Деградация и Беляши @dib_blog Channel on Telegram

Деградация и Беляши

@dib_blog


Юрий и Дарья Кулагины рассказывают о видеоиграх, кино, аниме, литературе и прочих гиковских заботах.

Наш YouTube: https://bit.ly/3ElVILO

Поддержать: https://bit.ly/3zbSUNl

Сотрудничать: @Y_Soroka @dk_Begemot

Деградация и Беляши (Russian)

Деградация и Беляши - это Telegram канал, в котором Юрий и Дарья Кулагины делятся своими знаниями и впечатлениями о видеоиграх, кино, аниме, литературе и других гиковских темах. Они предлагают интересные обзоры, рецензии и обсуждения, которые помогут каждому ценителю культуры лучше понять и оценить различные аспекты развлекательной индустрии. Канал также предлагает возможность поддержать авторов через ссылку на их YouTube канал и сделать пожертвование. Для тех, кто желает сотрудничать, в канале указаны контакты для связи. Присоединяйтесь к сообществу Деградации и Беляшей, чтобы быть в курсе всех новостей и обсуждений в мире гиков и культуры!

Деградация и Беляши

17 Feb, 11:06


Медведица Саманта такая милая! Заведует собственным магазинчиком инструментов и стройматериалов, всегда готова помочь соседу словом и делом. Неудивительно, что почти все жители городка Вудбрук её обожают. И уж точно никто не может заподозрить, что Саманта — жестокая серийная убийца. Ведь соседей она не трогает, а на «охоту» ездит в ближайший мегаполис, где шумные улицы отлично скрывают пропажу очередного невезучего прохожего.

И эти кровавые будни у Саманты настолько хорошо отлажены, что жизнь убийцы идёт как по маслу… Пока в тихой гавани Вудбрука не появляется ещё один маньяк, жадный не только до крови, но и до общественного внимания. Поэтому выставляет своих жертв на показ — что медведице очень не нравится. Ведь полицейские ищейки так могут ненароком и на неё саму выйти. Придётся Саманте самой взяться за дело и избавиться от конкурента!

«В лесной глуши, где нет ни души» Патрика Хорвата оказался чуть ли не главной сенсацией прошлого года в мире комиксов. А у нас произведение оперативно перевели и выпустили «Комильфо» — а потом прислали нам на обзор, так что рассказываем.

Для любителей детективных сюжетов и кровавых историй про маньяков «В лесной глуши» — идеальный комикс. Да, отчасти это переложение «Декстера» на другие сюжетные рельсы — автор и сам не скрывал, что похождения судмедэксперта Мо́ргана числились среди источников вдохновения. Но калькой эту короткую (всего из шести глав) историю никак не назвать, и вот почему.

В первую очередь читателя цепляет контраст содержания (кровь, расчленёнка, забористая ругань) и рисунка. В Вудбруке живут милые антропоморфные животные, будто сошедшие со страниц детской книги: с выразительными мордочками, яркими эмоциями и в акварельных красках. Ощущается небанально, а ещё отлично и без лишнего текста передаёт характеры персонажей. Филин — спокойный, свинья — нахальная, кошка — себе на уме, а медведица... ну вы поняли.

Сценарий Патрика Хорвата не отстаёт от рисунка. Сочетание пасторальной атмосферы тихого городка и злоключений главной героини задаёт идеальный фон для детективной истории — не слишком затянутой и с отличным ритмом. Не раз и не два у читателя (как и у Саманты) появятся неправильные предположения насчёт личности показушного маньяка. Постепенно упорядоченная рутина героини разрушается, а психика начинает сбоить всё сильнее — в эти моменты читатель понимает, насколько же на самом деле Саманта безумна. А финальный сюжетный поворот и то, как медведица выпутывается из ситуации, ощущаются неожиданными, но вполне логичными. Идеальный баланс!

В сумме же получилась законченная история о естестве, дружбе и убийствах, без лишних или затянутых фрагментов. Которая ещё и постоянно радует глаз приятным ярким рисунком. Очень здорово, что у нас такое быстро издали и отлично перевели! Будем надеяться, что и недавно анонсированное продолжение комикса тоже не придётся долго ждать.

Деградация и Беляши

16 Feb, 12:24


Далёкий 2004-й год. Прокуренный компьютерный клуб в провинциальном подвальчике. Среди пузатых мониторов, на которых виднеются космические, технодемонические, ближневосточные и фэнтезийные пейзажи, юного Юру приковал другой — со знакомыми восточноевропейскими улочками, разбитой детской площадкой, обшарпанными стенами. Даша познакомилась с Half-Life 2 гораздо позже — и, хоть сочла стиль произведения излишне сероватым, но работу Виктора Антонова всё равно отметила.

Это художник, который умел мастерски смешивать нашу приземлённую реальность с фантастикой, благодаря чему последняя становилась пугающе правдоподобной. Художник, который замечал неприметные детали и воплощал их в виртуальных мирах. Который в юности вламывался в заброшенные здания и пробирался на закрытые крыши, просто чтобы выяснить, а какова она — изнанка города?

У работ Антонова есть свой уникальный стиль, который не ограничивается одним лишь восточноевропейским флёром. Внимание к мелочам, любовь к бледным и пастельным цветам, тяга к монументальности и проработанным до мелочей интерьерам — это всё объединяет его миры, сшивает вместе разные локации в единую картину. Даже если эти локации бесконечно отличаются друг от друга по настроению — вроде борделей и канализации Дануолла.

Ещё со времён Dishonored мы ждали, когда же наконец сможем увидеть новую полноценную (а не в качестве консультанта) видеоигровую работу Виктора Антонова. Теперь уже не увидим. В очередной раз хочется всплакнуть по отменённой The Crossing от Arkane Studios, в которой стиль Антонова мог бы раскрыться во всей красе. И всё, что сейчас остаётся — запустить HL2 или первого «Обесчещенного» и не нестись сломя голову по сюжету, а просто побродить по закоулкам. Прямо как Антонов когда-то бродил по закоулкам родной Софии.

Деградация и Беляши

15 Feb, 16:57


Мы иногда любим побаловать друг друга какими-нибудь фигурками. Юра собирает видеоигровых персонажей — на столе у нас прочно прописались Мастер Чиф, Далсим и Линк. Даша — всяких аниме-женщин и готических кукол. И часто сталкиваемся с дилеммой: вроде бы хочется, чтобы фигурка была подвижной — но тогда на ней видны некрасивые суставы. У статичных с этим проблем нет, но они… собственно, статичные.

И тут нам попался китайский фигурочный бренд, предлагающий подвижные фигурки БЕЗ суставов. Да, сто́ят они как-то бесстыдно дорого (около 25000 р. за штуку), но сама идея интересная: поверх гнущегося скелета натянута силиконовая кожа, скрывающая суставы… Кто сказал «Терминатор»?

Единственное, так как бренд китайский, то и фигурки он выпускает преимущественно по мотивам китайских мобильных игр. Из десятков персонажей мы узнали только Байонетту, Май Ширануи из Fatal Fury и Царя Обезьян — правда, в версии не из Black Myth. А ещё повеселил мальчик-герой китайской красной армии — не знаем его историю, но уж больно он радостный!

Деградация и Беляши

13 Feb, 18:39


Недавно перепроходили Chrono Trigger в честь её грядущего юбилея. Игре скоро стукнет — на минуточку — 30 лет! Но мы с удивлением обнаружили, что эта классическая jRPG совсем не устарела.

Честно признаться, мы, хоть и любим всякие ретро-штуки, но к jRPG из 90-х относимся настороженно. Слишком часто в них встречается засилье гринда, раздражающих случайных сражений и однотипных сюжетных поворотов. Chrono Trigger же состарилась как изысканное вино — и на фоне современных японских ролёвок с хронометражем в 100+ часов это двадцатичасовое произведение ощущается свежо, ярко и изысканно. Играли на одном дыхании, а саундтрек Ясунори Мицуды забрали в плейлист.

Интересно, что вот вроде бы Chrono Trigger — вся из себя такая яркая сказочка, основанная на рисунках Акиры Ториямы, автора «Драконьего жемчуга». Но чем старше вы, когда её проходите, тем больше находите в сюжете мрачных, важных, цепляющих за душу тем.

Ведь это не просто история о группе друзей, сражающихся со злом (хотя это тоже есть). А ещё и меланхоличное размышление о поступках и их последствиях, о потере близких, о никак не отпускающих сожалениях… Прям здорово! Даже сходу и не припомним, какая из современных игр такие же яркие эмоции в последний раз вызывала.

В общем, если никогда не играли — рекомендуем найти в бэклоге место для «Хроно Триггера». А если уже проходили в прошлом — пройдите ещё раз: возможно, знакомая история с учётом полученного жизненного опыта раскроется для вас новыми мотивами.

P.S. Если что, играли в актуальную версию из Steam — с парочкой quality-of-life улучшений, но без вырвиглазного HD-фильтра. Оригинал на SNES тоже проходили, хоть и не до конца: на красочном экранчике Miyoo Mini игра смотрится как родная, а играется не хуже переизданий! Ещё порадовал качественный перевод, невесть откуда взявшийся в нашем ROM’e — не каждая официальная локализация сегодня может похвастаться такой же прилежной работой, какую тут выдали фанаты.

Деградация и Беляши

06 Feb, 17:59


С нашей командой из XYZ взяли интервью у Олега Киселева — одного из двух разработчиков «Клети». Если кто запамятовал (а мы вам рассказывали!): это очень занятный кооперативный хоррор-рогалик в сеттинге крипипасты «Самосбор». В декабре игра добралась до раннего доступа — мы с редакцией и друзьями уже опробовали, всем зашло :) Интервью ещё в производстве, а пока вот фотографии со сьёмок.

