Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда @alogvinovofficial Channel on Telegram

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

@alogvinovofficial


Реклама: @alogvinovADV
Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Официальный канал Антона Логвинова https://www.youtube.com/@alogvinovOfficial

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда (Russian)

Антон Логвинов, или @alogvinovofficial, представляет свой Telegram канал под названием 'Мем. Ванга. Легенда'. Этот канал является местом, где можно насладиться острым юмором, интересными мемами и обсуждениями о самых разных темах. Название канала намекает на то, что здесь можно найти не только забавные мемы, но и предсказания будущего, вдохновленные Вангой, а также легендарные истории.

Канал @alogvinovofficial не для всех, здесь царит атмосфера свободы слова, но при этом требуется ум и взрослость, чтобы в полной мере понять и оценить контент. Реклама и продвижение канала осуществляются через @alogvinovADV.

Для тех, кто ценит остроумие, интересные обсуждения и нестандартный подход ко всему, канал 'Мем. Ванга. Легенда' от Антона Логвинова станет настоящим открытием. Присоединяйтесь к официальному каналу YouTube Антона Логвинова https://www.youtube.com/@alogvinovOfficial и исследуйте его мир через Telegram!

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

22 Nov, 14:13


Когда обводишь по копирке, можно перепутать и запостить оригинал 😂😂😂😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

22 Nov, 12:16


Первый миллион #Stalker2 есть. Всех, кто кайфует в Зоне, поздравляю. Остальным приятного горения. Интересно, сколько на геймпассе еще поиграло. Больные бегают еще размахивают статой стима при этом вполне нормальной 😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 22:25


Теперь точно запретят

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 18:51


Так, друзья, важный народный хотфикс, мышек тож касается. GSC оказывается по-умолчанию акселлерацию врубили. Вырубается так:

Mouse input lag FIX

Game pass version:

"C:\Users\"user name"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK\Input.ini"

or for the Steam version here:

"C:\Users\"user name"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\Input.ini"

paste

[/script/engine.inputsettings]

bEnableMouseSmoothing=False

bViewAccelerationEnabled=False

save

edit: App Data is a hidden folder you need to enable hidden folder view

А здесь уже твики, чтоб движок не фризило и прочее, но я не рекомендую- сильно картинку портит:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 17:46


Блин, я прям кайфую, несмотря на все но. Очень крутая Зона, и красивая, и интересная, и плотность объектов интереса высокая. Фасттревел, конечно, не помешал бы, но это, конечно, для вот этого ощущения, когда ты с хабаром из последних сил в грозу до деревни добираешься и оно сильное.

И вроде фишки все теже разыгрывают, но прям на новом уровне и на ожиданиях играют - ищешь пропавшую группу сталкеров, сначала тебя кровосос изматывает, а потом в подземелье спускаешься и там коридор и все сталкеры по стенам размазаны и проткнуты прутьями. Ну, и ты думаешь ща начнется веселуха контроллерская. Но оказывается, что последний выживший его таки завалил.

Очень радует жесткость мира. Пойдешь за монолитовца вписываться, миром диалог уладить - вальнут просто не думая, никаких яслей Bioware’овских.

Заходишь в тоннель, а там сталкер орет, что хабр его и проваливал, но за тобой стая диких кабанов бежит, поэтому соррян сталкер.

A-life полноценный, похоже, действительно отключили, но это как бы не мешает, потому что все очень круто ручками сделано и песочница на месте и работает - можно стравить группировки, можно заманить монстров в аномалии и прочее. Рандомов очень много, так или иначе. Просто не бегают монстры по всей территории, как им вздумается. Короче, как в первом Сталкере, только сильно больше геймплейной режиссуры. Я думаю, со временем включат обратно. Будет развитие примерно, как с первым сталкером. Меня реально удивляют нытики, у которых стакан все время наполовину пуст. Тут прям столько всего крутого, а им алайф новый не завезли, видишь ли, трагедия.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 16:26


Признайтесь, вы скучали по таким нежданчикам 😂😂😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 14:42


Короче, сорри, я снова все переэкспериментировал, но на этот раз вроде точно лучше всего.

FOV80, убрать aim assist к чертям, чувствительность 80, при прицеливании 40с замедление камеры на 0-20, скорость доводки 100, плюс NVIDIA Reflex.

В графике размытие опустить до 50, очень важно убрать резкость с 20 до нуля, включить таки вертикальную синхронизацию и отключить генерацию кадров кадров, иначе картинку рвет сильно, а вместе с этим и мутит. Ну, и лок на 60 кадров очень тоже помогает. DLSS в DLAA, все остальные рвут. Да, ну и драйвер новый вышел под Сталкер как раз.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 10:53


Кстати, Найшуллер был режиссером катсцен, оказывается. Но оно и видно.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Nov, 07:59


Так, ну прошел вступление и пока прям очень хорошо. Я удивлен. Очень современно и круто поставлено, по-прежнему атмосферно, геймплей сходу правильный. Мир опасный, постоянно больно, очень все непонятно, первые братаны сразу маслину засадили, первый кровосос навел панику, первая аномалия отпиздила непонятно чем и откуда.

Я не играл в Сталкер собственно с конца нулевых и сейчас это все также оригинально и интересно смотрится на фоне остальных игр.

Не понял, откуда взялось мнение, что в игре нет русского языка - он есть, нет русской озвучки. Английская, кстати, норм. Я бы сказал, что она лучше, чем русская была в оригинале - давайте признаемся, она была откровенно плохой, хоть и очень смешной и да, она создавала свой шарм. Но тут профессиональная работа, которая создает атмосферу эдакой голливудской научной фантастики. Не нравится только главный герой.

Еще удивлен, что пока нет вообще никаких политических историй. Ну, согласитесь, из можно было ожидать, но пока GSC показали себя взрослыми людьми без всяких российвперде и прочего. Только прослеживается очень артовый антивоенный мессадж - игра начинается с того, что главному герою уничтожил квартиру артефакт, привезенный из зоны. И он отправляется в путешествие, потому что ему некуда возвращаться.

В общем, посмотрим, как дальше - пока очень достойно.
Багов говорят много, но у меня пока все ровно. А вот с чем прям тяжело - управление. GSC как-то крупно облажались с геймпадом, герой постоянно делает какие-то левые движения, причем дело не в инпутлаге, как на выходе было у атомикхарта, а именно в как-то странном считывании движений. Практически всегда, когда ты уже прекратил движение стиком или изменил его направление - игра «доворачивает». Короче, ощущение постоянного дрифта стиков и пьяного хождения. Меня от этого прям физически укачивает. Играть с мышеклавой я не хочу, потому что игра атмосферная. В общем, для меня это главный косяк.

Технически вообще странная игра - картинка вроде симпатичная, но местами будто первая часть. Рега такая же плохая, монстры по-прежнему спанчбобы - короче, много прям где оригинальный сталкер. И сегодня это оч плохо смотрится.

Но картина в целом весьма достойная. Не шедевр, но сто процентов игра с харизмой и тот самый сталкер, который попытались вывести на уровень мирового блокбастера и даже где-то это удалось. Но не Метро Исход, конечно. В общем, играть буду, посмотрим, как дальше.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

20 Nov, 15:40


Короче, походу хер сегодня, а не Stalker. 155гб, 8-22мбит в секунду отдают.
Но пошли ревью и там таки багфест 😂😂😂
UPD: Ну, до 70 разогналось. Глядишь, сегодня успею глянуть)
UPD: 6 часов выкачивал, и вот тебе еще распаковка на хз сколько…. ааааа

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

20 Nov, 13:01


Ромеро на DevGAMM’е - это почти как Ромеро на КРИ-2004. История циклична 🤣 Собственно, меня это ощущение не покидает - что мы по вайбам в конец 90-х/начало нулевых вернулись в плане отечественной индустрии.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

20 Nov, 10:44


Кроме шуток, это отличная коллаба. Еще бы в первый. И вообще я чет по дивижке соскучился. Походу стараниями Ubisoft Kiev )))

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

20 Nov, 06:31


9 часов до щитшторма 😊 Хорошо, что в геймпассе есть ) А вы собираетесь играть в #stalker2 ?

