оно и видно @onoividno Channel on Telegram

оно и видно

@onoividno


Мы студия анимации и иллюстрации.

Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.

Написать: https://t.me/Brainsheep

оно и видно (Russian)

Канал с названием 'оно и видно' представляет собой студию анимации и иллюстрации. Они являются официальными авторами стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ. Если вы интересуетесь креативными иллюстрациями и анимацией, то этот канал - именно для вас! Здесь вы найдете уникальные и оригинальные работы, которые будут радовать ваши глаза и вдохновлять на новые идеи. Присоединяйтесь к каналу 'оно и видно', чтобы быть в курсе всех последних творческих проектов этой талантливой студии. Для связи и заказов вы можете написать по ссылке: https://t.me/Brainsheep

оно и видно

08 Feb, 06:36


Когда можно отделять обводку от заливки? Почти никогда! 😞

Я давно рассматривала этот вопрос. Но в работе иногда встречаются сложности, поэтому подробнее объясню в видео 💪

Отделять обводку от заливки — не лучшая идея, особенно для анимации. Но если уж надо, есть способ сделать это без боли для аниматоров.

#иллюстрация

оно и видно

30 Jan, 07:02


Как запечь экспрешены и зачем это нужно 🍳

Lottie не поддерживает эффекты и экспрешены, но их можно превратить в ключи – это называется “запекать” анимацию (bake)

Простой пример:
Если у вас есть экспрешен loopOut("cycle"), нажмите ПКМ → Keyframe Assistance → Convert Expressions to Keyframes – в каждом кадре появится ключи, повторяющий анимацию экспрешена. Теперь такую анимацию можно использовать в Lottie.

Существуют плагины, которые действуют как экспрешенны на параметре path, позволяя его изгибать, пускать волны или другие вторичные действия.

Например, плагин Crazy Shapes позволяет создавать волны, изгибы, расстягивания на path, которую потом можно запечь.

В гифке поста, тело медведя “растекается” благодаря эффекту waves on path. Вручную добиться такой плавности было бы сложно.

❗️ Минус запекания – увеличивается вес файла, так как ключи ставятся в каждом кадре.

Решения этой проблемы:
1. Перед запеканием снизить FPS (например, до 12-30), а потом вернуть 60 – это уменьшит количество ключей, но снизит плавность.
2. Удалить лишние ключи вручную, оставив только нужные.
3. Стандартный инструмент smoother. Уменьшает количество ключей, сохраняя анимацию, но не работает на path.

Это продвинутая техника, но не заменяет умение анимировать вручную. Инструменты важны, но главное – насмотренность и понимание, какого эффекта вы хотите достичь💪

Есть и другие плагины под разные задачи, Хороший пост про плагин Tilda для анимации волн.

#анимация

оно и видно

29 Jan, 08:44


Дима с канала Человек-оркестр собрал топ-документ со 100 каналами, связанными с CG.

Нам приятно, что мы тоже туда попали. Не по блату, а, видимо, по удаче 🍀

Возможно причина в том, что много лет назад мы с ним и кучей других ребят кричали и стреляли друг в друга в лазертаге, отправляя в друг-друга лазерные лучи. Может и нет.

Он еще и сделал описание к каждому каналу, так что можно выбрать себе канал по душе, чтобы порадовать авторов своим присутствием.

Мир CG хоть и цифровой, но миниатюрный, мы должны держаться вместе 🤝

Гуглдок с описанием каналов — тут.
Ссылка на папку — вот тут.

оно и видно

25 Jan, 06:02


Мало точек - это плохо! 😞
Я всегда говорила: чем меньше точек в шейпах для анимации, тем лучше. Каждая лишняя точка утяжеляет стикер и усложняет контроль над анимацией. Но! Оказывается, бывает и обратная крайность — точек может быть слишком мало. 🙂

Разобравшись с этой темой, я составила несколько пунктов, которые могут вам помочь:
1. Круглые объекты всегда рисуем с четырьмя точками. Это золотой стандарт.
2. Если конечности персонажа не разделены по суставам, обязательно добавляйте точки с двух сторон от суставов (локти, колени, кисти, голени). Это же правило применимо и к пальцам.
3. На любой изогнутой линии ставьте точки на вершинах изгибов.
🔥 Самый главный пункт: думаем головой! Когда рисуем, представляем, можно ли с помощью точек, которые вы нарисовали, изогнуть объект так, чтобы вышло нужное движение!

На картинке выше, есть наглядные примеры того, что я имею ввиду 👆

#иллюстрация

оно и видно

18 Jan, 08:19


🔥 Новый проект для QQ: змеи в масках и загадки Lottie

Мы продолжаем сотрудничество с китайским мессенджером QQ, создавая праздничные анимации. На первый взгляд задача несложная, но формат Lottie, как всегда, добавил хаоса.