Деградация и Беляши

30 Jan, 18:43


Netflix раскрыл, когда же фанаты дождутся завершения истории «Игры в кальмара», и по этому случаю мы хотим поговорить… о другом сериале. Дело вот в чём: после второго сезона злоключений Сона Ги-хуна у нас создалось ощущение, что… чего-то не хватило. Вроде бы сериал остался таким же интересным, с густой интригой, зашёл на одном дыхании, но как-то быстро всё закончилось — очень хотелось добавки.

Поэтому мы стали искать нечто похожее и нашли «Шоу восьми»: тоже корейская дорама, тоже от Netflix, тоже про жестокую игру на деньги — но с совершенно другими задумкой и подачей. Подозреваем, что создатели хотели выехать на успехе «Кальмара» (яркие декорации это отчётливо выдают), но всё-таки калькой сериал не назвать — хотя бы потому, что основан он на веб-манхве, начавшей выходить ещё до релиза хита от Netflix.

Итак, о чём же «Шоу восьми». В закрытом помещении оказываются восемь незнакомцев, которым предложили поучаствовать в шоу, чтобы покрыть огромные долги. Каждый участник наугад выбирает свою комнату на одном из восьми этажей — и только после заселения узнаёт, что от этажа зависит сумма выигрыша: если на счёт «первого» жителя каждую минуту зачисляется 10000 вон, то на счёт «восьмого» — 340000.

В остальном правила для всех равны. На накопленные деньги можно втридорога покупать любые товары, но нельзя выносить их из комнат. По ночам все должны оставаться в своих спальнях. Еду и воду организаторы предоставляют бесплатно, спуская на специальном лифте, начиная с восьмого этажа. Шоу продолжается до тех пор, пока не закончится время на часах общего зала — но его можно уменьшить, если покупать товары в «общем» магазине, где вместо вон платить приходится минутами. Если кто-то из участников погибнет — игра закончится.

Естественно, оговорённое в правилах равенство игроков быстро оказывается мнимым. Жители нижних этажей не могут позволить себе роскошные покупки, на которые легко тратятся жители сверху. При этом последние начинают считать себя местной элитой и отказываются сотрудничать с другими — а как тут не сотрудничать, если время игры для всех общее, просто каждому сулит разный выигрыш? Восемь игроков понимают, что время на главных часах можно увеличить: его добавляют, когда невидимые зрители за повсюду расставленными камерами получают интересное зрелище. Но на что пойдут герои, чтобы это зрелище не становилось скучным?

«Шоу восьми» уже через пару серий проявляет себя как история про социальное неравенство. Игроки, начинавшие в равных условиях, в итоге выстраивают чёткую иерархию. И пытаются составить какой-то план: кому сколько денег нужно заработать, что для этого нужно сделать. Вот только на деле правил для участников оказывается много, и узнаются они совсем не сразу — хотя о некоторых зрители могут догадаться загодя.

Сериал достаточно камерный: кроме восьми участников, тут больше никого и нет. Однако это не мешает — наоборот, концентрирует внимание на разнохарактерных персонажах и их действиях. Обстановка накаляется, людская жажда денег обнажает самые низменные качества, поэтому наблюдать за героями в одних и тех же декорациях не скучно. Тем более, что и снято всё очень бодро: с выдумкой, красивым светом, а иногда и с лёгким подмигиванием Уэсу Андерсону.

А ещё у сериала очень интересная атмосфера: чёрная комедия вперемешку с torture porn в духе «Пилы». И зрителя никто не готовит к тому, что эти жанры будут переключаться чуть ли не моментально. Вот герои весело комментируют происходящее, стилизация уходит в немое кино, одна комичная ситуация следует за другой — а потом начинается такой мрачняк, что смотреть тяжело! Честно скажем: микс на любителя, но лично мы давно ничего подобного не видели.

Восемь серий «Шоу восьми» исправно держат в напряжении и иногда устраивают настоящие американские горки по разноплановым эмоциям. Единственное — иногда лучше не задумываться лишний раз над подробностями правил и мотивацией персонажей, так как в некоторых сюжетных поворотах начинают просвечивать белые нитки. Но просмотра сериал всё равно достоин: это интересная, цельная история с чётким концом — и продолжения вроде как не планируется.

Деградация и Беляши

27 Jan, 14:08


Разработчики Cities: Skylines II выпустили новый архитектурный пак! На этот раз посвящённый Восточной Европе, сделанный четырьмя моддерами Alex_By, Komurka, Robal и Tomas13TO. Ох, сколько же до боли (да, именно боли) знакомых зданий попало в этот комплект. Очень характерные домики с шиферной крышей и покосившимися заборами, цветные многоэтажки-муравейники, больница — которая вот прям как у нас в десяти минутах от дома! Интересно, конечно, как целые здания и отдельные архитектурные мотивы переходят из реальности в миниатюрные трёхмерные модельки в игре-градостроилке.

В общем, если вашим городам в C:SII не хватало постсоветских ноток — сегодня возьмётесь за... перестройку :D

Деградация и Беляши

26 Jan, 17:30


Для любителей подкастов у нас есть очень хорошая тема — «Фрэнки-шоу»! Была такая радиопередача на «Серебряном дожде», а вёл её актёр Вадим Демчог (многие его могут знать по роли Купитмана в «Интернах»).

Идея очень крутая: Фрэнки — пациент психиатрической больницы («Прямая трансляция из сумасшедшего дома...»), и каждый раз он просыпается в роли реального или вымышленного персонажа, а зрители на протяжении программы должны отгадать, кем сегодня возомнил себя Фрэнки. Из каждого выпуска получался грандиозный спектакль с музыкой, звуками и, конечно, удивительным отыгрышем Вадима! Среди «личностей» Фрэнки были Мэрилин Монро, Бонни и Клайд, Александр Вертинский, Доктор Фауст, Джокер, Дракула. Каждый выпуск — прекрасная возможность узнать множество интересных фактов об исторических личностях и любимых героях, потому что сценаристы составляли тексты очень подробно и увлекательно.

Кстати, «Фрэнки» стал прообразом Mr. Freeman — нарисованного чёрно-белого философа, который пытался наставлять людей на путь истинный, рассказывая житейские мудрости под красивые анимации (опять же голосом Вадима Демчога). Сам «Фрэнки» шёл с 2004-го по 2011 год и был потом переработан во множество других проектов-ответвлений: от подобного же шоу до театральной постановки. Но мы рекомендуем пока только оригинальное шоу, из которого прикладываем несколько выпусков. Только игру в угадайку у вас отнимем, чтобы каждый желающий мог выбрать биографию по вкусу.

Деградация и Беляши

23 Jan, 17:58


Что же до традиционно (и ошибочно) ассоциирующейся с соулслайками сложности, то в Death Howl она довольно щадящая. Пошаговые сражения позволяют вдоволь подумать над следующим ходом, а сила злых духов растёт неспешно. Да, пару кругов гринда вокруг местного «костра» иногда приходится сделать — чтобы выбить из врагов ресурсы и скрафтить нужные карты. Но лично нас это не напрягло: бои проходят быстро и почти всегда по разному сценарию.

Но! Важный момент: все эти плюсы, неплохо себя показывающие в рамках демо с одной зоной, могут обернуться проблемами в полной версии. Смущает тут типовой подход к эффектам карт и способностям противников — под конец прохождения ощущение «о, где-то мы это уже видели!» возникало слишком часто. Левел-дизайн с небольшими секретами работает в первой локации, но если в дальнейших не предложит ничего нового — то быстро надоест. Сюжет про мир духов — да, интересный, со скандинавскими мотивами и какой-никакой интригой, но… не знаем, ощущение, будто Сенуа где-то рядом пробегала.

И вот что же сможет предложить игра, если в полной версии разработчики не добавят геймплею разнообразия? Музыка — прекрасная, но на любителя: спокойные около-фолковые мотивы не раздражают, но и не то чтобы западают в душу. Минималистичный, но симпатичный пиксель-арт радует небольшими анимациями и проработкой природы, но два соседних коридора бывают похожи как две капли воды. И даже сочетания карт и тотемов могут надоесть, если баланс недокрутят и позволят собрать ультимативный билд, актуальный вплоть до финальных титров.

А знаете… может, мы и наговариваем. Самим хотелось бы ошибаться. Чувствуется, что разработчики вложили в Death Howl душу — и с темой смерти и скорби, кажется, знакомы не понаслышке. Что же до некого однообразия лесной чащи, с которой начинается путешествие Ро — такой подход как минимум помогает игроку освоиться с механиками. По крайней мере, сама концепция «тактического карточного соулслайка» оставляет немало пространства для экспериментов — и мы заранее верим, что разработчики на них не поскупятся. А демку попробуйте, хорошая.

Деградация и Беляши

23 Jan, 17:57


Карточных рогаликов и карточных RPG после успеха Slay the Spire развелось несметное количество. А вот карточный соулслайк — окей, это что-то новое. Сегодня рассказываем про Death Howl, демо-версию которой мы на днях прошли.

В племени, жившем за много-много веков до нашей эры где-то в забытых землях (хотя страна происхождения разработчиков намекает на окрестности Дании) случилось горе: в одной из семей скончался мальчик. Скорбящая мать Ро отправляется за сыном в мир духов и оказывается непрошеной гостьей в пограничных землях, отделяющих мёртвых от живых.

