В этом году Труд получил свою собственную оригинальную графику, обновил карту, а войска научились ходить по ней. Самое масштабное, хоть и наименее заметное – работа с балансом и игровым опытом: зависимость масштаба общества от производительных сил, ресурсы разных регионов, плотность населения, отношения отраслей, соотношение сил классов, их роли в войне, технологии. Честно говоря, я сам прежде не имел такого чёткого представления об исторических законах общественного развития как после месяцев работы над балансом Труда
Самое главное, в этом году Труд стал игрой. Ещё сырой, совсем недружелюбной для новых игроков, но всё таки не прототипом механик, а с разнообразным геймплеем игрой
На следующий год запланирован релиз Труда в том числе на ПК. Игра расширит дипломатию, дополучит торговлю, единый стиль графических элементов и разнообразное обучение. Появятся капиталисты и с ними и индустрия – значит пролетариат как основа экономики, а с ним сами знаете что. Откроется возможность делать исторические сценарии фактически любого года
Всем вам большое спасибо, что проявляете живой интерес к игре, на самом деле вовлечённо участвуя в процессе разработки
С наступающим! Добро победит ✊