Тобишь, мои. Торгану тут приятным достижением на проекте который я лично веду.
В прошлое воскресенье мы делали посты на реддите под инди-сандей в сабредите r/Games.
Это большой сабредит с мотивированной аудиторией. И самореклама там в принципе запрещена.
КРОМЕ ОДНОГО ВОСКРЕСЕНЬЯ В МЕСЯЦ, когда инди-играм можно публиковаться в специальном формате. Только текст, без видео, по шаблону.
И тут уж кто во что горазд. Начинается соревнование заголовоков и текстов. Как зацепить аудиторию?
Благо у нас есть уже некоторое понимание, стратегия игры и позиционирование. Не финально, но драфтово мы понимаем во что хотим бить.
И ставки высоки. У тебя до релиза 9-12 месяцев, а публиковаться можно 1 раз в 5 недель примерно.
Пропустил или сделал плохо? Все, поезд ушел.
И задача-то — успеть на поезд. Почему? Потому что он может за собой зацепить еще вагонов.
Вот таким образом и случилось. Пост подхватили японцы. Опубликовали у себя в ресурсах.
Это дало 450 сочных японских вишлистов!!!
И оно там проиндексируется, останется и будет потихоньку давать фоново. Классно же.
Как писать посты на инди-сандей? Вот мой рецепт
Главное — броский и понятный заголовок. Я предпочитаю аппелировать к опыту (приятному). Потому в инди-сандее часто пишут на какие игры похоже, чтобы триггернуть. Или триггер-фразу.
Можете взять DeepSeek / GPT и покрутить его на предмет броских заголовков. Напишите пост целиком, потом попросите сделать яркий и цепляющий заголовок. И пусть сделает 30-50-100, а потом сами или вместе с ГПТ уменьшайте шортлист. Можно даже попросить его в % оценивать броскость каждого заголовка.
Примерный промпт может быть таким.
Теперь ты лучший на свете копирайтер заголовоков для постов на Reddit в r/games, Мне нужно подготовить яркий броский цеплящий и побуждающий перейти в пост заголовок. Представь результат в виде таблицы из 50 строк с колонками "заголовок", "почему будет цеплять", "интенсивность привлечения внимания в %".
Далее нужен текст самого поста. Чтобы писать его эффективно, хорошо бы понимать ключевые характеристики вашей игры. Можете посмотреть, как это сделано в нашем посте. Вот и ссылка на пост, кому интересно. Лучше всего получается, когда есть стратегия игры. Просто берешь все из нее :)