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Nov, 23:03


У SpaceX слишком хорошо история вершится. Я привык, что что-нибудь идет не так 😊 Правда, про первую ступень молчат. Но в целом, молодцы, конечно. Посадка через несколько минут:

https://www.youtube.com/live/QRH5-_AF3H8?si=CeTMtDAgljddOYol

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

18 Nov, 16:16


На ютуб залилось:
https://youtu.be/lMM4NZHecZA?si=HZLetfAvMuILHPev

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

18 Nov, 12:35


#Valve поленились и не сделали даже субтитров для своего фильма на 20-летие Half-Life 2, поэтому я решил зачем-то потратить свои выходные и перевести эту очень интересную юбилейную документалку на русский. Она рассказывает о закулисной истории создания #Halflife2 с многими неизвестными до этого момента деталями, как со стороны разработки, так и со стороны юридических тяжб, хакерских атак и всего, что сопровождало 6-летнюю разработку.

Сачала думал будет просто, прогоню через нейронку и поправлю кривые моменты, но субтитры кривыми оказались почти везде ввиду тонкостей разработки видеоигр, так что быстрая история превратилась в несколько дней переделок. Но я все равно решил доделать. Перевод ни разу не идеальный, но в целом адекватный и почти все проблемы из него я выловил - дальше уже продолжать запала нет, может когда-нибудь улучшу. Но в целом, надеюсь, кому-то будет полезным, потому что история действительно интересная и достойная ознакомления.
ЗЫ. Зато теперь с уверенностью могу сказать, что нейронка Яндекса полная срань и все, кто с ней смотрят западные видео - смотрят какую-то хрень из альтернативной реальности ).
https://vk.com/video-90102941_456241715

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

18 Nov, 08:45


20 лет величайшей игре

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

14 Nov, 06:46


Я не знаю, что на меня напало, но вчера у меня был день ностальгии по StarCraft. Учитывая, что это второй раз в этом году, когда я возвращаюсь к старой RTS - видимо, все-таки жанру нужна новая жизнь. На Steam, кстати, порядка 40 новых RTS на подходе, но там почти ни одна не достойна внимания, кроме Tempest Rising.

Возвращаясь к моему тейку про геймплей и что он вовсе не The King - я возвращаюсь в Tiberian Sun и StarCraft 2 не потому что скучаю по геймплею, который во всех RTS не менялся с 90-х, а по атмосфере, сюжету, музыке и героям этих игр. И поэтому в первом SC мне понадобился час, что бы заскучать, а второй до сих пор играется на ура - там каждая миссия с большим количеством нарратива и между миссиями все по красоте.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

14 Nov, 06:38


Хорошо обыграли

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

13 Nov, 19:48


Трейлер Secret Level просто потрясный. Я больше всего жду короткометражку Exodus, как и саму игру. Если кто не знает, это новый Mass Effect от главных людей, стоявших за Knights of the Old Republic и Dragon Age Origins со сценарием от Дрю Карпишена, который собственно Mass Effect 1-2 написал. Там уже потихоньку разогревается рекламная кампания от нее прям веет тем самым правильным вайбом с диким вниманием к мелочам с бережным отношением к персонажам и атмосфере.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

13 Nov, 13:31


Я бы посмотрел

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Nov, 18:05


AAA экстракшн шутер от выходцев из DICE. Ну хз.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Nov, 16:44


В рубрике «что глянуть вечером» #Sweetpea. Это новый английский сериал с актрисой #Fallout про забитую девочку, которая становится серийной убийцей. Он немного медленно запрягает, но к шестой серии уже прям хорошо. Там, конечно, опять все мужики либо размазни, либо уроды, но там все персонажи такие и это дельное психологическое кино без симпатии к главной героине. Причем, именно хорошо показан портрет такого забитого обществом человека, который винит всех вокруг в своих проблемах - у меня были такие знакомые, и у них там тоже это развивалось в насилие, хоть и не с уголовкой. В общем, годно.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Nov, 15:45


Российские цены на #STALKER2 сделают игру культовой, конечно 😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Nov, 12:27


Да, кстати, самый большой вопрос, который встанет перед экранизаторами #MassEffect - какого Шепарда брать. Для меня МЕ не отделим от классического образа Шепарда, я никогда его не менял и даже не менял имя, не говоря уже о том, чтобы играть за фемшепардку.

При этом, практически все поклонницы МЕ, с которыми я общался, имеют строго зеркальную историю. Видимо, напор в третьей части на женскую версию действительно для них сыграл важную роль и привлек к франшизе.

Короче, для киношников это прям минное поле. С Андромедой было бы проще - можно было бы обоих разморозить )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Nov, 08:33


Когда Сена 7 ноября тоже в теме 🤟 Надеюсь, он не Шепард в Amazon’овском ) Сериал, кстати, энтузиазма не вызывает - сценарист Fast 9, продюсер Ави Арад, который ну такое.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

11 Nov, 21:03


Второй сезон #Arcane это прям классическая история, когда художникам дали бабла и полный карт бланш на творчество, а они нагородили всего в переизбытке, исходя из неправильно сделанных выводов.

В первом было отличное чувство вкуса, бодрый сюжет, яркая режиссура и точечные неожиданные яркие артовые ходы, вроде дуэли Джинкс с другом детства. Что решили авторы? Мы теперь все сделаем, как вот эти яркие арт-моменты, в каждой серии у нас будет пиздец на пиздеце, чтоб все говорили какие мы творческие. В итоге, это просто перестает работать. Очередная клиповая вставка не радует, а раздражает, хочется промотать и узнать, что дальше по сюжету. По нему при этом все замедлилось.
Из мира игр аналогия почему-то приходит на ум - MGS4, в котором заставки сильно выдавили геймплей.

Но ругать прям не хочется, первая серия была отличная, да и в целом по-прежнему все равно круто, но форма определенно поджимает содержание.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

11 Nov, 16:14


Тут на 20-летие Halo 2 выложили презентацию игры на Е3-2003 и это прям массу эмоций тригернуло. Конечно, никакого ХД тогда не было, этот ролик кучу раз пересматривали в 640х480 с кучей пикселей, но хайп был невероятный - казалось, враги как живые, потом чиф такой берет две пушки и это вообще отвал бошки, а потом брут прыгает на джип и дает всем люлей, а потом Мастер Чиф делает тоже самое с банши и это вообще что-то невиданное...аааааа ))) Сейчас, конечно, смешно. Но ремейк первой-второй оч хочется. Кстати, в игре такой миссии в итоге не было )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

11 Nov, 11:39


Решил, в общем, ознакомиться с предыдущим творением режиссерки и Субстанция это прям эволюция творчества отбитой мужененавистницы фемактивистки. Только когда она первый фильм снимала ей еще лет 13 по содержанию было. Там кино, в общем, про изнасиловние и месть.
Тинка тянка поехала с красивым, богатым, женатым чпокаться на удаленной виле. К нему приехали друзья, и она давай перед ними жопой вилять, и прочее. Ну, и потом пока любовник был в отъезде, один из дружбанов не выдержал и изнасиловал ее, а второй дружбан решил на это закрыть глаза.

Дальше начинается и вовсе дичь - приехавшая любовь решает встать на сторону друзей и откупиться от тинки деньгами, а когда та отказывается - сбрасывает ее со скалы. Ведь мужики, даже самые близкие - все коварные уроды. Они скорее возьмут на себя уголовку за друзей, после оскорбления и надругательства над любимой женщиной, нежели вступятся за нее. Непонятно, как в дружбу по таким понятиям вписывается то, что второй дружбан дал спокойно насиловать женщину своего кореша, но логике в принципе нет места в творчестве Корали Фаржеа.

