Very old WoD @wodtoj Channel on Telegram

Very old WoD

@wodtoj


О лоре и игромеханике Мира тьмы. К каналу был прикручен чат, но сейчас его нет

Very old WoD (Russian)

Very old WoD - это канал в Telegram, посвященный лору и игромеханике Мира тьмы. Если вы увлечены вселенной World of Darkness и хотите узнать больше о ее истории, персонажах и правилах игры, то этот канал для вас. Здесь вы найдете увлекательные статьи, обсуждения и советы по игре в Мир тьмы. Кроме того, к каналу прикручен чат, где вы сможете общаться с единомышленниками, делиться опытом и обсуждать самые интересные аспекты игры. Присоединяйтесь к нашему сообществу и окунитесь в увлекательный мир Мир тьмы вместе с нами! Переходите по ссылке и присоединяйтесь к чату: https://t.me/vowchat

Very old WoD

16 Jan, 09:07


А я тут это... на вопросы, пропущенные на стриме, отвечать потихоньку начал: https://www.youtube.com/watch?v=VS1rcRCxvQE

Very old WoD

08 Jan, 10:56


Вопреки всеобщему мнению я сейчас не пропиваю донаты где-то за рубежом, а остаюсь в промозглом Курске и пилю для вас новый контент. На все вопросы, которые я упустил на стриме, будет отвечено, паблик ВК будет перетрахнут, все обещанные шортсы и видео будут запилены, а с учетом того, что вы мне и на запчасти денег солидно так накидали - авось, и до "Заднего привода" руки дойдут
А вот нового чата пока не будет. Когда-нибудь он будет возрожден, но всему своё время. И, пока это время не настало, вы можете вкатиться в другие, менее безблагодатные чаты:

https://t.me/blogovo_discussion - чат Буривуха. Если что, Буривух - это аксакал ролевого движа, его все знают, он всех знает. Единственный минус - он женщина

t.me/d6_sichuan - чат сюцая Сергея, который пишет восточные притчи о ролевиках, но и в шитпостинг умеет

https://t.me/+dKMGLmEmbbJkYjhi - чат Йорвета, который так-то больше по Хроникам, чем по Миру тьмы... С другой стороны, а что, в нашем чате когда-то Мир тьмы обсуждали?

Very old WoD

04 Jan, 18:22


Через 10 минут начинаем стрим: https://www.youtube.com/live/e-l3G8LTjKU

Very old WoD

04 Jan, 17:25


Стрим переносится на полчаса - технические неполадки. Начинаем в 21:30 на ютуб-канале

Very old WoD

03 Jan, 18:29


Желать мирного неба в наше время стало уже какой-то неприличной банальностью, но всё равно же хочется, чтобы оно было мирным. А сегодня оно будет еще и красивым - этим вечером и ночью ожидается пик новогоднего звездопада Квадрантиды. Так что сегодня любуйтесь звездами, а завтра приходите на стрим - он будет 04.01.2024 в 21:00 на моем ютуб-канале. Точную ссылку выложу завтра

И кто-то в комментах наверняка начнет жаловаться на неработающий ютуб, на что ему в ответ накидают десятки способов обхода блокировок - так вот, мы здесь такое осуждаем. Никто не знает, зачем нужен Роскомнадзор, но наше дело - не знать, а, услышав об очередной блокировке, смириться и подставить другую дырку щеку. Мы все тут люди законопослушные и никакие обходы блокировок не пропагандируем, но с ютубом-то совсем иное дело - его ж никто не блокирует, а он сам, зараза, себя замедляет! Так с телеэкранов говорят всякие важные люди, и у нас нет ни оснований, ни права в этом сомневаться

Поэтому нижеизложенная информация ни в коем случае не является нарушением законов Российской Федерации и ее субъектов, а представляет собой способ обхода ограничений к информационным ресурсам, принадлежащим компании Google LLC, причем ограничений, которые несправедливо наложены компанией Google LLC и дискриминируют жителей Российской Федерации

Популярные способы восстановления работы замедленного ютуба собраны здесь: https://telegra.ph/Ozhivlenie-Youtube-01-03
Говорят, что какие-то из этих способов могут обходить блокировку дискорда и прочих ресурсов, но я гуманитарий и в этом не разбираюсь, а еще вновь спешу напомнить, что обходить блокировки - противозаконно, а мы тут ускоряем ютуб, который не запрещен, а сам себе трубу шатает

