S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D @stalker2dmobile Channel on Telegram

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

@stalker2dmobile


Официальный канал по двум проектам S.T.A.L.K.E.R. на игровом движке Unity Engine 6: SOC_D и S2D. Первый - порт оригинальных Теней Чернобыля на Windows, Android и IOS, второй - мобильный 2D проект по мотивам отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года.

SOC_D | S2D [Project Ported] (Russian)

Добро пожаловать в группу SOC_D | S2D [Project Ported]! Этот канал посвящен двум уникальным проектам S.T.A.L.K.E.R. Mobile, созданным на Unity Engine для устройств Android и iOS. Здесь вы найдете информацию о S.T.A.L.K.E.R. 2D и SoC_D - двух захватывающих проектах, которые поразят вас своей увлекательностью.

S.T.A.L.K.E.R. 2D - это 2Д игра, созданная по мотивам S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года. Вас ждут захватывающие приключения в мире, наполненном тайнами и опасностями. SoC_D - это проект по портированию оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который позволит вам снова окунуться в захватывающий мир Чернобыля.

Присоединяйтесь к нашему каналу, чтобы быть в курсе всех новостей и обновлений по проектам SOC_D | S2D. Мы рады видеть вас в нашем сообществе! USDT: TVo9nYdeXTJGAJ4ArKxdCzMzuTVpiJ5vCZ

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

11 Jan, 01:32


Также хотим отметить, что билды теперь будут выходить одним файлом в формате .XAPK, что позволяет уменьшить вес установочного файла на 20% от исходного APK!

А пока билды проходят стадию ЗБТ, советуем потренироваться устанавливать, возможно, новый для вас тип файлов Android приложений.

P.S.: в ЗБТ программой для установки XAPK пользуется популярностью программа APK Combo Installer.

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

11 Jan, 01:24


Что не билд, так сверх-решейд графики...

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

08 Jan, 00:36


Так сколько там живых сталкерских проектов говорят осталось...?

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

08 Jan, 00:33


Также, пока все нормальные разработчики спят, нашему разработчику приспичило заняться оптимизацией игровых эвентов (событий, которые являются фундаментом для более сложных игровых механик и структур, такие как квесты, случайные и не очень действия в зоне и, разумеется, сам A-Life сталкерского мира)

P.S.: на скринах 3 скрипта:
первый запускает нужный эвент (в данном случае, при выходе из триггер-зоны), во втором и третьем содержатся данные о самом событии.

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

08 Jan, 00:14


Немного расширили область контролируемых значений в настройках

Так, теперь (возможно) на минималках с отключенной анизотропией, тесселяцией текстур (что это вообще за слова?) и дальностью прорисовки в 50 метров, у обладателей по истине маломощных устройств получится выбить из игры максимум, и насладиться 10ью ФПС, а местами возможны вспышки и до 15!

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

04 Jan, 14:00


Болт клали мы на эту графику...

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

01 Jan, 12:51


Комментарии все...

S.T.A.L.K.E.R.: SOC_D | S2D

31 Dec, 21:09


Ну, с новым годом, сталкеры!

SOC_D | S2D [Project Ported]

29 Dec, 12:50


Подводя итоги уходящего года, хотелось бы сразу отметить, что все мы в какой-то степени заслужили билда от Mobile Edition...

Начнем с того, что разработка SOC_D была возобновлена в апреле этого года, буквально в преддверии экзаменов в 11ом классе у разработчика.

Летом в проект была добавлена стрельба и базовые настройки НПС. Была проведена слаженная взаимопомощь с другими проектами портов Сталкера, в частности с CS и UE, а также был проведен ЗБТ-24 сразу тремя потоками (в данный момент все потоки воссоеденены в ЗБТ-I, в котором находится почти 100 человек). Также к концу лета был учрежден обновленный состав администрации чата.

