VELINRO @velinro Channel on Telegram

VELINRO

VELINRO
Хроники художника в геймдеве

Работаю concept artistом в RedBark, рисую локации. Не люблю персонажей, люблю скетчить с натуры. Пишу о работе, обучении и жизни.
https://www.artstation.com/velinro

Автор - @velinro_work
1,510 Subscribers
535 Photos
9 Videos
Last Updated 16.02.2025 05:07

Хроники художника в геймдеве: Путешествие концепт-художника

В мире видеоигр концепт-художники играют незаменимую роль, создавая визуальные образы, которые определяют стилевую идентичность игр. Одним из таких талантливых художников является автор, работающий в студии RedBark. Его работа охватывает множество аспектов, от рисования локаций до обучения и практики в области искусства. В частности, он делится своими наблюдениями о процессе творческой работы и своих предпочтениях, которые формируют его подход к созданию концептов. Выбор резидентного художника, который не увлекается рисованием персонажей, но предпочитает скетчить с натуры, привносит уникальную перспективу в его художественную практику. В этой статье мы подробно рассмотрим его опыт как концепт-художника в геймдеве и узнаем, что вдохновляет его в этой увлекательной и постоянно развивающейся области.

Что такое концепт-арт и чем он отличается от других видов искусства?

Концепт-арт — это форма художественного выражения, которая используется для визуализации идей и концепций в различных сферах, включая видеоигры, кино и анимацию. Основная цель концепт-арта заключается в том, чтобы создать визуальные предпосылки для дальнейшей разработки, что позволяет команде лучше понять, как должна выглядеть финальная версия продукта.

В отличие от традиционного искусства, где акцент делается на завершенных работах, концепт-арт в первую очередь ориентирован на идеи и предварительные эскизы. Это позволяет художникам экспериментировать с формами, цветами и текстурами, не беспокоясь о финальном качестве. Концепт-арт часто служит основой для других специалистов, таких как 3D-моделлеры и аниматоры.

Как проходит процесс создания локаций в видеоиграх?

Создание локаций в видеоиграх начинается с разработки концепт-арта, который отражает общую идею и атмосферу игрового мира. Художник анализирует сценарий и требования к играм, а затем предлагает различные варианты локаций. После этого происходит выбор лучших идей, которые переходят на следующую стадию, включая более детальную проработку и создание ландшафтных элементов.

В процессе также учитываются аспекты взаимодействия игроков с окружающей средой, что позволяет создавать не только красивые, но и функциональные локации. Концепт-художники часто сотрудничают с дизайнерами уровней и программистами, чтобы убедиться, что визуальные элементы сочетаются с геймплейными механиками.

Что вдохновляет художников на создание концепт-арта?

Вдохновение для концепт-арта может приходить из различных источников. Многие художники черпают идеи из природы, архитектуры, а также из исторических и культурных аспектов. Важно не только видеть мир вокруг себя, но и уметь интерпретировать его в своих работах, привнося уникальное видение в каждую концепцию.

Современные технологии также открывают новые горизонты для вдохновения. Например, использование виртуальной реальности позволяет художникам исследовать миры и создавать новые концепты, взаимодействуя с трехмерными моделями. Кроме того, работы других художников и культурные произведения могут служить источником вдохновения и побуждать к экспериментам.

Какие навыки необходимы для успешной карьеры концепт-художника?

Для того чтобы стать успешным концепт-художником, необходимо развивать разнообразные навыки, включая художественное восприятие, цветовое оформление и знание перспективы. Кроме того, необходимо разбираться в анатомии, архитектуре и основах дизайна для создания реалистичных и привлекательных концептов.

Технические навыки также играют важную роль, особенно умение работать с графическими редакторами и программами для трехмерного моделирования. Кроме того, концепт-художникам желательно развивать навыки коммуникации, чтобы эффективно взаимодействовать с другими членами команды и доносить свои идеи.

Какова роль концепт-художника в команде разработки игр?

Концепт-художник играет ключевую роль в процессе разработки игр, активно участвуя в создании визуальной идентичности проекта и формировании его атмосферы. Он работает в тесном сотрудничестве с гейм-дизайнерами, 3D-моделлерами и аниматорами для создания единого видения и стиля игры.

Во время разработки концепт-художник также может предлагать идеи для различных игровых элементов, таких как интерфейсы, предметы и персонажи. Его работа обеспечивает целостность миропостроения и помогает команде сосредоточиться на конечной цели, создавая игру, которая будет резонировать с аудиторией.

VELINRO Telegram Channel

Добро пожаловать в мир художника в геймдеве! Канал VELINRO - это хроники работы concept artist'а в игровой индустрии. Автор этого канала работает в одной из компаний, о которой нельзя называть, и занимается созданием локаций для игр. На VELINRO вы сможете найти интересные рассказы об опыте работы, процессе обучения, а также о повседневной жизни художника. Автор не любит рисовать персонажей, но обожает скетчить природу и окружающий мир. Узнать больше о его работах можно на ArtStation по ссылке: https://www.artstation.com/velinro. Присоединяйтесь к каналу VELINRO, чтобы окунуться в увлекательный мир игровой искусства вместе с автором! Канал создан и ведется автором @velinro_work.

VELINRO Latest Posts

Post image

А еще у меня через пол часа лекция по цвету в моей компании. Буду рассказывать че знаю. Первый такой опыт. Волнуюсь, но потом смотрю сколько инфы подготовила и как она клевенько структурирована и успокаиваюсь

17 Jan, 09:33
1,980
Post image

этот шедевр это все, на что меня хватило в текущем состоянии

Я сделала КТ снимок челюстей чтобы пойти на консультацию по брекетам. И на осмотре мне врач говорит, что у меня огромное воспаление у корней зуба, киста уже такая жирнючая что растворила кость, и у меня буквально нет части кости в челюсти. Надо удалять зуб, чистить кисту, и засыпать костный порошок чтобы восстановить кость, и потом в эту красоту вкручивать имплант.
Я в ужасе. Сидела слушала этот потрясающий рассказ с иллюстрациями думала только незаплакатьнезаплакатьнезаплакать

17 Jan, 09:27
1,833
Post image

Ну... я
Вставляла сегодня вилку в розетку и надорвала спину

12 Jan, 10:04
2,203
Post image

Хотелось порисовать, но доделывать лодку не улыбается (там основные задачи решены, теперь только проработка и рендер, это нехатю). Поэтому сделала картинку состояния, в котором варюсь уже несколько месяцев. Потерялись цели называется

10 Jan, 18:55
1,965