Но дальше, конечно, больше - тинка тянка, упавшая со скалы и распятая на дереве, переночевала на суку и каким-то образом слезла с проткнувшей ее насквозь ветки. Бестолковые мужики начинают за ней охоту и, конечно, по одиночке не выдерживают противостояния один на один из-за собственной самоуверености, гордыни и нытья. Отважная тинка еще проводит над собой операцию с помощью ножа и пивной банки, в результате которой на ее теле магическим образом исчезает дыра, размером с ветку дерева, и образуется птица феникс от пивной банки - ведь прижигала она рану не чистой стороной, а той что с принтом. Я хуею от интеллектуальной режиссерки.

Ну, и в общем, дальше там кровавая баня, на финальном боссе уже гомерически смешная. И режиссерские, и операторские приемы - 1 в 1, как в субстанции. Корали очень любит долго, крупно и тошно показывать мужской рот, поедающий что-нибудь эдакое (ведь мужчины отвратительны), как кто-нибудь ковыряется в латексных субстанциях, разбрызгивать кровь литрами и пять минут доставать стекло из пятки.

Короче, очередная убогая мужененавистническая фемфантазия. И ладно бы такой фильм был один. Это прям тренд для режиссерок новой волны. Вот еще в этом году был Blink Twice, в котором невинные бабы поехали по приглашению красавчика на остров эпштейна, а когда поняли, что им наркотики подмешивают и насилуют - перебили несчастных спермобаков, ведь те ни на что негодны. Ох блядь. Да и Барби, на самом деле, туда же, просто в другом жанре.

София Коппола и Кэтрин Бигелоу, конечно, долго доказывали всем, какие крутые женщины режиссеры, чтоб появился вот этот выводок блистательных рефлексирующих режиссерок.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

10 Nov, 16:50


Господи, какой бестолковый фильм. Столько хайпа, а на выходе трешак фемский. Я даже за питер джексоновщину в конце готов похвалить, но до развязки смотреть все это на серьезных щщах было невозможно. Метафоры все понятные, приемы избитые, максимум желания затошнить неискушенных зрителей и заодно показать мужиков клоунами и объяснить молодым дурочкам, что не за тем гонятся. Короче, затянутая плохая серия Черного Зеркала/Баек из склепа/Сумеречной зоны. В 20-минутном формате было бы лучше )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

10 Nov, 07:44


Я, кстати, вчера ревью написал таки, но оно такое большое вышло, что не знаю, может все-таки видео сделать, благо материал достойный.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

10 Nov, 06:39


Мне нравится, как нижний интернет, трясущий каждый раз мнением игроков и ревьюшками стима, на этот раз полностью игнорирует реальность ) Тяжело, конечно, когда зарабатываешь на пропаганде для неиграющих, а мнение у играющих не особо совпадает ) Сам вот был уверен, что Mixed будет при таком информационном мочилове.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

08 Nov, 21:05


#DragonAge done. Эмоций много разных в итоге в процессе было, но закончили на отлично. Прям на несколько часов финал, в котором и клифф хэнгеры, и решения и эпик. Игра однозначно достойна прохождения, хотя общее впечатление все равно, что можно было сильно лучше. Завтра соберу впечатления в какой-то осмысленный текст.
ЗЫ. На полную зачистку где-то 80 часов.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

08 Nov, 12:35


#ps5pro вышла, и я вот вчера сидел и думал - нахуя она мне? В Stellar Blade играть? Переживу. Консоли в этом поколении сделали слишком мало даже чтобы оправдать покупку оригинальных версий. Spider-Man 2 великолепен, но я бы не сказал, что для меня это систем селлер. По графону удивил в свое время Rachet&Clank. В Helldivers 2 играю на ПК. Все остальное тоже мультиплатформа, либо кроссген. Microsoft вообще смех.

Соответственно, шарм консоледрочерства/консольной игровой культуры потихоньку исчезает.

Я про это не в первый раз говорю, но после реструктуризации в Sony ничего хорошего не происходит. Типичный американский менеджмент. Сами компании не сильно верят в свою модель, поэтому все игры переезжают на ПК.

Соответственно, и подход к консолям сегодня исключительно утилитарный - это просто дешевый способ играть в игры. Видеокарты стоят космос, так что PS5Pro рядовой апгрейд железа для игры в современные видеоигры. Просто плата за то, чтобы не играть в мыло. Когда у тебя 4090 - смысла мало, ps5 стоит пылится, а xbox давно даже к питанию не подключен. Вот выйдет GTA6 или какой-то эксклюзив - тогда можно и апгрейднуться.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

08 Nov, 11:13


Обычно в фантастических фильмах плохо с предсказыванием дат, будущее всегда наступает сильно раньше (2019, Los Angeles), но Терминатор выделяется, да - почти все технологии уже на подходе )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

08 Nov, 09:37


К слову, о трешаке. Тут китайцы делают Showa American Story - роудтрип рпг про то, как Америка стала колонией Японии после зомби эпидемии. Все это выглядит, как игра Suda 51 и в целом добротный японский трешак нулевых. И еще с большой любовью к 70-80ым.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

08 Nov, 07:09


Забыл сказать - побегал пару часов в народный шутер Vladik Brutal и это очередное подтверждение того, что люди, которые начинают с неамбициозного треша будут и дальше делать треш, а все эти крики про «это же сдеалал один человек, поэтому автоматом это шедевр, а разработчик гений и вообще отечественный геймдев наконец-то выдал» - простой pr-поклеп для не самых умных представителей игровой аудитории.

Я в принципе не понимаю, как такое можно говорить, когда рядом есть Atomic Heart, например. Очередное подтверждение того, что пропаганда может даже из очень плохой игры сделать что угодно, главное завернуть это так, как схавает аудитория. А то, что аудитория схавает треш в принципе не в новинку - когда-то она также хавала Postal 2.

Мышление в духе «человек талантлив, ему нужно просто денег дать» - это от непонимания процессов и людей. Как минимум, до Vladik Brutal был еще Vladik, который был еще большим трешом, да, и прогресс есть, но это не значит, что следом человек сделает Half-Life 3. И это далеко не вторая его игра. То, что это делает один человек - лишь говорит, что это его финансовая модель. Он делает поклеп и на этом зарабатывает. Ему так интересно, ему так удобно. Это его треш творчество.

Для понимающих людей, это лишь означает, что человек не готов брать риски, не готов брать ответственность за коллектив и результат, да и в целом не готов вообще никому ничего обещать. Сегодня ему интересно, и уровень хороший, завтра ему надоело и игра скатывается в скучное говно. Потому и Half-Life 3 ему не сделать.

При этом, очевидно, что Влад весьма талантливый. Игра действительно захватывает вайбы Half-Life и какое-то время местами умело под него мимикрирует, если закрыть глаза на всратые анимации, всратые модели, всратое окружение, херовый импакт, всратую озвучку и вообще все всратое. VD неплохо стреляет, но назвать ганплей хорошим язык не поворачивается. Монстры вызывают улыбку - как зомби-баба, рожающая взрывающихся карликов. Реализация ток ужасная. Твари убогие, плохо ловят пули и прочее. Зато дробашом раздавать приятно.

В общем, у меня ноль вопросов к автору - он делает свое треш-творчество, зарабатывает и даже потихоньку прогрессирует в нем. Вопрос, скорее к людям, которые бегают и везде кричат, что это шедевр и вообще хорошая игра. Нет, это по-прежнему просто смешной, неоригинальный, плохо сделанный трешачок. Guilty pleasure - давно известный термин, нет ничего плохого, в том, чтобы играть в треш и получать от него удовлетворение. Но убеждать себя и окружающих в том, что это не треш, а шедевр - ну, клиника.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

07 Nov, 08:03


Всех любителей космоопер и хороших игр - с днем N7!

