Design Twist @designtwist Channel on Telegram

Design Twist

@designtwist


Про дизайн, продукты и мышление

Автор — @odokienkoan

Design Twist (Russian)

Дизайн играет огромную роль в нашей жизни, окружая нас повсюду - от интерьера нашего дома до упаковки любимых продуктов. И если вы тоже увлечены этим миром, то канал Design Twist идеально подойдет вам!
Здесь вы найдете увлекательные статьи и обзоры о дизайне, о продуктах, а также о мышлении и процессах, все это на основе личного опыта автора канала - @odokienkoan, опытного senior ux designer в @Raiffeisenbankrus.

Интересные и актуальные материалы ждут вас каждый день на канале Design Twist. Присоединяйтесь, чтобы быть в курсе последних трендов в мире дизайна и узнавать полезные советы от профессионала!

Design Twist

24 Jan, 10:23


Меня часто спрашивают, знаю ли я тайлера дердена чем отличается UI от UX?

Раньше я выдумывал всякие примеры, связанные с интерфейсом. А-ля «Вот, есть какой-то сайт.. и то, как он выглядит.. и то, как он устроен...». Получалось очень муторно и сложно

Недавно опять спросили. Ответ был примерно таким:

«Кароч, всё, что неудобно — это UX. А всё, что вырвиглазно — это UI»
Одно из самых доступных объяснений оказалось

Вы как бы объяснили разницу между UI и UX?

Design Twist

23 Jan, 07:16


Есть люди, которые ищут причину своих достижений и неудач в окружающих. Они — жертвы обстоятельств. У них все вокруг виноваты и все вокруг — плохие (или хорошие), и поэтому их жизнь и карьера складывается именно так, как складывается.
Они живут со стойким чувством, что особо ни на что не могут повлиять, и им норм, ведь ОНИ НЕ МОГУТ ПОВЛИЯТЬ ЖЕ СКАЗАНО ВАМ

А есть те, кто привык задавать себе вопрос «А что я могу сделать, чтобы стало лучше?» или «Что я могу сейчас изменить, чтобы в будущем текущая ситуация не повторилась?». Таких людей гораздо меньше среди общей массы. И они растут и развиваются как личности и как специалисты несравнимо быстрее, чем «жертвы»

Термин, который описывает все это, называется «локус контроля». У первых людей он внешний, а у вторых — внутренний. Если вы сейчас поймали себя на мысли, что вы относитесь к первому типу — в ваших силах это исправить

Я сам иногда ловлю себя на мысли, что «тот дурак» и «это потому что они так поступили», но стараюсь исправляться. Ну, допустим, он действительно дурак. Как я могу минимизировать его влияние на себя и на свою работу?

Вспомнилось как в универе один препод (которого я жестко хейтил, кстати) говорил бесячую фразу «Начни с себя»
Вот бы мне кто объяснил тогда, что речь шла про локус контроля. Может, и не хейтил бы тогда его

Design Twist

22 Jan, 06:58


Амина сделала удивительно-приятную вещь, до которой я бы не дошел — она разобрала на текст часовую встречу, которая была в прошлую субботу

Design Twist

22 Jan, 06:57


💅 Статья 10 | #интервью #уходизнайма #корпорации


1. Причины ухода из найма.
2. Рассматривал ли стартапы.
3. Что делать, если 20 раз прогорел.
4. Как запускали проект Вайтборд.
5. Актуальность Вайтборд для работающих в найме.
6. Почему выбрал дизайн.
7. Причины выбора Райфа.
8. Продукты, над которыми работал в Райфе.
9. Организация исследований в Райфе.
10. Разница между работой в студии и продукте.
11. Почему БигТехи не развивают UI-дизайн у своих дизайнеров.
12. Как проактивно действовать внутри корпорации.
13. Универсальный процесс продуктового дизайна.
14. Нужно ли дизайнеру скейллиться в других областях (моушен, коммдиз, 3D)?
15. Про публикацию кейсов и материалов в Райфе.
16. Фриланс или работа над продуктом
17. Доход от проекта Whiteboard.
18. Новые ниши для изучения.
19. Планы рассказать о пути ухода из найма.
20. Чем сейчас занимается.
21. Создать свое детище, и потом продать его корпорации
22. Навык разработки, как особая компетенция

Читать здесь💅

Design Twist

21 Jan, 08:09


Гайз, а поделитесь в комментах, для каких задач вы используете AI в работе как дизайнеры? Генерация картинок не считается!
Интересно все, что связано с ui/ux/product-процессом

Сам я использую так:
- составляю гайды для исследований
- провожу конкурентный анализ
- проверяю юзабилити дизайна базово
- генерирую гипотезы/флоу
- пишу текст

Design Twist

20 Jan, 07:55


«Классический» карьерный трек дизайнера

1. Заканчиваешь курсы в uprock / skillbox, ходишь по собеседованиям несколько месяцев

2. Решаешь, что РАБота это рабство, фриланс рулит

3. Фрилансишь год или полтора, делая буклеты для компьютерных мастерских, лендинги для инфоцыган, обложки для видео на youtube и воруя иллюстрации с dribbble

4. Решаешь, что уже достаточно набрался скилла, и теперь-то все дороги открыты

5. Устраиваешься стажером или джуном в студию или агентство, но только 10-го эшелона

6. Спустя еще пару студий попадаешь в «такой себе» продукт

7. Работаешь оператором фигмы, потому что на бОльшее не хватает навыков

8. Решаешься пройти продуктовые курсы

9. После курсов начинаешь поливать всех вокруг, потому что стал подкован в теории. Тебе кажется, что все делают все неправильно, и вообще дизайн-процесс не выстроен

10. Если повезет — попадаешь в нормальную компанию, где чему-то научишься

Не представляете, какое количество дизайнеров по похожему пути идет
Да я и сам несколько шагов зацепил
💀

Design Twist

18 Jan, 11:50


через 10 минут начнем тут, подтягивайтесь!
https://t.me/dsgnt?livestream=a82b0cdd1161245d6e

Design Twist

17 Jan, 15:09


Завтра в 15.00 по МСК пойду на эфир к ребятам из Design Test (младший брат Design Twist, хаха)
Поговорим про мое увольнение, карьеру дизайнера и рост в корпорации (пингану завтра ближе ко времени, чтобы вы не забыли)

Они, кстати, занимаются одной приятной штукой — помогают дизайнерам найти работу. Там в канале есть пост с формой, где можно оставить свои контакты и попасть в базу, а они потом к вам придут

Ну и хорошей пятницы вам! Мем для красоты приложил

Design Twist

17 Jan, 06:38


Нравится, как в recraft.ai организован onboarding. Вместо тура по интерфейсу — просто сложенные картинки, подписи и скрины на борде

Напомнило подход figma с их песочницей, когда апдейты выходят

Design Twist

16 Jan, 07:27


Советы джунам (я дал бы их и себе 5 лет назад, если бы мог)

1. Сделай портфолио и резюме — они преследуют разные цели

2. Не гонись за деньгами, гонись за экспертизой

3. Твой дизайн плох потому, что ты в начале пути. Ты не плохой специалист

4. Старайся делать все аккуратно, это влияет на восприятие тебя как дизайнера

5. Овертаймы на этапе входа в профессию — это нормально, особенно если хочешь обогнать других

6. Пробуй как можно больше направлений в дизайне — ты успеешь выбрать что-то одно чуть позже

7. Если хочешь расти быстро — делай то, в чем силён

8. Проси фидбек и ревью у того, чьей экспертизе ты доверяешь

9. Если у тебя нет работы — сделай ее поиск своей работой. Да, по несколько часов в день откликайся и ищи возможности

10. Найди сообщество дизайнеров (в тг, в жизни, на работе), в котором ты чувствуешь себя слабым. Это будет мотивацией расти

Design Twist

15 Jan, 13:46


Интересно, если освободить место на диске, для кнопки его тоже хватит?