Земли эти очень недружелюбны, но… странным образом знакомы. Вот святилища, возрождающие противников и восстанавливающие здоровье героине. Вот редкие NPC нехотя делятся скупой информацией о лоре. А вот — скрытые проходы к самой ценной добыче и к самым опасным противникам.

Когда Ро приближается к враждебным духам, начинается пошаговое сражение на клеточной арене. Бои тоже работают по знакомому принципу: пять очков «маны», пять карт из колоды. Одни наносят урон в ближнем или дальнем бою, другие добавляют спасительную броню, третьи позволяют рывком преодолеть большое расстояние.

Противники вынуждают использовать эти карты с умом и с осторожностью. Духи жаб вешают неприятный дебафф, увеличивающий входящий урон, а совы не то, чем кажу забираются в сознание героини — и занимают своим леденящим воем целый слот под карту. Особенно неудачные сочетания вражеских способностей заставляют паниковать и совершать ошибки — и вот вы уже нечаянно сбрасываете полезную карту. А здоровье всё уменьшается и уменьшается… О, ещё и яд прилетел, ну точно Миядзаки вдохновлялись!

Death Howl — это очередной пример нашей любимой рубрики «кради как художник». То есть вроде бы и заметно, откуда разработчики умыкнули каждый отдельный элемент геймдизайна, но все идеи настолько грамотно перемешаны и пересобраны в необычных сочетаниях, что результат ощущается свежо. Неужели настали те времена, когда всё новое уже придумано и осталось только перебирать старые идеи, словно карты в колоде?...

Рецепт Death Howl работает: игра ощущается сбалансированной. Исследовать единственную в демо-версии локацию интересно, потому что мир духов получился запутанным и полным секретов. С колодой и пассивными навыками (тотемами) хочется экспериментировать, так как Ро постоянно открывает новые карты и их комбинации. Бои тоже затягивают: тактическая сетка добавляет очередной игре в карты тактический слой, а разработчики активно экспериментируют с сочетаниями противников. Улитки с лягушками на одной арене — это очень гнусный расклад, например.

Деградация и Беляши

22 Jan, 17:08


Вышел трейлер аниме по вселенной Guilty Gear ⚙️

Почему это очень классно и должно заинтересовать даже тех, кто никогда не играл в оригинальную серию файтингов?

По нашему скромному мнению, сюжет в GG — лучший из всех крупных файтинг-франшиз. Да, он не обходится без стандартных тропов «давайте устроим турнир» и «ты на меня косо посмотрел, сейчас буду тебя бить», но если разобраться во всех хитросплетениях повествовательных линий из разных частей, то история в целом оказывается на удивление глубокой и связной! Тут и темы фатализма, и дискриминации, рассуждения об игре в бога, вечной жизни и самосознании искусственных людей. Окей, присутствует и ударная доза анимешности — вроде злодейки, которую переманили на сторону человечества щенком и бургером. Но как эдакий comic relief среди общего пафоса вполне работает!

Единственное, чего опасаемся — смогут ли сценаристы аккуратно погрузить незнакомого с играми зрителя в лор франшизы? Там ведь пару веков повествования придётся как-то лаконично изложить. Но всё-таки надеемся на лучшее. Выглядит трейлер здорово, полноценный релиз — в апреле.

Деградация и Беляши

22 Jan, 09:05


Разработчики Anno на днях выложили новый скриншот из грядущей «римской» части. Давние фанаты сразу усмотрели на нём ни много ни мало — чуть ли не самое революционное изменение за всю историю серии!

А сможете заметить его и вы? Присмотритесь... Внимательнее... Ну же?

Всё верно! В Anno 117 появятся извилистые дороги! Долой гегемонию вечных тропинок под углом в 90°!

Деградация и Беляши

16 Jan, 17:51


Dandadan — здоровское аниме, которое мы посмотрели на одном дыхании и получили прям тонну удовольствия! О нём уже многие написали, выразили восторг — а теперь к этому восторгу присоединились и мы. Впрочем, ничего удивительного, ведь коктейль у создателей аниме и правда получился лихой.

Причём коктейль этот очень разноплановый. Во-первых, тематический: в этом аниме намешано всё и сразу — японские демоны тут соседствуют с инопланетянами, а школьная повседневность перемежается залихватским экшеном. Во-вторых, коктейль тем и атмосферы: формально это комедия, причём местами абсурдная и пошлая, но потом зрителя словно кувалдой припечатывают настолько драматичными и серьёзными эпизодами, что буквально слёзы наворачиваются.

Почему такая разнообразная смесь всем хорошо заходит? Ну, из-за героев, например — они тут все отлично прописаны и радуют интересными характерами (нам особенно понравились Бабка и Турбобабка). Из-за визуального стиля, который одинаково хорошо подходит и серьёзным, и драматичным моментам. И из-за музыки: она тут вся проработана на совесть, от начальной заставки до боевых сцен под переработанную классику. А ещё знатоки аниме тут наверняка заметят отсылки на другие произведения. Например, дизайн перевоплощённого главного героя ну очень похож на «Токийского гуля».

Кстати, если вам хочется узнать, кто создал оригинальную мангу, как по ней снималось аниме и другие секреты «Дандадана» — прикладываем отличную статью от «Мира Фантастики», где сами вычитали много интересного.

Деградация и Беляши

15 Jan, 11:05


Третий сезон «Американских историй ужасов» получился неплохим, хоть и похуже предыдущих. Если кто забыл, напомним: это спин-офф «Американской истории ужасов», но если в «историИ» была одна сюжетная линия на весь сезон (про отель, психбольницу и т.д.), то в «историЯХ» каждая серия — отдельный законченный рассказ. Все эпизоды — с разными персонажами, тематикой, атмосферой и… с разным уровнем качества. Конечно, в формате хоррор-антологий такое не редкость, но с «Историями» немного другая ситуация.

Третий сезон выходил двумя частями: первые четыре серии вышли ещё год назад, а вот оставшиеся пять сильно задержались из-за забастовки сценаристов. И именно к сценарию у нас нашлось больше всего вопросов. Если в первой половине истории радовали складным повествованием и актуальными темами (например, запомнилась занятная серия про оземпик), то во второй каждый эпизод оставляет слишком много недосказанности. Почему один из героев поступил именно так и почему в конце получил такое наказание? Почему другая серия вся чёрно-белая? Каждой «Истории» во второй половине будто не хватает ещё 10-15 минут хронометража, чтобы нормально закончиться — и в итоге сюжет обрывается скомканным финалом и портит впечатления от интересных концепций (которые все классные!).

Чем больше думаем про вторую половину, тем больше находим проблем и в других аспектах антологии. Персонажи не настолько хорошо прописаны, музыка почти не запоминается… разве что декорации и режиссура всё так же радуют почти в каждой серии. Но если вспомнить отдельные эпизоды из предыдущих сезонов — например, про девушку, поселившуюся с семьёй в том самом проклятом доме, — то становится грустно. Ведь там и музыке уделялось больше внимания, и персонажи были проработанными, за них хотелось переживать, а не просто наблюдать за их мрачной судьбой. Третий сезон таких же эмоций не вызывает совсем.

И всё же: хоть вторая порция эпизодов и получилась проходной, но в целом сезон лучше того, что сейчас творится в основном сериале (ни «Нью-Йорк», ни «Нежность» нас совсем не зацепили). Сюжеты получились непредсказуемыми, за их развитием любопытно было наблюдать, а актёры стабильно радовали исполнением. Да и в конце концов — не так уж много сейчас выходит хоррор-антологий, чтобы поклонники формата пропускали такую подборку «Историй».

Деградация и Беляши

14 Jan, 16:58


Программист и UI/UX инженер Константин из студии Elverils написал интересный пост про 3D-графику. Но не про какую-то конкретную в отдельной игре, а про самые её истоки — про то, как когда-то группа университетских учёных и аспирантов изобрела и воспринимала виртуальное пространство... а воспринимала довольно своеобразно :D

Деградация и Беляши

14 Jan, 16:58


ОКНО В ЗАЗЕРКАЛЬЕ

В преддверии выхода нашего совместного с Алексеем Луцаем мини-выпуска про историю появления 3д графики, хочу написать немного о главном герое этого выпуска, первооткрывателе виртуальных миров, Айвене (или Иване, т.к. это славянское имя) Сазерленде. Он был знаменит не только изобретением 3д графики такой, какой мы ее знаем, но и изобретателем первых очков дополненной реальности, пионером робототехники, отцом всех современных микрочипов и самой машинной геометрии. Если бы Да Винчи жил в 60х, он был бы Сазерлендом.

Компьютерная 3д графика впервые создавалась молодыми гениями, собравшимися вокруг Ивана как интеллектуального магнита. Мы привыкли оперировать терминами и понятиями в 3д графике как чем-то разумеющимся, не задумываясь о том, что за ними стоят конкретные люди. Методы затенения Гуро, Фонг, Блинн - эти странные наименования в наших 3д редакторах, это все фамилии молодых аспирантов, учеников Ивана. Забытые полубоги 3д графики, ставшие нарицательным явлением. Читая историю их исследовательской группы в университете Юты, читая про взрыв визионерства среди этих молодых аспирантов, нельзя не испытать трепета от эпичности тех событий. Подобно перипетиям Титаномахии, полубоги Сазерленда порождали виртуальную реальность какой мы ее знаем, каждый внося свою щепоть идей. За короткий промежуток времени они открыли то безмерное виртуальное пространство, которое мы пытаемся освоить уже пол столетия.

