Деградация и Беляши @dib_blog Channel on Telegram

Деградация и Беляши

@dib_blog


Юрий и Дарья Кулагины рассказывают о видеоиграх, кино, аниме, литературе и прочих гиковских заботах.

Наш YouTube: https://bit.ly/3ElVILO

Поддержать: https://bit.ly/3zbSUNl

Сотрудничать: @Y_Soroka @dk_Begemot

Деградация и Беляши (Russian)

Деградация и Беляши - это Telegram канал, в котором Юрий и Дарья Кулагины делятся своими знаниями и впечатлениями о видеоиграх, кино, аниме, литературе и других гиковских темах. Они предлагают интересные обзоры, рецензии и обсуждения, которые помогут каждому ценителю культуры лучше понять и оценить различные аспекты развлекательной индустрии. Канал также предлагает возможность поддержать авторов через ссылку на их YouTube канал и сделать пожертвование. Для тех, кто желает сотрудничать, в канале указаны контакты для связи. Присоединяйтесь к сообществу Деградации и Беляшей, чтобы быть в курсе всех новостей и обсуждений в мире гиков и культуры!

Деградация и Беляши

21 Nov, 12:09


Однажды Орф просыпается в странном городе, не помня родную речь и даже, честно говоря, своего имени. Здесь у всех так, но люди быстро учатся: слушают разговоры других и читают, что попадётся. Дома растут из семян, поля охраняет женщина со змеиным хвостом, а по реке проплывают лодки с людьми — неизвестно откуда и куда.

«Край заблудших» Ксении Левонесовой — ретеллинг мифа об Орфее и Эвридике, так что парень с прозвищем «Орф» попал в Царство мёртвых искать свою «Диту», хоть поначалу не помнит и об этом. Вся эта штука с вспоминанием прошлого и хотя бы слов построена очень грамотно и здорово: мы знакомимся с миром глазами героя и с его же словарным запасом, разбираемся в нём и накапливаем слова постепенно, начиная с «дурень» и анатомических определений. Хотя герою всего семнадцать, решимости и сообразительности ему не занимать. Юностью Орф наделён скорее для оправдания его романтичности и лёгкой поспешности поступков.

💀 «Я каждый день хожу на работу в лекарню и знаю: так будет всегда. До тех пор, пока что-нибудь не случится, пока наш город не развалится, пока меня не выкинут за границу из-за какой-нибудь ерунды. Но в любом случае выхода нет. Но приятно верить, что он есть. Понимаешь?»

По «Краю заблудших» приятно продвигаться, решая его загадки, гадая, как выберутся Орф и Дита и смогут ли это сделать вместе. Это книга о любви и трудном выборе, с подробным описанием мира, множеством приятных диалогов и частыми отсылками на древнегреческую мифологию (Цербер, река Лета, пряхи). На месте и интересные второстепенные герои со своими историями и видением этой вселенной. А бонусом идут приятная обложка со светящимися в темноте элементами и пара иллюстраций внутри.

Деградация и Беляши

17 Nov, 11:02


У самой прекрасной и талантливой половины нашего канала сегодня День рождения! Но традиционного стрима в честь Дашиного праздника, к сожалению, не будет — мы тут по уши в работе 😑

Впрочем, если всё равно хотите поздравить звонкой монетой, то поздравления принимаем вот на эту карту:
2200700924419392
(такие вот мы ушлые и нищие, да).
Ну либо можете купить что-то вязаное из закреплённого поста, тоже её очень порадуете!

Деградация и Беляши

15 Nov, 18:37


Посмотрели на днях первые три эпизода второго сезона «Аркейна», и сериал, кажется, всё так же хорош! Нравится вот этот подход с «вставляем по несколько клипов под музыку в серию», каждый — с какими-то фишками в рисовке. Видно, куда ушли непомерно огромные бюджеты. Но ведь правда эффектно получилось, иногда до мурашек.

Будем делать ролик. Не волнуйтесь, не на наш канал, так что точно должен выйти вовремя (😭). Но на наш мы тоже кое-что готовим (уже не про «Аркейн»), даже во множественном числе!