Design Twist

15 Jan, 07:17


Брать деньги заранее или после выполненной работы?

Мысль на подумать. Представьте, что вы делаете какую-то проектную работу. Вы бы предпочли взять деньги заранее или после того, как все закончите?

Аргумент 1:
Нужно взять заранее, чтобы клиент не кинул — так он покажет серьезность своих намерений. А еще чувствуется ответственность и хочется сделать хорошо, потому что деньги уже заплатили

Аргумент 2:
Нужно взять потом, так завоюю доверие клиента. А еще вдруг я деньги возьму, а делать ничего не захочется? Наоборот, лучше не брать, тогда мотивация будет

Делитесь мнением в комментах, интересно почитать

Design Twist

14 Jan, 06:05


Есть исследование о том, с кем мы проводим ту или иную часть нашей жизни. Опубликовано было в 2020, примерно тогда же и было популярно (но актуальность, думаю, не изменилась)

Не буду пересказывать все результаты, можете тут сами почитать сухие данные, а тут более вольную статью

Просто хочу, чтобы вы посмотрели на график и поняли, насколько важно выбирать «правильный» коллектив. Большинство из нас проводит на работе почти треть жизни, и если уж идти по такому пути — люди вокруг должны быть заряженными, интересными, энергичными и вдохновляющими

Design Twist

13 Jan, 06:24


Почему быть джуном — это сложно:
1. Никуда не берут, потому что нет опыта, потому что никуда не берут, потому что нет опыта, потому...
2. Многого не знаю, впереди тяжелый путь
3. Мало платят
4. Ничего не понимаю, на курсах про это не рассказывали!

Почему быть мидлом — это сложно:
1. Вопросики, а почему Ване платят больше, хотя он тоже мидл?!
2. Лид пришел и засрал дизайн
3. Привет, синдром самозванца
4. Хочу исследовать, но не умею, научите

Почему быть сениором — это сложно:
1. Лид пришел и снова засрал дизайн (но я сопротивлялся)
2. Платят много, но хочется больше
3. Могу брать джунов под крыло, но мне и без них времени не хватает
4. «Тыжсениор, разберись»
5. Какие еще исследования? Для этого есть исследователи

Почему быть лидом — это сложно
1. Опять придется пойти засрать дизайн, че они нормально сделать не могут-то?
2. Опять нанимать, устал
3. Опять увольнять, неприятно

Почему быть дизайн-директором — это сложно:
1. Да че они от меня всех хотят-то?

А никто и не говорил, что будет легко

Design Twist

10 Jan, 08:04


Первое время вне работы меня будут спасать всякие сайд-проекты, чтобы не сразу проедать запасы. Времени на такие проекты уходит сильно меньше чем на работе, а стоимость часа порой можно выставлять эквивалентно или больше той, что была в найме

Разница между наймом и сайд-проектами в том, работу придется делать в любом случае постоянно пока вы трудоустроены, а сайды можно брать по желанию. Более того, можно брать сайды интересные по длительности. Например, на месяц, или на квартал. А может и на три дня, если повезет

Для меня тут хорошо работает нетворкинг — проекты сами меня находят, потому что мой навык полезен для людей. Но при уходе с работы знакомств становится меньше, а следовательно, нужно искать альтернативы, чтобы поток предложений не прекращался

Лиля написала хороший пост про способы, как искать сайд-проекты. Среди них есть такая штука как «холодные связи» — это когда нужно ходить и стучаться в интересные места первым. Например, писать в линк или авторам тг каналов. Вообще это работает хорошо, но нужно иногда побороть себя, если вы не привыкли к такому

А еще у нее есть пост про важность таких проектов для дизайнера, рекомендую почитать

Design Twist

09 Jan, 15:55


Всего 1 день не работаю, а мне уже намекают...

Design Twist

09 Jan, 06:05


Notion запустил сервис Faces, где можно собрать себе стилевую аватарку, бегом пробовать!

Конструктор выглядит забавно, но работает не без косяков: порой наложения портят части аватарки.

Можно собрать деталями, а можно нарандомить случайных связок и использовать где-то. Не удивлюсь, если чуть позже закатят конструктор для тела, чтобы полноценно персонажей можно было собрать

Хочу поставить на лого канала, но не тороплюсь, а то сейчас куча людей понаставит, и может стать сложно находить нужные чаты

Design Twist

08 Jan, 08:03


Дизайнеры дуреют с этой моды / 10 мыслей о трендах

В конце каждого года (а еще в начале) появляется много статей с тем, что будет популярно в новом году. Туда пихают градиенты во всех их вариациях, 3д высокого уровня, чистый дизайн и крупную типографику (и еще много другого всякого)

Когда я работал в студии, и сам делал презу для внутреннего мероприятия с тем, что будет популярно в 2021 (попал частично, но это было на поверхности)

Поварившись в дизайне какое-то время, хочу выделить несколько тезисов

1. Тренды цикличны

2. Угадать, что будет «круто работать» в следующем году можно, но сложно

3. Что-то будет работать всегда, а что-то — лишь временное помешательство (привет, неоморфизм)

4. Тренды ≠ эффективность дизайна

5. Существует «диктатура» больших компаний типа Apple / Google — они тоже диктуют тренды

6. Тренды часто остаются для портфолио, а клиенты могут выбирать «стандартный» дизайн

7. Тренд — это инструмент, а не панацея

8. Иногда тренды не помогают выделиться, а наоборот сливают дизайн с кучей похожего

9. Тренды не исправляют всратые решения и плохие продукты

10. Тренды — это ловушка бесконечного обновления. В погоне за ними можно утомиться

раньше:
10 мыслей про дизайн-студии
10 мыслей про рост дизайнера

Design Twist

04 Jan, 08:41


Интер., поч. не напис. сл. цел., если мес. позв.

