Продвигаю игры. Ярослав Шалашов @yashalashov Canal sur Telegram

Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю игроков и продвигаю игры.

Совладелец издательства и агентства продвижения игр "Полдень". Polden.agency

Личка \ Сотрудничество \ Консультирую: @yaroslavshow

Чат: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
5,087 abonnés
502 photos
63 vidéos
Dernière mise à jour 09.03.2025 03:07

Развитие индустрии видеоигр: Миссия и взгляд эксперта Ярослава Шалашова

Индустрия видеоигр продолжает стремительно развиваться, привлекая внимание миллионов людей по всему миру. Именно в этом контексте важность грамотного продвижения и анализа игровых проектов возрастает с каждым днем. Ярослав Шалашов — известный предприниматель и эксперт в области видеоигр — занимает видное место в этой сфере. Как совладелец агентства 'Полдень', он активно занимается продвижением игр, анализируя при этом поведение и предпочтения игроков. Его опыт и знания помогают не только в разработке стратегий маркетинга, но и в понимании более глубоких аспектов игрового мира. В нашей статье мы рассмотрим, как проходит процесс продвижения игр, чему могут научить нас данные о игроках и какие подходы наиболее эффективны в современном бизнесе игр.

Как Ярослав Шалашов анализирует поведение игроков?

Ярослав Шалашов использует различные методы для анализа поведения игроков. Во-первых, он применяет статистические данные, которые позволяют выявить тренды и предпочтения игроков. Сбор данных о том, как игроки взаимодействуют с игрой, какие функции они используют чаще всего и где сталкиваются с трудностями — все это является важной частью его работы. Также Ярослав активно использует опросы и фокус-группы для получения обратной связи от игроков.

Кроме того, Ярослав считает важным отслеживать изменения в игровой среде и новшества в технологиях. Он анализирует конкурентов, чтобы понять, как они адаптируются к изменениям на рынке и какие методы используют для привлечения аудитории. Это позволяет ему не только быть в курсе актуальных тенденций, но и предлагать инновационные решения для продвижения своих проектов.

Какие стратегии использует агентство 'Полдень' для продвижения игр?

Агентство 'Полдень' использует многоуровневый подход к продвижению игр. Ключевым моментом является создание качественного контента, который привлекает внимание целевой аудитории. Ярослав подчеркивает важность создания видеороликов, трейлеров и описаний, которые точно отражают суть игры и ее уникальные особенности. Эффективные графические материалы помогают пользователям понять, почему им стоит попробовать игру.

Кроме того, агентство активно использует социальные сети и платформы для стриминга игр, такие как Twitch и YouTube. Взаимодействие с игровыми блогерами и стримерами также играет важную роль в продвижении, так как они могут помочь донести информацию до широкой аудитории. С их помощью можно не только продвигать новинки, но и поддерживать интерес к уже существующим проектам, проводя различные акции и мероприятия.

Каково значение обратной связи от игроков в процессе разработки игр?

Обратная связь от игроков является важнейшим аспектом в процессе разработки и продвижения игр. Ярослав Шалашов утверждает, что понимание ожиданий и предпочтений аудитории позволяет создавать более качественные и привлекательные проекты. Игроки могут указывать на недостатки, которые разработчики могли упустить, а также предлагать идеи, которые могут улучшить игровой процесс.

В современных условиях, когда конкуренция на рынке игр невероятно высока, игнорировать мнения пользователей нельзя. Их отзывы могут стать отправной точкой для будущих обновлений и улучшений, а также помочь в создании более целеустремленного маркетинга, который отвечает потребностям аудитории.

Каково будущее продвижения игр в условиях современных технологий?

Будущее продвижения игр связано с активным использованием технологий искусственного интеллекта и больших данных. Ярослав Шалашов отмечает, что такие технологии могут значительно упростить процесс анализа поведения игроков и предсказания их предпочтений. Это позволит не только более эффективно продвигать игры, но и улучшить сам игровой процесс, подстраивая его под нужды пользователей.

Также стоит отметить, что развитие виртуальной и дополненной реальности откроет новые горизонты для взаимодействия с игроками. Продвижение игр станет более интерактивным и заманчивым, что, безусловно, повлияет на восприятие игр и их популярность.

Каковы перспективы профессиональной карьеры в области продвижения игр?

Профессиональная карьера в области продвижения игр сегодня выглядит многообещающе. С увеличением числа новых проектов и компаний, нуждающихся в маркетинговых стратегиях, перспективы для карьерного роста открываются широкие. Ярослав Шалашов подчеркивает, что важность продвижения игр возрастает, и специалисты в этой области становятся востребованными. Компетенции в области маркетинга, анализа данных и понимания игровой культуры открывают возможности для работы в различных роли — от маркетолога до управляющего проекта.

Также стоит обратить внимание на то, что работа в этой сфере зачастую связана с креативностью и возможностью самовыражения. Это позволяет специалистам не только развивать свои навыки, но и реализовывать свои идеи в рамках проектов, что делает эту карьера особенно привлекательной для молодежи.