Деградация и Беляши

14 Nov, 19:32


Получили посылку с новинками от «Комильфо», будем время от времени обозревать. Кстати, ребята как-то предлагали нам на розыгрыш для подписчиков что-нибудь. Надо? А то вы у нас по конкурсам иногда не очень 🍀

Деградация и Беляши

13 Nov, 15:23


Посвящённый портативным эмуляторам YouTube-канал Retro Game Corps, который когда-то и нам сильно помог влиться во вселенную Miyoo и Retroid, уже два месяца подвергается атакам со стороны Nintendo. Но создатель канала Расс Крэндалл не собирается просто так сдаваться! Впрочем, у него и выбора-то особо нет…

Расс всем сердцем любит Nintendo с тех пор, как в его семье в 1985 году появилась классическая NES. А потому в своих видео часто тестирует на новых портативках разные проекты со SNES, GameCube, Wii и пр. Именно этим юристы компании и воспользовались: так как права на эти игры принадлежат Nintendo, то записи их геймплея — тоже защищённый контент. Первый страйк прилетел на ролик про MIG (девайсы для создания образов Switch-картриджей) — хватило четырёх секунд главного меню Super Mario 3D World в кадре. От второго пострадал разбор Cemu, Android-эмулятора Wii U — а тут юристы воспользовались демонстрацией геймплея The Legend of Zelda Wind Waker HD.

Nintendo объясняет этот цирк борьбой с пиратством, да вот только Расса ну никак нельзя обвинить в пропаганде нелегального распространения игр. Он не делится ссылками на библиотеки rom’ов, всегда отмечает, что оригинальную копию сначала нужно купить, а уже потом эмулировать (и показывает в кадре, что у него-то всё имеется в физическом виде). Тот же Switch Расс тестирует скорее в исследовательских целях, а больше внимания уделяет проектам, про которые сама Nintendo давно забыла — ну-ка, где там HD-сборник двух «Зельд» с GameCube? Правильно, томится в бездне забвения вместе со всеми фанатскими мольбами.

Бросать канал из-за этих страйков создатель не собирается. Retro Game Corps для автора сейчас — главный источник дохода, с основной работы Расс ушёл, и теперь кормит семью исключительно за счёт обзоров ретро-портативок. Просто теперь в этих обзорах игры Nintendo либо совсем не будут появляться, либо только под толстым слоем блюра. А сам обзорщик подумывает судиться с Nintendo, хоть и понимает, что дело это тяжёлое, рискованное и зачастую бесперспективное.

И вообще, отстаньте уже от Расса, пожалуйста! Он за свою жизнь и пережил инсульт, и поборол серьёзную болезнь сердца, а сейчас просто хочет рассказывать людям о ретро-играх и странных китайских девайсах. Nintendo, у вас что, других судебных хлопот нет? Нашли бы, на кого наброситься из-за запатентованной механики покеболлов… А, ну да.

Деградация и Беляши

13 Nov, 07:59


А между делом на «Мире Фантастики» вышла финальная часть материала о самых необычных стратегиях! Рассказали тут про одну любимую RTS юриной юности и немного проклятую, но душевную стратегию от Nintendo 🌸

Деградация и Беляши

13 Nov, 07:59


Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные

Заключительная четвёртая часть наших поисков необычных стратегий. Сегодня — самое неприметное, малоизвестное и из категории «а это точно стратегия?»

Открыть в Telegram
Читать на сайте

Деградация и Беляши

12 Nov, 14:50


Тут ребята из Intale попросили порекомендовать их конструктор визуальных новелл и приуроченный к нему геймджем. Ну а мы что? К визуальным новеллам относимся лояльно, движок показался занятным, а геймджемы — это в принципе дело хорошее.

Но обо всём по порядку!

Что такое Intale? Это конструктор, не требующий знаний программирования и заточенный преимущественно под создание визуальных новелл. Пока что — ещё и бесплатный, но в дальнейшем вроде бы будет по подписке. Посмотреть и скачать можно здесь: https://intale.world/ru

Что за геймджем? Мероприятие приурочено к релизу Intale и пройдёт с 20 ноября по 11 декабря. Все желающие будут создавать небольшие (ну или большие — у кого как рвения хватит) новеллки на сайте-конструкторе, после чего произведения будут опубликованы в мобильном приложении, чтобы аудитория могла с ними ознакомиться. А ещё разработчики поборются за призовой фонд в 100 000₽! Если заинтересовались — то заявки на участие нужно отправить до 20 ноября, сделать это можно тут: https://vk.cc/cE4WDV

Мы вообще приветствуем появление таких платформ-конструкторов, которые позволяют заинтересованным людям делать небольшие игры, не владея навыками программирования. Да, возможности у таких штук зачастую ограничены — зато они могут послужить идеальной точкой входа, чтобы впоследствии разработчики садились за изучение более серьёзных движков.