Если же вам нужно простое платное решение с техподдержкой и всем таким, то вот: https://t.me/CrocNet_VPN_bot

Very old WoD

31 Dec, 16:19


Этот ролик планировался не как новогодний, а как ободрительный и мотивирующий. Но, раз уж я дотянул с ним до сегодняшнего дня и, как говорится, чтоб два раза не вставать - с Новым годом!
https://www.youtube.com/watch?v=MllF4ssn2v0

Very old WoD

31 Dec, 08:15


Глядя в комменты к последнему видео, я не перестаю восхищаться количеством честных законопослушных людей среди моих подписчиков. Занимаясь чем-то действительно важным, эти прекрасные люди не позволяют себе отвлекаться на всякие интернетные явления, и никакая сила не в состоянии заставить их даже посмотреть в сторону запрещенных законом программных средств, даже если заблокировано будет вообще всё. Такое в высшей степени правильное поведение должно поощряться, поэтому я уже начал заливать свои видео в отдельный телеграм-канал
Заливать буду медленно и вразнобой, потому что телега не хочет кушать большие файлы и их приходится резать на куски. Но вот недавний ролик про элизиум я туда уже залил

Very old WoD

31 Dec, 08:15


Элизиум #WorldOfDarkness #WoD #VampireTheMasquerade #VtM

Very old WoD

29 Dec, 17:11


Как вы тут, сородичи? Уже решили, где будете НГ встречать? В элизиуме, небось?
https://www.youtube.com/watch?v=-f4T5aQZcns

Very old WoD

08 Dec, 10:20


Не успел я выложить очередной шортс про примогенов, как на меня посыпались гневные комменты - мол, я посмел игнорировать тот факт, что примоген должен быть родоначальником ветви своего клана в городе. Мол, он же ж не просто так зовется primogen - это primum in genus, «первый своего рода». Мол, он уполномочен выступать от лица всего клана именно потому, что большая часть представителей клана в городе происходит именно от него

Ну, во-первых, я это не проигнорировал, не забыл и упомяну в следующем шортсе

Во-вторых, происхождение термина до сих пор вызывает вопросики в вампирской среде. Версия про родоначалие действительно существует и весьма популярна, но есть и другие, включая, например, такую (Counsel of Primogen):
Известный средневековый военачальник-вентру Юрген Магдебургский, отправляясь в очередной наступательный поход, тайно связывался с чайлдами своих врагов на спорной территории и предлагал им предать своих сиров. Причем, конкретно со старшими чайлдами, потому что согласно тогдашним законам наследования именно они получали домены своих сиров. Т. е. план был такой: старший чайлд предает своего сира, становится владельцем домена, приносит вассальную присягу Юргену - и все довольны
В ряде случаев всё получалось и старшие чайлды крутых вампиров составляли военный совет, разрабатывая эффективные стратегии предательства своих сиров в пользу Юргена. Каждого такого советника Юрген обзывал primogen от слова primogeniture, т. е. «первородство» - тот самый принцип наследования, по которому имущество и титулы покойного переходили к старшему чайлду. Но чаще всего этот план не срабатывал, потому что чайлды противников Юргена оказывались либо трусливы и бесполезны, либо плотно сидели на узах и не были способны на предательство. В итоге Юрген забил на эту тактику, но вот слово «примоген» всем понравилось и пошло в народ, став обозначением советника при князе

Так это или нет - оставим выяснять Беккету и прочим вампирским историкам, ну а мы видим в сеттинге немало случаев, когда примогеном становится не родоначальник и даже не самый старший. Можно сразу же вспомнить Swansong, где примогенствует Беррелл, а не его гораздо более крутой сир Галеб. Если не хочется брать пример из компьютерных игр, то вот вам навскидку Milwaukee by Night: над тореадорами примогенствует Люсина, а не Луи, хоть он на сотню лет старше; примоген малкавиан - договороспособный Джейсон, а не куда более старый, но совершенно безумный Иаков (или Исав, что во многом одно и то же). Chicago by Night: в примогенате два места за бруха, причем оба - за респект от князя, а не за родоначалие, потому что Лодин вообще не врубался в это ваше представительство и места в совете раздавал исключительно тем, за кем видел силу. San Francisco by Night: Кокопелли пришла к уже обитающим в Сан-Франциско носфам, и они назначили ее «матерью» клана