Сам Сазерленд называл это пространство Зазеркальем (Wonderland), он верил в его действительное существование, что в него можно перенестись подобно Алисе через зеркало-дисплей. Дисплей он понимал не как экран, а как окно, через которое мы можем проходить сначала мысленно, а в перспективе и телесно. Совершенным дисплеем (Ultimate Display) он представлял комнату, в которой компьютер может материализовать 3д объекты до их плотного состояния. Учитывая, что почти все его смелые визионерские предсказания сбылись в последующие 50 лет, не остается сомнений в возможности и такого фантастического устройства в недалеком будущем. Таким образом вера Сазерленда в реальность виртуального мира, что он существует в мысленном состоянии, привела его к идее, что не только мы можем проходить через окно-дисплей туда, но и сам этот мир может прийти в наш тем же путем.

Разработка игр в этом свете мне представляется как исследование закоулков этого параллельного мысленного мира. Титаномахия не окончилась, она продолжается в наших сегодняшних экспериментах и поисках. Мы радуемся успехам друг друга, увлеченные поиском золота в Зазеркалье. Да, можно сказать, что период золотой лихорадки еще не окончен, и каждый год в Зазеркалье открываются залежи, привлекающие новых авантюристов.

Несмотря на то, что тот мир только мысленный, а наши несовершенные дисплеи не позволяют перенестись нам туда телесно, мы все же сами состоим наполовину из мысли, и поэтому готовы с жаром тратить годы жизни и личные средства, чтобы раз за разом перемещаться туда умом и блуждать по его закоулкам.

Деградация и Беляши

12 Jan, 13:45


Когда мы в своё время проходили Persona 5, английская версия игры показалась нам чуть ли не идеальным примером локализации с японского. Да, какие-то отдельные шероховатости попадались — но ничего фатального.

А вот редактор Коннор Краммер, занимающийся видеоигровыми локализациями, считает иначе. Ещё несколько лет назад он собрал целый сайт, посвящённый проблемам перевода Persona 5 — и фанаты игры найдут там много интересного! Лично мы бы отнесли часть замечаний к вкусовщине и придиркам, но важных моментов тоже хватает. Например:

— «Чего и стоило ожидать…», «Ходит слух…», «Ну что поделать…» и другие штампованные выражения, которые можно было заменить вариантами поразнообразнее.

— Иногда переводчики пытались оставить лингвистические особенности японского языка, но не баловали игрока подробностями — чем создавали только больше вопросов. Как, например, со словом [dokyuu], произошедшим от слова [dreadnought].

— Из забавного: японское [pan] то переводится как «хлеб» (что правильно), то просто пишется латиницей, из-за чего превращается… правильно, в сковороду! Традиционные -san и -sensei тоже, то переводятся, то нет.

— … а также десятки случаев неправильного или просто кривого употребления глаголов, предлогов и фразеологизмов.

И вот вроде бы всё — мелочёвка, но у нас пунктик по вопросам локализации (возможно из-за того, что когда-то сами этим занимались). Всегда интересно было изучать тонкости перевода и то, как они влияют на впечатления от разноязычных версий игры. Если вам тоже интересно — загляните на сайт Краммера: www.personaproblems.com! Там и других подобных деталей полно, и вообще о локализации (как в целом, так и Persona 5 в частности) есть любопытная информация.

Деградация и Беляши

11 Jan, 13:39


Ребята! Все, кто собирался подписаться на «Мир Фантастики», но откладывал на последний момент — последний момент настаёт сейчас!

До конца крауд-кампании остался всего один день. Так что, если хотите в течение года оперативно получать каждый выпуск с пачкой интересных статей — не мешкайте! В один из номеров мы как раз сейчас пишем большую статью про одну из важнейших jRPG в истории :)

Условия, цены и дополнительные радости вроде спецвыпусков и мерчендайза — по ссылке: https://u.mirf.ru/crowd-2025

Деградация и Беляши

05 Jan, 12:35


А тем временем, пока у нас в комментариях на Ютубе догорает раздутая история с Цири...

В сообществе Tekken нашёлся игрок, который отказывается сражаться с бойцами-мужчинами. Сам играет за пышногрудую девушку Асуку и, если потенциальный оппонент выбирает какого-нибудь «противного» мужика, то... попросту сливается. Только бои женщин против женщин! Парень будто игрой ошибся, ему в Dead or Alive надо :D

Деградация и Беляши

04 Jan, 10:52


Сегодня поведаем вам про второй сборник рассказов от издательства «Полынь» — «Зима на Полынной улице»! Под обложкой семь магическо-фантастических историй, наполненных новогодней атмосферой — самое то, если праздничного настроения вам, как и нам, не хватило после всех застолий и отменённых салютов.

Формат книги такой же, как у сборника «Кошмаров»: одни рассказы оказались самостоятельными, другие разворачиваются в уже знакомых читателям «Полыни» вселенных, хоть и выступают как отдельные истории. Но каждый сюжет дарит надежду на лучшее, ощущение праздника и радость за героев, к которым, даже несмотря на небольшой формат, привязываешься и начинаешь переживать за них.

Итак, в программе такие рассказы:

«Переполох в закусочной» А.Райнер: в волшебном кафе перед праздником случаются чудеса, и творят их как работники той самой закусочной для посетителей, так и сама новогодняя ночь для молодой эльфийки-официантки.
«Свет, который слышно» Снежаны Каримовой: в старый дом на берегу моря впервые за много лет приезжает немолодая владелица, а у духа Ниссе появляется надежда, что его наконец-то кто-то накормит кашей и он не исчезнет совсем из-за ненадобности.
«Шчодры Вечар» Вики Маликовой: монстролог Стефан приезжает на праздник к своему товарищу, да только во время празднества пропадает девочка, а друзья пытаются её вернуть обратно в семью.
«Вечно хочет блага» Дениса Лукьянова: бескрылый ангел ходит по земле и слушает грустные истории. Больше философское размышление, чем весёлый праздничный рассказ.
«Самая длинная ночь года» Катерины Ромм: швея Анежа пытается попасть в родные края в канун Зимнего солнцестояния. Да только непогода мешает планам, и Анежа попадает не домой, а в беду.
«Первый призрак» Юлии Шляпниковой: девочка Аня видит призраков, один из которых всё поджидает её у остановки и настойчиво просит помощи. И Аня, конечно, берётся совершить доброе дело.
«Драгомир и тайны новогоднего сияния» Татьяны Лакизюк: мать рассказывает близнецам сказку, и в какой-то момент история оборачивается для ребят реальностью — они попадают в волшебный мир, в котором не могут найти маму...

Любителям уютного фэнтези сборник точно должен понравиться! Он составлен из таких рассказов, которые не только под новогодние праздники, но и вообще зимой будут очень кстати. Читать его уютно: в холодный вечер, устроившись в удобном кресле с чашкой горячего какао.

Деградация и Беляши

31 Dec, 17:49


❄️ Ну что, дорогие наши беляши... Давайте подведём локальные итоги неспокойного 2024-го года, прежде чем вступать в 2025-й, — который, хочется верить, окажется лучше.

Этот год для нашего блога получился возмутительно бедным на контент, и нам самим от этого даже больнее, чем вам. Сколько роликов пришлось отложить, сколько тем уже успели потерять актуальность (но мы их всё равно хотим сделать в каком-то виде)! Фактически наша пекарня по производству беляшей в последние двенадцать месяцев ограничилась только шортсами на YouTube и постами в Telegram-канале.

И тем не менее — спасибо всем, кто, несмотря на контентную засуху, подписывался на Boosty, донатил на стримах и покупал дашино рукоделие. Когда мы перебивались деньгами от фриланса до фриланса, это очень выручало. И всем, у кого не было возможности поддержать финансово, но кто смотрел наши видео, читал наши посты и участвовал в обсуждениях — тоже огромное спасибо! Всё-таки для любого журналиста, контентмейкера (какое некрасивое слово) и прочих творческих товарищей — великая радость обладать своей аудиторией, с которой находишься на одной волне и разделяешь интересы.

И есть у нас хитрый план, что в 2025-м наши ролики вы будете видеть чаще — как короткие игровые обзоры, так и сильно просроченные большие видео с экспертными комментариями. С января мы берём на себя руководство (не смейтесь и не клеймите) медиаотделом XYZ в роли главного редактора и шеф-редактора (кто кем — в общем-то неважно). Из фриланса оставим только «Мир Фантастики» — уж очень мы к ним (и, надеемся, они к нам) прикипели. В остальном же с периодом контентных перекати-поле пока покончено. Следовательно на свой блог у нас должно остаться больше творческих сил — вот даже лёгкий троллинг про Цири выпустили, да и следующий сценарий скоро будет готов.

Другое дело — что в текущих условиях мы уже не сильно рассчитываем вывести блог с помощью рекламы на окупаемость. А вот на хорошие просмотры — всё-таки возможно, хоть часть аудитории и отвалилась из-за блокировок. Тут всё будет зависеть и от нас (делать контент, делать контент), и от вас — так что смотрите, пожалуйста :) Но не будем разбрасываться обещаниями, и так уже целый год этим занимались... Постараемся в январе регулярно вас радовать интересными мыслями.

И последнее: всех поздравляем, что смогли пережить ещё один оборот Земли вокруг Солнца. Надеемся, что каждый в этом году встречает Новый год так, как душа просит, а дальше уж у всех индивидуально: на шумной вечеринке, за столом с семьёй или в тишине с хорошей книгой и кружкой какао... Мы, например, планируем вдвоём засесть в Granblue Fantasy Versus: Rising :) Главное — провести этот плавно переходящий в ночь вечер так, как самому хочется, чего вам и желаем. А ещё желаем, чтобы все тревоги, проблемы финансовые и политические, болезни и обиды остались где-то в 2024-м. И завтра вы проснулись с новой энергией, идеями и планами — пусть они и у вас, и у нас все сбудутся.

