MNP // Moi & Plasticity @moinepomoi Channel on Telegram

MNP // Moi & Plasticity

@moinepomoi


Личный блог об Moi3D и Plasticity3D
Делюсь типсами, экспериментами, моделями, и т.п.

MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — Мир, союз, синергия
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй


Все вопросы @dead_wall

MNP // Moi & Plasticity (Russian)

Добро пожаловать в канал MNP // Moi & Plasticity! Это личный блог, посвященный Moi3D и Plasticity3D. Здесь вы найдете типсы, эксперименты, модели и многое другое, связанное с этими программами. MNP представляет собой объединение Moi и Plasticity, создавая уникальное пространство для обмена знаниями и опытом. На канале вы сможете найти ответы на ваши вопросы, а также поделиться своими идеями и творческими проектами в области дизайна и моделирования. Присоединяйтесь к нам, чтобы стать частью мира, союза и синергии, которые предлагает MNP // Moi & Plasticity. Для всех ваших вопросов обращайтесь к @dead_wall.

MNP // Moi & Plasticity

10 Feb, 10:38


Обманываем парасолид группируя копии в один объект в аутлайнере.

Мы знаем одно замечательное свойство директ-моделинга в пластисити, это удаление части модели плоскостью поверхности.
Но если модель в итоге останется не замкнутой, то объект останется мнимым солидом, о будет отображаться как одно целое.
Таким образом мы можем сократить количество объектов в сцене

(Разгруппировать можно нажав Unjoin Alt+J)

📐

MNP // Moi & Plasticity

30 Jan, 10:45


Вот вам легкий рерайт моего приветственного сообщения от 2020 года:

Задумал я, совершенно случайно канал про moi3d.
Буду пилить сюда все что смогу, тем самым мотивируя себя на творчество.

Первое что хочу сказать:
– Вырубай уведомления этого канала. Мои посты рано или поздно вплывут, просто ляг перед сном, полистай канальчики, а там и на этот канал наткнешься)

Второе что скажу:
– Привет дорогой друг. Меня зовут Вадим Данилко́в.
Я CG generalist и у меня огромный стаж...

Moi3d я открыл для себя после облизывания концепт-артов для фильма Ghost in the shell (2017), за авторством НЕПОВТОРИМОГО, ВЕЛИКОЛЕПНОГО ГЕНИЯ ВСЕЯ РУСИ, ХРАНИ ЕГО ТВЕРДАЯ ПОВЕРХНОСТЬ, Виталия Булгарова
Я посмотрел как он это исполняет, увидел Moi3d, и понеслось.

После этого, вообще всё твердотельное моделирование я унес в CAD пространство, и чего и вам советую.

Дальше вы увидите все сами, концепт канала не изменился, хоть я и избавился от мата).
— Самые не типичные типсы и неочевидные приемы,
— Разные мои 3д работы,
— Сборка m3dch,
— Ютуб,
— Курсы по Moi3d и 📐Plasticity3d
... и тому подобное.

P.S. Картинка первой аватарки канала) С юмором у меня до сих пор беда

Добро пожаловать на борт!
В здоровом твердотеле, здоровый твердодух!

📐

MNP // Moi & Plasticity

28 Jan, 21:09


100 авторских CG-каналов, на которые очень-очень-очень-очень-очень сильно надо подписаться!

Репостим, изучаем, приобщаемся!

Гуглдок с описанием каналов — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
Ссылка на канал Димы: – Здесь

📐

MNP // Moi & Plasticity

25 Jan, 14:31


Максимальная подписка на все каналы! Приобщайтесь к сообществам крутых и разнообразных специалистов!

https://t.me/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy

📐

MNP // Moi & Plasticity

24 Jan, 10:02


Неочевидный прием, но морф между кривыми сделать лофтом.
Но есть важное уточнение, кривые не должны быть планарными, и кривые нужно чуть деформировать.

📐

MNP // Moi & Plasticity

17 Jan, 03:46


Мааааленький фикс для мода, чтобы можно было дергать окно по экрану
+
Положил в комментарии еще один фикс который лечит не открываемые группы из-за значка материала + убрана тень от этих значков.

В комментариях файл custom.css, который нужно положить с заменой в
C:\Users\<Твоё имя пользователя>\.plasticity

и применить ещё раз custom.cmd

📐

MNP // Moi & Plasticity

16 Jan, 05:15


Когда-то давно Олег Краснов для пластисити сделал очень крутую вещь, а именно новую тему для старого дизайна. Она стала легче, и красивее и во многом удобнее.