В общем — интересно! За геймджемом будем наблюдать (если возьмётесь что-то делать — присылайте нам в чат свои проекты!), а остальную информацию и правила можно найти в статье vk.com/@intale_world-intale-jam-rules и группе https://vk.com/intale_world.

Деградация и Беляши

12 Nov, 07:59


Хотим вам порекомендовать канал одного из наших давних подписчиков!

Подробные рецензии на хорошее олдовое аниме, спорные современные фильмы и, конечно, игры... В том числе, например, Tiny Glade, про которую сами давно хотели написать.

Подписывайтесь, лайкайте, мотивируйте Михаила творить почаще и побольше :D

Деградация и Беляши

12 Nov, 07:59


Пока #обзоригры парой строк.

Хочу поделиться чудесной расслабляющей игрушкой Tiny Glade. Совершенно изумительная и залипательная штука, где нужно строить замки. Игра предлагает минималистичный и удобный инструментарий, так что в целом можно себя вообще никак не ограничивать. Первым делом я начал строить что-то вроде мечети Кул-Шариф в Татарстане, но опыта не хватило, поэтому вышло какое-то подобие собора Святой Софии Премудрой (или же ныне мечеть Айя-София). Потом был эксперимент с высотностью построек. В конечном итоге пытался в арочные конструкции, и по итогу творческого процесса получился вот такой вот Дом-паук. Игра в целом напоминает Townscaper (для тех, кто, вдруг её знает), но в разы интереснее, так как возможностей в построении конструкций значительно больше. В общем, игра ограничена только Вашей фантазией. Мило, красиво, креативно. Рекомендую!

Деградация и Беляши

11 Nov, 18:12


В Новом Орлеане есть старинный особняк с трагичной судьбой. Уже несколько поколений его владелицы рано заканчивают жизнь, а нынешняя хозяйка душевнобольна, не разговаривает и почти не ходит. В самом доме творится разная чертовщина: как только обветшалую обстановку пробуют поправить — рабочие падают с лестниц; некая сущность будто постоянно наблюдает из всех углов; а иногда прохожие видят на террасе загадочного молодого господина, который из ниоткуда появляется и внезапно исчезает.

Роуан, молодая нейрохирург, внезапно для себя оказывается связана с этим домом, и теперь ей предстоит узнать многовековую историю своего рода. Организация «Таламаска», изучающая сверхъестественное, рассказывает девушке о Мэйфейрских ведьмах и прислуживающей им сущности, а главное — ждать ли от этого существа добра или общение с ним не сулит ничего хорошего.

🩸«Любовь всегда определяла мою цель, для меня эти два понятия слились воедино. Так что позволь представиться тебе с любовью».

История ведьм у Энн Райс получилась действительно «поживее», чем стенания вампиров. Вампиры что? Сидят в своей вечности, много рефлексируют, у них редко что-то значимое происходит. Тут же герои постоянно сменяют друг друга, скрывают секреты разнообразными способами (а секретов много), ворожат и в большинстве ведут себя импульсивно и непредсказуемо. В общем, время течёт иначе, действия больше — а потому, несмотря на огромные объёмы книги (а это ведь лишь первая часть трилогии), читается увлекательно. Кажется, стиль у Райс тут даже лучше, чем в «Вампирских хрониках» — но, возможно, это всё-таки дело вкуса. Страдать — к вампирам, за приключениями — к ведьмам.

А приключений и правда хватает. Здесь и сожжения, и плантаторская жизнь, и ревущие двадцатые, даже школьный пансион имеется. На протяжении истории разбрасывается много деталей, которые мы постепенно раскрываем, решая загадки и удивляясь вместе с героями. Персонажи отлично прописаны — даже те, кто появляется совсем ненадолго. Их поступки объяснены и понятны, включая самые, казалось бы, неожиданные.