Осенью у единственного разраба откинулась система охлаждения ноутбука (спасибо всем кто помог собрать на куллера), на котором до этого были доведены до ума система диалогов и проведена общая работа с наполнением локаций, а потом и выпущена пре-альфа версия инструментария Mod Manager для ускорения процесса разработки.

Ну и разумеется, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2... Думаем до сих пор у многих не проходит ощущение неверия, что эта игра действительно стоит на своем ПК...

В общей сложности в ЗБТ вышел 41 билд, а до ОБТ из них добралось 3 (+ 2 незапланированных) полноценных билда. В ВК добили 3К, а в ТГ утроили количество подписчиков по сравнению с 2023 годом!

В заключении хочется сказать, что мы (команда SOC_D) искренне ценим ваше активное присутствие, многообразный вклад и разумную критику вокруг данного проекта! Пусть в уходящем году останутся все наши тревоги, недоработки и неприятности, а в новом - ждут нас не успевшие свершиться и просто так неначатые свершения во всем многообразии их проявлений! И долгожданные не менее...

Ну, годных консервных банок вам под ёлкой, сталкеры!

SOC_D | S2D [Project Ported]

14 Dec, 20:00


Статистика по каналу и чату проекта идет куда то на взлет... Между тем, интересно ваше мнение - что нравится в проекте и его производных, что нет, или что по вашему стоит изменить/поменять?

Касательно предложений "побольше и почаще бы билдов..." - сразу ответим, что если вы готовы наблюдать в игре >6 ФПС, и чтобы геймплей затрагивал хотя пару основных и побочных квестов - ожидать билда в ближайшие два месяца явно не стоит...

SOC_D | S2D [Project Ported]

12 Dec, 11:12


Это не баги, это в оригинале также

SOC_D | S2D [Project Ported]

12 Dec, 11:11


Ответим, пожалуй, на самый популярный вопрос по игре - почему билды так "долго" не выходят?

Глядя на сырость игры на квадратный метр предыдущих билдов, в данный момент дорабатывается и улучшается множество игровых процессов. Самые значительные из них:

1. Внедрение в проект системы квестов и настройка НПС. Поведение, состояния, цели, диалоги и торговля, а также прочие составляющие A-Life у НПС и мутантов

2. Наполнение локаций. Почти во всех предыдущих билдах локации в них были совершенно пустыми - без аномалий, НПС, мутантов, переходов, транспорта (будет только на вырезанных локациях и ЧАЭС 1) предметов и тайников.

3. Поддержка разного типа управления. В частности с помощью экрана, геймпада и клавиатуры + мыши.

4. Сознания и загрузка игр. Ну тут и сказать особо нечего, повтор системы загрузок игры как в оригинале

5. Баги... Аномалии... Они повсюду... Думаем, что здесь прибывающие знают, сколько сырости и недоработок на квадратный метр в предыдущих билдах мешало комфортной игре. Данный пункт постепенно уменьшается в своем количестве, + добавляются немалозвестные баги из оригинальной части (такие как открытие дверей с помощью оружия, лифт и другие)

6. Внедрение в игру мультиплеера. На первое время - до 20 человек одновременного нахождения в многопользовательском режиме (но это, разумеется, после доработки одиночного режима игры)

Теперь о быте проекта:
В админ составе 11 человек, среди которых только один разработчик, который занимается проектом лишь в свободное время.

Много работы проделано или нет - судит каждый по своему. Мы же надеемся на ваше понимание и неверие в пустословия (слова без подтверждения в действительности), даже если они пишутся в этом канале.

SOC_D | S2D [Project Ported]

09 Dec, 18:46


Не кипешуйте только, всем спрайтам по 2,5 года, просто напомнили...

SOC_D | S2D [Project Ported]

09 Dec, 18:01


Странно, но в этом канале не было ни одного упоминания о билде 0.180 S2D

Вводим в курс дела и просто напомним:
S2D - 2D проект в пиксельном стиле с сюжетом отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году. Разработчик вдохновлялся старыми билдами Way Of Stalker. На данный момент, в связи с началом разработки SOC_D, S2D не получал обновлений на протяжении 2,5 лет...