Тело змеи, анимированное через trim path, должно было служить маской для паттерна. Самый очевидный вариант — alpha matte. Но тут нюансы: в ВКонтакте он не работает, в Telegram всё ок, а в QQ — нужно было тестировать.

Сделали тестовую анимацию — всё идеально! Выдохнули и сделали всех остальных змей по образу и подобию.

И тут, в последний день дедлайна, приходит сообщение: тело змеи исчезает из-за маски alpha matte. 🥵

Время поджимает, ладони потеют, паника нарастает. Мы тут же нашли обходной путь с помощью auto-trace, чтобы быстро переработать тело змеи в векторную маску.

Но как в хорошем фильме, за пару часов до финала на сцену вышли программисты. Они поколдовали свою магию и alpha matte заработал, как нужно.

С Lottie всегда весело! А у вас были подобные приключения? 💨

оно и видно

11 Jan, 06:04


Что делать, если у вас заказали дизайн персонажа?

Важно❗️Дизайн персонажа — это не просто один вариант персонажа в статичной позе, а полноценный проект!

Часто заказчики, получив изображение с одним персонажем в центре, задаются вопросом: «За что я плачу?» За такую стоимость хочется увидеть хотя бы несколько вариантов.

🙂 Для заказчиков одного варианта недостаточно. У многих нет развитого образного мышления, и они не могут в голове представить нужный образ персонажа. Ваша задача — решить эту проблему, перебрать множество вариантов и предложить самые удачные на выбор.

Обычно, эта услуга состоит из нескольких этапов:
1. Идеи. Подготовьте минимум 2-3 варианта персонажа с разными формами и пропорциями. Это могут быть аккуратные и понятные скетчи.
2. Цвет. После выбора концепта и внесение правок, предложите 2-3 варианта цветовой палитры и, если нужно, расположение логотипа. Часто я совмещаю этот этап с первым.
3. Детализация. Прорисуйте персонажа в полный рост в чистовом виде и сделайте минимум 2-3 скетча с разными эмоциями и позами. При необходимости добавьте вид со всех сторон.

На картинках выше, вы можете увидеть мои примеры работ над дизайном персонажей ⬆️

#иллюстрация #накипело

оно и видно

31 Dec, 17:34


Ребята, поздравляем вас всех с Новым Годом!

Напишу тут поменьше текста, потому что и так слишком много чужих итогов и пожеланий. Будьте прелестны и успешны 🎄

оно и видно

28 Dec, 06:01


🎄Сегодня я тут, чтобы зарядить вас новогодним настроением!
Подумала, что будет прикольно устроить “прожарку” новогоднему персонажу, которого я рисовала несколько лет назад. Посмеялась, покритиковала и перерисовала заново.

Получилось весело, так что надеюсь, вы тоже улыбнетесь! 🍭

https://youtu.be/JG1ogX7OlPM

#иллюстрация

оно и видно

21 Dec, 06:00


С чего начать стикерпак, если заказчик понятия не имеет, чего хочет? 🚰

Часто иллюстратору приходится не только придумывать персонажа и анимацию, но и сами идеи для стикеров. Почему? Потому что заказчик не всегда знает, чего хочет. А если знает, то иногда не говорит 😑

В таком случае мы действуем по шаблону:
Берем самые популярные эмоции, которые точно должны быть в стикер паке.

В каждом стикерпаке должны быть основные эмоции:
Радость, Печаль, Страх, Гнев, Отвращение

А так как у нас стикеры, то добавляем ещё:
Приветствие, Поздравление и Сердечки

Стикеры с сердечками часто самые популярные (48 684 211 использований у стикера с сердечками у нашего пака с ламами https://t.me/addstickers/LamaProblama )

Вот так, сходу у нас уже 8 базовых эмоций.

Как сделать такую основу?
ТЗ для стикеров обычно выглядит как таблица, где вы обязательно прописываете: описание стикера, референс и эмоцию (в виде эмодзи). Всё просто.

Что делать, если идеи не приходят?
Бесконечно листайте стикеры в Telegram и Pinterest. Ваш мозг обязательно соберёт сборную солянку из того, что увидит. Со временем насмотренность станет такой, что вам никакие референсы не понадобятся.

Вот такой вам стартовый толчок, если сидите и не знаете, какие стикеры нарисовать 🐾

#накипело

оно и видно

19 Dec, 06:02


Джингл белс🍭
У нас на Behance появились новые новогодние проекты! 🎄 Заходите, вдохновляйтесь праздничным настроением и поддержите нас лайками!

https://www.behance.net/onoividnostudio

#портфолио

оно и видно

14 Dec, 06:00


В сегодняшнем видео я поделюсь способом, который помогает мне проще и быстрее подбирать цвета для иллюстраций и стикеров 🔥
Тема цвета — дело вкуса, это очевидно, поэтому я рассказываю исключительно со своей точки зрения. Надеюсь, что мои советы окажутся вам полезными!