Один нюанс: такое издание от «Азбуки» (как, видимо, и любое другое физическое) сейчас найти очень трудно. Так что надеемся на переиздание хотя бы благодаря вышедшему сериалу… ну ладно, не очень надеемся, слишком мало шороху тот навёл. Мы бы себе и две другие части трилогии тоже взяли — особенно если в таком же оформлении — но до сих пор не нашли.

Деградация и Беляши

10 Nov, 13:28


В прошлый четверг мультиплеерный футбол на мётлах Quidditch Champions получил большое обновление: в игре стартовал первый сезон с рейтинговыми матчами 6vs6. До этого игра была рассчитана на формат 3vs3, в котором каждый игрок мог переключаться между двумя спортсменами, а остальными управляли боты — что тоже неплохо, но как-то не то. Заинтригованные, мы полезли посмотреть, как там у игры дела и… не очень весело, по правде говоря.

Дело в том, что мы Quidditch Champions осторожно ждали, так как оба в детстве провели немало часов в Quidditch World Cup — простенькой, но занимательной аркаде. Перспектива получить полноценный и крепко сбитый мультиплеерный Квиддич интриговала! А вот подход Warner Bros. Games с блокировкой российских IP-адресов в играх издательства не радовал — мы и так уже устали жонглировать странами в программе-которую-нельзя-называть. В общем, покупку мы отложили до лучших времён. А сейчас поняли, что «лучшие времена» Quidditch Champions закончились, кажется, через пару недель после релиза.

За два месяца игра растеряла примерно 95% первоначальной аудитории. Временные ивенты в честь Хэллоуина и кроссовер с Hogwarts Legacy мало кого заинтересовали свежей косметикой. Да и сам новый режим, судя по отзывам, оказался не без проблем. Шести случайным игрокам регулярно попадаются заранее собранные опытные группы, а некоторые роли плохо адаптированы под формат 6vs6 — тут нужны серьёзные балансные правки, но не все согласятся их дожидаться.

Итак, что мы имеем. Казуальная аудитория поклонников поттерианы, слетевшаяся на релизе, попробовала куцый карьерный режим, немного побарахталась в мультиплеере и забыла про игру. Более серьёзно настроенные игроки задержались на подольше, но через пару недель тоже отложили Quidditch Champions до появления очень ожидаемого рейтинга. И вот выйди обновление пораньше, а не через два месяца, то наверняка изрядную часть мультиплеерных игроков получилось бы вернуть. А так новым режимом заинтересовались лишь ~3% изначальных пользователей.

Это, конечно, не повод совсем хоронить игру — история знает случаи, когда и более страшные провалы благодаря стараниям разработчиков превращались в конфету, а не в тыкву. Но звоночек тревожный. И если ничего не изменится, то к Рождеству этот звоночек рискует превратиться в громкий перезвон бубенцов.

P.S. Да, для анализа мы использовали сервис SteamDB, который учитывает только аудиторию парового сервиса, но… По опыту, если игра не страдает от фундаментальных технических проблем на какой-то из платформ, то статистику одной обычно можно экстраполировать и на другие. Конечно, подписчикам PS+ «Квиддич» раздавали бесплатно — но подозреваем, что забравшие игру на дармовщинку отваливались примерно в тех же пропорциях, что и обычные покупатели.

Деградация и Беляши

09 Nov, 08:01


А вы знали, что дилогия великих супергеройских тактик Freedom Force была всего в шаге от того, чтобы стать трилогией или даже тетралогией?

Команда Irrational Games во главе с Кеном Левином (тем самым, который придумал Thief и BioShock) ещё до выхода The Third Reich распланировала концепцию не одного, а сразу двух продолжений франшизы. И если Freedom Force 3 должна была развить многообещающий клиффхэнгер из концовки второй части и представить повзрослевшие версии знакомых героев, то у Ultimate Freedom Force амбиции были посерьёзнее.

Её студия хотела сделать более приземлённой, даже мрачной — в духе комиксов нулевых, а не с оглядкой на золотой век Marvel и DC. Вместо Стэна Ли в качестве основного ориентира — Марк Миллар и Алан Мур. А вместо целой команды под управлением игрока — всего один персонаж, хотя разработчики не исключали появление кооператива.