Так как процесс кастомизации усложнен структурой программы, хоть и упрощен наличием консоли разработчика (Ctrl+Shift+I прям в пластике) Встроить свой дизайн так просто нельзя.

Однако! Олег совершил чудо-чудное и создал батник, который редактирует файлы интерфейса встраивая туда свой CSS с более гибкой настройкой стилей.

В комментарии я прикреплю архив с двумя файлами. Инструкция:
0) Заранее бэкапим файл index.html, находящийся по пути
Program Files\Plasticity\app-X.X.XX\resources\app\.webpack\renderer\main_window\index.html

1) Содержимое распаковываем в
C:\Users\<Твоё имя пользователя>\.plasticity

2) В файле custom.cmd пишем (через любой редактор текста) путь до пластисити, а точнее до файла index.html (который мы бэкапили). После "$f =" в одинарных кавычках.

3) Потом исполняем файл custom.cmd, моргнет окно команд значит все ок, и запускаем пласт.

Делитесь успехами и вашим дизайном в комментариях.

📐

MNP // Moi & Plasticity

15 Jan, 09:32


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

А места тем временем заканчиваются, завтра, в четверг, уже стартуем!🔥

С Пятницы (17.01), будет дополнительный набор на поток с повышенной ценой
В понедельник (20.01) набор будет закрыт.


Набор закрыт! Ждите скорых анонсов)

📐

MNP // Moi & Plasticity

14 Jan, 05:23


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

Набор идет полным ходом ⚡️Еще есть места на пятый поток курса!

— Самое плотное объяснение базы работы в Plasticity
— Практика с большим количеством подходов к решению индивидуальных задач.
— Я покажу как легко применить Plasticity для огромного спектра задач в CG.
— Курс построен для любого типа лицензии, мы изучим доступные методы и сравним их с новыми студийными фишками.
— На одном пластике дело не закончится, я покажу Advanced-методы обработки CAD-модели, через Moi3d, PiXYZ, Blender, Houdini, Substance Painter, Cinema4d.
— Покажу как рендерить модели в Octane, Redshift, Chaos Vantage (VRay)

Моя гордость! Шоукейс работ учеников и наши общие работы с мастер-классов:
https://www.youtube.com/watch?v=NIZu5MoZFCI

Все подробности о курсе в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw?si=VW9s8jhbNCOxAXZd&t=33

MNP // Moi & Plasticity

13 Jan, 15:08


Немного покопавшись, нашел метод для создания слот-фигуры из любой кривой.

Дублируем кривую одну над другой и соединяем концы. Потом соединяем CV и делаем оффсет.
Главное не забудьте разъединить кривые для дальнейшего использования.

📐

MNP // Moi & Plasticity

13 Jan, 08:12


На просторах наткнулся на лайфхак как быстро делать слот-фигуры (не нашел инфы как по нормальному эта фигура обзывается)

По сути нужно замкнуть линию саму с собой и сделать оффсет.

📐

MNP // Moi & Plasticity

09 Jan, 15:41


Одна из самых частых проблем импорта кривых в пластисити это разрывы.

В такие моменты пластик не определяет регион (мнимую поверхность) как замкнутый контур.
И не дает смещать точки выдавая ошибку.

В видео я показал 3 типса.
1) По теме. Делаем Экструд внешнего контура и делам Импринт с надстройкой Edge, чтоб функция сама простроила ребра.

2) Чтобы убрать лишние ребра, особенно внутри контура можно выделить фейсы и просто их соединить через Join.

3) После соединения фейсов всегда есть не удаляемые и не соединяемые ребра, их можно перестроить создав чамфер, и сразу его удалив.

📐

MNP // Moi & Plasticity

02 Jan, 18:38


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

Объявляю набор на пятый, большой, новогодний поток курса!

📐 Plasticity, это программа которая позиционирует себя как CAD моделирование для художников.

💫 Отличный старт в новом году! Ты научишься работать в программе, разберешься в её основах, также сможешь делать классный виз для своей модели.