#иллюстрация

оно и видно

07 Dec, 05:49


Если хочешь запросить большую оплату, объясни почему 🙂

Сегодня поговорим о всеми любимой и таинственной теме — оплате за работу.😲
Ранее я уже делилась, как можно рассчитать стоимость своих услуг. Если пропустили, вот пост.
А сегодня разберем, как обоснованно увеличить стоимость проекта и в каких ситуациях это возможно.

Когда можно повышать цену:
1. На этапе первых переговоров.
2. В процессе работы, если стало очевидно, что стоимость занижена.

Я лично топлю за то, что нужно брать ответственность и не менять цену в процессе работы, а уж тем более после. Почему?
Представьте, что в магазине вы видите одну цену, но на кассе вам заявляют: "Извините, мы пересчитали, и теперь это стоит дороже". Звучит неприятно, верно? Заказчик в такой ситуации чувствует себя так же — обманутым и разочарованным.

Как поступить, если цена оказалась слишком низкой?
Доделать проект на согласованных условиях.
Ошибки в расчете цены случаются, и это неприятно, но это ваш опыт. Завершите работу честно и сдержите обещания. В следующий раз учитывайте сложность проекта и закладывайте более реальную стоимость.

Если заказчик просит больше, чем оговорено в ТЗ.
Вообще, я уже говорила, что делать в таких случаях в этом посте.

Но что касается цены — важно не просто попросить больше, а аргументировать это.
Просто сказать: "Я потратил больше времени, чем планировал", — не вариант. Заказчик не виноват, что у вас проблемы с тайм-менеджментом.
Вы должны четко и по пунктам расписать, что сделали, сколько это заняло времени и насколько сильно это отклоняется от ТЗ.
Но потратить лишние 5–10 минут можно и бесплатно, правда? А вот если объем работы ощутимый, то стоит обсудить это заранее. Иногда заказчики отказываются от правок, если им объяснить, что это выходит за рамки договоренности и потребует доплаты.

А как вы справляетесь с подобными ситуациями? Были ли случаи, когда приходилось корректировать цену? Поделитесь в комментариях, интересно обсудить!

#накипело

оно и видно

30 Nov, 04:16


Всем привет!

Я записал видео о том, как сделать анимацию роста дерева в стикерах. Разбирать буду конкретно это эмоджи 🌳

На 30-ой секунде будет собака, не пропустите её!

Можно посмотреть прямо в Телеграме, или на ютубе:
https://youtu.be/TtX6llZkx8E

#анимация

оно и видно

23 Nov, 07:01


Рисуешь кисти рук для анимации? Отличная новость: не всегда нужно мучиться с делением пальцев на фаланги!😞
Когда-то я была уверена, что это обязательное правило. Но время и практика показали: можно упростить жизнь, и анимация от этого не пострадает 💪
Когда можно не париться?
• Если пальцы вообще не двигаются;
• Если движения минимальны — а это, кстати, 80% стикеров.
Но внимание! Если не делишь пальцы, точки расставляй правильно. На картинке я показала, как это сделать, чтобы у аниматора всё таки осталась возможность нормально анимировать.
А вот где без фаланг не обойтись:
• Когда персонаж сам по себе — кисть (и такое бывает)👍
• Когда в анимации рука что-то хватает или показывает сложный жест.
• Когда центр внимания в стикере - это кисть.

Такие мелочи сильно экономят время, но качество работы не страдает!

#иллюстрация

оно и видно

17 Nov, 07:02


Освоить псевдо-3D в Adobe Illustrator оказалось легче, чем я думала!
Тут два варианта:
Пользоваться инструментами 3D and Materials прямо в иллюстраторе (если не умеешь рисовать);
Делать имитацию 3D с помощью эффекта blur, градиента и масок (если есть базовые знания в рисовании).

Я решила пойти сложным путём и попробовать второй вариант 💪

Ниже будет спидпейнт того, как я рисовала мопсика, надеюсь, что вам будет интересно и полезно ↘️

#иллюстрация

оно и видно

14 Nov, 06:02


В нашем портфолио на Behance обновочка! 🙂🙂🙂

Решила, что портфолио нуждается в апгрейде, чтобы выделить наши стикеры среди всего разнообразия на Behance. Стиль стикеров у многих похож, и кажется, что проекты теряются в ленте, поэтому теперь на обложках наших проектов появились персонажики в стиле псевдо-3D 💪

Зацените то, что получилось по ссылочке и не забывайте про лайки, нам будет очень приятно ❤️

https://www.behance.net/onoividnostudio

P.S. Добавили стикеры из последних проектов в комментариях, можно добавить себе 😐

#портфолио

оно и видно

09 Nov, 06:01


🔥🔥🔥Сегодня разберем, как нарисовать покадровую анимацию огня без боли и страданий! В видеоуроке, я покажу способ, который подойдет даже тем, кто впервые анимирует.