И что самое обидное: даже после скудных продаж сиквела студия умудрилась найти издателя и выбила на третью часть неплохой бюджет, но… поняла, что разработку сразу двух проектов вряд ли потянет. Разработчикам пришлось выбирать между супергеройской тактикой и подводной антиутопией — а на чём они остановились, вы и сами знаете.

Деградация и Беляши

07 Nov, 13:00


В Steam и в PlayStation Store неожиданно вышла новая игра по «Тетради смерти». И вроде даже хорошая… хотя и оказалась, судя по отзывам, вычурной вариацией Among Us.

В Death Note: Killer Within игроки делятся на две команды: Киры (убийцы с Тетрадью Смерти) и L (детектива). Каждая партия — это загадка на социальную дедукцию, сродни разговорной «Мафии». Детективы допрашивают свидетелей-NPC, ведут совместные расследования и пытаются втихую следить за подозрительными игроками. Команда Киры передаёт друг другу Тетрадь, ворует паспорта (чтобы узнать настоящее имя персонажа и вписать его в Тетрадь) и пытается вычислить L, чтобы от него избавиться.

Не считаем себя заядлыми игроками в Among Us (в последний раз играли ещё во времена старого XYZ с редакцией), но концепция Killer Within нас заинтересовала. Да, тут пока не всё идеально: баланс будто благоволит команде L, всего одна карта может быстро надоесть, а засилье ragequit’теров регулярно ломает партии — надо бы их в отдельный плейлист с такими же отправлять, конечно. Но это всё поправимо патчами! Главное, что костяк у игры довольно крепкий, аудиторию проект привлёк — отчасти благодаря бесплатной версии для PS+. Дальше остаётся верить, что разработчики из Grounding Inc. не забросят поддержку и докрутят любопытную концепцию до добротной социальной игры.

В общем, мы Killer Within планируем взять после пары патчей (и если аудитория не разбежится). А вы как, попробовали бы проект? И какая команда концептуально больше привлекает?

Деградация и Беляши

30 Oct, 17:39


Пока Кодзима корпит над вторым Death Stranding с Эль Фаннинг и прочим звёздным составом, предлагаем полюбоваться артбуком по первой игре от издательства «Комильфо» 🍀

К сожалению, на страницах маловато интересных комментариев от художников, зато имеются сотни концепт-артов со всех этапов разработки. Можно проследить, как менялись дизайны персонажей, чудовищ и технологий, рассмотреть множество деталей, которые легко пропустить во время прохождения, а также увидеть, какие идеи не добрались до релиза.

А ещё забавно, с какой завидной регулярностью на ранних концептах Ёдзи Синкавы (художника, что работает с Кодзимой со времён Metal Gear) появляются героини в бикини. Интересно — это он сам так придумывает или Хидео подсказывает?... Судя по финальному дизайну Молчуньи из MGSV, подозреваем второй вариант 🤔

В любом случае — показываем вам несколько самых красивых страничек!

Деградация и Беляши

29 Oct, 14:02


В этом номере «Мира Фантастики» наконец-то выйдет наша большая статья про один прелюбопытнейший игровой артефакт из конца 90-х — Septerra Core! jRPG от американской команды, чудом выбравшаяся из производственного ада, пережившая закрытие студии, издателя-мошенника и пожар (композитор Марти О'Доннелл на пепелище за жёсткими дисками лично лазал) вышла... очень спорной. Но самобытной! А вот почему — читайте в журнале :)

Деградация и Беляши

29 Oct, 14:02


На сайте Hobby Games стартовал предзаказ журнала «Мир фантастики» за ноябрь. Цена — 490 рублей.

👾 В свежем выпуске:

— какие фантастические происшествия (не обязательно связанные с космосом) стараниями фантастов случались в реальных городах;
— как развивалась космически успешная карьера Леонардо Ди Каприо;
— как создавалась главная космическая лента XXI века — «Интерстеллар»;
— начнём знакомиться с космологией вселенной Warcraft;
— узнаем, как ищут внеземные цивилизации;
— и не только.

❗️ Оформить предзаказ

📰 Полное содержание

Деградация и Беляши

26 Oct, 17:12


Деградация и Беляши pinned «У нас накопилась небольшая партия вязаных новинок! Частично — осенняя (шапка и тёплый шарф), частично — хэллоуинская (Ктулху-колдун). Так что приглашаем ценителям рукоделия ознакомиться! — 🧙🏼‍♂️ Ктулху-колдун: волшебник наступившей осени, связанный из премиальной…»

Деградация и Беляши

26 Oct, 17:12


У нас накопилась небольшая партия вязаных новинок! Частично — осенняя (шапка и тёплый шарф), частично — хэллоуинская (Ктулху-колдун). Так что приглашаем ценителям рукоделия ознакомиться!