Резюмируем: примоген может быть первым вампиром своего клана в городе, но это совершенно не обязательно. Примоген - это про представительство, а не про родоначалие

Very old WoD

30 Nov, 14:29


Youtube наконец-то стал распознавать длинные вертикальные видео как shorts, и я с опозданием в месяц выкладываю-таки хэллоуинские шортсы. Естественно, я там говорю о хоррорных сюжетах в НРИ и даю единственно верный ответ на вопрос: «Как напугать игроков?» И несколько способов предлагаю
https://www.youtube.com/shorts/YfBEHjPJHj4
https://www.youtube.com/shorts/HSBqkBfmJVQ
https://www.youtube.com/shorts/RqRG7NPm_Xo
https://www.youtube.com/shorts/4rcnr1SMA4s

Very old WoD

17 Nov, 05:34


Что? Я не успел к 20-летию Bloodlines? Ой, ладно вам, действие игры происходит в LA, а там всё еще 16 ноября, так что я вовремя
https://www.youtube.com/watch?v=HgRphMmKbJ8

Very old WoD

31 Oct, 21:57


К этому Хэллоуину я не успел заготовить решительно ничего - ни стрима, ни лорного видео. Решил хотя бы шортсов наделать быстренько, благо в Калининграде еще 31-е, так что можно сказать, что успел. Да только шортсы какие-то длинные получились, не смог я в этот раз уложиться в минуту
Ладно, думаю, не беда: Youtube же недавно анонсировал новый формат – шортс до 3 минут. Наделал я таких вот long shorts, стал их на тытрубу заливать, а там – хренушки. Заявить-то они новый формат заявили, а поддержку не прикрутили, так что файлики отправляются не в раздел shorts, а к полноценным горизонтальным роликам, где вертикальному видео с телефона делать как бы и нечего
Вроде как, поддержку нового формата они в ближайшее время всё-таки прикрутят – тогда я отснятое на ютуб и залью. А вот этот шортс опубликую прямо тут, в телеге – надо ведь хоть как-то подписчиков поздравить
С прошедшим Хэллоуином!

Very old WoD

21 Oct, 05:12


Задал мне давеча подписчик вопрос, причем (внезапно!) не про ласомбр, а про вампиров вообще - мол, успеет ли проткнутый колом вампир что-то сделать или сразу в торпор падает. Да вот только от кола у вампира не торпор, а совсем другое состояние, и до торпора там еще лежать и лежать, и сделать что-то еще как можно, но это от редакции зависит... Пробежался я по разным книжечкам, и вот что получилось
https://wod-translator.blogspot.com/2024/10/blog-post.html

Very old WoD

24 Sep, 08:34


Недавно вышла Reckoning of New York - третья и заключительная визуальная новелла по вампирскому Нью-Йорку от Draw Distance. Уж лучше бы они вообще ничем трилогию не завершали, чем вот так
https://www.youtube.com/watch?v=M4F40XnmmRg

Very old WoD

06 Sep, 01:39


Сентябрь горит, убийца плачет, а по #V5 вышла новая книга: https://wod-translator.blogspot.com/2024/09/v5-gehenna-war.html

Very old WoD

29 Aug, 17:29


Немного свежей (вот прям из только что вышедшей Gehenna War для копропятерки) инфы в дополнение к недавнему посту про Protean. В книге добавили новую пятую точку этой дисциплины, которая убирает ограничения на количество животных форм. Если раньше их было две - боевая и убегательная - то с этой точкой их число не ограничено. А еще в качестве животных для превращения книга предлагает не только волков и летучих мышей, но также сов и лебедей

И вы наверняка скажете, что лебедь не совсем травоядный потому что он вместе с водными растениями жрет еще и всяких моллюсков с рачками. Что ж, тогда и корова хищник, потому что она вместе с травой жрет грызунов и яйца наземных птиц

Думаю, в этот момент кто-то из читателей уже начал ехидно строчить в комментах: «Так почему ты в том посте написал, что не принял бы в игру гангрела-корову?» Ответ прост - всё вновь упирается в чувство вкуса мастера. Согласовывая животные формы, вам по сути нужно убедить мастера в том, что каждое выбранное вами животное - это:
а) круто;
б) по-вампирски;
в) имеет смысл в декорациях игры