Вот основные правила:
-Движение только вверх! Кончики, мечущиеся туда-сюда, — это не похоже огонь;
- Сохраняем массу огня: обозначаем границы и не выходим за них;
- Огонь движется волнами: простой огонь — одна волна, сложный — несколько;
- Начните с простых форм, а потом добавьте острые края для характерного огненного вида;
- Разнообразьте тайминг: какие-то части огня гаснут быстро, какие-то медленнее.

#иллюстрация #анимация

оно и видно

06 Nov, 07:52


Когда клиент просит внести очередную правку, а в итоге получаются стикеры с Трампом 🥵

оно и видно

31 Oct, 04:48


Ребята, мы подготовили несколько хэллоуинских стикерпаков, чтобы добавить вашим чатам немного жути и веселья! 🐈‍⬛

Добавляйте наши старые хэллоуинские стикеры и погружайтесь в атмосферу ночи, когда монстры отплясывают под луну, а соседи боятся звонка в дверь.

А на бехансе можно посмотреть новый проект на этот Хэллоуин. К сожалению, эти стикеры не будут в Телеграме.
https://www.behance.net/gallery/211446293/Funny-The-Reaper-Animated-Stickers

Пусть страхи останутся в стикерах, а не в жизни. 🎃

#портфолио

оно и видно

28 Oct, 09:30


🔥 Ребята, держите новость из разряда «не пропустить»: наш друг и коллега @shurmin_jpg собрал в коллекцию❗️ ТГ каналы стикермейкеров ❗️
Тут ребята, которые не только рисуют и анимируют, но и делятся фишками, лайфхаками и историями создания стикеров 🔥
Все талантливые, креативные и красивые (каналы, ну и люди тоже). Короче, подписывайтесь пачкой, делитесь с друзьями и заказывайте стикеры!

оно и видно

26 Oct, 06:00


Делай то, что от тебя просят... и немного больше! 🙂

Казалось бы, простая фраза, да? «Делай то, что от тебя просят». Но на деле за ней скрывается целая гора недопонимания и скрытых смыслов. Давайте разберём, почему так происходит и как этого избежать.
Ситуация: Есть заказчик с ТЗ, и есть исполнитель с энтузиазмом (или его отсутствием). Если исполнитель делает работу строго по ТЗ, не отклоняясь ни на миллиметр, или наоборот, "разгоняется" и создаёт много лишнего — в любом случае заказчик останется недовольным. 😞

Как человек, побывавший в шкуре и заказчика, и исполнителя, я знаю это как никто другой! По моему мнению, вот что нужно помнить обеим сторонам, чтобы избежать неприятных сюрпризов:

❗️ Со стороны заказчика:
- Четче формулируйте задачу. Сначала нужно самим разобраться, что конкретно вы хотите получить на выходе. Если вы сами не знаете, никто не сможет угадать. Исполнители экстрасенсами не работают!
- Создавайте подробное ТЗ. Опишите всё, что у вас в голове по поводу проекта, и приложите все необходимые материалы. Чем больше информации — тем меньше шансов, что исполнителю придётся гадать.
-Дайте свободу креативности (или не давайте). Если хотите, чтобы исполнитель проявил креативность — скажите ему об этом прямо. Если же есть чёткое видение — так и говорите: «Вот вам ТЗ, следуйте строго ему, и никаких шагов влево-вправо».

❗️Со стороны исполнителя:
- Проявляйте интерес к работе. Взялись за проект — делайте его на максимум. Если не интересен, лучше сразу отказаться.
- Не делайте лишнего. Например, если нужно создать вектор, не красьте растровый скетч — это красиво, но бесполезно.
- Добавляйте полезные детали. Делайте чуть больше, но в рамках задачи. Например, добавьте больше цветовых вариантов или дополнительные фазы для анимации, если это явно требуется.

И главное — больше диалога! 🙂
Часто кажется, что весь мир вращается вокруг нашего проекта, но исполнитель об этом не догадывается, и наоборот. Чётко обозначайте свои ожидания друг другу, обсуждайте детали, тогда не будет возникать таких глупеньких ситуаций 🙂🙂🙂

#накипело

оно и видно

19 Oct, 07:01


Сегодня хочу поделиться с вами очаровательным персонажем, который, несмотря на все наши старания, не подошёл заказчику. Но он настолько милый, что просто не могу позволить ему остаться в забытой папке 👎👎👎

А теперь давайте обсудим, как понять, что ваши вкусы с заказчиком не совпадают:
Делаете всё по ТЗ, но заказчик постоянно его дополняет.
Вносите множество мелких правок, а результат всё равно не устраивает.