С Новым годом! Запрещаем падать духом :)

Деградация и Беляши

31 Dec, 08:44


По киношным телеграм-каналам сейчас гуляет эстафета с ужаснейшим хэштегом #янетакуся. Мы, хоть и не только про кино рассказываем, но тоже её не избежали — получили от нашего друга Андрея Станкевича с канала DA FAQ. Собственно, участвуем: рассказываем, чем мы отличаемся от других поп-культурных обзорщиков и что интересного можем предложить.

Мы скорее посмотрим и расскажем вам про какой-нибудь старый азиатский хоррор, который можно найти лишь в DVD-качестве и с бубнящей одноголосой озвучкой, чем про что-нибудь новомодное и попсовое.

🦸‍♂️ Мы устали от современных франшиз вроде Marvel и «Звёздных войн», но можем увлечённо обсуждать грехи боевиков 80-90-х.

⚰️ Даша у нас очень любит всякую русскую хтонь и Валерию Гай Германику, а ещё может подробно объяснить, почему фильмы вроде «Груза 200» и «Похороните меня за плинтусом» — это не забористый мрачняк, а комедийное отражение нашей с вами действительности.

✏️ У Юры пунктик на качество перевода, поэтому к обзорам мы иногда прикладываем подробный рассказ о том, где и как облажались разные переводы и почему лучше смотреть с субтитрами.

А передаём эстафету другому нашему знакомому — Михаилу с канала LampyCat!

Деградация и Беляши

30 Dec, 17:56


Прогрев прошёл успешно!

... но не настолько, насколько хотелось бы :( И ролик, конечно, идёт всё равно плохо.

Деградация и Беляши

29 Dec, 11:07


⚔️ Мы не смогли пройти мимо недавнего скандала, который закрутился вокруг четвёртого «Ведьмака». Да, не все фанаты смирились с Цири в роли главной героини. Как так — она же по канону даже не совсем ведьмачка, да и вообще женщина!

Специально для них мы перекопали весь лор вселенной «Ведьмака» и выбрали топ-5 героев, которые могли бы успешно заменить Цири на позиции протагониста в The Witcher IV. Приятного просмотра!

P.S. Всем, кто до просмотра сразу ставит пальцы вниз — ой как плохо вы нас знаете-то!

Деградация и Беляши

28 Dec, 15:02


Возможно, вы уже где-то слышали про biblioteka aromatov — парфюмерную компанию, которая славится как необычными запахами вроде «Шёрстки котёнка», «Она зомби!», «Прачечной», так и более привычными ароматами из разряда «Лимонного мармелада», «Пряного сидра», «Перца чипотле». Мы иногда заглядывали в их московскую лавку, пробовали разные духи и брали, например, «Волшебную пыльцу» и «Эрл Грей».

А теперь хотим показать вам, какие интересные коллекции появились у biblioteka aromatov! Среди них наверняка сможете найти отличный подарок на праздники себе или близким, если до сих пор кому-то что-то не взяли. А если не уверены, какой запах выбрать (текстовые описания не всегда дают полную картинку) — можно взять семпл-бокс: заранее готовый или собранный самостоятельно из нескольких небольших ароматов.

Мы попробовали два таких бокса: по мотивам вселенной Гарри Поттера «Письмо из школы волшебников» и вдохновлённый аниме Хаяо Миядзаки, который для нас собрали кудесники biblioteka aromatov! Конечно, сразу «разнюхать» все двадцать колбочек тяжеловато, поэтому мы превратили изучение ароматов в эдакий адвент-календарь: каждый день пробуем по парочке новых, а кому что понравится — забираем на личные полки 😁

Ещё нам прислали «Путь белого волка» — нетрудно догадаться, по какой вселенной этот аромат. Пахнет он, правда, не партией в картишки и не монстрячьей кровью: терпкий, с нотками дерева и диких трав, он скорее посвящён алхимической рутине Геральта. Даше не совсем зашло, зато Юре уж очень пришёлся по душе — так что «Путь» точно рекомендуем!

Словом, загляните на сайт biblioteka aromatov! Даже если выбирать духи в подарок не решитесь (всё-таки дело непростое), в каталоге вы найдёте ещё и ароматические свечи, гели для душа, диффузоры. Естественно, всё — с тем же необычным подходом к составлению запахов. И когда будете заказывать, не забудьте про промокод БЕЛЯШИдо 31 января он даст подарок, мини-роллербол на 3 мл. с ароматом на ваш вкус!

Так что — милости просим

Деградация и Беляши

27 Dec, 18:26


Ребята! В Telegram у нас собрана самая преданная и ценная кор-аудитория, поэтому для вас есть опрос, результаты которого нам очень пригодятся в следующем году.

Как у вас сейчас с доступом к YouTube? Имеется возможность более-менее беспроблемно смотреть там видео? Просьба пожалеть наши нервы и не обсуждать конкретные инструменты, помогающие вам в этом квесте со звёдочкой — если только в личках делиться.

Если что, для нас YouTube в любом случае останется главной платформой. Выкладывать ролики в VK Video или на Rutube не планируем — не видим смысла, да и испытываем стойкую неприязнь к обеим платформам. Есть задумка делать отдельные рендеры для Телеграма или отчасти спасаться ранним доступом для Бустеров, но... это всё тоже костыли, конечно. И просмотры с ними просядут ещё сильнее :(

Отвечайте, пожалуйста, в голосовалке, чтобы мы увидели распределение ответов в целом, но если кто-то хочет поделиться развёрнутым мнением — то добро пожаловать в комментарии к этому посту.

Деградация и Беляши

21 Nov, 12:09


Однажды Орф просыпается в странном городе, не помня родную речь и даже, честно говоря, своего имени. Здесь у всех так, но люди быстро учатся: слушают разговоры других и читают, что попадётся. Дома растут из семян, поля охраняет женщина со змеиным хвостом, а по реке проплывают лодки с людьми — неизвестно откуда и куда.

«Край заблудших» Ксении Левонесовой — ретеллинг мифа об Орфее и Эвридике, так что парень с прозвищем «Орф» попал в Царство мёртвых искать свою «Диту», хоть поначалу не помнит и об этом. Вся эта штука с вспоминанием прошлого и хотя бы слов построена очень грамотно и здорово: мы знакомимся с миром глазами героя и с его же словарным запасом, разбираемся в нём и накапливаем слова постепенно, начиная с «дурень» и анатомических определений. Хотя герою всего семнадцать, решимости и сообразительности ему не занимать. Юностью Орф наделён скорее для оправдания его романтичности и лёгкой поспешности поступков.

💀 «Я каждый день хожу на работу в лекарню и знаю: так будет всегда. До тех пор, пока что-нибудь не случится, пока наш город не развалится, пока меня не выкинут за границу из-за какой-нибудь ерунды. Но в любом случае выхода нет. Но приятно верить, что он есть. Понимаешь?»

По «Краю заблудших» приятно продвигаться, решая его загадки, гадая, как выберутся Орф и Дита и смогут ли это сделать вместе. Это книга о любви и трудном выборе, с подробным описанием мира, множеством приятных диалогов и частыми отсылками на древнегреческую мифологию (Цербер, река Лета, пряхи). На месте и интересные второстепенные герои со своими историями и видением этой вселенной. А бонусом идут приятная обложка со светящимися в темноте элементами и пара иллюстраций внутри.

Деградация и Беляши

17 Nov, 11:02


У самой прекрасной и талантливой половины нашего канала сегодня День рождения! Но традиционного стрима в честь Дашиного праздника, к сожалению, не будет — мы тут по уши в работе 😑

Впрочем, если всё равно хотите поздравить звонкой монетой, то поздравления принимаем вот на эту карту:
2200700924419392
(такие вот мы ушлые и нищие, да).
Ну либо можете купить что-то вязаное из закреплённого поста, тоже её очень порадуете!

Деградация и Беляши

15 Nov, 18:37


Посмотрели на днях первые три эпизода второго сезона «Аркейна», и сериал, кажется, всё так же хорош! Нравится вот этот подход с «вставляем по несколько клипов под музыку в серию», каждый — с какими-то фишками в рисовке. Видно, куда ушли непомерно огромные бюджеты. Но ведь правда эффектно получилось, иногда до мурашек.

Будем делать ролик. Не волнуйтесь, не на наш канал, так что точно должен выйти вовремя (😭). Но на наш мы тоже кое-что готовим (уже не про «Аркейн»), даже во множественном числе!

Деградация и Беляши

14 Nov, 19:32


Получили посылку с новинками от «Комильфо», будем время от времени обозревать. Кстати, ребята как-то предлагали нам на розыгрыш для подписчиков что-нибудь. Надо? А то вы у нас по конкурсам иногда не очень 🍀

Деградация и Беляши

13 Nov, 15:23


Посвящённый портативным эмуляторам YouTube-канал Retro Game Corps, который когда-то и нам сильно помог влиться во вселенную Miyoo и Retroid, уже два месяца подвергается атакам со стороны Nintendo. Но создатель канала Расс Крэндалл не собирается просто так сдаваться! Впрочем, у него и выбора-то особо нет…

Расс всем сердцем любит Nintendo с тех пор, как в его семье в 1985 году появилась классическая NES. А потому в своих видео часто тестирует на новых портативках разные проекты со SNES, GameCube, Wii и пр. Именно этим юристы компании и воспользовались: так как права на эти игры принадлежат Nintendo, то записи их геймплея — тоже защищённый контент. Первый страйк прилетел на ролик про MIG (девайсы для создания образов Switch-картриджей) — хватило четырёх секунд главного меню Super Mario 3D World в кадре. От второго пострадал разбор Cemu, Android-эмулятора Wii U — а тут юристы воспользовались демонстрацией геймплея The Legend of Zelda Wind Waker HD.