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

06 Nov, 13:21


Сегодня эта картинка трендовая в триттериксе 😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

05 Nov, 19:17


Ну, и на 60 часу наконец-то случился вау и ахуй, огонь и лед, и теперь все эти критиканы мамкины идут просто сходу нахуй. Лично мне #DragonAge дал больше, чем я рассчитывал после Инквизиции. Лишь бы к финалу не обосрались 🙏 Забыл уже, когда так запоем играл. Впервые из дома выбрался с момента выхода вот сегодня.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

05 Nov, 09:08


Ок, на 50ом часу случился таки тот самый диалог про местоимения и он действительно не в тему, что вызывает примерно такую же улыбку, как нелепые заходы в DA2 и MassEffect 3. Но блин, лол, этж просто одна строчка и можно буквально сказать персонажу не забивать голову ерундой и слушать маму. Это точно не может травмировать и хоть как-то повлиять на впечатление от игры. Ну, если у тебя самого не проблемы )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

03 Nov, 08:19


Ну, спустя 34 часа я, наконец, встретил лесбуху. И то не признавалась - мать спалила. Охуеть повесточная игра, конечно. Особенно в сравнении с Dragon Age 2, которая просто каждые пять минут в тебе бросалась темнокожими геэльфами. Все это в очередной раз говорит, что у нас супер больное общество, которое легко разводить на эмоции.

Я прям в очередной раз угораю с этих латентных борцов с повесткой, которые прям дрожат от страха, что перевозбудятся от мысли, что им виртуальный персонаж в штаны залезет 😆

#dragonage

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

02 Nov, 07:43


Вот где действительно #DragonAge вызывает вопросы, так это в шмотизме, как ни удивительно. Система просто в разы хуже, чем в Инквизиции. Нормальный составной крафт убрали, а он прям суперский был. Теперь просто апгрейдишь шмотку и мастерскую. Вообще, God of War тут многое покусал, как становится понятно.

Но самый главный провал с… ботинками. Я реально долго не мог понять, почему мой герой босой и прям больно было наблюдать, как он по камням так скачет. Сначала я думал это прикол такой и бегал с голыми пятками с увереностью, что скоро найду классные бошмаки, но вот на счетчике уже 16 часов и хуй как бы там.

По-умолчанию в игре вообще включены «внешние виды», а подбираемые шмотки влияют ток на характеристики и не меняют внешний вид, который отдельно меняется в гардеробе. Ну, я , естественно, всю эту хуйню отключил, но теперь герой у меня был босой. Оказалось, что бошмаков в игре просто нет и они привязаны к броне. И если ты «привязался» к босой броне, то изменить это только через смену лука.

Конструкция «открытого мира» тоже меня скорее разочаровала. Эту игру реально покусал God of War. У тебя есть огромная локация перекрестка миров в Тени и там Action/Adventure дизайн. Он работает отлично, лабиринты эльфийских развалин затягивают, очень классные воспоминания Соласа, как отдельные миссии, виды красивые, что вообще…

Но я блядь не люблю всю эту теневую хрень в Dragon Age. Ну, то есть, просто атмосферно не мое. А тут получается, что ты в ней проводишь больше времени, чем хотелось бы. И геймплейно просто супер все сделано, но у тебя постоянно ощущение, что тебя отвлекают от важного и развития сюжета.

Город Тревизо по дизайну вызывает прям очень стойкие ассоциации с Dragon Age 2, кто любил вторую часть порадуются.

Боевка продолжает радовать. Уже забрел в локацию не по зубам и все равно смог с нцтой попытки завалить босса. В Инквизиции так было нельзя.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

02 Nov, 05:55


Когда после пятницы пытаюсь поиграть

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

01 Nov, 16:51


Так, ну первый крутой перс появился - Эцио Айдиторе, одержимый демонами. Это просто лол. Оч хорошо ) Пока она вообще Action/Adventure с элементами РПГ. Интересно, будут ли дальше какие-то открытые локации, но дизайн линейных уровней прям как в хороших адвенчурах. Держит у экрана прям на пятерку. Боевка тащит ваще. Оч потно местами и ощущения классные от ударов, прям физически очень ощущаются.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

01 Nov, 12:08


😮 Погрузиться в мир будущего и спасти Вселенную

Такие возможности открывает видеоигра «Сатурн» от резидента «Сколково» Ninsar.Games.

🟢 При разработке авторы вдохновлялись произведениями фантастов — проект создали фанаты книг Станислава Лема и Братьев Стругацких.

🟢 Команда изучила современные инновации, а затем представила, как они могли бы измениться через десятилетия и повлиять на повседневную жизнь.

🟢 «Сатурн» — тактическая ролевая игра, геймеры будут влиять своими действиями на сюжет. Студия постаралась привнести в жанр свежие идеи.

Подробнее на карточках. По ссылке — трейлер новинки, которая вышла буквально сегодня!

👋 Skolkovo LIVE — инновации тут

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

01 Nov, 10:27


Дошел до деревни со скверной - ну просто охуенно. Боевка уже раскрывается и она очень крутая. Надеюсь, челенджа будет больше со временем, а так как придумана - супер. Но главное - это все-таки забытое ощущение игры, которая пытается тебя удивить тебя тем, как охуенно она сделана. Когда у героя пот потек по лбу при виде друона - это же ах. Ну и вообще, давно так не вглядывался в костюмы и как по ним дождь тарабанит. А какие масштабные виды городов эльфийских… По диалогам пока сказочка, но очень душевно написанная.

Короче, «Bioware вернулась к форме» )))

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

01 Nov, 06:04


Ох уж этот современный гейминг - три часа выкачивал, потом с предвкушением запустил и еще компиляция шейдеров на хз сколько, но настолько долго, что оставил и ушел ютуб смотреть. Когда сел играть запаса стамины хватило пройти вступление.

Но пока скорее нравится. Сразу прям ярко бросается в глаза безумно крутой продакшн - и, прежде всего, актерская игра. Старались так, как не старались очень давно. Мне кажется, даже в МЕ первом не было настолько крутой работы с актерами. В катсценах непривычно для РПГ крутые и детальные анимации.

Вступление пока примерно уровня Инквизиции - мне не нравится вся эта бесконечная поебень с завесами, лучами в космос и лезущими из дырок демонами. А потом у тебя еще хаб в Тени - ну бля, буквально решили собрать все, что мне неинтересно на одном пяточке.

Про боевку пока не понял, но выглядит круто и сильно лучше Инквизиции.

Пока больше всего с непонятками относительно стилизации - у игры определенно есть свой фирменный лук, другого дело, что у меня в голове по-прежнему первый Dragon Age и все равно хочется, чтобы был он на новом техническом уровне. Но возможно именно благодаря стилизации графон настолько впечатляет и прячет эффект зловещей долины. Так или иначе, надо привыкать, станет понятно в процессе.

Графон охренительный. Пока, в общем, очень приятное ощущение от актеров, диалогов, и «дорого-богато» - настоящий ААА, каким он должен быть в 2024. Других проектов такого уровня качества продакшена, которые двигали бы вперед ощущения от наблюдаемого - в последние годы просто не было. Ну, а глобально, что с содержанием посмотрим.

Жду первых впечатлений поигравших в комментах.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

30 Oct, 11:12


Попинаю еще конспирологов относительно #DragonAge. Там ютуберы некоторые воют, что им не дали ревью ключ, потому что в превью они критиковали игру. Ну и кричат уже про заговор, но никто не задумывается, что это абсолютно нормально и разумно. В этом и заключается работа маркетинга.