Design Twist

27 Dec, 06:38


Завтра мой последний день в Райффайзен банке (был бы сегодня, если бы не рабочая суббота)

Я задержался в компании чуть меньше года, и для меня это нетипично. Обычно мой срок работы на одном месте — пару лет, но сейчас я понимаю, что хочу иначе распорядиться временем, которое есть

В Райфе было довольно приятно. За время работы тут отметил для себя несколько вещей:

1. Сильная команда очень важна, но не менее важно, чтобы в команде было весело и легко
2. Как и ожидалось, во внутреннем продукте легко дотянуться до пользователей и поисследовать
3. Есть люди, которым нравится закапываться в детали очень глубоко. Мы часто называем таких «душными», но на самом деле они — один из двигателей, на которых все работает
4. Коммуникация решает (оно и раньше было так, просто напоминаю). Говорите о проблемах, успехах, неудачах
5. Обмен опытом — не всегда обмен. Иногда вы можете ничего не дать в ответ, а иногда можете ничего не взять от человека

Ухожу в никуда заниматься чем-то личным, да и просто отдохнуть собираюсь. Идей много, а вот времени, пока была работа, было мало. Я не бросаю деятельность, связанную с дизайном, но сейчас мне хочется заниматься чем-то более широким: разработкой, продажами, запусками и другими частями вокруг продуктов

В канале буду и дальше делиться тем, что происходит (и дизайном)

P.S. Если у вас есть интересные мысли или предложения, где мы могли бы посотрудничать (где я буду не в качестве наемного сотрудника) — напишите, я всегда открыт

P.S.S.
Это был последний пост в этом году, желаю всем хорошо отдохнуть на праздниках ❤️

Design Twist

25 Dec, 09:46


Максимально мерзкий подход — пихать в чекбокс согласия на обработку ПД что-то кроме обработки ПД

Можно что угодно туда прокинуть, и если мотивация человека достаточно высока — он схавает, куда деваться

Это, если что, «Справочная» — медиа банка Точка 👹

Design Twist

24 Dec, 14:15


Увидел в Яндекс.Музыке новую иконку
Она выглядит очень нативно, и мне показалось, что что-то не так с плеером или треком

А могли бы сразу всю приписку «ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО ИНОСТРАННЫМ СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА.» воткнуть, постеснялись чет

Design Twist

23 Dec, 06:30


В Тае распростанено скутер-такси. Такси Bolt вкатило пред-рождественскую фичу с заменой скутера на санки

Если не знать, что до этого был скутер — может быть очень неочевидно, но кому это интересно, это же САНКИ, ВЫЗЫВАЙ СКОРЕЕ

Design Twist

19 Dec, 06:19


Итоги 2024 (в реплае 2023)

Для меня в этом году произошло несколько важных событий и изменений, которые, вероятно, сильно повлияют на мою жизнь в ближайшие пару лет (и хочу, чтобы они повлияли). Оcновное, что хочется отметить:

0. Поработав senior-ом в Райфе, добрал ту дизайнерскую часть, нехватку которой я ощущал на позиции лида. Скоро расскажу о своих карьерных планах тут же, stay tuned

1. Запускал проекты публично: whiteboard, курс по метрикам, ai-bot, карточная игра. Сейчас для меня важен сам факт, что я могу это делать, и это приводит к какому-то результату — остается лишь сделать больше фокуса и усилий

2. Начал катать на мотоцикле, что очень добавило яркости и эмоций в жизнь (и этого очень не хватало)

3. Стал осознавать ценность нетворкинга — много возможностей и вещей произошли со мной потому, что я просто оказался знаком с людьми. Планирую развивать это и дальше, и рекомендую всем :)

4. Поехал на зимовку в другую страну — оказалось весело и интересно

5. Не бросил деятельность, связанную со статьями, выступлениями и публичностью. Это драйвит, я вижу отдачу, и это приносит удовольствие. Несколько материалов, вдруг вы не видели:

— подкаст про метрики
— митап в uxart
— статья про то, как мы строили найм дизайнеров в cloud.ru
— разгоны про уход из дизайна с авторами других каналов
— статья про то, как я запускал whiteboard-проект

Спасибо, что читаете, комментируете, участвуете и следите за тем, что я делаю ❤️
Это мотивирует продолжать

Design Twist

18 Dec, 06:11


MacOS или Windows для дизайнера?

Я начал знакомство с компьютерами примерно лет в 9-10, с коробки на Intel Pentium 4
С тех пор сменил несколько девайсов и до 22-х лет сидел только на Windows и щупал Linux

На первой работе 5 лет назад мне выдали iMac 27' (как раз эра ковида началась)
Впечатления были смешанные: я очень долго отвыкал от паттернов Windows и переучивался на MacOS
Особенно бесила кнопка Command и хоткеи, которые на нее подвязаны
Но основная ценность, которую я получал от мака — экран и быстродействие, и ради этого я терпел

Через пару лет купил себе Air на m1 2020 (до сих пор с ним)
На работе по умолчанию ожидаю мак (хотя он считается привилегией для IT)
Сейчас полностью привык к MacOS и испытываю некоторые трудности при работе с ноутами на Windows (потому что command / control путаю постоянно)

Думаю, что спор «MacOS vs. Windows» такой же вечный, как и «IOS vs. Android»

Часто дизайнеры гонятся за маками, потому что они есть у других дизайнеров. Это какой-то стереотип, мне кажется (еще не хватает кофе из старбакса и шапки бини). Я знаю уйму сильных людей, которые сидят на винде и делают классные дизайн-системы, крутые продукты, топовые визуалы — но часто у них есть дополнительный монитор с хорошей цветопередачей и плотностью пикселей, а еще настольный пк с мощностями. Ну просто потому что работать на нормальной технике приятно и удобно

Чтобы делать хорошие вещи — не нужен мак, и даже топовое оборудование опционально
Нужны прямые руки или стремление их выпрямить

А вы на чем работаете?

Design Twist

17 Dec, 06:01


Про конструкторы сайтов для дизайнеров

Вообще, я в прошлом несостоявшийся разработчик — могу фронтить немного после универа, но очень базово. И как же я счастлив, что существуют нормальные конструкторы сайтов, типа framer, webflow, wix и т.д.

Я много работал с конструкторами, пока был в PINKMAN'e (там был readymag, в основном), а потом начал использовать их для своих проектов (чаще framer). А на работе это вообще один из продуктов :)

Я вижу 2 основных причины, почему полезно уметь работать с конструкторами:
1. Экономия денег и времени (да, вам не нужно платить разработчику, ведь вы и сами своего рода...)
2. Рост ценности как специалиста (вы не просто можете собрать, но можете и реализовать свою задумку)

Для меня долгое время темной лошадкой во всей этой истории был Webflow — он мне всегда казался сложным и слишком «фронтовым», не дизайнерским. Но я не раз слышал о том, что именно на Webflow можно достичь максимальной гибкости и реализовать даже сложные вещи. Я как раз на днях познакомился с ребятами из Pixel Perfect, и кажется, что они помогают побороть страх этой самой «сложности»

У них сейчас проходит бесплатный интенсив по конструктору Webflow — нужно будет собрать лендос для мебели, внимание, EBURET. Все макеты в figma подготовлены, просто берется и делается

Чуваки все автоматизировали в своем боте — 1 раз в день выходит урок, который показывает, как работать именно с теми макетами, которые у вас в figma лежат. Получается, пошагово можно дойти до первого результата, а потом и свои сайты начать собирать самостоятельно, когда базово конструктор пощупаете