🎊 За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения:
— Удобное расписание лекций и консультаций
— Практика и мастер-классы для закрепления материала
— Домашнее задание на протяжении всего курса
— И мое менторство для полного понимания программы.
— Разбор работ и проектов участников
— Все лекции будут доступны в записи и тайм-кодами

🌟 Все подробности о курсе в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw?si=VW9s8jhbNCOxAXZd&t=33

Стоимость курса 15 000р.
Приобрести через 💸: Тык!
Можно не через бусти, пишите в ЛС

Набор будет идти две недели (с 3.01 по 17.01), успевайте приобрести до повышения цены!

MNP // Moi & Plasticity

31 Dec, 20:59


🎄С новым 2025 годом MNP!!!🎄

MNP // Moi & Plasticity

26 Dec, 14:47


Работа в рамках курса TryCad.Online от Артема Мухамедова
Rotiform ZMO Gloss White w/ Neon Yellow Accent

📐

MNP // Moi & Plasticity

25 Dec, 08:03


https://dprofile.ru/case/97347/archivelogo-branding3d

Хвалюсь! У нас в агенстве Мэйк, появился кейс про брендинг. Наш Арт-дир собрал всех покемонов в один кейс, совместно с ним, мы дополнили каждую работу приятной визуализацией и заслуженно получили рекомендацию в виде золотой печеньки🔥.
Посмотрите и поддержите нашу работу лайком!

Еще пару приятных фактов о 🔥dprofile.ru:
— По рейтингу в категории 3D я расположился на 5 месте среди 271 авторов.
— Попал в шорт-лист Dprofile Award 2024 в номинации 3D со своей консолью «M3DCH one»

Спасибо 🕺

📐

MNP // Moi & Plasticity

22 Dec, 14:50


Совместная работа парней с курса TryCad.Online Ахмеджанова Искандара и Артема Мухамедова, где Искандер выполнил модель, а Артем сделал шикарную визуализацию.
Теперь ждем их личные работы, чтобы еще раз ими похвалится🥰

📐

MNP // Moi & Plasticity

21 Dec, 04:25


Работа в рамках курса TryCad.Online от Ильи Ameth1st ⚡️

📐

MNP // Moi & Plasticity

20 Dec, 15:51


Короткий обзор о Ника, на новый интерфейс.

📐

MNP // Moi & Plasticity

20 Dec, 15:35


Новый интерфейс уже здесь!🔥🔥🔥

Установщик для владельцев студии кину в комментарии

Пока все нравится, будем тестировать. Вот ссылка на тред где можно увидеть что нас еще будет ждать в обновлении.

Коротко, добавили не много нового.
Добавили кросс-секцию, ну добавили и добавили.
Добавили к материалам свойства жемчужности, уж не понятно зачем, ну... ладно...
Из недоработок, не работает панель фаворитных команд, за то палитра стала контекстуальной.

📐

MNP // Moi & Plasticity

16 Dec, 13:57


А помните я делал тестирование на прочность bullet-физики в C4D? Тут у меня завалялся проект который я наконец доделал)

WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться.

В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет "жесткость".

Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер 🟠+✒️

📐

MNP // Moi & Plasticity

13 Dec, 09:47


Работа с мастер-класса на четвертом потоке курса TRYCAD Online.🔥

Старт набора для нового, пятого потока будет в начале января! На этот раз будем набирать 20+ человек.

📐

MNP // Moi & Plasticity

04 Dec, 07:22


Пример работы моста между Moi3d и Plasticity

MNP // Moi & Plasticity

04 Dec, 07:04


🦾 M3DCH r1.790 v5! 🔥
Только для MoI 5.0 beta Jul-30-2024
🗄: https://disk.yandex.ru/d/iCG9XXw0o4Palg
🗄: https://drive.google.com/file/d/1lwAaGIOkGa8DrZikySL9puSSH13DrtFp/view?usp=sharing

В свежей версии сборки:
Добавил мост мойки с пластисити в интерфейс, теперь все запускается 1 кликом. Добавил в objManager ссылку на SolidComponents Добавил китбаш byRefuser и обновил PatternByPhiro

Команды и скрипты:
— CutAndMirror - Скрипт который зеркалит и режет модель
— Obj-Name+Number - Скрипт пронумеровывает названные обьекты

Шорткаты:
Shift+Z = ToggleViewEdge - переключает видимость всех рёбер
Alt+Z = ToggleXRay - переключает видимость внутренних рёбер
Шортакт для PlanarSrf заменен на "P"
Шорткат для Plane заменен на "Ctrl+Shift+Alt+P"


MNP // Moi & Plasticity

12 Nov, 05:20


Отличные новости! Меня назначили одним из многочисленных админов, в самом большом сообществе моушен-дизайнеров Adobe After Effects (Тг зеркало)