Издатель для этого и устраивает превью ивенты, чтобы получить кавередж и отобрать прессу, которая лучше всего смотрит на игру, чтобы потом максимизировать хайп на релизе. И только ебанные дети не могут понять, что им никто ничего не обязан давать. Также абсолютно нормально сказать аудитории, что тебе не дали ключ по таким-то причинам, но совершенно ненормально набивать себе популярность, выдавая себя за единственного правдоруба и строить заговоры, что игра плохая и все рецензенты подмазаны. Почему-то идиоты не задумываются, что если бы игра была плохая, то не получилось бы собрать такую позитивную прессу в таком количестве. Ее очень много.

Игра в принципе не должна всем нравиться. И издатель также не застрахован, что тем кому игра понравилась на превью может не понравиться в полной версии. Но минимизировать риски он должен, это его работа - ему игру продавать, в конце-концов.

У меня полно примеров, когда я слетал с ревью за критичное превью - например, на MGSV. И не раз был в черных списках за то, что сказал. И просто не получал ключ, потому что Rockstar был не интересен мой канал, например. Это вообще нормально и я писал, что ревью от меня не будет. Просто для великовозрастных нарциссов блогеров это в новинку, вот и срывают покровы.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

29 Oct, 08:16


Все-таки игры очень быстро устаревают. Попытался поиграть в Black Ops 1/2, первый вообще никак, второй еще более-менее, но вообще не то. Поэтому если вы делаете игру без крутого нарратива, то она обречена протухнуть со временем. И ремейки выходят, как ни странно, именно к играм с крутым нарративом, которые тронули людей. Поэтому gameplay is not the king, вопреки распространенному выражению.

Геймплей давно изобретен, почти во всех проектах жанров одинаковый, отличаются только мелкие детали и нюансы. Это техническая история, примерно, как графика - несомненно важная, должна быть современной и пытаться удивить, но не определяющая. В блэкопс сложно играть именно, потому что технически он очень устарел, в нем не так интересно стрелять и нехватает подката, а вот единственная причина, по которой вообще есть повод ее запустить - весьма приятная сюжетка. Сейчас выйдет Metal Gear Solid Delta и я уверен, что геймплейно он будет абсолютно устаревшим, но история пронесла эту игру буквально сквозь века.

То, что разработчики перестали соревноваться в создании миров, сторителлинге, режиссуре и атмосфере - что по-настоящему цепляет и запоминается - главная трагедия игровой индустрии. Именно поэтому мы играем в ремейки старых игр, потому что новых разрывных по-настоящему эмоциональных впечатлений у нас нет.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

27 Oct, 13:03


24 настолько легендарен, что его возвращают даже с помощью фейков. Я даж повелся сначала, как и многие )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

27 Oct, 05:39


В общем, #BlackOps6 в пантеон лучших #CallofDuty . Отлично поставили, активно жонглировали жанрами и механиками, сюжет в меру интересный, вау-моментов дохрена и в кой-то веки даже в финале их много.

В сравнении с Cold War пофиксили проблему с пейсом - яркий диссонанс был между короткими динамичными миссиями и медленным хабом. Теперь практически все задания начинаются с шпионской экспозиции, а под конец уже включают классический Call of Duty. Эпизод в открытом мире - все еще экспериментальное направление, но «песочности» явно нехватает. Но желание «открывать» геймплей чувствуется везде - и шпионские миссии с вариативностью, есть кусок хоррора с левелдизайном а-ля RE/Control, и во время боя гаджеты юзаешь почти в любой момент (самое веселое - вызывать вертолет и крошить всех под рок-саундтрек). Короче, лучшая cod-кампания со времен Infinite Warfare.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

26 Oct, 17:02


Хахаахахаа, пипец они Control 2 за ремеди сделали 😂 Ну, игра не перестает удивлять 🤣

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 14:45


#BlackOps6 пока супер. Еще больше ставку сделали на шпионские миссии, но оно все постоянно перемешивается с толковым экшеном. Карате на кухне с охраной сенатора - вообще Джейсон Борн чистой воды. Вариативностей напихали, на шпионскую атмосферу очень хорошо работает. Ток очень жаль, что все тайны дома КГБшного можно за десят минут разгадать, но зато заапгрейдил хату до выхода на первое задание ) Тема с деньгами заставляет детальнее исследовать каждую карту - это зачет. В общем, точат новую формулу Black Ops с каждым разом все больше и больше, и мне очень нравится. Надеюсь, не развалится под конец, как Cold War.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 10:57


Играю в игру «запусти black ops 6” - запускаешь call of duty, он радостно сообщает, что обновился и нужно перезапуститься, оттуда нажимаю black ops 6, там мне предлагают авбрать сетевую игру, зомби или кампанию - надимаю кампанию, call of duty сворачивается и спустя 30 секунд запускается black ops 6, долго думает и радостно сообщает, что обновился, поэтому нужно перезапуститься. Закрывается и не запускается заново. Запускаю Call of Duty->Bs6->кампания->все сворачивается, запускается. Может, наконец поиграю.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 10:12


Осталась неделя до Dragon Age и релизный трейлер прям вызывает желание окунуться.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 09:39


Один человек в ВК разблокировал мое воспоминание о другой мехигре из 97 - G-Nome, которую я очень любил. Она как мех-игра была не очень, но там был графон крутой и - самое главное - можно было выходить из меха, и захватывать чужие, и не только мехи, а вообще любой транспорт, туррели, здания. И в геймплее это постоянно использовалось, что превращало G-Nome в такой роадмуви на мехоногах.

И у нее еще был RTS-спинофф Dominion Storm Over Gift 3, который занял в сердечке особое место, потому что ждали его на уровне Tiberian Sun, его постоянно переносили, а когда игра вышла - оказалась дерьмом. Но поскольку игру перекупил Ion Storm дерьмо это было с совершенно потрясающим саундтреком Уилла Локонто, который до этого работал над Daikatana.

И вот вам сюрприз - все мои ролики на канале содержат кусочек Dominion Storm Over Gift 3, потому что именно оттуда взята закрывающая музыкальная тема.
А еще там было совершенно нереально и охуенное интро, которое и продавало игру с первых секунд и до сих пор заебись смотрится, несмотря на олдовый CGI и пиксели.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 07:13


Прошел #MW5Clans. Конечно, очень разные чувства по поводу этой игры. У меня много лет претензии к Piranha Games по поводу того, как они обращаются с лицензией #BattleTech, но с другой стороны, благодаря им, вселенная еще жива и новые игры регулярно выходят. И видно, что они постоянно пытаются шагнуть чуточку дальше, насколько позволяет бюджет. Другое дело, что он всегда недостаточный, и далеко от тех времен, когда Microsoft миллионы вваливала в развитие, а потом похоронила все к херам, как они это обычно делают. Да и не только в бюджете дело.

С MechWarrior вообще сложно - я не могу сказать, что какая-то игра мне полностью нравилась. Ну, кроме первой, к которой просто в силу момента времени невозможно было никаких претензий придумать. Второй был потрясающий эстетически и геймплейно, но сюжета считай не было, кроме как в дополнениях и то такое. Третий в свое время вроде полный Next-Gen предлагал, и сюжетную компанию, но сторителлинг плохой, а геймплей угроблен постоянными заваливаниями мехов от неудачных маневров, или гаусовского залпа в бочину (хотя идея физики добавить во все действо - супер). На четвертом вот пришел Microsoft, началил бабла, появился богатый сториттеллинг с живыми актерами, но Мехи стали игрушечными, геймплей быстрым, а миссии скучными. MW4 Mercenaries исправил ситуацию - играть было невероятно интересно, наверное самые разнообразные миссии в истории серии, но бабок на сюжет к тому времени уже не стало, а кор геймплей достался от базовой игры.