Короче, рекомендую пройти интенсив

Design Twist

16 Dec, 09:43


@durov должен узнать, что в телеге до сих пор нет буллет-листов
Я уже и в twitter тегнул, и дизайн-боту в предложку кинул

На самом деле, из-за отсутствия такой базовой штуки приходится каждый раз придумывать «А КАК СЕГОДНЯ МЫ ОФОРМИМ СПИСОК В ПОСТЕ»

Design Twist

13 Dec, 06:32


Важный апдейт по проекту Whiteboard

Обо всем по порядку

1. Гайд
Появилась возможность пройти обучение самостоятельно. Недавно я написал развернутый гайд для курса Антона, который запускал проект «оффер, привет!». В нем я раскрыл детали и тонкости, к которым я пришел уже после того, как написал свои первые статьи про Whiteboard, а также приложил 2 примера прохождения Whiteboard: успешный и не очень. На записях — процесс Whiteboard с моим фидбэком после встреч. Этот модуль из курса можно найти на сайте. Доступ — платный, подробности на сайте

2. Задачи
Раньше часть из них была помечена тегом «сделано ChatGPT». Часть таких задач я переработал и обернул в контекст компаний, например, Озон или Яндекс. То есть задачи стали более прикладными, также появились реальные задачи из компаний

3. Консультирование ведущих
Добавил опцию консультаций для тех, кто собирается внедрить whiteboard к себе в команду/компанию. Научу проводить встречи на высоком уровне, нанимающий научится проверять все нужные скиллы дизайнеров (просто потому что сейчас периодически слышу «ну...как-то проходил вайтборд в ***, херня какая-то, чуваки вообще не вовлечены)

А, ну и метрики в конце — когда я только запустился, примерно 40 процентов успешно проходили wb. Сейчас это 70 процентов 🐾
А всего со старта проект посетило >3000 человек, и я хочу сказать спасибо всем, кто рекомендовал его друзьям и шерил в свои каналы ❤️

Welcome!
https://whiteboard.framer.wiki/

Design Twist

12 Dec, 05:46


Немного личного: про зимовку в Таиланде

Несколько человек просили меня рассказать про это. Думаю, что многие подумывают поехать поработать в теплые места — делюсь! Не буду писать отдельно плюсы и минусы, просто поделюсь впечатлениями

Климат
Вообще круто, конечно. Зимой каждый выход на улицу сопровождается одеждой из кучи слоев, а результатом становится ощущение холода (и голода иногда). Здесь иначе: в чем дома — в том и на улицу. За окном стабильно +30 и почти каждый день солнечно (а мне, как человеку, который может работать только при достаточном количестве солнца — это супер-важно). Но бывает очень жарко, я к такому не привык (и все еще привыкаю)

Работа (или распорядок дня)
Работать тяжеловато, но терпимо. До обеда можно пожить жизнь — тренировки, поездки, магазины, whatever — что-то, что можно уложить в 2-3 часа. 11-20 или 12-21 — работа. Темнеет тут каждый день в 6 вечера, поэтому световой день в рамках работы кажется коротким. Вечером остается мало времени на всякую движуху, можно прокатиться куда-то в интересное место или в магазин (но у меня обычно вечер уходит на проведение консультаций или на свои проекты)

Инфраструктура и бытовой комфорт
Везде по-разному, но на Пхукете довольно комфортно. Рядом тренажерные залы, магазины, аптеки. Доставки еды работают быстро (foodpanda, grab), есть даже местный wildberries (lazada). Интернет кажется не таким быстрым как в РФ, но в целом терпимо. Иногда не хватает нормального рабочего места, поэтому я работаю за барной стойкой в доме или на диване

Живность!
Здесь много ящериц, насекомых, лягушек, птиц, змей и прочих обитателей — это очень интересно (но иногда может быть довольно рисковано)

Передвижение
Это отдельный пункт, про который стоит сказать. В тае тяжело жить пешком — тут мало пешеходных дорожек, все гоняют на колесах. Нужно брать либо тачку, либо скутер/мотоцикл. Поэтому я заранее побеспокоился и сделал себе категорию + международные права

Еда и продукты
Она специфичная. Если говорить про европейскую кухню, к которой мы привыкли — это дорого. А местная — дешевле, но однообразна (том ям, падтай, рис с креветками). В магазинах не хватает привычной молочки: творога, сыра. Крупы встречаются тоже не очень часто: гречка, овсянка и тд. Круто, что есть много фруктов (они чем-то напоминают то, к чему мы привыкли, но все же иное)

Пляжи и туризм
Выходные обычно проходят активно. Каждый раз это либо новый пляж, либо новое место или достопримечательность. Погода позволяет постоянно куда-то гонять. Пока мы не брали ни одной экскурсии, потому что хочется исследовать остров самостоятельно, но вообще планируем как-нибудь взять

Стоимость жизни:
Она очень разная и зависит от того, к чему вы привыкли. Можно жить на 100к на одного (и чуть ужиматься). Если снимаете жилье вдвоем, то на 200-250к жить можно прям приятно
Расходы
- жилье + платежи за воду и свет
- байк + бензин
- еда + фрукты + продукты
- абон в зал + прот (иначе белка не доберете хаха)
- интересные места и спонтанные траты
- что-то бытовое для дома
- по мелочи: одежда, сумки, пляжное всякое
- страховка

В целом мне нравится. Опыт совсем иной, чем обычная зимовка. Если вы когда-то планировали — решайтесь :)
Для меня это первая зимовка вне РФ, но уже был опыт зимы в Геленджике и Адлере

В комментах можете накидать вопросов, а я отвечу, если что-то не раскрыл в посте (а не раскрыл я много, наверное)

Design Twist

11 Dec, 05:52


ChatGPT ответил на извечные вопросы дизайнера продукта

База, не иначе
Отправьте знакомому джуну, сэкономьте ему время

Интересно, что в вопросе про самое важное ответ — пользователь, а не бизнес. Связываю с тем, что если пользователь рад, то и бизнес процветает

Design Twist

10 Dec, 13:07


Как считаете, продуктовые дизайнеры – айтишники? Поделитесь в комментах

Design Twist

09 Dec, 06:39


Не нравится, как запрещённая соцсеть с картинками вовлекает в threads

Ну то есть нет ничего такого, чтобы рекламить один свой продукт внутри другого. Но тут, можно сказать, что используется dark pattern, потому что люди в threads не совершали никаких действий, чтобы меня туда вовлечь

Получается, что текст – чистая выдумка

Design Twist

07 Dec, 15:08


Войти с учетно...писью Google – это сильно

Локализация твиттера Х

Design Twist

02 Dec, 07:37


Вообще я хотел написать несколько постов про деньги, но получилось не только про деньги. Этот последний из серии

Спустя 2 года в студии я перешел в Cloud.ru на позицию старшего дизайнера (с перспективой роста в лида через несколько месяцев, что и произошло)
Из студии я ушел, потому что устал от формата вечной загрузки и некоторой непредсказуемости (или ебашинга, как я это называю). Помимо Клауда собеседовался в Авито, откликался в Кошелек и Ависейлс (привет, если кто-то оттуда меня читает)