Ну т. е., к примеру, если я с пьяных глаз решу запилить максимально трешовую и постмодернистскую игру, где будет столько же отсылок, сколько в Ready Player One, то смело заявляйтесь гангрелом-коровой - ему будет весьма комфортно в одной котерии с малкавианином Дедпулом. А вот на трезвый мистический детектив мне такое, пожалуйста, не приносите

Very old WoD

24 Aug, 01:43


Ну а насчет звериных черт я уже писал в свое время к написанному могу добавить еще слоновью шкуру из Clanbook Gangrel revised. В общем, никакие правила не помешают мастеру навесить на вашего гангрела свиное рыло или коровье вымя. Не то чтобы они ему вообще могли помешать, но тут у вас вообще нет никаких аргументов против

#WorldOfDarkness #WoD #VtM #VampireTheMasquerade

Very old WoD

24 Aug, 01:43


Решил я сегодня разобраться, почему любители гангрелов твердят, что превращаться можно только в хищников и падальщиков, да и звериные черты могут быть только от плотоядных животных. Звучит это, вроде, логично: и дисциплина Protean, и проклятье гангрелов - это проявления вампирского Зверя, а он явно травоядностью не страдает... Но что по этому поводу говорят правила?

В первых двух редакциях четвертая точка Protean позволяла превращаться только в волка и летучую мышь, но гангрел мог взять мерит Gift of Proteus. У этого мерита несколько вариаций, и та, которая за 4 очка, позволяла поменять одно из животных для превращения, но выбирать нужно было лишь из тех животных, которые традиционно связаны с вампирами. Кроме волков и летучих мышей, это кошки, собаки, вороны и лягушки (Clanbook Gangrel)

В третьей редакции, как всем известно, у Protean две четвертых точки - «для всех» и Gangrel only
Та, которая «для всех», наделяет вампира способностью превращаться в волка и летучую мышь. Почему именно в них? Да потому что именно в этих животных вампиру предписывают превращаться легенды (Vampire the Masquerade revised) и древние сказания (Laws of the Night revised). Правда, в следующем же абзаце говорится о превращении в крысу, а тлацики вообще перекидывались в ягуаров (Clanbook Followers of Set revised)... Но разве нет легенд и сказаний, где вампиры превращаются в крыс и ягуаров? Да в кого они только ни превращались в фольклоре и массовой культуре! В Боснии вам вообще расскажут о превращении вампиров в бабочек

Ну а вариант Gangrel only позволяет не ограничивать себя легендами и сказаниями, а вольно выбирать обе животные формы - и для боя, и для побега - но с тем ограничением, что эти животные должны быть хищниками или падальщиками, в общем плотоядными (Clanbook Gangrel revised). Короче говоря, eaters, а не eaten. В остальном ограничений нет - хоть в гигантского паука превращайся, хоть в крокодила

В двадцатке вновь повторили, что превращаться можно лишь в meat-eaters, но накидали дополнительных ограничений. В настольном своде правил запретили превращаться в приматов - мол, слишком человекообразно (V20), а в ларповом - в членистоногих (MET Vampire the Masquerade)

В пятерке способность превращаться в животных растащили по двум точкам Protean. На третьей точке можно перекидываться в какое-то одно животное размером с человека, на четвертой открывается еще одна животная форма, плюс становится возможным менять размер этих животных (V5). Какие-либо жесткие ограничения отсутствуют, но есть пожелание, чтобы выбранные животные были связаны с кланом или являлись привычной пищей вампира. Поэтому вполне можно представить себе, к примеру, британского гангрела, который еще при жизни любил охоту на оленей, а в посмертии попивает оленью кровь, поэтому его животными формами будут олень и гигантский паук (пауки с вампирами очень даже связаны: Ричард Дорсон - тот самый фольклорист, что придумал термин «городская легенда» - писал, что европейский фольклорный вампир превращается, среди прочего, в паука) - правилами V5 это никак не запрещено

И если вы сейчас скажете: «Фу, бля! Вампир-олень - это бред, который мог появиться только в копропятерке», - я внезапно буду вынужден возразить. Именно олень был боевой животной формой гангрелов на севере Европы еще в даркэйдже второй редакции (Libellus Sanguinis III). Да и Clanbook Gangrel revised - тот самый, где было постулировано «никаких травоядных» - неохотно признается: были когда-то гангрелы, способные превращаться в оленей и лошадей, но то осталось в далеком прошлом, а в Последние ночи вы таких извращений не увидите