SOC_D | S2D [Project Ported]

07 Dec, 21:01


2 года со дня выхода самого популярного билда проекта - 0.108. Суммарное количество просмотров видео про данный билд на Ютубе давно перевалило за 200 тысяч просмотров!

Нововведений с того момента разрабатывалось и вышло немерено. А вот обзоров на новые билды, да и видео о самом проекте в целом становится все меньше и меньше...

Тише едем - дальше будем, или все-таки в рекомендации полезем?)

P.S.: арт-канал по сталкеру

SOC_D | S2D [Project Ported]

05 Dec, 19:31


Непосредственно, сами зоны пси излучения на уровнях Радар и Янтарь. Первые шаги в детальном наполнении локаций

SOC_D | S2D [Project Ported]

03 Dec, 22:33


И ещё немного жёлтого пси излучения...

SOC_D | S2D [Project Ported]

03 Dec, 22:22


Небольшой новостной пост со скриншотами (куда же без них)

На днях были доработаны эффекты пси излучения на локациях Янтарь и Радар, а также в ЗБТ были проведены замеры ФПС на разных устройствах. Также была успешно протестирована первая версия плагина Mod Manager, позволяющего создавать и добавлять собственные предметы в игру (подробнее о Mod Manager)

SOC_D | S2D [Project Ported]

30 Nov, 20:28


Отметка в 3К в сообществе ВК побита! Спасибо что вы ждёте и следите, помогаете, сидите и просто что вы тут!

Ctrl + C => Ctrl + V

Интересно узнать, для статистики - как вы узнали о проекте? Все таки активно пиаром и продвижением проекта в массы мы пока не занимались...

SOC_D | S2D [Project Ported]

29 Nov, 21:00


Как смотрите на добавление регулярных выбросов как в Чистом небе и Зове Припяти?

SOC_D | S2D [Project Ported]

28 Nov, 20:06


Кто то:
Разраб только кормит обещаниями и сгребает донаты!

Также самое частое слово в жизни разраба:

SOC_D | S2D [Project Ported]

28 Nov, 11:21


Если Вы хотите ускорить разработку или просто помочь разработчику, вы можете сделать это несколькими способами:
- лайками, комментариями, репостами (пиар - это база)
- донатами (с этим тоже все понятно)
- созданием игровых ресурсов, дополнений и модов на игровом движке Unity 6 LTS (без кодинга) для данного проекта

Если вас заинтересовал третий пункт - в ЗБТ сейчас активно тестируется возможность создания модов и дополнений

Если затея окажется целесообразной, сообщим о ней и в этом канале, а пока - следите за новостями!

SOC_D | S2D [Project Ported]

27 Nov, 19:02


Как думаете, хорошо ли себя вел разраб чтобы положить билд под trees_elka в этом году?

SOC_D | S2D [Project Ported]

27 Nov, 19:00


Ничего нового, просто SOC_D 2 года назад выглядел как-то так (держим в курсе)

P.S.: ссылка на билд:
https://t.me/stalker2dmobile/74

SOC_D | S2D [Project Ported]

26 Nov, 20:13


Также были добавлены эффекты пси излучения на Янтаре и Радаре, доработана система ПНВ, а также упрощена система взаимодействий с аномалиями и кострами (в билдах были пока что только последние)

SOC_D | S2D [Project Ported]

26 Nov, 19:53


Также на некоторых локациях уже запечено финальная версия навигационной сетки, поверх которой строятся траектории движения

1 скрин - для человекоподобных НПС;
2 скрин - для собак и кабанов;
3 скрин - для псевдогиганта и химер (обитают только на локациях, не встречающихся в оригинальном ТЧ)

SOC_D | S2D [Project Ported]

26 Nov, 19:48


Может быть не такое красивое как у Mobile Edition, и не с рельефом поверхностей как у COP Mobile, но тем не менее - запеченное освещение на локации Радар (список локаций будет пополняться)

SOC_D | S2D [Project Ported]

23 Nov, 14:21


Если вдруг у кого то будут вопросы из разряда "проект жив?", "разраб слинял", или что ещё попроще - знайте, что кто то просто в первый, или в десятый, или вообще сотый раз вернулся в зону...