Буду показывать и рассказывать почти стотысячной аудитории про Пластисити и Мойку, да и в целом про CAD как явление для художников! Рад за предоставленную возможность)

📐 + 🌪

MNP // Moi & Plasticity

04 Nov, 12:57


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

Осталось 1 место!🔥
Поток стартовал! Ждите новостей о новом наборе

📐

MNP // Moi & Plasticity

30 Oct, 05:11


Работа в рамках курса TryCad.Online от Владислава Артюгина

Исследовательский корабль «Stargazer» (рус. «Звездочёт»)

Тем временем набор на курс продолжается: https://t.me/moinepomoi/819
Приобрести доступ на 4 поток: Ссылка!

📐

MNP // Moi & Plasticity

27 Oct, 15:02


https://youtu.be/I7KFZigu3CY

Информация о курсе: https://t.me/moinepomoi/819
Приобрести доступ на 4 поток: Ссылка!

📐

MNP // Moi & Plasticity

26 Oct, 06:01


Примеры моделей, которые мы сделали на практических занятиях.

Прямая ссылка на бусти: Ссылка!
Можно не через бусти, пишите в ЛС

📐

MNP // Moi & Plasticity

25 Oct, 04:49


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

Еще есть места на четвертый поток курса!

Все подробности в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw

Прямая ссылка на бусти: Ссылка!
Можно не через бусти, пишите в ЛС

📐

MNP // Moi & Plasticity

23 Oct, 04:20


БОНУС
GUIDE ON HANDLING HEAD UNIT

#work

MNP // Moi & Plasticity

22 Oct, 14:47


Plasticity course assignment

https://x.com/Reegly/status/1848717330781487231
https://www.instagram.com/p/DBbbctKNyZE/

Новая личная работа, выполненная в качестве основного задания по курсу TRYCAD Online. К слову, сейчас там идёт набор на новый поток, так что если хотите изучить один из самых гибких и классных инструментов для CAD моделирования - то сейчас самое время.

#work

MNP // Moi & Plasticity

22 Oct, 14:47


Отличная работа!🔥

MNP // Moi & Plasticity

21 Oct, 21:27


А вот вам наш шоукейс с курса🔥

Ребятам, которые сделали эти работы, я вами горжусь!

Информация о курсе: https://t.me/moinepomoi/819
Приобрести доступ на 4 поток: Ссылка!

📐

MNP // Moi & Plasticity

21 Oct, 21:23


⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨Plasticity3D⭐️

Запускаю набор на четвертый поток курса под моим менторством.

📐 Plasticity, это программа которая позиционирует себя как CAD моделирование для художников.

Ты научишься работать в программе 📐 Plasticity, разберешься в её основах, также сможешь делать классный виз для своей модели.

За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения:
— Удобное расписание лекций и консультаций
— Практика и мастер-классы для закрепления материала
— Домашнее задание на протяжении всего курса
— И мое менторство для полного понимания программы.
— Все лекции будут доступны в записи

Все подробности в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw

Прямая ссылка на бусти:
Ссылка!

Можно не через бусти, пишите в ЛС

Набор будет идти две недели (с 22.10 по 05.11), успевайте приобрести до повышения цены!

MNP // Moi & Plasticity

19 Oct, 07:01


Новая долгожданная фича, создает атрибут аксиса (пивота, гизмо, дергалок, стрелочек, палочек) Атрибут пока что не экспортируется. Даже через бридж. Это вопрос времени.

Теперь в объект записывается положение смещенной точки перемещешия/вращения/масштабирования

Эту точку можно переориентировать к мировой координате или положению cplane (W). Также атрибут можно удалить (Alt+V).

Работает только с объектами и сплайнами.

Еще в видео показано как это работает с группами, если выделить несколько объектов, то всем припишется одинаковый пивот. Для нескольких групп будет выбран пивот последней выбранной группы.

📐

MNP // Moi & Plasticity

18 Oct, 02:05


Динамичный, концепт, в нашем исполнении, на третьем потоке курса TRYCAD Online

На этот раз удалось воспроизвести концепт Владимира Чепуштанова суммарно за 2 урока.

Старт набора для нового потока будет на следующей неделе!

📐

MNP // Moi & Plasticity

16 Oct, 08:59


Победа🔥
В скором релизе вернут смарт-команду. Спасибо всем причастным!