Подытожим: дисциплина Protean менялась от редакции к редакции, а также между сеттингами и системами внутри вселенной WoD, поэтому найти нужный вординг и обосновать превращение гангрела в травоядное животное вы сможете. Но примет ли мастер ваш обоснуй - зависит исключительно от того, удовлетворит ли ваша идея его чувство вкуса. Лично я, к примеру, вполне мог бы принять в игру гангрела-коня, особенно если это игра по штату Колорадо. А вот гангрела-корову не принял бы - я ж не фанат комиксов Marvel

Very old WoD

29 Jul, 00:48


Вампиры неоднократно пытались обращать фей, но почти всегда жертва просто мучительно погибала. Если и удавалось добиться успеха, то получался просто обычный вампир, ну максимум с каким-то сверхъестественным достоинством или недостатком, который указывал на его происхождение (Vampire Storyteller's Handbook rev.). Ну вот, например, в Страсбурге была тореадорша фейского происхождения по имени Женевьева Орсо, и про нее написано, что у нее были какие-то странные силы - не уточнялось, какие именно, но странные

В двадцатке всё несколько изменилось. Сперва в V20 Dark Ages прописали следующее: обращенная фея либо погибает, либо становится киасидом, ну т. е. физически меняется, вместо клановой слабости проявляет боязнь хладного железа и отращивает дисциплину Mytherceria. А потом в The Black Hand: a Guide to the Tal'Mahe'Ra оказалось, что при обращении феи или кинейна, т. е. феекровного человека, получается маэгар - по сути каитифф, но с боязнью хладного железа, дисциплиной Mytherceria (ну или Necromancy на выбор) и какой-то физической особенностью, причем особенность может быть и совсем мелкой типа белых волос, и чем-то совершенно жутким, например шестирукостью. И если маэгар дает становление, то получается либо маэгар, либо просто каитифф без спецэффектов

Т. е. выстраивается примерно такая картина: вампиры издревле пытались обращать фей, но те помирали, а если не помирали, то у них отсутствовала клановая слабость сира и отрастала причудливая дисциплина, и таких выродков называли киасидами. Но потом появился Марконий и узурпировал это название себе, и с тех пор киасидами называли только Маркония и его потомков, а прочих феекровных вампиров стали называть маэгарами

Женевьева Орсо по этой логике должна быть маэгаром, а чайлды ее - либо маэгары, либо каитиффы. Да вот только Женевьева прописана как тореадор, и ее чайлды прописаны как тореадоры! И если вы скажете, что так оно было в старых редакциях, а в двадцатке всё переиграли и теперь они маэгары, то почему в двадцаточной же France by Night Женевьева всё равно тореадор?
В общем, авторы двадцатки молодцы, не подкачали, держат марку
#WoD #VampireTheMasquerade #VtM #WorldOfDarkness

Very old WoD

15 Jun, 01:07


Я частенько говорю, что беловолки и их правопреемники сами себе противоречат, и недавно меня обвинили в том, что никаких противоречий нет, просто я читаю жопой

Что ж, вот вам навскидку: книга Caine's Chosen говорит нам, что в Черную руку не берут салюбри-отступников и змей света, но в Lore of the Bloodlines говорится о салюбри-черноручниках, а в Montreal by Night есть черноручник Иезекииль, который змей света

И вы, конечно, скажете: «Так это же разные редакции, их писали разные люди, отсюда и противоречия». Ну ок, Caine's Chosen - ревайзнутая книга, запрещающая змей света в Черной руке. Nights of Prophecy - тоже ревайзнутая книга, и в ней есть тот самый Иезекииль, а насчет его трайтов прямым текстом сказано - смотрите в Montreal by Night. Беловолки помнили о змее света Иезекииле в Черной руке, ссылались на его прошлое, ввели его в книгу, но в другой книге той же редакции запретили его

Никаких противоречий, твердо и четко

#WorldOfDarkness #VtM #WoD #VampireTheMasquerade

Very old WoD

13 Jun, 09:38


Этой ночью обсуждали «утрату волка» у гару, и подписчик сетовал на то, что в корбуке этому явлению уделены всего две строчки, а сюжетной значимости оно как будто и вовсе не имеет. На самом деле всё не так плохо, но беловолки и их правопреемники как обычно сами себе противоречат и сбивают читателей с толку. Давайте разбираться