SOC_D | S2D [Project Ported]

22 Nov, 11:57


В процессе написания сюжетных квестов, диалогов, и добавления всех оставшихся предметов в игру

SOC_D | S2D [Project Ported]

20 Nov, 08:51


Самый обычный день в жизни сталкерского комьюнити, не так ли?

SOC_D | S2D [Project Ported]

18 Nov, 17:30


P.S.: ноут уже в процессе обновления... Всем причастным, кому не писали по поводу титров игры, просьба написать в комментарии...

SOC_D | S2D [Project Ported]

16 Nov, 22:54


В ближайшее время планируется выход в ОБТ закрытого билда с 30-ью локациями, однако работать над игрой в полной мере (Play Mode и другие взаимодействия с физикой и освещением в редакторе) сейчас не предоставляется возможным в связи с выходом из строя системы охлаждения ноутбука разработчика (MSI Stealth Pro 2016 года).

Чтобы разработка не стопарилась окончательно (как это было у 90% других проектов), при желании можете помочь разработчику в сборе средств на новую систему охлаждения, тем самым ускорив процесс "одушевления" разработки.

2200700781591002

P.S.: на систему охлада ноута...

SOC_D | S2D [Project Ported]

16 Nov, 21:42


Первый кружочек пошел, и у разраба поплыл куллер на ноутбуке...

SOC_D | S2D [Project Ported]

14 Nov, 18:30


Ну вы поняли...

SOC_D | S2D [Project Ported]

13 Nov, 18:34


P.S.: Project Grid пилится не одним разработчиком, а командой, так что ни один из проектов не загнётся из за "и там и тут". Тем не менее, 1000 подписчиков на том канале, и в ЗБТ выходит билд SOC_D, какой и обещал - с квестами, сюжетом, и если успею доделать - с реализованными сохраненияи в переходах между локациями (а там и до ОБТ недалеко).

Как где-то когда-то сказал один немалоизвестный человек - все в ваших руках...

SOC_D | S2D [Project Ported]

13 Nov, 18:21


Также хотели бы рассказать про дополнительный проект разработчика - Project Grid.

Project Grid - кроссплатформенная игра в сеттинге Сталкера, действия и события которой разворачиваются в 2016 году близ Челябинска, главной развязкой которого было иное, ирреальное падение Челябинского метеорита...

В прочем, проект находится на самой начальной стадии, и планируется публиковаться в RuStore и VK Play. Всем кому хоть как то интересен процесс создания - ссылка есть, разраб учится, билды пилятся, в Mobile Edition все также глухо, ну а там - прорвёмся!

SOC_D | S2D [Project Ported]

12 Nov, 13:06


Ну а пока часть (или вообще все) наших подписчиков не убежала сквозь стены проходить новую часть днями ночами напролет, проведем небольшой замер показаний ФПС в послних билдах (756, 770 и 771).

Для сбора аналитики и вырисовывания общей картины оптимизации в игре, просим поделиться своими показаниями в комментариях в следующем формате:

1. Модель процессора (устройство)
2. RAM (объем оперативной памяти)
3. Средний ФПС во время игры, настройки графики и название локации на которой зафиксированы значения
4. Доп. комментарий при необходимости

SOC_D | S2D [Project Ported]

08 Nov, 11:13


Блидайший ОБТ билд будет повторять структуру 0.616.1 билда (APK + OBB для Android и IPA для IOS). Настоятельно рекомендуем прочитать этот пост, что бы без проблем установить и запустить билд. Как оказалось, для большинства владельцев Android взаимодействие с файлами .obb вызывает трудности в установке, несмотря на то что в новых версиях Android часто не на прямую, но можно получить доступ к папке Android/obb/...