MW5 удивительным образом повторяет эту историю, но наоборот. Сначала вышел MW5 Mercenaries, который без толком сюжета, но с менеджером корпорации наемников, а теперь вот Clans, который чисто сюжетный.

И вот совершенно хочется аплодировать за попытку поставить BattleTech-игру, как большую космо-оперу, но видно, что ресурсов на это недостаточно, а сюжет слишком заполнен филлерами и заканчивается «продолжением следует». При этом, даже на важные сюжетные арки просто нехватает достаточной экспозиции и проработки. На контрасте с показом Squadron 42 это особенно чувствуется, где все как раз максимально правильно с точки зрения режиссуры и сценария.
Но при этом они довольно интересно подают все для новичков, незнакомых со вселенной - по сюжету грамотно размазаны базовые вещи про Керенского, кланы и внутреннюю сферу, и все происходящее на экране одновременно остается для них достаточно загадочным, но становится более ясным в процессе.
И вроде в сюжет заложена и драма, и конфликт, но на таком поверхностном уровне, что по-настоящему проникнуться сложно. Опять, же нехватает сценарного и постановочного мяса. Не ощущается вот момент, когда ягуары решают на Эдо экстарминатус устроить, да и многие другие. С другой стороны - ничего подобного уровня в серии никогда не было, так что я скорее рад тому, что увидел.

С геймплеем тоже неоднознанчо - он на мой взгляд слишком быстрый, мехи местами игрушечные и смешно подпрыгивают во время смерти, а врагов какое-то невероятное количество. Это по-моему первая игра, в которой я в какой-то момент ссыкливо укатил на Easy и то переодически насасывая. Видимо, сами разработчики дизайнили игру на кооператив, но никакой инфраструктуры для кооперативного прохождения при этом не создали - можно только друзей позвать и все.
При этом, невозможно геймплей и не хвалить. Он очень хардкорный и крутой. Тебе не только с умом нужно действовать, показывать тру скиллы разделывания вражеских мехов, но и действительно командовать своими подчиненными - грамотно размещать их на карте перед возможным столкновением, расставляя дальнобойных мехов на вершинах и т.д. То есть, без этого, ты не можешь победить в принципе. И когда у тебя миссия по перехвату украденых мехов, например, и тебе это все нужно делать на бешеных скоростях на ходу, отрезая пути отхода и одновременно перформя в бою - адреналин просто нереально зашкаливает. Особенно, когда на последнем издыхании ты наворачиваешь в городской застройке круги между превосходящими силами противника и пытаешься на ходу отрезать им руки и ноги.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

25 Oct, 07:13


Между миссий нужно менеджерить команду, прокачивать скиллы пилотам и апгрейдить мехов. Это скорее привет Mech Commander/BattleTech - у пилотов есть специализации, привязанность к мехам. После миссии ты собираешь три вида ресурсов, которые идут на исследования мехов, оборудования и оружия. Полученные очки славы конвертируются в новых техников и ученых. Но система слишком простая - конфигурирование мехов не дает большой свободы в сравнении с предшественниками, практически нет ситуаций, когда тебе приходится отправляться в бой на покоцанном мехе или чего-то подобного. Да и слава Богу, иначе непонятно, как вывозить вообще.

В общем, игра очень с вопросами, но все равно абсолютно шикарная и очень интересная. Точно не похожа на 99% рынка, и поэтому ты ей все шороховатости прощаешь. Особенно, учитывая, что большая часть моих претензий просто из-за накопительного опыта игры в MW с 89 года. Если вы никогда не играли в #MW и ищите нового опыта - очень рекомендую попробовать. Ведь не зря #MechWarrior покорил целые поколения, пускай и сейчас он немного в забвении.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

24 Oct, 11:22


Короче, всем, для кого там соулс с уворотом и ударом это ебать хардкор, оч советую окунуться в MW5 Clans, потому что под конец там на Easy переключение уже не спасает. Но когда вывозишь, стоя на одной целой ноге - эмоции потрясающие, конечно.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

23 Oct, 06:54


Ну что, друзья, вот и 40. Много разных эмоций испытываю по этому поводу. Но спасибо, что вы со мной, это очень приятно и придает сил в это откровенно непростое время. Два года назад я создал эту телегу и до сих пор не рекламировал, даже на собственных площадках. Тем не менее, вас здесь набралось 15к каким-то образом и большинство постоянно читает все посты, что редкость. Лично я считаю телегу самой крутой платформой для коммуникации с аудиторией - здесь быстро, уютно и дружно. Мне невероятно приятно видеть, какие люди здесь собрались - самые разные разработчики, главные лица российского IT комьюнити, известные блогеры, деятели искусства, невероятные творческие персонажи (среди нас даже трейлермейкер с оскаром), инвесторы, состоятельные коллекционеры и просто огромное количество людей, которые несмотря на все трудности текущего времени продолжают играть как ни в себя, ибо по-настоящему любят игры. Значит, делаю все правильно 😊

Надеюсь, удастся всю эту уютность сохранить с неизбежным ростом.

Я очень хотел отметить юбилей валом новых материалов, но новая непростая жизнь внесла свои ебучие коррективы. Но весь этот месяц я непрерывно снимал и даже немного заебался. У меня в гостях было огромное количество самых разрых людей, и это непременно превратится в целый ряд интереснейших материалов. В общем, еще раз всем спасибо, буду стараться радовать вас и дальше, хоть и возраст сказывается пипец как 😂

Поздравить с юбилеем лучше всего подпиской на
http://boosty.to/alogvinov

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

22 Oct, 16:15


Когда купил MW5 Clans, а его добавили в Game Pass

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 20:48


Блин, астрологи объявили чтоль неделю сайфай порно?! Я наконец-то добрался до #MechWarrior5Clans и прямо таки охуел от постановки. Одна из любимейших вселенных детства обрела заслуженное воплощение, о котором даже и мечтать не приходилось. Жаль, конечно, ролики стороняя студия делала и там видно, что они каждую секунду экономили и до пиршества вступления Squadron 42 конечно далеко, но все равно очень круто. На моменте, когда кланы в поход отправляются - прям вау. Правда, не может не броситься в глаза, что в генетическом отборе Керенского как-то преимущественно черные победили 😅

Ну, и сами Piranha Games по-прежнему кривожопы - в роликах пипец звук пожат, в самой игре диалоги иногда пропадают, но для них это в целом норм. Сам симулятор все-таки не такой, как мне хотелось бы - слишком быстрый для правильного MW, ближе к 4ке и без пяти секунд прям уже Mech Assault, но это и в обычном MW5 Mercenaries уже начиналось. Видимо, боятся распугать молодежь медленным геймплеем.

Но в целом пока очень нравится - красиво, весь кор фана геймплея таки не просран, на ритуале получения титула прям потел и второго меха за секунду до собственной смерти завалил. Очень сильно отрабатывают вселенную, как никакая другая игра до этого - влоть до мелочей, что кто-то там из рядовых смеет на языке вольнорожденных фразочки допускать и его за это отчитывают. Между миссиями еще исследования, ремонт и конструирование мехов - все, как надо, короче. Годнота, однозначно. Хотя предвижу, что клановцы не одобрят сюжетного захода на то, что в кланах все неправильно работает и вообще животный тоталитаризм 😃

https://youtu.be/CKo3ZljgmnY?si=hetsl_6iNtvkcfIw

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 14:31


Конечно, эту презентацию по кадрам народ разбирать еще будет долго, находя многочисленные отсылки, но вот с одного момента я прям орнул - Squadron 42 появляется на 42 минуте ))))