Важно вовремя распознать ситуацию и понять, что дело не в вас или вашей работе, а просто не сошлись во взглядах. Лучший выход — остановиться и предложить клиенту найти другого исполнителя. Это честно и цивилизованно.

В идеале, работу должны оплатить. Но если нет — чем раньше завершите проект, тем проще будет всем 😰

P.S. В случае с персонажем выше, заказчик оказался просто замечательным! Он оплатил работу, даже несмотря на то, что мы не сошлись во взглядах. Побольше бы таких людей, которые ценят труд художника! ❤️

#накипело

оно и видно

12 Oct, 07:30


Хэллоуин уже на носу, и мы вовсю колдуем над новыми персонажами для стикеров! 🥵

Как правило, персонажи к Хэллоуину либо полностью тёмного цвета, либо щедро украшены тёмными элементами.

Но знаете, что часто забывается в процессе?

Тёмная тема в мессенджерах! 😲Да-да, та самая, где наш великолепный персонаж или текст на стикере могут просто раствориться на чёрном фоне, и это испортит впечатление от всего стикерпака.

Так что, ребята, не забывайте: тёмная тема — это не просто настройка, а настоящее испытание для ваших стикеров.

Чтобы избежать конфуза с исчезающими персонажами, подложите чёрный фон под стикерпак и посмотрите, что не так.
А как это поправить, расскажу на картинке выше
Спойлер: придётся включить мозг и немного магии.

#иллюстрация

оно и видно

05 Oct, 06:01


Неочевидная проблема при показе анимаций клиенту 🙂

Как аниматоры, мы обожаем хороший тайминг – тот самый ритм из чередования медленных и быстрых движений. Но клиенты часто просят сделать анимацию помедленнее.

Каждый раз это как удар в ритм сердца! Ведь я так старался, выстраивал каждый кадр, чтобы всё выглядело максимально эффектно. Замедлить - значит разрушить эту работу и сделать результат немного хуже.

Стоит помнить, что взгляд аниматора натренирован на сотнях анимаций, а у клиента - нет. Если ему кажется быстро – возможно, и другим зрителям она покажется такой же. Есть шанс, что ты и правда сделал слишком быструю анимацию.

Если случай не такой, и ты уверен в своей анимации, то попробуй отправить их по отдельности.

Обычно я отправляю клиенту сразу несколько анимаций подряд. Они выстраиваются в ряд и мелькают одна за другой. Уже привычно клиент говорит: «Классно, но давайте сделаем их помедленнее». Анимации были отличные, поэтому я начал убеждать, что скорость идеальная.

Однако в процессе обсуждения клиент решил посмотреть каждую анимацию по отдельности.
Он согласился, что так они выглядят лучше!

Проблема быстрой скорости возникает только когда анимации одновременно проигрываются на экране. Это был чисто вопрос восприятия 😞

Воу, несколько лет я постоянно сталкивался с проблемой быстрой анимации и вносил правки. Часть из этих проблем можно было решить, просто отправляя анимации по отдельности.

Можно вынести отсюда мораль: иногда дело не в самой работе, а в том, как вы её показываете, ауф 👊

оно и видно

04 Oct, 06:33


Сделали с ребятами новый проект к выходу фильма про Джокера 🤡
Зацените по ссылке ниже, мы очень старались 👇

https://www.behance.net/gallery/209439373/Joker-Fan-Animated-Sticker-Pack

#портфолио

оно и видно

28 Sep, 06:01


🙂Давайте сегодня потренируемся в определении формы объектов!🙂
Есть тренировка, которую я называю «сетка», и она помогает развить глаз на определение формы — очень полезный навык.
Зачем это нужно:
Вы сможете крутить формы в любом ракурсе.
Будет проще накладывать тени и свет, как настоящий маг света и тьмы.
И наконец, текстуры и одежда будут ложиться на ваши объекты легко и более естественно.

Итак, что надо делать:
1. Тренируем восприятие формы на простых объектах, добавляя поверх них сетку (это просто, любой справится);
2. Рисуем бытовые предметы или цветы (если нет времени, можно взять готовый лайн), затем накладываем сетку, учитывая изгибы формы (здесь нужно будет немного подумать);
3. Создаем любые произвольные формы и заполняем их сеткой по своему усмотрению. Эти формы можно делать выпуклыми, плоскими, заостренными и т.д.