В редакциях 1-4 гару теряет своего внутреннего волка в том случае, если одновременно просел по ярости и воле до нуля. Вот как только в чарнике одновременно случились Rage 0 и Willpower 0, гару переходит в родную форму и не может больше превращаться. И ярость восполнять не может. Но как только восстановит хотя бы единичку воли, тут же и реген ярости возвращается, ну а далее без проблем

В «пятерке» гару теряет своего внутреннего волка, когда ярость падает до нуля. После этого гару не может делать ничего, что требует Rage check, а это переход в глабро, кринос и хиспо, регенерация здоровья, использование даров и обрядов, - в общем, все сверхъестественные оборотнячьи штуки. Причем, между хомидом и люпусом он перекидываться может без проблем, потому что в W5 эти формы считаются естественными для оборотня и Rage check не требуют. Собственно, для возвращения волка как раз надо перейти в форму люпус и повыть на луну (ну или чтоб пакмейты Rite of the Wolf Reborn провели), после чего восстанавливается единичка ярости, ну а далее без проблем

На первый взгляд кажется, что в «пятерке» утрата волка стала жестче - в старых редакциях гару терял лишь возможность менять форму, а в W5 прям все сверхъестественные абилки отключают. Да вот только в старых редакциях есть сигнатурный сайлентстрайдер Вик Страйкер, который из харано плавно перекатился в героиновую зависимость, а дальше и волка потерял - и нам прямым текстом (Tribe book Silent Striders) говорят, что он остался без даров. Тут можно бы сказать, что он из-за харано их не использовал, да вот только был в жизни Страйкера момент, когда он из харано вышел, но волк так и не вернулся, поэтому всё, на что старик мог рассчитывать - это острый ум, кольт калибра 0,45 и трость-шпага (Tribe book Silent Striders rev.). Так что и в старых редакциях при утрате волка гару лишался и даров, и доступа в Умбру

И тут вы скажете: «Ок, это всё очень неприятно, но временно. В старых редакциях надо как-то восстановить единичку силы воли, вернуть способность регенить рейдж, ну а дальше восстановить ярость любым способом - хоть посмотрев на первую луну, хоть отхватив жесткий облом. В W5 надо просто дождаться ночи и повыть на луну, ну или дотянуть до товарищей с нужным ритуалом. Утрата волка - это неприятное, но очень кратковременное неудобство»
Я же в ответ напомню, что вышеупомянутый Вик Страйкер потерял волка на 40 лет, причем более 20 из них он работал частным детективом, расследовал преступления, бил морды и обучал щенков основам тактики - в общем, с силой воли у него явно проблем не было. Однако волк вернулся лишь в ночь решающего сражения со старым врагом, где Вик и отдал свою жизнь
В W5 (а точнее в недавней The Book of Hungry Names) была Нин, которая потеряла волка на 3 года, и вой на луну ей никак не помог. Волк вернулся лишь в ту ночь, когда загорелся клуб и жизни многих людей, включая друзей Нин, оказались в опасности
Как видите, это ни разу не кратковременное неудобство

Подытожим:
1. Утрата волка начисто лишает гару всех его сверхъестественных сил, даже если в правилах забыли это указать
2. Утраченный волк может игнорировать правила и возвращаться лишь в сюжетно значимые моменты

#WorldOfDarkness #WtA #WoD #WerewolfTheApocalypse #W5

Very old WoD

04 Jun, 19:05


Неужели вы думали, что я смогу проигнорировать очередную текстовую игру по Миру тьмы? Да как вам такое в голову пришло?!
https://www.youtube.com/watch?v=rD4pPUY_7Ek

Very old WoD

05 May, 11:17


Раньше я говорил: «Вот сделаю ролик про Ласомбра - и можно помирать спокойно». Теперь же смело могу помирать и без ласомбр - @OooohMan сделал про меня эдит, который лучше любого некролога. Не, ну правда, такой позитивный образ создается

Very old WoD

30 Apr, 20:42


Ну что вы, ролевики? Уже готовы отмечать Вальпургиеву ночь? Выпейте-ка лучше, не чокаясь, за упокой Мира тьмы, потому что ровно 20 лет назад он прекратил свое существование:
https://www.youtube.com/shorts/-uNwjAYCpEg
https://www.youtube.com/shorts/Zy7UcoUnb0E
https://www.youtube.com/shorts/HwmM5ntjThM