Canal Продвигаю игры. Ярослав Шалашов sur Telegram

Если вы увлечены играми и интересуетесь их продвижением, то канал @yashalashov отлично подойдет для вас. Здесь вы найдете блог от предпринимателя и эксперта компании Wargaming, Ярослава Шалашова. Ярослав изучает игроков и специализируется на продвижении игр.

Являясь совладельцем издательства и агентства продвижения игр под названием "Полдень" (Polden.agency), Ярослав делится своим опытом и знаниями в этой области. Вы также можете связаться с ним лично или обсудить возможное сотрудничество, написав ему в личные сообщения @yaroslavshow.

Не упустите возможность получить ценные советы от профессионала и присоединитесь к чату, где можно обсудить актуальные темы по продвижению игр: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi

Dernières publications de Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

Post image

Поздравляю подписчиц с 8 марта! Спасибо вам, что вы есть, читаете и делитесь там даже иногда.

Желаю всем скорейшей весны уже! И солнечных настроений :)

08 Mar, 15:34
601
Post image

Скоро старутет распродажа по случаю весны (13-20 марта).

Хорошо работает продлить скидку еще на недельку после распродажи.

Ну и приятных покупочек :)

Если вы ставили релиз на эти даты – подумойте.

06 Mar, 12:58
984
Post image

Как мы делаем контент в издательстве? И как боремся с "а что нам постить? 👀

На картинке с котиками супер простая и притом супер рабочая схема для контента для чего угодно. Берете три ключевые темы и декомпозируете.

Вот у нас игра про футбол есть, Football Story в Steam. И там хорошо работают посты про стадионы. Про футболистов и так много кто делает, а вот стадионы — у них там целая история.

Или вот Static Dread. Там у него свой мир с катаклизмом, который отрубил средства связи, потому и маяк. Там у него и персонажи разного уровня мерзости. Там само окружение тебя давит. И так далее и так далее. И это еще можно и миксовать! Итого даже на таком простом шаблоне и примере — уже 5х5х5 тем (грубо). А это — примерно 100+ заходов для контента.

Есть еще хорошая схема. Не по ключевым особенностям, а по форматам. Цепочка. Рассказываем про продукт — про нас — про жанр — смешнявка. Работает что в играх, что у инфоцыган. Примерно по этой логике завтра я запощу мем. Потому что за поисков квартир и общим офигеванием от переезда писать посты каждый день стало тяжелее :)

Ну и хочу порекомендовать вам канал нашей замечательной Алисы. Она ведет комьюнити и контент. Очень я рад, что она с нами. Вы бы видели, как она очаровывает стимеров и блогеров и органично подает наши игры и растит лояльность. Прям радуюсь каждый день. Ну и дельные практические советы пишет — пойдет как для соло инди, так и крупных студий.

Комьюнити — самая недооцененная история и редко где делают что-то выдающееся. Стараемся, чтоб у нас было выдающееся :)

05 Mar, 12:02
1,227
Post image

А что с некст фестом? Работает ли он, как и что делать, чтобы получить максимум

Многие говорят, что некст фест уже не тот. И это правда. Времена, когда достаточно было просто запулить демку и собрать 15-20-50 тысяч вишей уже прошли.

А какие времена сейчас? Признаюсь, у нас бывало ощущение, что некст фест вообще ничего не дает. Пришлось провести глубокий анализ на данных. Вот он на скринах выше.

Главный вывод. Некст фест все еще дает. Но есть большое но. Вот его суть.
Заходить на фест надо с вишлистами уже в копилочке.

У тебя 10к — можешь на некстфесте собрать еще 1к-10к
50к — придет от 5к до 50к
100к — получишь от 8к до 80к
ты из топ 100? — капнет еще 50-150к

Без некстфеста механика похожая, но разбежка больше — в меньшую сторону. Не от 5000 получишь, а от 100, например.

Также мы заметили, что нужен онлайн. И тут Mecha Break просто всех разорвал в тряпки.

Печально, что некстфест в этом году мало продержался. Очень смазал его запуск Monster Hunter и тейковер распродажи паблишера на выходных.

А как наш Static Dread? К сожалению, в топ демок этого феста он не вошел. Но вошел в топ хороров и перешагнул отметку 20 000+. Его хорошо подцепили стримеры — были парочка прям крупных: на 15000 и 5000 онлайна. Видосы и шортсы пошли в интернеты.

Из мыслей, что можно улучшить 👀
▫️ Запускать демо под некстфест уже нет смысла. Слишком много их — в этом году было 2000+ или даже больше?
▫️ Прекрасно на некстфесте отработали демки, что были выпущены сильно заранее. Как будто Стим смотрит поведенческие факторы — такие как медиана,
▫️ Некстфест точно остается важным маркетинговым событием, но его важность все же снижается.

Самое главное, что нужно понимать. Steam очень любит внешний трафик. Потому критически важно правильно делать маркетинг. Потому буду продолжать вести канал, актуальность только повышается :)

Данные из закрытого самописного инструмента предоставлены каналом Gamedev Cowboy. Они делают Static Dread!

04 Mar, 08:34
1,326