SOC_D | S2D [Project Ported]

06 Nov, 10:25


Готовность 2 недели...

Портируем?

SOC_D | S2D [Project Ported]

04 Nov, 13:57


Напоминаем что независимо от того, идет разработка, стоит, плывет или летит, у проекта есть специальная группа закрытого бета-тестирования (ЗБТ), в котором выходят новейшие версии игры, ведется активный поиск багов и варится прочий неиссякаемый контент по разработке с 2022 года. Если есть желание помочь проекту поскорее выпустить стабильную версию игры, то ссылка за 2 года никак не изменилась, анкеты принимаются до сих пор. Самые активные участники данного подразделения могут смело попасть в титры игры, ну и просто чуть более основательно погрузиться в процесс создания игры...

P.S.: всем тестерам, что зашли не просто чтоб скачивать новенькие билды каждую неделю - огромное спасибо!

SOC_D | S2D [Project Ported]

02 Nov, 15:54


Ну и небольшой пост о проделанной работе на проходящей неделе:
- реализованы и доработаны ВСЕ виды оружия (в том числе Бульдог-6, РПГ7у и нож)
- исправлен баг с мгновенной анимацией перезарядки Чейзера и СПАСа
- исправлен баг с неработоспособностью диалога с НПС без доп. программ
- переработана система квестов и диалогов
- добавлен ПНВ 1-го и 2-го поколения в нужные костюмы
- другие мелкие исправления и улучшения...

SOC_D | S2D [Project Ported]

02 Nov, 14:36


Да где эти билды блин...

SOC_D | S2D [Project Ported]

31 Oct, 19:48


При ходьбе солнце больше не шатается...

SOC_D | S2D [Project Ported]

28 Oct, 20:03


Туман в Project Stalker, если бы он вышел на 9 лет позже...

SOC_D | S2D [Project Ported]

28 Oct, 07:07


Типичные выходные в ЗБТ...

SOC_D | S2D [Project Ported]

27 Oct, 12:49


Боевая готовность в чате 11 минут

SOC_D | S2D [Project Ported]

27 Oct, 09:19


Все с вами ясно...

SOC_D | S2D [Project Ported]

27 Oct, 07:00


Короче сталкеры, я вам билд с сюжетом скину, и в благородство играть не стану - крутанете барабан и напишите отзыв об игре - и мы в расчете! А по автомобилю постараюсь разузнать - Якубович его знает на кой ляд он вам в Чернобыле сдался! Но, я в чужие дела не лезу - хотите с хабаром по зоне передвигаться, значит есть зачем...

Ссылочка на игру Чудесное поле: => https://yandex.ru/games/app/344898?lang=ru

SOC_D | S2D [Project Ported]

25 Oct, 23:25


Что ж, выходные пошли, ближайшие лабы сделаны, а значит есть время внедрить комбинированный удар ножом (R+L кнопки мыши в ориг ТЧ)...

P.S.: да не заморозил никто проект, и билды будут. Переменные короче сделать не получится - так надо и их там таких триллион.
Учебе - время, проекту - час, а шортсы, тиктоки, и, разумеется, отмыв денег (куда же без этого) - потом!

SOC_D | S2D [Project Ported]

24 Oct, 15:48


Кстати вот нас уже и 2К, причем без какой либо накрутки (зачем она вообще нам нужна...). Всем, кто поддерживает и ценит творчество разраба, близ-стоящих и админов - большое спасибо!

SOC_D | S2D [Project Ported]

20 Oct, 19:07


Сколько же их было, и сколько было просижено бессонных перед Unity ночей понапрасну и не очень...