Переход в продукт для меня значил:
1. Меньший загруз за бОльшие деньги (не к этому ли мы все стремимся?)
2. Глубина в бизнесе, которой часто так недоставало в студии
3. Плюшки! — дмс, доп.выхи, премии бОльшего размера, ну и всякие корпоративные приколюхи

Сразу после студии я ушел на 200К+ рублей фиксом. С учетом годовой премии — 250+, ну а рост в зп случался раз в 7-9 месяцев.
Поменяли ли деньги качество моей жизни здесь и сейчас? Нет! В студии денег хватало при моем уровне расходов, но я стал сейвить больше (в долгосрок это, конечно, позитив, потому что сейчас я могу просто взять и не работать продолжительное время, если захочу)

Продукт для меня казался таким:
- Миллионы встреч, которые надо менеджить, чтобы не утонуть в них
- Новые знания о бизнесе, которых я просто не получал в студии (их можно было получить, наверное, только на уровне основателей или самостоятельно — но для этого нужно было знать, что именно учить)
- Больше комфорта в количестве работы и отдыха
- Меньше свободы из-за числа ЛПР-ов и дипломатии
- Тесная работа с разными специалистами, а не только дизайнерами (и хорошо, и плохо)

И остается таким же, потому что сейчас изменился лишь сам продукт, но не формат работы в целом
Да, везде есть свои проблемы. Я думаю, что нигде не будет супер-продукта без единого косяка. Если вам кажется, что у вас такой — скорее всего, вы просто смирились или плюсы перекрывают минусы

Вывод для меня тут такой: продукт — это интересно и совсем по-другому. Но каждый продукт чем-то похож на другой продукт, особенно если мы говорим про корпорации, а не стартапы (там мне пока не довелось поработать)

Спустя все посты, что я писал про деньги и формат работы, хочется вывести какое-то заключение. И для меня оно такое:

Если на текущем жизненном этапе мотиватор деньги — можно выбирать деньги. Если мотиватором является интерес, рост и развитие — выбирайте такое место, где продукт(-ы) и люди могут вам это дать. Если мотиватор в чем-то еще, то ищите это, пробуйте разное — ведь только так вы поймете, что подойдет именно вам

Кстати, в Райф я переходил в поисках новых людей из дизайн-комьюнити (которые чему-то научат), бОльшей ЗП, и с желанием закрыть пробелы в «сениорных» делах. Отдельный пост про это писать смысла не очень много, потому что получится второй пост про продукт, но коротко: что хотел — я нашел

Про деньги (часть 1)
Про деньги (часть 2)
Про деньги (часть 3)

Design Twist

29 Nov, 06:47


Бежим на дейлики, друзья
Хорошей пятницы и выходных

Design Twist

27 Nov, 07:43


Стоило одному человеку когда-то давно написать про формулу скругления углов — тут же дизайнеры подхватили и теперь живут в рамках, которые сами себе поставили

Недавно на работе нужно было переработать карточки. У нас они, конечно, скругленные, и содержат в себе элементы, которые тоже должны быть скругленными. Формула, на которую все молятся:

ВНЕШНЕЕ СКРУГЛЕНИЕ – ВНУТРЕННИЙ ОСТСТУП ДО ВЛОЖЕННОГО ЭЛЕМЕНТА = СКРУГЛЕНИЕ ВЛОЖЕННОГО ЭЛЕМЕНТА

Так вот, при обращении к этому правилу почему-то большинство людей забывает сказать, что формула не универсальна. На скрине — рабочий пример, с которым я столкнулся, и решил поделиться

Для меня эта формула рабоатет до тех пор, пока контраст между внешним скруглением и отступом ДОСТАТОЧЕН. 16 не так уж далеко от 12, поэтому тут формула начинает работать плохо (и вариант справа смотрится стремно)

Верх ограниченности дизайнера — это когда скругление равно отступу, и тогда внутреннему элементу приписывается скругление 0, ПАТАМУШТА ФОРМУЛА!!11! (а я и такое встречал)

Короче, надо по ситуации смотреть, как это выглядит. Главное, что нужно запомнить — чтобы не было изломов и линия отступа была однородной (или почти такой) на протяжении всего угла. В общем, чтобы красиво смотрелось

Design Twist

25 Nov, 07:43


Про деньги (часть 3)

После того, как я закончил обучение в URPOCK, я начал откликаться на огромное количество вакансий, среди которых была та самая в PINKMAN.

По моим ощущениям я был jun– и случайно откликнулся на вакансию middle+. Но это не помешало мне сделать тестовое и попасть в команду. Сейчас расскажу, что мне дала работа в студии и какие деньги я успел там заработать.

Изначально мы договаривались на ЗП 40 или 45к/месяц, но по итогам испытательного у меня получилось 50 или 55, потому что мои навыки отлично подходили под проект, и кажется, что денежная мотивация хорошо работала на уровне junior.

Первые полгода после испыталки я не рос в зарплате. А потом, когда подтянул свои навыки визуального дизайна и стал более конкурентным, я стал расти каждые несколько месяцев. Это были суммы в виде +10-15к к зарплате. И это мотивировало перформить и доказывало мне самому, что я могу расти быстро.

По итогу первого года кажется, что я вышел на зарплату примерно 80-90к. Это почти в два раза больше, чем те деньги, на которые я пришел. Но изначально в студию я шел не за этим (хоть они и были очень приятным дополнением). Основная моя цель была попасть в комьюнити, которое я так и не успел найти на этапе стажировки. И в студии я его обрел.

Вокруг было очень много сильных ребят, которые помогали развиваться, у которых хотелось учиться. И это очень сильно меня бустило — за первые 2-3 месяца в студии я узнал больше инфы, чем за полгода на фрилансе и обучении в школе дизайна.

После года работы в студии я чувствовал себя довольно уверенно, мне хотелось брать больше ответственности, и я стал лидом. Нанял себе команду, снова вырос в деньгах, а также, поскольку я стал лидером, у меня появилась возможность влиять на свою ЗП и иметь кварталку, которая зависела от того, на сколько процентов я перевыполнил поставленный план.