🧙🏼‍♂️ Ктулху-колдун: волшебник наступившей осени, связанный из премиальной бамбуковой пряжи. Немножко франт, поэтому носит шляпу с пером и ключик от амбара с осенним урожаем. 2600 р.

👜 Ктулху-нянь: нет, мелкий в сумке — не его родной, он просто поносить взял. Но чтобы им обоим было не холодно, утеплился модным пончо поверх комбинезона, так удобнее укутываться. Шарф захватил по той же причине — осень бывает холодной. 2800 р.

🐸 Лягушапка: да, очередная лягушапка! Фасон прежний, модель новая. Шапка лёгкая, не очень тёплая — самое то, чтобы спастись от ветров, но и не упариться. 1600 р.

(продано!)🧣 Шарф Гриффиндора (младшие курсы): длинный и особенно тёплый (на этот раз нашли хорошую пряжу потолще), сгодится не только на осень, но и на зиму. Гриффиндорцев у нас, судя по предыдущим заказам, немало — так что наверняка кому-то ещё не достался! 2200 р.

Ну и напомним про оставшиеся изделия из предыдущих коллекций. Кое-что — сразу со скидками!

🐞 Бёртоновский шарф возвращается: слегка в другом исполнении, но такой же тёплый и полосатый: как раз для всех, кто после выхода второго «Битлджуса» вновь проникся любовью к полосатому стилю :) 2200 р.

🍄 Сине-мухоморчатые подушки: мягенькие интерьерные подушки с синтепухом внутри. Диаметр — 30 см. По 1700 1500 р. штука.

Напоминаем, что цены без учёта доставки — но при заказе сразу двух изделий доставка бесплатная. Отправляем Почтой России или любой службой на ваше усмотрение.
Спасибо за внимание ❤️

Деградация и Беляши

24 Oct, 15:13


Street Fighter 6 ворвался в наши будни и стал забирать все редкие перерывы. Мы, конечно слышали, что рейтинговый мультиплеер в файтингах — один из самых сильных видеоигровых наркотиков в принципе, но на своём опыте нам прежде не доводилось в этом убедиться. А потому как-то и представить не могли, насколько это затягивает.

Просто, например, Юра у нас горит испытывает серьёзные нервные переживания из-за поражений в мультиплеере, поэтому в какой-то момент всегда заканчивает очередной многопользовательский забег и идёт восстанавливаться в одиночных играх. Но в SF6 у него это так не работает! Победил, проиграл — неважно, рука всё равно тянется запустить следующий матч, лиги в ладдере сами себя не наберут. Интересно порассуждать, почему так происходит.

Возьмём, например, командные шутеры. Overwatch, Rainbow Six Siege, Halo — это всегда матчи формата «команда на команду». Из-за этого часть ответственности (как за поражения, так и за победы) возлагается на союзников, а понятие «оппонент» размывается до группы людей. В цифровых ККИ бои, наоборот, обычно проходят один на один — но в них слишком силён элемент рандома. Какие карты придут в руку, куда попадёт эффект заклинания — зачастую дело случая, что сильно снижает ценность самих навыков игрока. В дуэльных RTS нет ни команд, ни рандома, зато есть партии продолжительностью от получаса до часа. За это время эмоции успевают несколько раз накалиться и остыть, а потому в финале смазываются.

Вот и получается, что чистейший, концентрированный опыт напряжённого сражения один на один дают именно файтинги. Короткие раунды, проверяющие знание приёмов, персонажей, скорость реакции и тактик затягивают со страшной силой. Мысленно сваливать вину на команду, на читеров или на колоду, вероломно прячущую нужные карты, тоже не получается. Тут всё предельно честно, два оппонента остаются один на один с игровыми механиками и пытаются подловить друг друга на ошибках. Проиграл? Ну что ж, сам пропустил удар или позволил загнать себя в угол, тут никто больше не виноват — шагом марш в тренировочный режим отрабатывать комбо. А оттуда — снова в поиск матча, естественно.