Последний пункт больше всего напрягает мозг

Выше будет таймлапс того, как может выглядеть подобная тренировка 💪

#иллюстрация

оно и видно

21 Sep, 06:02


Поиски идеального персонажа – это как сборка пазла: иногда всё складывается с первого раза, а иногда приходится перебрать множество деталей, чтобы найти нужную. 🥵

И не говорите мне, что профессия иллюстратора простая. Иногда, чтобы найти идеальный дизайн, нужно нарисовать больше 30 вариантов 😲 (как на видео выше). А иногда – раз, и сразу попадаешь в точку.
Никогда не знаешь, какое увлекательное приключение тебя ждёт, когда начинаешь новый проект 🤣

#иллюстрация

оно и видно

15 Sep, 04:34


Пользуйся референсами и никогда не рисуй из головы

В мире иллюстраторов часто гуляет миф: "Настоящие художники могут нарисовать всё что угодно из головы, а их идеи и композиции всегда гениальны." Новички, услышав это, начинают верить, что если у них не получается с первого раза, то у них просто нет таланта. В итоге – разочарование, посредственные работы и, в конце концов, многие просто бросают рисование.

Когда я начинала, в инстаграме и не только художники стыдили тех, кто использует референсы. Меня это немного сбивало с толку, ведь подбор референсов является первым этапом в начале работы. Возможно, проблема в неправильном разделении понятия референсы и копирования.
Это трэш, ребята! 😞 Почему художники с опытом и высоким скиллом так бессовестно врут новичкам? Зачем они осуждают тех, кто учится через срисовки, копирует стили или берёт референсы? Это ж полный абсурд!🙂

❗️Рисовать по референсам – не просто нормально, это необходимо❗️ Никогда не стесняйтесь этого! Референсы – это не только фотографии, но и работы других художников. Даже те, кто сегодня создаёт шедевры "из головы", начинали с того, что много раз копировали и изучали референсы. Всё дело в опыте и насмотренности.

Если для каждой мелочи вы будете искать референсы – ваши работы станут сильно лучше. Это я вам гарантирую! Не копируйте чужие работы тупо под копирку (если только не учитесь), но смело берите лучшее и внедряйте в свои рисунки. Да не волнуйтесь, всё равно это трансформируется в что-то новое и будет уже вашим. Так мы и учимся, так и рождается собственный стиль!
Так что не бойтесь, экспериментируйте, и ваш стиль сам вас найдёт!🙂🙂🙂

#иллюстрация

оно и видно

08 Sep, 04:31


⚡️⚡️⚡️Сегодня разберем одну из тех ошибок, которые в начале моей карьеры просто преследовали меня. Причем каждый раз, когда опытные художники её правили, я искренне не понимала: ну что тут не так? Почему они это исправляют? Теперь я тоже всегда обращаю на это внимание, потому что на самом деле всё очень даже логично.

Речь идет о цвете внутренней части рта у персонажа. Да-да, мало кто об этом говорит, и никто не заметит этого на курсах или в туториалах, кроме меня — королевы душнил. 💄
Это супер мелочь, но она бросается в глаза.

Внутренняя часть рта должна быть тёмно-красной. Точка.
А теперь объясню, почему.

Большинство наших персонажей — это люди, животные или всякие человекоподобные существа (иногда смесь всего этого). И что у них у всех общего? Правильно, слизистая во рту. А слизистая, как правило, темно-красная ❗️

Даже если ваш персонаж — какой-нибудь ходячий кекс или поющий чайник, всё равно внутренняя часть "рта" будет красной. Ну, или хотя бы близко к этому. Потому что так нам понятнее и приятнее визуально.

Когда можно использовать другие цвета:
• Если персонаж — монстр;
• Если персонаж — инопланетянин;
• Если персонаж — предмет. (Не всегда, тут надо внимательно смотреть на палитру и эмоции, которые хотите передать)

Главное правило: если хотите, чтобы персонаж был близкий и вызывал положительные эмоции, делайте его более привычным визуально. А если цель — показать что-то инопланетное и странное — тогда можно экспериментировать и с цветами, и с формами.

На картинках выше наглядно покажу разницу 👆

#иллюстрация

оно и видно

25 Aug, 07:44


Этот стикер — наш небольшой вклад в поддержку свободы слова и независимости.

Используйте его, чтобы выразить свою поддержку

👀 #FreeDurov

оно и видно

24 Aug, 11:42


Когда будет готово? Завтра? Ты уверен?! 😐

Сегодня хочу затронуть болезненную тему для многих фрилансеров — соблюдение сроков.
У меня почти никогда не возникало проблем с дедлайнами. Удавалось их соблюдать или без последствий сдвигать. Но как только мы начали сотрудничать с другими фрилансерами, то поняли, что отношение к срокам может быть сильно разным!

И тут у меня возникает только один вопрос: Какого 🍆 вы творите?