Very old WoD

29 Apr, 12:25


Ну что же, вот и она - Франция в ночи. Сорсбук по Миру Тьмы на 340 (!!) страниц с описанием того, как в этой стране живут и взаимодействуют все пять существовавших на момент второй редакции линеек (VtM, WtA, MtAs, WtO, CtD)

Обзор и пересказ делать не буду: эта одна их тех книг, которые нужно читать целиком, от начала до конца, даже продираясь через линейки, в которых вы мало что понимаете, чтобы составить полную картину и пропитаться атмосферой. Авторы задействовали на сто процентов все, что на момент 1997 года предоставлял Мир Тьмы, весь его гротеск, готику и панк, и даже насыпали немного сверху для всех нас в будущем (кто не в курсе: галлейны Морганы и Корред, которых добавили в корник С20, придумали именно в этой книжке).

Книжка мастерская, поэтому если планируете водить - не давайте игрокам; некоторые сюжеты раскрываются сразу же, как только вводятся, а спойлеры к квестам одной линейки могут рандомно оказаться в разделе другой. Я делала в тексте ссылки, если что-то из одной линейки упоминалось в другой, но эти шорткаты сработают только тогда, когда вы прочитаете и поймете все целиком. Зато новых механик практически нет, искавшие чем ногебать - сорян.
Так как книжку писали французы для себя же, практически никаких объяснений французской географии и реалий в ней не будет, но к счастью у нас есть Гугл

Еще постоянно делаются отсылки к "будущему изданию про Париж", но судя по всему, оно так и не вышло... У меня есть перевод приложения по вампирам Парижа, оно вышло в каком-то периодическом издании уже в нулевые, но если кто-то знает и Париж в Ночи от тех же авторов - несите, пригодится.

P.S. издание по Парижу так и не случилось, не ищите

Наверное, как ответственному хозяину мне еще стоит отметить всякие триггерварнинги, но я повторюсь, книжка по Миру Тьмы второй редакции, и триггеры там ВСЕ. Однако на всякий случай (мало ли кто меня читает): АСУЖДАЮ всякие норкотики и экстремистские идеи

Что еще сказать напоследок?
вы мне все сука за это заплатит
Приятного чтения!

#переведенное #World_Of_Darkness

Very old WoD

29 Apr, 12:25


Ничего себе я проморгал вспышку... Катриш перевела France by Night!!!

Very old WoD

26 Apr, 00:01


Из редакции в редакцию нам повторяют, что вампиры рассчитываются не деньгами, а услугами, но при этом игроки либо не считают систему долгов чем-то важным, либо наоборот - до жути боятся услышать: «Будешь должен», - и всеми силами стремятся рассчитаться на месте. А еще услуги и долги как-то связаны со статусом и гарпиями, но дополнение «Статус» себе берут все, а что делает гарпия, не понимает никто... В общем, давайте разбираться
https://wod-translator.blogspot.com/2024/04/prestation.html
#WorldOfDarkness #WoD #VtM #VampireTheMasquerade

Very old WoD

03 Apr, 00:22


Забанили меня вчера в очередном чате. И в этом нет ничего удивительного - я достаточно конфликтный человек - но примечателен тот разговор, по итогам которого я в бан улетел

Мой канал, если что, посвящен не только алкоголизму, дачному отдыху и сексуальным излишествам, но и, в первую очередь, настольно-ролевым играм (НРИ). И я привык считать, что НРИ - это хобби социальное. Ну вот некая малая группа людей собирается за столом, обсуждает законы некоего вымышленного мира, синхронизирует у себя в головах картину этого самого мира и отыгрывает его обитателей. В процессе отыгрыша эти люди говорят разными голосами, мимикой показывают всякое, жестикулируют - театралят, в общем. Выражают и эмоции персонажей, которых отыгрывают, и свои собственные эмоции и реагируют на эмоции других, и от этого им хорошо и весело. А чтобы атмосфернее было, можно еще и музычку поставить

Бывает такое, что поиграть хочется, а собраться за столом не получается - ну вот вышло так, что игроки географически в разных локациях находятся. Тогда приходится применять различные костыли, т. е. технические средства: от голосовых мессенджеров до видеосвязи. Ну и есть еще отдельные уникумы, которые текстом играют, но мы про них сейчас не будем - им уже никак не помочь