Nintendo объясняет этот цирк борьбой с пиратством, да вот только Расса ну никак нельзя обвинить в пропаганде нелегального распространения игр. Он не делится ссылками на библиотеки rom’ов, всегда отмечает, что оригинальную копию сначала нужно купить, а уже потом эмулировать (и показывает в кадре, что у него-то всё имеется в физическом виде). Тот же Switch Расс тестирует скорее в исследовательских целях, а больше внимания уделяет проектам, про которые сама Nintendo давно забыла — ну-ка, где там HD-сборник двух «Зельд» с GameCube? Правильно, томится в бездне забвения вместе со всеми фанатскими мольбами.

Бросать канал из-за этих страйков создатель не собирается. Retro Game Corps для автора сейчас — главный источник дохода, с основной работы Расс ушёл, и теперь кормит семью исключительно за счёт обзоров ретро-портативок. Просто теперь в этих обзорах игры Nintendo либо совсем не будут появляться, либо только под толстым слоем блюра. А сам обзорщик подумывает судиться с Nintendo, хоть и понимает, что дело это тяжёлое, рискованное и зачастую бесперспективное.

И вообще, отстаньте уже от Расса, пожалуйста! Он за свою жизнь и пережил инсульт, и поборол серьёзную болезнь сердца, а сейчас просто хочет рассказывать людям о ретро-играх и странных китайских девайсах. Nintendo, у вас что, других судебных хлопот нет? Нашли бы, на кого наброситься из-за запатентованной механики покеболлов… А, ну да.

Деградация и Беляши

13 Nov, 07:59


А между делом на «Мире Фантастики» вышла финальная часть материала о самых необычных стратегиях! Рассказали тут про одну любимую RTS юриной юности и немного проклятую, но душевную стратегию от Nintendo 🌸

Деградация и Беляши

13 Nov, 07:59


Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные

Заключительная четвёртая часть наших поисков необычных стратегий. Сегодня — самое неприметное, малоизвестное и из категории «а это точно стратегия?»

Открыть в Telegram
Читать на сайте

Деградация и Беляши

12 Nov, 14:50


Тут ребята из Intale попросили порекомендовать их конструктор визуальных новелл и приуроченный к нему геймджем. Ну а мы что? К визуальным новеллам относимся лояльно, движок показался занятным, а геймджемы — это в принципе дело хорошее.

Но обо всём по порядку!

Что такое Intale? Это конструктор, не требующий знаний программирования и заточенный преимущественно под создание визуальных новелл. Пока что — ещё и бесплатный, но в дальнейшем вроде бы будет по подписке. Посмотреть и скачать можно здесь: https://intale.world/ru

Что за геймджем? Мероприятие приурочено к релизу Intale и пройдёт с 20 ноября по 11 декабря. Все желающие будут создавать небольшие (ну или большие — у кого как рвения хватит) новеллки на сайте-конструкторе, после чего произведения будут опубликованы в мобильном приложении, чтобы аудитория могла с ними ознакомиться. А ещё разработчики поборются за призовой фонд в 100 000₽! Если заинтересовались — то заявки на участие нужно отправить до 20 ноября, сделать это можно тут: https://vk.cc/cE4WDV

Мы вообще приветствуем появление таких платформ-конструкторов, которые позволяют заинтересованным людям делать небольшие игры, не владея навыками программирования. Да, возможности у таких штук зачастую ограничены — зато они могут послужить идеальной точкой входа, чтобы впоследствии разработчики садились за изучение более серьёзных движков.

В общем — интересно! За геймджемом будем наблюдать (если возьмётесь что-то делать — присылайте нам в чат свои проекты!), а остальную информацию и правила можно найти в статье vk.com/@intale_world-intale-jam-rules и группе https://vk.com/intale_world.

Деградация и Беляши

12 Nov, 07:59


Хотим вам порекомендовать канал одного из наших давних подписчиков!

Подробные рецензии на хорошее олдовое аниме, спорные современные фильмы и, конечно, игры... В том числе, например, Tiny Glade, про которую сами давно хотели написать.

Подписывайтесь, лайкайте, мотивируйте Михаила творить почаще и побольше :D

Деградация и Беляши

12 Nov, 07:59


Пока #обзоригры парой строк.

Хочу поделиться чудесной расслабляющей игрушкой Tiny Glade. Совершенно изумительная и залипательная штука, где нужно строить замки. Игра предлагает минималистичный и удобный инструментарий, так что в целом можно себя вообще никак не ограничивать. Первым делом я начал строить что-то вроде мечети Кул-Шариф в Татарстане, но опыта не хватило, поэтому вышло какое-то подобие собора Святой Софии Премудрой (или же ныне мечеть Айя-София). Потом был эксперимент с высотностью построек. В конечном итоге пытался в арочные конструкции, и по итогу творческого процесса получился вот такой вот Дом-паук. Игра в целом напоминает Townscaper (для тех, кто, вдруг её знает), но в разы интереснее, так как возможностей в построении конструкций значительно больше. В общем, игра ограничена только Вашей фантазией. Мило, красиво, креативно. Рекомендую!

Деградация и Беляши

11 Nov, 18:12


В Новом Орлеане есть старинный особняк с трагичной судьбой. Уже несколько поколений его владелицы рано заканчивают жизнь, а нынешняя хозяйка душевнобольна, не разговаривает и почти не ходит. В самом доме творится разная чертовщина: как только обветшалую обстановку пробуют поправить — рабочие падают с лестниц; некая сущность будто постоянно наблюдает из всех углов; а иногда прохожие видят на террасе загадочного молодого господина, который из ниоткуда появляется и внезапно исчезает.

Роуан, молодая нейрохирург, внезапно для себя оказывается связана с этим домом, и теперь ей предстоит узнать многовековую историю своего рода. Организация «Таламаска», изучающая сверхъестественное, рассказывает девушке о Мэйфейрских ведьмах и прислуживающей им сущности, а главное — ждать ли от этого существа добра или общение с ним не сулит ничего хорошего.

🩸«Любовь всегда определяла мою цель, для меня эти два понятия слились воедино. Так что позволь представиться тебе с любовью».

История ведьм у Энн Райс получилась действительно «поживее», чем стенания вампиров. Вампиры что? Сидят в своей вечности, много рефлексируют, у них редко что-то значимое происходит. Тут же герои постоянно сменяют друг друга, скрывают секреты разнообразными способами (а секретов много), ворожат и в большинстве ведут себя импульсивно и непредсказуемо. В общем, время течёт иначе, действия больше — а потому, несмотря на огромные объёмы книги (а это ведь лишь первая часть трилогии), читается увлекательно. Кажется, стиль у Райс тут даже лучше, чем в «Вампирских хрониках» — но, возможно, это всё-таки дело вкуса. Страдать — к вампирам, за приключениями — к ведьмам.

А приключений и правда хватает. Здесь и сожжения, и плантаторская жизнь, и ревущие двадцатые, даже школьный пансион имеется. На протяжении истории разбрасывается много деталей, которые мы постепенно раскрываем, решая загадки и удивляясь вместе с героями. Персонажи отлично прописаны — даже те, кто появляется совсем ненадолго. Их поступки объяснены и понятны, включая самые, казалось бы, неожиданные.

Один нюанс: такое издание от «Азбуки» (как, видимо, и любое другое физическое) сейчас найти очень трудно. Так что надеемся на переиздание хотя бы благодаря вышедшему сериалу… ну ладно, не очень надеемся, слишком мало шороху тот навёл. Мы бы себе и две другие части трилогии тоже взяли — особенно если в таком же оформлении — но до сих пор не нашли.

Деградация и Беляши

10 Nov, 13:28


В прошлый четверг мультиплеерный футбол на мётлах Quidditch Champions получил большое обновление: в игре стартовал первый сезон с рейтинговыми матчами 6vs6. До этого игра была рассчитана на формат 3vs3, в котором каждый игрок мог переключаться между двумя спортсменами, а остальными управляли боты — что тоже неплохо, но как-то не то. Заинтригованные, мы полезли посмотреть, как там у игры дела и… не очень весело, по правде говоря.

Дело в том, что мы Quidditch Champions осторожно ждали, так как оба в детстве провели немало часов в Quidditch World Cup — простенькой, но занимательной аркаде. Перспектива получить полноценный и крепко сбитый мультиплеерный Квиддич интриговала! А вот подход Warner Bros. Games с блокировкой российских IP-адресов в играх издательства не радовал — мы и так уже устали жонглировать странами в программе-которую-нельзя-называть. В общем, покупку мы отложили до лучших времён. А сейчас поняли, что «лучшие времена» Quidditch Champions закончились, кажется, через пару недель после релиза.

За два месяца игра растеряла примерно 95% первоначальной аудитории. Временные ивенты в честь Хэллоуина и кроссовер с Hogwarts Legacy мало кого заинтересовали свежей косметикой. Да и сам новый режим, судя по отзывам, оказался не без проблем. Шести случайным игрокам регулярно попадаются заранее собранные опытные группы, а некоторые роли плохо адаптированы под формат 6vs6 — тут нужны серьёзные балансные правки, но не все согласятся их дожидаться.