В таком цикле игровые сессии могут растягиваться на многие часы… пока буквально пальцы не начнут отваливаться. А когда начнут — подкрадывающуся мысль о выходе на рабочий стол отгоняет World Tour: на нашей памяти лучший одиночный режим в истории файтингов. Или можно зайти подурачиться в Battle Hub. В любом случае после небольшой передышки всё равно открываешь рейтинговое меню и снова отправляешься искать соперника.

Подозреваем, что прежде мы этот эффект ни разу не ловили в настолько выраженном виде, так как «нашим» файтингам просто не везло с мультиплеером. В Injustice 2 на консолях быстро просел онлайн, и матчи искались долго. В Street Fighter IV мультиплеер тогда ещё работал на Games for Windows Live, что ощущалось… немного болезненно. Разве что в Super Smash Bros. Ultimate проблем с поиском матчей никогда не возникало, но… не знаем, клешнями неудобно в SSBU играть! В общем, SF6 с её оживлённым сообществом тут стала для нас настоящим откровением.

А есть у нас тут ещё «уличные бойцы»? Признавайтесь, вдруг когда-нибудь и с вами в матчах столкнёмся :)

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:56


И ещё одна рекомендация от нас (в которой тоже слегка поучаствовали)! Наш друг Игорь с канала Neozlo выпустил получасовое видеоэссе про «Дюну» — причём не только про фильмы Вильнёва, но и про сам сеттинг Фрэнка Герберта. Рекомендуем!

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:12


Новый выпуск! Про Шьямалана!!!!
Спасибо большое Даше с Юрой - Деградация и Беляши (t.me/dib_blog)
и Ивану Талачёву - Один дома и куча чего ещё. (bento.me/ivant)

В этом выпуске Максим и Родион ищут (и находят) призраков, ищут (и не находят) рассудок и обсуждают всё (на самом деле нет), что натворил за свою карьеру М. Найт Шьямалан.

Какие ещё твисты поджидают вас в этом выпуске? Дослушайте чтобы узнать.



Телеграм плеер.

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:12


У подкаста «Слишком сложно» наших друзей Родиона и Дениса появился свой Telegram-канал, где вас уже ждёт свежий выпуск про творчество одиозного режиссёра М. Найта Шьямалана. Мы туда заглянули совсем-совсем на чуть-чуть :)

Приятного прослушивания и подпишитесь, чтобы не пропустить следующие выпуски!

Деградация и Беляши

16 Oct, 18:40


Царевна Шемхе́т — молодая жрица богини смерти. В родном Вавилоне она омывает мёртвых, утешает живых, делает подношения своей богине и старательно проводит обряды. Но в одну ночь и без того нелёгкая жизнь царевны омрачается бедой: отец Шемхет погибает от руки родного брата, а её любимый — стражник Ара́н, — оказывается предателем. Но это только начало, ведь позже падёт и сам Вавилон.

🩸 «Лестью, обманом, подкупом, посулами, клеветой, наветами, ложью — так завоёвываются царства, разве ты не знал?»

История в «Вербах Вавилона» кажется беспросветной — и такой в итоге и оказывается. В Вавилоне страдают все: кто-то от своих личных бед (неразделённая любовь, беды в семье), кто-то от общих (голод, мор), и беспросветно чёрная полоса, накрывшая город, тянется до самого конца. Но страдают персонажи с достоинством, с неотвратимостью. Мария Воробьи ещё издалека намекает на нелёгкую судьбу героев, а потом постепенно её приближает — будто нечто давно решённое богами, демонами, самим миром. Из-за этого ощущения неотвратимого конца атмосфера в романе складывается необычайная — нам даже понравилась, но предупредим, что кто-то сочтёт её слишком тёмной и кровавой.

Слог у Марии волшебный — читаются «Вербы Вавилона» словно старинные притчи: легко, но с пространством для трактовок. Многочисленные повторения красиво выворачивают строки и смыслы одних и тех же слов. Диалоги и мысли — как настоящая речь.

Сама Шемхет многогранна, её поступки и чаяния легко понять, и так же легко сопереживать ей. Она здесь не спасительница Вавилона, а лишь винтик в его системе, падение которой читатель видит её взглядом — глазами девушки, привыкшей к виду мёртвых, но не зачерствевшией и не утратившей сострадания.