Мне для подобных дистанционных игр хватает дискорда с парой ботов (для кубиков и для музла), а более прошаренные люди юзают roll20, Foundry и прочие VTT. И один из аргументов, которыми они объясняют свой выбор, звучит так - мол, там есть макросы, которые берут на себя все подсчеты. Мол, так игрокам и мастеру не приходится самим определять дайспулы, отслеживать модификаторы и т. д. Мол, это позволяет игрокам меньше выходить из образа и идет игре на пользу

Меня этот аргумент каждый раз повергает в недоумение. Играя в НРИ вживую, сидя за настоящим (не онлайновым) столом, мы ведь постоянно выходим из образа. То и дело нам нужно что-то бросить, и мы подсчитываем дайспулы, набираем горсти кубов, кидаем, сравниваем, записываем, спорим о результатах, и никак это игре не мешает - мы потом вновь возвращаемся к отыгрышу и театралим. Ну т. е. НРИ по определению рассчитаны на периодические выходы из образа и метагеймовые споры. Выклянчить у мастера бонус к броску и набрать горсть кубов побольше - это ведь тоже часть игрового общения, а мы, в конце концов, за этим общением в НРИ и приходим, ведь НРИ - это социальное хобби

И, раз уж выход из образа для подсчетов и бросков - это обязательный элемент игры, я не понимаю, почему отсутствие подсчетов - это плюс. Ну т. е. все эти технические средства и костыли должны в идеале приближать опыт от игры в онлайне к опыту игры вживую, а не наоборот

Когда я озвучил это соображение, мне ответили, что играть за настоящим столом - это не стильно. Мол, что-то там подсчитывать и двигать миньки по самодельному игровому полю - удел нищебродов, а в VTT всё красиво и с оптимизацией. Слегка охренев от такого твиста, я уточнил у оппонента, как он относится к игре в классические шахматы - наверняка любителя красивой оптимизированной игры должно тошнить от необходимости вручную перемещать по убогой расчерченной доске 28 анальных пробок и 4 коней. Вернее, про анальные пробки я спросить уже не успел - меня забанили

Я всегда считал и продолжаю считать, что игра вживую, с настоящими кубами, за настоящим столом - это идеальный формат: во-первых, НРИ на это и рассчитаны изначально; во-вторых, когда все участники находятся физически близко, им проще взаимодействовать друг с другом как словами, так и невербаликой. Любой онлайн-формат лишен этой живости общения, потому априори хуже

Но, как выяснилось, есть люди, для которых игра вживую - это плохо, потому что некрасиво и считать надо, и они сами добровольно выбирают онлайн. Я этого не понимаю

А как к этому относитесь вы?

Very old WoD

28 Mar, 22:25


Самки гару в форме хомид имеют абсолютно человеческую анатомию, поэтому у них две груди. В форме люпус у них анатомия волчья, соответственно 8-10 сосков. В глабро всё как в хомиде, в хиспо – как в люпусе. А в криносе сколько?

Мне встречалось мнение, что, т. к. кринос – это чисто боевая форма, всякие излишества там попросту отсутствуют. Мол, нет у криноса ни сисек, ни писек, а кто в этом сомневается и рисует иное – тот презренный фурфаг. В качестве аргумента приводят, к примеру, арты драки Альбрехта и Мари, где у Мари не видно грудей, да и гениталий у комбатантов не наблюдается
Однако гару в криносе и совокупляются (рабство Вирма у метисов), и детенышей рожают (метисов), и грудью кормят (опять же, метисов), так что есть у них и письки, и сиськи. Это просто Тимбрук рисует так, что грудей и в хомиде не видно

Вот Бриджес рисует кринос о шести грудях, а Юн – о двух. Хотя дальше снова арт Бриджеса, но грудей две... Так сколько у криноса сисек?!

Фурфаги, радуйтесь: сисек и писек у криноса столько же, сколько у человека – Werewolf Storyteller’s Handbook rev. говорит об этом прямым текстом. Обычно они скрыты в густой шерсти, но, если речь о кормящей самке, грудь набухнет и будет видна. Равно как и эрегированные гениталии. В общем, кринос подходит не только для боя, но и для йиффа

Ну а та шестигрудая – BSD, так что ее многосисечность, очевидно, от Вирма

#WorldOfDarkness #WoD #WtA #WerewolfTheApocalypse

Very old WoD

28 Mar, 22:24


Вот вам арты всякие оборотнячьи, а расшифровка - в следующем посте