Итак, что мы имеем. Казуальная аудитория поклонников поттерианы, слетевшаяся на релизе, попробовала куцый карьерный режим, немного побарахталась в мультиплеере и забыла про игру. Более серьёзно настроенные игроки задержались на подольше, но через пару недель тоже отложили Quidditch Champions до появления очень ожидаемого рейтинга. И вот выйди обновление пораньше, а не через два месяца, то наверняка изрядную часть мультиплеерных игроков получилось бы вернуть. А так новым режимом заинтересовались лишь ~3% изначальных пользователей.

Это, конечно, не повод совсем хоронить игру — история знает случаи, когда и более страшные провалы благодаря стараниям разработчиков превращались в конфету, а не в тыкву. Но звоночек тревожный. И если ничего не изменится, то к Рождеству этот звоночек рискует превратиться в громкий перезвон бубенцов.

P.S. Да, для анализа мы использовали сервис SteamDB, который учитывает только аудиторию парового сервиса, но… По опыту, если игра не страдает от фундаментальных технических проблем на какой-то из платформ, то статистику одной обычно можно экстраполировать и на другие. Конечно, подписчикам PS+ «Квиддич» раздавали бесплатно — но подозреваем, что забравшие игру на дармовщинку отваливались примерно в тех же пропорциях, что и обычные покупатели.

Деградация и Беляши

09 Nov, 08:01


А вы знали, что дилогия великих супергеройских тактик Freedom Force была всего в шаге от того, чтобы стать трилогией или даже тетралогией?

Команда Irrational Games во главе с Кеном Левином (тем самым, который придумал Thief и BioShock) ещё до выхода The Third Reich распланировала концепцию не одного, а сразу двух продолжений франшизы. И если Freedom Force 3 должна была развить многообещающий клиффхэнгер из концовки второй части и представить повзрослевшие версии знакомых героев, то у Ultimate Freedom Force амбиции были посерьёзнее.

Её студия хотела сделать более приземлённой, даже мрачной — в духе комиксов нулевых, а не с оглядкой на золотой век Marvel и DC. Вместо Стэна Ли в качестве основного ориентира — Марк Миллар и Алан Мур. А вместо целой команды под управлением игрока — всего один персонаж, хотя разработчики не исключали появление кооператива.

И что самое обидное: даже после скудных продаж сиквела студия умудрилась найти издателя и выбила на третью часть неплохой бюджет, но… поняла, что разработку сразу двух проектов вряд ли потянет. Разработчикам пришлось выбирать между супергеройской тактикой и подводной антиутопией — а на чём они остановились, вы и сами знаете.

Деградация и Беляши

07 Nov, 13:00


В Steam и в PlayStation Store неожиданно вышла новая игра по «Тетради смерти». И вроде даже хорошая… хотя и оказалась, судя по отзывам, вычурной вариацией Among Us.

В Death Note: Killer Within игроки делятся на две команды: Киры (убийцы с Тетрадью Смерти) и L (детектива). Каждая партия — это загадка на социальную дедукцию, сродни разговорной «Мафии». Детективы допрашивают свидетелей-NPC, ведут совместные расследования и пытаются втихую следить за подозрительными игроками. Команда Киры передаёт друг другу Тетрадь, ворует паспорта (чтобы узнать настоящее имя персонажа и вписать его в Тетрадь) и пытается вычислить L, чтобы от него избавиться.

Не считаем себя заядлыми игроками в Among Us (в последний раз играли ещё во времена старого XYZ с редакцией), но концепция Killer Within нас заинтересовала. Да, тут пока не всё идеально: баланс будто благоволит команде L, всего одна карта может быстро надоесть, а засилье ragequit’теров регулярно ломает партии — надо бы их в отдельный плейлист с такими же отправлять, конечно. Но это всё поправимо патчами! Главное, что костяк у игры довольно крепкий, аудиторию проект привлёк — отчасти благодаря бесплатной версии для PS+. Дальше остаётся верить, что разработчики из Grounding Inc. не забросят поддержку и докрутят любопытную концепцию до добротной социальной игры.

В общем, мы Killer Within планируем взять после пары патчей (и если аудитория не разбежится). А вы как, попробовали бы проект? И какая команда концептуально больше привлекает?

Деградация и Беляши

30 Oct, 17:39


Пока Кодзима корпит над вторым Death Stranding с Эль Фаннинг и прочим звёздным составом, предлагаем полюбоваться артбуком по первой игре от издательства «Комильфо» 🍀

К сожалению, на страницах маловато интересных комментариев от художников, зато имеются сотни концепт-артов со всех этапов разработки. Можно проследить, как менялись дизайны персонажей, чудовищ и технологий, рассмотреть множество деталей, которые легко пропустить во время прохождения, а также увидеть, какие идеи не добрались до релиза.

А ещё забавно, с какой завидной регулярностью на ранних концептах Ёдзи Синкавы (художника, что работает с Кодзимой со времён Metal Gear) появляются героини в бикини. Интересно — это он сам так придумывает или Хидео подсказывает?... Судя по финальному дизайну Молчуньи из MGSV, подозреваем второй вариант 🤔

В любом случае — показываем вам несколько самых красивых страничек!

Деградация и Беляши

29 Oct, 14:02


В этом номере «Мира Фантастики» наконец-то выйдет наша большая статья про один прелюбопытнейший игровой артефакт из конца 90-х — Septerra Core! jRPG от американской команды, чудом выбравшаяся из производственного ада, пережившая закрытие студии, издателя-мошенника и пожар (композитор Марти О'Доннелл на пепелище за жёсткими дисками лично лазал) вышла... очень спорной. Но самобытной! А вот почему — читайте в журнале :)

Деградация и Беляши

29 Oct, 14:02


На сайте Hobby Games стартовал предзаказ журнала «Мир фантастики» за ноябрь. Цена — 490 рублей.

👾 В свежем выпуске:

— какие фантастические происшествия (не обязательно связанные с космосом) стараниями фантастов случались в реальных городах;
— как развивалась космически успешная карьера Леонардо Ди Каприо;
— как создавалась главная космическая лента XXI века — «Интерстеллар»;
— начнём знакомиться с космологией вселенной Warcraft;
— узнаем, как ищут внеземные цивилизации;
— и не только.

❗️ Оформить предзаказ

📰 Полное содержание

Деградация и Беляши

26 Oct, 17:12


Деградация и Беляши pinned «У нас накопилась небольшая партия вязаных новинок! Частично — осенняя (шапка и тёплый шарф), частично — хэллоуинская (Ктулху-колдун). Так что приглашаем ценителям рукоделия ознакомиться! — 🧙🏼‍♂️ Ктулху-колдун: волшебник наступившей осени, связанный из премиальной…»

Деградация и Беляши

26 Oct, 17:12


У нас накопилась небольшая партия вязаных новинок! Частично — осенняя (шапка и тёплый шарф), частично — хэллоуинская (Ктулху-колдун). Так что приглашаем ценителям рукоделия ознакомиться!

🧙🏼‍♂️ Ктулху-колдун: волшебник наступившей осени, связанный из премиальной бамбуковой пряжи. Немножко франт, поэтому носит шляпу с пером и ключик от амбара с осенним урожаем. 2600 р.

👜 Ктулху-нянь: нет, мелкий в сумке — не его родной, он просто поносить взял. Но чтобы им обоим было не холодно, утеплился модным пончо поверх комбинезона, так удобнее укутываться. Шарф захватил по той же причине — осень бывает холодной. 2800 р.

🐸 Лягушапка: да, очередная лягушапка! Фасон прежний, модель новая. Шапка лёгкая, не очень тёплая — самое то, чтобы спастись от ветров, но и не упариться. 1600 р.

(продано!)🧣 Шарф Гриффиндора (младшие курсы): длинный и особенно тёплый (на этот раз нашли хорошую пряжу потолще), сгодится не только на осень, но и на зиму. Гриффиндорцев у нас, судя по предыдущим заказам, немало — так что наверняка кому-то ещё не достался! 2200 р.

Ну и напомним про оставшиеся изделия из предыдущих коллекций. Кое-что — сразу со скидками!

🐞 Бёртоновский шарф возвращается: слегка в другом исполнении, но такой же тёплый и полосатый: как раз для всех, кто после выхода второго «Битлджуса» вновь проникся любовью к полосатому стилю :) 2200 р.

🍄 Сине-мухоморчатые подушки: мягенькие интерьерные подушки с синтепухом внутри. Диаметр — 30 см. По 1700 1500 р. штука.

Напоминаем, что цены без учёта доставки — но при заказе сразу двух изделий доставка бесплатная. Отправляем Почтой России или любой службой на ваше усмотрение.
Спасибо за внимание ❤️

Деградация и Беляши

24 Oct, 15:13


Street Fighter 6 ворвался в наши будни и стал забирать все редкие перерывы. Мы, конечно слышали, что рейтинговый мультиплеер в файтингах — один из самых сильных видеоигровых наркотиков в принципе, но на своём опыте нам прежде не доводилось в этом убедиться. А потому как-то и представить не могли, насколько это затягивает.

Просто, например, Юра у нас горит испытывает серьёзные нервные переживания из-за поражений в мультиплеере, поэтому в какой-то момент всегда заканчивает очередной многопользовательский забег и идёт восстанавливаться в одиночных играх. Но в SF6 у него это так не работает! Победил, проиграл — неважно, рука всё равно тянется запустить следующий матч, лиги в ладдере сами себя не наберут. Интересно порассуждать, почему так происходит.