🩸 «Нет, — хотела сказать она, — вы ошиблись. Мёртвые не убивают. Убивают живые. Живых надо бояться, а не мёртвых».

Разгневанные боги, коварные демоны, обречённые люди — всё в этой истории прекрасно, поучительно и напевно. И ещё ценно то, как бережно всё это переплетено с реальной историей Древнего мира, с настоящими царями и дошедшими до наших дней подробностями быта. Гибрид реальности и вымысла получился очень интересным — мы рекомендуем! Но хэппи-энда от «Верб» не ждите.

Деградация и Беляши

15 Oct, 18:37


Мы в своё время пропустили Soulcalibur VI (да и вообще порядком выпали из мира файтингов, которые вроде как любим). Но недавно всё-таки решили ознакомиться, несмотря на сильно просевший онлайн.

И... конечно, мы слышали, что из-за навороченного редактора бои пользовательских персонажей в Sc6 превратились в парад косплея, но теперь убедились в этом воочию. Сейлор Меркурий, шпион из Team Fortress 2, женская версия Фредди Меркьюри — кого тут только нет! Собрали для вас небольшую галерею.

P.S. А Street Fighter VI, который тоже прикупили, всё-таки лучше. Прям породистый флагман, достойный наследник фактического прародителя жанра. The power of yoga!

Деградация и Беляши

11 Oct, 16:21


Второй сезон «Колец Власти» не справился с исправлением косяков первого — да вроде этого никто и не ждал. Одни сюжетные линии слишком насыщены, а потому пропускают важные моменты, другие — топчутся на месте все восемь серий. Девчонки-хоббиты так никуда и не пришли, Исильдур вообще пропал на полсезона. Масштабная битва в конце нам показалась слишком затянутой и с проседающим темпом.

Но больше всего недоумения вызывала натужная мудрость, которую сценаристы регулярно пытаются вложить в уста персонажей. Это явно попытка походить на Профессора с его простыми, но правильными истинами, вот только во втором сезоне на одну интересную мысль или метафору приходится десять «То, что сломано, нельзя починить — нужно строить заново...» Ну да, ну да, именно об этом был «Властелин Колец», конечно, обитателям Шира после разорения передайте.

При этом не скажем, что просмотром совсем разочарованы — ведь ожидания мы заранее скорректировали. Сериал всё такой же потрясающе красивый со старательно переданной атмосферой Средиземья (Мория-то какая дивная, ах!) и роскошными природными кадрами. Правда, ближе к концу зелёные пейзажи всё чаще сменялись серыми сценами разорённых земель и разрушенной архитектуры, но в принципе это — тоже часть мира, страдающего под гнётом Саурона. Зато актёры всё также хороши! Особенно в этот раз понравились Роберт Арамайо (Элронд), Овайн Артур (принц Дурин, хотя под гримом его не так-то просто разглядеть) и, конечно, Чарли Викерз — Тёмный владыка во втором сезоне стал по-настоящему жутким в новом облике.

К «Кольцам Власти» трудно предъявлять претензии по каноничности, потому что это... фанфик. Высокобюджетный, профессиональный, но всё равно фанфик. Вот только нам решительно непонятно, почему в игровой индустрии фанфики по Толкину умудряются делать с большим уважением к первоисточнику (LotRO, Return to Moria), а у Amazon уже второй раз не получается. Оставшиеся сезоны всё равно будем ждать, потому что атмосфера Средиземья тут всё-таки присутствует — и ей даже можно насладиться, если заранее настроиться на «красиво, но без сценарных откровений». Под эльфийский чаёк зайдёт, в общем!

Деградация и Беляши

10 Oct, 17:38


«А рандом — супостат безжалостный. Кого только не подкинет!».

Сегодня в раннем доступе Steam вышел тактический рогалик «Песнь Копья». К рогаликам мы относимся осторожно, а вот пошаговые тактики любим всей душой — так что хотим обратить ваше внимание. Про него очень мало везде новостей, а выглядит и звучит-то дюже занятно!

Сами ещё не играли, но разработчики выдали нам ключ — так что когда-нибудь будет более развёрнутое мнение. А пока можете посмотреть трейлер, потрясающе замаскированный под выпуск «В гостях у сказки»!