За время работы накопилось несколько советов и наблюдений, которыми хочу поделиться:
• Не называйте сроки, если вас об этом не просят. Вечная история: "Я завтра всё сделаю" — и, конечно же, завтра ничего не приходит. 🤡
• Работайте над проектом в течение всего срока, а не в последний день. Это всегда видно, когда работа делается в ночь перед дедлайном: правок будет море, а дополнительная работа гарантирована. И самое важное — к вам просто не обратятся снова.
• Отправляйте проект в день дедлайна в течение рабочего дня, а не в 23:59. Этот трюк не считается, обычно результат ожидают в рабочее время.
• Если чувствуете, что не успеваете в срок, скажите об этом заранее. Жизнь непредсказуема, если чувствуете, что не справляетесь, или случилась форс мажорная ситуация - скажите об этом заранее. Иногда срок можно подвинуть или передать часть работ другому человеку. Чем раньше это сделать тем меньший урон проекту и вашей репутации будет нанесен.

Это не персональное обращение к конкретному человеку. К сожалению этим страдают 80% человек 😕

Кто нашёл себя? Признавайтесь? 😏

оно и видно

17 Aug, 04:01


Вы этого боитесь и это происходит! Нейросеть заменяет художников в нашей студии! (кликбейт, но куда кликать-то?)

Нууу, почти заменяет ... 😅

Ситуация такая: я постоянно нахожусь в поиске новых художников. Составляю списки, приглашаю к участию в проектах, обсуждаю условия и договариваюсь о цене. Этот процесс — тот ещё квест! Ведь каждый художник — это отдельный мир, и к каждому нужен свой подход.

И вот, однажды я решила схитрить и попробовала сгенерировать персонажа для стикеров с помощью чата GPT. Буквально за несколько минут у меня было несколько классных идей для персонажей, которые нужно было только объединить в один цельный дизайн.
Вместо того, чтобы несколько дней потеть над проектом и оплачивать работу художника, я получила результат за считаные минуты, потратив 20 баксов на подписку GPT.

Конечно, все не так радужно, чат GPT отлично справляется с простыми задачками вроде “нарисуй котика", "собачку" или "мифического героя". Но если заказ типа "хочу чего-то эдакого", тут уже не обойтись без творческого человека, его уникального взгляда и жизненного опыта.

Но есть же и другие нейросети, которых можно обучить нужной стилистике, доберемся до этого позже. Посоветуете материалы на тему?

Поэтому не стоит унывать — я всё еще ищу художников для решения более сложных задач. Тем не менее, многие рутинные задачи уже может решать чат GPT.

А выше — пример того, как я нашла персонажа с его помощью 👆

#иллюстрация

оно и видно

10 Aug, 04:02


Вышел плагин Overlord 2 и он не решает мою проблему 😞

С Overlord у меня сложились отличные отношения, этот плагин очень помогает в работе.

Однако есть один нюанс, который меня раздражает — Overlord часто некорректно переносит градиенты из Illustrator в After Effects. Координаты градиента сбиваются, и приходится вручную их корректировать в AE.

Overlord меняет координаты градиента и приходится поправлять их руками внутри AE.
Есть другое решение - заново "провести" инструментом для градиентов в AI, как бы обновляя градиент и давая ему новые координаты.

Я надеялся, что Overlord решит эту проблему и избавит меня от дополнительной рутины. Возможно это сделают в следующих обновлениях 🙂

Плагин стоит $75, но до 12 августа его можно приобрести за $60. Если вы купили Overlord более года назад, обновление будет бесплатным и будет включать все улучшения в течение одного года. Подписку продлевать необязательно, можно продолжать использовать предыдущую версию.

В Overlord 2 много других изменений, лучше почитать на сайте или посмотреть это видео:
https://www.youtube.com/watch?v=53Lm2kZ10-0

Если вы уже попробовали новую версию и нашли что-то полезное, поделитесь, пожалуйста, — я мог упустить что-то важное 👏

#анимация

оно и видно

03 Aug, 06:02


Сегодня никакой смысловой нагрузки — только дзен и пиксельные приключения в векторе! 🔥

В последнее время я упорно пытаюсь убедить клиентов, что стикеры в пиксельном стиле — это топ. Пока никто не повелся, но я не унываю! Кто-нибудь точно сдастся и скажет: "Ладно, давай попробуем". А пока что вот вам рецепт, как быстро сделать из вашего вектора что-то пиксельное:

⭐️Выделяем арт;
⭐️ Object → Rasterize → Ok
(Превращаем наш шедевр в растр, не паникуем);
⭐️Object → Create Object Mosaic
В колонке "Number of Tiles" вводим количество пикселей по ширине (Width). Цифру выбираем на глаз — не ошибетесь, главное, чтобы не получилось слишком мелко. Затем жмем "Use Ratio", чтобы пиксели всё таки были квадратными.
⭐️ Теперь ручками правим все квадратики и кривые моменты, чтобы арт лучше читался и был идеальным