Таким образом я вышел на уверенные 120+. Мне казалось реально классным выйти на такой доход меньше, чем за 2 года в индустрии

Основные мысли
1. Как и в первом посте: деньги – хороший мотиватор, особенно на ранней стадии. Ранняя стадия на фрилансе и в студии сильно отличаются, но мотиватор в виде денег все так же хорошо работает.
2. Комьюнити сильно ускоряет ваши темпы роста, без него тяжело
3. Если вы хотите зарабатывать больше денег — будьте конкурентными, качайте навыки, делайте то, что не делают другие

Следующий пост про деньги будет связан с переходом в продукт (через неделю)

Про деньги (часть 1)
Про деньги (часть 2)

Design Twist

21 Nov, 15:21


Идея сделать свой продукт меня пока не отпускает (надеюсь, что и не отпустит). В этом году уже были вещи, которые сработали неплохо:

1. Игра Релиз для продуктовых команд
2. Сайт с задачами по Whiteboard Challenge
3. Мини-курс по метрикам (пока тестовая группа прошла, дорабатываю материал для нового потока)

Также были не очень успешные попытки, о которых я пока не рассказывал. Надеюсь, когда-нибудь это сделаю

Сейчас я работаю над проектом, связанным с AI, а вернее, с написанием постов. В свободное от работы время я своими силами и силами GPT разрабатываю бота для авторов блогов и телеграм-каналов. Сейчас я уже собрал рабочий прототип

Кстати, этот и предыдущий пост были написаны с его помощью. Я просто наговорил голосовухи и получил довольно хороший результат. Тут важно сказать, что AI транскрибирует и тюнит мелкие детали, а не пишет за меня, так что контент все еще авторский, а не GPT-шный 😫. Сейчас я нахожусь на стадии разработки и тестирую прототип на пользователях, поэтому этот пост — небольшой pre-launch проекта

Если вы автор блога или человек, который хочет завести его, но боится писать — welcome на сайт, записывайтесь в waitlist
Спасибо!

я как-то писал о том, что надоел AI на ProductHunt
ну тут можно только пошутить
«Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!»

Design Twist

20 Nov, 06:47


Читаю сейчас книжку чувака, который запускает стартапы в одиночку (так называемый The Indie Way)

И я приложил примеры скриншотов его сервисов. На них можно увидеть, что он вовсе не гонится за визуальной частью. Он запускает продукты как можно раньше для того, чтобы начинать собирать фидбэк. И он отталкивается от проблемы, а не от того, что дизайн должен быть продающим.

Если проблема действительно существует и есть много людей, которые бы хотели заплатить за решение этой проблемы, то достаточно сделать просто средненький, обычный дизайн, который при этом еще и юзабельный

Поэтому тратить огромное количество времени на концепты на ранней стадии — как будто не особо много смысла, не находите?

Design Twist

18 Nov, 06:47


Про деньги (часть 2)

После месяца фриланса и первых доходов на всем подряд я понял, что делаю дизайн не самого лучшего качества. А как иначе — у меня ведь нет базы и объемного опыта

В тот момент было решено искать стажировку, потому что стажировка — лучший способ набраться реального опыта и попасть в среду с людьми, которые уже владеют нужными мне навыками (и у них можно всякому научиться). Ну и на реальную работу с таким смешным опытом было бы странно претендовать.

У меня были какие-то накопления, которые позволили бы работать бесплатно. Я придерживаюсь позиции, что когда у тебя нет опыта — работать можно и не за деньги, а за ценные навыки и тот самый опыт

Я откликался всюду, но меня везде отбривали, потому что профильного опыта был всего 1 месяц, и тот в формате самоучки. Но в какой-то момент я наткнулся на вакансию предпринимателя из Екатеринурга, который искал дизайнера на стажировку за 10000₽ в месяц. Я откликнулся, мы пообщались и выяснилось, что ему просто требовался дизайнер на его проекты по небольшой ставке — меня это более чем устраивало

На стажировке (которая в итоге была проектной работой) я сделал 2 проекта за полтора месяца, заработав на них 40000₽ в сумме. Оба проекта — интерфейсные: CRM для строительных бригад и платформа для AR-визиток. Делать их было тяжело, ни о каком дизайн-процессе и вообще discovery речь не шла — чего еще ждать от моего уровня на тот момент. Я просто снимал требования с заказчика, читал кучу статей и делал по наитию

Чему я научился за период:
1. Нужно искать возможности на рынке даже при высокой конкуренции (а она просто огромная на этапе входа в профессию)
2. Тесная работа с «визионером» продукта — далеко не то же самое, что фриланс в формате «взял задачу — скинул результат»
3. В начале пути ты даже не понимаешь, как много тебе еще предстоит узнать

Заработанные деньги я потратил на компьютерное кресло с Авито и дизайн-курс от UPROCK (тогда фидбек давал основатель школы, а не менторы, и это было ценным). От фриланса, кстати, у меня появился стабильный доход в 8000₽/месяц, потому что я нашел пару клиентов, с которыми стал работать в долгосрок

Следующий пост про деньги будет связан с первой полноценной работой (через неделю)

Про деньги (часть 1)

Design Twist

15 Nov, 06:44


В пятницу расслабляемся, ничего умного сегодня не напишу

Себя узнали?

Design Twist

14 Nov, 06:55


Про людей, которые придерживаются договоренностей

В моих глазах — это вообще супер-навык, который прям сильно отличает людей. Тех, кто говорит «сделаю» — и действительно сделает.

Я очень ценю и уважаю таких людей, потому что в их словах заложена уверенность и предсказуемость. Это те, на кого можно опереться, особенно когда все идет не совсем по плану. Они, возможно, не всегда выделяются, но их влияние всегда можно почувствовать — это они закрывают задачи, поддерживают процессы и удерживают команду на плаву, когда остальным сложно.

«Коммитменты», как мне кажется, это про зрелость, уважение к другим и к себе. Выполняя свои обещания, ты показываешь, что понимаешь ценность своего слова и что другие могут рассчитывать на тебя

И следование договоренностям важно как в работе, так и в жизни


На практике это не всегда легко. Бывают моменты, когда обстоятельства меняются, появляются новые вводные или случаются форс-мажоры. В такие моменты особенно важно быть открытыми — обсуждать проблемы и эти самые обстоятельства. Но я считаю, что нужно стремиться «сделать» даже когда ситуация требует дополнительного усилия

Design Twist

12 Nov, 10:41


В Тае есть приложение foodpanda – аналог деливери/яндекс.еды

При добавлении адреса есть возможность также повесить лейбл: дом, офис, вторая половинка или любой другой кастомный текст

С одной стороны выглядит прикольно, потому что не надо каждый раз выбирать среди адресов – по лейблам быстрее ориентируешься

С другой стороны – вроде адреса тоже запомнить несложно, особенно если постоянно на них заказываешь

Но все равно с лейблами приятно. Такой вот micro-ux

В российских приложениях задать кастомное название для адреса нельзя (из тех, что я помню), но можно пойти в яндекс карты > выбрать адрес > сохранить его и назначить лейбл. Тогда он подтянется в приложение доставки вместе с этим лейблом – и кажется, что это не супер-очевидно

Есть тут кто-то из доставок? Видите пользу в таком?