Возьмём, например, командные шутеры. Overwatch, Rainbow Six Siege, Halo — это всегда матчи формата «команда на команду». Из-за этого часть ответственности (как за поражения, так и за победы) возлагается на союзников, а понятие «оппонент» размывается до группы людей. В цифровых ККИ бои, наоборот, обычно проходят один на один — но в них слишком силён элемент рандома. Какие карты придут в руку, куда попадёт эффект заклинания — зачастую дело случая, что сильно снижает ценность самих навыков игрока. В дуэльных RTS нет ни команд, ни рандома, зато есть партии продолжительностью от получаса до часа. За это время эмоции успевают несколько раз накалиться и остыть, а потому в финале смазываются.

Вот и получается, что чистейший, концентрированный опыт напряжённого сражения один на один дают именно файтинги. Короткие раунды, проверяющие знание приёмов, персонажей, скорость реакции и тактик затягивают со страшной силой. Мысленно сваливать вину на команду, на читеров или на колоду, вероломно прячущую нужные карты, тоже не получается. Тут всё предельно честно, два оппонента остаются один на один с игровыми механиками и пытаются подловить друг друга на ошибках. Проиграл? Ну что ж, сам пропустил удар или позволил загнать себя в угол, тут никто больше не виноват — шагом марш в тренировочный режим отрабатывать комбо. А оттуда — снова в поиск матча, естественно.

В таком цикле игровые сессии могут растягиваться на многие часы… пока буквально пальцы не начнут отваливаться. А когда начнут — подкрадывающуся мысль о выходе на рабочий стол отгоняет World Tour: на нашей памяти лучший одиночный режим в истории файтингов. Или можно зайти подурачиться в Battle Hub. В любом случае после небольшой передышки всё равно открываешь рейтинговое меню и снова отправляешься искать соперника.

Подозреваем, что прежде мы этот эффект ни разу не ловили в настолько выраженном виде, так как «нашим» файтингам просто не везло с мультиплеером. В Injustice 2 на консолях быстро просел онлайн, и матчи искались долго. В Street Fighter IV мультиплеер тогда ещё работал на Games for Windows Live, что ощущалось… немного болезненно. Разве что в Super Smash Bros. Ultimate проблем с поиском матчей никогда не возникало, но… не знаем, клешнями неудобно в SSBU играть! В общем, SF6 с её оживлённым сообществом тут стала для нас настоящим откровением.

А есть у нас тут ещё «уличные бойцы»? Признавайтесь, вдруг когда-нибудь и с вами в матчах столкнёмся :)

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:56


И ещё одна рекомендация от нас (в которой тоже слегка поучаствовали)! Наш друг Игорь с канала Neozlo выпустил получасовое видеоэссе про «Дюну» — причём не только про фильмы Вильнёва, но и про сам сеттинг Фрэнка Герберта. Рекомендуем!

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:12


Новый выпуск! Про Шьямалана!!!!
Спасибо большое Даше с Юрой - Деградация и Беляши (t.me/dib_blog)
и Ивану Талачёву - Один дома и куча чего ещё. (bento.me/ivant)

В этом выпуске Максим и Родион ищут (и находят) призраков, ищут (и не находят) рассудок и обсуждают всё (на самом деле нет), что натворил за свою карьеру М. Найт Шьямалан.

Какие ещё твисты поджидают вас в этом выпуске? Дослушайте чтобы узнать.



Телеграм плеер.

Деградация и Беляши

17 Oct, 18:12


У подкаста «Слишком сложно» наших друзей Родиона и Дениса появился свой Telegram-канал, где вас уже ждёт свежий выпуск про творчество одиозного режиссёра М. Найта Шьямалана. Мы туда заглянули совсем-совсем на чуть-чуть :)

Приятного прослушивания и подпишитесь, чтобы не пропустить следующие выпуски!

Деградация и Беляши

16 Oct, 18:40


Царевна Шемхе́т — молодая жрица богини смерти. В родном Вавилоне она омывает мёртвых, утешает живых, делает подношения своей богине и старательно проводит обряды. Но в одну ночь и без того нелёгкая жизнь царевны омрачается бедой: отец Шемхет погибает от руки родного брата, а её любимый — стражник Ара́н, — оказывается предателем. Но это только начало, ведь позже падёт и сам Вавилон.

🩸 «Лестью, обманом, подкупом, посулами, клеветой, наветами, ложью — так завоёвываются царства, разве ты не знал?»

История в «Вербах Вавилона» кажется беспросветной — и такой в итоге и оказывается. В Вавилоне страдают все: кто-то от своих личных бед (неразделённая любовь, беды в семье), кто-то от общих (голод, мор), и беспросветно чёрная полоса, накрывшая город, тянется до самого конца. Но страдают персонажи с достоинством, с неотвратимостью. Мария Воробьи ещё издалека намекает на нелёгкую судьбу героев, а потом постепенно её приближает — будто нечто давно решённое богами, демонами, самим миром. Из-за этого ощущения неотвратимого конца атмосфера в романе складывается необычайная — нам даже понравилась, но предупредим, что кто-то сочтёт её слишком тёмной и кровавой.

Слог у Марии волшебный — читаются «Вербы Вавилона» словно старинные притчи: легко, но с пространством для трактовок. Многочисленные повторения красиво выворачивают строки и смыслы одних и тех же слов. Диалоги и мысли — как настоящая речь.

Сама Шемхет многогранна, её поступки и чаяния легко понять, и так же легко сопереживать ей. Она здесь не спасительница Вавилона, а лишь винтик в его системе, падение которой читатель видит её взглядом — глазами девушки, привыкшей к виду мёртвых, но не зачерствевшией и не утратившей сострадания.

🩸 «Нет, — хотела сказать она, — вы ошиблись. Мёртвые не убивают. Убивают живые. Живых надо бояться, а не мёртвых».

Разгневанные боги, коварные демоны, обречённые люди — всё в этой истории прекрасно, поучительно и напевно. И ещё ценно то, как бережно всё это переплетено с реальной историей Древнего мира, с настоящими царями и дошедшими до наших дней подробностями быта. Гибрид реальности и вымысла получился очень интересным — мы рекомендуем! Но хэппи-энда от «Верб» не ждите.

Деградация и Беляши

15 Oct, 18:37


Мы в своё время пропустили Soulcalibur VI (да и вообще порядком выпали из мира файтингов, которые вроде как любим). Но недавно всё-таки решили ознакомиться, несмотря на сильно просевший онлайн.

И... конечно, мы слышали, что из-за навороченного редактора бои пользовательских персонажей в Sc6 превратились в парад косплея, но теперь убедились в этом воочию. Сейлор Меркурий, шпион из Team Fortress 2, женская версия Фредди Меркьюри — кого тут только нет! Собрали для вас небольшую галерею.

P.S. А Street Fighter VI, который тоже прикупили, всё-таки лучше. Прям породистый флагман, достойный наследник фактического прародителя жанра. The power of yoga!

Деградация и Беляши

11 Oct, 16:21


Второй сезон «Колец Власти» не справился с исправлением косяков первого — да вроде этого никто и не ждал. Одни сюжетные линии слишком насыщены, а потому пропускают важные моменты, другие — топчутся на месте все восемь серий. Девчонки-хоббиты так никуда и не пришли, Исильдур вообще пропал на полсезона. Масштабная битва в конце нам показалась слишком затянутой и с проседающим темпом.

Но больше всего недоумения вызывала натужная мудрость, которую сценаристы регулярно пытаются вложить в уста персонажей. Это явно попытка походить на Профессора с его простыми, но правильными истинами, вот только во втором сезоне на одну интересную мысль или метафору приходится десять «То, что сломано, нельзя починить — нужно строить заново...» Ну да, ну да, именно об этом был «Властелин Колец», конечно, обитателям Шира после разорения передайте.

При этом не скажем, что просмотром совсем разочарованы — ведь ожидания мы заранее скорректировали. Сериал всё такой же потрясающе красивый со старательно переданной атмосферой Средиземья (Мория-то какая дивная, ах!) и роскошными природными кадрами. Правда, ближе к концу зелёные пейзажи всё чаще сменялись серыми сценами разорённых земель и разрушенной архитектуры, но в принципе это — тоже часть мира, страдающего под гнётом Саурона. Зато актёры всё также хороши! Особенно в этот раз понравились Роберт Арамайо (Элронд), Овайн Артур (принц Дурин, хотя под гримом его не так-то просто разглядеть) и, конечно, Чарли Викерз — Тёмный владыка во втором сезоне стал по-настоящему жутким в новом облике.

К «Кольцам Власти» трудно предъявлять претензии по каноничности, потому что это... фанфик. Высокобюджетный, профессиональный, но всё равно фанфик. Вот только нам решительно непонятно, почему в игровой индустрии фанфики по Толкину умудряются делать с большим уважением к первоисточнику (LotRO, Return to Moria), а у Amazon уже второй раз не получается. Оставшиеся сезоны всё равно будем ждать, потому что атмосфера Средиземья тут всё-таки присутствует — и ей даже можно насладиться, если заранее настроиться на «красиво, но без сценарных откровений». Под эльфийский чаёк зайдёт, в общем!

Деградация и Беляши

10 Oct, 17:38


«А рандом — супостат безжалостный. Кого только не подкинет!».

Сегодня в раннем доступе Steam вышел тактический рогалик «Песнь Копья». К рогаликам мы относимся осторожно, а вот пошаговые тактики любим всей душой — так что хотим обратить ваше внимание. Про него очень мало везде новостей, а выглядит и звучит-то дюже занятно!

Сами ещё не играли, но разработчики выдали нам ключ — так что когда-нибудь будет более развёрнутое мнение. А пока можете посмотреть трейлер, потрясающе замаскированный под выпуск «В гостях у сказки»!