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 12:58


The Spirit of the Samurai определенно одна из самых необычных визуально игр. С одной стороны, она там в полном 3D несмотря на перспективу, с очень высокой детализацией, но при этом все движения будто в кукольном театре или в старом 2Д файтинге - то есть, с рваными анимациями сильно. Катсцены напоминают о CGI времен PS2. Очень необычное визуальное решение.
Впрочем, не скажу, что мне геймплей понравился. Долбить врагов не очень приятно. Удары завязаны на правый стик по направлениям, нужно контрить/блочить и уворачиваться, но прям не очень чувствуется все это. Там в прокачке еще миллион приемов и еще комбо можно самому конструировать из ударов, так что в будущем может и раскроется, но пока сильно хуже той же Мандрагоры играется.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 11:05


Я так и думал, что Stellar Blade откроет ящик пандоры. Встречайте Disorder - новый бюджетный корейский слэшер с сисястой жопастой тянкой в латексе. Думаю, очень быстро люди перейдут от одобрения к «как же они заебали», потому что интересных персонажей за этим не кроется. Одним словом, не Final Fantasy 7 )

Сама игра страшная духота, эдакий соулс слешер с кривой боевкой, постоянными погибаниями и повторным зачищением.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 10:26


Давал себе слово больше не играть в бумер шутеры, ибо бесполезное возвращение в прошлое, но Gravelord работает как часы. Такой запустил - и все, не оторваться. На самом деле, при всем многообразии в жанре сейчас, единицы реально адективны. Gravelord вот засасывает. Это квейк и дюк нюкем в одном флаконе про могильщика, крошащего нежить с прокачкой. Ты постоянно подбираешь карты таро и выбираешь - увеличить скорострельность, дамаг в прыжке и прочее.

Очень крутой лавелдизайн - мапы постоянно тебя удивляют, а не заставляют томно бродить в поиске пропущенной двери. И все довольно жестко, хэлса все время на минимуме. Короче, годно.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

21 Oct, 07:44


Очень понравилась #Mandragora - это метроидвания, но при этом экшен-РПГ и немного соулс. Очень красиво и толково по геймплею. Челленджево, но не до боли. Прям хороший баланс, который заставляет вникать, но не страдать. Плюс весьма атмосферно. Диалоги простенькие, уровня диаблы, но картину широкими мазками рисуют и от того сразу интереснее, плюс квесты, персы, торговцы, шмотизм грамотный и т.д. В общем, жду теперь выхода.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 18:29


Ну что, это был просто разъеб. Я много лет не испытывал таких мурашек во время 1,5 часовой презентации. Просто хочется обнять Криса Робертса и сказать спасибо и за счастливое детство, и за то, что он вопреки всему такое творит сегодня против всех течений. Просто сумасшествие - въебать вступление больше, чем на час, где творится эпик круче финалов многих фильмов - с морем толкового, креативного экшена, где каждый ход и каждый выстрел осмысленные, а каждая минута пытается чем-то удивить.

Адмирал Гэри Олдмэн со старпомом Марком Стронгом играют в шахматы на поле боя с инопланетянами, понижая щиты после удара, что бы прикинуться легкой целью, Джиллиан Андерсон бросает в бой новобранцев, Генри Кэвил в этот момент сидит в засаде на астеройдном поле, со своим элитным Sqadron 42, инопланетяне заряжают огромную елду, проработанную по анимациям чуть ли не на уровне превращения трансформеров, потом ругаются и передают символ власти, космические корабли режут на части гигантскими лучами и крошат на части с правильным ощущением импакта, главный герой с трудом выживает во всем пиздеце, то падая без сознания, то вылетая в открытый космос из-за тесака вонзившегося в стекло, от которого он за секунду до этого увернулся.

Блядь, этого всего не только играм нехватает, но и фильмам. Просто все придумано и реализовано с умом, горящими глазами и желанием сделать охуенно. И в этот момент становится не важно, что игра крэшнулась три раза, были там глюки какие-то, а во вступлении приходится долго стрелять из туррели, чтобы новички потихоньку вникали в управление, до основного геймплея за полтора часа так и не добрались, а полировать это еще будут до 2026. Все это бесконечно охуительно круто, настоящее сайфай порно и лучше всего, что показала игровая индустрия за много-много лет.
#starcitizen #squadron42

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 16:35


АААА, включайте трансляцию, там Генри Кэвил надевает шлемак и в бой!!!

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 15:16


Охота на червя из Дюны а #StarCitizen. В общем, пока CitizenCon разъебно идет - планеты будут генериться с разными биомами, с учетом давления, температур, движения воздушных масс. Соответственно, будут атмосферные явления - грозы, удары молний в корабли, ветер будет дуть с оазной скоростью. Появится скорость распространения звука.

На социальной стороне - 70 тысяч организаций с вебсайта теперь переезжают в игру, с фирменными лого на одежде и кораблях, вступлением в гильдии и всем прочим. Вся социальная структура переделана и приведена в соответствии с временем - можно легко собирать пати и прочее.
Технология захвата лица с вебкамеры вышла на новый ровень.

Можно кидать SOS-маяки, просить помощи и прочее, игроки будут решать помогать или нет, ориентируясь на рейтинг попавшего в бедствие.

Полностью переделаны костюмы и теперь они делятся по ролям - для повседневной жизни, для гонок с перегрузками и полетов, боевые разных классов и прочее. Ну, и теперь в игру давезут Monster Hunter вместе с фауной.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 14:28


Погонял таки демо Капитана Блада и это прям интересный экспериенс в плане посмотреть, что пытались 20 лет назад достигнуть наши разработчики. Там во всем прям попытка походить на казуальные слэшеры того времени (God of War и Prince of Persia) с упором на постановку, но она такая традиционно неряшливая. Ну, то есть, пытаются, как у взрослых, но не знают как.

Прежде всего вопрос к геймплею, который очень старается, но не работает, как надо. Вроде куча там всяких анимаций, добиваний, но ударов базовых минимум и остальные надо открывать между миссиями, удовольствия рубилово не приносит, анимации неряшливые, но в целом все равно ощущение, что почти-почти удалось сделать неплохой флоу. Непонятно только, почему базовым врагам можно сразу добивание делать (зачем их бить вообще тогда?) и анимация всегда одна и таже. Окончательно энтузиазм относительно геймплея разрушается, когда доходит до стрельбы из пушки по кораблям, из которой не дают пострелять (все время ядро с вражеского корабля прилетает) с должной статисфакцией, и когда начинаются кривые QTE и игра за второго персонажа, у которого совсем куцые удары. Ну, а баттл с боссом совсем смешно сегодня смотрится.

Сюжет вообще угар - там буквально начинается с «о, смотрите, у них баба», дальше буквально детская дворовая игра в пиратов с артистичными выкриками и вперед экшен. Ну, короче, сюжета в игре будто и нет, несмотря на большое количество катсцен.

Но тут нужно понимать (и даже представлять), что когда эта игра делалась, все разработчики сидели в замыганном офисе напротив пузатых ЭЛТ мониторов и вставляли CD диски в дисководы. Тогда прям ощущаешь, насколько это был большой пуш для отечественных разработчиков, пускай и неудачный.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 09:16


Начинается CitizenCon 2954. Взял попкорн. Единственная игра, которая продолжает меня эксайтить каждый год 😊 https://www.youtube.com/live/m3eHBhHsrm4?si=i2b_ZVw1cIbyI_9b

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 08:12


Фестиваль Steam Next - это всегда повод окунуться в бездны дна игр на стиме. Я реально не понимаю, кто и зачем все это делает и зачем кто-то в здравом уме может за это платить реальные деньги. Например, за игру Headlice про вшей переростков, сбежавших из лаборатории. В общем, ты за эдакого чужого вторгаешься в офис, где все пытаются тебя закидывать кофейными стаканчиками и степлерами, а ты можешь окутывать всех паутиной, лопать головы, вселяться в тела и т.д. И в целом, это хоть и не новая идея, но на этом можно построить интересную игру. Проблема в том, что делал это все нуб, выглядит она как кусок говна и играется также. Зачем тратить на это свое время и время окружающих - решительно непонятно. Сказки про то, что сначала чувак сделает в одиночку такой вот пробный проект, а потом нормальный - для идиотов. Нормальный человек сразу делает нормальную игру, даже если у него на это нет финансовых возможностей. В крайнем случае, можно опробовать силы на модах и это известный путь для многих новичков в индустрию.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

19 Oct, 03:35


Вышло демо #LittleBigAdventure - ремейка одной из прямо дико полюбившейся людям адвенчуры 90-х. Я к поклонникам LBA себя никогда не относил, тем интереснее было на нее посмотреть спустя столько врепени. Поначалу очень тяжко - герой оч плохо таргетится на противников, за любую ошибку при побеге из тюрьмы тебя прям наказывают мгновенным возвращением в камеру. Но это своеобразный туториал по поведению в мире игры.

