Меня зовут Эвелина, мне 23 года, я живу в Новосибирске и периодически путешествую (жила в Тае, в Беларуси, щас на Филиппинах).
Расскажу обобщенно, но не резюмешно, про работу (раз уж тут часто пишу о ней).
После окончания школы в 2019г я не поступила (хотя сдала ЕГЭ на 100 и 91 балл🥲) и начала искать работу художником. Геймдев выбрала почти случайно, потому что увидела нормальные зарплаты и потому что нужно было именно рисовать ручками, а не дизайнить.
Казуал я училась рисовать прям в процессе выполнения тестовых, собирала портфель тоже в процессе, и после третьего тестового меня взяли на подработку в Dankolab. Через 3 месяца задачи закончились и я устроилась в маленькую аутсорс студию, где была сама себе и художником и лидом. Страдала от жуткой прокрастинации и неумения заставить себя работать, поэтому работала по ночам и до утра.
Через год справилась с новым тестовым и попала в почти студию мечты RocketBrush, но за полгода работы с трекером тревожность о постоянных недоработках меня съела и я уволилась (я ожидала от себя по 6-7 чистых часов концентрированной работы в день, но так не выходило. В какие то дни я работала 12, в какие то 3-4ч, и очень себя корила. А ещё часть часов вообще не фиксировала, потому что стыдилась что я медленно рисую. В довершение всё это варилось в одном котле с приступами мигрени).
После этого я решила, что фултайм не для меня, и на два года погрузилась в геймдевный фриланс, сотрудничая с разными компаниями. Было неплохо, гибко, и очень разнообразно. Особенный плюс - оставалось время и силы на рисование для себя и ведение блога. Но потом случилась война, кризис в геймдеве, с фрилансом стало туго, денег хватало едва на оплату квартиры и еду.
После полугода тщательного поиска и нескольких тестовых, в 2023м я устроилась в нынешнюю компанию. Мы делаем мобильные игры вместе с —другой большой компанией, про которую мне нельзя упоминать оказывается, и на всякий название своей компании тоже убрала—. Я концепт художник: рисую концепты локаций, колорскетчи для них, и в перерывах делаю иконки. Скоро игра выйдет в мировой релиз, и, надеюсь, мы сможем показать над чем работаем —походу не сможем—.
Это было про мой карьерный путь. А личностный я даже не смогу сжать до поста в телеграм. Но я веду канал достаточно открыто, пишу о чем думаю, делюсь мнениями, так что про личность и сами сможете сложить впечатление, если останетесь тут на подольше) В любом случае тут одно правило для всех - быть собой.
Пишите, спрашивайте, делитесь, все обсудим.