Design Twist

11 Nov, 06:29


Про деньги (часть 1)

Будет серия постов про то, как я с нуля и без опыта рос в деньгах, и какие ценные мысли я получал на каждом из этапов

5 лет назад я решил, что хочу заниматься дизайном, а не разработкой. Лучшим моим решением в тот момент была регистрация на Workzilla (а-ля фриланс платформа, но с очень дешевыми заданиями)

Я не шел туда за большими деньгами. Главной моей задачей было зарабатывание хотя бы чего-то — так я смог бы понять, что мое время как начинающего дизайнера стоит каких-то денег

Примеры заданий которые я делал:
- дизайн бирки для одежды
- подготовка страниц с иллюстрациями для детей
- презентация для чувака, который ставил фильтры в дома
- презентация крипто-бота
- картинки для телеграм-постов
- обложки для youtube-видео (так я, кстати, познакомился с XYZ School и потом работал с ними еще несколько месяцев)

То есть речь про интерфейсы там вообще не шла: я делал все, что успевал забрать

За первую неделю я заработал 5000 ₽ и понял, что я вообще-то могу зарабатывать на дизайне БУКВАЛЬНО С НУЛЕМ ОПЫТА. Мне нужен был быстрый результат — и я его получил. В течение месяца я продолжал «фрилансить», заработав еще примерно 10000 ₽

Это стало хорошей мотивацией не бросать дизайн после первого месяца.
Я понял, что конкуренция на рынке фриланса огромная (особенно, когда делаешь все подряд), и хорошо бы мне выбрать часть, в которой много денег и нужно конкурировать с меньшим количеством людей. Так я решил, что хочу заниматься только цифровыми интерфейсами, преимущественно web-ом

Ценная мысль, которую я вынес на этом этапе:
Начни зарабатывать на том, чем хочешь заниматься, как можно раньше (даже с минимальным чеком). Первый заработок, каким бы маленьким он ни был, дает важное понимание: твой труд УЖЕ имеет ценность. Это поднимает самооценку и добавляет уверенности, мотивируя развиваться дальше.

Следующий пост про деньги будет связан со стажировкой

Design Twist

05 Nov, 08:48


Чуть-чуть из жизни – на зимовку уехал в Таиланд

Как приятно, что тайцы подготовились и сделали именной холодильник в отеле по мотивам названия канала

Спасибо Covid-у, который поменял подход многих компании и отношение людей к удаленке

Кстати, посты про удаленку в канале
Один
Два

если вы на Пхукете – можем попозже пересечься, когда я адаптируюсь, пишите @odokienkoan

Design Twist

04 Nov, 14:03


Figma какое-то время назад переделала свою систему с драфтами. Я не очень понял, зачем это нужно, и забил на первое время. Сейчас висящее уведомление меня достало, и я решил все же свои драфты перенести

Отловил очень приятное взаимодействие с интерфейсом:

— тебе говорят не просто сухо «Загрузка...», а объясняют почему она случилась и что будет дальше

— когда все завершилось, появилось понятное микро-оповещение, что страница пропадет после ухода с нее

И вот вроде мелочь, но ведь из этого частично складывается восприятие продукта, разве нет?

И у Figma много таких приколюх. Думаю, что многие в том числе поэтому не хотят на pixso и аналоги уходить — Figma просто ПРИЯТНАЯ

Design Twist

28 Oct, 14:42


Давно не было про яндекс, исправляюсь

В этот раз мне не понравился текст в музыке
Мне кажется немного неправильным использовать "для" для каждого случая по-разному, хотя весь контекст про качество звука

Особенно тригерит первый пункт, где смешивается условие (безлимитный интернет) и результат (хорошая акустика)

Можно ещё зацепиться за заголовок "Настройки звука", который не очень согласуется с тем, что идёт дальше (превосходное, оптимальное и экономичное). Тут ведь про качество, а не только про настройки

Интересно послушать превосходное качество ваше мнение в комментариях (особенно редакторов)

Почему я вообще пишу про текст в дизайн-канале? Потому что это важно, я и раньше об этом писал

Design Twist

26 Oct, 08:42


Субботний дизайн: реклама из почтового ящика
Чем руководствовался заказчик и дизайнер, ваши мысли?

Design Twist

24 Oct, 07:10


Поговорили про метрики

Сходил к ребятам на подкаст «Интуитивно понятно» — ведет Алёна (продакт в райфе, ex. мой лид там же) и Аня (лид в вк)

В этот раз говорили про бизнесовые и интерфейсные метрики. Получилось плотненько, я делился своим опытом + обсуждали реальные примеры

Еще Аня и Алёна ведут канал, где уже прошел целый сезон подкаста, и там же пишут полезные статьи и теорию

Выпуск со мной можно послушать тут:
Яндекс.Музыка
VK
Apple Podcasts

Вообще опыт для меня новый, но мне кажется, что хорошо вышло. Еще бы куда-то вписался, так что зовите

Design Twist

23 Oct, 14:12


Не столь давно Miro объявляло об уходе с росрынка (потом, правда, частично переобулись) и тогда появилось несколько аналогов

Мне довелось попробовать сервис от тинька тэ, пока проводил практику с ребятами по метрикам (просто не захотелось вк и яндекс доски чекать). Сервис называется Unidraw, и тут хочу немного поделиться, чего там и как вообще

Первое впечатление было приятным, мне понравился UI и авторизация. В интерфейсе я ожидал максимум переиспользования функционала Miro, потому что сервис появился в момент ухода чуваков, и логично было бы стремиться к бесшовному переезду (даже импорт прикрутили ведь)

А потом все как в тумане
В общем, что мне не понравилось:

1. UI нравился до тех пор, пока не полез внутрь настройки блоков (напомнило что-то из винды)
2. Борда подлагивает даже при небольшом количестве элементов и слоев (проверял с macbook air m1)
3. Периодически синхронизация не работала — я попросту иногда не видел контент ребят, которые со мной в рилтайме что-то писали
4. Если поверх контента расположить слой с пустым прямоугольником — контент вы выделить не сможете, потому что прямоугольник будет целым слоем
5. Просто так стрелочку вы провести не можете от элемента к элементу (в контексте) — сначала добавьте их, а только потом присоедините стрелочку отдельно
6. Чтобы изменить размер элемента — надо сильно к нему призумиться

Сложилось впечатление, что в этом инструменте я работаю дольше, чем в Miro (и дело не только в силе привычки к Miro). Я это списываю на не проработанные микро-взаимодействия

Есть и положительные штуки:

1. Шеринг файла с возможностью редактирования даже для тех, кто не авторизован в сервисе
2. Быстрая рега по телефону или через тиньк/яндекс/вк
3. Нет ограничений в функционале по тарифу — все бесплатно

Кароч, в целом ок, но с нюансами

Design Twist

14 Oct, 06:50


Где дизайнеру читать статьи

Когда только учился дизайну — потреблял довольно много контента из этой области. Я сделал небольшую подборку ресурсов, которые читал (и читаю) сам. Мне кажется, что там люди прикладывают для написания чуть больше усилий, чем в телеграм-каналах

1. vc.ru (дизайн-рубрика)
2. DSGNERS — большое медиа для дизайнеров
3. Хабр — больше про технический и продуктовый дизайн, в деталях
4. Medium — оч много материалов на разные темы (можно найти специализированные сообщества типа UX Collective и Дизайн Кабак), работает с VPN
5. Бюро Горбунова (советы) — склад полезных советов и материалов, особенно пригодились мне на старте

Ресурсы от масс-маркет-школ (сам я их мало читал, но вроде популярность какая-то есть)
Skillbox
Нетология
Яндекс Практикум