Говорили же уже много раз - Путь зоны почти готов,
Обливион Никиты R за месяц в альфа тест, а Mobile Edition...

И все попытки этих зарождений все новых и новых проектов,
Ради достижения одной и той же, кажется порой недостижимой, и до сих пор не достигнутой никем уже незагорной цели...

P.S.: просто мысли в слух; какой проект по вашему имеет большие среди всех проектов шансы дойти до конца?

SOC_D | S2D [Project Ported]

18 Oct, 21:42


Проект перешёл на новую версию движка - Unity 6 LTS

SOC_D | S2D [Project Ported]

09 Oct, 15:36


Пост на ближайшие 3 месяца:
- Если постов нет, значит разраб разгребает ДЗ или готовится к сессии
- Если посты есть, значит разраб разгреб ДЗ или сдал сессию

По всем вопросам в первую очередь обращаться к админам чата, они знают то, что вы хотите узнать у разраба

А пока - ждём релиз S2 через...

SOC_D | S2D [Project Ported]

07 Oct, 12:32


Просто самопиар проекта без какой либо рекламы...

Сообщество ВК: https://vk.com/monolith2d
Канал YouTube: https://www.youtube.com/@soc-d
Сервер Discord: https://discord.gg/wFXURt63Fm
Канал админа со ВСЕМИ билдами проекта SOC_D времён ЗБТ-22, ЗБТ-23 И ЗБТ-24: https://t.me/buildJG

SOC_D | S2D [Project Ported]

06 Oct, 11:41


Перезалив от Michael V (0.770.0): https://drive.google.com/file/d/1dMYmq6NM6uW4TTLsio54hT5IFI-7cCx9/view?usp=sharing

Перезалив от SOC_D | S2D (0.770.0): https://drive.google.com/file/d/1ktKXFg-gUrYNklQ4qEqKvipL6HjX83Nd/view?usp=drive_link

SOC_D | S2D [Project Ported]

05 Oct, 19:27


Перезалив от Michael V (0.770.0): https://drive.google.com/file/d/1dMYmq6NM6uW4TTLsio54hT5IFI-7cCx9/view?usp=sharing

SOC_D | S2D [Project Ported]

04 Oct, 19:34


.obb скачивать и устанавливать не нужно, в этот раз только .apk

SOC_D | S2D [Project Ported]

04 Oct, 19:21


Нет, если хотите билд с -7 ФПС специально для ЗБТ, то давайте решим это справедливо...

SOC_D | S2D [Project Ported]

04 Oct, 19:19


Извините, не та дверь

SOC_D | S2D [Project Ported]

01 Oct, 12:21


Очень полезная информация для всех кто хоть как то видит посты этого канала.

Когда выйдет билд в ОБТ (в этот канал)?
- В 2025 году, не раньше.
Почему так долго?
- Думайте и верьте во что хотите, а ответ от разраба таков: учеба, учеба и еще раз учеба.
Проект заморожен?
- Из вопроса выше - холодильник горит (какой вопрос, такой и ответ).
Как поддержать проект?
- Полистайте канал (да, ссылки не будет ибо многие думают что разраб деньги отмывает), где то там недавно был пост по этой теме.

Другая информация по проекту и ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ: читать всем!

Про чат проекта:
- Ссылки (если там НЕ хомяк и что то НЕ скамовое) - разрешены
- Дискуссии (без негатива в обе стороны) - разрешены
- Триллион стикеров или видео - идите себе в избранное закиньте, не знаю, делать вам нечего кроме как чат засорять?

Не спеша и не торопясь, мы стремимся к формированию и обретению не бесконечно-фанатичного, бездумного и враждебного комьюнити, а адекватного, дружного и мыслящего!

SOC_D | S2D [Project Ported]

30 Sep, 17:35


Ближайшие 100 билдов в ЗБТ такие типа: