездки и примерно 5-7 вечеров на предпоследней неделе. В остальное же время к вечеру никаких сил этим заниматься не было из-за передоза впечатлениями, а днём либо была работа, либо погружение в эти самые впечатления. И всё это время на фоне у меня висело обязательство, на которое я подписался, мысли, которые никак не оформлялись в слайды, но крутились в голове, и тревога, что не успею… В итоге я успел, но ещё раз брать на себя какие-то дополнительные планы и обязательства в подобные поездки я с собой точно не буду 😅
2) Участие в Игропроме 2024, где вместе с друзьями из подкаста Old-Games мы поговорили про римейки, ремастеры и прочие переиздания старых игр. Было неописуемо круто походить по стендам, пообщаться со зрителями, разработчиками игр и коллегами по Youtube 😊 Я так то по жизни интроверт, но оказалось, что участие в подобных мероприятиях мне нравится. Подумываю, что может быть в следующем году сам попрошусь поучаствовать в чём-то подобном 😉
Планы на 2025
Если говорить о творчестве, в новый 2025 год я вхожу с теми же самыми планами, что и в прошлый 2024: довести до релиза игру и плотнее заняться видеоблогом. И всё также у меня нет конкретного ответа и детального плана, как этим заняться без ущерба для других моих интересов и увлечений, например для того же блога про путешествия. Ну что ж, посмотрим, что из этого выйдет 😉
А пока — с наступающим новым годом! Пусть у вас всегда находится время и силы и время для всех планов, пусть мечты сбываются, в том числе внезапно, а рядом всегда будут близкие люди, которые и поддержат когда трудно, и порадуются вашим удачам и успехам. С праздником!