Готово! Теперь вы мастер пиксельного искусства 🙂

#иллюстрация

оно и видно

27 Jul, 07:36


💪Экономим время и делаем выгодный ракурс для дизайна персонажа 💪

Создание нового персонажа – это сложный и трудоемкий процесс, требующий значительных усилий и времени художника. Обычно разработка включает в себя набор изображений персонажа в разных ракурсах, а также несколько скетчей, демонстрирующих различные эмоции.
🙂 Если мы создаем маскота для компании, этот минимальный набор становится обязательным.
🙂 Однако, если в будущем планируется создать всего 5-15 стикеров с этим персонажем, то нет необходимости представлять его во всех ракурсах и позах и делать для него презентацию. Это не оправдает затраты ни времени, ни ресурсов.

В таких случаях я советую выбирать наиболее удобный ракурс, подходящий для большинства стикеров. Кроме того, часто нет необходимости рисовать персонажа в полный рост 🙂
Возникает вопрос: "Почему бы просто не нарисовать его в нужном ракурсе позже, в процессе работы?" Это работает, если персонаж простой, но если это сложный образ или есть портретное сходство, то появляются трудности. Персонаж может перестать быть похожим на себя, а сложный дизайн потребует огромных усилий для правильного отображения в разных ракурсах.
Разумеется, всё это можно сделать, но я предлагаю экономить время, особенно на мелких проектах.

Этот подход значительно облегчит вам жизнь и упростит процесс создания стикеров.

#иллюстрация

оно и видно

24 Jul, 07:01


Сегодня выходит "Дэдпул и Росомаха" и мы сделали фан стикеры к этому фильму и оформили презентацию на Беханс.

16 анимаций ждут вашего просмотра 🤪

Надеюсь, что однажды сможем поработать над подобным проектом непосредственно с Марвел

https://www.behance.net/gallery/203890779/Fan-animated-sticker-pack-Deadpool-Wolverine

#портфолио

оно и видно

20 Jul, 07:27


Почему у меня всегда много правок? Почему заказчики не возвращаются за новыми проектами? Почему меня никому не советуют, как хорошего исполнителя? 😞

Да, вы всё правильно поняли, я снова пришла душнить 💨

Ответ на все эти вопросы один. Вероятно, вы делаете свою работу по минимуму, не прилагая стараний. Ключевое слово здесь — «стараться»!

Давайте я объясню, как это работает 🙂

⭐️ Заказчик, который ничего не понимает в иллюстрации и не погружен в сферу, всё равно заметит, что вы выполняли проект спустя рукава. Он, осознанно или неосознанно, будет стремиться внести правки и заставить вас поработать больше.

⭐️ Заказчик, который хорошо разбирается в иллюстрации и анимации, сразу увидит по вашему рисунку, анимации и исходникам, что вы не старались и сделали проект только ради денег.
Вы даже не представляете, на сколько сильно заметна разница между «не умею» и «не стараюсь». Такой заказчик либо сам доделает проект, либо завалит вас правками, но больше к вам не обратится и не будет соглашаться на повышение оплаты.

Важно понимать, что если вы сейчас не постараетесь, вам всё равно придётся делать правки и тратить время, которое вы, как вам кажется, экономите.

Поэтому в следующий раз, когда получите миллион правок, спросите себя: «А стараюсь ли я, выполняя этот проект?»

🔥Конечно, бывают разные ситуации, и не всегда правки означают, что вы что-то делаете не так. Но стоит прислушаться к этим словам и постараться всегда выкладываться на полную.🔥

оно и видно

06 Jul, 05:42


Как не накосячить с композицией стикера? 🙂

Как и любая иллюстрация, стикер тоже имеет свою композицию. Но обычная иллюстрация имеет границы в виде артборда, на которые можно ориентироваться, а стикеры такого не имеют.

Как правило, мы рисуем целый стикерпак на одном полотне, чтобы визуально оценить разнообразие форм и то, как стикеры перекликаются между собой.
Бывают случаи, когда художники стикеров не задумываются о границах стикера и просто рисуют их в рандомном порядке и размере. Не надо так!

Что может произойти, если забить на композицию стикера:
Поза будет слишком вытянутая вверх или по горизонтали, стикер будет слишком маленький и плохо считываться;
Текст стикера не уместиться и будет странная композиция;
Останется слишком много пустого пространства с какой-либо из сторон стикера, что сделает его не уравновешенным 😳

Перед тем, как начать делать скетчи к стикерам, просто расчертите квадратную сетку или нарисуйте квадраты, внутри которых будете рисовать стикеры.

Каждый отдельный квадрат - это ваш артборд. Пользуйтесь простыми правилами композиции для каждого такого полотна. Такой подход сильно улучшит ваши работы 😐

#иллюстрация