Материалы от школ (в них я учился, поэтому доверяю)
Wannabe
UPROCK

Design Twist

11 Oct, 14:17


Сегодня не придумал, что написать. Поэтому просто решил поделиться понравившейся мобильной версткой — сохраняю себе такое в рефы периодически

Хороших выходных! 😫

Design Twist

09 Oct, 09:34


10 мыслей о росте в дизайне:

1. Ошибки неизбежны — они показывают, что вы двигаетесь в правильном направлении. Анализируйте их, а не просто спотыкайтесь, и это вас забустит

2. Всегда задавайте вопросы. Исследования не ограничиваются UX-тестами. Вопросы помогают понять продукт глубже и в целом понять, что хочет сделать продакт/стейкхолдер/кто угодно

3. Критика важна. Но еще важнее уметь с ней работать. Воспринимайте её как возможность улучшить свои навыки. Научитесь отделять конструктивные замечания от субъективных мнений команды и других дизайнеров

4. Сложные проекты дают самый ценный опыт. Не стремитесь работать с лёгкими задачами — они вас не прокачают. Чем больше вызовов, тем больше возможностей для роста

5. Знание базового кодинга/верстки полезно. Разберитесь верхнеуровнево в том, как работает ваш продукт или сервис. Так вам будет проще предлагать реализуемые решения команде разработки

6. Экспериментируйте. Пробуйте ломать стереотипы, шаблоны и паттерны (начинайте там, где потеря может быть не велика). Больше риск — больше выигрыш, как говорится

7. Командная работа — это не про дипломатию, а про синергию: важен не компромисс ради «мира», а взаимодействие ради лучшего результата. Рост там, где вы объясняете дизайн-решения и разбираетесь с потребностями команды и стейкхолдеров, а не просто работаете «руками» над задачей

8. Никогда не переставайте учиться. Новые инструменты, фреймворки и методы не перестают появляться. Чтобы оставаться востребованным, важно всегда быть в движении. Можно также цеплять и смежные с дизайном области — аналитика, продакт менеджмент, разработка и т.д.

9. Гибкость важнее методологий. Даже в процессах с определенной структурой дизайн требует гибкости. Исходите из контекста и изменяющихся условий

10. Терпение — ваш лучший друг. Рост в дизайне — это марафон, а не спринт. Не ждите мгновенных результатов, их не будет

раньше:
10 мыслей про дизайн-студии

Design Twist

07 Oct, 06:32


Короткая заметка: периодически вижу сомнительные дизайн-решения и иногда пишу о них тут (срабатывает чуйка или опыт?), и только спустя некоторое время видно, что решения откатываются

1. Мегамаркет и новое меню — https://t.me/designtwist/365
Зашел сейчас проверить — а решение убрали в вебе (на деске и мобилке)

2. Писал про шторки Figma — https://t.me/designtwist/283
Ну тут вы наверное и сами слышали уже, что шторки сделают как раньше

В эти разы мне повезло (могу говорить что я эксперт хаха), но вообще так случается не всегда

Иногда можно понять, что сработает, а что нет, только запустив решение в проде. Дизайнеры в этих кейсах молодцы, что не ссут тестировать решения и потом откатывать их, признавая, что дизайн оказался не самым лучшим

Design Twist

04 Oct, 06:15


Мне только спросить

Артём Конаков, основатель студии UXART, амбассадор стикеров PEPE

О студии, клиентах и развитии
Читать — https://teletype.in/@odokienko/uxart

Артем еще ведет канал про дизайн, жизнь и студию — UXART

#толькоспросить

Design Twist

02 Oct, 06:31


Митап UXART с приглашенным экспертом — Senior UX Designer в Raiffeisen Bank 🥂

Мы постоянно хотим роста, а один из крутых способов — получать знания у других. Поэтому мы проводим внутренние митапы, на которые приглашаем экспертов.

В этот раз к нам пришел Андрей Одокиенко, Senior UX Designer в Raiffeisen Bank, ex. design lead Cloud.ru, ex. design lead PINKMAN.

Рассказал нам про метрики и продуктовый подход — в лайв режиме, с взаимодействиями с командой. Короч, прикольно вышло, полезно и недолго, поэтому велкам смотреть и получать знания!

Ютуб
Vk
Dzen
RuTube

Ну и не забывайте про лайки, подписки, комменты, само собой 🍔

Design Twist

02 Oct, 06:31


В последнее время начал включаться в какие-то движухи публичные

Недавно ходил в UXART, хорошо посидели

Скоро ещё подкаст будет с другими ребятами

Design Twist

01 Oct, 10:42


Там Яндекс Go ребренднулся
Чего думаете, нравится или нет?

Design Twist

01 Oct, 07:08


Иногда сижу на Product Hunt, дабы вдохновиться чем-то , и меня порой подбешивает количество AI-продуктов.
Бывает интересно посмотреть то, что люди создают без использования AI (можно найти что-то полу-ручное или самобытное)

Мне прям критически не хватает фильтра исключения AI, и я быстро законцептил, каким бы хотел его видеть

Design Twist

30 Sep, 06:31


На выходных написал статью о том, как мы строили процесс найма дизайнеров в Cloud.ru

Этому опыту уже полтора года, но кажется, что он до сих пор остается актуальным, так что welcome!

Design Twist

27 Sep, 15:02


Если обсираться, то жидко

Кликбейтно, но мы коллабимся с авторами. А иначе и не назовешь! Вспомнил, как рисовал основной сайт для Росгосстраха, когда еще работал в Pinkman-e

Я тогда только встал на путь лида, формировал команду, разбирался с пресейлами и вот эти все лидовские дела изучал.
Мы выиграли тендер от РГС, и мне было доверено лидировать большой проект (который я потом лидил год, кстати)

Концепцию, которую мы нарисовали на тендере, РГС счел несоответствующей брендбуку. Тогда было решено, что надо переделывать, ну и я стал переделывать

У меня ничего не получалось, было ужасно тяжело и больно рисовать концепт с нуля, я овертаймил 3 недели, вымучивая все, что было внутри. Даже мой дизайн-дир подключался, чтобы помочь. В день Х я пошел на презентацию к ребятам из РГС, где был директор по маркетингу, арт-дир РГС, и куча людей из диджитала

Когда я закончил презу, в комнате зума повисла тишина, а потом меня закидали помидорами типа
«Гробовой цвет какой-то ЧБ»
«Не пойму, это ключи от машины или таракан»
«Слайдер у вас странный какой-то»
«Это вообще не по брендбуку»
«Идите переделывайте»

Но в тот момент хотелось залезть под плинтус — мало того, что зафейлил концепт, так еще и на позиции лидера проекта.

Через неделю я выдал концепт, который существует до сих пор, и научился двум вещам:
1. Брать ответственность
2. Быстрее рисовать

Такая вот история!

< Предыдущий пост
> Следующий пост будет тут

Design Twist

25 Sep, 06:42


Есть у ozon банка неплохая иллюстрация на главной странице

Думаю, диалог с дизайнером был таким:
– А че ты рыбу в макете оставил? Какой продукт 12 и продукт 13?
– Ой да кто там разглядывать будет? не видно даже