Если ты себя пересилишь в этом мире олдовой кондовости, то откроется вполне себе милая и уютная игра с очень правильным вайбом квестов 90-х, которая еще неожиданно актуально ложится на современный социально-политический контекст. Да, тут надо пинать противников и уворачиваться от выстрелов, но в глубине души это обычный квест со свободным передвижением по локациям (прям протооупенворлд), простыми головоломками и общением с персонажами. Я, в общем, очень рекомендую демо попробовать и перетерпеть дискомфорт в сравнении с современными играми - то, что #LBA предлагает взамен вполне может понравиться. Но может и не.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

18 Oct, 06:57


Асманголда забанили и теперь ему жаль, что он вел себя, как мудак. Нижний интернет он всегда одинаковый. Жаль, что чувак не понимает, что туже хуйню однобокую, что он нес про политику - ровно тоже самое касается всего его контента и речей про игровые компании. Безмозглые, безответственные уебаны, которые трезвеют только, когда им бабло отрубают. Бесконечно жаль людей, которые на этом говне растут с искаженным представлением обо всем.

https://youtu.be/RSI-N-QHNTQ?si=nW7xYMAbH6CRpwuG

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

18 Oct, 04:56


Ну чо, классно, именно такого проекта мы и ждали от Remedy )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

17 Oct, 20:06


Bloober Team такие одной рукой ремейк #SilentHill2, а другой свое айпи на ассетах с привычным постсоветским вайбом )))

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

16 Oct, 16:51


Ух хорошо

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

16 Oct, 06:49


Посмотрел, наконец, #AlienRomulus. И у меня, конечно, много вопросов к тем персонажам, которые бегают по интернету с традиционными криками «ЭТО ШЕДЕВР, АЛЬВАРЕС ГЕНИЙ» - они просто завышают ожидания. Однако даже с ними - это прям бесконечно годное кино триллерного формата с отличными сетписами.

Во многом, это #Alien 4 Resurrection, но снятый не французским манерным эстетом, а талантливым режиссером с отличным пониманием франшизы, который пытается одноврепенно отдать уважение, и видению Ридли Скотта (как бы он не сходил с ума в последних картинах), и достижениям Чужих Кэмерона. Символично действие даже поделено на две половины космической станции - на Реме классический хоррор с одним ксеноморфом, андройдом Эшем с разговорами об идеальном организмами, всякими распятиями чужого на проводах и прочими библейскими омажами, а на Romulus начинается экшен с пульсвинтовкой, тоннелями, облепленными инопланетной заразой и долго едущими лифтами.

Самое крутое, что не изобретая ничего нового, Альварес прям офигенно жонглирует ожиданиями, постоянно спутывает карты и в итоге удивляет. Предсказать прям полностью, что будет дальше невозможно. Сидишь на иголках постоянно и местами подпрыгиваешь. У героев там просто 33 звездеца - и станция падает, и ксеноморфы бегают, и ИИ условия свои выдвигает, и тут еще чихать в корридоре нельзя, и у андройда прошивка не та, и лифт сейчас на голову ебнется. Просто блядь торт наполеон со слоями пиздеца. И разрешения ситуаций зачастую прям достойны аплодисментов. Полеты через кислоту и сцена с лифтом - прям особенный зачет. Все это очень талантливый пост-модернизм.

Но в этом и, конечно, проблема. Ромул не чета первым двум фильмам, потому что ничего не предлагает. Это переваривание многократно переваренного. Даже слишком многократно. И пускай это было в куда менее талантливых фильмах, но было. Альварес очень талантливо заигрывает со всеми поколениями зрителей и очень здорово избегает острых углов - даже идиотическое поведение героев легко списывается на возраст.

Но вопросов все равно много. Какого хрена Weyland Yutani превратилась в диктатуру уровня банановой республики (происхождение режиссера давит?). В первых двух фильмах отлично показана именно классическая корпоративная структура со всеми вытекающими. Тут же шахтеров заставляют бомжевать годами без права голоса. При этом какие-то дети спокойно летают на корпоративном грузовозе без всяких разрешений на космические станции под карантином. Ну, хуета откровенная, не верю ни секунды.
Да и в целом динамика фильма не предполагает остановки на подумать. Это не сложный психологический хоррор, и не эмоциональный хоррор-боевик со сложными переживаниями персонажей, а просто подростковый триллер. Это неплохо, это лучше всего, что было с франшизой после второй части, но не шедевр, конечно, ни разу.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

15 Oct, 07:58


Тут, кстати, демо Капитана Блада вышло. Этой игре ровно столько же времени, сколько моим видео, потому что она была еще в самом первом сюжете с КРИ-2004 😃

https://store.steampowered.com/app/3040220/Captain_Blood/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR0QYwVCtLYho02kkPDxCI6DIsjp7ZcmgQpcqdi7nGQQK_HRdhzc9Yjv4rQ_aem_0Kcb3VUQ95mxB15mbafnQA

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

15 Oct, 06:15


Открыл для себя The Legend of Vox Machina совершенно случайно. Просто охренительный мульт, первый сезон посмотрел залпом, но еще более охренительная история проекта.

В 2015 актер озвучания Мэтью Мерсер (голос Леона Кеннеди, наприпер) начал с друзьями и коллегами играть в D&D, а позже это превратилось в мега-популярное шоу Critical Role (с участием Эшли Джонсон и других) на Твиче. За прошедшие годы все это набрало такой масштаб, что помимо почти 400 выпусков шоу и различных спин-оффов, они официально стали частью DnD, выпускают свои собственные настолки, появляются в DLC к разным играм, планируют свои видеоигры и вот уже третий год на Amazon выходит мультсериал про приключения Vox Machina - именно так называлась первая кампания, в которую друзья начинали играть еще дома и продолжили под прицелом кинокамер в 2015.

Я уж не знаю насколько точно мульт следует приключениям в шоу, но это само по себе классное произведение, которое конечно такое попурри из всех фентезийных клише, треш и угар, и в тоже время с абсолютно на совесть прописанными героями, интересным сюжетом, атмосферой и прям очень не ленивым, изобретательным экшеном.
В общем, это все достойно внимания - на уровне Arcane, примерно.

ЗЫ. Ну, и понятно по каким стопам чикенкарри все эти годы следует.

#сериал #dnd #dungeonsanddragons #amazon #criticalrole #voxmachina

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

14 Oct, 05:54


Пиздец. Оч сложно все это осознавать)

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

13 Oct, 16:38


Как же невероятно круто, до мурашек. Тупо Бигбен мехаруками поймали.

https://youtu.be/jUSWUwbjTtQ?si=yvNUkCxCJSsnI0jp

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

12 Oct, 09:12


С Праздником! 😂

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

11 Oct, 16:53


#SilentHill2 done )

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

11 Oct, 14:01


Блин, ну я в шоке. Прям действительно неверится. #Tesla разъебает. И Тим Кук блядь иигенератор эмодзи не может к айфону приладить который месяц.