📐

MNP // Moi & Plasticity

14 Oct, 09:22


Для людей кто отключил СмартКоманды есть удобный вариант.

СмартКоманды это автоопределение действий пользователя зависимо от контекста выделения. Но иногда напрягает что программа старается предугадать действия, и ошибается в 40% случаев.

Тогда был придуман хоткей, который выполняет это действие. Условно, "пусть программа подумает за меня, когда я об этом попрошу."

На практике оказалось, что это удобно делать, нажимая одну горячую клавишу. Это позволяет сократить запоминание сразу 4-5 горячих клавиш до одной "умной" команды.

Проблема... эту команду выпилили... Она есть только до версии 1.4.20

Я создал запрос на plasticity.canny.io, чтоб эту функцию вернули, я бы хотел попросить вас набросить актива из плюсов и комментариев вот по этой ссылке:
https://plasticity.canny.io/feature-requests/p/return-command-smart-command

Заранее спасибо!

📐

MNP // Moi & Plasticity

11 Oct, 05:57


Если кто-то планировал делать целую сцену в мои3д, вот вам мои 3д соболезнования. Подобное создается/делается вообще иначе со знанием специфики и устройства ядра мои3д (напомню что ядро самописное на коленке создателя рино + левые модули всякие + ядро ацис). Давайте уважать старших, мойке 20 лет уже, а она все же развивается пока что, дай бох здоровья Майклу)

В пластисити конечно такое собрать в разы быстрее, тут конечно спасибо парасолиду и компании сименс за огромные денежные вливания в команду инженеров ядра со всех промышленных сторон. Нику благодарочка что сделал правильный выбор и обвесил движок интерфейсом для неприхотливой аудитории.

Победа в любом случае за парасолидом.

По ресурсам: Что мойка что пласик систему грузят одинаково. А это значит дело не в технической части использования ресурсов а все же в архитектуре ядер программ. Мойка жрет на гиг больше оперативы, только потому что в ней отсутствует гибридная теселяция, и помещенная геометрия тесселируется по константе угла полигона к кривой, что априори множит полигоны на кривых поверхностях.
Также в мои3д просчет каждой функции идет по всем отрисованным объектам и вообще всем привязкам, что еще больше тормозит процесс.

Я в видео забыл это показать, но если отключить привязки то перемещение объектов работает идеально. Мешает еще лаг после законченных действий, потому что мойка каждый раз проверяет что изменилось в 1161 объекте, просто в каждый тык мышкой..

Ну и на последок. Эджи в мойке это ебаная боль, Майклу надо срочно с ними что то делать. Если их отключать вьюпорт ускоряется в 70 раз... Я не знаю как они отрисовываются, но явно что-то не так.

Вот как-то так господа, парасолиду респект, мойке почет и уважение.

Добавлю что собирать сцену с кад редакторе почти тоже самое что делать микрофаски: красиво, но практической пользы не несёт, а в случае мои3д даже мешает.

📐

MNP // Moi & Plasticity

10 Oct, 16:24


Обновочки! Команда Slide позволяет работать с CV по направлениям UV
Доступно в последней бете plasticity-beta-24.3.0-beta.1

Ну теперь точно Alias для художников! Сарказм
В комментарии маленькое дополнение.

📐

MNP // Moi & Plasticity

10 Oct, 07:56


Патчем можно закрыть замкнутый планарный контур. однако что если их два?

Да, можно применить лофт, однако и патчем это тоже реально. Нужно всего лишь убрать внутренний контур ниже внешнего, закрыть внешний, и потом "прорезать" внутренним контуром образовавшийся патч.

Костыли? Конечно! У меня таких много в запасе)

📐

MNP // Moi & Plasticity

08 Oct, 04:54


Делаем колени на трубах обычным поворотом с надстройкой Prefer Step

📐

MNP // Moi & Plasticity

06 Oct, 21:06


Модель робо-манипулятора, которую мы делали на стриме.

Да, синему я запустил, оказалось что в папках с программой удалилась половина файлов...

📐

MNP // Moi & Plasticity

06 Oct, 16:12


Мы начали! Присоединяетесь🔥
https://youtube.com/live/ZB8A6wzY5xI?feature=share

📐

MNP // Moi & Plasticity

06 Oct, 13:02


Скоро трансляция!🔥
Сегодня (06.10) в 19:00 по МСК

https://youtube.com/live/ZB8A6wzY5xI?feature=share